CN110221720A - 一种触摸方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及终端技术领域,公开了一种触摸方法及电子设备,该方法可以应用于包括超声波发射器和触控屏的电子设备,超声波发射器可以设置在触控屏的下方,该方法包括:确定是否存在用户的手指对触控屏的触摸操作,若存在触摸操作,则控制超声波发射器发射超声波信号;其中,超声波发射器发射的超声波信号作用于用户的手指,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间。采用上述方法,由于存在触摸操作时,控制超声波发射器发射超声波信号,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间,从而能够减少手指与触控屏的接触面积,减少阻塞感,提高用户的滑动体验和满意度。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种触摸方法及电子设备。
背景技术
智能手机已经逐渐深入到人们的生活并广泛应用于生活中,同时人们对智能手机的要求越来越高,而带有触控屏的手机也因其操作方便、屏幕大、整体简洁漂亮而越来越受到人们的喜爱。
然而,用户使用带有触控屏的手机时,若手指在触控屏上滑动,参见图1所示,可能会因为手指和触控屏之间的摩擦力,而导致手指在滑动过程中有阻塞感,尤其是当手指长时间在触控屏上滑动时,阻塞感会更加明显,从而影响用户的滑动体验。
发明内容
有鉴于此,本申请提供一种触摸方法及电子设备,用以减小用户的手指触摸所述触控屏的阻塞感,提高用户的滑动体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种触摸方法,包括:若确定存在用户的手指对触控屏的触摸操作,则控制超声波发射器发射超声波信号。其中,超声波发射器可以设置在触摸屏的下方,超声波发射器发射的超声波信号作用于用户的手指,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间。
采用上述方法,由于存在触摸操作时,控制所述超声波发射器发射超声波信号,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间,从而能够减少手指与触控屏的接触面积,减少阻塞感,提高用户的滑动体验和满意度。
在一种可能的设计中,若确定存在用户的手指对触控屏的触摸操作,且触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值,则控制超声波发射器发射超声波信号。
采用这种方式,考虑到用户触摸操作的持续时长较短时,可能不会存在明显的阻塞感,因此若触摸操作的持续时长小于预设阈值,则可以暂不发射超声波信号,而是在触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值时发射超声波信号,从而能够在提升触感的基础上,有效节省超声波发射器的功耗。
在一种可能的设计中,可以根据连续出现的存在触摸操作的画面帧数,确定触摸操作的持续时长。
在一种可能的设计中,控制超声波发射器发射超声波信号之后,若确定用户的手指停止对触控屏的触摸操作,则可以控制超声波发射器停止发射超声波信号。
在一种可能的设计中,控制超声波发射器发射超声波信号之后,若确定触控屏处于灭屏状态,则可以控制超声波发射器停止发射超声波信号。
本申请实施例中,在用户的手指停止对所述触控屏的触摸操作或者触控屏处于灭屏状态的情况下,控制超声波发射器停止发射超声波信号,能够有效节省超声波发射器的功耗。
在一种可能的设计中,超声波发射器发射的超声波信号形成波束,触控屏的整个屏幕位于波束的覆盖范围内。
如此,由于触控屏的整个屏幕位于波束的覆盖范围内,因此当用户的手指在触控屏上的任一位置滑动时,超声波发射器发射的超声波信号均能够作用于用户的手指。
在一种可能的设计中,超声波发射器设置在触控屏的下方,可以是指超声波发射器设置在触控屏的中心区域的下方。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括超声波发射器、触控屏、处理器和存储器;所述超声波发射器设置在所述触控屏的下方;其中,存储器用于存储一个或多个计算机程序;当存储器存储的一个或多个计算机程序被处理器执行时,使得该电子设备能够实现上述任一方面的任意一种可能的设计的方法。
第三方面,本申请实施例提供一种电子装置,该装置包括处理器、超声波发射器;其中,处理器被配置为以执行如下步骤:确定存在用户的手指对触控屏的触摸操作;控制超声波发射器发射超声波信号;其中,超声波发射器设置在触摸屏的下方,超声波发射器发射的超声波信号作用于用户的手指,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间。
在一种可能的设计中,处理器还被配置为以执行如下步骤:
在控制超声波发射器发射超声波信号之前,确定触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值。
在一种可能的设计中,处理器还被配置为以执行如下步骤:
根据连续出现的存在触摸操作的画面帧数,确定触摸操作的持续时长。
在一种可能的设计中,处理器还被配置为以执行如下步骤:
确定用户的手指停止对触控屏的触摸操作,则控制超声波发射器停止发射超声波信号。
在一种可能的设计中,处理器还被配置为以执行如下步骤:
确定触控屏处于灭屏状态,则控制超声波发射器停止发射超声波信号。
第四方面,本申请实施例还提供一种装置,该装置包括执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法的模块/单元。这些模块/单元可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。
第五方面,本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法。
第六方面,本申请实施例还提供一种包含计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得所述电子设备执行上述任一方面的任意一种可能的设计的方法。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
图1为用户的手指在触控屏上的滑动示意图;
图2为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的触控屏的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的超声波发射器的位置示意图;
