CN110287366A - 推荐歌曲的方法、装置、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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CN110287366A CN201910595832.5A CN201910595832A CN110287366A CN 110287366 A CN110287366 A CN 110287366A CN 201910595832 A CN201910595832 A CN 201910595832A CN 110287366 A CN110287366 A CN 110287366A
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谢柳
郭迅
梁思敏
李嘉明
潘伟华
马海华
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Abstract

本申请是关于一种推荐歌曲的方法、装置、终端及计算机可读存储介质,属于通信领域。所述方法包括:获取对播放的第一歌曲执行的操作;在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。本申请能够提高推荐歌曲的精度和转化率。

Description

推荐歌曲的方法、装置、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及通信领域,特别涉及一种推荐歌曲的方法、装置、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
互联网音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。它们不仅界面美观,而且操作简单,给用户带来完美的音乐享受。
为了增加用户体验,目前音乐播放器还可以向用户推荐歌曲。例如,目前的音乐播放器可以向用户推荐最新歌曲,但是目前推荐的歌曲不一定是用户喜爱的歌曲,导致用户很少播放推荐的歌曲,降低了推荐歌曲的精度和转化率。
发明内容
本申请实施例提供了一种推荐歌曲的方法、装置、终端及计算机可读存储介质,能够提高推荐歌曲的精度和转化率。所述技术方案如下:
一方面,本申请提供了一种推荐歌曲的方法,所述方法包括:
获取对播放的第一歌曲执行的操作;
在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。
可选的,所述预设条件包括所述操作为收藏所述第一歌曲、下载所述第一歌曲、单曲循环播放所述第一歌曲、或播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值中的至少一个。
可选的,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取播放所述第一歌曲的播放时间;
在所述播放时间超过预设时间阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取历史播放记录,所述历史播放记录包括已播放的歌曲的歌曲信息;
在所述历史播放记录中包括所述第一歌曲的歌曲信息时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为单曲循环播放所述第一歌曲时,获取单曲循环播放所述第一歌曲的次数;
在单曲循环播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息,包括:
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示包括所述第二歌曲的标识信息的浮动窗口。
可选的,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息之后,还包括:
在检测到对所述第二歌曲的标识信息的触发操作时,根据所述第二歌曲的标识信息在所述播放界面中播放所述第二歌曲。
可选的,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息之后,还包括:
在显示所述浮动窗口的时间达到预设时间阈值时,停止显示包括所述第二歌曲的歌曲信息的浮动窗口。
另一方面,本申请提供了一种推荐歌曲的方法,所述方法包括:
第一获取模块,用于获取对播放的第一歌曲执行的操作;
第二获取模块,用于在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;
显示模块,用于在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。
可选的,所述预设条件包括所述操作为收藏所述第一歌曲、下载所述第一歌曲、单曲循环播放所述第一歌曲、或播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值中的至少一个。
可选的,所述第二获取模块,用于:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取播放所述第一歌曲的播放时间;
在所述播放时间超过预设时间阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述第二获取模块,用于:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取历史播放记录,所述历史播放记录包括已播放的歌曲的歌曲信息;
在所述历史播放记录中包括所述第一歌曲的歌曲信息时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述第二获取模块,用于:
在所述操作为单曲循环播放所述第一歌曲时,获取单曲循环播放所述第一歌曲的次数;
在单曲循环播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,可选的,所述显示模块,用于:
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示包括所述第二歌曲的标识信息的浮动窗口。
可选的,所述装置还包括:
播放模块,用于在检测到对所述第二歌曲的标识信息的触发操作时,根据所述第二歌曲的标识信息在所述播放界面中播放所述第二歌曲。
可选的,所述装置还包括:
停止模块,用于在显示所述浮动窗口的时间达到预设时间阈值时,停止显示包括所述第二歌曲的歌曲信息的浮动窗口。
