CN110300266A - 一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质 - Google Patents

一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质 Download PDF

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CN110300266A CN201910601080.9A CN201910601080A CN110300266A CN 110300266 A CN110300266 A CN 110300266A CN 201910601080 A CN201910601080 A CN 201910601080A CN 110300266 A CN110300266 A CN 110300266A
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Abstract

本申请提供一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质,其中一种镜头移动方法包括:获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。

Description

一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质。
背景技术
现有技术的3D游戏画面中,当使用第一人称镜头,也即跟随镜头观察角色时,虚拟相机中镜头光轴的朝向基本都是正对角色眼睛的,玩家可以使用鼠标滚轮或其他方式控制虚拟相机离角色的距离,进行拉近或拉远操作。但是在虚拟相机相对角色移动的过程钟,虚拟相机相对角色的视角一直保持不变,即镜头光轴始终朝向角色的眼睛。
由此当玩家将相机拉得离角色非常近时,相机镜头的视野将会变得很小,只能看到角色的头部的或面部的一小部分,这样得到的显示效果很差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
本申请实施例公开了一种镜头移动方法,包括:
获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;
在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
可选地,所述确定镜头的位置需要调整,包括:
确定所述镜头初始点位于所述初始目标点和所述镜头调整点之间。
可选地,所述根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,包括:
根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子;
确定随机系数;
根据所述比例因子、随机系数和初始目标点的位置信息确定所述最终目标点的位置信息;
根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息。
可选地,所述根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子,包括:
确定所述镜头初始点到所述初始目标点的距离为第一距离;
确定所述镜头调整点到所述初始目标点的距离为第二距离;
根据所述第一距离与所述第二距离的比值得到所述比例因子。
可选地,所述根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息,包括:
根据所述第一距离、所述初始目标点,以及所述镜头初始点与所述初始目标点组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离和所述镜头初始点到所述初始目标点的横向距离;
根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标;
根据所述初始目标点的横向坐标和所述横向距离,确定所述镜头调整后的位置点的横向坐标。
可选地,所述根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标,包括:
根据所述初始目标点的纵向坐标和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头初始点的纵向坐标;
根据所述镜头初始点的纵向坐标、比例因子和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标。
可选地,所述镜头调整点的位置信息通过以下方法确定:
确定镜头限定调整点的位置信息;
根据所述初始目标点的位置信息和镜头限定调整点的位置信息,确定镜头调整点的位置信息,其中,所述镜头调整点位于所述初始目标点和镜头限定调整点之间。
另一方面,本申请还提供了一种镜头移动系统,包括:
获取模块,被配置为获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;
调整模块,被配置为在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
可选地,调整模块具体被配置为:
确定所述镜头初始点位于所述初始目标点和所述镜头调整点之间。
可选地,所述调整模块,进一步被配置为:
根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子;
确定随机系数;
根据所述比例因子、随机系数和初始目标点的位置信息确定所述最终目标点的位置信息;
根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息。
可选地,所述调整模块,进一步被配置为:
确定所述镜头初始点到所述初始目标点的距离为第一距离;
确定所述镜头调整点到所述初始目标点的距离为第二距离;
根据所述第一距离与所述第二距离的比值得到所述比例因子。
