CN110288670A - 一种ui描边特效的高性能渲染方法 - Google Patents

一种ui描边特效的高性能渲染方法 Download PDF

Info

Publication number
CN110288670A
CN110288670A CN201910531787.7A CN201910531787A CN110288670A CN 110288670 A CN110288670 A CN 110288670A CN 201910531787 A CN201910531787 A CN 201910531787A CN 110288670 A CN110288670 A CN 110288670A
Authority
CN
China
Prior art keywords
picture
special efficacy
channel
rendering
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201910531787.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN110288670B (zh
Inventor
陈曙
龚勋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hangzhou Jedi Technology Co Ltd
Original Assignee
Hangzhou Jedi Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hangzhou Jedi Technology Co Ltd filed Critical Hangzhou Jedi Technology Co Ltd
Priority to CN201910531787.7A priority Critical patent/CN110288670B/zh
Publication of CN110288670A publication Critical patent/CN110288670A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN110288670B publication Critical patent/CN110288670B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/001Texturing; Colouring; Generation of texture or colour
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T7/00Image analysis
    • G06T7/90Determination of colour characteristics
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)
  • Editing Of Facsimile Originals (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Abstract

本发明公开了一种UI描边特效的高性能渲染方法,涉及游戏技术领域。通过首先清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息后,得到图片A,在图片A中增加UI描边特效,得到图片B,将图片A与图片B进行比对,找到有差别的透明度信息,并将该有差别的透明度信息存入图片A中对应像素点的RGB通道中,得到图片C,对图片C的不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。该方法中,通过将特效信息存储在不影响图像正常渲染的内容中,既不影响正常渲染,又能够利用存储的特效信息进行描边特效渲染,渲染效率和渲染质量大幅提升,渲染消耗大幅降低;另外,存储开销小,描边颜色可自定义调节。因此,本发明的方法,提高了UI图片描边特效渲染性能。