另一方面,本申请提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上述的推荐歌曲的方法所执行的操作。
另一方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如上述的推荐歌曲的方法所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
通过获取对播放的第一歌曲执行的操作;在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。在该操作满足预设条件时,表示用户可能喜爱第一歌曲,而第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第二歌曲是第一歌曲的相似歌曲,在判断用户喜爱第一歌曲的情况下,即刻向用户推荐其喜爱的第一歌曲的相似歌曲,此时用户较大可能播放第二歌曲,从而提高推荐歌曲的精度和转化率。通过恰当的时机(在该操作满足预设条件时)进行相似歌曲的推荐,有助于提高用户尝试播放相似歌曲的概率(即进一步提升了转化率),从而帮助用户发现更多可能被喜欢的新歌曲,发掘潜在需求。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
图1是本申请实施例提供的一种网格架构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种推荐歌曲的方法流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种推荐歌曲的方法流程图;
图4是本申请实施例提供的一种播放界面示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种播放界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种推荐歌曲的装置结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种终端结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在对本申请实施例提供的推荐歌曲的方法进行详细介绍之前,先对本申请实施例涉及的实施环境进行简单介绍。
参见图1,本申请实施例涉及的实施环境主要包括终端和服务器。终端可以与服务器通过有线网络或无线网络进行通信。
其中,终端可以安装有音乐播放器等应用程序,用户可以在应用程序的应用界面播放歌曲。作为一种示例,终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、便携式计算机等等,本申请实施例对此不做限定。
其中,服务器可以为上述应用程序提供后台服务,可以为上述应用程序推荐相似歌曲。作为一种示例,该服务器可以为一台服务器,或者,该服务器也可以为多台服务器组成的服务器集群,本申请实施例对此不做限定。
参见图2,本申请实施例提供了一种推荐歌曲的方法,所述方法包括:
步骤101:获取对播放的第一歌曲执行的操作。
步骤102:在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值。
第一歌曲和第二歌曲之间的相似度是指第一歌曲和第二歌曲之间的风格、节奏等方面的相似度。第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第一歌曲和第二歌曲之间的风格、节奏等方面相似,二者为同类歌曲。
步骤103:在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。
在本申请实施例中,获取对播放的第一歌曲执行的操作;在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。在该操作满足预设条件时,表示用户可能喜爱第一歌曲,而第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第二歌曲是第一歌曲的相似歌曲,在判断用户喜爱第一歌曲的情况下,即刻向用户推荐其喜爱的第一歌曲的相似歌曲,此时用户较大可能播放第二歌曲,从而提高推荐歌曲的精度和转化率。
参见图3,本申请实施例提供了一种推荐歌曲的方法。在该方法中,用户使用终端运行音乐播放器,使用音乐播放器播放第一歌曲,该方法包括:
步骤201:获取对播放的第一歌曲执行的操作。
对第一歌曲的操作可以包括播放第一歌曲、收藏第一歌曲、下载第一歌曲或单曲循环播放第一歌曲等操作。
参见图4,第一歌曲的播放界面可以包括多个按钮,可以通过该播放界面中的按钮对第一歌曲执行操作。
例如,用户可以通过触发收藏按钮以收藏第一歌曲。相应的,在检测到该收藏按钮被触发产生的收藏命令时,获取对第一歌曲执行的操作为收藏第一歌曲。或者,
用户可以通过触发下载按钮以下载第一歌曲。相应的,在检测到该下载按钮被触发产生的下载命令时,获取对第一歌曲执行的操作为下载第一歌曲。或者,
用户可以通过触发单曲循环按钮以单曲循环播放第一歌曲。相应的,在检测到该单曲循环按钮被触发产生的单曲循环播放命令时,获取对第一歌曲执行的操作为单曲循环播放第一歌曲。或者,
对于播放第一歌曲的操作,音乐播放器可以根据播放列表中存储的歌曲序列,顺序播放到第一歌曲或随机播放到第一歌曲。在音乐播放器播放第一歌曲时,获取对第一歌曲执行的操作为播放第一歌曲。或者,用户通过触发播放按钮以播放第一歌曲,相应的,在检测到该播放按钮被触发产生的播放命令时,获取对第一歌曲执行的操作为播放第一歌曲。
可选的,对收藏按钮、下载按钮、单曲循环按钮、播放按钮的触发操作可以是对收藏按钮、下载按钮、单曲循环按钮、播放按钮进行点击、长按等操作。本申请实施例在此不做限定。
步骤202:在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值。
第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第二歌曲是第一歌曲的相似歌曲。
第一歌曲的特征信息包括第一歌曲的风格信息或节奏信息等中的至少一个。
第二歌曲的标识信息包括第二歌曲的歌曲名称或第二歌曲的统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)等中的至少一个信息。
预设条件包括该操作为收藏第一歌曲、该操作为下载第一歌曲、该操作为单曲循环播放第一歌曲、该操作为单曲循环播放第一歌曲且单曲循环播放第一歌曲的次数达到预设次数阈值,或,该操作为播放第一歌曲且播放第一歌曲的次数达到预设次数阈值等中的至少一个。
