CN110213638A - 动画显示方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种动画显示方法、装置、终端及存储介质,属于网络技术领域。本公开根据目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置,从而能够在视频的播放画面中,显示多个特效元素从播放画面的边缘运动至目标位置的移动动画,由于特效元素的目标位置与目标文本的位置坐标相一致,使得能够通过特效元素的移动动画的方式,展示多个特效元素聚拢为目标文本的显示效果,使得文本的显示效果不再死板,提升了显示文本时的趣味性,优化了视频画面中文本的显示效果,提升了用户观看视频时的用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种动画显示方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
相关技术中,用户可以基于终端来进行视频拍摄,通过摄像头采集视频帧,对该视频帧进行渲染,得到多帧连续的视频画面,播放该多帧连续的视频画面,从而能够在终端上实时地显示拍摄到的视频。
目前,用户可以通过视频编辑手段,在视频画面中添加文本,该文本可以是摄像头采集视频帧之后,在对该视频帧进行渲染时添加的文本,从而可以得到多帧携带文本的视频画面,播放该多帧携带文本的视频画面。
在上述过程中,终端能够在视频画面中添加文本,仅能够控制文本的显示和消失,导致文本的显示效果较为死板,终端在显示文本时趣味性较低,视频画面中的文本的显示效果不佳,使得用户的观看体验较差。
发明内容
本公开提供一种动画显示方法、装置、终端及存储介质,以至少解决相关技术中文本显示效果死板、在显示文本时趣味性较低、视频画面中文本显示效果不佳,以及用户的观看体验较差的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种动画显示方法,包括:
获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
在一种可能实施方式中,所述获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标包括:
获取包括所述目标文本的视频渲染数据;
检测所述视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据所述多个像素点的透明度,从所述多个像素点中确定多个文本像素点,所述多个文本像素点的透明度大于0;
将所述多个文本像素点的位置坐标获取为所述目标文本的位置坐标。
在一种可能实施方式中,所述根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置包括:
从所述多个文本像素点中确定部分文本像素点,将所述部分文本像素点的位置坐标获取为所述多个特效元素的目标位置。
在一种可能实施方式中,所述从所述多个文本像素点中确定部分文本像素点包括:
每间隔目标数量个文本像素点,从所述多个文本像素点中确定一个文本像素点。
在一种可能实施方式中,所述获取包括所述目标文本的视频渲染数据包括:
将所述视频中的任一视频帧写入缓存区中,在所述视频帧上执行对所述目标文本的绘制指令,得到包括所述目标文本的视频渲染数据;
将包括所述目标文本的视频渲染数据存储在所述缓存区中;
在所述视频帧上执行对所述目标文本的擦除指令。
在一种可能实施方式中,所述在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画之前,所述方法还包括:
确定目标形状,所述目标形状以屏幕中心为几何中心且所述目标形状的外周处于屏幕外;
将所述多个特效元素的起始位置均匀散布在所述目标形状的外周上;
基于所述起始位置和所述目标位置,确定所述多个特效元素从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程;
其中,所述运动过程中包括所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的过程。
在一种可能实施方式中,所述确定所述多个特效元素从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程包括:
将预定义的特效元素运动参数和运动轨迹确定为所述多个特效元素的运动参数;
根据所述多个特效元素的运动参数,确定所述多个特效元素按照所述运动参数从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程。
在一种可能实施方式中,所述运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项。
在一种可能实施方式中,所述在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画之后,所述方法还包括:
显示所述多个特效元素在所述目标位置上的停留动画,所述停留动画用于表示所述多个特效元素的动态停留效果。