图5为本申请实施例提供的处理器、超声波发射器和触控屏的连接示意图;
图6为本申请实施例提供的触摸方法对应的流程示意图;
图7为本申请实施例提供的气泡空间示意图;
图8为本申请实施例提供的超声波发射器发射的超声波信号形成的波束示意图;
图9为本申请实施例提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述。
为了便于理解,示例性地给出了部分与本申请实施例相关概念的说明以供参考。
(1)超声波:通常情况下,频率高于20000赫兹(Hz)的声波称为超声波。人耳朵能听到的声波频率为20~20000Hz,当声波的振动频率大于20000Hz时,人耳无法听到,由于超声波的频率下限大约等于人的听觉上限,因此称为超声波。
(2)超声波发射器:也可以称为超声波声源,用于发射超声波信号。或者,还可以为其它名称,本申请实施例对此不做限定。
(3)帧率(frame rate):是以帧为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),比如,帧率为60Hz,也就是1秒钟连续出现60帧画面,即每隔16.67ms(1000/60)出现一次画面。
如背景技术所述,当用户的手指长时间在触控屏上滑动时,会因存在阻塞感而影响触感。基于此,本申请实施例提供触摸方法,用于减少手指与触控屏之间的摩擦力,进而提升触感。
本申请实施例所提供的触摸方法可应用于手机、平板电脑、桌面型、膝上型、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等电子设备中,本申请实施例对此不做任何限制。
图2示例性地示出了电子设备的结构示意图。如图2所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,USB接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块152,超声波发射器160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及SIM卡接口195等。其中传感器模块180可以包括陀螺仪传感器180A,加速度传感器180B,接近光传感器180G、触摸传感器180K等(当然,电子设备100还可以包括其它传感器,比如温度传感器,压力传感器、磁传感器、环境光传感器、气压传感器、骨传导传感器等,图中暂未示出)。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
下面对图2所示意出的一些部件进行具体说明。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(graphics processingunit,GPU)、图像信号处理器(image signal processor,ISP)、控制器、存储器、视频编解码器、数字信号处理器(digital signal processor、DSP)、基带处理器和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。处理器110可以运行本申请实施例提供的触摸方法,具体来说,处理器确定是否存在用户的手指对所述触控屏的触摸操作,若存在所述触摸操作,则控制超声波发射器发射超声波信号;其中,超声波发射器发射的超声波信号作用于用户的手指,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间。当处理器110集成不同的器件,比如集成CPU和GPU时,CPU和GPU可以配合执行本申请实施例提供的方法,比如方法中部分算法由CPU执行,另一部分算法由GPU执行,以得到较快的处理效率。
在一些实施例中,处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。示例性地,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合超声波发射器160,触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能;又例如:处理器110可以通过I2C接口耦合超声波发射器160,使处理器110与超声波发射器160通过I2C总线接口通信,实现处理器对超声波发射器的控制功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块152传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块152可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块152传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块152。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块152中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块152传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serialinterface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与显示屏194、无线通信模块152,音频模块170、传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,应用程序(比如相机应用,微信应用等)的代码等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如相机应用采集的图像、视频、电话本)等。内部存储器121还可以存储本申请实施例提供的触摸方法的代码。当内部存储器121中存储的触摸方法的代码被处理器110运行时,可以使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间,减小用户的手指和触控屏的接触面积,从而减小阻塞感。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