收藏第一歌曲,表明用户可能喜爱第一歌曲,将第一歌曲收藏方便自己使用音乐播放器播放并收听第一歌曲。所以在该操作为收藏第一歌曲时,获取与第一歌曲相似的第二歌曲,并推荐给用户,这样用户也可能喜欢第二歌曲,并可能播放第二歌曲,从而提高了推荐歌曲的成功率和转化率。
单曲循环播放第一歌曲,表明用户可能喜爱第一歌曲,循环播放并反复收听第一歌曲。所以在该操作为单曲循环播放第一歌曲时,获取与第一歌曲相似的第二歌曲,并推荐给用户,这样用户较也可能喜欢第二歌曲,并可能播放第二歌曲,从而提高了推荐歌曲的成功率和转化率。
作为一种示例,在该操作为下载第一歌曲时,获取播放第一歌曲的播放时间;在该播放时间超过预设时间阈值,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
其中,音乐播放器在播放第一歌曲时,用户收听音乐播放器播放第一歌曲一段时间后,用户通过点击下载按钮下载第一歌曲,表明在第一用户收听第一歌曲一段时间,第一用户发现可能喜爱上了第一歌曲。此时可以获取与第一歌曲相似的第二歌曲,并推荐给用户,这样用户也可能喜欢第二歌曲,并可能播放第二歌曲,从而提高了推荐歌曲的成功率和转化率。
作为一种示例,在该操作为下载第一歌曲时,获取历史播放记录,该历史播放记录包括已播放的歌曲的标识信息;在该历史播放记录中包括第一歌曲的标识信息时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
其中,音乐播放器可以维护历史播放记录列表,音乐播放器将其播放的歌曲的标识信息保存到该历史播放记录列表中。因此,可以从音乐播放器的历史播放记录列表中获取音乐播放器的历史播放记录。
在该历史播放记录中包括第一歌曲的标识信息,表明用户已经收听过音乐播放器播放的第一歌曲。而用户继续下载第一歌曲,表明用户可能喜欢第一歌曲。此时可以获取与第一歌曲相似的第二歌曲,并推荐给用户,这样用户也可能喜欢第二歌曲,并可能播放第二歌曲,从而提高了推荐歌曲的成功率和转化率。
作为一种示例,在该操作为单曲循环播放第一歌曲时,获取单曲循环播放第一歌曲的次数;在单曲循环播放第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
在检测到单曲循环播放按钮被点击触发的单曲循环播放命令时,每循环播放一次第一歌曲,增加播放第一歌曲的次数。单曲循环播放第一歌曲,表明用户可能喜爱第一歌曲。在单曲循环播放第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,用户还在循环播放第一歌曲,表明用户十分喜爱第一歌曲。此时获取与第一歌曲相似的第二歌曲,并推荐给用户,这样用户也可能十分喜欢第二歌曲,并更加可能播放第二歌曲,从而提高了推荐歌曲的成功率和转化率。
本实施例的执行主体可以为终端,例如可以为手机、平板电脑或台式电脑等。在获取第二歌曲的歌曲信息时,可以向服务器发送包括第一歌曲的特征信息的查询请求。接收服务器返回的第二歌曲的特征信息。
服务器中保存有大量的歌曲。服务器在接收到该查询请求,根据保存的每个歌曲的特征信息和该查询请求中的第一歌曲的特征信息,计算每个歌曲与第一歌曲之间的相似度,选择与第一歌曲之间的相似度超过预设相似度阈值的歌曲的标识信息作为第二歌曲的标识信息。
第一歌曲的特征信息可以包括第一歌曲的用户行为特征、音频特征和歌单特征等中的至少一个。服务器可以将保存的歌曲的特征信息和第一歌曲的特征信息输入到预设的相似度算法,获取该预设的相似度算法输出的该歌曲与第一歌曲之间的相似度。预设的相似度算法可以为包括基于用户行为的矩阵分解算法和基于歌单的矩阵分解算法等中的至少一个。
步骤203:在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。
在本步骤中,可以在播放第一歌曲的播放界面中显示浮动窗口,在该浮动窗口中显示第二歌曲的标识信息。
例如,参见图5所示的播放界面,用户可以在该播放界面中点击浮动窗口中显示的第二歌曲的标识信息,以跳转到播放第二歌曲的播放界面,然后执行如下步骤204。
步骤204:在检测到对第二歌曲的歌曲信息的触发操作时,根据第二歌曲的标识信息在播放界面中播放第二歌曲。
在本步骤中,根据第二歌曲的标识信息获取第二歌曲的数据,在音乐播放器的播放界面中播放第二歌曲的数据。
可选的,对第二歌曲的歌曲信息的触发操作可以是对第二歌曲的歌曲信息进行点击、长按等操作。本申请实施例在此不做限定。
可选的,在显示第二歌曲的标识信息后,可以开始计时,在计时的时间达到预设时间阈值时,如果没有检测到对第二歌曲的标识信息的触发操作时,停止显示包括第二歌曲的歌曲信息的浮动窗口。即该浮动窗口自动消失,这样不影响用户观看播放第一歌曲的播放界面。
在本申请实施例中,获取对播放的第一歌曲执行的操作;在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。在该操作满足预设条件时,表示用户可能喜爱第一歌曲,而第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第二歌曲是第一歌曲的相似歌曲,在判断用户喜爱第一歌曲的情况下,即刻向用户推荐其喜爱的第一歌曲的相似歌曲,此时用户较大可能播放第二歌曲,从而提高推荐歌曲的精度和转化率。通过恰当的时机(在该操作满足预设条件时)进行相似歌曲的推荐,有助于提高用户尝试播放相似歌曲的概率(即进一步提升了转化率),从而帮助用户发现更多可能被喜欢的新歌曲,发掘潜在需求。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
参见图6,本申请提供了一种推荐歌曲的装置,所述装置包括:
第一获取模块301,用于获取对播放的第一歌曲执行的操作;
第二获取模块302,用于在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;
显示模块303,用于在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。
可选的,所述预设条件包括所述操作为收藏所述第一歌曲、下载所述第一歌曲、单曲循环播放所述第一歌曲、或播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值中的至少一个。
可选的,所述第二获取模块302,用于:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取播放所述第一歌曲的播放时间;