可选地,所述调整模块,进一步被配置为:根据所述第一距离、所述初始目标点,以及所述镜头初始点与所述初始目标点组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离和所述镜头初始点到所述初始目标点的横向距离;
根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标;
根据所述初始目标点的横向坐标和所述横向距离,确定所述镜头调整后的位置点的横向坐标。
可选地,所述调整模块,进一步被配置为根据所述初始目标点的纵向坐标和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头初始点的纵向坐标;
根据所述镜头初始点的纵向坐标、比例因子和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标。
可选地,还包括:确定模块,被配置为确定镜头限定调整点的位置信息;
根据所述初始目标点的位置信息和镜头限定调整点的位置信息,确定镜头调整点的位置信息,其中,所述镜头调整点位于所述初始目标点和镜头限定调整点之间。
另一方面,本申请还提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述一种镜头移动方法的步骤。
另一方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述一种镜头移动方法的步骤。
本申请提供的一种镜头移动方法,在移动镜头并靠近目标物体的过程中,在确定镜头的位置需要调整的情况下对镜头的位置和光轴进行调整,根据镜头调整后的位置点的位置信息调整镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整镜头的光轴,通过调整镜头的位置以及光轴的方向,使得镜头能够获得更大的拍摄目标物体的视野,从而获得更好的拍摄效果。
附图说明
图1是本申请实施例的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例的镜头移动的示意性流程图;
图3是本申请实施例的镜头移动方法的示意性流程图;
图4是本申请实施例的镜头移动方法的示意图;
图5是本申请实施例的镜头移动方法的示意图;
图6是本申请实施例的镜头移动系统的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种镜头移动方法及系统、一种计算设备及存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的镜头移动的示意性流程图,包括步骤202至步骤204。参见图4,图4示出了根据本申请一实施例的镜头移动方法的示意图,图4中,以游戏中的角色为例,其中,点T为地面上的一参照点;点T和点H组成的线段为角色的眼睛距离地面的高度;点L2为镜头的光轴与目标物体的交点的最低点,以点L2为参照限定镜头的光轴与目标物体的交点调节范围;点T和点M组成的线段为镜头的光轴与目标物体的交点的最低点距离地面的高度,具体数值由人为设置;点C0为镜头限定调整点C0;点C1为镜头调整点C1;点C为镜头初始点C;点C'为镜头调整后的位置点C';点L0为初始目标点L0;点L01为镜头调整前的视角的最高点;点L02为镜头调整前的视角的最低点;点L'为最终目标点L';点L'1为镜头调整后的视角的最高点;点L'2为镜头调整后的视角的最低点;所述镜头初始点C与所述初始目标点L0组成的线段与水平方向的夹角图4中点C、L0和H'组成的夹角。
步骤202:获取镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息,其中所述初始目标点L0为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点。
所述交点可为光轴所在直线与所述目标物体相交的线段中的任意一点。
步骤204:在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息,确定最终目标点L'的位置信息和所述镜头调整后的位置点C'的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点C'的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点L'的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点L'为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
本申请提供的一种镜头移动方法,在移动镜头并靠近目标物体的过程中,在确定镜头的位置需要调整的情况下对镜头的位置和光轴进行调整,根据镜头调整后的位置点的位置信息调整镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整镜头的光轴,通过调整镜头的位置以及光轴的方向,使得镜头能够获得更大的拍摄目标物体的视野,从而获得更好的拍摄效果。
参见图4,在镜头调整前,初始目标点L0为角色的眼睛的位置;在该状态下镜头相对于初始目标点L0在竖直方向的视角范围为点L01至点L02,,在镜头调整后,镜头相对于初始目标点L0在竖直方向的视角范围为点L'1至点L'2,从图4中能够得到点L'1至点L'2的距离大于点L01至点L02的距离,从而能够确定镜头调整后的拍摄目标物体的视野范围大于镜头调整后的拍摄目标物体的视野范围,进而在镜头调整后镜头拍摄目标物体的效果更好。
所述方法特别是适用于3D游戏中,当镜头靠近游戏角色时,通过改变镜头的拍摄视野,从而使镜头能够使镜头拍摄角色的更多的位置,从而能够游戏玩家带来更好的游戏体验。而在一般3D游戏中镜头的朝向基本都是正对角色眼睛的,玩家可以使用鼠标滚轮或其他方式控制虚拟相机离角色的距离进行拉近或拉远操作。为了使玩家获得更好的视野,在一种可选的实施例中,所述的镜头的光轴往下调整,以获得更好观察角色的视野。
另一方面,本申请还提出了一种镜头移动方法,参见图3,图3示出了根据本申请一实施例的镜头移动方法的示意性流程图,包括步骤302至步骤308。
