CN110191371A - 对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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CN110191371A CN201910469259.3A CN201910469259A CN110191371A CN 110191371 A CN110191371 A CN 110191371A CN 201910469259 A CN201910469259 A CN 201910469259A CN 110191371 A CN110191371 A CN 110191371A
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Abstract

本申请实施例提供了一种对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。避免了对全部宏块对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,减少编码资源浪费,节省编码时长。

Description

对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及视频编解码技术领域,特别是涉及一种对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
视频网站上的视频可以根据用户的选择循环多次播放,视频的每一次播放就是一次向用户展示的机会。基于此,视频网站可以将视频中不重要的区域插入广告,当视频持续播放时广告也会持续显示,进而增加了广告的曝光度。
目前,将广告插入视频的一种方案是:将视频的每一帧均进行解码,解码后得到YUV数据,将待插入的广告也进行解码,得到广告的YUV数据。再将广告的YUV数据与每一视频帧的YUV数据叠加,这样,每一视频帧中插入了广告。再将叠加后的每一视频帧的YUV数据进行编码处理,进而生成插入广告的视频。
在将叠加后的每一视频帧的YUV数据进行编码处理的过程中,针对每一视频帧来说,将视频帧分成多个宏块,对每一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,在完成视频帧中所有宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据的编码之后即完成了视频帧的编码。一般来说,插入的广告在每一视频帧中所占的区域比较小,也就是说,每一视频帧中仅有少部分宏块是与广告重叠的,大部分的宏块与广告是不重叠的。然而,目前在对每一视频帧的编码过程中,是将全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行重新编码,对每一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据重新编码时需要重新确定编码类型、参考帧等编码信息,然后再进行编码处理,这样,不仅浪费编码资源,而且编码耗时较长。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种对象插入方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,以解决编码资源浪费以及编码耗时较长的问题。具体技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种对象插入方法,所述方法包括:
在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
根据对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除所述第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入所述对象的视频。
可选地,在所述对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码之前,所述方法还包括:
当所述视频帧中的宏块满足以下条件中的至少一个时,判定该宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块:
该宏块在所属的视频帧中的位置,与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,其中,所述参考宏块为:在所述参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。
可选地,所述将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,包括:
获取用于表示所述对象插入所述视频帧中的位置信息;
将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据中所述位置信息表示的位置处。
可选地,所述对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,包括:
按照预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块;
判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
可选地,所述方法还包括:
在所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,判断所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
第二方面,本申请实施例提供了一种对象插入装置,所述装置包括:
叠加模块,用于在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
编码模块,用于对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
得到模块,用于根据对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除所述第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入所述对象的视频。
可选地,所述装置还包括:
处理模块,用于当所述视频帧中的宏块满足以下条件中的至少一个时,判定该宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块:
该宏块在所属的视频帧中的位置,与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,其中,所述参考宏块为:在所述参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。
可选地,所述叠加模块具体用于:
获取用于表示所述对象插入所述视频帧中的位置信息;
将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据中所述位置信息表示的位置处。
可选地,所述编码模块具体用于:
按照预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块;
判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
可选地,所述编码模块还用于:
在所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,判断所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