当然,本申请实施例提供的触摸方法的代码还可以存储在外部存储器中。这种情况下,处理器110可以通过外部存储器接口120运行存储在外部存储器中的触摸方法的代码,减小用户在触摸操作中的阻塞感。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块152等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块151,无线通信模块152,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块151可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块151可以包括至少一个滤波器、开关、功率放大器、低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块151可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块151的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块151的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块152可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块152可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块152经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块152还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,天线1和移动通信模块151耦合,天线2和无线通信模块152耦合,使得电子设备可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括多种,比如码分多址接入(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access,WCDMA)、时分码分多址(time-divisioncode division multiple access,TD-SCDMA)、长期演进(long term evolution,LTE),具体不做限定。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170可以用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐、或接听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当终端100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”、“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,麦克风170C可以用于采集用户的声音,然后,将用户的声音转换为电信号。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个、四个或更多麦克风170C,实现声音信号采集、降噪、还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口、美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口等。
电子设备100可以通过GPU、显示屏194以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像、视频等。显示屏194包括显示面板,显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode,AMOLED)、柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED)、量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
传感器模块180可以包括一个或多个传感器。例如陀螺仪传感器180A、加速度传感器180B、接近光传感器180G、触摸传感器180K。
陀螺仪传感器180A可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180A确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180A可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180A监测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180A还可以用于导航,体感游戏场景。
加速度传感器180B可监测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可监测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光监测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管监测来自附近物体的红外反射光。当监测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当监测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G监测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触控屏,也称触控屏。触摸传感器180K用于监测作用于其上或附近的触摸操作,并可以将监测到的触摸操作传递给处理器,以使得处理器可以确定是否存在触摸操作以及触摸操作的持续时长。
本申请实施例中,触控屏下方设置有超声波发射器160。在一个示例中,参见图3所示,触控屏可以为一种堆叠结构,从上到下依次主要是触控面板(touch panel,TP)层、显示层,其中,触控面板层即为触控面板所在的层,显示层可以理解为显示屏所在的层。需要说明的是,图3仅是一种简单的示例说明,实际场景中,触控屏还可以包括其它层,本申请实施例对此不作限定。示例性地,触控屏下方设置有超声波发射器160可以理解为:显示层的下方设置有超声波发射器层,超声波发射器层为超声波发射器所在的层。本申请实施例中,参见图4中的(a)至(c)所示,超声波发射器可以设置在触控屏的任一区域的下方,比如,在(a)中,超声波发射器设置在触控屏的左上角区域的下方,在(b)中,超声波发射器设置在触控屏中心区域的下方,在(c)中,超声波发射器设置在触控屏的右下角区域的下方。
