CN110222470B - 一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法 - Google Patents
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Abstract
一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,包括以下步骤:通过MATLAB软件输入基础函数,得出对应的函数图像,修改基础函数参数,生成丰富的图案库;使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,并绘制在水底瓷砖上,使用稳定滴水装置向水面滴水,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,与同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹;本发明方法可通过外力形成的水纹图案与瓷砖的图案相叠加,形成绚丽多样的动态莫尔条纹图案,解决普通的水底瓷砖装饰单一的问题。
Description
技术领域
本发明涉及水域美化领域,更具体地说,涉及一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法。
背景技术
莫尔条纹是18世纪法国研究人员莫尔先生首先发现的一种光学现象,是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果。当人眼无法分辨这两条线或两个物体时,只能看到干涉的花纹,这种光学现象中的花纹就是莫尔条纹,当两组栅存在一定的空间差频时,即会出现莫尔条纹。
目前来说,最常见的水底装饰手段,如在水底安装灯饰,或者在水底安装喷泉,或者在水底瓷砖进行彩绘等,这些装饰手段一般都比较常规或单一,不能随着光线变化或者水面波动产生大量的变化,而且人工造价和成本均较高,本发明提供了一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,根据莫尔条纹的出现会产生炫丽的图案这一原理,故而将一组图案刻绘在瓷砖的表面,通过瓷砖上水面的微小变动所产生的图案相叠加,进而生成一个动态的莫尔条纹图案。
发明内容
有鉴于此,为解决上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,该方法可通过外力在水面产生的水纹图案与下方瓷砖的图案相叠加,形成绚丽多样动态的莫尔条纹图案,解决普通的水底瓷砖与一般的瓷砖相似、仅能用做简单的装饰的问题。
为实现上述目的,本发明所采用的技术方案是:
一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,包括以下步骤:
(1)通过MATLAB软件,输入基础函数,得出对应的函数图像;
(2)通过选取直角坐标系或极坐标系改变函数图像,将基础函数修改参数,使之生成更加丰富的图案库;
(3)使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设置为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,然后采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;
(4)采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,并将同心圆图案a绘制在水底的瓷砖上,同时使用稳定滴水装置向水面滴水,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,与水底瓷砖上的同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹。
进一步的,所述基础函数包括直线函数、正弦sin函数、余弦cos函数。
进一步的,所述稳定滴水装置距离水面20-50cm,滴水速度为60-100滴/min。
进一步的,所述步骤(4)中,水面上方增加不同颜色光源,改变照射在水面上的光源颜色,即可变换产生的动态的莫尔条纹的颜色。
进一步的,所述步骤(4)中,水中放入小鱼,通过小鱼的游动产生双重动态莫尔条纹的叠加。
本发明的有益效果是:
1、本发明采用简单的装置实现了水底装饰多样性的目的,结构简单,安装方便,使用的原材料也较少,且能满足水域美化的效果;
2、本发明采用MATLAB选取基础函数,生成图案库,结合PPT软件进行处理,找出两组叠加效果最佳的图案,将该叠加图案作为绘制在水底瓷砖上的图案,本发明选用了同心圆图案进行叠加(也可以根据对花纹的实际需求选用其他的图案进行叠加),可以产生动态的莫尔条纹,这些前期的模拟处理过程可以帮助选取合适的图案,更容易达到所需的水底装饰效果;
3、在水面上方设了稳定滴水装置,向水面滴水在水面产生圆形水纹,用于与水底瓷砖的同心圆图案进行叠加,为了增强产生的效果,本发明一方面设置有多种光源,在改变照射灯光颜色的同时可使得水面的颜色发生变化,达到变换动态莫尔条纹颜色的效果,另一方面可在水中放入游动的小鱼,增加观赏性的同时,通过小鱼的游动产生的水纹也可增强或者削弱莫尔条纹的出现,进而产生更为绚丽的图案。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为稳定滴水装置与水面之间的位置关系示意图;
图2为水底瓷砖图案与水面波动图案叠加后的示意图;
附图标记:1、水底瓷砖,2、稳定滴水装置,3、同心圆图案a,4、圆形水纹b。
具体实施方式
下面给出具体实施例,对本发明的技术方案作进一步清楚、完整、详细地说明。本实施例是以本发明技术方案为前提的最佳实施例,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。
实施例1
一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,包括以下步骤:
(1)通过MATLAB软件,输入基础函数,得出对应的函数图像,所述基础函数包括直线函数、正弦sin函数、余弦cos函数;
(2)通过选取直角坐标系或极坐标系改变函数图像,将基础函数修改参数,使之生成更加丰富的图案库;
(3)使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设置为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,然后采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;本发明采用MATLAB选取基础函数,生成图案库,结合PPT软件进行处理,找出两组叠加效果最佳的图案,将该叠加图案作为绘制在水底瓷砖上的图案;