在一种可能实施方式中,所述停留动画为所述多个特效元素进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种动画显示装置,包括:
第一获取单元,被配置为执行获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
第二获取单元,被配置为执行根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
显示单元,被配置为执行在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
在一种可能实施方式中,所述第一获取单元包括:
第一获取子单元,被配置为执行获取包括所述目标文本的视频渲染数据;
检测确定子单元,被配置为执行检测所述视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据所述多个像素点的透明度,从所述多个像素点中确定多个文本像素点,所述多个文本像素点的透明度大于0;
第二获取子单元,被配置为执行将所述多个文本像素点的位置坐标获取为所述目标文本的位置坐标。
在一种可能实施方式中,所述第二获取单元包括:
确定获取子单元,被配置为执行从所述多个文本像素点中确定部分文本像素点,将所述部分文本像素点的位置坐标获取为所述多个特效元素的目标位置。
在一种可能实施方式中,所述确定获取子单元被配置为执行:
每间隔目标数量个文本像素点,从所述多个文本像素点中确定一个文本像素点。
在一种可能实施方式中,所述第一获取子单元被配置为执行:
将所述视频中的任一视频帧写入缓存区中,在所述视频帧上执行对所述目标文本的绘制指令,得到包括所述目标文本的视频渲染数据;
将包括所述目标文本的视频渲染数据存储在所述缓存区中;
在所述视频帧上执行对所述目标文本的擦除指令。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
第一确定单元,被配置为执行确定目标形状,所述目标形状以屏幕中心为几何中心且所述目标形状的外周处于屏幕外;
散布单元,被配置为执行将所述多个特效元素的起始位置均匀散布在所述目标形状的外周上;
第二确定单元,被配置为执行基于所述起始位置和所述目标位置,确定所述多个特效元素从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程;
其中,所述运动过程中包括所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的过程。
在一种可能实施方式中,所述第二确定单元被配置为执行:
将预定义的特效元素运动参数和运动轨迹确定为所述多个特效元素的运动参数;
根据所述多个特效元素的运动参数,确定所述多个特效元素按照所述运动参数从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程。
在一种可能实施方式中,所述运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项。
在一种可能实施方式中,所述装置还包括:
显示所述多个特效元素在所述目标位置上的停留动画,所述停留动画用于表示所述多个特效元素的动态停留效果。
在一种可能实施方式中,所述停留动画为所述多个特效元素进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行:
获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的至少一条指令由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行一种动画显示方法,所述方法包括:
获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,所述一条或多条指令可以由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行一种动画显示方法,所述方法包括:
获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
通过在获取目标文本的位置坐标之后,根据目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置,从而能够在视频的播放画面中,显示多个特效元素从播放画面的边缘运动至目标位置的移动动画,由于特效元素的目标位置与目标文本的位置坐标相一致,使得能够通过特效元素的移动动画的方式,展示多个特效元素聚拢为目标文本的显示效果,使得文本的显示效果不再死板,提升了显示文本时的趣味性,优化了视频画面中文本的显示效果,提升了用户观看视频时的用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动画显示装置的逻辑结构框图。
