发明内容
为了解决现有技术中的上述技术缺陷,本发明提出了一种屏幕发光控制方法,该方法包括:
获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;
根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;
确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
可选的,所述获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容,包括:
获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;
获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
可选的,所述根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域,包括:
根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;
根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
可选的,所述确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域,包括:
以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;
获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
可选的,所述结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度,包括:
获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;
根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
本发明还提出了一种屏幕发光控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;
根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;
确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;
获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;
根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
可选的,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;
获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;
根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有屏幕发光控制程序,屏幕发光控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的屏幕发光控制方法的步骤。
实施本发明的屏幕发光控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。实现了一种人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图3是本发明屏幕发光控制方法第一实施例的流程图。一种屏幕发光控制方法,该方法包括:
S1、获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;
S2、根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;
S3、确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
S4、结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
在本实施例中,首先,获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
具体的,首先,获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容,其中,由于终端设备的显示屏幕的尺寸的不同,其对应的界面内容的尺寸也不尽相同,影响上述界面内容尺寸的因素还包括显示屏幕的分辨率,因此,为了提高本方案的适应性,在本实施例中,首先确定显示屏幕的硬件参数,其中,该硬件参数包括该显示屏幕的显示分辨率以及该显示屏幕的发光方式,可选的,本方案针对自发光的显示屏幕,例如OLED显示屏幕的应用效果更佳,然后再根据该硬件参数确定界面内容的显示尺寸,可以理解的是,该显示尺寸将影响到后续需要调节发光区域的区域范围。
具体的,在本实施例中,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域,其中,根据当前的界面内容可以确定各个界面的位置区域接收到的触控指令,可以理解的是,有些触控指令是由单次触控手势生成的,例如,单次的短按或者单次的长按,而有些触控指令是由连续或间隔连续的触控手势生成的,例如,单次的拖拽、单次的滑动、短按后的拖拽以及短按后的滑动等,针对上述各种类型的触控手势,确定相应的响应区域,可以理解的是,该响应区域属于经触控后的显示响应作用区域,因此,在一些情况下,该响应区域与上述触控区域是重合的,但是,也有些情况,该响应区域与上述触控区域并不是同一区域,需要说明的是,上述触控区域是触控信号的范围,而响应区域则是触控后的响应范围,在本实施例中,为了提高发光控制更符合响应效果,将围绕该响应区域进行发光控制,而非触控区域,或者,在大多数情况下,该响应区域包括该触控区域的起始区域。
具体的,在本实施例中,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域,其中,一方面,根据用户的手指特征,调整上述响应区域的区域范围,得到第一发光控制区域,例如,若用户的手指较为宽大,则对应的增大上述响应区域的区域范围,另一方面,用户在执行触控手势时,手指相对于屏幕的接触面积可能会随之发生改变,因此,为了提高该发光控制区域跟手效果,在本实施例中,将根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
具体的,在本实施例中,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度,可以理解的是,在省电的基础上,为了提供不同的发光强度的调整效果,在本实施例中,将针对该第二发光控制区域内的不同像素点执行不同的降低发光强度的调整操作。
具体的,参照附图8和附图9分别是本实施例的第一界面示意图和第二界面示意图。以手机为例,首先,用户触摸屏幕,按压,手机识别出手指触摸部位,将坐标点提供给处理器,然后,处理器将oled屏的该坐标点的背光灯亮度调至最暗,最后,以该坐标点为圆心,以5cm为半径,做圆,逐级将亮度调高,到圆周的位置的亮度水平和未触摸到的屏幕亮度水平保持一致,形成如同水滴落水的效果。具体的,该手机的显示屏幕由一个个像素点排列组成长方形,其显示屏幕以左上角的坐标点为(0,0);右下角的坐标点为(720,1080)。当屏幕亮度级为100%时,屏幕最亮;而当屏幕亮度级为0%时,屏幕最暗。若当前屏幕的亮度级为44%,用户触摸到手机屏幕中间的某块面积,处理器识别到并返回给上层的用户触摸范围是(360,450)到(460,550),其中心位置为(410,500),以该点为圆的圆心坐标,半径为50(=(460-360)/2),设置圆心坐标位置的亮度级为0%,而在它周围一圈的坐标设置亮度级为1%(=44%/50=0.88),以此类推,再外一圈的坐标点的亮度级再升为2%(=2*44%/50=1.76%),直到最外圈,没被触摸到和触摸到的交界坐标点的亮度为44%(=50*44%/50=44%)。由此达到渐变式的水滴效果,同时,也节省了显示屏幕的耗电量。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。实现了一种人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例二
图4是本发明屏幕发光控制方法第二实施例的流程图,基于上述实施例,所述获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容,包括:
S11、获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;
S12、获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
在本实施例中,首先,获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;然后,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
可选的,获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域,其中,该触控区域为当前触控信号的初始区域,可以理解的是,若该触控信号为连续的信号,则对应的,该触控区域也随之发生变化,为了提高本实施例发光区域的区域关联性,在本实施例中,不会根据触控区域确定发光区域,而是,根据触控区域的触控需求(或者称为正确的触控类型)来确定触控手势,从而再根据触控手势来确定上述发光区域;
可选的,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容,显示组件包括控制组件,例如,返回、确定、开关等,显示内容包括图像内容、文字内容以及浏览器的浏览页面等。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;然后,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例三
图5是本发明屏幕发光控制方法第三实施例的流程图,基于上述实施例,所述根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域,包括:
S21、根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;
S22、根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
在本实施例中,首先,根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;然后,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
可选的,根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求,其中,触控需求可以看作是正确、或有效响应的触控方式,或者是正确、或有效响应的触控手势;
可选的,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域,可以理解的是,针对不同的显示组件和或显示内容,其各自对应的响应区域也不尽相同,为了提高本实施例中的发光区域的关联性,在本实施例中,将在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
本实施例的有益效果在于,通过所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;然后,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例四
图6是本发明屏幕发光控制方法第四实施例的流程图,基于上述实施例,所述确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域,包括:
S31、以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;
S32、获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
在本实施例中,首先,以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;然后,获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
可选的,以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域,可以理解的是,为了增大发光控制区域的范围,提高省电效果,在本实施例中,该第一发光控制区域包含该响应区域,具体的,根据该第一发光控制区域的形状特征,包含该响应区域,例如,若第一发光控制区域为水滴形状,而该响应区域为圆形,则对应的,以上述水滴形状包含所述圆形的最小水滴区域作为本实施例的第一发光控制区域;
可选的,获取所述触控手势的手势动作,为了提高省电消耗,在手势动作的遮挡区域扩大发光控制区域,由此,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
可选的,根据当前的剩余电量调整该第二发光控制区域的大小,剩余电量越低,则对应的该区域越大。
本实施例的有益效果在于,通过以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;然后,获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例五
图7是本发明屏幕发光控制方法第五实施例的流程图,基于上述实施例,所述结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度,包括:
S41、获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;
S42、根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
在本实施例中,首先,获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;然后,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
可选的,获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征,其中,组件特征包括组件的显示范围或这组件功能的重要性,同样的,显示内容的内容特征包括该内容的内容范围和内容重要性;
可选的,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度,如上例所述,若组件的显示范围较大或者内容范围较为宽泛,则对应的,按较低的调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度,反之,则按较高的调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度使得整体的发光强度较低;
可选的,根据上述组件或内容特征的布局特征,确定不同位置区域的发光强度的渐变效果。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;然后,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例六
基于上述实施例,本发明还提出了一种屏幕发光控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;
根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;
确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
在本实施例中,首先,获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。
具体的,首先,获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容,其中,由于终端设备的显示屏幕的尺寸的不同,其对应的界面内容的尺寸也不尽相同,影响上述界面内容尺寸的因素还包括显示屏幕的分辨率,因此,为了提高本方案的适应性,在本实施例中,首先确定显示屏幕的硬件参数,其中,该硬件参数包括该显示屏幕的显示分辨率以及该显示屏幕的发光方式,可选的,本方案针对自发光的显示屏幕,例如OLED显示屏幕的应用效果更佳,然后再根据该硬件参数确定界面内容的显示尺寸,可以理解的是,该显示尺寸将影响到后续需要调节发光区域的区域范围。
具体的,在本实施例中,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域,其中,根据当前的界面内容可以确定各个界面的位置区域接收到的触控指令,可以理解的是,有些触控指令是由单次触控手势生成的,例如,单次的短按或者单次的长按,而有些触控指令是由连续或间隔连续的触控手势生成的,例如,单次的拖拽、单次的滑动、短按后的拖拽以及短按后的滑动等,针对上述各种类型的触控手势,确定相应的响应区域,可以理解的是,该响应区域属于经触控后的显示响应作用区域,因此,在一些情况下,该响应区域与上述触控区域是重合的,但是,也有些情况,该响应区域与上述触控区域并不是同一区域,需要说明的是,上述触控区域是触控信号的范围,而响应区域则是触控后的响应范围,在本实施例中,为了提高发光控制更符合响应效果,将围绕该响应区域进行发光控制,而非触控区域,或者,在大多数情况下,该响应区域包括该触控区域的起始区域。
具体的,在本实施例中,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域,其中,一方面,根据用户的手指特征,调整上述响应区域的区域范围,得到第一发光控制区域,例如,若用户的手指较为宽大,则对应的增大上述响应区域的区域范围,另一方面,用户在执行触控手势时,手指相对于屏幕的接触面积可能会随之发生改变,因此,为了提高该发光控制区域跟手效果,在本实施例中,将根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
具体的,在本实施例中,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度,可以理解的是,在省电的基础上,为了提供不同的发光强度的调整效果,在本实施例中,将针对该第二发光控制区域内的不同像素点执行不同的降低发光强度的调整操作。
具体的,参照附图8和附图9分别是本实施例的第一界面示意图和第二界面示意图。以手机为例,首先,用户触摸屏幕,按压,手机识别出手指触摸部位,将坐标点提供给处理器,然后,处理器将oled屏的该坐标点的背光灯亮度调至最暗,最后,以该坐标点为圆心,以5cm为半径,做圆,逐级将亮度调高,到圆周的位置的亮度水平和未触摸到的屏幕亮度水平保持一致,形成如同水滴落水的效果。具体的,该手机的显示屏幕由一个个像素点排列组成长方形,其显示屏幕以左上角的坐标点为(0,0);右下角的坐标点为(720,1080)。当屏幕亮度级为100%时,屏幕最亮;而当屏幕亮度级为0%时,屏幕最暗。若当前屏幕的亮度级为44%,用户触摸到手机屏幕中间的某块面积,处理器识别到并返回给上层的用户触摸范围是(360,450)到(460,550),其中心位置为(410,500),以该点为圆的圆心坐标,半径为50(=(460-360)/2),设置圆心坐标位置的亮度级为0%,而在它周围一圈的坐标设置亮度级为1%(=44%/50=0.88),以此类推,再外一圈的坐标点的亮度级再升为2%(=2*44%/50=1.76%),直到最外圈,没被触摸到和触摸到的交界坐标点的亮度为44%(=50*44%/50=44%)。由此达到渐变式的水滴效果,同时,也节省了显示屏幕的耗电量。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。实现了一种人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例七
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;
获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
在本实施例中,首先,获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;然后,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。