Description

一种UI描边特效的高性能渲染方法
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种UI描边特效的高性能渲染方法。
背景技术
在游戏中,为了实现UI描边这种特效,需要对UI图片的描边进行渲染。
目前,渲染UI图片的描边通常有如下两种做法:
一种方法是,通过图像处理技术,实时检测出图像的边缘,在边缘的基础上对图像外扩渲染出描边,此方法需要通过大量的计算得到要渲染特效的区域,效率比较低,要达到很好的渲染效果,需要有大量渲染消耗。
另一种方法是,直接通过图像处理软件(比如PhotoShop)将原有图片资源处理成一张带有外发光特效的UI图片资源并在游戏中直接使用。这种方法虽然简单,但是每张需要特效的UI图片都要额外存储一张对应的带特效的图片资源,即该方法会导致两张UI图片的存在,需要较大的存储开销,并且描边的颜色不可调节。
发明内容
本发明的目的在于提供一种UI描边特效的高性能渲染方法,从而解决现有技术中存在的前述问题。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
一种UI描边特效的高性能渲染方法,包括如下步骤:
S1,清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息,得到图片A;
S2,对所述图片A增加UI描边特效,得到图片B;
S3,将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对,将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中,得到图片C;
S4,对所述图片C不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。
优选地,S4按照如下方法进行实施:
对所述图片C的不透明区域进行正常渲染,对所述图片C的半透明区域和完全透明区域进行描边特效渲染。
优选地,按照如下方法对所述图片C的不透明区域进行正常渲染:将所述不透明区域的RGB通道原值和A通道原值相乘得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的不透明区域进行渲染。
优选地,按照如下方法对所述图片C的半透明区域进行描边特效渲染:在自定义的描边颜色值和RGB通道原值之间,用A通道原值做线性插值,得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的半透明区域进行渲染。
优选地,按照如下方法对所述图片C的完全透明区域进行描边特效渲染:将所述完全透明区域的RGB三个通道中存储的透明度信息之和与自定义的描边颜色值相乘得到RGB通道新值,所述完全透明区域的RGB通道中存储的透明度信息为A通道新值,该RGB通道新值与该A通道新值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的完全透明区域进行渲染。
优选地,S1之前还包括:
S01,获取UI图片的RGBA通道信息;
S02,根据透明度信息将所述UI图片划分为不透明区域、半透明区域和完全透明区域。
优选地,S1具体按照如下方法进行实施:遍历所述UI图片的每一个像素点,针对每一个像素点,如果该像素点A通道信息所表示的数值为零,则将像素点RGB三个通道信息所表示的数值设置为零。
优选地,S3中,所述将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对,具体按照如下方法进行实施:对所述图片A的每一个像素点,如果所述图片A的像素点透明度信息所表示的数值为0,则在所述图片B中找到对应位置的像素点,并确定该像素点透明度信息所表示的数值,记录非0的数值。
优选地,S3中,所述将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中,具体按照如下方法进行实施:将所述图片B中像素点透明度信息的非0数值存储在图片A对应像素点的RGB通道中,其中,若透明度的数值为a,则RGB三个通道中存储的数值分别为a/3。
本发明的有益效果是:本发明提供的UI描边特效的高性能渲染方法,通过首先清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息后,得到图片A,在图片A中增加UI描边特效,得到图片B,将图片A与图片B进行比对,找到有差别的透明度信息,并将该有差别的透明度信息存入图片A中对应像素点的RGB通道中,得到图片C,对图片C的不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。该方法中,通过将特效信息存储在不影响图像正常渲染的内容中,既不影响正常渲染,又能够利用存储的特效信息进行描边特效渲染,由于特效信息是在渲染之前就存储的,所以无需在渲染过程中实时计算,渲染效率和渲染质量上大幅提升,渲染消耗大幅降低;另外,特效信息只需要存储在原有的UI图片中,而无需保存另一张图片,所以无需较大的存储开销,并且描边的颜色可自定义调节。因此,采用本发明提供的方法,提高了UI图片描边特效渲染性能。
附图说明
