CN110210915A - 一种通过区块链进行管理的方法 - Google Patents

一种通过区块链进行管理的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN110210915A
CN110210915A CN201910534931.2A CN201910534931A CN110210915A CN 110210915 A CN110210915 A CN 110210915A CN 201910534931 A CN201910534931 A CN 201910534931A CN 110210915 A CN110210915 A CN 110210915A
Authority
CN
China
Prior art keywords
empirical value
platform
information
user
management equipment
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201910534931.2A
Other languages
English (en)
Inventor
杨慧
吉建勋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing Ai Morui Strategic Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Ai Morui Strategic Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing Ai Morui Strategic Technology Co Ltd filed Critical Beijing Ai Morui Strategic Technology Co Ltd
Priority to CN201910534931.2A priority Critical patent/CN110210915A/zh
Publication of CN110210915A publication Critical patent/CN110210915A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0226Incentive systems for frequent usage, e.g. frequent flyer miles programs or point systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0239Online discounts or incentives

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本申请涉及一种应用于区块链进行管理的方法,包括经验值管理设备接收用户设备发送的经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和经验值兑换的数量。经验值管理设备根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量;经验值管理设备分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息;根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值;经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向用户设备发送。在本申请通过经验值管理设备提供统一的经验值,解决不同的线上平台之间的经验值不能相互使用的问题,且保证了该不同线上平台之间的经验值相关使用的可信任的问题。

Description

一种通过区块链进行管理的方法
技术领域
本发明涉及区块链技术领域,尤其涉及一种通过区块链进行管理的方法。
背景技术
经验值奖励制度是商业行为中一种非常广泛的用户激励制度。在各种论坛、网站等网络平台中,平台通过对用户的参与活动、登录行为分配经验值。通过经验值确定用户的等级,使不同参与度的用户拥有不同的等级。而不同等级的用户拥有不同的权益,达到提高用户的参与积极性。
现有各个平台的经验值激励方式由每个商户自己根据用户的行为自动向用户分配对应的经验值。不同平台之间的经验值是不可能相互流转的。
针对不同的平台,现有的经验值管理制度是由平台商家自己生成的虚拟值。用户只能在该平台内体现出经验值的价值。从而导致用户在多个不同平台的累计经验不能跟随用户移动。
发明内容
本发明的目的是提供一种通过区块链进行管理的方法,实现多个不同平台之间的经验值兑换。
为实现上述目的,本发明提供了一种通过区块链进行管理的方法,方法包括经验值管理设备接收用户设备发送的经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和经验值兑换的数量,第一平台与被兑换经验值对应的平台,第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,第一平台和第二平台分别为经验值管理设备上的平台;经验值管理设备根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量;经验值管理设备分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对用户的经验值进行管理;根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值;经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向用户设备发送。