第三方面,为了达到上述目的,本申请实施例还公开了一种电子设备,所述电子设备包括存储器和处理器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如上述第一方面所述的对象插入方法步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现上述任一所述的对象插入方法步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的对象插入方法步骤。
本申请实施例提供的技术方案中,在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。通过本申请实施例提供的技术方案,在对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,对于每一宏块来说,只有当该宏块与对象图像数据之间有关系时,才对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,避免了对全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,进而减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的对象插入方法的一种方法流程图;
图2为本申请实施例提供的视频帧的一种示意图;
图3为本申请实施例提供的对象插入装置的一种结构示意图;
图4为本申请实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了解决编码资源浪费以及编码耗时较长的问题,本申请实施例提供了一种对象插入方法,可以在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据。
然后,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
进而,根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。
通过本申请实施例提供的技术方案,在对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,对于每一宏块来说,只有当该宏块与对象图像数据之间的有关系时,才对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,避免了对全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,进而减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
下面首先对本申请实施例提供的一种对象插入方法进行介绍。参见图1,本申请实施例提供的一种对象插入方法包括如下步骤。
S101,在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据。
其中,对象可以是广告、标志、弹幕等,对象的类型可以是图像、动画、视频等。视频图像数据和对象图像数据可以是YUV(Y表示明亮度,U表示色度,V表示浓度)数据、RGB(R表示红色通道的值,G表示绿色通道的值,B表示蓝色通道的值)数据等,本申请实施例中以视频图像数据和对象图像数据均为YUV数据为例进行介绍。一种实现方式中,对待插入视频的视频帧进行解码处理后,可以得到视频帧的YUV数据。对对象进行解码处理后,可以得到对象的YUV数据。
待插入视频的视频帧存储时是以编码后的数据进行存储的,对象存储时也是以编码后的数据进行存储的。将对象插入待插入视频的一种实现方式中,需对对象和待插入视频进行解码处理,并得到解码后的数据再进行插入操作,也就是说,以对象图像数据和视频图像数据的形式进行插入操作。
视频帧可以是待插入视频的每一视频帧,还可以是待插入视频中的部分视频帧。一种实现方式中,对象图像数据可以叠加至每一视频帧的视频图像数据上,例如,待插入视频包括的视频帧数量为100帧,则可以将对象图像数据叠加至该100帧的视频帧的视频图像数据,也就是说,每一视频帧的视频图像数据上均叠加了对象图像数据。
一种实施方式中,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据的步骤(S101),可以包括如下步骤。
获取用于表示对象插入视频帧中的位置信息,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据中位置信息表示的位置处。
其中,位置信息用于表示对象插入视频帧中的位置,位置信息可以是自定义的。每一视频帧对应有一个位置信息,视频帧所对应的位置信息可以相同,即在插入对象的视频播放过程中,对象显示的位置是不变的。各视频帧所对应的位置信息还可以不相同,即在插入对象的视频播放过程中,对象显示的位置会变化。例如,时长为10分钟的视频,在前5分钟的视频中,对象显示的位置在右上角,后5分钟的视频中,对象显示的位置在右下角。
S102,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
在完成将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,视频帧包括了对象图像数据。为了便于存储,需对叠加后的视频图像数据进行编码处理。
对于视频帧中的宏块来说,与对象的对象图像数据之间的关系包括有关系和没有关系,其中有关系至少包括:直接关系和间接关系。其中,直接关系是指宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠。间接关系是指宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在该参考帧中的位置存在重叠,其中,宏块对应的参考宏块可以是预设的。没有关系是指除上述两种关系以外,可以认为,宏块与对象图像数据之间没有关系。
以图2为例,图2为一视频帧,图2中划分的方框即为宏块,插入该视频帧的对象为广告,广告插入视频帧后如图2所示,该广告的区域与宏块1、宏块3、宏块4和宏块5存在重叠的区域,因此,可以认为,宏块1、宏块3、宏块4和宏块5与广告的对象图像数据有关系,且是直接关系。若宏块2对应的参考宏块为该视频帧中的宏块1,则可以认为宏块2与广告的对象图像数据有关系,且是间接关系。若宏块6对应的参考宏块为其他参考帧中的宏块、且该宏块在参考帧中的位置与广告在该参考帧中的位置不重叠,则可以认为宏块6与广告的对象图像数据没有关系。
视频帧中的宏块与对象图像数据具有不同关系,一种实现方式中,对于与对象图像数据有关系的宏块,可以重新确定该宏块的编码信息,并利用重新确定的编码信息对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行重新编码。对于与对象图像数据没有关系的宏块,则可以不再对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据重新编码。这样,可以避免为每一宏块确定编码类型、参考帧等,进而避免了对每一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行重新编码,降低了编码资源的浪费,减少了编码的耗时时长。
视频帧可以包括多个宏块,因此,需要确定出视频帧中与对象图像数据有关系的第一宏块。
对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码的方式可以至少包括以下两种方式。
第一种方式,对于视频帧包括的多个宏块,可以按照自定义的顺序依次判断视频帧中的每一宏块是否与对象图像数据有关系,并根据判定结果进行处理。在完成该视频帧中最后一个宏块的处理后,则对视频帧的处理完成。