图1是本发明提供的UI描边特效的高性能渲染方法流程示意图;
图2是原始UI图片的示意图;
图3是图片A的示意图;
图4是图2和图3在比对工具下的显示效果图;
图5是图片B的示意图;
图6是图片C的示意图;
图7是图3和图6在比对工具下的显示效果图;
图8是图片的渲染效果示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施方式仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明实施例提供了一种UI描边特效的高性能渲染方法,按照如下步骤进行实施:
S1,清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息,得到图片A;
S1之前还包括:
S01,获取UI图片的RGBA通道信息;
S02,根据透明度信息将所述UI图片划分为不透明区域、半透明区域和完全透明区域。
一张UI图片的颜色信息有4个颜色通道,4个通道分别存储了图像的RGBA信息,即R-红色,G-绿色,B-蓝色和A-透明度信息。根据透明度信息可以将图像分为3个区域:不透明区域,半透明区域和完全透明区域。具体的区分的方法是:透明度信息所表示的数值为1时,表示不透明;数值为0到1之间时表示半透明;数值为0表示完全透明。
在完全透明的区域里,虽然RGB这3个通道里的信息没有用,但还是会有信息存在,为了后续将特效信息存储在该区域时,该原有的RGB信息不会对特效信息产生干扰和影响,本发明中,首先将其清除,这里清除RGB通道信息是指将RGB通道中的信息所表示的数值设置为零。具体的可以按照如下方法进行实施:
遍历UI图片的每一个像素点,如果像素点A通道信息所表示的数值为零,则将对应的RGB三个通道的信息所表示的数值设置为零,达到清除无用信息的目的。遍历完后,保存修改后的图片信息,即得到图片A。
上述方法中,由于UI图片的完全透明区域,其A通道信息所表示的数值为零,所以,在实际实施过程中,将完全透明区域的所有像素点的RGB三个通道的信息所表示的数值设置为零,从而避免后续对描边特效渲染的干扰。
S2,对所述图片A增加UI描边特效,得到图片B;
其中,可以在PhotoShop等图像处理软件中,对所述图片A增加UI描边特效,确定需要描边的区域,并修改这些区域的全透明像素为半透明或不透明的描边像素。
具体的可以采用如下方法进行实施:在图像处理软件PhotoShop中打开图像,打开图层样式界面,勾选描边选项,调节想要的描边大小,描边选项下的另一些调节参数可以任意。调节好后对图片进行保存,得到图片B。
S3,将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对,将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中,得到图片C。
该步骤中,把图片A和图片B进行比对,这里需要将图片A中完全透明区域的像素点和图片B中对应区域进行比对。图片A进行了步骤S2的处理后,原有的完全透明区域的A通道信息发生了变化,其中可能有一部分完全透明区域变成了半透明或不透明区域。所以,图片A的完全透明区域与图片B中的对应区域的透明状态可能是有差别的,本发明中,通过比对图片A与图片B,将两张图片中有差别的透明度信息找出来,并将变化了的透明度信息存入图片A对应像素点的RGB通道中,得到图片C。
根据上述分析可知,图片A与图片B比对找到的透明度差异的像素实际上就是描边区域像素,将这些像素的透明度存储在图片A对应像素点的RGB通道中(该差异的透明度信息等分存储在RGB三个分量中),则这些像素的颜色可以由额外参数动态进行指定,从而可以确定描边特效渲染所需的完备信息(哪些像素用什么样的RGBA进行渲染),并根据这些信息完成后续对图片C的描边特效渲染。
由于该步骤中比对出来的有差别的透明度信息都是存储在图片A的完全透明区域的RGB通道中的,而完全透明区域的RGB通道信息不会对正常渲染产生影响,所以,图片C可以用做正常的UI渲染。而同时,由于在完全透明区域的RGB通道中,包括有差别的透明度信息,而该有差别的透明度信息为步骤S2处理后的描边特效信息,所以,利用该描边特效信息,图片C还可以用做描边特效渲染。
所以,本发明提供的方法,通过将特效信息存储在不影响图像正常渲染的内容中,既不影响正常渲染,又能够利用存储的特效信息进行描边特效渲染,由于特效信息是在渲染之前就存储的,所以无需在渲染过程中实时计算,图片自身直接包含描边像素区域信息,不需要使用耗时的边缘检测方法来确定描边像素区域,因此渲染效率大幅提升,渲染消耗大幅降低;而且图片的描边特效最终会重现美术手工设置的效果,和一些动态计算效果的方式相比,渲染质量更高;另外,特效信息只需要存储在原有的UI图片中,而无需保存另一张图片,所以无需较大的存储开销,并且描边的颜色可自定义调节,渲染更加人性化。在该步骤S3中,具体可以按照如下方法将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对:
对所述图片A的每一个像素点,如果所述图片A的像素点透明度信息所表示的数值为0,则在所述图片B中找到对应位置的像素点,并确定该像素点透明度信息所表示的数值,记录非0的数值。
