CN110308975B - 用于播放器起播的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本公开涉及用于播放器起播的方法和装置。该方法包括:当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务。应用本公开,有利于减少播放器起播阶段的线程切换,从而提高播放器起播速度。

Description

用于播放器起播的方法和装置
技术领域
本公开涉及视频播放领域,尤其涉及用于播放器起播的方法和装置。
背景技术
播放器起播速度是衡量视频类应用的重要技术指标。起播通常指触发播放请求到播放页面上的播放器开始播放相应视频这一阶段。提高播放器起播速度,能够降低用户的等待时间,改善用户体验。从部分视频类应用的统计数据能够看出,随着起播速度的提高,用户主动退出播放页面的概率随之降低。
现有技术中通常通过预加载数据来提高播放器的起播速度,但其效果仍不能令人满意。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种新的用于提高播放器起播速度的方法,本公开还提出了相应的装置和计算机可读存储介质。
根据本公开的一方面,公开了一种用于播放器起播的方法,包括:当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务。
在一种可能的实现方式中,所述第一线程为UI线程。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,将对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;如果当前所处状态已经度过所述第二任务的所述对应状态,基于所述第二任务的业务场景确定补执行所述第二任务或放弃执行所述第二任务。
在一种可能的实现方式中,起播阶段的所处状态包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。
根据本公开的一方面,公开了一种用于播放器起播的装置,包括:第一执行单元,用于当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;第二执行单元,用于当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务。
在一种可能的实现方式中,所述第一线程为UI线程。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:标志位设置单元,如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,用于将对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;如果当前所处状态已经度过所述第二任务的所述对应状态,基于所述第二任务的业务场景确定补执行所述第二任务或放弃执行所述第二任务。
在一种可能的实现方式中,起播阶段的所处状态包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。
根据本公开的另一方面,提供了一种用于播放器起播的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
通过基于起播阶段各个任务的必要性将其分为阻塞任务和非阻塞任务,其中阻塞任务基于其前置阻塞任务的完成情况来确定相应执行策略,而不关心非阻塞任务是否被执行,同时非阻塞任务可基于播放器当前的状态确定相应执行策略,从而使得起播串行链路完全由阻塞任务组成,非阻塞任务被剔除出该串行链路,大大减少了起播阶段的线程切换次数,有利于提高视频类应用的起播速度。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出某现有播放器的起播阶段的示意图。
图2示出某视频类应用的某线程切换的延时示意图。
图3示出根据本公开的一个实施例的用于播放器起播的方法的流程图。
图4示出根据本公开的一个示例性实施例的播放器起播阶段示意图。
图5示出根据本公开的一个实施例的用于播放器起播的装置的结构框图。
图6示出根据本公开的一个实施例的用于播放器起播的装置的结构框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
如上所述,现有技术中通常通过预加载数据来提高播放器的起播速度。发明人对现有起播阶段的逻辑和时序进行深入分析,关注到影响起播速度的另一个重要因素:线程切换耗时。
在视频起播阶段,通常需要完成以下两类事务。
(1)播放页面的渲染。对于大部分视频类应用,播放页面是用户的核心使用场景。播放页面可能不仅显示播放视频的播放器页面,还可以显示诸如弹幕、封面页、缓冲提示、播控条、推荐卡片等。
(2)播放器初始化。这又可以分为两个部分,分别是:
i)获取播放数据,主要包括构造用于请求播放数据的请求、通过网络发送所述请求至服务器以及解析获取的播放数据。需要特别说明地是,此处的播放数据通常包括播放地址,根据情况还可以包括视频的标题、花絮、上下集简介等等。在一些描述中,也用播放地址来指代此处的播放数据,以便于更好地区分于后续的播放分片数据。