在一个可能的设计中,经验值管理设备根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量,包括根据第一平台的信息和第二平台的信息确定第一平台的经验值和第二平台的经验值的兑换比例;根据兑换比例确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
在一个可能的设计中,经验值兑换的数量是第一平台对应的经验值的数量或第二平台对应的经验值的数量。
在一个可能的设计中,经验值管理设备接收用户设备发送的经验值兑换请求前,方法还包括经验值管理设备接收第一平台发送的经验值购买请求,经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量;经验值管理设备根据经验值购买请求确定第一平台购买数量的经验值所需要的金额;在第一平台确定花费金额购买数量的经验值时,经验值管理设备创建对应数量的第二平台的经验值;经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向第二平台发送。
在一个可能的设计中,经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向用户设备发送时,方法还包括经验值管理设备将第二平台及第二平台的经验值信息通过区块链节点发送,以通过区块链节点将第二平台的经验值信息上链。
在一个可能的设计中,经验值管理设备接收用户发送的经验值兑换请求前,方法还包括经验值管理设备还接收经验值分配信息,经验值分配信息包括经验值当前所属的第一平台的信息、需要被分配的经验值的数量和被分配经验值的用户的信息;经验值管理设备根据经验值分配信息将经验值向用户分配。
在一个可能的设计中,经验值管理设备为区块链节点。
在一个可能的设计中,经验值管理设备分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对用户的经验值进行管理包括,经验值管理设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值。经验值管理设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。
第二方面,本申请还提供了一种通过区块链进行管理的方法,方法包括,平台设备向经验值管理设备发送经验值购买请求,经验值购买请求包括平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使经验值管理设备根据经验值购买请求确定平台设备购买数量的经验值所需要的金额;平台设备确定通过金额购买数量的经验值,以使经验值管理设备根据确定信息创建对应数量的平台的经验值并将创建的平台的经验值向平台设备发送;平台设备接收经验值管理设备发送的经验值。
在一个可能的设计中,方法还包括:平台设备确定平台购买每个经验值的金额的信息;将平台购买每个经验值的金额的信息向经验值管理设备发送,以使经验值管理设备根据信息向平台出售经验值。
在一个可能的设计中,平台设备确定用户设备的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户分配的经验值数量;平台设备根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值信息向用户分配。
在一个可能的设计中,平台设备获取与用户之间的活动信息时,根据活动信息确定需要向用户设备分配的经验值数量;平台设备根据需要分配的经验值的数量向经验值管理设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括需要分配的经验值的数量、相应数量的经验值的信息和用户信息,以使经验值分配设备根据请求将相应数量的经验值向用户分配。
第三方面,本申请还提供了一种通过区块链进行管理的方法,其包括用户设备向经验值管理设备发送经验值兑换请求,经验值兑换请求包括第一平台信息、第二平台信息和兑换经验值的数量,第一平台是与被兑换的经验值对应的平台,第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,第一平台和第二平台分为经验值管理设备上的平台,以使经验值管理设备根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量;用户设备确定消耗第一平台对应的经验值数量和产生第二平台对应的经验值的数量,以使经验值管理设备为用户设备兑换第二平台的经验值;用户设获取经验值管理设备创建的第二平台的经验值。
在一个可能的设计中,用户设备向经验值管理设备发送经验值兑换请求前,还包括用户设备向经验值管理设备发送经验值分配请求,经验值分配请求包括分配经验值的平台的信息、需要分配的经验值的信息和用户的信息,以使经验值管理设备根据经验值分配信息将经验值向用户分配。
第四方面,本申请的具体实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机可读指令,该计算机可读指令被该处理器执行时,使得该处理器执行第一至第三方面任一项的方法步骤。
第五方面,本申请具体实施例还提供一种存储有计算机可读指令的存储介质,该计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行第一方面至第三方面任一项该的步骤。
在本申请的一种通过区块链进行管理的方法中,通过经验值兑换设备提供统一的经验值兑换。解决不同的平台之间的经验值不能相互流转的问题,且保证了该不同线上平台之间的经验值相互使用的可信任的问题。
附图说明
图1为本申请具体实施例提供的一种通过区块链进行管理的系统;
图2为本申请具体实施例提供的一种通过区块链进行管理的方法;
图3为本申请具体实施例提供的一种完整的通过区块链进行管理的方法;
图4为本申请具体实施例提供的一种经验值管理设备;
图5为本申请具体实施例提供的一种平台设备;
图6为本申请具体实施例提供的一种用户设备。
具体实施方式
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