第二种方式,对于视频帧中所包括的宏块来说,可以同时对其中的多个宏块或全部宏块进行处理,直至对视频帧中的所有宏块处理完成。这样可以提高编码的效率。例如,视频帧被划分为50个宏块,可以同时对10个宏块进行处理,确定出10个宏块中与对象图像数据有关系的宏块,并对确定出的宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,在完成该10个宏块的处理后,再对另外10个宏块同时进行处理,直至50个宏块全部完成处理。
S103,根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。
在对该视频帧中与对象图像数据有关系第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据均编码完成后,得到对应的编码后的数据(可以称为目标数据)。然后,可以获取视频帧中与对象图像数据没有关系的宏块对应的解码之前的数据,结合目标数据,得到插入对象后的视频帧,进而,得到插入对象的视频。
在得到插入对象的视频后,该视频在播放过程中,插入的对象会展示在播放画面中。这样提高了该对象的曝光度。
一种实施方式中,视频帧中的宏块与对象图像数据之间的关系可以包括有关系和没有关系两种情况,而本申请实施例中只对与对象图像数据有关系的宏块重新编码。
其中,针对视频帧中的某一宏块,当该宏块满足以下条件中的至少一个时,可以判定该宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块:
条件一,该宏块在所属的视频帧中的位置,与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠。
条件二,该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠。
其中,参考宏块为:在参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。每一个宏块对应有一个参考宏块,每一个宏块所对应的参考宏块可以是预设的,其中,各宏块与参考宏块可以是属于同一视频帧的,还可以是属于不同视频帧的,在宏块与参考宏块属于不同视频帧时,参考宏块是该宏块的参考帧中的其中一个宏块。
例如,图2为当前视频帧,该当前视频帧中的宏块1的参考帧是该视频帧的前一视频帧,且预设该前一视频帧中的宏块X为该宏块1的参考宏块。
当某一宏块满足上述两个条件中的至少一个时,即可判定该宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块。
也就是说,判定某一宏块与对象图像数据有关系可以包括以下三种情况:
第一种情况,当该宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠时,可以判定该宏块与对象图像数据有关系。
第二种情况,当该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠时,可以判定该宏块与对象图像数据有关系。
第三种情况,当该宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠、且该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠时,可以判定该宏块与对象图像数据有关系。
另外,当该宏块不满足上述两个条件时,可以判定该宏块与对象图像数据没有关系。也就是说,在该宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置不存在重叠、且该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在参考帧中的位置也不存在重叠的情况下,则可以判定该宏块与对象图像数据没有关系。
在判断出某一宏块与对象图像数据有关系之后,可以对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
一种实现方式中,当某一宏块与对象图像数据有关系时,重新确定该宏块的编码信息,并利用重新确定的编码信息对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
其中,编码信息可以包括编码类型、参考帧、残差等。编码类型可以包括I型、P型和B型。针对编码类型为I型的宏块,是利用该宏块所属的当前视频帧中已解码的像素作为参考进行编码。针对编码类型为P型的宏块,该宏块的参考帧可以是该宏块所属的视频帧之前的视频帧,可以利用该宏块的参考帧中指定的参考宏块进行编码。针对编码类型为B型的宏块,该宏块的参考帧可以是该宏块所属的视频帧之前的视频帧,还可以是之后的视频帧,可以利用该宏块的参考帧中指定的参考宏块进行编码。
其中,对于编码类型为I型的宏块,可以认为,该宏块的参考帧为该宏块所属的视频帧,因此,编码类型为I型的宏块的编码信息中可以不包括参考帧。
当该宏块与对象图像数据有关系时,需要重新确定该宏块的编码类型、参考帧、残差等编码信息,在重新确定编码信息之后,便可以利用重新确定的编码信息对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
另外,当该宏块与对象图像数据没有关系时,不需要对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,可以获取该宏块对应的解码之前的数据。
一种实施方式中,在待插入视频解码之前,可以将视频帧中的每一宏块对应的解码之前的数据(可以称为原始数据)进行保存。在确定某一宏块与对象图像数据没有关系时,则可以获取该宏块对应的原始数据,获取的原始数据可以作为该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码后的数据。
另外,当确定出某一宏块与对象图像数据有关系时,可以删除该宏块对应的原始数据,这样,可以节省存储空间,并且,可以减少所保存的原始数据的数据量,这样在获取一个宏块对应的原始数据时,可以提高获取的效率。
在上述第二种情况中,对于与对象图像数据没有关系的宏块,可以直接利用该宏块的原始数据,避免了重新对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
一种实施方式中,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码的步骤(S102),可以包括如下步骤。
步骤一,按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块。
步骤二,判断待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠。
步骤三,如果待选宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定待选宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码。
步骤四,在对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将下一宏块更新为待选宏块,并返回执行步骤二。
其中,预设顺序可以是自定义设定的。
一种实现方式中,如果待插入视频的视频帧为多个,对于各视频帧来说,可以按照先后顺序依次对每一视频帧进行处理,即完成对一视频帧的处理之后,则开始对下一视频帧进行处理,直至最后一个视频帧完成处理。对于每一视频帧来说,可以按照自定义的顺序依次对该视频帧中的宏块进行处理,直至该视频帧中的所有宏块均完成处理。