图4示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图,参见图1,该动画显示方法应用于终端,下面进行详述。
在步骤101中,获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标。
在步骤102中,根据该目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置。
在步骤103中,在该视频的播放画面中,显示该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画。
本公开实施例提供的方法,在获取目标文本的位置坐标之后,根据目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置,从而能够在视频的播放画面中,显示多个特效元素从播放画面的边缘运动至目标位置的移动动画,由于特效元素的目标位置与目标文本的位置坐标相一致,使得能够通过特效元素的移动动画的方式,展示多个特效元素聚拢为目标文本的显示效果,使得文本的显示效果不再死板,提升了显示文本时的趣味性,优化了视频画面中文本的显示效果,提升了用户观看视频时的用户体验。
在一种可能实施方式中,该获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标包括:
获取包括该目标文本的视频渲染数据;
检测该视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据该多个像素点的透明度,从该多个像素点中确定多个文本像素点,该多个文本像素点的透明度大于0;
将该多个文本像素点的位置坐标获取为该目标文本的位置坐标。
在一种可能实施方式中,该根据该目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置包括:
从该多个文本像素点中确定部分文本像素点,将该部分文本像素点的位置坐标获取为该多个特效元素的目标位置。
在一种可能实施方式中,该从该多个文本像素点中确定部分文本像素点包括:
每间隔目标数量个文本像素点,从该多个文本像素点中确定一个文本像素点。
在一种可能实施方式中,该获取包括该目标文本的视频渲染数据包括:
将该视频中的任一视频帧写入缓存区中,在该视频帧上执行对该目标文本的绘制指令,得到包括该目标文本的视频渲染数据;
将包括该目标文本的视频渲染数据存储在该缓存区中;
在该视频帧上执行对该目标文本的擦除指令。
在一种可能实施方式中,该在该视频的播放画面中,显示该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画之前,该方法还包括:
确定目标形状,该目标形状以屏幕中心为几何中心且该目标形状的外周处于屏幕外;
将该多个特效元素的起始位置均匀散布在该目标形状的外周上;
基于该起始位置和该目标位置,确定该多个特效元素从该起始位置运动至该目标位置的运动过程;
其中,该运动过程中包括该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的过程。
在一种可能实施方式中,该确定该多个特效元素从该起始位置运动至该目标位置的运动过程包括:
将预定义的特效元素运动参数和运动轨迹确定为该多个特效元素的运动参数;
根据该多个特效元素的运动参数,确定该多个特效元素按照该运动参数从该起始位置运动至该目标位置的运动过程。
在一种可能实施方式中,该运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项。
在一种可能实施方式中,该在该视频的播放画面中,显示该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画之后,该方法还包括:
显示该多个特效元素在该目标位置上的停留动画,该停留动画用于表示该多个特效元素的动态停留效果。
在一种可能实施方式中,该停留动画为该多个特效元素进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图2是根据一示例性实施例示出的一种动画显示方法的流程图,如图2所示,动画显示方法应用于终端,需要说明的是,本公开实施例仅以特效元素为粒子为例进行说明,在一些实施例中,该特效元素也可以是立方体、花瓣等其他表现形式,本公开实施例不对特效元素的表现形式进行具体限定,该实施例包括以下步骤。
在步骤201中,终端获取待播放的视频。
在上述过程中,终端可以是任一能够显示动画的客户端,在该终端上可以安装有应用客户端,使得终端能够基于应用客户端获取视频,当然,终端还可以基于自身的处理逻辑获取视频,本公开实施例不对视频的获取方法进行具体限定。
其中,该待播放的视频可以是直播视频,也可以是录播视频,该视频可以是人物视频,也可以是风景视频等,本公开实施例不对该视频的类型或者内容进行具体限定。
在一些实施例中,终端在实现上述步骤201时可以执行下述步骤:当接收到录制指令时,终端根据该录制指令,调用录制接口,通过该录制接口驱动底层的摄像头,通过该摄像头,以视频流的形式采集多个视频帧,存储该多个视频帧。
