CN110187863A - 一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质 - Google Patents

一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质 Download PDF

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CN110187863A CN201910461240.4A CN201910461240A CN110187863A CN 110187863 A CN110187863 A CN 110187863A CN 201910461240 A CN201910461240 A CN 201910461240A CN 110187863 A CN110187863 A CN 110187863A
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Abstract

本发明公开的一种基于骨传导的信息交互方法,在可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容。此外,本发明还公开一种可穿戴设备及存储介质。通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启骨传导播放功能,则判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放,将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,提高了接收信息的私密性。

Description

一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质
技术领域
本发明涉及可穿戴设备领域,具体而言,涉及一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质。
背景技术
目前,市场上已经出现了骨传导耳机,骨传导表带等一部分骨传导产品。所谓的骨传导是一种声音传导方式,即将声音转化为不同频率的机械振动,通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。相对于通过振膜产生声波的经典声音传导方式,骨传导省去了许多声波传递步骤,能在嘈杂的环境中实现清晰的声音还原,而且声波也不会因为在空气中扩散而影响到他人。
可穿戴设备又叫可穿戴智能设备,是应用可穿戴技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称。为了减少耗能和便于穿戴,可穿戴设备一般被设计成小尺寸。由于可穿戴设备的尺寸受限,所以往往屏幕非常小。现在在可穿戴设备上能够实现收发信息、播放音乐和通话等一系列功能。
然而,以手环为例,由于屏幕尺寸受限,文字信息往往无法显示完全,查看较为吃力。或者说,在一些特殊的场景下,比如工作会议或者朋友聚会会有互相说悄悄话传递信息的需求,为了不打扰他人的私密性交流时刻,或者说在他人发送或自己的一些音频或文字,歌曲,想保证一定隐私的情况下给身边的朋友听的时候,会需要很麻烦的拿出耳机给别人或发送给他,或者说音频外放导致私密性不足,某些人发送的信息不想被他人听见等等所带来的信息交互新需求。
可见,现有技术中,如何判断播放场景,提供一种新的信息交互方式,实现信息的私密传导成为亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质,保证用户在使用可穿戴设备时,通过播放场景判断,利用骨传导技术,能够更好的实现信息私密交互。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种基于骨传导的信息交互方法,包括:
所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;
当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;
当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容;
其中,所述播放条件包括:
所述可穿戴设备的骨传导播放功能的开启情况、所述信息内容的表现形式、所述信息内容的私密性和所述可穿戴设备当前环境场景中的一种或者多种。
可选地,所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,包括:
判断所述信息内容的表现形式;
当所述信息内容为文字信息时,将所述文字信息转化为音频信息;
当所述信息内容为音频信息时,保持原有的所述信息内容的表现形式。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述信息内容的私密性;
当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;
当所述信息内容不是私密内容时,正常播放。
其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述可穿戴设备当前环境场景;
检测所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值,将所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值与第一预设分贝阈值和第二预设分贝阈值对比,其中,所述第一预设分贝阈值小于所述第二预设分贝阈值;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值小于第一预设分贝阈值或大于第二预设分贝阈值时,进行所述骨传导播放;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值大于第一预设分贝阈值且小于第二预设分贝阈值时,正常播放。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放,包括:
当所述当前播放条件适宜时,震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放;和/或,
当所述当前播放条件适宜时,声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放之后,还包括:
用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;
当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述判断当前播放条件,包括:
所述播放条件为预设的播放条件;或,
所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。