当图片A的像素点透明度信息所表示的数值为0,图片B中对应位置的像素点透明度信息所表示的数值非0时,说明通过步骤S2的处理,在图片A的完全透明区域出现了不透明或半透明区域,即存在差别透明度信息,或者说该差别透明度信息为步骤S2的处理效果。
另外,具体可以按照如下方法将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中:
将所述图片B中像素点透明度信息的非0数值存储在图片A对应像素点的RGB通道中,其中,若透明度的数值为a,则RGB三个通道中存储的数值分别为a/3。
上述方法中,通过将透明度信息分开存储在RGB三个通道,而不是存储在一个通道中,可以降低渲染描边特效时纹理采样带来的锯齿感。该步骤中,将图片B中像素点透明度信息的非0数值存入图片A对应像素点的RGB通道中,即将步骤2处理后产生的差别透明度信息存入图片A的完全透明区域,或者说将步骤2中增加的UI描边特效信息存入到图片A的完全透明区域。
S4,对所述图片C不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。具体按照如下方法进行实施:
首先,获取所述图片C的RGBA通道信息;根据透明度信息将所述图片C划分为不透明区域、半透明区域和完全透明区域。
然后,采用如下方法对上述三个区域进行正常渲染或描边特效渲染:
其中,将所述不透明区域的RGB通道原值和A通道原值相乘得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的不透明区域进行正常渲染。
在自定义的描边颜色值和RGB通道原值之间,用A通道原值做线性插值,得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的半透明区域进行描边特效渲染。
其中,可以按照如下方法进行线性插值,得到RGB通道新值:设A通道原值A为[0,1],则RGB通道新值=自定义的描边颜色值*(1-A)+RGB通道原值*A。
将所述完全透明区域的RGB三个通道中存储的透明度信息之和与自定义的描边颜色值相乘得到RGB通道新值,所述完全透明区域的RGB通道中存储的透明度信息为A通道新值,该RGB通道新值与该A通道新值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的完全透明区域进行描边特效渲染。
实施例
本实施例中,如图2所示为需要描边特效渲染的原始UI图片。
按照本发明提供的方法,首先遍历图2所示图片的每一个像素点,如果像素点A通道信息所表示的数值为零,则将RGB三个通道中所表示的信息设置为零,达到清除无用信息的目的。得到图片A如图3所示。
正常情况下看图2和图3看不出区别,将图2和图3放到比对工具Beyond Compare下来观察,打开软件后,使用文件比较功能,将图2所示图片拖入左边界面,将图3所示图片拖入右边界面后,就可以得到比较后的结果,如图4所示。经过数据清除,图3中某些像素点的RGB通道信息所表示的数值为0,而图2中对应位置像素点的RGB通道信息所表示的数值不为0。放在比对工具中就可以看到这些数值不相同的区域。图4中,中心部分的纯灰和灰白区域是两张图片相同的部分,线条围绕的边缘区域是不同部分。
在PhotoShop中打开图片A,打开图层样式界面,勾选描边选项,调节想要的描边大小,描边选项下的另一些调节参数可以任意。调节好后对图片进行保存,得到图片B如图5所示,对图片A的每一个像素点进行如下操作,如果图片A的像素点透明度信息所表示的数值为0,就去图片B中找到对应位置的像素点,得到透明度信息所表示的数值。如果数值不为0就表示图片A与图片B在该数值所对应的像素点上存在差异。
将得到的差异数值,存储在图片A中找到该差异的像素点的RGB通道中,得到图片C如图6所示。
正常情况下看图3和图6看不出区别,由于图3可以用作UI的正常渲染,所以图6可以用作UI的正常渲染。将图3和图6放到比对工具Beyond Compare下来观察,可以显示出两者的差别,如图7所示。图7的中心部分的纯灰和灰白区域是两张图片相同的部分,边缘的深色区域是不同部分。其中,不同部分是由于图6所示的图片C在RGB通道中额外存储了比对信息所致。
接下来,对图6所示的图片C进行渲染,其中,对图片C的不透明区域进行正常渲染,对图片C的半透明区域进行描边特效渲染,对图片C的完全透明区域进行描边特效渲染,得到渲染后的图片如图8所示,其中,描边颜色可以采用自定义的颜色,比如可以使用黄色。
通过采用本发明公开的上述技术方案,得到了如下有益的效果:本发明提供的UI描边特效的高性能渲染方法,通过首先清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息后,得到图片A,在图片A中增加UI描边特效,得到图片B,将图片A与图片B进行比对,找到有差别的透明度信息,并将该有差别的透明度信息存入图片A中对应像素点的RGB通道中,得到图片C,对图片C的不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。该方法中,通过将特效信息存储在不影响图像正常渲染的内容中,既不影响正常渲染,又能够利用存储的特效信息进行描边特效渲染,由于特效信息是在渲染之前就存储的,所以无需在渲染过程中实时计算,渲染效率和渲染质量上大幅提升,渲染消耗大幅降低;另外,特效信息只需要存储在原有的UI图片中,而无需保存另一张图片,所以无需较大的存储开销,并且描边的颜色可自定义调节。因此,采用本发明提供的方法进行UI描边特效渲染,具有高性能。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1,清除UI图片中完全透明区域的RGB通道信息,得到图片A;