在选取待选宏块之后,可以判断当前的待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠。在判定当前的待选宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠时,表示当前的待选宏块与对象图像数据有关系,此时可以重新确定当前的待选宏块的编码信息,并利用重新确定的编码信息,对当前的待选宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行重新编码。
然后,可以按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将下一宏块更新为待选宏块,进而,对更新后的待选宏块进行判断,并根据判定结果进行处理。
另外,在当前的待选宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,还可以判断当前的待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠。
若判定当前的待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠,则表示当前的待选宏块与对象图像数据有关系,此时,也可以重新确定当前的待选宏块的编码信息,并利用重新确定的编码信息对当前的待选宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行重新编码。
若判定当前的待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置与对象图像数据在参考帧中的位置不存在重叠,则表示当前的待选宏块与对象图像数据没有关系,此时,可以获取当前的待选宏块对应的原始数据,作为当前的待选宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码后的数据。
在对当前的待选宏块处理完成后,可以按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将下一宏块更新为当前的待选宏块,并执行判断待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
以图2为例,图2为当前进行编码处理的视频帧,其中,当前的待选宏块为宏块1,预设顺序为从左至右、从上至下的顺序,可以确定宏块1的下一宏块为宏块2,则在对宏块1处理完成后,可以将宏块2更新为待选宏块,并执行判断宏块2在图2所示的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
本申请实施例提供的技术方案中,在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据,对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。通过本申请实施例提供的技术方案,在对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,对于每一宏块来说,只有当该宏块与对象图像数据之间有关系时,才对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,避免了对全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,进而减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
相应于上述对象插入方法实施例,本申请实施例还提供一种对象插入装置,如图3所示,该对象插入装置包括叠加模块310、编码模块320和得到模块330。
叠加模块310,用于在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
编码模块320,用于对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
得到模块330,用于根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。
可选地,所述装置还包括:
处理模块,用于当视频帧中的宏块满足以下条件中的至少一个时,判定该宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块:
该宏块在所属的视频帧中的位置,与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠,其中,参考宏块为:在参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。
可选地,叠加模块310具体用于:
获取用于表示对象插入视频帧中的位置信息;
将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据中位置信息表示的位置处。
可选地,编码模块320具体用于:
按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块;
判断待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
如果待选宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定待选宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将下一宏块更新为待选宏块,并执行判断待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
可选地,编码模块320还用于:
在待选宏块在所属的视频帧中的位置与对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,判断待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠;
如果待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与对象图像数据在参考帧中的位置存在重叠,确定待选宏块为与对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照预设顺序,从视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将下一宏块更新为待选宏块,并执行判断待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
通过本申请实施例提供的技术方案,在对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,对于每一宏块来说,只有当该宏块与对象图像数据之间有关系时,才对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,避免了对全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,进而减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
相应于上述对象插入方法实施例,本申请实施例还提供了一种电子设备,如图4所示,包括处理器410和存储器420;
存储器420,用于存放计算机程序;
处理器410,用于执行存储器420上所存放的程序时,实现如下步骤:
在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
对视频帧所包括的宏块中,与对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