可选地,所述当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容,包括:
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;
将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种可穿戴设备,包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现所述方法的步骤。
根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种存储介质,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现所述方法的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备及存储介质,在可穿戴设备具有骨传导功能的基础上,在所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容。通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5是本发明实施例公开的一种基于骨传导的信息交互方法的流程示意图;
图6是本发明实施例公开的了一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户,接收者为用户的骨传导的信息交互方法的流程示意图;
图7是本发明实施例公开的一种可穿戴设备进行骨传导的情景示意图;
图8是本发明实施例公开的一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户的骨传导的信息交互方法的流程示意图;
图9是本发明实施例公开的一种可穿戴设备的结构框图;
图10为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等移动终端也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过WiFi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
尽管尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括等能够实现骨传导技术的其它模块,在此不再赘述。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述可穿戴设备硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
本发明实施例公开了一种基于骨传导的信息交互方法、可穿戴设备和存储介质,通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。以下分别进行详细说明。
实施例一
本实施例提供的基于骨传导的信息交互方法适用于各种可穿戴设备,例如适用于可通话和/或通信的可穿戴设备,也适用于不能通话和/或通信的可穿戴设备,该可穿戴设备具体具有哪些功能不作为对本实施例提供的可穿戴设备的限制,只要能实现本实施例提供的基于骨传导的信息交互方法即可。
本实施例提供的一种基于骨传导的信息交互方法参见图5所示,包括:
步骤S501:所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件。
步骤S502:当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放。
步骤S503:当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容。
其中,所述信息内容可以是用户接收的信息内容,也可以是用户自己输入的信息内容,或者是用户需要发送的信息内容。这样,信息内容的发送者可以是用户自己,也可以是他人,信息内容的接收者可以是用户自己,也可以是他人,在此不做限制。
在实际运用中,因为用户在特殊场景或者需求的情况下,会有信息私密交互的需要,比如工作会议或者朋友聚会会有互相说悄悄话传递信息的需求,为了不打扰他人开会办公的私密性交流时刻,或者在他人发送或自己的一些音频或文字,歌曲,想保证一定隐私的情况下给身边的朋友听,会需要很麻烦的拿出耳机给别人或发送给他,而现有的骨传导技术就可以实现上述需求。所谓的骨传导是一种声音传导方式,即将声音转化为不同频率的机械振动,通过人的颅骨、骨迷路、内耳淋巴液传递、螺旋器、听神经、听觉中枢来传递声波。相对于通过振膜产生声波的经典声音传导方式,骨传导省去了许多声波传递步骤,能在嘈杂的环境中实现清晰的声音还原,而且声波也不会因为在空气中扩散而影响到他人。现有技术包括骨传导耳机,骨传导表带等,由于骨传导技术是现有技术,在此不再赘述。
可穿戴设备接收的信息内容存在多种表现形式,可以是文字,也可以是音频。由于可穿戴设备的屏幕尺寸受限,文字信息往往无法显示完全,查看会较为吃力。所以最好将文字信息转化为音频信息。当然,如果所述信息内容为音频信息,保持原有的所述信息内容的表现形式。这样,所以的信息内容都转化为可以进行声音播放的形式。
在通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理后,还需要判断播放条件。所述播放条件可以为所述可穿戴设备的骨传导播放功能的开启情况、所述信息内容的表现形式、所述信息内容的私密性和所述可穿戴设备当前环境场景中的一种或者多种。
在实际运用中,还需要判断所述信息内容的私密性,当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;当所述信息内容不是私密内容时,可以正常播放。其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
具体的,可以对发送方设置名单,名单内的人发送的信息为私密信息,比如,发送方是亲密的亲人,有些信息直接播放容易导致被他人听见,这些发送方发送的信息被默认为私密内容,进行骨传导播放。如果发送方并不在名单之内,说明并不需要对信息内容保护,正常播放即可。
具体的,可以设置某些地点或者时间是需要进行骨传导播放的,比如,上班期间,在公司,在开会时,在图书馆等这些不便于直接播放或者直接交流的时间地点,可以进行骨传导播放。
在实际运用中,所述可穿戴设备当前环境场景也是需要被考虑的,比如在很安静的会议中,直接播放或者交流不利于隐私,很嘈杂的公共场所,即时播放也听不见,就可以利用骨传导技术,通过手指贴合骨头,就能够接收信息内容,保障了私密性,又兼顾到接收者一定能听见。先判断所述可穿戴设备当前环境场景;检测所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值,将所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值与第一预设分贝阈值和第二预设分贝阈值对比,其中,所述第一预设分贝阈值小于所述第二预设分贝阈值;当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值小于第一预设分贝阈值或大于第二预设分贝阈值时,进行所述骨传导播放;当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值大于第一预设分贝阈值且小于第二预设分贝阈值时,正常播放。
具体的,可以为环境场景设置环境噪声分贝阈值,例如,设置30分贝为第一环境噪声分贝阈值,70分贝为第二环境噪声分贝阈值。那么,低于30分贝的环境场景属于需要私密交流的环境场景,进行骨传导播放才能保证信息交互的私密性,高于70分贝的环境场景属于即时播放也听不见环境场景,需要进行骨传导播放才能保证信息被听见。30分贝到70分贝之间的区域就结合剩余的播放条件判断最终是否进行骨传导播放,否则,正常播放即可。具体的环境噪声分贝阈值可自行设定,也可以为开发人员预设,具体的分贝值在此不做限制。
在实际运用中,所述可穿戴设备的骨传导播放功能支持开启和关闭,更加的人性化设计。
在实际运用中,所述播放条件可以为预设的播放条件,也可以为所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。具体的,所述播放条件可以为用户预设的播放条件,可以为开发人员设置的播放条件,更可以是所述可穿戴设备通过AI不断学习的方式获得的播放条件,在此不做限制。
当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。可以震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放,也可以声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放,还可以两者结合使用,既有声音,又有震动。并且,震动的时间和频率也是可以设置的。
在实际运用中,当提醒用户进行骨传导播放后,用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。因为对于某些信息,用户想要即时查看,有些信息,用户当时并不方便,会想要存档等待以后再查看。
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
具体的,当可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户时,若接收者为用户,则用户点击播放按键后,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合自己的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。当可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户时,则用户点击播放按键后,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合接收者的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可见,实施例图5所描述的一种基于骨传导的信息交互方法,在所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容。通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
实施例二
在实际应用中,考虑到如果可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户,接收者为用户,用户不便于直接播放,想要采用骨传导播放的情况,本实施例提供了一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户,接收者为用户的骨传导的信息交互方法的流程示意图,参见图6所示,包括:
步骤S601:所述可穿戴设备接收信息内容后,判断所述信息内容的表现形式是否适宜进行骨传导播放。
可穿戴设备接收的信息内容存在多种表现形式,可以是文字,也可以是音频。由于可穿戴设备的屏幕尺寸受限,文字信息往往无法显示完全,查看会较为吃力。所以最好将文字信息转化为音频信息。当然,如果所述信息内容为音频信息,保持原有的所述信息内容的表现形式。这样,所以的信息内容都转化为可以进行声音播放的形式。
如果所述信息内容的表现形式适宜进行骨传导播放,则进入步骤S603,如果所述信息内容的表现形式不适宜进行骨传导播放,则进入步骤S602。
步骤S602:将所述信息内容的表现形式转换为适宜进行骨传导播放的表现形式。
步骤S603:判断当前播放条件是否适宜播放。
在实际运用中,还需要判断所述信息内容的私密性,当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;当所述信息内容不是私密内容时,可以正常播放。其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
具体的,可以对发送方设置名单,名单内的人发送的信息为私密信息,比如,发送方是亲密的亲人,有些信息直接播放容易导致被他人听见,这些发送方发送的信息被默认为私密内容,进行骨传导播放。如果发送方并不在名单之内,说明并不需要对信息内容保护,正常播放即可。
具体的,可以设置某些地点或者时间是需要进行骨传导播放的,比如,上班期间,在公司,在开会时,在图书馆等这些不便于直接播放的时间地点,可以进行骨传导播放。
在实际运用中,所述可穿戴设备当前环境场景也是需要被考虑的,比如在很安静的会议中,直接播并不利于隐私,很嘈杂的公共场所,即使播放也听不见,就可以利用骨传导技术,通过手指贴合骨头,就能够接收信息内容,保障了私密性,又兼顾到用户一定能听见。具体的,可以为环境场景设置环境噪声分贝阈值,例如,设置30分贝为第一环境噪声分贝阈值,70分贝为第二环境噪声分贝阈值。那么,低于30分贝的环境场景属于需要私密交流的环境场景,进行骨传导播放才能保证信息交互的私密性,高于70分贝的环境场景属于即时播放也听不见环境场景,需要进行骨传导播放才能保证信息被听见。30分贝到70分贝之间的区域就结合剩余的播放条件判断最终是否进行骨传导播放,否则,正常播放即可。具体的环境噪声分贝阈值可自行设定,也可以为开发人员预设,具体的分贝值在此不做限制。
在实际运用中,所述播放条件可以为预设的播放条件,也可以为所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。具体的,所述播放条件可以为用户预设的播放条件,可以为开发人员设置的播放条件,更可以是所述可穿戴设备通过AI不断学习的方式获得的播放条件,在此不做限制。
如果当前播放条件适宜进行骨传导播放,则采用骨传导播放,进去步骤S604,如果不适宜,则采用正常播放。
步骤S604:当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。
可以震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放,也可以声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放,还可以两者结合使用,既有声音,又有震动。并且,震动的时间和频率也是可以设置的。
在实际运用中,当提醒用户进行骨传导播放后,用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。因为对于某些信息,用户想要即时查看,有些信息,用户当时并不方便,会想要存档等待以后再查看。
步骤S605:当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合用户的面部骨头,所述可穿戴设备对所述信息内容进行所述骨传导播放。
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
具体的,当可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户时,若接收者为用户,则用户点击播放按键后,如图7所示,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合自己的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。
举例说明,当用户的可穿戴设备接收到发送者发来的文字信息,因为文字信息不好查看,可穿戴设备将文字信息转化为音频信息,然后,判断当前的播放条件。如果在会议中,提醒用户进行骨传导播放。如果用户需要即时查看,则点击播放按键,将带可穿戴设备的手臂的手指贴合自己的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可见,实施例图6所描述的一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户,接收者为用户的给予骨传导的信息交互方法,充分考虑到如果可穿戴设备收到的信息内容的发送者不为用户,接收者为用户,发送方、时间、地点,环境等用户不便于直接播放,想要采用骨传导播放的情况,并结合接收到的信息的表现形式,通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。用户通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
实施例三
在实际应用中,考虑到如果可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户,双方距离很近,用户或者接收者想要采用骨传导播放的情况,本实施例提供了一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户的骨传导的信息交互方法的流程示意图,参见图8所示,包括:
步骤S801:将可穿戴设备扣位收紧贴合身体,开启所述骨传导播放功能。
由于当前的场景为可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户,所以用户具有主观控制权。可穿戴设备紧贴身体,能够更加有利于进行骨传导。
步骤S802:在所述可穿戴设备输入信息内容后,判断所述信息内容的表现形式是否适宜进行骨传导播放。
在可穿戴设备中输入的信息内容存在多种表现形式,可以是文字,也可以是音频。由于可穿戴设备的屏幕尺寸受限,文字信息往往无法显示完全,查看会较为吃力。所以最好将文字信息转化为音频信息。当然,如果所述信息内容为音频信息,保持原有的所述信息内容的表现形式。这样,所以的信息内容都转化为可以进行声音播放的形式。
如果所述信息内容的表现形式适宜进行骨传导播放,则进入步骤S804,如果所述信息内容的表现形式不适宜进行骨传导播放,则进入步骤S803。
步骤S803:将所述信息内容的表现形式转换为适宜进行骨传导播放的表现形式。
步骤S804:当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合接收者的面部骨头,所述可穿戴设备对所述信息内容进行所述骨传导播放。
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合对方骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
具体的,当可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户时,则用户点击播放按键后,将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合对方的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。
当然,在这个过程中,可穿戴设备可以判断当前的播放条件,也可以由用户自行选择,在此不做限制。
举例说明,在工作会议或者朋友聚会会有互相说悄悄话传递信息的需求,为了不打扰他人开会办公的私密性交流时刻,或者自己的一些音频或文字,歌曲,想保证一定隐私的情况下给身边的朋友听时,利于骨传导技术就能够很好的进行信息的私密交互。用户将可穿戴设备扣位收紧贴合身体,开启所述骨传导播放功能,用户输入信息内容后,将转化为适宜播放的形式,提醒用户进行骨传导播放。如果用户需要即时给对方听,则点击播放按键,将带可穿戴设备的手臂的手指贴合对方的面部骨头,以颊骨为优选,可穿戴设备就会对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可见,实施例图8所描述的一种可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户的骨传导的信息交互方法,充分考虑到如果可穿戴设备收到的信息内容的发送者为用户,接收者不为用户,时间、地点,环境等用户不便于直接播放,采用骨传导播放的情况,并结合接收到的信息的表现形式,通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,用户通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
实施例四
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述方法的可穿戴设备。
图9是根据本发明实施例的一种可穿戴设备的结构框图,如图9所示,该可穿戴设备可以包括:存储器901,一个或多个(图中仅示出一个)处理器902,处理器902与存储器901通过通信总线连接。
其中,存储器901可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的基于骨传导的信息交互方法对应的程序指令/模块,处理器902通过运行存储在存储器901内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述基于骨传导的信息交互方法。存储器901可包括高速随机存储器901,还可以包括非易失性存储器901,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器901。在一些实例中,存储器901可进一步包括相对于处理器902远程设置的存储器901,这些远程存储器901可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的可穿戴设备还包括传输装置(图中未示出)用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器901用于存储应用程序;
处理器902可以调用存储器901存储的基于骨传导的信息交互方法程序,以执行下述步骤:
所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;
当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;
当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容;
其中,所述播放条件包括:
所述可穿戴设备的骨传导播放功能的开启情况、所述信息内容的表现形式、所述信息内容的私密性和所述可穿戴设备当前环境场景中的一种或者多种。
可选地,所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,包括:
判断所述信息内容的表现形式;
当所述信息内容为文字信息时,将所述文字信息转化为音频信息;
当所述信息内容为音频信息时,保持原有的所述信息内容的表现形式。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述信息内容的私密性;
当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;
当所述信息内容不是私密内容时,正常播放。
其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述可穿戴设备当前环境场景;
检测所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值,将所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值与第一预设分贝阈值和第二预设分贝阈值对比,其中,所述第一预设分贝阈值小于所述第二预设分贝阈值;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值小于第一预设分贝阈值或大于第二预设分贝阈值时,进行所述骨传导播放;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值大于第一预设分贝阈值且小于第二预设分贝阈值时,正常播放。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放,包括:
当所述当前播放条件适宜时,震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放;和/或,
当所述当前播放条件适宜时,声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放之后,还包括:
用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;
当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述判断当前播放条件,包括:
所述播放条件为预设的播放条件;或,
所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。
可选地,所述当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容,包括:
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;
将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
本实施例所提供的可穿戴设备,通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
实施例五
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法的全部或者部分步骤是可以通过至少一个程序指令相关的硬件来完成,所述至少一个程序可以存储于一存储介质中,该至少一个程序被执行时,包括以下步骤:
所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;
当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;
当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容;
其中,所述播放条件包括:
所述可穿戴设备的骨传导播放功能的开启情况、所述信息内容的表现形式、所述信息内容的私密性和所述可穿戴设备当前环境场景中的一种或者多种。
可选地,所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,包括:
判断所述信息内容的表现形式;
当所述信息内容为文字信息时,将所述文字信息转化为音频信息;
当所述信息内容为音频信息时,保持原有的所述信息内容的表现形式。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述信息内容的私密性;
当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;
当所述信息内容不是私密内容时,正常播放。
其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放,包括:
当所述当前播放条件适宜时,震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放;和/或,
当所述当前播放条件适宜时,声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述可穿戴设备当前环境场景;
检测所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值,将所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值与第一预设分贝阈值和第二预设分贝阈值对比,其中,所述第一预设分贝阈值小于所述第二预设分贝阈值;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值小于第一预设分贝阈值或大于第二预设分贝阈值时,进行所述骨传导播放;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值大于第一预设分贝阈值且小于第二预设分贝阈值时,正常播放。
可选地,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放之后,还包括:
用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;
当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。
可选地,所述判断当前播放条件,包括:
所述播放条件为预设的播放条件;或,
所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。
可选地,所述当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容,包括:
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;
将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
本实施例所提供的存储介质,通过对所述可穿戴设备接收的所述信息内容进行识别处理,并结合播放条件,当所述信息内容适宜播放,所述可穿戴设备当前环境场景适宜播放,所述可穿戴设备开启所述骨传导播放功能,判断所述当前播放条件适宜,提醒用户进行骨传导播放。通过将手指贴合骨头,就能够接收所述信息内容。保证了用户在特殊场景或者需求的情况下,实现信息的私密交互,防止打扰到他人和提高接收信息的私密性,提高了用户的使用体验。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本申请提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图10所示,图10为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上,本申请实施例并不以此为限。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于骨传导的信息交互方法,应用于可穿戴设备,其特征在于,所述方法包括:
所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件;
当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放;
当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容;
其中,所述播放条件包括所述可穿戴设备的骨传导播放功能的开启情况、所述信息内容的表现形式、所述信息内容的私密性和所述可穿戴设备当前环境场景中的一种或者多种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,包括:
判断所述信息内容的表现形式;
当所述信息内容为文字信息时,将所述文字信息转化为音频信息;
当所述信息内容为音频信息时,保持原有的所述信息内容的表现形式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述信息内容的私密性;
当所述信息内容是私密内容时,进行所述骨传导播放;
当所述信息内容不是私密内容时,正常播放。
其中,所述信息内容的私密性的判断依据包括时间、地点、发送方中的一种或者多种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述可穿戴设备接收信息内容后,判断当前播放条件,还包括:
判断所述可穿戴设备当前环境场景;
检测所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值,将所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值与第一预设分贝阈值和第二预设分贝阈值对比,其中,所述第一预设分贝阈值小于所述第二预设分贝阈值;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值小于第一预设分贝阈值或大于第二预设分贝阈值时,进行所述骨传导播放;
当所述可穿戴设备当前环境场景的分贝值大于第一预设分贝阈值且小于第二预设分贝阈值时,正常播放。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放,包括:
当所述当前播放条件适宜时,震动提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放;和/或,
当所述当前播放条件适宜时,声音提醒用户对所述信息内容进行所述骨传导播放。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述当前播放条件适宜时,提醒用户对所述信息内容进行骨传导播放之后,还包括:
用户选择是否对所述信息内容进行即时播放;
当需要进行即时播放时,点击播放按键,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
当不需要进行即时播放时,收起信息提醒并保存,当需要播放时,对所述信息内容进行所述骨传导播放。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前播放条件,包括:
所述播放条件为预设的播放条件;或,
所述可穿戴设备通过AI学习的方式获得的播放条件。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当需要对所述信息内容进行骨传导播放时,将手指贴合骨头,接收所述信息内容,包括:
当需要对所述信息内容进行所述骨传导播放时,点击播放按键;
将佩戴所述可穿戴设备的手臂的手指贴合骨头,对所述信息内容进行所述骨传导播放;
其中,所述骨头为所述信息内容接收者的骨头。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括存储器、至少一个处理器及存储在所述存储器上并可在所述至少一个处理器执行的至少一个程序,所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行时实现上述权利要求1-8任一项所述方法中的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1-8中任一项所述方法中的步骤。
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