S2,对所述图片A增加UI描边特效,得到图片B;
S3,将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对,将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中,得到图片C;
S4,对所述图片C不同透明区域进行正常渲染或描边特效渲染。
2.根据权利要求1所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,S4按照如下方法进行实施:
对所述图片C的不透明区域进行正常渲染,对所述图片C的半透明区域和完全透明区域进行描边特效渲染。
3.根据权利要求2所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,按照如下方法对所述图片C的不透明区域进行正常渲染:将所述不透明区域的RGB通道原值和A通道原值相乘得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的不透明区域进行渲染。
4.根据权利要求2所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,按照如下方法对所述图片C的半透明区域进行描边特效渲染:在自定义的描边颜色值和RGB通道原值之间,用A通道原值做线性插值,得到RGB通道新值,该RGB通道新值与A通道原值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的半透明区域进行渲染。
5.根据权利要求2所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,按照如下方法对所述图片C的完全透明区域进行描边特效渲染:将所述完全透明区域的RGB三个通道中存储的透明度信息之和与自定义的描边颜色值相乘得到RGB通道新值,所述完全透明区域的RGB通道中存储的透明度信息为A通道新值,该RGB通道新值与该A通道新值构成RGBA最终颜色值,并按该最终颜色值对所述图片C的完全透明区域进行渲染。
6.根据权利要求1所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,S1之前还包括:
S01,获取UI图片的RGBA通道信息;
S02,根据透明度信息将所述UI图片划分为不透明区域、半透明区域和完全透明区域。
7.根据权利要求1所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,S1具体按照如下方法进行实施:遍历所述UI图片的每一个像素点,针对每一个像素点,如果像素点A通道信息所表示的数值为零,则将该像素点RGB三个通道信息所表示的数值设置为零。
8.根据权利要求1所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,S3中,所述将所述图片A中完全透明区域和所述图片B中对应区域进行比对,具体按照如下方法进行实施:对所述图片A的每一个像素点,如果所述图片A的像素点透明度信息所表示的数值为0,则在所述图片B中找到对应位置的像素点,并确定该像素点透明度信息所表示的数值,记录非0的数值。
9.根据权利要求8所述的UI描边特效的高性能渲染方法,其特征在于,S3中,所述将有差别的透明度信息存入所述图片A中完全透明区域中对应像素点的RGB通道中,具体按照如下方法进行实施:将所述图片B中像素点透明度信息的非0数值存储在图片A对应像素点的RGB通道中,其中,若透明度的数值为a,则RGB三个通道中存储的数值分别为a/3。
CN201910531787.7A 2019-06-19 2019-06-19 一种ui描边特效的高性能渲染方法 Active CN110288670B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910531787.7A CN110288670B (zh) 2019-06-19 2019-06-19 一种ui描边特效的高性能渲染方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910531787.7A CN110288670B (zh) 2019-06-19 2019-06-19 一种ui描边特效的高性能渲染方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN110288670A true CN110288670A (zh) 2019-09-27
CN110288670B CN110288670B (zh) 2023-06-23