图1为本申请具体实施例提供的一种通过区块链进行管理的系统。如图1 所示,在本申请具体实施例的经验值管理系统包括经验值管理设备、平台设备和用户设备。经验值管理设备包括用于发行经验值。平台设备可以是运营各种平台的商家。用户设备可以对商家或平台的活动进行参与,平台设备将根据用户的不同参与行为为用户分配经验值。在本申请的具体实施例中,平台设备包括用于从经验值管理设备购买经验值,以及将经验值向用户设备分配。也就是说,上述平台设备向用户分配的经验值为平台设备从经验值管理设备处购买获得。用户设备包括用于从平台设备接收经验值。当然,本申请具体实施例中的用户设备在获得一个平台的经验值后,还可以将其兑换为其他平台的经验值。
在本申请的具体实施例中,经验值管理设备为区块链节点。经验值存储在区块链上,利用区块链的不可篡改,可溯源的特性,所有的经验值交易都记录在区块链上。
本申请中,通过将不同线上平台(例如:淘宝,京东、苏宁等)对应不同的经验值,在区块链上创建不同的经验值token;让整个经验值的发行和交易都存储在区块链上,公开透明;从而解决不同的线上平台之间的经验值不能相互使用的问题,且保证了该不同线上平台之间的经验值相关使用的可信任的问题。
下面,通过具体实施例对本申请的一种基于区块链的经验值兑换方法进行具体说明。
图2为本申请具体实施例提供的一种通过区块链进行管理的方法。如图2所示,该方法包括:
S201、用户设备向经验值管理设备发送经验值兑换请求。
在本申请的具体实施例中,经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和兑换经验值的数量。在本申请的实施例中,该第一平台是用户设备请求兑换的经验值当前所属平台,第二平台是用户设备请求兑换的目标平台,第一平台和第二平台分别为在经验值管理设备上购买经验值的平台。
在一个例子中,第一用户包括A平台500经验值,B平台1000经验值。当用户期望在B平台拥有1500经验值对应的等级时,由于用户当前在B 平台的经验值不够,因此向经验值管理设备发起经验值兑换,即将A平台的500经验值兑换为B平台的经验值。于是,A平台的信息为第一平台的信息,B平台的信息为第二平台信息。
当然,需要说明的时,第一平台和第二平台需要分别为在经验值管理设备上向用户分配经验值的商家。即第一平台和第二平台均为经验值管理设备的用户。在一个具体的例子中,第一平台和第二平台为经验值管理设备的用户可以是第一平台和第二平台向用户分配的经验值是通过经验值管理设备购买获得。
在本申请的具体实施例中,各个平台从经验值管理设备上购买单个经验值的价格可以根据实际情况自行限定。当然,经验值管理设备也可以自行限定购买单个经验值的最低价格,和/或,每次购买的最低数量。即平台每次购买的数量不能低于该最低次数,购买每个经验值的价格不能低于该最低加热。
例如,经验值管理设备规定的最低价格为0.001元每个经验值,最低数量为100个经验值时。A平台可以以0.1元每个经验值的价格从经验值管理设备购买1000个经验值;B平台可以以0.018的价格从经验值管理设备购买100个经验值。
S202、经验值管理设备根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
在本申请的具体实施例中,经验值管理设备可以是区块链的上链设备,从而能够将用户、平台的经验值信息存储在区块链上,保障信息的安全。
经验值管理设备将根据经验值兑换请求中包括的信息确定第一平台和第二平台分别为经验值管理设备上的平台。
在本申请的具体实施例中,由于不同平台购买的经验值所消耗的金额不同,因此,不同平台之间的兑换存在一个汇率。当用户需要进行两个平台之间的经验值的兑换时,所兑换汇率可以根据不同平台之间购买经验值的金额确定。例如,A平台所购买一个经验值的金额为0.1元,B平台所购买一个经验值的金额为0.01元时,用户需要1个A平台的经验值能够兑换 10个B平台的经验值。
在一个例子中,各个平台购买一个经验值的金额在第一次确定后即不可变更,从而避免平台在不同时期采用不同汇率购买的经验值之间汇率不同的问题。当然上述内容仅为本申请的一种举例,本申请中同一个平台购买一个经验值的金额也可以变化。本申请对此不限定。
当然,上述不同平台之间汇率兑换的规则仅为本申请具体实施例中的一种举例,不能用于对本申请的限定。本申请的具体实施例中,不同平台之间经验值汇率的兑换还可以采用其他的计算规则,本申请对此不进行限定。
本申请的具体实施例中,经验值兑换的数量可以是第一平台对应的经验值的数量或第二平台对应的经验值的数量。在一个例子中,用于可以输入第一平台的经验值数量,从而自然的确定第二经验值的数量。当然,用于在确定经验值兑换时,也可以输入第二经验值的数量,从而得到需要的第一经验值的数量。
S203、经验值管理设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。
在本申请的具体实施例中,由于用户所兑换的第一平台和第二平台的经验值将分别在第一平台和第二平台上将直接以不同的等级体现,因此,经验值管理设备还将经验值兑换的相关信息向第一平台和第二平台发送,使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。
在本申请的具体实施例中,将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台发送既可以是根据第一平台和第二平台的许可后进行经验值的兑换。也可以是将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知,方法第一平台和第二平台对各自的用于和经验值进行管理。
在一个经验值管理设备将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知的示例中,经验值管理设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值。经验值管理设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。
S204、经验值管理设备根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值。
经验值管理设备为用户创建第二平台的经验值。创建第二平台的经验值是基于区块链的哈希算法,计算出每个经验值的信息。该经验值信息与第二平台相对应。
在一个例子中,A平台从经验值管理设备购买100个经验值2,经验值管理设备将产生100个信息。平台设备将从这100个经验值中向用户分配 10个经验值时,平台设备将向用户发送该10个经验值的信息。
在本申请的具体实施例中,每个平台的经验值信息均加入该平台的标识进行计算,从而使每个平台的经验值信息只与该平台相对应。本申请实施例中,每个经验值均是一个信息,从而方便经验值在区块链上的存储。
S205、经验值管理设备将创建的该第二平台的经验值向用户发送。
通过将经验值向用户发送,使用户可以使用该平台的经验值。在本申请的具体实施例中,经验值管理设备还需要将创建的第二平台的经验值进行上链,从而将该用户及所拥有的经验值维护为区块链上。进一步的,经验值管理设备还将兑换的第一平台的经验值删除。该删除包括将经验值管理设备上和区块链上的经验值删除。
可选的,本申请的具体实施例在由用户发起对某个平台的经验值购买或兑换时,经验值管理设备还将该经验值购买或对其信息向相对应的第一平台和第二平台发送,从而方便各个平台对与各自相对应的经验值进行管理。
通过将用户的第一平台的经验值兑换为第二平台的经验值,使所述用户在第二平台拥有相应的经验值。
下面,通过具体实施例对本申请中一种基于区块链的完整的经验值交易方法进行说明。
图3为本申请具体实施例提供的一种完整的通过区块链进行管理的方法。如图3所示,包括:
S301、平台向经验值管理设备发送经验值购买请求。
平台在向用户分配经验值前需要从经验值管理设备处购买一定数量的经验值。平台向经验值管理设备处购买的经验值的数量可以根据实际需要确定,本申请对此不进行限定。
经验值购买请求包括该平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使经验值管理设备根据经验值购买请求创建对应数量的该平台的经验值并将创建的该平台的经验值向该平台发送。
S302、根据平台的信息确定该平台购买单个经验值的金额及该次购买的总金额。
在本申请的具体实施例中,各个平台从经验值管理设备上购买单个经验值的价格可以根据实际情况自行限定。当然,经验值管理设备也可以自行限定购买单个经验值的最低价格,和/或,每次购买的最低数量。即平台每次购买的数量不能低于该最低次数,购买每个经验值的价格不能低于该最低加热。
例如,经验值管理设备规定的最低价格为0.001元每个经验值,最低数量为100个经验值时。A平台可以以0.1元每个经验值的价格从经验值管理设备购买1000个经验值;B平台可以以0.018的价格从经验值管理设备购买100个经验值。
在一个例子中,各个平台购买一个经验值的金额在第一次确定后即不可变更,从而避免平台在不同时期采用不同汇率购买的经验值之间汇率不同的问题。当然上述内容仅为本申请的一种举例,本申请中同一个平台购买一个经验值的金额也可以变化。本申请对此不限定。
当然,上述不同平台之间汇率兑换的规则仅为本申请具体实施例中的一种举例,不能用于对本申请的限定。本申请的具体实施例中,不同平台之间经验值汇率的兑换还可以采用其他的计算规则,本申请对此不进行限定。
S303、平台确定经验值购买信息。
经验值管理设备根据经验值购买请求确定需要购买的经验值的数量、购买单个经验值的金额及本次购买经验值的总金额时,还将该确认信息向平台发送。以通过平台确定上述的购买信息。当然,平台在确定上述购买信息时还可以对购买的数量等信息进行修改。对于上述修改的内容及修改方式本申请不进行限定。
S304、创建相应数量的经验值,并将该经验值的信息上链。
经验值管理设备将根据平台确定的信息创建相应数量的经验值。在一个例子中,该经验值管理设备创建经验值是通过平台的信息进行哈希计算得到。每个经验值分别包括一个信息,每个经验值的信息均不相同。
在一个例子中,A平台从经验值管理设备购买100个经验值2,经验值管理设备将产生100个信息。平台设备将从这100个经验值中向用户分配 10个经验值时,平台设备将向用户发送该10个经验值的信息。
在本申请的具体实施例中,每个平台的经验值信息均加入该平台的标识进行计算,从而使每个平台的经验值信息只与该平台相对应。本申请实施例中,每个经验值均是一个信息,从而方便经验值在区块链上的存储。
经验值管理设备完成经验值的创建时,还将该经验值通过区块链节点将该经验值的信息保存至区块链中。通过将信息存储在区块链中,避免了信息被篡改等风险。
S305、将创建的经验值向该平台发送。
通过将创建的经验值向平台发送,使平台能够对该经验值进行分配。向平台发送的经验值包括创建的每个经验值的信息。
S306、平台接收经验值管理设备发送的经验值。
第一平台包括对与其对应的经验值的记录和管理。例如,第一平台包括记录其所拥有的经验值、已经分配的经验值,分配经验值后用户进行兑换的经验值和用户直接从经验值管理设备兑换的该第一平台的经验值等。当第一平台接收经验值管理设备发送的经验值信息时,将该经验值信息加入所拥有的经验值信息进行管理。
当然,平台还包括维护其所购买的所有的经验值的信息和向用户分配的经验值的信息。其中,所购买的所有经验值的信息可以包括每次购买的时间、数量、每个经验值的信息、金额等。向用户分配的经验值的信息包括每次分配的经验值数量、对应的经验值、对应的订单信息等。本申请对平台对经验值的管理不进行限定。
S307、用户在平台进行活动。
在本申请的实施例中,由于平台是向各个用户提供各种访问、参与等活动。例如,发帖、回复。
当用户设备在平台进行活动时,平台将根据用户设备的活动确定是否想用户分配经验值,以及向用户分配多少经验值。在确定向用户分配一定数量的经验值时,平台将向平台内部维护的模块发送经验值分配请求。促使经验值维护模块向用户分配一定的经验值。该经验值分配请求中包括经验值分配时所需要用到的一切信息。例如,用户在平台的行为信息、用户信息等。
S308、平台据经验值用户在平台的行为信息确定向用户设备分配的经验值。
确定向用户设备分配的经验值可以是根据用户的在平台的行为进行确定。本申请对平台的经验值分配规则不进行限定。
S309、平台将相应的经验值的信息向用户反馈。
平台向用户反馈的经验值的信息包括多个经验值的信息。
S310、用户设备将经验值信息向经验值交易平台反馈。
用户设备通过在经验值交易平台上将经验值的信息提供给经验值管理设备验证,从而将该经验值的所属人由平台变换为用户。
当然,在本申请的具体实施例中,上述经验值所属人在经验值管理设备的变更既可以是用户去完成也可以由平台完成,本申请对此不进行限定。
当经验值所属人的变更由平台完成时,平台在将经验值向用户分配时,也将该分配信息向经验值管理设备发送,从而使经验值管理设备及区块链上对上述信息进行修改。
S311、经验值管理设备将修改该经验值的所属人。
经验值管理设备将对用户发送的经验值的信息进行验证,当经验值的信息确定无误时,将完成相应的更改。
当然,本申请的具体实施例的经验值管理设备在进行经验值所属人有第一平台向用户变更前,经验值管理设备还可以向平台发送确认信息,当平台反馈确定无误的信息时,再进行相应的变更。
S312、用户向经验值管理设备发送经验值兑换请求。
经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和经验值兑换的数量,第一平台与被兑换经验值对应的平台,第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,第一平台和第二平台分为经验值管理设备上的平台。
在一个例子中,第一平台和第二平台需要分别为在经验值管理设备上向用户分配经验值的平台。即第一平台和第二平台均为经验值管理设备的用户。在一个具体的例子中,第一平台和第二平台为经验值管理设备的用户可以是第一平台和第二平台向经验值管理设备购买过经验值的平台。用户向经验值管理设备发送经验值兑换请求中包括的经验值为该经验值管理设备上购买的经验值。
S213、经验值管理设备根据经验值兑换请求分别向第一平台和第二平台发送,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。
在本申请的具体实施例中,由于用户所兑换的第一平台和第二平台的经验值将分别在第一平台和第二平台上将直接以不同的等级体现,因此,经验值管理设备还将经验值兑换的相关信息向第一平台和第二平台发送,使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换请求对用户的经验值进行管理。
在本申请的具体实施例中,将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台发送既可以是根据第一平台和第二平台的许可后进行经验值的兑换。也可以是将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知,方法第一平台和第二平台对各自的用于和经验值进行管理。
在一个经验值管理设备将经验值兑换的信息向第一平台和第二平台做告知的示例中,经验值管理设备向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值。经验值管理设备向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。
S314、根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
在本申请的具体实施例中,由于不同平台购买的经验值所消耗的金额不同,因此,不同平台之间的兑换存在一个汇率。当用户需要进行两个平台之间的经验值的兑换时,所兑换汇率可以根据不同平台之间购买经验值的金额确定。例如,A平台所购买一个经验值的金额为0.1元,B平台所购买一个经验值的金额为0.01元时,用户需要1个A平台的经验值能够兑换 10个B平台的经验值。
本申请的具体实施例中,经验值兑换的数量可以是第一平台对应的经验值的数量或第二平台对应的经验值的数量。在一个例子中,用于可以输入第一平台的经验值数量,从而自然的确定第二经验值的数量。当然,用于在确定经验值兑换时,也可以输入第二经验值的数量,从而得到需要的第一经验值的数量。
在另一个示例中,第一平台(商家A)的经验值可以退换成经验值兑换平台的经验值,然后由经验值兑换平台的经验值兑换成第二平台(商家B)的经验值。商家A的经验值和经验值兑换平台的经验值之间的汇率,根据商家A 的经验值的流通量来确定,商家B的经验值和经验值兑换平台的经验值之间的汇率,根据商家B的经验值的流通量来确定。其中,经验值兑换平台的经验值不直接向用户或平台提供,为不同的两个商品平台进行相互兑换而设立的中间经验值。
S315、经验值管理设备根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值。
在本申请的具体实施例中,经验值管理设备可以是区块链的上链设备,从而能够将用户、平台的经验值信息存储在区块链上,保障信息的安全。
经验值管理设备将根据经验值兑换请求中包括的信息确定第一平台和第二平台分别为经验值管理设备的用户时为用户设备创建相应数量的第二平台的经验值。创建第二平台的经验值是基于区块链的哈希算法,计算出每个经验值的信息。该经验值信息与第二平台相对应。
在本申请的具体实施例中,每个平台的经验值信息均加入该平台的标识进行计算,从而使每个平台的经验值信息只与该平台相对应。本申请实施例找那个,每个经验值均是一个信息,从而方便经验值在区块链上的存储。
S316、经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向该用户发送。
通过加经验值向用户发送,使用户可以使用该第二平台的经验值。在本申请的具体实施例中,经验值管理设备还需要将创建的第二平台的经验值进行上链。进一步的,经验值管理设备还将兑换的第一平台的经验值删除。该删除包括将经验值管理设备上和区块链上的经验值删除。