在一些实施例中,终端可以通过渲染引擎预生成一个缓存区(buffer),从而可以将采集到的多个视频帧逐帧复制到缓存区中进行存储,其中,该渲染引擎用于驱动终端的GPU(graphics processing unit,图像处理器)执行图像渲染。例如,该图像可以是上述多个视频帧中的任一视频帧,例如,该渲染引擎可以是OpenGL(open graphics library,开放图形库),也可以是OpenGL ES(open graphics library for embedded systems,嵌入式系统的开放图形库)。
示意性的,在一种终端基于应用客户端录制视频的场景下,用户可以通过下述方法触发录制指令:终端可以基于应用客户端显示录制视频的设置界面,在该设置界面中可以包括录制按钮,可选地,在该设置界面中还可以包括目标文本的输入框或者选择框中的至少一项,从而用户可以在该输入框中输入自定义的文本作为目标文本,或者用户还可以通过点击该选择框中任一本地预存的文本作为目标文本,从用户确定了目标文本之后,当检测到用户对录制按钮的点击操作时,生成携带目标文本的录制指令,执行下述步骤202。
在步骤202中,终端获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标。
其中,该目标文本为待嵌入上述步骤201中获取的待播放的视频中的文本,该目标文本可以是任一文本,该目标文本可以是用户输入的自定义文本,当然该目标文本也可以是本地预存的文本,本公开实施例不对该目标文本的来源进行具体限定。
在一些实施例中,当录制指令中携带目标文本时,终端可以在开始采集视频的同时执行上述步骤202,而录制指令中不携带目标文本时,用户还可以在视频录制过程中的任一时刻选择在视频中添加目标文本(也可以是自定义的,也可以是本地预存的),从而使得终端在获取目标文本后可以执行上述步骤202,本公开实施例不对获取目标文本的坐标位置的执行时刻进行具体限定。
在一些实施例中,终端可以通过下述步骤2021-2023获取目标文本的位置坐标,下面进行详述:
在步骤2021中,终端获取包括该目标文本的视频渲染数据。
在上述过程中,终端可以将该视频中的任一视频帧写入缓存区中,在该视频帧上执行对该目标文本的绘制指令,得到包括该目标文本的视频渲染数据;将包括该目标文本的视频渲染数据存储在该缓存区中;在该视频帧上执行对该目标文本的擦除指令。
在上述过程中,终端通过先将目标文本绘制在视频帧上,再将目标文本从视频帧上擦除,从而能够得到假设直接在该视频帧上显示目标文本时,目标文本的各个文本像素点所应该具备的渲染状态,该渲染状态可以包括色彩、纹理、光照等,也就相当于得到了一张粒子动画(例如本公开实施例提供的移动动画或停留动画)的“文本掩码图”,在后续显示粒子动画时可以基于该文本掩码图,实现通过粒子动画来显示目标文本的效果。
在一些实施例中,由于显示粒子动画时,仅需要获取目标文本的各个文本像素点的位置坐标,因此在执行目标文本的绘制指令时可以将各个渲染状态都配置为初始值,仅将目标文本的透明度设置为255,从而能够节约绘制过程的计算量。
在步骤2022中,终端检测该视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据该多个像素点的透明度,从该多个像素点中确定多个文本像素点,该多个文本像素点的透明度大于0。
在上述过程中,终端可以对视频渲染数据中的每一个像素点都进行透明度检测,将透明度为0的像素点确定为非文本像素点,将透明度大于0的像素点确定为文本像素点,重复执行上述过程,直到对视频渲染数据中的所有像素点完成透明度检测,此时终端得到该视频渲染数据中用于绘制目标文本的所有文本像素点。
可选地,终端在进行透明度检测时,由于每个像素点会对应于R(red,红)、G(green,绿)、B(blue,蓝)、A(alpha,透明)四个通道的像素值,终端可以仅对每一个像素点的A通道进行数值检测,从而可以加快确定文本像素点的速度。
在一种可能实现方式中,如果文本像素点和非文本像素点之间在透明度上是二值化的取值,那么可以将透明度为255的像素点确定为文本像素点。
在步骤2023中,终端将该多个文本像素点的位置坐标获取为目标文本的位置坐标。
在上述过程中,终端可以在每确定了一个像素点为文本像素点时,就获取该文本像素点的位置坐标(也即是屏幕坐标),从而当透明度检测完成时,也就得到了目标文本的位置坐标,使得上述步骤2022和上述2023可以同步完成,当然,终端也可以在确定了所有的文本像素点之后,一次性获取该多个文本像素点的位置坐标,将该多个文本像素点的位置坐标获取为目标文本的位置坐标,本公开实施例不对上述步骤2023的执行时序进行具体限定。
在一些实施例中,当录制指令中携带目标文本时,终端可以仅对视频的第一帧执行上述步骤2021-2023,使得终端在获取了目标文本的位置坐标之后,将该目标文本的位置坐标存储在上述缓存区中,从而对于该视频的除了该第一帧之外的每一帧,都直接从缓存区中调用处理第一帧时所得到的目标文本的位置坐标,大大节约了动画显示过程的计算量,加快了动画显示过程中处理速度。