需要说明的是,超声波发射器可以位于触控屏的下方且紧贴触控屏,或者也可以位于触控屏的下方但并没有紧贴触控屏;本申请实施例对超声波发射器的具体位置不作限定,只要能够保证超声波发射器发射的超声波信号可以传递到触控屏从而作用于用户的手指即可。
此外,电子设备100可以接收按键190输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。电子设备100可以利用马达191产生振动提示(比如来电振动提示)。电子设备100中的指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。电子设备100中的SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。
应理解,在实际应用中,电子设备100可以包括比图1所示的更多或更少的部件,本申请实施例不作限定。
参见图5,在本申请实施例中,处理器与触控屏、超声波发射器相连接,其中,超声波发射器上可以设置有开关,用于控制所述超声波发射器160的开启和关闭状态。触控屏监测到用户的手指的触摸操作后,可以将该触摸操作传递给处理器,比如通过监测信号将触摸操作传递给处理器,如此,处理器可以确定是否存在触摸操作以及触摸操作的持续时长。处理器可以向超声波发射器发送开启指令和关闭指令,相应地,超声波发射器若接收到开启指令,则发射超声波信号,若接收到关闭指令,则停止发射超声波信号。
基于图2和图5所示的硬件结构,本申请实施例提供一种触摸方法,参见图6所示的流程,该方法是由电子设备执行,比如可以由电子设备中的处理器执行,该方法包括如下步骤:
步骤601,确定存在用户的手指对所述触控屏的触摸操作。
具体来说,触控屏监测到用户的手指的触摸操作后,可以将该触摸操作传递给处理器,如此,处理器可以确定存在所述触摸操作。
步骤602,控制所述超声波发射器发射超声波信号。其中,控制超声波发射器发射超声波信号的具体实现方式可以有多种,比如可以向超声波发射器开启指令。
本申请实施例中,超声波发射器发射的超声波信号作用于用户的手指,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间,参见图7所示。由于超声波信号传播过程中存在着正负压强交变周期,在正相位时,对介质分子产生挤压,增加介质原来的密度,在负相位时,介质分子稀疏、离散,介质密度减小,因此,当超声波信号作用于手指时会产生震荡,从而形成气泡空间。在一个示例中,用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间可以真空气泡空间。
采用上述方法,由于存在触摸操作时,控制所述超声波发射器发射超声波信号,使得用户的手指与触控屏的接触部位形成气泡空间,从而能够减少手指与触控屏的接触面积,减少阻塞感,提高用户的滑动体验和满意度。
在一个示例中,处理器可以在确定触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值的情况下,向超声波发射器开启指令;如此,超声波发射器接收到开启指令后可以发射超声波信号,其中,预设阈值可以是由本领域技术人员根据经验和实际需要来设置,比如预设阈值可以为3秒,或者预设阈值也可以为连续出现的存在所述触摸操作的画面帧数。采用这种方式,考虑到用户触摸操作的持续时长较短时,可能不会存在明显的阻塞感,因此若触摸操作的持续时长小于预设阈值,则可以暂不发射超声波信号,而是在触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值时发射超声波信号,从而能够在提升触感的基础上,有效节省超声波发射器的功耗。
其中,处理器判断触摸操作的持续时长是否大于或等于预设阈值的方式可以有多种。在一种可能的实现方式中,处理器可以根据连续出现的存在触摸操作的画面帧数,确定触摸操作的持续时长是否大于或等于预设阈值,比如,处理器确定在第i帧画面存在触摸操作后,则可以监测第i+1帧画面是否存在所述触摸操作,若存在则可以监测第i+2帧画面是否存在所述触摸操作,以此类推,若监测到第i+n帧画面仍存在所述触摸操作(预设阈值为n-1),则可以确定触摸操作的持续时长达到预设阈值;又比如,处理器可以根据帧率以及连续出现的存在触摸操作的画面帧数来计算时长(比如画面帧数为180,帧率为60Hz,则时长为3秒),进而将计算出的时长与预设阈值(比如3秒)进行比较。
本申请实施例中,考虑到用户的手指可能会滑动到触控屏上的任意位置,因此,为使得超声波发射器发射的超声波信号能够作用于用户的手指,本申请实施例提供两种示例性方式,分别为方式1和方式2。
方式1,超声波发射器可以向各个方向发射超声波信号。
方式2,超声波发射器基于预先设置的方向来发射超声波信号。其中,可以基于超声波发射器的位置来设置超声波发射器发射超声波信号的方向,从而使得触控屏的整个屏幕位于超声波信号形成的波束的覆盖范围内,比如若超声波发射器的位置为图4中的(a)所示意的情形,则超声波发射器的发射的超声波信号形成的波束可以为图8中(a)所示;若超声波发射器的位置为图4中的(b)所示意的情形,则超声波发射器的发射的超声波信号形成的波束可以为图8中(b)所示;若超声波发射器的位置为图4中的(c)所示意的情形,则超声波发射器的发射的超声波信号形成的波束可以为图8中(c)所示。采用这种方式,由于超声波发射器发射的超声波信号形成的波束覆盖触控屏的整个屏幕即可,从而能够有效节省超声波发射器的功耗。
示例性地,在上述步骤602之后,该方法还可以包括:步骤603或步骤604。
步骤603,若确定用户的手指停止对所述触控屏的触摸操作,则可以控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。其中,控制所述超声波发射器停止发射超声波信号的具体实现方式可以有多种,比如可以向超声波发射器关闭指令,如此,超声波发射器接收到关闭指令后可以停止发射超声波信号。
步骤604,若确定触控屏处于灭屏状态(比如在触摸操作的持续过程中,用户触发了灭屏按键,导致触控屏处于灭屏状态),则可以控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。
本申请实施例中,在用户的手指停止对所述触控屏的触摸操作或者触控屏处于灭屏状态的情况下,控制超声波发射器停止发射超声波信号,能够有效节省超声波发射器的功耗。
示例性地,针对用户的手指在手机的触摸屏上进行触摸操作这一场景,本申请实施例结合上述触摸方法,按照如下几个阶段实现对超声波发射器的状态进行控制。
第一阶段,用户点亮手机的触控屏(比如用户可以通过指纹解锁进而点亮触控屏)使得触控屏处于亮屏状态,此时超声波传感器处于关闭状态。