可选的,本申请的具体实施例在由用户发起对某个平台的经验值购买或兑换时,还将该经验值购买或对其信息向平台发送,从而方便平台对各自发放的经验值进行管理。
图4为本申请具体实施例提供的一种经验值管理设备,包括接收单元 401、处理单元402和发送单元403。
接收单元401,用于接收用户设备发送的经验值兑换请求,该经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和经验值兑换的数量,该第一平台与被兑换经验值对应的平台,该第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,该第一平台和该第二平台分为该经验值管理设备上的平台;
处理单元402,用于根据该经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
发送单元403,用于分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对用户的经验值进行管理。
处理单元402,还用于根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值。
发送单元403,还用于该经验值管理设备将创建的第二平台的经验值向用户设备发送。
可选的,处理单元402,用于根据经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量包括:根据第一平台的信息和该第二平台的信息确定第一平台的经验值和该第二平台的经验值的兑换比例;根据兑换比例确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
可选的,经验值兑换的数量是该第一平台对应的经验值的数量或该第二平台对应的经验值的数量。
可选的,该接收单元401接收用户设备发送的经验值兑换请求前,该接收单元401还包括用于,接收该第一平台送的经验值购买请求,该经验值购买请求包括第一平台的信息和需要购买的经验值的数量;该经验值管理设备根据该经验值购买请求确定该第一平台购买该数量的经验值所需要的金额;在该第一平台确定话费该金额购买该数量的经验值时,该经验值管理设备创建对应数量的该第二平台的经验值;该经验值管理设备将创建的该第二平台的经验值向该第二平台发送。
可选的,该发送单元403将该经验值管理设备将创建的该第二平台的经验值向该第二平台发送时,将该第二平台及该第二平台的经验值信息通过区块链设备发送,以通过该区块链设备将该第二平台的经验值信息上链。
可选的,接收单元401经验值管理设备接收用户发送的经验值兑换请求前,经验值管理设备还接收经验值分配信息,经验值分配信息包括经验值当前所属的第一平台的信息、需要被分配的经验值的数量和被分配经验值的用户的信息;经验值管理设备根据经验值分配信息将第一平台的该数量的经验值向该用户分配。
可选的,该经验值管理设备为区块链节点。
可选的,发送单元403,向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对用户的经验值进行管理,包括:向第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示第一平台删除用户的相应数量的经验值;向第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示第二平台向该用户增加相应数量的经验值。
图5为本申请具体实施例提供的一种平台设备。如图5所示,包括:
发送单元501,用于向经验值管理设备发送经验值购买请求,该经验值购买请求包括该平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使该经验值管理设备根据该经验值购买请求确定该第一平台购买该数量的经验值所需要的金额。
处理单元502,用于确定通过该金额购买该数量的经验值,以使该经验值管理设备根据该确定信息创建对应数量的该平台的经验值并将创建的该平台的经验值向该平台发送;
接收单元503,用于接收该经验值管理设备发送的经验值。
平台设备获取与用户之间的交易信息时,处理单元503,根据该交易信息确定需要分配的经验值数量;发送单元501,根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值信息向该用户分配。
可选的,处理单元502,还用于确定该平台购买每个经验值的金额的信息;将该平台购买每个经验值的金额的信息向经验值管理设备发送,以使该经验值管理设备根据该信息向该平台出售经验值。
可选的,接收单元502,获取与用户之间的交易信息时,根据该交易信息确定需要分配的经验值数量;处理单元503,用于根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值信息向用户分配。
可选的,接收单元503,获取与用户之间的交易信息时,处理单元502,用于根据该交易信息确定需要分配的经验值数量;根据需要分配的经验值的数量向经验值管理设备发送经验值分配请求,该经验值分配请求包括需要分配的经验值的数量、相应数量的经验值的信息和用户信息,以使该经验值分配设备根据该请求将相应数量的经验值向该用户分配。
图6为本申请具体实施例提供的一种用户设备。如图6所示,包括:
发送单元601,用于向经验值管理设备发送经验值兑换请求,该经验值兑换请求包括第一平台信息、第二平台信息和兑换经验值的数量,该第一平台与被兑换经验值对应的平台,该第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,该第一平台和该第二平台分为该经验值管理设备上的平台,以使该经验值管理设备根据该经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量;
处理单元602,用于确定消耗第一平台对应的经验值数量和产生第二平台对应的经验值的数量,以使该经验值管理设备为该用户设备兑换第二平台的经验值。
接收单元603,用于获取该经验值管理设备创建的第二平台的经验值。