在所述播放时间超过预设时间阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述第二获取模块302,用于:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取历史播放记录,所述历史播放记录包括已播放的歌曲的歌曲信息;
在所述历史播放记录中包括所述第一歌曲的歌曲信息时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述第二获取模块302,用于:
在所述操作为单曲循环播放所述第一歌曲时,获取单曲循环播放所述第一歌曲的次数;
在单曲循环播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
可选的,所述显示模块303,用于:
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示包括所述第二歌曲的标识信息的浮动窗口。
可选的,所述装置300还包括:
播放模块,用于在检测到对所述第二歌曲的标识信息的触发操作时,根据所述第二歌曲的标识信息在所述播放界面中播放所述第二歌曲。
可选的,所述装置300还包括:
停止模块,用于在显示所述浮动窗口的时间达到预设时间阈值时,停止显示包括所述第二歌曲的歌曲信息的浮动窗口。
在本申请实施例中,第一获取模块获取对播放的第一歌曲执行的操作;第二获取模块在该操作满足预设条件时,根据第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;显示模块在播放第一歌曲的播放界面中显示第二歌曲的标识信息。在该操作满足预设条件时,表示用户可能喜爱第一歌曲,而第一歌曲和第二歌曲之间的相似度超过预设阈值表示第二歌曲是第一歌曲的相似歌曲,在判断用户喜爱第一歌曲的情况下,即刻向用户推荐其喜爱的第一歌曲的相似歌曲,此时用户较大可能播放第二歌曲,从而提高推荐歌曲的精度和转化率。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图7示出了本发明一个示例性实施例提供的终端400的结构框图。该终端400可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving PictureExperts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。
处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的推荐歌曲的方法。
在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、显示屏405、摄像头组件406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。
外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。
定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。
加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。
接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中的推荐歌曲的方法。该计算机可读存储介质可以是非暂态的。例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种推荐歌曲的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取对播放的第一歌曲执行的操作;
在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括所述操作为收藏所述第一歌曲、下载所述第一歌曲、单曲循环播放所述第一歌曲、或播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值中的至少一个。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取播放所述第一歌曲的播放时间;
在所述播放时间超过预设时间阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为下载所述第一歌曲时,获取历史播放记录,所述历史播放记录包括已播放的歌曲的歌曲信息;
在所述历史播放记录中包括所述第一歌曲的歌曲信息时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,包括:
在所述操作为单曲循环播放所述第一歌曲时,获取单曲循环播放所述第一歌曲的次数;
在单曲循环播放所述第一歌曲的次数达到预设次数阈值时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息。
6.如权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息,包括:
在播放所述第一歌曲的播放界面中显示包括所述第二歌曲的标识信息的浮动窗口。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息之后,还包括:
在检测到对所述第二歌曲的标识信息的触发操作时,根据所述第二歌曲的标识信息在所述播放界面中播放所述第二歌曲。
8.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息之后,还包括:
在显示所述浮动窗口的时间达到预设时间阈值时,停止显示包括所述第二歌曲的歌曲信息的浮动窗口。
9.一种推荐歌曲的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取对播放的第一歌曲执行的操作;
第二获取模块,用于在所述操作满足预设条件时,根据所述第一歌曲的特征信息获取第二歌曲的标识信息,所述第一歌曲和所述第二歌曲之间的相似度超过预设阈值;
显示模块,用于在播放所述第一歌曲的播放界面中显示所述第二歌曲的标识信息。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的推荐歌曲的方法所执行的操作。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的推荐歌曲的方法所执行的操作。
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