第二阶段,用户执行触摸操作,比如用户的手指在触控屏上进行滑动,触控屏监测到用户的触摸操作,并将触摸操作传递给处理器;相应地,处理器确定存在触摸操作,并可进一步确定触摸操作的持续时长,若持续时长大于或等于预设阈值,则向超声波发射器发送开启指令;如此,超声波发射器接收到开启指令后,发射超声波信号。
第三阶段,用户停止触摸操作,比如用户的手指离开触控屏,触控屏监测到用户停止触摸操作后,可以传递给处理器;相应地,处理器可以向超声波发射器关闭指令,如此,超声波发射器接收到关闭指令后可以停止发射超声波信号。
综上,电子设备确定用户长时间进行触控操作时,利用超声波发射器发射超声波信号,从而使得用户的手指与触控屏的接触面积减小,有利于提升触感。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述触摸方法任意一种可能的实现。
本申请实施例还提供一种包含计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述触摸方法任意一种可能的实现。
如图9所示,本申请实施例公开了一种电子设备,包括:触控屏901;一个或多个处理器902;存储器903;通信模块904,超声波发射器905;一个或多个应用程序(未示出);以及一个或多个计算机程序906。其中,超声波发射器905设置在触控屏901的下方。上述各器件可以通过一个或多个通信总线907连接。其中该一个或多个计算机程序906被存储在上述存储器903中并被配置为被该一个或多个处理器902执行,该一个或多个计算机程序906包括指令,该指令可以用于执行上述实施例中的各个步骤,例如,该指令可以用于执行图6所示的各个步骤。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请实施例各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:快闪存储器、移动硬盘、只读存储器、随机存取存储器、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请实施例的具体实施方式,但本申请实施例的保护范围并不局限于此,任何在本申请实施例揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。因此,本申请实施例的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种触摸方法,其特征在于,所述方法包括:
确定存在用户的手指对触控屏的触摸操作;
控制超声波发射器发射超声波信号;其中,所述超声波发射器设置在所述触摸屏的下方,所述超声波发射器发射的超声波信号作用于所述用户的手指,使得所述用户的手指与所述触控屏的接触部位形成气泡空间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述超声波发射器发射超声波信号之前,还包括:
确定所述触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过如下方式确定所述触摸操作的持续时长:
根据连续出现的存在所述触摸操作的画面帧数,确定所述触摸操作的持续时长。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述超声波发射器发射超声波信号之后,所述方法还包括:
若确定所述用户的手指停止对所述触控屏的触摸操作,则控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述超声波发射器发射超声波信号之后,所述方法还包括:
若确定所述触控屏处于灭屏状态,则控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于:
所述超声波发射器发射的超声波信号形成波束,所述触控屏的整个屏幕位于所述波束的覆盖范围内。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述超声波发射器设置在所述触控屏的下方,包括:
所述超声波发射器设置在所述触控屏的中心区域的下方。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括超声波发射器、触控屏、处理器和存储器;所述超声波发射器设置在所述触控屏的下方;
所述存储器用于存储一个或多个计算机程序;
当所述存储器存储的一个或多个计算机程序被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行:
确定是否存在用户的手指对所述触控屏的触摸操作;
若存在所述触摸操作,则控制所述超声波发射器发射超声波信号;其中,所述超声波发射器发射的超声波信号作用于所述用户的手指,使得所述用户的手指与所述触控屏的接触部位形成气泡空间。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备控制所述超声波发射器发射超声波信号之前,还用于:
确定所述触摸操作的持续时长大于或等于预设阈值。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备具体用于通过如下方式确定所述触摸操作的持续时长:
根据连续出现的存在所述触摸操作的画面帧数,确定所述触摸操作的持续时长。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备控制所述超声波发射器发射超声波信号之后,还用于:
若确定所述用户的手指停止对所述触控屏的触摸操作,则控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。
12.根据权利要求8至10中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备控制所述超声波发射器发射超声波信号之后,还用于:
若确定所述触控屏处于灭屏状态,则控制所述超声波发射器停止发射超声波信号。
13.根据权利要求8至12中任一项所述的电子设备,其特征在于:
所述超声波发射器发射的超声波信号形成波束,所述触控屏的整个屏幕位于所述波束的覆盖范围内。
14.根据权利要求8至13中任一项所述的电子设备,其特征在于,所述超声波发射器设置在所述触控屏的下方,包括:所述超声波发射器设置在所述触控屏的中心区域的下方。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括计算机程序,当计算机程序在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至7任一项所述的方法。
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