Family

ID=68004129

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910531787.7A Active CN110288670B (zh) 2019-06-19 2019-06-19 一种ui描边特效的高性能渲染方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110288670B (zh)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110852936A (zh) * 2019-10-15 2020-02-28 稿定(厦门)科技有限公司 对图片进行混合处理的方法和装置
CN111124404A (zh) * 2019-11-29 2020-05-08 武汉虹信技术服务有限责任公司 一种自定义颜色的显示方法及系统
CN112509131A (zh) * 2020-11-20 2021-03-16 上海莉莉丝网络科技有限公司 游戏地图内地图区域边界的渲染方法、系统及计算机可读存储介质
WO2021139372A1 (zh) * 2020-01-06 2021-07-15 北京字节跳动网络技术有限公司 图像的处理方法、装置、可读介质和电子设备

Citations (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101986344A (zh) * 2009-07-28 2011-03-16 Arm有限公司 图形处理系统
CN102467744A (zh) * 2010-10-29 2012-05-23 北大方正集团有限公司 调整电子文档显示效果的方法和装置
CN102881026A (zh) * 2012-08-15 2013-01-16 大连理工大学 一种具有透明度信息的图像的调色板装置与生成方法
CN103826028A (zh) * 2012-11-19 2014-05-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种无损压缩图片的方法和装置
CN104200427A (zh) * 2014-09-17 2014-12-10 厦门美图之家科技有限公司 一种消除图像边缘锯齿的方法
CN104240276A (zh) * 2014-09-04 2014-12-24 无锡梵天信息技术股份有限公司 一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法
CN104835191A (zh) * 2014-02-06 2015-08-12 想象技术有限公司 3d图形处理系统中用于处理图元的不透明度测试
CN205541706U (zh) * 2016-02-01 2016-08-31 深圳市异步科技有限责任公司 一种高透明度表贴侧发光led透明显示屏
CN106504311A (zh) * 2016-10-28 2017-03-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种动态流体效果的渲染方法和装置
CN107003873A (zh) * 2014-12-01 2017-08-01 Arm有限公司 用于在数据处理系统中提供输出表面的方法和装置
CN107492139A (zh) * 2017-08-25 2017-12-19 网易(杭州)网络有限公司 泛光信息的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN108022285A (zh) * 2017-11-30 2018-05-11 杭州电魂网络科技股份有限公司 地图渲染方法及装置
CN108648249A (zh) * 2018-05-09 2018-10-12 歌尔科技有限公司 一种图像渲染方法、装置及智能穿戴设备
CN109065001A (zh) * 2018-06-20 2018-12-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种图像的降采样方法、装置、终端设备和介质
CN109045691A (zh) * 2018-07-10 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 一种特效对象的特效实现方法和装置
CN109272565A (zh) * 2017-07-18 2019-01-25 腾讯科技(深圳)有限公司 动画播放方法、装置、存储介质以及终端
CN109389664A (zh) * 2017-08-04 2019-02-26 腾讯科技(深圳)有限公司 模型贴图渲染方法、装置及终端
CN109753892A (zh) * 2018-12-18 2019-05-14 广州市百果园信息技术有限公司 人脸皱纹的生成方法、装置、计算机存储介质和终端

Patent Citations (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101986344A (zh) * 2009-07-28 2011-03-16 Arm有限公司 图形处理系统
CN102467744A (zh) * 2010-10-29 2012-05-23 北大方正集团有限公司 调整电子文档显示效果的方法和装置
CN102881026A (zh) * 2012-08-15 2013-01-16 大连理工大学 一种具有透明度信息的图像的调色板装置与生成方法
CN103826028A (zh) * 2012-11-19 2014-05-28 腾讯科技(深圳)有限公司 一种无损压缩图片的方法和装置
CN104835191A (zh) * 2014-02-06 2015-08-12 想象技术有限公司 3d图形处理系统中用于处理图元的不透明度测试
CN104240276A (zh) * 2014-09-04 2014-12-24 无锡梵天信息技术股份有限公司 一种基于屏幕空间的次表面散射模拟人物真实皮肤的方法
CN104200427A (zh) * 2014-09-17 2014-12-10 厦门美图之家科技有限公司 一种消除图像边缘锯齿的方法
CN107003873A (zh) * 2014-12-01 2017-08-01 Arm有限公司 用于在数据处理系统中提供输出表面的方法和装置
CN205541706U (zh) * 2016-02-01 2016-08-31 深圳市异步科技有限责任公司 一种高透明度表贴侧发光led透明显示屏
CN106504311A (zh) * 2016-10-28 2017-03-15 腾讯科技(深圳)有限公司 一种动态流体效果的渲染方法和装置
CN109272565A (zh) * 2017-07-18 2019-01-25 腾讯科技(深圳)有限公司 动画播放方法、装置、存储介质以及终端
CN109389664A (zh) * 2017-08-04 2019-02-26 腾讯科技(深圳)有限公司 模型贴图渲染方法、装置及终端
CN107492139A (zh) * 2017-08-25 2017-12-19 网易(杭州)网络有限公司 泛光信息的处理方法、装置、存储介质、处理器及终端
CN108022285A (zh) * 2017-11-30 2018-05-11 杭州电魂网络科技股份有限公司 地图渲染方法及装置
CN108648249A (zh) * 2018-05-09 2018-10-12 歌尔科技有限公司 一种图像渲染方法、装置及智能穿戴设备
CN109065001A (zh) * 2018-06-20 2018-12-21 腾讯科技(深圳)有限公司 一种图像的降采样方法、装置、终端设备和介质
CN109045691A (zh) * 2018-07-10 2018-12-21 网易(杭州)网络有限公司 一种特效对象的特效实现方法和装置
CN109753892A (zh) * 2018-12-18 2019-05-14 广州市百果园信息技术有限公司 人脸皱纹的生成方法、装置、计算机存储介质和终端