ii)准备播放器,主要包括底层(例如安卓系统的native层)播放器初始化、播放分片数据下载。
在实际场景中,这两类事务通常在不同的线程中进行。其中(1)涉及大量UI操作,主要在UI线程(通常也称为主线程)中完成;(2)中的大量操作,多是放在若干个子线程中完成。
线程切换耗时主要包括两部分:线程切换本身的耗时,以及由于切换的目标线程未处于空闲状态而导致的额外等待耗时。
图1示出某现有播放器的起播阶段的示意图。如图1所示,在起播阶段,存在UI线程和非UI线程的多次切换。在UI线程执行“显示缓冲页面的背景图”的任务后,切换到非UI线程执行“请求播放数据”、“解析播放数据”的任务;然后再切换到UI线程执行“展示播放信息、初始化播控等组件”的任务;之后再次切换到非UI线程执行“初始化播放器”的任务,例如向播放器发送初始化指令,以触发底层的播放器初始化;底层播放器初始化完成后,给UI线程发送完成标识,UI线程接收到该标识后,执行“渲染播放器组件”的任务,以进行播放器窗口的初始化;开始播放视频标志着起播结束。
除“显示缓冲页面的背景图”、“展示播放信息、初始化播控等组件”和“渲染播放器组件”外,UI线程还承担了“渲染播放页面的其他组件”和“用户交互”的任务,负担繁重,很容易造成延时。如图2所示,在某视频类应用的某些场景下,在非UI线程完成“解析播放数据”的任务后,向UI线程发送消息,要求UI线程执行“展示播放信息、初始化播控等组件”的任务,而UI线程此时可能正在执行“渲染播放页面的其他组件”的任务,无法立刻响应这一消息,从而导致延时。对某版本的该视频类应用进行统计,该延时可达到100ms以上,严重拖慢了起播速度。
图1所示的起播耗时是下列时间的总和:执行起播阶段各个任务的时间以及线程切换耗时。可以看出,该起播阶段包括串行的6个任务以及4次线程切换,如上所述,每次切换还可能包括由于目标线程未处于空闲状态而导致的额外等待耗时。因此,其起播速度难以令人满意。
图3示出根据本公开的一个实施例的用于播放器起播的方法的流程图。该方法可应用于终端的视频类应用。如图3所示,该方法包括下列步骤。
步骤302,当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;
步骤304,当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务。
在起播阶段,相关线程可能承担多个任务,基于任务在起播阶段是否是必须的,发明人将这些任务主要分为阻塞任务和非阻塞任务两类。
其中一些任务是必须的,即不执行该任务后续就不可能成功实现视频播放,为了实现播放视频的基本功能,该任务在起播阶段中是必不可少的,发明人将这样的任务分为一类,称为阻塞任务,例如,图1中的任务“请求播放数据”、“解析播放数据”、“初始化播放器”、“渲染播放器组件”等,其都是起播阶段必须执行的任务。
其中还有一些任务可能是非必须的,即不执行该任务,也不影响后续播放视频的功能,换言之,对于实现视频播放的基本功能而言,该任务不是必不可少的,但同时,这些非必须的任务又与起播阶段的特定状态具有对应关系,发明人将这些任务分成一类,称为非阻塞任务。例如,图1中UI线程的任务“显示缓冲页面的背景图”、“展示播放信息、初始化播控等组件”,其即便未被执行后续视频依然可以开播,同时其希望在起播阶段的特定状态下执行,这有利于为了恰当时间向用户显示相应信息,尽量避免用户在等待中退出相应播放页面。现有技术中,这些任务常作为起播阶段的串行链路的组成部分。
除了上述提到的阻塞任务和非阻塞任务外,还有一些任务,既不是起播阶段所必须的,与所述状态间也不存在对应关系,这些任务在线程内部与本线程的阻塞任务和非阻塞任务竞争资源,即便在现有技术中这类任务往往也不涉及线程切换,因此,本公开对这类任务的执行策略不作特别限定,例如,在一个示例中可对其采用与现有技术中相同或类似的处理策略。图1中的任务“渲染播放页面的其他组件”和“用户交互”即为这类任务。
第一任务的前置阻塞任务,指第一任务的上一个阻塞任务。例如,A、B、C是依次并连续的三个阻塞任务,则任务B的前置阻塞任务为任务A,任务C的前置阻塞任务为任务B。
所述非阻塞任务与所述状态的对应关系不一定是一对一的。例如,某个非阻塞任务可以某个状态,也可以对应于某些状态等,本公开对此不作限定。
如上所述,阻塞任务是起播阶段必须执行的任务,其可被视为起播阶段的关键节点,并基于所述阻塞任务将整个起播阶段划分为若干个状态。在一种可能的实现方式中,起播阶段的所处状态可以包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放组件(即初始化播放器窗口)、起播结束(即播放器开始播放)。
本公开的上述实施例中,通过根据起播阶段各个任务的必要性将其分为阻塞任务和非阻塞任务,其中阻塞任务基于其前置阻塞任务的完成情况来确定相应执行策略,而不关心非阻塞任务是否被执行,非阻塞任务可基于当前起播阶段所处状态确定相应执行策略,从而使得起播阶段的串行链路完全由阻塞任务组成,非阻塞任务被剔除出该串行链路,大大减少了作为关键路径的该串行链路的线程切换次数,有利于提高视频类应用的起播速度。