当然,可选地,终端还可以对视频中的每一帧均执行上述步骤2021-2023,这种情况可以使得在一些目标文本的发生位移或形变的场景下,终端能够更加准确地确定出目标文本的位置坐标,例如,该场景可以是目标文本在视频中变大等。
在步骤203中,终端根据目标文本的位置坐标,获取多个粒子的目标位置。
由于在上述步骤2023中,终端已经将多个文本像素点的位置坐标获取为目标文本的位置坐标了,因此,在此基础上,终端在获取多个粒子的目标位置时,终端可以从该多个文本像素点中确定部分文本像素点,将该部分文本像素点的位置坐标获取为该多个粒子的目标位置。
在上述过程中,终端仅获取所有的文本像素点中的一部分文本像素点的位置坐标作为多个粒子的目标位置,能够减少用于显示目标文本的粒子的数目,从而减少了对渲染粒子动画时占用的GPU处理资源。
在一些实施例中,终端在确定部分文本像素点的时候,终端可以每间隔目标数量个文本像素点,从该多个文本像素点中确定一个文本像素点,从而使得确定出的部分文本像素点的间隔保持地较为均匀,优化了粒子动画的美观度,提升了粒子动画显示文本时的视觉效果。其中,该目标数量可以是任一大于或等于1的数量,例如,该目标数量可以为2。
在一些实施例中,终端还可以直接将多个文本像素点的位置坐标获取为多个粒子的位置坐标,从而能够使得每个粒子都对应于目标文本的一个文本像素点,能够提升粒子动画显示文本时的准确度。
在步骤204中,终端确定该多个粒子的起始位置。
在上述确定起始位置的过程中,终端可以先确定目标形状,其中,该目标形状以屏幕中心为几何中心且该目标形状的外周处于屏幕外,再将该多个粒子的起始位置均匀散布在目标形状的外周上。其中,该目标形状可以是三角形、多边形、圆形、椭圆形、不规则形状等,本公开实施例不对该目标形状的类型进行具体限定。
在上述过程中,终端将各个粒子的起始位置均匀散布在目标形状的外周上,可以使得各个粒子在进入屏幕上的播放画面时,呈现出较为均匀的移动效果,也就提升了粒子的移动动画的美观度,改善了显示移动动画的视觉效果。
以该目标形状为圆形为例,由于终端在对粒子动画进行渲染时,使用的纹理映射(UV)空间通常是一个取值在0到1之间的正方形空间,因此,终端可以将目标形状的圆心确定为UV空间的中心,将目标形状的半径确定为圆心到UV空间顶点的距离,从而可以使得上述圆心和半径所确定的圆(也即是目标形状)刚好能够位于屏幕外,进而将各个粒子的起始位置均匀地散布在该圆的外周上,使得粒子的运动轨迹会较为圆滑,呈现出更加自然流畅的粒子移动动画。
在步骤205中,终端确定该多个粒子从该起始位置运动至该目标位置的运动过程。
其中,由于上述起始位置位于屏幕外,因此该运动过程中可以包括该多个粒子从播放画面的边缘运动至目标位置的过程。
在上述过程中,终端可以将预定义的粒子运动参数和运动轨迹确定为该多个粒子的运动参数;根据该多个粒子的运动参数,确定该多个粒子按照该运动参数从该起始位置运动至该目标位置的运动过程,从而能够通过调整粒子运动参数和运动轨迹,实现对粒子移动动画的显示效果的控制,提升了动画显示过程的可操作性。
可选地,该粒子运动参数可以包括粒子吞吐量、粒子大小、粒子转速、粒子速度或者粒子加速度中的至少一项。其中,粒子吞吐量是指每秒钟进入视频播放画面的粒子数量。
可选地,该运动轨迹可以包括直线、螺旋线或者目标曲线运动中的至少一项,使得粒子的运动轨迹更加具有多样性。其中,该目标曲线可以是缓动曲线,该缓动曲线用于定义粒子在进行变速运动时的轨迹曲线,该缓动曲线可以是加速缓动曲线、减速缓动曲线、先加速后减速缓动曲线等,当终端将缓动曲线设置为粒子的运动轨迹之后,终端可以自动地对粒子运动过程中的加速度和速度进行对应地初始化配置。
在上述过程中,不同的粒子可以具有相同的运动参数,当然,不同粒子也可以具有不同的运动参数,例如,对于用于显示目标文本边缘的粒子,可以设置有较快的粒子速度,对于用于显示目标文本内部的粒子,可以设置有较慢的粒子速度,使得在显示粒子的移动动画时,先显示目标文本的边缘,渐渐地填充好目标文本的内部,达到更加灵活的动画显示效果。
在步骤206中,终端在视频的播放画面中,显示该多个粒子从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画。
在上述过程中,由于多个粒子的起始位置是位于屏幕外的,导致在整体的粒子运动轨迹中会有一部分运动轨迹是超出屏幕外的,此时虽然终端在上述步骤205中仍然会确定出的多个粒子在整体的运动轨迹上的完整运动过程,但对于超出屏幕外的这部分运动轨迹所对应的运动过程而言,终端不会在视频的播放画面中显示这部分运动轨迹对应的移动动画,因此,终端实际上显示的是该多个粒子在上述运动过程中,粒子从进入播放画面至到达目标位置的移动动画。
在上述过程中,该移动动画可以是多个粒子按照各自的运动参数进行移动的动画。例如,假设各个粒子的粒子运动参数为初始值,运动轨迹为螺旋线时,那么终端将显示多个粒子飞入播放画面后,按照螺旋线的轨迹匀速运动直到移动至目标位置时停止移动的动画。
在上述过程中,由于多个粒子的目标位置与目标文本的位置坐标是相对应的,从而终端可以通过粒子移动动画的方式来显示目标文本,增加了文本显示过程的趣味性。
在步骤207中,终端显示该多个粒子在该目标位置上的停留动画,该停留动画用于表示该多个粒子的动态停留效果。
在上述过程中,终端在显示粒子的移动动画之后,还可以显示粒子的停留动画,直到达到目标时长之后,可以删除该停留动画,从而可以控制粒子聚拢而成的目标文本在视频画面中的停留时长,并且带来更加具有趣味性的视觉效果,进一步地提升了用户观看视频时的用户体验。
可选地,该停留动画可以为该多个粒子进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项,从而可以提升停留动画的多样性。
本公开实施例提供的方法,以特效元素为粒子为例,可以看出终端在获取目标文本的位置坐标之后,根据目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置,从而能够在视频的播放画面中,显示多个特效元素从播放画面的边缘运动至目标位置的移动动画,由于特效元素的目标位置与目标文本的位置坐标相一致,使得能够通过特效元素的移动动画的方式,展示多个特效元素聚拢为目标文本的显示效果,使得文本的显示效果不再死板,提升了显示文本时的趣味性,优化了视频画面中文本的显示效果,提升了用户观看视频时的用户体验。
进一步地,终端在获取目标文本的位置坐标时,可以通过获取包括目标文本的视频渲染数据,检测视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据该多个像素点的透明度,从该多个像素点中确定多个文本像素点,将该多个文本像素点的位置坐标获取为该目标文本的位置坐标,从而能够通过包括该目标文本的视频渲染数据,确定出目标文本的位置坐标,便于了后续确定各个粒子的目标位置。
进一步地,终端在确定多个粒子的目标位置时,从该多个文本像素点中确定部分文本像素点,将该部分文本像素点的位置坐标获取为该多个粒子的目标位置,能够减少用于显示目标文本的粒子的数目,从而减少了对渲染粒子动画时占用的GPU处理资源。
进一步地,终端每间隔目标数量个文本像素点,从该多个文本像素点中确定一个文本像素点,使得确定出的部分文本像素点的间隔保持地较为均匀,优化了粒子动画的美观度,提升了粒子动画显示文本时的视觉效果。
进一步地,终端在获取视频渲染数据时,可以将该视频中的任一视频帧写入缓存区中,在该视频帧上执行对该目标文本的绘制指令,得到包括该目标文本的视频渲染数据,将包括该目标文本的视频渲染数据存储在该缓存区中,在该视频帧上执行对该目标文本的擦除指令,从而可以通过先将目标文本绘制在视频帧上,再将目标文本从视频帧上擦除的方式,能够快速地获取到目标文本的视频渲染数据。
进一步地,终端在确定起始位置时,可以确定目标形状,该目标形状以屏幕中心为几何中心且该目标形状的外周处于屏幕外,将该多个粒子的起始位置均匀散布在目标形状的外周上,可以使得各个粒子在进入屏幕上的播放画面时,呈现出较为均匀的移动效果,也就提升了粒子的移动动画的美观度,改善了显示移动动画的视觉效果。
进一步地,终端在确定粒子的运动过程中,可以将预定义的粒子运动参数和运动轨迹确定为该多个粒子的运动参数,根据该多个粒子的运动参数,确定该多个粒子按照该运动参数从该起始位置运动至该目标位置的运动过程,从而能够通过调整粒子运动参数和运动轨迹,实现对粒子移动动画的显示效果的控制,提升了动画显示过程的可操作性。可选地地,该运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项,使得粒子的运动轨迹更加具有多样性。
进一步地,终端可以在显示粒子的移动动画之后,显示该多个粒子在该目标位置上的停留动画,该停留动画用于表示该多个粒子的动态停留效果,从而可以控制粒子聚拢而成的目标文本在视频画面中的停留时长,并且带来更加具有趣味性的视觉效果,进一步地提升了用户观看视频时的用户体验。可选地,该停留动画为该多个粒子进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项,从而可以提升停留动画的多样性。
图3是根据一示例性实施例示出的一种动画显示装置的逻辑结构框图。参照图3,该装置包括第一获取单元301、第二获取单元302以及显示单元303。
第一获取单元301,被配置为执行获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
第二获取单元302,被配置为执行根据该目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
显示单元303,被配置为执行在该视频的播放画面中,显示该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画。
本公开实施例提供的装置,在获取目标文本的位置坐标之后,根据目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置,从而能够在视频的播放画面中,显示多个特效元素从播放画面的边缘运动至目标位置的移动动画,由于特效元素的目标位置与目标文本的位置坐标相一致,使得能够通过特效元素的移动动画的方式,展示多个特效元素聚拢为目标文本的显示效果,使得文本的显示效果不再死板,提升了显示文本时的趣味性,优化了视频画面中文本的显示效果,提升了用户观看视频时的用户体验。
在一种可能实施方式中,基于图3的装置组成,该第一获取单元301包括:
第一获取子单元,被配置为执行获取包括该目标文本的视频渲染数据;
检测确定子单元,被配置为执行检测该视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据该多个像素点的透明度,从该多个像素点中确定多个文本像素点,该多个文本像素点的透明度大于0;
第二获取子单元,被配置为执行将该多个文本像素点的位置坐标获取为该目标文本的位置坐标。
在一种可能实施方式中,基于图3的装置组成,该第二获取单元302包括:
确定获取子单元,被配置为执行从该多个文本像素点中确定部分文本像素点,将该部分文本像素点的位置坐标获取为该多个特效元素的目标位置。
在一种可能实施方式中,该确定获取子单元被配置为执行:
每间隔目标数量个文本像素点,从该多个文本像素点中确定一个文本像素点。
在一种可能实施方式中,该第一获取子单元被配置为执行:
将该视频中的任一视频帧写入缓存区中,在该视频帧上执行对该目标文本的绘制指令,得到包括该目标文本的视频渲染数据;
将包括该目标文本的视频渲染数据存储在该缓存区中;
在该视频帧上执行对该目标文本的擦除指令。
在一种可能实施方式中,基于图3的装置组成,该装置还包括:
第一确定单元,被配置为执行确定目标形状,该目标形状以屏幕中心为几何中心且该目标形状的外周处于屏幕外;
散布单元,被配置为执行将该多个特效元素的起始位置均匀散布在该目标形状的外周上;
第二确定单元,被配置为执行基于该起始位置和该目标位置,确定该多个特效元素从该起始位置运动至该目标位置的运动过程;
其中,该运动过程中包括该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的过程。
在一种可能实施方式中,该第二确定单元被配置为执行:
将预定义的特效元素运动参数和运动轨迹确定为该多个特效元素的运动参数;
根据该多个特效元素的运动参数,确定该多个特效元素按照该运动参数从该起始位置运动至该目标位置的运动过程。
在一种可能实施方式中,该运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项。
在一种可能实施方式中,基于图3的装置组成,该装置还包括:
显示该多个特效元素在该目标位置上的停留动画,该停留动画用于表示该多个特效元素的动态停留效果。
在一种可能实施方式中,该停留动画为该多个特效元素进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项。
关于上述实施例中的装置,其中各个单元执行操作的具体方式已经在有关该动画显示方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4示出了本公开一个示例性实施例提供的终端的结构框图。该终端400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端400包括有:处理器401和存储器402。
处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中动画显示方法实施例提供的动画显示方法。
在一些实施例中,终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。
外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。
定位组件408用于定位终端400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源409用于为终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。
加速度传感器411可以检测以终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器412可以检测终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对终端400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器413可以设置在终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在终端400的侧边框时,可以检测用户对终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置终端400的正面、背面或侧面。当终端400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。
接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对终端400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述动画显示方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括一条或多条指令,该一条或多条指令可以由终端的处理器执行,以完成上述动画显示方法,该方法包括:获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;根据该目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;在该视频的播放画面中,显示该多个特效元素从该播放画面的边缘运动至该目标位置的移动动画。可选地,上述指令还可以由终端的处理器执行以完成上述示例性实施例中所涉及的其他步骤。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种动画显示方法,其特征在于,包括:
获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
2.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标包括:
获取包括所述目标文本的视频渲染数据;
检测所述视频渲染数据中多个像素点的透明度,根据所述多个像素点的透明度,从所述多个像素点中确定多个文本像素点,所述多个文本像素点的透明度大于0;
将所述多个文本像素点的位置坐标获取为所述目标文本的位置坐标。
3.根据权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,所述根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置包括:
从所述多个文本像素点中确定部分文本像素点,将所述部分文本像素点的位置坐标获取为所述多个特效元素的目标位置。
4.根据权利要求2所述的动画显示方法,其特征在于,所述获取包括所述目标文本的视频渲染数据包括:
将所述视频中的任一视频帧写入缓存区中,在所述视频帧上执行对所述目标文本的绘制指令,得到包括所述目标文本的视频渲染数据;
将包括所述目标文本的视频渲染数据存储在所述缓存区中;
在所述视频帧上执行对所述目标文本的擦除指令。
5.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画之前,所述方法还包括:
确定目标形状,所述目标形状以屏幕中心为几何中心且所述目标形状的外周处于屏幕外;
将所述多个特效元素的起始位置均匀散布在所述目标形状的外周上;
基于所述起始位置和所述目标位置,确定所述多个特效元素从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程;
其中,所述运动过程中包括所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的过程。
6.根据权利要求5所述的动画显示方法,其特征在于,所述确定所述多个特效元素从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程包括:
将预定义的特效元素运动参数和运动轨迹确定为所述多个特效元素的运动参数,所述运动轨迹包括直线、螺旋线或者目标曲线中的至少一项;
根据所述多个特效元素的运动参数,确定所述多个特效元素按照所述运动参数从所述起始位置运动至所述目标位置的运动过程。
7.根据权利要求1所述的动画显示方法,其特征在于,所述在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画之后,所述方法还包括:
显示所述多个特效元素在所述目标位置上的停留动画,所述停留动画用于表示所述多个特效元素的动态停留效果,所述停留动画为所述多个特效元素进行圆周运动、随机运动或者自转中的至少一项。
8.一种动画显示装置,其特征在于,包括:
第一获取单元,被配置为执行获取待播放的视频中待嵌入的目标文本的位置坐标;
第二获取单元,被配置为执行根据所述目标文本的位置坐标,获取多个特效元素的目标位置;
显示单元,被配置为执行在所述视频的播放画面中,显示所述多个特效元素从所述播放画面的边缘运动至所述目标位置的移动动画。
9.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述一个或多个处理器可执行指令的一个或多个存储器;
其中,所述一个或多个处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至权利要求7中任一项所述的动画显示方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的至少一条指令由终端的一个或多个处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至权利要求7中任一项所述的动画显示方法。
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