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110852936A (zh) * 2019-10-15 2020-02-28 稿定(厦门)科技有限公司 对图片进行混合处理的方法和装置
CN110852936B (zh) * 2019-10-15 2023-03-31 稿定(厦门)科技有限公司 对图片进行混合处理的方法和装置
CN111124404A (zh) * 2019-11-29 2020-05-08 武汉虹信技术服务有限责任公司 一种自定义颜色的显示方法及系统
CN111124404B (zh) * 2019-11-29 2023-06-20 武汉虹信技术服务有限责任公司 一种自定义颜色的显示方法及系统
WO2021139372A1 (zh) * 2020-01-06 2021-07-15 北京字节跳动网络技术有限公司 图像的处理方法、装置、可读介质和电子设备
CN112509131A (zh) * 2020-11-20 2021-03-16 上海莉莉丝网络科技有限公司 游戏地图内地图区域边界的渲染方法、系统及计算机可读存储介质
CN112509131B (zh) * 2020-11-20 2022-12-06 上海莉莉丝网络科技有限公司 游戏地图内地图区域边界的渲染方法、系统及计算机可读存储介质
US11887255B2 (en) 2020-11-20 2024-01-30 Shanghai Lilith Network Technology Company Limited Method and system for rendering boundary of map area within game map, and computer-readable storage medium

Also Published As

Publication number Publication date
CN110288670B (zh) 2023-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110288670A (zh) 一种ui描边特效的高性能渲染方法
US9639965B2 (en) Adjusting color attribute of an image in a non-uniform way
CN107527332B (zh) 基于改进Retinex的低照度图像色彩保持增强方法
US9883079B2 (en) Method for noise-robust color changes in digital images
Ancuti et al. Enhancing by saliency-guided decolorization
EP1449152B1 (en) User definable image reference points
CN104182947B (zh) 一种低照度图像增强方法和系统
US20080137952A1 (en) User Definable Image Reference Regions
CN107369133B (zh) 一种人脸图像美化方法和装置
WO2013188099A2 (en) Method and system for multi-stage auto-enhancement of photographs
JPH02162475A (ja) 画像輪郭修正方法
CN104935902B (zh) 图像色彩增强方法、装置及电子设备
Grundland et al. Cross dissolve without cross fade: Preserving contrast, color and salience in image compositing
JP2006523343A (ja) ディジタル画像の選択的エンハンスメント
TWI698124B (zh) 影像調整方法以及相關的影像處理電路
WO2023284738A1 (zh) 美化图像的方法和系统
Lei et al. A novel intelligent underwater image enhancement method via color correction and contrast stretching
US7664322B1 (en) Feature-based color adjustment
CN108550124A (zh) 一种基于仿生螺线的光照补偿及图像增强方法
WO2010128683A1 (en) Blue sky color detection technique
JP5327766B2 (ja) デジタル画像における記憶色の修正
JP2009010636A (ja) 適応ヒストグラム等化方法及び適応ヒストグラム等化装置
CN111028181A (zh) 一种图像增强处理方法、装置、设备及存储介质
JPH0296880A (ja) 画像処理方法
CN115345804A (zh) 一种图像增强实现方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant