CN110187935A - 一种移动终端的应用程序启动方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种移动终端的应用程序启动方法、移动终端及存储介质,针对移动终端。本发明先接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求,再获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心,最后通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。本发明在移动终端运行应用程序时,根据不同应用在该移动终端上的权重值来确定该应用程序的UI线程的运行核心,从而通过合理的调整应用程序的系统计算资源加速应用程序的启动速度,因此,减少了移动终端用户等待应用程序启动的时长,进而提升移动终端的用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端的应用程序启动方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着科技的发展,移动终端已经逐渐普及,出现在人们日常生活中的各个角落,例如,智能手机、平板电脑,人们通过这些移动终端可以进行沟通、唱歌、订餐、玩游戏等等,这些移动终端不仅在工作上为人们提供了便利,同时也丰富了人们的日常生活。由于应用程序的功能不断增强,移动终端处理器(CPU)需要处理的数据量也越来越多,因此,目前的CPU架构大部分是由高性能核心(high-performance core)和节能核心(power-efficientcore)组成的。
在移动终端的众多应用中,大部分应用程序在启动时,根据目前的系统资源分配方式,都由节能核心来进行数据运算,只有部分需要大量数据运算的应用程(例如,大型手游等)由高性能核心进行数据运算,这种系统资源分配方式可有效地节省系统运算资源,即避免浪费高性能核心,从而较大程度的节省了移动终端的电量消耗,增加了移动终端的续航时间。
然而,对于一些用户经常使用的应用程序来说,由于在应用程序启动时需相对较长的等待时间,频繁等待启动的次数积累到一定次数,将导致用户体验骤然降低,目前现有的应用程序启动的方式已经无法满足用户的实际需求。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种移动终端的应用程序启动方法、移动终端及存储介质,旨在解决移动终端在启动应用程序时等待启动时间较长的技术问题。所述移动终端的应用程序启动方法包括:
接收移动终端的用户对所述移动终端的应用程序的启动请求;
获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据所述应用程序权重值确定所述应用程序的UI线程的运行核心;
通过确定的所述UI线程的运行核心运行所述UI线程,以完成所述应用程序的启动。
可选地,根据所述应用程序权重值确定所述应用程序的UI线程的运行核心的步骤,包括:
当所述应用程序权重值达到预设权重阈值时,将所述UI线程的运行核心设置为所述移动终端的高性能核心;
当所述应用程序权重值未达到预设权重阈值时,将所述UI线程的运行核心设置为所述移动终端的节能核心。
另一可选地,获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值的步骤之前,所述应用程序启动方法包括:
根据所述移动终上各个应用程序的运行次数更新所述应用程序权重值。
进一步地,根据所述移动终上各个应用程序的运行次数更新所述应用程序权重值的步骤,包括:
获取所述移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行次数;
根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整。
更进一步地,根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整的步骤,包括:
获取所述各个应用程序中所述运行次数达到预设的次数阈值对应的第一应用程序,并提高所述第一应用程序在所述预设权重表中的权重值;
获取所述各个应用程序中所述运行次数未达到预设次数阈值对应的第二应用程序,并降低所述第二应用程序在所述预设权重表中的权重值。
又一可选地,获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值的步骤之前,所述应用程序启动方法还包括:
根据所述移动终上各个应用程序的运行时长更新所述应用程序权重值。
进一步地,根据所述移动终上各个应用程序的运行时长更新所述应用程序权重值的步骤,包括:
获取所述移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行时长;
根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整。
更进一步地,根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整的步骤,包括:
获取所述各个应用程序中所述运行时长达到预设时长阈值对应的第三应用程序,并提高所述第三应用程序在所述预设权重表中的权重值;
获取所述各个应用程序中所述运行时长未达到预设的时长阈值对应的第四应用程序,并降低所述第四应用程序在所述预设权重表中的权重值。
此外,为实现上述目的,本发明还提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述移动终端的应用程序启动方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述移动终端的应用程序启动方法的步骤。
本发明提供了一种移动终端的应用程序启动方法、移动终端及存储介质,针对移动终端。本发明先接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求,再获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心,最后通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。本发明在移动终端运行应用程序时,根据不同应用在该移动终端上的权重值来确定该应用程序的UI线程的运行核心,从而通过合理的调整应用程序的系统计算资源加速应用程序的启动速度,因此,减少了移动终端用户等待应用程序启动的时长,进而提升移动终端的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的移动终端的无线通信系统的结构示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种移动终端的应用程序启动方法的流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的一种移动终端的应用程序启动方法的流程示意图;
图5为本发明第三实施例的移动终端结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
参照图3,图3为本发明移动终端的应用程序启动方法的流程示意图。
在本实施例中,提供了移动终端的应用程序启动方法的第一实施例,本实施例适用于移动终端,例如,智能手机、平板电脑等,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,应用程序启动方法包括:
步骤S301,接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求。
在本实施例中,先接收移动终端的应用程序的启动请求,该启动请求可以是移动终端用户通过各个移动终端输入方式发出的打开该应用程序的请求,例如,通过手指点击应用程序、通过语音控制移动终端的语音系统发出打开应用程序的指令,另外,该启动请求还可以是移动终端用户通过该移动终端的其他应用程序以跳转的方式而发出的打开该应用程序的请求,例如,用户因使用购物应用程序进行购物,而通过该购物应用程序跳转至支付宝或者微信进行支付时,该购物应用程序发出的应用程序跳转请求。
步骤S302,获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心。
在本实施例中,在移动终端上预先设置了权重表,权重表中记录了移动终端上各个应用程序的应用程权重值,应用程序的权重值反应了移动终端用户对该应用程序的使用情况,移动终端用户使用较频繁的应用程序的权重值较高,反之不常使用的应用程序,其权重值较低。移动终端在运行应用程序时,需CPU处理来自该应用程序的各种不同任务进程,考虑到移动终端在启动应用程序时,UI线程(User Interface Thread,用户界面线程)的数据计算量最大,因此,根据该应用程序的权重值确定应用程序的UI线程的运行核心。
优选地,从预设权重表中获取了应用程序权重值之后,当应用程序权重值达到预设权重阈值时,将UI线程的运行核心设置为移动终端的高性能核心,当应用程序权重值未达到预设权重阈值时,将UI线程的运行核心设置为移动终端的节能核心,从而实现了CPU核心计算资源的有效利用,同时,一定程度上控制了CPU的电量消耗速度。
优选地,在获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值之前,先根据移动终端上各个应用程序的运行次数更新该各个应用程序在预设权重表中的权重值,从而及时地根据移动终端用户对应用程序的使用情况进行CPU核心计算资源的重新分配。
另一优选地,根据移动终上各个应用程序的运行时长更新该各个应用程序在预设权重表中的权重值,从而及时地根据移动终端用户对应用程序的使用情况进行CPU核心计算资源的重新分配,其中,该各个应用程序的运行时长是指每个应用程序运行的总时长。
再一优选地,在获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值之前,根据移动终端上各个应用程序的运行次数以及运行时长,来更新各个应用程序在预设权重表中的权重值,从而提高了本发明的可操作性以及实用性。
步骤S303,通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。
在本实施例中,根据应用程序权重值确定了该应用程序的UI线程的运行核心之后,即可通过在该确定的运行核心上运行该UI线程,从而加速了该应用程序的启动。
本实施例提供了一种移动终端的应用程序启动方法,针对移动终端。本发明先接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求,再获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心,最后通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。本发明在移动终端运行应用程序时,根据不同应用在该移动终端上的权重值来确定该应用程序的UI线程的运行核心,从而通过合理的调整应用程序的系统计算资源加速应用程序的启动速度,因此,减少了移动终端用户等待应用程序启动的时长,进而提升移动终端的用户体验。
第二实施例
参照图4,图4为本发明移动终端的应用程序启动方法的流程示意图。
在本实施例中,提供了移动终端的应用程序启动方法的第二实施例,本实施例适用于移动终端,例如,智能手机、平板电脑等,需要说明的是,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在本实施例中,应用程序启动方法包括:
步骤S401,获取移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行次数。
在本实施例中,移动终端用户在日常使用过程中,部分应用程序是需要经常启动运行的,例如,支付宝等,若每次启动时等待时间都较长,用户体验将降低,因此,先获取移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行次数,也就获得了上述部分应用程序(需要经常启动运行的应用程序)以及其运行次数。
步骤S402,根据在预设时间周期内各个应用程序的运行次数对各个应用程序在预设权重表中的应用程序权重值进行调整。
在本实施例中,获取了预设时间周期内各个应用程序的运行次数之后,即可根据该运行次数对各个应用程序的应用程序权重值进行调整,从而及时地更新移动终端上各个应用程序的权重值。
优选地,在对各个应用程序的应用程序权重值进行调整时,获取各个应用程序中运行次数达到预设的次数阈值对应的第一应用程序,并提高第一应用程序在预设权重表中的权重值,获取各个应用程序中运行次数未达到预设次数阈值对应的第二应用程序,并降低第二应用程序在预设权重表中的权重值,从而提高了各个应用程序的应用程序权重值的准确度。其中,第一应用程序、第二应用程序,以及后续的第三应用程序、第四应用程序,都为应用程序,分别各自表示运行次数不同的应用程序和运行时长不同的应用程序。
步骤S403,获取移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行时长。
在本实施例中,移动终端用户在日常使用过程中,部分应用程序因一直开启,此类应用程序亦在用户的移动终端上也为使用较为频繁的应用程序,例如,微信等,若用户在清理了后台内存后,关闭了此类应用程序,在每次使用、启动时等待时间都较长,用户体验将降低,因此,先获取移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行时长,也就获得了上述部分应用程序(需要经常启动运行的应用程序)以及其运行次数。
步骤S404,根据在预设时间周期内各个应用程序的运行次数对各个应用程序在预设权重表中的应用程序权重值进行调整。
在本实施例中,获取了预设时间周期内各个应用程序的运行次数之后,即可根据该运行次数对各个应用程序的应用程序权重值进行调整,从而及时地更新移动终端上各个应用程序的权重值。
优选地,在对各个应用程序的应用程序权重值进行调整时,获取各个应用程序中运行时长达到预设的时长阈值对应的第三应用程序,并提高第三应用程序在预设权重表中的权重值,获取各个应用程序中运行时长未达到预设时长阈值对应的第二应用程序,并降低第二应用程序在预设权重表中的权重值,从而进一步提高了各个应用程序的应用程序权重值的准确度。
步骤S405,接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求。
在本实施例中,先接收移动终端的应用程序的启动请求,该启动请求可以是移动终端用户通过各个移动终端输入方式发出的打开该应用程序的请求,例如,通过手指点击应用程序、通过语音控制移动终端的语音系统打开应用程序,另外,该启动请求还可以是移动终端用户通过该移动终端的其他应用程序以跳转的方式而发出的打开该应用程序的请求,例如,用户因使用购物应用程序进行购物,而通过该购物应用程序跳转至支付宝或者微信进行支付时,该购物应用程序发出的应用程序跳转请求。
步骤S406,获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心。
在本实施例中,在移动终端上预先设置了权重表,权重表中记录了移动终端上各个应用程序的应用程序权重值。移动终端在运行应用程序时,需CPU处理来自该应用程序的各种不同任务进程,考虑到移动终端在启动应用程序时,UI线程(User Interface Thread,用户界面线程)的数据计算量最大,因此,根据该应用程序的权重值确定应用程序的UI线程的运行核心。
步骤S407,通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。
在本实施例中,根据应用程序权重值确定了该应用程序的UI线程的运行核心之后,即可通过在该确定的运行核心上运行该UI线程,从而加速了该应用程序的启动。
本实施例提供了一种移动终端的应用程序启动方法,针对移动终端。本发明先分别通过移动终端上各个应用程序的运行次数和运行时长更新各个应用程序的应用程序权重值,然后接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求,再获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心,最后通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。本发明在移动终端运行应用程序时,根据不同应用在该移动终端上的权重值来确定该应用程序的UI线程的运行核心,从而通过合理的调整应用程序的系统计算资源加速应用程序的启动速度,因此,减少了移动终端用户等待应用程序启动的时长,进而提升移动终端的用户体验。
第三实施例
请参见图5所示,本实施例提供一种移动终端,包括:处理器、存储器及通信总线,其中,通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信,处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述各实施例中任一移动终端的应用程序启动方法的步骤。
本实施例还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有一个或者多个程序,该一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述各实施例中任一应用程序启动方法的步骤。本发明移动终端的具体实施例与上述移动终端的应用程序启动方法的各具体实施例基本相同,在此不作赘述。
通过本实施例提供的移动终端及计算机可读存储介质,针对移动终端。本发明先接收移动终端的用户对移动终端的应用程序的启动请求,再获取应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据应用程序权重值确定应用程序的UI线程的运行核心,最后通过确定的UI线程的运行核心运行UI线程,以完成应用程序的启动。本发明在移动终端运行应用程序时,根据不同应用在该移动终端上的权重值来确定该应用程序的UI线程的运行核心,从而通过合理的调整应用程序的系统计算资源加速应用程序的启动速度,因此,减少了移动终端用户等待应用程序启动的时长,进而提升移动终端的用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种移动终端的应用程序启动方法,应用于移动终端,其特征在于,所述应用程序启动方法包括:
接收移动终端的用户对所述移动终端的应用程序的启动请求;
获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值,并根据所述应用程序权重值确定所述应用程序的UI线程的运行核心;
通过确定的所述UI线程的运行核心运行所述UI线程,以完成所述应用程序的启动。
2.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,根据所述应用程序权重值确定所述应用程序的UI线程的运行核心的步骤,包括:
当所述应用程序权重值达到预设权重阈值时,将所述UI线程的运行核心设置为所述移动终端的高性能核心;
当所述应用程序权重值未达到预设权重阈值时,将所述UI线程的运行核心设置为所述移动终端的节能核心。
3.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值的步骤之前,所述应用程序启动方法包括:
根据所述移动终上各个应用程序的运行次数更新所述应用程序权重值。
4.如权利要求3所述的应用程序启动方法,其特征在于,根据所述移动终上各个应用程序的运行次数更新所述应用程序权重值的步骤,包括:
获取所述移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行次数;
根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整。
5.如权利要求4所述的应用程序启动方法,其特征在于,根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整的步骤,包括:
获取所述各个应用程序中所述运行次数达到预设的次数阈值对应的第一应用程序,并提高所述第一应用程序在所述预设权重表中的权重值;
获取所述各个应用程序中所述运行次数未达到预设次数阈值对应的第二应用程序,并降低所述第二应用程序在所述预设权重表中的权重值。
6.如权利要求1或3所述的应用程序启动方法,其特征在于,获取所述应用程序在预设权重表中的应用程序权重值的步骤之前,所述应用程序启动方法还包括:
根据所述移动终上各个应用程序的运行时长更新所述应用程序权重值。
7.如权利要求5所述的应用程序启动方法,其特征在于,根据所述移动终上各个应用程序的运行时长更新所述应用程序权重值的步骤,包括:
获取所述移动终端上各个应用程序在预设时间周期内的运行时长;
根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整。
8.如权利要求1所述的应用程序启动方法,其特征在于,根据在所述预设时间周期内所述各个应用程序的运行次数对所述各个应用程序的应用程序权重值进行调整的步骤,包括:
获取所述各个应用程序中所述运行时长达到预设时长阈值对应的第三应用程序,并提高所述第三应用程序在所述预设权重表中的权重值;
获取所述各个应用程序中所述运行时长未达到预设的时长阈值对应的第四应用程序,并降低所述第四应用程序在所述预设权重表中的权重值。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器、存储器以及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序启动方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的应用程序启动方法的步骤。
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