(4)采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,如图2中标号3所示,并将同心圆图案a绘制在水底的瓷砖1上,同时使用稳定滴水装置2向水面滴水,如图1所示,所述稳定滴水装置2距离水面50cm,滴水速度为100滴/min,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,如图2中标号4所示,与水底瓷砖上的同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹;
本发明选用了同心圆图案进行叠加,可以产生动态的莫尔条纹,这些前期的模拟处理过程可以帮助选取合适的图案,更容易达到所需的水底装饰效果,本发明采用简单的装置实现了水底装饰多样性的目的,结构简单,安装方便,使用的原材料也较少,且能满足水域美化的效果。
实施例2
一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,包括以下步骤:
(1)通过MATLAB软件,输入基础函数,得出对应的函数图像,所述基础函数包括直线函数、正弦sin函数、余弦cos函数;
(2)通过选取直角坐标系或极坐标系改变函数图像,将基础函数修改参数,使之生成更加丰富的图案库;
(3)使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设置为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,然后采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;
(4)采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,如图2中标号3所示,并将同心圆图案a绘制在水底的瓷砖1上,同时使用稳定滴水装置2向水面滴水,如图1所示,所述稳定滴水装置2距离水面35cm,滴水速度为80滴/min,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,如图2中标号4所示,与水底瓷砖上的同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹;在水面上方增加不同颜色光源,改变照射在水面上的光源颜色,即可变换产生的动态的莫尔条纹的颜色,使形成的花纹更为多彩和绚丽;
本发明选用了同心圆图案进行叠加,可以产生动态的莫尔条纹,这些前期的模拟处理过程可以帮助选取合适的图案,更容易达到所需的水底装饰效果,本发明采用简单的装置实现了水底装饰多样性的目的,结构简单,安装方便,使用的原材料也较少,且能满足水域美化的效果。
实施例3
一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,包括以下步骤:
(1)通过MATLAB软件,输入基础函数,得出对应的函数图像,所述基础函数包括直线函数、正弦sin函数、余弦cos函数;
(2)通过选取直角坐标系或极坐标系改变函数图像,将基础函数修改参数,使之生成更加丰富的图案库;
(3)使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设置为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,然后采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;
(4)采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,如图2中标号3所示,并将同心圆图案a绘制在水底的瓷砖1上,同时使用稳定滴水装置2向水面滴水,如图1所示,所述稳定滴水装置2距离水面20cm,滴水速度为60滴/min,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,如图2中标号4所示,与水底瓷砖上的同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹;在水中放入小鱼,通过小鱼的游动产生双重动态莫尔条纹的叠加,增加观赏性的同时,通过小鱼的游动产生的水纹也可增强或者削弱莫尔条纹的出现,进而产生更为绚丽的图案;
本发明选用了同心圆图案进行叠加,可以产生动态的莫尔条纹,这些前期的模拟处理过程可以帮助选取合适的图案,更容易达到所需的水底装饰效果,本发明采用简单的装置实现了水底装饰多样性的目的,结构简单,安装方便,使用的原材料也较少,且能满足水域美化的效果。
以上显示和描述了本发明的主要特征、基本原理以及本发明的优点。本行业技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会根据实际情况有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (5)
1.一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)通过MATLAB软件,输入基础函数,得出对应的函数图像;
(2)通过选取直角坐标系或极坐标系改变函数图像,将基础函数修改参数,使之生成更加丰富的图案库;
(3)使用PPT软件的图片设计,将其中一组底栅空白处设置为透明色,任选两组基础函数所生成的图案,然后采用动画效果实现两组图案的动态叠加,根据叠加效果选出所需叠加图案为两组同心圆图案的叠加;
(4)采用MATLAB软件描绘同心圆图案a,并将同心圆图案a绘制在水底的瓷砖上,同时使用稳定滴水装置向水面滴水,使水面产生一个半径不断增大的圆形水纹b,与水底瓷砖上的同心圆图案a相叠加,产生动态的莫尔条纹。
2.根据权利要求1所述的一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,其特征在于,所述基础函数包括直线函数、正弦sin函数、余弦cos函数。
3.根据权利要求1所述的一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,其特征在于,所述稳定滴水装置距离水面20-50cm,滴水速度为60-100滴/min。
4.根据权利要求1所述的一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,其特征在于,所述步骤(4)中,水面上方增加不同颜色光源,改变照射在水面上的光源颜色,即可变换产生的动态的莫尔条纹的颜色。
5.根据权利要求1所述的一种利用莫尔条纹原理设计水底装饰花纹的方法,其特征在于,所述步骤(4)中,水中放入小鱼,通过小鱼的游动产生双重动态莫尔条纹的叠加。
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三维打印莫尔条纹的研究;赵淑霞等;《科技通报》;20160630(第06期);全文 * |
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