可选的,发送单元601向经验值管理设备发送经验值兑换请求前,还用于向该经验值管理设备发送经验值分配请求,该经验值分配请求包括分配经验值的平台的信息、需要分配的经验值的信息和该用户的信息,以使该经验值管理设备根据该经验值分配信息进行经验值的分配。
在一个实施例中,本申请具体实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序。存储器用于存储实现图1至图3所示方法实施例所执行的方法的程序。处理器调用该程序,执行以上方法实施例的操作。
当然,上述计算机设备的处理器所执行的功能仅为本实施例中的一种举例,不能用于对本申请中的计算机设备的限定。本申请的计算机设备可以执行图1至图3所示方法中的任意步骤。
在一个实施例中,提出了一种存储有计算机可读指令的存储介质,该计算机可读指令被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器执行图1至图3所示的任意步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,前述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等非易失性存储介质,或随机存储记忆体 (Random Access Memory,RAM)等。
结合本文中所公开的实施例描述的方法或算法的步骤可以用硬件、处理器执行的软件模块,或者二者的结合来实施。软件模块可以置于随机存储器(RAM)、内存、只读存储器(ROM)、电可编程ROM、电可擦除可编程ROM、寄存器、硬盘、可移动磁盘、CD-ROM、或技术领域内所公知的任意其它形式的存储介质中。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述的具体实施方式,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施方式而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种通过区块链进行管理的方法,其特征在于,所述方法包括:
经验值管理设备接收用户设备发送的经验值兑换请求,所述经验值兑换请求包括第一平台的信息、第二平台的信息和经验值兑换的数量,所述第一平台与被兑换经验值对应的平台,所述第二平台是兑换完成后经验值对应的平台,所述第一平台和所述第二平台分别为所述经验值管理设备上的平台;
所述经验值管理设备根据所述经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量;
所述经验值管理设备分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使所述第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对所述用户的经验值进行管理;
根据确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量创建相应数量的第二平台对应的经验值;
所述经验值管理设备将创建的所述第二平台的经验值向用户设备发送,以使所述用户在第二平台拥有相应的经验值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述经验值管理设备根据所述经验值兑换请求确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量,包括:
根据所述第一平台的信息和所述第二平台的信息确定所述第一平台的经验值和所述第二平台的经验值的兑换比例;
根据所述兑换比例确定消耗的第一平台对应的经验值数量和产生的第二平台对应的经验值的数量。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述经验值兑换的数量是所述第一平台对应的经验值的数量或所述第二平台对应的经验值的数量。
4.根据权利要1所述的方法,其特征在于,所述经验值管理设备将创建的所述第二平台的经验值向所述用户设备发送时,所述方法还包括:
所述经验值管理设备将所述第二平台及所述第二平台的经验值信息通过区块链节点发送,以通过所述区块链节点将所述第二平台的经验值信息上链。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所经验值管理设备分别向第一平台和第二平台发送经验值兑换的信息,以使所述第一平台和第二平台确定该经验值兑换的信息,并根据该经验值兑换的信息对所述用户的经验值进行管理包括:
经验值管理设备向所述第一平台发送经验值兑换消息,经验值兑换消息包括兑换经验值的用户的信息、兑换经验值的数量,以指示所述第一平台删除所述用户的相应数量的经验值;
经验值管理设备向所述第二平台发送经验值被兑换消息,经验值被兑换消息包括兑换经验值的用户的信息和兑换经验值的数量,以指示所述第二平台向该用户增加相应数量的经验值。
6.一种通过区块链进行经验值管理的方法,其特征在于,所述方法包括:
平台设备向经验值管理设备发送经验值购买请求,所述经验值购买请求包括所述平台的信息和需要购买的经验值的数量,以使所述经验值管理设备根据所述经验值购买请求确定所述平台设备购买所述数量的经验值所需要的金额;
所述平台设备确定通过所述金额购买所述数量的经验值,以使所述经验值管理设备根据所述确定信息创建对应数量的所述平台的经验值并将创建的所述平台的经验值向所述平台设备发送;
所述平台设备接收所述经验值管理设备发送的经验值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述平台设备确定所述平台购买每个经验值的金额的信息;
将所述平台购买每个经验值的金额的信息向经验值管理设备发送,以使所述经验值管理设备根据所述信息向所述平台出售经验值。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述平台设备确定用户设备的活动信息时,根据所述活动信息确定需要向所述用户分配的经验值数量;