步骤302:获取镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息,其中所述初始目标点L0为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点。
步骤304:判断镜头是否需要调整,若是,执行步骤306,若否,执行步骤308。
步骤306:根据所述镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息,确定最终目标点L'的位置信息和所述镜头调整后的位置点C'的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点C'的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点L'的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点L'为所述镜头调整后的光轴。
步骤308:根据获得的移动镜头的指令信息,调整镜头的位置和镜头的光轴与目标物体的交点。
在一种可选的实施例中,所述确定镜头的位置需要调整,包括:
确定所述镜头初始点C位于所述初始目标点L0和所述镜头调整点C1之间。
在镜头需要根据所述镜头移动方法调整的情况下,对镜头相对目标点L0的距离进行限定,能够使得镜头在所述初始目标点L0和所述镜头调整点C1之间范围以外的区域,依然根据移动镜头的指令信息调整镜头的位置和镜头的光轴与目标物体的交点,从而能够在3D游戏中保证良好的视觉效果。
具体的,参见图5,图5示出了根据本申请一实施例的镜头移动方法的示意图,图中所示的点与图4中对应点的定义相同在此不做赘述。图中镜头初始点C在所述初始目标点L0和所述镜头调整点C1之间范围以外的区域,此时镜头的拍摄效果不影响玩家对目标物体的观察,因此不需要调整镜头的位置以及光轴的方向。
在一种可选的实施例中,所述根据所述镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息,确定最终目标点L'的位置信息和所述镜头调整后的位置点C'的位置信息,包括:
根据所述镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息得到比例因子Dr;
确定随机系数;
根据所述比例因子Dr、随机系数和初始目标点L0的位置信息确定所述最终目标点L'的位置信息;
在一种可选的实施例中,参见图4,所述比例因子Dr可通过式1计算得到,所述式1如下:
L′y=L0y-|HM|×Dr 式1
其中,L′y为最终目标点L'的纵向坐标;L0y初始目标点L0的纵向坐标;Dr为比例因子;|HM|为随机系数,且由人为设定;最终目标点L'的横向坐标与初始目标点L0横坐标相同。
根据所述比例因子Dr、随机系数和镜头初始点C的位置信息确定所述镜头调整后的位置点C'的位置信息。
根据所述比例因子Dr、随机系数、初始目标点L0的位置信息和镜头初始点C的位置信息,即可确定所述最终目标点L'的位置信息和所述镜头调整后的位置点C'的位置信息,从而确定镜头的调整后的位置以及拍摄角度,以使镜头获得拍摄角色的更多的位置。
在一种可选的实施例中,所述根据所述镜头初始点C的位置信息、初始目标点L0的位置信息以及镜头调整点C1的位置信息得到比例因子Dr,包括:
确定所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的距离为第一距离d1;
确定所述镜头调整点C1到所述初始目标点L0的距离为第二距离d2;
根据所述第一距离d1与所述第二距离d2的比值得到所述比例因子Dr。
在一种可选的实施例中,参见图4,所述比例因子Dr可通过式2计算得到,所述式2如下:
其中,d1为所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的距离;d2为所述镜头调整点C1到所述初始目标点L0的距离。
在一种可选的实施例中,所述根据所述比例因子Dr、随机系数和镜头初始点C的位置信息确定所述镜头调整后的位置点C'的位置信息,包括:
根据所述第一距离d1、所述初始目标点L0,以及所述镜头初始点C与所述初始目标点L0组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的纵向距离d3和所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的横向距离d4;
根据所述初始目标点L0的纵向坐标、所述比例因子Dr、随机系数和所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的纵向距离d3,确定所述镜头调整后的位置点C'的纵向坐标;
根据所述初始目标点L0的横向坐标和所述横向距离d4,确定所述镜头调整后的位置点C'的横向坐标。
通过第一距离d1、所述初始目标点L0,以及所述镜头初始点C与所述初始目标点L0组成的线段与水平方向的夹角,得到所述镜头初始点C相对所述初始目标点L0位置。
在确定所述镜头调整后的位置点C'的过程中,建立二维的空间坐标系,在一种可选的实施例中,空间坐标系中的横轴与水平线平行。在所述初始目标点L0在空间坐标系的位置确定的情况下,即可通过所述初始目标点L0的纵向坐标、所述比例因子Dr、随机系数、所述纵向距离d3和横向距离d4,确定所述镜头调整后的位置点C'在空间坐标系的位置,其中所述镜头调整后的位置点C'的横向坐标与所述镜头初始点C的横向坐标相同。
在一种可选的实施例中,所述根据所述初始目标点L0的纵向坐标、所述比例因子Dr、随机系数和所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的纵向距离d3,确定所述镜头调整后的位置点C'的纵向坐标,包括:
根据所述初始目标点L0的纵向坐标和所述镜头初始点C到所述初始目标点L0的纵向距离d3,确定所述镜头初始点C的纵向坐标;
根据所述镜头初始点C的纵向坐标、比例因子Dr和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点C'的纵向坐标。
