CN110333923A - 一种识屏实现方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种识屏实现方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有识屏功能触发操作和前台应用弹窗触发操作相同,导致弹窗失去焦点,无法响应用户交互操作的问题,本发明实施例提供一种识屏实现方法,在监测到能够触发识屏功能的目标操作后,可以通过识屏承载Window来承载识屏功能的控件,同时对识屏承载Window的属性进行设置,从而使得用户在向前台应用弹窗中的控件进行触控时,用户的操作指令能够“穿透”识屏承载Window,对弹窗中功能控件生效。本发明实施例还提供一种终端和一种计算机可读存储介质,通过用支持“穿透”的Window承载识屏功能的控件,保证了前台应用的弹窗与识屏功能同时被触发后都可用,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,更具体地说,涉及一种识屏实现方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
“智慧识屏”功能是一种通过识别用户所选择区域内的内容,然后进行搜索查询,进而给用户提供与其所选择内容相关详细信息的应用。比如,用户在“钟楼”两字上触发了识屏操作,通过识屏可以向用户提供钟楼的介绍资料等。通常,用户可以通过长按屏幕上其期望查询的内容所在的区域,然后出发识屏功能,不过,在有一些应用当中,可能也支持以长按操作下发指令,例如,在浏览器应用当中,长按操作会被识别为用户下发了弹窗触发指令,这样,如果用户在使用浏览器的同时对屏幕上的一个位置进行长按操作,则同时会触发只会识屏功能以及浏览器中的弹窗。不过,在这种情况下,浏览器的弹窗是处于非焦点状态的,也就是说,浏览器弹窗中的功能控件无法响应用户的交互操作。但如果用户在浏览器中进行长按操作的原本期望就是为了触发终端显示浏览器弹窗,则这种期望无法实现,这会严重影响用户体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:用于触发识屏功能的操作也能被前台应用作为弹窗触发指令识别时,识屏功能会导致前台应用的弹窗无法响应用户交互,影响用户体验的问题,针对该技术问题,提供一种识屏实现方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种识屏实现方法,其特征在于,识屏实现方法包括:
监测目标操作,目标操作能够触发识屏功能;
在监测到目标操作后,添加用于承载识屏功能的控件的识屏承载窗口Window,识屏承载Window布局参数LayoutParams的类型TYPE属性为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,LayoutParams的标签FLAG属性为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
将识屏功能的控件添加到识屏承载Window中进行显示。
可选的,将识屏功能的控件添加到识屏承载Window中进行显示包括:
通过添加视图add View将识屏功能的用户界面UI控件与动画加载控件添加到识屏承载Window中进行显示。
可选的,在监测到目标操作后还包括:
将识屏功能的UI部分放置在根布局线性布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的关键事件分发dispatchKeyEvent机制;
监测针对目标按键的触控事件;
在监测到针对目标按键的触控事件时,通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,实现目标按键对应的功能。
可选的,监测针对目标按键的触控事件包括:监测针对返回back键的触控事件;
在监测到针对目标按键的触控事件时,通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,实现目标按键对应的功能包括:
在监测到针对back键的触控事件时,通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,退出识屏功能。
可选的,添加用于承载识屏功能控件的识屏承载窗口Window之前,还包括:
确定监测到目标操作时运行的前台应用能根据目标操作显示弹窗。
可选的,确定监测到目标操作时运行的前台应用能根据目标操作显示弹窗之后,还包括:
在前台应用的显示界面上显示弹窗,并在弹窗中显示至少一个功能控件。
可选的,在前台应用的显示界面上显示弹窗,并在弹窗中显示至少一个功能控件之后,还包括:
接收针对弹窗中功能控件的触控操作;
响应触控操作实现被触控功能控件对应的功能。
可选的,监测目标操作的方式包括以下任意一种:
第一种:
检测针对屏幕的按压操作;