所述平台设备根据需要分配的经验值的数量将相应数量的经验值信息向所述用户分配。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述平台设备获取与用户之间的活动信息时,根据所述活动信息确定需要向所述用户设备分配的经验值数量;
所述平台设备根据需要分配的经验值的数量向经验值管理设备发送经验值分配请求,所述经验值分配请求包括需要分配的经验值的数量、相应数量的经验值的信息和用户信息,以使所述经验值分配设备根据所述请求将相应数量的经验值向所述用户分配。
10.一种通过区块链进行管理的方法,其特征在于,所述方法包括:
所述用户设备向所述经验值管理设备发送经验值分配请求,所述经验值分配请求包括分配经验值的平台的信息、需要分配的经验值的信息和所述用户的信息,以使所述经验值管理设备根据所述经验值分配信息将所述经验值向所述用户分配。
CN201910534931.2A 2019-06-20 2019-06-20 一种通过区块链进行管理的方法 Pending CN110210915A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910534931.2A CN110210915A (zh) 2019-06-20 2019-06-20 一种通过区块链进行管理的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201910534931.2A CN110210915A (zh) 2019-06-20 2019-06-20 一种通过区块链进行管理的方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN110210915A true CN110210915A (zh) 2019-09-06

Family

ID=67793769

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201910534931.2A Pending CN110210915A (zh) 2019-06-20 2019-06-20 一种通过区块链进行管理的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN110210915A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110232602A (zh) 应用于区块链上的积分管理方法
TW202001717A (zh) 基於區塊鏈的可用資源配額的兌換方法及裝置
CN110264267A (zh) 一种基于区块链的积分兑换方法
CN108734576A (zh) 一种基于区块链的教育资源共享方法及系统
CN108960902B (zh) 一种基于区块链的可用资源配额的集合兑换方法及装置
CN110520883A (zh) 在区块链系统中处理证书的方法和设备
CN110245927A (zh) 一种基于区块链的积分交易方法
CN109785135A (zh) 一种基于区块链技术的交易方法、系统和存储介质
CN109615396A (zh) 一种基于区块链技术的新型能源运营系统及方法
KR20200012321A (ko) 블록체인 기반 지적재산권 운용 시스템 및 방법
CN113987080A (zh) 基于信誉共识的区块链激励方法、装置及相关产品
Cejka et al. A Blockchain-based Privacy-friendly Renewable Energy Community.
TWI694403B (zh) 基於區塊鏈的可用資源配額的預兌換方法及裝置
TWM630247U (zh) 基於虛擬貨幣之交易管理系統
CN110232604A (zh) 基于区块链的商场积分管理方法和装置
CN110264265A (zh) 一种通过区块链对商场的积分进行管理的方法和装置
CN110210915A (zh) 一种通过区块链进行管理的方法
CN110232603A (zh) 一种基于区块链的积分流转方法
CN110472987A (zh) 一种基于商品数字凭证的退货方法及装置
CN109544158A (zh) 区块数据处理方法及计算机存储介质
CN110060082A (zh) 一种信息推广系统以及区块链代币的兑换方法
KR20000058734A (ko) 인터넷을 통한 연예 관리 시스템 및 방법
CN110264266A (zh) 一种应用区块链技术的经验值管理方法
Petri et al. SLA as a complementary currency in peer-2-peer markets
Schonbaum Decentraland NFT (LAND) Market Efficiency & Responsiveness to Events

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
CB02 Change of applicant information
CB02 Change of applicant information

Address after: No.108, 1 / F, No.9, shangdijiu street, Haidian District, Beijing 100085

Applicant after: Beijing ruice Technology Co.,Ltd.

Address before: No.108, 1 / F, No.9, shangdijiu street, Haidian District, Beijing 100085

Applicant before: BEIJING AIMORECE TECHNOLOGY Co.,Ltd.

SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20190906