可选的,获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域,其中,该触控区域为当前触控信号的初始区域,可以理解的是,若该触控信号为连续的信号,则对应的,该触控区域也随之发生变化,为了提高本实施例发光区域的区域关联性,在本实施例中,不会根据触控区域确定发光区域,而是,根据触控区域的触控需求(或者称为正确的触控类型)来确定触控手势,从而再根据触控手势来确定上述发光区域;
可选的,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容,显示组件包括控制组件,例如,返回、确定、开关等,显示内容包括图像内容、文字内容以及浏览器的浏览页面等。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述屏幕内触控信号,根据所述触控信号的范围确定所述触控区域;然后,获取当前运行的应用程序,以及所述应用程序所处的界面内容,其中,所述界面内容包括显示组件和显示内容。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例八
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;
根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
在本实施例中,首先,根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;然后,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
可选的,根据所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求,其中,触控需求可以看作是正确、或有效响应的触控方式,或者是正确、或有效响应的触控手势;
可选的,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域,可以理解的是,针对不同的显示组件和或显示内容,其各自对应的响应区域也不尽相同,为了提高本实施例中的发光区域的关联性,在本实施例中,将在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。
本实施例的有益效果在于,通过所述显示组件和或所述显示内容确定所述触控区域内对应的触控需求;然后,根据所述触控需求确定处于有效触控时的触控手势,以及,在所述触控手势的作用下,确定与所述显示组件和或所述显示内容对应的响应区域。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例九
基于上述实施例,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:
以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;
获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;
根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
在本实施例中,首先,以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域;然后,获取所述触控手势的手势动作,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域。
可选的,以所述响应区域为显示中心,确定包含所述响应区域的第一发光控制区域,可以理解的是,为了增大发光控制区域的范围,提高省电效果,在本实施例中,该第一发光控制区域包含该响应区域,具体的,根据该第一发光控制区域的形状特征,包含该响应区域,例如,若第一发光控制区域为水滴形状,而该响应区域为圆形,则对应的,以上述水滴形状包含所述圆形的最小水滴区域作为本实施例的第一发光控制区域;
可选的,获取所述触控手势的手势动作,为了提高省电消耗,在手势动作的遮挡区域扩大发光控制区域,由此,根据所述手势动作确定当前的视觉方位,根据所述视觉方位调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;
可选的,根据当前的剩余电量调整该第二发光控制区域的大小,剩余电量越低,则对应的该区域越大。
在本实施例中,还包括,首先,获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;然后,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。
可选的,获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征,其中,组件特征包括组件的显示范围或这组件功能的重要性,同样的,显示内容的内容特征包括该内容的内容范围和内容重要性;
可选的,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度,如上例所述,若组件的显示范围较大或者内容范围较为宽泛,则对应的,按较低的调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度,反之,则按较高的调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度使得整体的发光强度较低;
可选的,根据上述组件或内容特征的布局特征,确定不同位置区域的发光强度的渐变效果。
本实施例的有益效果在于,通过获取所述显示组件的组件特征,和或获取所述显示内容的内容特征;然后,根据所述组件特征和或所述内容特征确定所述第二发光控制区域内的调整参数,并按所述调整参数实时调整所述第二发光控制区域内各个像素点的发光强度。实现了一种更为人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
实施例十
基于上述实施例,本发明还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有屏幕发光控制程序,屏幕发光控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的屏幕发光控制方法的步骤。
实施本发明的屏幕发光控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过获取所述屏幕的触控区域以及当前的界面内容;然后,根据所述界面内容确定与所述触控区域对应的触控手势以及响应区域;再然后,确定与所述响应区域对应的第一发光控制区域,同时,根据所述触控手势的手势动作实时调整所述第一发光控制区域,得到第二发光控制区域;最后,结合所述界面内容的内容特征,实时调整所述第二发光控制区域内的发光强度。实现了一种人性化的屏幕发光控制方案,使得用户在正常使用终端设备的过程中,降低显示屏幕的显示功耗,同时也不会对用户的操作造成影响,增强了操作观感和用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。