若确定按压操作的持续时长大于按压时长阈值,则确定监测到了目标操作;
第二种:
检测针对屏幕的按压操作;
若确定按压操作的按压力度达到按压力度阈值,则确定监测到了目标操作。
进一步地,本发明还提供了一种终端,该终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项的识屏实现方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权上任一项的识屏实现方法的步骤。
有益效果
本发明提供一种识屏实现方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有识屏功能触发操作和前台应用弹窗触发操作相同,导致前台应用的弹窗与识屏功能冲突,弹窗失去焦点,无法响应用户交互操作的问题,本发明实施例提供一种识屏实现方法,在监测到能够触发识屏功能的目标操作后,可以通过识屏承载Window来承载识屏功能的控件,同时对识屏承载Window的属性进行设置:将识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性设置为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,将LayoutParams的FLAG属性设置为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,从而使得用户在向前台应用弹窗中的控件进行触控时,用户的操作指令能够“穿透”识屏承载Window,从而对弹窗中功能控件生效,实现弹窗功能控件对应的功能。使得在触发了识屏功能的情况下,弹窗也依然能被交互,增强了用户体验。本发明实施例还提供一种终端和一种计算机可读存储介质,通过用支持“穿透”的Window承载识屏功能的控件,保证了前台应用的弹窗与识屏功能同时被触发后都可用,提升了用户体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例中提供的识屏实现方法的一种流程图;
图4为本发明第一实施例中提供的监测目标操作的一种流程图;
图5为本发明第一实施例中提供的监测目标操作的另一种流程图;
图6为本发明第一实施例中提供的终端的一种人机交互示意图;
图7为本发明第一实施例中提供的终端的另一种人机交互示意图;
图8为本发明第一实施例中提供的终端的一种显示界面示意图;
图9为本发明第一实施例中提供的终端响应用户对目标按键的触控事件的一种流程图;
图10为本发明第二实施例中提供的识屏实现方法的一种流程图;
图11为本发明第三实施例中提供的终端的一种硬件结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中因识屏功能触发操作与前台应用弹窗触发操作冲突,影响前台应用弹窗功能控件正常使用的问题,本实施例提供一种识屏实现方法,请参见图3,图3为本实施例提供的识屏实现方法的一种流程图:
S302:监测能够触发识屏功能的目标操作。
在本实施例中,终端可以检测目标操作。目标操作是由用户下发,能够触发终端对屏幕上当前所显示的某些内容进行识别搜索的操作,所以,该目标操作实际上也是识屏功能触发操作。通常,目标操作是针对终端触控屏的触控操作,例如用户对屏幕上某一区域的长按操作或按压操作。例如,终端可以通过以下两种方式中的任意一种进行监测:
方式一:终端通过监测用户对触控屏的长按操作来监测目标操作。在本实施例的一些示例当中,用户下发目标操作的时候,可以通过长按操作下发。下面结合图4对方式一提供的监测目标操作的流程进行介绍:
S402:监测对触控屏的按压操作。
在本实施例的一些示例当中,无论用户对触控屏的按压力度多大,只要用户的身体部分(通常是手部)有与触控屏接触,终端即可认为用户对触控屏进行了按压操作。
S404:判断监测到的按压操作是否持续达到按压时长阈值。
若判断结果为是,则执行S406,否则继续执行S402。在终端检测到触控屏上存在按压操作后,终端可以对该按压操作持续的时间进行监测,判断持续时间是否达到按压时长阈值,若按压操作的时长达到按压时长阈值,则终端可以判定当前监测到的按压操作就是长按操作;如果按压操作的时长没有达到按压时长阈值,用户对触控屏的按压就撤去了,则说明检测到的按压操作不属于长按操作。
毫无疑义的是,终端在判定按压操作是否是长按操作的时候,针对的是一个连续的按压操作,不应当是几个单独的按压操作的组合。也即对于一个按压操作来说,其按压位置是固定不变的。换言之,终端判断的是用户针对某一位置的按压操作的持续时长是否达到按压时长阈值。
S406:判定检测到目标操作。
当终端确定检测到针对触控屏某一位置处的长按操作之后,就可以判定当前检测到了目标操作。
终端除了可以通过触控屏监测用户的长按操作来监测目标操作之外,还可以通过:
方式二:终端通过监测用户对触控屏的压力按压操作来监测目标操作。在本实施例的另外一些示例当中,用户下发目标操作的时候,可以对触控屏上自己要求识屏的对象进行用力按压。下面结合图5对方式二提供的监测目标操作的流程进行介绍:
S502:监测对触控屏的按压操作。
在本实施例的一些示例中,终端触控屏下设置有压力传感器,这些压力传感器可以检测触控屏所受到的压力,只有触控屏受到的压力大于等于一定值(例如压力门限),终端才会确定触控屏受到按压操作。
S504:判断按压操作的按压力度是否达到按压力度阈值。
终端在监测到用户对触控屏上同一位置的按压操作之后,可以确定当前的按压力度是否已经达到了按压力度阈值,如果判断结果为是,则执行S506,否则,执行S502。
S506:判定检测到目标操作。
当确定用户对某一位置进行了力度大于等于按压力度阈值的按压操作,则终端可以确定当前检测到了用户针对该位置下发的目标操作。
在上述示例当中,用户是通过对终端触控屏进行接触式操作来下发目标操作的,不过在本实施例的一些示例当中,用户在下发目标操作的时候,也可以通过非接触式的方式通过屏幕下发目标操作,例如,在本实施例的一些示例当中,终端的触控屏下设置有距离传感器、红外传感器等非接触式检测传感器,这些传感器能够检测到用户身体部分与屏幕的距离,所以,当用户的手指接近屏幕,并保持二者距离小于预设距离的姿态达到预设时长之后,终端就可以判定用户下发了目标操作,如图6所示。
甚至,在本实施例的一些示例当中,用户不用通过手指操作就可以向终端下发目标操作:例如,在本实施例的一些示例当中,终端可以通过摄像头监测用户的瞳孔,从而确定用户眼睛当前在屏幕上的观看位置,如果终端通过监测确定用户观看某一位置的时长达一定时长之后,就可判定用户注视了该位置,如图7所示,因此用户针对该位置下发了能够触发识屏功能的目标操作。
应当理解的是,在本实施例中,终端也还可以支持用户采用其他方式下发目标操作,对于用户下发目标操作的其他方式,这里不再赘述。
S304:在监测到目标操作后,添加用于承载识屏功能的控件的识屏承载窗口Window。
在本实施例中,当监测到能够触发识屏功能的目标操作,确定需要根据用户的操作进行识屏时,终端可以选择以Window来承载识屏功能的控件,而不是以Activity(活动窗口)来承载识屏功能的控件。为了保证在触发识屏功能之后,用户依旧能够对前台应用上的弹窗功能控件进行操作,在本实施例中,终端在添加用于承载识屏功能的控件的识屏承载Window时,会对该识屏承载Window的属性进行一些比较特殊的设置,这其中包括Window的LayoutParams(布局参数)的TYPE(类型)属性以及FLAG(标签)属性。
可选地,终端会将识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性设置为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,将LayoutParams的FLAG属性设置为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH。由于“FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH”中“FLAG_NOT_TOUCH_MODAL”和“FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH”是或运算的关系,因此,只要“FLAG_NOT_TOUCH_MODAL”和“FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH”中至少有一个的值为“1”,则识屏承载Window的FLAG属性值就为1。下面分别对“FLAG_NOT_TOUCH_MODAL”和“FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH”进行说明:
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL:
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL是指当Window可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将Window范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的Window处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在Window范围内。
FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH:
如果Window设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在Window之外时,Window可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,Window不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