根据对第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入对象的视频。
通过本申请实施例提供的技术方案,在对象图像数据叠加至视频帧的视频图像数据后,对于每一宏块来说,只有当该宏块与对象图像数据之间有关系时,才对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,避免了对全部宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,进而减少了编码资源浪费,并节省了编码时长。
上述电子设备可以具备有实现上述电子设备与其他设备之间通信的通信接口。
上述的处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信,此处提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral Component Interconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry Standard Architecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,简称NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
相应于上述对象插入方法实施例,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一所述的对象插入方法步骤。
相应于上述对象插入方法实施例,本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本申请实施例提供的任一对象插入方法步骤。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置、电子设备、计算机可读存储介质以及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于对象插入方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。

Claims (12)

1.一种对象插入方法,其特征在于,所述方法包括:
在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
根据对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除所述第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入所述对象的视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码之前,所述方法还包括:
当所述视频帧中的宏块满足以下条件中的至少一个时,判定该宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块:
该宏块在所属的视频帧中的位置,与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,其中,所述参考宏块为:在所述参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,包括:
获取用于表示所述对象插入所述视频帧中的位置信息;
将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据中所述位置信息表示的位置处。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码,包括:
按照预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块;
判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,判断所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
6.一种对象插入装置,其特征在于,所述装置包括:
叠加模块,用于在将待插入视频的视频帧进行解码得到视频图像数据,以及将对象进行解码得到对象图像数据之后,将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据,得到叠加处理后的视频图像数据;
编码模块,用于对所述视频帧所包括的宏块中,与所述对象图像数据有关系的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
得到模块,用于根据对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码得到的数据,和视频帧所包括的宏块中除所述第一宏块以外的其他宏块对应的解码之前的数据,得到插入所述对象的视频。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
处理模块,用于当所述视频帧中的宏块满足以下条件中的至少一个时,判定该宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块:
该宏块在所属的视频帧中的位置,与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
该宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,其中,所述参考宏块为:在所述参考帧中且为对该宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码提供参考的宏块。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述叠加模块具体用于:
获取用于表示所述对象插入所述视频帧中的位置信息;
将所述对象图像数据叠加至所述视频帧的视频图像数据中所述位置信息表示的位置处。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述编码模块具体用于:
按照预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取宏块,作为待选宏块;
判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述编码模块还用于:
在所述待选宏块在所属的视频帧中的位置与所述对象图像数据在该视频帧中的位置不重叠的情况下,判断所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,是否与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠;
如果所述待选宏块对应的参考宏块在参考帧中的位置,与所述对象图像数据在所述参考帧中的位置存在重叠,确定所述待选宏块为与所述对象图像数据有关系的第一宏块,并对确定出的第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据进行编码;
在对所述第一宏块所对应的叠加处理后的视频图像数据编码完成后,按照所述预设顺序,从所述视频帧所包括的宏块中选取下一宏块,并将所述下一宏块更新为待选宏块,并执行所述判断所述待选宏块在所属的视频帧中的位置是否与所述对象图像数据在该视频帧中的位置存在重叠的步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
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