在一种可选的实施例中,参见图4,所述镜头调整后的位置点C'的纵向坐标可通过式3计算得到,所述式3如下:
C′y=Cy-|HM|×Dr×Dr 式3
其中,C′y为镜头调整后的位置点C'的纵向坐标;Cy为镜头初始点C的纵向坐标;Dr为比例因子;|HM|为随机系数;式3中Dr的个数影响镜头在移动过程中拍摄效果,本实施例以两个为例。
在一种可选的实施例中,所述镜头调整点C1的位置信息通过以下方法确定:
确定镜头限定调整点C0的位置信息。
具体的,在一种可选的实施例中,参见图4,所述镜头限定调整点C0的位置信息可通过式4和式5计算得到,所述式4如下:
C0x=L0x+distance×sin(pitch) 式4
其中,C0x为镜头限定调整点C0的横向坐标;L0x为初始目标点L0的横向坐标;distance为镜头限定调整点C0到初始目标点L0的距离,具体数值由人为设定;pitch为所述镜头初始点C与所述初始目标点L0组成的线段与水平方向的夹角。
所述式5;如下:
C0y=L0y+distance×sin(pitch) 式5
其中,C0y为镜头限定调整点C0的纵向坐标;L0y为初始目标点L0的纵向坐标;distance为镜头限定调整点C0到初始目标点L0的距离,具体数值由人为设定;pitch为所述镜头初始点C与所述初始目标点L0组成的线段与水平方向的夹角。
根据所述初始目标点L0的位置信息和镜头限定调整点C0的位置信息,确定镜头调整点C1的位置信息,其中,所述镜头调整点C1位于所述初始目标点L0和镜头限定调整点C0之间。
对镜头调整点C1位置的限定能够使得镜头在一定范围内才可使用所述镜头移动方法,而在镜头离所述目标物体足够远时无需通过所述镜头移动方法调整镜头,而是根据移动镜头的指令信息调整镜头的位置和镜头的光轴与目标物体的交点,从而能够在3D游戏中保证良好的视觉效果。
另一方面,本申请还提供了一种镜头移动系统600,参见图6,图6示出了根据本申请一实施例的镜头移动系统的结构示意图,包括:
获取模块602,被配置为获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点。
调整模块604,被配置为在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
在移动镜头并靠近目标物体的过程中,所述调整模块通过调整镜头的位置以及光轴的方向,使得镜头能够获得更大的拍摄目标物体的视野,从而获得更好的拍摄效果。其中镜头调整点的位置信息由人为设定。
在一种可选的实施例中,调整模块具体被配置为:
确定所述镜头初始点位于所述初始目标点和所述镜头调整点之间。
在镜头需要根据所述镜头移动方法调整的情况下,对镜头相对目标点的距离进行限定,能够使得镜头在所述初始目标点和所述镜头调整点之间范围以外的区域,依然根据移动镜头的指令信息调整镜头的位置和镜头的光轴与目标物体的交点,从而能够在3D游戏中保证良好的视觉效果。
在一种可选的实施例中,所述调整模块,进一步被配置为根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子;
确定随机系数;
根据所述比例因子、随机系数和初始目标点的位置信息确定所述最终目标点的位置信息;
根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息。
在一种可选的实施例中,所述调整模块,进一步被配置为确定所述镜头初始点到所述初始目标点的距离为第一距离;
确定所述镜头调整点到所述初始目标点的距离为第二距离;
根据所述第一距离与所述第二距离的比值得到所述比例因子。
在一种可选的实施例中,所述调整模块,还被配置为根据所述第一距离、所述初始目标点,以及所述镜头初始点与所述初始目标点组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离和所述镜头初始点到所述初始目标点的横向距离;
根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标;
根据所述初始目标点的横向坐标和所述横向距离,确定所述镜头调整后的位置点的横向坐标。
在确定所述镜头调整后的位置点的过程中,建立二维的空间坐标系,在一种可选的实施例中,空间坐标系中的横轴与水平线平行。在所述初始目标点在空间坐标系的位置确定的情况下,即可通过所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数、所述纵向距离和横向距离,确定所述镜头调整后的位置点在空间坐标系的位置,其中所述镜头调整后的位置点的横向坐标与所述镜头初始点的横向坐标相同。
在一种可选的实施例中,所述调整模块,进一步被配置为根据所述初始目标点的纵向坐标和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头初始点的纵向坐标;
根据所述镜头初始点的纵向坐标、比例因子和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标。
在一种可选的实施例中,所述系统还包括:
确定模块,被配置为确定镜头限定调整点的位置信息;
根据所述初始目标点的位置信息和镜头限定调整点的位置信息,确定镜头调整点的位置信息,其中,所述镜头调整点位于所述初始目标点和镜头限定调整点之间。
对镜头调整点位置的限定能够使得镜头在一定范围内才可使用所述镜头移动方法,而在镜头离所述目标物体足够远时无需通过所述镜头移动方法调整镜头,而是根据镜头的指令信息调整镜头的位置和镜头的光轴与目标物体的交点,从而能够在3D游戏中保证良好的视觉效果。
本申请一实施例还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行如前所述镜头移动方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述镜头移动方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的镜头移动方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述镜头移动方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (16)

1.一种镜头移动方法,其特征在于,包括:
获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;
在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定镜头的位置需要调整,包括:
确定所述镜头初始点位于所述初始目标点和所述镜头调整点之间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,包括:
根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子;
确定随机系数;
根据所述比例因子、随机系数和初始目标点的位置信息确定所述最终目标点的位置信息;
根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子,包括:
确定所述镜头初始点到所述初始目标点的距离为第一距离;
确定所述镜头调整点到所述初始目标点的距离为第二距离;
根据所述第一距离与所述第二距离的比值得到所述比例因子。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息,包括:
根据所述第一距离、所述初始目标点,以及所述镜头初始点与所述初始目标点组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离和所述镜头初始点到所述初始目标点的横向距离;
根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标;
根据所述初始目标点的横向坐标和所述横向距离,确定所述镜头调整后的位置点的横向坐标。
6.根据权利要求5的方法,其特征在于,所述根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标,包括:
根据所述初始目标点的纵向坐标和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头初始点的纵向坐标;
根据所述镜头初始点的纵向坐标、比例因子和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标。
7.根据权利要求1的方法,其特征在于,所述镜头调整点的位置信息通过以下方法确定:
确定镜头限定调整点的位置信息;
根据所述初始目标点的位置信息和镜头限定调整点的位置信息,确定镜头调整点的位置信息,其中,所述镜头调整点位于所述初始目标点和镜头限定调整点之间。
8.一种镜头移动系统,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,其中所述初始目标点为镜头位于初始位置时的光轴与目标物体的交点;
调整模块,被配置为在确定镜头的位置需要调整的情况下,根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息,确定最终目标点的位置信息和所述镜头调整后的位置点的位置信息,并根据所述镜头调整后的位置点的位置信息调整所述镜头的位置,根据最终目标点的位置信息调整所述镜头的光轴;其中所述最终目标点为所述镜头调整后的光轴与目标物体的交点。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,调整模块具体被配置为:
确定所述镜头初始点位于所述初始目标点和所述镜头调整点之间。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,所述调整模块,进一步被配置为:
根据所述镜头初始点的位置信息、初始目标点的位置信息以及镜头调整点的位置信息得到比例因子;
确定随机系数;
根据所述比例因子、随机系数和初始目标点的位置信息确定所述最终目标点的位置信息;
根据所述比例因子、随机系数和镜头初始点的位置信息确定所述镜头调整后的位置点的位置信息。
11.根据权利要求10所述的系统,其特征在于,所述调整模块,进一步被配置为:
确定所述镜头初始点到所述初始目标点的距离为第一距离;
确定所述镜头调整点到所述初始目标点的距离为第二距离;
根据所述第一距离与所述第二距离的比值得到所述比例因子。
12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于,所述调整模块,进一步被配置为:
根据所述第一距离、所述初始目标点,以及所述镜头初始点与所述初始目标点组成的线段与水平方向的夹角,确定所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离和所述镜头初始点到所述初始目标点的横向距离;
根据所述初始目标点的纵向坐标、所述比例因子、随机系数和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标;
根据所述初始目标点的横向坐标和所述横向距离,确定所述镜头调整后的位置点的横向坐标。
13.根据权利要求12的系统,其特征在于,所述调整模块,进一步被配置为根据所述初始目标点的纵向坐标和所述镜头初始点到所述初始目标点的纵向距离,确定所述镜头初始点的纵向坐标;
根据所述镜头初始点的纵向坐标、比例因子和随机系数,确定所述镜头调整后的位置点的纵向坐标。
14.根据权利要求8的系统,其特征在于,还包括:
确定模块,被配置为确定镜头限定调整点的位置信息;
根据所述初始目标点的位置信息和镜头限定调整点的位置信息,确定镜头调整点的位置信息,其中,所述镜头调整点位于所述初始目标点和镜头限定调整点之间。
15.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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