通常,终端可以通过调用Window Manager(窗口管理服务)来添加满足上述属性要求的Window。
应当明白的是,只有在识屏触发操作与前台应用中用于下发弹窗触发指令的操作相同,均为目标操作的情况下,才会导致一个触控操作同时触发识屏功能与前台应用的弹窗显示,也只有在这种情况下,现有技术才会出现因为与识屏功能冲突而导致前台应用中弹窗无法接受交互的问题;而如果终端当前所运行的前台应用根本就无法识别用户下发的目标操作,则即便是按照现有方案,终端也依旧可以正常启用识屏功能,也即在这种情况下,终端无需通过识屏承载Window来承载识屏功能的控件。
所以,在本实施例的一些示例当中,终端在监测到目标操作后,添加识屏承载Window之前,可以先判断自身当前所运行的前台应用中弹窗触发指令对应的操作是否与目标操作相同,只有在判断结果为是的情况下,才添加识屏承载Window,通过识屏承载Window来承载识屏功能的控件,实现识屏功能。否则的话,终端可以按照现有方案实现识屏。
S306:将识屏功能的控件添加到识屏承载Window中进行显示。
在终端设置后好识屏承载Window的属性并添加识屏承载Window之后,可以将识屏功能的控件添加到识屏承载Window中。在本实施例的一些示例当中,终端可以通过addView(添加视图)将识屏功能的UI(用户界面)控件与动画加载控件添加到识屏承载Window中进行显示。在Android(安卓)中,addView(ViewGroup view,index)在指定的index(索引)处添加一个view。addView是继承viewGroup的方法。需要注意的是index,在LinearLayout(线性布局)中使用addView的时候,如果LinearLayout方向是vertical(垂直),index代表添加的child view(子视图)在LinearLayout的行数,index是0,表示添加的child view在LinearLayout顶部,-1为底部,可以利用排版View的addView函数,将动态产生的View组件加入到排版View中。
基于前述介绍,终端在监测到用户下发了能够触发识屏功能的目标操作之后,就可以响应识屏功能触发操作,对目标操作所对应的位置进行识屏。在某些情况下,虽然用户下发的目标操作的本意不是为了触发识屏,而是为了让终端前台应用弹出弹窗,那么前台应用在监测到用户的该操作,并弹出弹窗,在弹窗中显示功能控件之后,用户也可以顺利操作弹窗中的功能控件,避免因为弹窗触发操作与识屏功能触发操作相同而触发识屏功能后反倒导致用户原本想要操作的弹窗功能控件无法支持交互的问题发生,请参见图8示出的一种终端的人机交互示意图:
在图8示出的终端80当中,因为用户针对屏幕进行了第一触控操作,该第一触控操作即为目标操作,而该第一触控操作技能被终端识别为触发识屏功能的操作,同时也能够被终端80当前的前台应用识别为弹窗触发操作,所以,当用户进行该触控操作之后,终端80上将同时显示出前台应用的弹窗801,在弹窗801当中,存在复制功能控件a、剪切功能控件b与搜索功能控件c;同时,因为用户的触发操作,也使得终端的识屏功能启动,因此,对用户所触控位置的内容进行了识别与搜索,并在识屏结果栏802中示出了相关的搜索结果。
如果用户进行第一触控操作的实际目的是为了触发终端前台应用示出弹窗,那么在终端响应触控操作,显示弹窗之后,用户还会下发针对弹窗中功能控件的第二触控操作,所以终端80还将接收针对弹窗中功能控件的第二触控操作,并响应该第二触控操作实现被触控功能控件对应的功能。例如,如果终端80监测到用户下发了针对复制功能控件a的第二触控操作,则终端可以对用户之前进行第一触控操作位置处的文字内容进行复制。
由于终端将识屏功能的控件通过识屏承载Window进行呈现之后,可能会导致在识屏功能被触发后,终端对点击back键无反应,对此,本实施例的识屏实现方法中提供一种方案,请参见图9示出的流程图:
S902:将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent(关键事件分发)机制。
dispatchKeyEvent机制主要是对点击、按压、长按等关键事件进行分发,通过将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent机制,就可以使得dispatchKeyEvent机制接收到关键事件之后,可以将关键事件分发到识屏承载Window中。
S904:监测针对目标按键的触控事件。
在本实施例中,当终端响应用户的目标操作之后,无论用户下发目标操作的目的是为了触发识屏功能,还是为了触发前台应用显示弹窗,但用户都会有退出识屏功能的需求:如果用户下发目标操作的目的是为了触发识屏功能,则当用户已经浏览了识屏栏中搜索的结果之后,不再需要终端显示识屏栏,则用户需要终端退出识屏功能;如果用户下发目标操作的目的是为了触发显示弹窗,那么终端因为目标操作而显示识屏栏等对于用户而言就是无意义的,因此,用户也会需要终端退出识屏功能。所以,在本实施例中,需要监测触控事件的目标按键包括back键。
这里所谓的触控事件可以是点击事件、连续点击事件、按压事件、长按时间等几种中的任意一种。
当然,本领域的技术人员应当明白的是,如果目标操作触发识屏功能以及前台应用的弹窗显示之后,还会影响对除back键以外其他按键的触控操作的响应,则需要其触控事件的目标按键除了back键以外,还可以是其他按键,这里不再举例。
S906:在监测到针对目标按键的触控事件时,通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,实现目标按键对应的功能。
在终端监测到针对目标按键的触控事件之后,可以通过调用dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,从而使得识屏承载Window了解到用户触控了目标按键,因此让识屏承载Window实现目标按键对应的功能。例如,假定目标按键是back键,触控事件为点击事件,则在终端根据目标操作触发识屏功能之后,如果监测到了针对back按键的点击操作,则dispatchKeyEvent机制可以将针对back键的点击事件分发到识屏承载Window,从而使得识屏承载Window关闭,退出识屏功能。
本实施例提供的识屏实现方法,在需要启动识屏功能的时候,终端通过添加识屏承载Window来承载识屏功能相关的动画加载控件以及UI控件,由于识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,LayoutParams的FLAG属性为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,所以,可以使得目标操作在同时触发识屏功能与前台应用终端的弹窗之后,识屏功能不会影响弹窗的正常使用,保证前台应用弹窗中的功能控件可以正常接受用户交互操作,增强了用户体验。
更进一步,为了避免通过识屏承载Window实现识屏功能导致的终端无法响应针对back键的触控事件,所以,本实施例提供的识屏实现方法还会将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的关键事件分发dispatchKeyEvent机制,这样,当终端监测到用户针对back键的触控事件之后,可以通过dispatchKeyEvent机制将针对back键的触控事件分发到识屏承载Window,从而使得识屏承载Window关闭,响应针对back键的触控事件。
第二实施例
为了使本领域技术人员对第一实施例中所提供的识屏实现方法的优点与细节更加清楚,本实施例将结合示例对该识屏实现方法做进一步说明,在本实施例中,假定终端为手机,该手机上设置有可用于人机交互的触控屏。请参见图10示出的识屏实现方法的一种流程图:
S1002:监测针对手机触控屏的按压操作。
在本实施例的一些示例当中,无论用户对触控屏的按压力度多大,只要用户的身体部分(通常是手部)有与触控屏接触,终端即可认为用户对触控屏进行了按压操作。可选地,手机的触控屏为电容触控屏,电容触控屏可以根据检测到的电容值确定用户手指是否与屏幕接触,如果电容值足够大,表示用户手指有接触触控屏,则可以认为用户当前正在进行按压操作。
S1004:判断按压操作的持续时长是否达到按压时长阈值。
若判断结果为是,则进入S1006,否则而结束继续执行S1002。
S1006:确定监测到目标操作。
在本实施例中,目标操作就是针对屏幕的长按操作,所以,当终端判断用户针对触控屏的按压操作所持续的时长已经超过按压时长阈值,则可以确定确定监测到目标操作。
S1008:添加识屏承载Window,并设置识屏承载Window的属性。
在本实施例当中,当手机确定用户下发了可以触发识屏功能的目标操作之后,手机可以直接通过Window来实现识屏功能,而不用考虑当前所运行的前台应用是否可以响应用户的目标操作。不过在本实施例的另外一些示例当中,当手机确定用户下发了能够触发识屏功能的目标操作之后,并不会直接采用Window实现识屏功能,而是会先判断当前的前台应用是否也能够响应目标操作并根据目标操作显示出弹窗,只有在判定结果为是的情况下,手机才会考虑添加识屏承载Window,否则手机可以直接采用现有的方式实现识屏功能。
在本实施例中,手机会将识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性设置为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,将LayoutParams的FLAG属性设置为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH。
S1010:通过add View将识屏功能的UI控件与动画加载控件添加到识屏承载Window。
在添加识屏承载Window,并完成识屏承载Window属性的设置之后,手机可以通过add View将识屏功能的UI控件与动画加载控件添加到识屏承载Window,利用识屏承载Window来呈现屏功能的UI控件与动画加载控件。
S1012:将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent机制。
为了避免利用识屏承载Window实现识屏功能之后,会导致手机back建失效的问题,即用户点击back建会出现无反应的情况,本实施例中,手机可以将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent机制,这样,当dispatchKeyEvent机制接收到针对back点击的关键事件之后,可以将关键事件分发到识屏承载Window中。
S1014:判断是否监测到针对back键的点击事件。
若判断结果为是,则进入S1016,否则继续执行S1014。
S1016:通过dispatchKeyEvent机制将点击事件分发至识屏承载Window,退出识屏功能。
在手机根据长按操作触发识屏功能之后,如果监测到了针对back按键的点击操作,则dispatchKeyEvent机制可以将针对back键的点击事件分发到识屏承载Window,从而使得识屏承载Window关闭,退出识屏功能。
本实施例提供的识屏实现方法,通过识屏承载Window来承载识屏功能相关的动画加载控件以及UI控件,从而避免了识屏功能与弹窗冲突,影响用户使用弹窗的问题,同时,也因为手机将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent机制,因此,可以使得手机在支持同时使用识屏功能与弹窗功能的同时,不会出现back案件失效的问题,增强了用户体验。
第三实施例
本实施例将提供一种计算机可读存储介质和一种终端,首先对该计算机可读存储介质进行介绍:
该计算机可读存储介质中存储一个或多个可供存储器读取、编译或执行的计算机程序,其中就包括识屏实现程序,该显示控制程序可供处理器执行从而实现第一或第二实施例中提供的识屏实现方法。
请参见图11提供的终端的硬件结构示意图:终端11包括处理器111、存储器112以及用于连接处理器111与存储器112的通信总线113,其中存储器112可以为前述存储有识屏实现程序的计算机可读存储介质。终端11的处理器111可以执行存储器112中存储识屏实现程序以实现前述实施例中的识屏实现方法:
处理器111可以监测能够触发识屏功能的目标操作,在监测到目标操作后,添加用于承载识屏功能的控件的识屏承载Window,识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,LayoutParams的FLAG属性为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
随后,处理器111将识屏功能的控件添加到识屏承载Window中进行显示。
在本实施例的一种示例当中,处理器111通过添加视图add View将识屏功能的用户界面UI控件与动画加载控件添加到识屏承载Window中进行显示。
在本实施例的一种示例当中,在处理器111监测到目标操作后,其会将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的dispatchKeyEvent机制,然后监测针对目标按键的触控事件;在监测到针对目标按键的触控事件时,处理器111通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,实现目标按键对应的功能。
例如,处理器111监测针对返回back键的触控事件;在监测到针对back键的触控事件时,通过dispatchKeyEvent机制将触控事件分发至识屏承载Window,退出识屏功能。
在本实施例的一种示例当中,添加用于承载识屏功能控件的识屏承载窗口Window之前,处理器111可以先确定监测到目标操作时运行的前台应用能根据目标操作显示弹窗。
可选地,在确定监测到目标操作时运行的前台应用能根据目标操作显示弹窗之后,处理器111还会在前台应用的显示界面上显示弹窗,并在弹窗中显示至少一个功能控件。
可选地,在前台应用的显示界面上显示弹窗,并在弹窗中显示至少一个功能控件之后,处理器111还会接收针对弹窗中功能控件的触控操作,并响应触控操作实现被触控功能控件对应的功能。
在本实施例的一种示例当中,处理器111监测目标操作的方式包括以下任意一种:
第一种:
处理器111检测针对屏幕的按压操作;
若确定按压操作的持续时长大于按压时长阈值,则处理器111确定监测到了目标操作;
第二种:
处理器111检测针对屏幕的按压操作;
若确定按压操作的按压力度达到按压力度阈值,则处理器111确定监测到了目标操作。
本实施例提供的终端,在需要启动识屏功能的时候,通过添加识屏承载Window来承载识屏功能相关的动画加载控件以及UI控件,由于识屏承载Window的LayoutParams的TYPE属性为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,LayoutParams的FLAG属性为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,所以,可以使得目标操作在同时触发识屏功能与前台应用终端的弹窗之后,识屏功能不会影响弹窗的正常使用,保证前台应用弹窗中的功能控件可以正常接受用户交互操作,增强了用户体验。
更进一步,为了避免通过识屏承载Window实现识屏功能导致的终端无法响应针对back键的触控事件,所以,本实施例提供的识屏实现方法还会将识屏功能的UI部分放置在根布局LinearLayout中,并复写LinearLayout的关键事件分发dispatchKeyEvent机制,这样,当终端监测到用户针对back键的触控事件之后,可以通过dispatchKeyEvent机制将针对back键的触控事件分发到识屏承载Window,从而使得识屏承载Window关闭,响应针对back键的触控事件。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种识屏实现方法,其特征在于,识屏实现方法包括:
监测目标操作,所述目标操作能够触发识屏功能;
在监测到目标操作后,添加用于承载识屏功能的控件的识屏承载窗口Window,所述识屏承载Window布局参数LayoutParams的类型TYPE属性为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,所述LayoutParams的标签FLAG属性为FLAG_NOT_TOUCH_MODAL|FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
将识屏功能的控件添加到所述识屏承载Window中进行显示。
2.如权利要求1所述的识屏实现方法,其特征在于,所述将识屏功能的控件添加到所述识屏承载Window中进行显示包括:
通过添加视图add View将所述识屏功能的用户界面UI控件与动画加载控件添加到所述识屏承载Window中进行显示。
3.如权利要求1所述的识屏实现方法,其特征在于,在监测到目标操作后还包括:
将所述识屏功能的UI部分放置在根布局线性布局LinearLayout中,并复写所述LinearLayout的关键事件分发dispatchKeyEvent机制;
监测针对目标按键的触控事件;
在监测到针对所述目标按键的触控事件时,通过所述dispatchKeyEvent机制将所述触控事件分发至所述识屏承载Window,实现所述目标按键对应的功能。
4.如权利要求3所述的识屏实现方法,其特征在于,所述监测针对目标按键的触控事件包括:监测针对返回back键的触控事件;
所述在监测到针对所述目标按键的触控事件时,通过所述dispatchKeyEvent机制将所述触控事件分发至所述识屏承载Window,实现所述目标按键对应的功能包括:
在监测到针对所述back键的触控事件时,通过所述dispatchKeyEvent机制将所述触控事件分发至所述识屏承载Window,退出所述识屏功能。
5.如权利要求1-4任一项所述的识屏实现方法,其特征在于,所述添加用于承载识屏功能控件的识屏承载窗口Window之前,还包括:
确定监测到所述目标操作时运行的前台应用能根据所述目标操作显示弹窗。
6.如权利要求5所述的识屏实现方法,其特征在于,所述确定监测到所述目标操作时运行的前台应用能根据所述目标操作显示弹窗之后,还包括:
在所述前台应用的显示界面上显示弹窗,并在所述弹窗中显示至少一个功能控件。
7.如权利要求6所述的识屏实现方法,其特征在于,在所述前台应用的显示界面上显示弹窗,并在所述弹窗中显示至少一个功能控件之后,还包括:
接收针对所述弹窗中功能控件的触控操作;
响应所述触控操作实现被触控功能控件对应的功能。
8.如权利要求5所述的识屏实现方法,其特征在于,所述监测目标操作的方式包括以下任意一种:
第一种:
检测针对屏幕的按压操作;
若确定所述按压操作的持续时长大于按压时长阈值,则确定监测到了目标操作;
第二种:
检测针对屏幕的按压操作;
若确定所述按压操作的按压力度达到按压力度阈值,则确定监测到了目标操作。
9.一种终端,其特征在于,终端包括处理器、存储器及通信总线;
通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项的识屏实现方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项的识屏实现方法的步骤。
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