在一种可能的实现方式中,上述第一线程为UI线程。在该实现方式中,UI线程承担的多个任务包括阻塞任务(如上述第一任务)以及非阻塞任务(如上述第二任务)等,而非UI线程仅承担阻塞任务。需要注意地是,本公开中阻塞任务和非阻塞任务这一划分方式并不仅限于第一线程中所承担的任务,符合上述相应限定条件的任务即为阻塞任务/非阻塞任务。
在一种可能的实现方式中,如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,将所述前置阻塞任务对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。从而,第一线程通过查询该标识位即可方便地确定其前置阻塞任务是否完成。
对于前置阻塞任务也由第一线程执行的情况,第一线程会在执行完所述前置阻塞任务后自动执行所述第一任务,此时可无需设置额外的标识位。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。在现有技术中,是否执行第一任务取决于链路中的前置任务,而不考虑前一任务是否是必须的。而根据本实现方式,是否执行第一任务只取决于链路中的前置阻塞任务,无需考虑非阻塞任务,大大减少了线程切换的次数。
在一种可能的实现方式中,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态。根据本实现方式,基于起播阶段的实时状态即可确定第二任务的执行策略,第二任务不再参与起播阶段的串行链路,有利于避免无必要的线程切换。
图4示出根据本公开的一个示例性实施例的播放器起播阶段示意图。为使对比更为清晰,图4所示的起播阶段的任务和图1所示完全相同。如图所示,其串行链路包括阻塞任务“请求播放数据”、“解析播放数据”、“初始化播放器”以及“渲染播放器组件”,过程中仅有一次线程切换,即在完成“初始化播放器”后要求执行“渲染播放器组件”时,从非UI线程切换到UI线程。相比于图1所示的起播串行链路,图4所示的起播串行链路将线程切换从4次减少到1次。
在图4所示的示例中,根据上述阻塞任务将起播阶段划分为以下状态:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。其中,前四个状态分别对应于同名阻塞任务,状态“起播结束”可通过开始播放视频来标识。
基于上述划分,阻塞任务与起播阶段的各个状态基本一一对应,因此,非阻塞任务与所述状态的对应关系可用非阻塞任务与阻塞任务间的对应关系来替代。图4中的虚线用于表示非阻塞任务与阻塞任务间的对应关系。
图4中的非阻塞任务“显示缓冲页面的背景图”,其对应于状态“请求播放数据”。当UI线程(此处作为第一线程)执行至“显示缓冲页面的背景图”时,如果此时起播阶段所处状态是“请求播放数据”,则UI线程执行“显示缓冲页面的背景图”的任务;如果此时状态还未到达“请求播放数据”,则定时查询播放器是否到达状态“请求播放数据”,直至到达该状态;如果此时状态已经度过“请求播放数据”,则UI线程可补执行“显示缓冲页面的背景图”。实际上,因为“请求播放数据”是起播阶段的第一个状态,所以通常不会发生上述第二种情况。
再以图4中的非阻塞任务“展示播放信息、初始化播控等组件”为例,其对应的状态为“解析播放数据”。当UI线程执行至“展示播放信息、初始化播控等组件”时,如果此时状态是“解析播放数据”,则UI线程执行“展示播放信息、初始化播控等组件”的任务;如果此时状态还未到达“解析播放数据”,则定时查询播放器是否到达状态“解析播放数据”,直至到达该状态;如果此时状态已经度过“解析播放数据”,则UI线程可补放弃执行“展示播放信息、初始化播控等组件”。
图5示出根据本公开的一个实施例的用于播放器起播的装置的结构框图。该方法可应用于终端的视频类应用。如图5所示,该装置可包括第一执行单元502和第二执行单元504。第一执行单元502用于当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务。第二执行单元504用于当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务。
在一种可能的实现方式中,所述第一线程为UI线程。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:标志位设置单元(未示出),如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,用于将对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。
在一种可能的实现方式中,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;如果当前所处状态已经度过所述第二任务的所述对应状态,基于所述第二任务的业务场景确定补执行所述第二任务或放弃执行所述第二任务。
在一种可能的实现方式中,起播阶段的所处状态包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。
该装置的其他特征和细节,可参见上文关于相关方法的描述。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于播放器起播的装置800的框图。例如,装置800可以是支持视频类应用的任何终端设备。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (14)

1.一种用于播放器起播的方法,其特征在于,包括:
当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;
当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务,所述执行策略包括:执行、定时查询、补执行和放弃执行中的至少一个。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一线程为UI线程。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,将对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:
如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;
如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:
如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;
如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;
如果当前所处状态已经度过所述第二任务的所述对应状态,基于所述第二任务的业务场景确定补执行所述第二任务或放弃执行所述第二任务。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,起播阶段的所处状态包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。
7.一种用于播放器起播的装置,其特征在于,包括:
第一执行单元,用于当第一线程执行至第一任务并且所述第一任务是阻塞任务时,基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,其中,所述阻塞任务是在起播阶段必须执行的任务;
第二执行单元,当第一线程执行至第二任务并且所述第二任务是非阻塞任务时,基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,其中,所述状态是基于所述阻塞任务划分的,所述非阻塞任务是在起播阶段非必须执行的、并且与所述状态具有对应关系的任务,所述执行策略包括:执行、定时查询、补执行和放弃执行中的至少一个。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一线程为UI线程。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
标志位设置单元,如果所述前置阻塞任务由第二线程执行,在所述前置阻塞任务完成时,用于将对应的标识位设置为第一值,以表示所述前置阻塞任务已完成。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述基于所述第一任务的前置阻塞任务是否完成确定所述第一任务的执行策略,包括:
如果所述前置阻塞任务已完成,执行所述第一任务;
如果所述前置阻塞任务未完成,定时查询所述前置阻塞任务是否完成,直至所述前置阻塞任务完成。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述基于当前起播阶段所处状态确定所述第二任务的执行策略,包括:
如果当前所处状态是所述第二任务的对应状态,执行所述第二任务;
如果当前所处状态未到达所述第二任务的所述对应状态,定时查询所述对应状态是否到达,直至到达所述对应状态;
如果当前所处状态已经度过所述第二任务的所述对应状态,基于所述第二任务的业务场景确定补执行所述第二任务或放弃执行所述第二任务。
12.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,起播阶段的所处状态包括:请求播放数据、解析播放数据、初始化播放器、渲染播放器组件、起播结束。
13.一种用于播放器起播的装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行权利要求1至6中任意一项所述的方法。
14.一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至6中任意一项所述的方法。
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