CN110178120A - 分布式事件管理 - Google Patents
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Abstract
一种电子事件处理部件,其可在部件层级结构中的一级处操作并且适于在与可在电子部件的层级结构中的不同级处操作的至少一个另外的电子部件的电子通信中操作,并且可根据由至少一个事件触发的至少一个规则操作;并且响应于所述至少一个事件,激活通信部件以使所述电子事件处理部件和所述另外的电子部件中的至少一者根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
Description
技术领域
本技术涉及用于操作电子系统管理事件的装置和方法。事件处理(或有时称为“事件驱动的处理”)是指计算领域的技术,其中数据处理不是由于操作员的鼓动、而是由于事件的自动检测(诸如来自传感器的信号或者相连接的系统或设备中的状态变化(诸如越过预定阈值))而发生。本技术特别涉及相连接的计算设备和相关联的网络连接的服务的网络中的事件处理。这种相关联的网络连接的服务可以包括在一个或多个硬件设备上运行的分开的硬件实体和软件部件。
背景技术
电子设备消耗电力、总线和网络上的通信带宽、存储器占用空间、存储要求、冗余和备份要求等形式的资源。本领域技术人员公认的事实是,任何电子系统在其生命周期中的某个点都会遇到资源限制。这至少部分是因为设备设计通常被计划为“精益的”以便保持低制造成本,同时满足预期用户的设计要求,因为这些要求在设计时是已知的。出于这个原因,一旦电子设备和系统进入生产使用,它们常常就不能允许互连系统中的急速的未来扩展及其使用的进步。
因此,为了管理由属于不同设备类别的资源受限的多个设备组成的系统,需要设计复杂的应用和系统控制逻辑。如上所述,这些设备常常受限于电池电量、网络带宽和其它资源,因此通常需要对设备为了执行其处理功能和向将管理系统传输信息而被唤醒的次数、要被操作的时长等进行限制。通常需要处理能力、本地存储器等形式的资源的事件处理在受约束的环境中尤其困难,因为它可能是稍微资源密集型的。所有这些因素都造成这种系统的开发人员所面临的需求。
发明内容
在对于事件管理中遇到的许多资源约束的第一种方法中,所描述的技术提供了一种电子事件处理装置,该电子事件处理装置包括:第一电子部件,在层级布置中的第一级,具有标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;第二电子部件,在层级布置中的第二级,并且可操作为从第一电子部件接收标识符和至少一个规则的定义;以及通信部件,连接第一电子部件和第二电子部件,并且响应于至少一个事件而可操作为使第一电子部件和第二电子部件中的至少一者根据至少一个规则执行至少一个相关联的动作。
附图说明
现在将参考附图仅以示例的方式描述所公开的技术的实现方式,其中:
图1示出了根据当前描述的技术的事件管理装置的实施例;
图2示出了根据当前描述的技术的机器实现的操作方法的示例;
图3示出了根据当前描述的技术可操作的电子设备网络的简化示例;以及
图4示出了根据当前描述的技术可操作的电子设备网络内的一系列示例性流程。
具体实施方式
在图1中,示出了事件管理装置100的实施例,事件管理装置100包括第一电子部件102、第二电子部件108、第三电子部件110和通信部件112(这里以示例性形式示为被包含在第二电子部件108内-但不要求如此)。第一和第三电子部件102、110位于部件层级结构中的第一级,并分别设有标识符104、104'和至少一个规则106、106'。规则106、106'均将所检测的事件与要采取的至少一个动作相关联。第一和第三电子部件102、110均可操作为通过通信部件112进入与位于所述层级结构中的第二级的第二电子部件108的电子通信。在一个实施例中,第二电子部件108中的通信部件112可以设有决策部件114,决策部件114可操作为测试并决策事件所在的一个或多个部件以根据规则106、106'触发动作的执行。决策部件114还可以包括可以在部件之间共享的子部件,使得可以以最经济的方式完成事件处理。
第一、第二和第三电子部件102、108、110可以包括例如在诸如计算机之类的离散处理设备上、在这些设备的网络上或者在按网络(诸如例如网格或云计算布置)布置的虚拟化设备上驻留或可操作的一个或多个硬件、软件或混合硬件/软件部件。计算机可以包括例如物联网(IoT)设备,诸如联网的传感器、消费者设备、智能家庭系统、汽车系统等,它们可以具有间歇性网络连接性或电源可用性(通常由电池供电,它们可能会受到电池电量水平降低的困扰)。通信部件112可以包括单个平台内的本地信道,或者它可以包括用于平台之间的通信的联网手段。
在图2中示出了机器实现的方法200,方法200开始于开始步骤202。在步骤204处,位于部件层级结构中的第一级的第一电子部件向位于部件层级结构中的第二级的第二电子部件发送标识符、规则的定义及其相关联的事件,第二电子部件在步骤206处接收标识符和定义。然后系统继续操作,直到被通知事件。在步骤208处,第二电子部件或其中的通信部件(诸如图1的通信部件112)测试已经被如此通知的事件。在测试步骤210处,确定事件是否是需要在第一电子部件处本地执行的事件。如果确定是肯定的,那么在步骤212处,在第一电子部件处执行规则的相关联的动作。如果确定是否定的,那么调用测试步骤214以确定事件是否是需要在第一和第二电子部件这两者处以共享方式执行的事件。如果确定是肯定的,那么在步骤216处,在第一和第二电子部件之间协同地执行规则的相关联的动作。如果确定是否定的,那么调用测试步骤218以确定事件是否是需要在第二电子部件处本地执行的事件。如果确定是肯定的,那么在步骤220处,在第二电子部件处执行规则的相关联的动作。如果确定是否定的,例如,如果事件未被识别或者没有相关联的规则和动作,那么处理在结束步骤216处结束。在实现方式中,结束步骤216可以由循环回到处理中的较早步骤(例如,步骤208)代替。该处理因此可以在装置的操作时段期间以迭代方式继续。以这种方式,管理事件的任务可以分布在分布式系统内的部件之间,从而改善由电子设备的资源约束造成的限制。
在测试步骤210、214、218中的任何一个的确定是肯定的并且已经在步骤212、216、220处执行与相应规则相关联的动作的情况下,在222处执行进一步的测试步骤。测试步骤222确定事件是否需要规则改变。如果确定是肯定的,那么在步骤224处,改变规则并且将规则的改变版本发送到第三电子部件。在步骤224之后,或者如果在测试步骤222处的确定是否定的,那么该处理在结束步骤226处结束。在替代方案中,该处理可以在装置的操作时段期间以迭代方式继续。
因此,可以通过测试事件来控制处理事件的负担,并且响应于确定相关联的规则在电子部件本地,使那个电子部件执行相关联的动作。类似地,响应于确定该规则被电子部件共享,处理可以被那些部件共享。如果事件包括规则改变,那么可以例如基于设备类别定义将规则改变传送到有关部件。
在图3中示出了根据当前描述的技术可操作的电子设备的网络300的简化示例性实施例。出于本说明书的目的,网络300已被示为仅包括两个设备:设备A 302和设备Z302',与图1的第一和第三电子部件102、110对应。设备A 302和设备Z 302'位于部件层级结构的第一级。在实际的实现中,可能会有更多设备。设备A 302包括AA本地应用304、AE本地引擎306和CC连接器客户端308。设备Z 302'包括ZA本地应用304'、ZE本地引擎306'和CC连接器客户端308'。设备A 302和设备Z 302'分别可操作为使用CC连接器客户端308、308'与CS连接器服务310进行电子通信(CS连接器服务310对应于图1的第二电子部件108)。电子通信可以是系统内的,其中系统的组成部分被托管在单个平台上,或者可以是系统间的,其中系统的组成部分被托管在不同的平台上。CS连接器服务310位于所述部件层级结构中的第二级。CS连接器服务310包括S事件服务314和CE中央规则引擎316。CS连接器服务310可操作为与AP应用318电子通信。
因此,网络300可以被视为包括分布式事件处理规则引擎,其至少具有以下部件:
1.在部件层级结构的第一级的每个设备中的一个或多个事件处理代理。
2.通常位于部件层级结构中的第二级的云服务或网关节点中的集中式部件(诸如AP应用318)。
3.中央连接器服务(示为CS连接器服务310)和连接器客户端(CC)。连接器客户端可以是在开放移动联盟轻量级机器对机器(OMA LWM2M)标准中定义的客户端。连接器服务和连接器客户端协同以提供在第一级的设备和在第二级的设备之间的电子通信,并允许跨设备分发事件管理任务。
在实施例中,用于管理这种系统中的事件处理的规则可以如下构造:
Id:规则的唯一标识符;
Condition:要满足的条件,以触发规则的动作。
Action:当条件满足时要调用的一个或多个动作。
Condition可以包括:
Class:本地设备或者匹配设备的类别。
Resource:要观察的设备资源。这可以是受约束应用协议(CoAP)资源或先前在设备上注册的其它资源。
Condition:例如等于、小于、大于、平均;计数、加和等。
Threshold:要满足的事件实例的最小数目。
Value:条件的值。
Interval:必须满足条件的时间间隔。
Action可以是以下示例类型之一:
DeviceAction Action:
Device Class:本地设备(如果条件也被指定为本地)或要应用该动作的设备的类别。
Action ID:设备上的已注册动作。
Action Parameter:计算出的Action参数-复杂编程表达式的输出,其可以包括曾满足的条件值。
SendEvent Action:
Action ID:设备上的已注册操作。
Action Parameter:计算出的Action参数-复杂编程表达式的输出,其可以包括曾满足的条件值。
ChangeRule Action:
Rule Operation:创建/删除/更新规则。
Rule ID:现有规则ID。
Device Class:要应用该动作的设备的类别。
New Rule:新规则定义。
Application Action(诸如要调用的RESTful URL):
Action ID:已注册的应用动作。
Action Parameter:计算出的Action参数-复杂编程表达式的输出,其可以包括曾满足的条件值。
现在转向图4(偶尔参考图3的部件),系统内的处理和通信流程在操作的配置阶段期间如下进行。首先,每个设备(设备A...Z)注册(流程0)由在设备上本地运行的软件提供的本地动作列表,从而提供关于将由特定事件触发的动作、动作的函数入口点以及每个动作的Action ID的信息。
其次,每个设备向中心节点注册(流程00),从而提供其设备类别。设备类别可以是单个唯一的设备标识符,诸如UUID,或设备组的类别,例如,在计算机控制的灌溉系统中,类别可以是“喷洒器”或“湿度传感器”。
第三,应用(图3和图4的AP)用规则集来配置(流程1a)中央事件引擎(CE),每个规则如上所述构造,其完全断言所需系统行为的逻辑。
系统配置阶段已经完成,系统在操作阶段期间如下进行:
首先,每个设备(例如设备A)可以仅一次或周期性地向连接器服务(CS)注册或重新注册(流程00),提供其设备类别,诸如value=“传感器”或value=“喷洒器”。进而,每个设备接收(流程1b)配置,该配置具有适用于那个设备或其设备类别的规则集。不同类别的设备(例如,在灌溉系统示例中,“喷洒器”或“传感器”)可以根据其类别接收不同的规则子集。
在操作阶段期间的任何时间,在设备上运行的本地应用(AA)可以与设备硬件交互并将本地事件发送(流程2a)到本地引擎(AE)。每次接收到事件时,本地引擎(AE)都会遍历其本地规则列表并检查是否匹配某个规则。为了针对诸如计数、加和或平均之类的统计条件规则执行匹配,本地引擎(AE)在规则中指定的间隔期间保持从本地应用(AA)接收的本地事件列表(流程2a),并计算接收到的值的平均/加和/计数。一旦满足规则条件,本地引擎(AE)就将根据Action Type执行规则中指定的操作。
对于动作类型=DeviceAction,本地引擎(AE)使用对应的Actionld调用(流程2b)先前注册的动作,并在触发该动作的匹配规则中向其传递Param的值。
对于动作类型=SendEvent,本地引擎(AE)经由连接器客户端(CC)向中央规则引擎(CE)发送(流程2c)事件,包括触发该动作的匹配规则中的Param的值。
对于动作类型=ChangeAction,本地引擎(AE)查找具有匹配Ruleld的规则,并根据匹配规则操作中指定的NewRule参数添加、移除或修改规则。
对于动作类型=ApplicationAction,本地引擎(AE)经由连接器客户端(CC)发送事件(流程2c),事件被传递(流程2d)到中央应用(AP)。例如,这可以完成以指示在系统中检测到的异常。在灌溉系统的示例中,异常事件可以触发应用在检测到漏水迹象时向监督者发送SMS警报。
每次接收(流程2c)事件时,中央规则引擎(CE)根据与本地引擎(AE)相同的逻辑对其进行处理。为了匹配规则,它将发送事件的源设备的DeviceClass与规则条件中指定的Class进行比较,跟踪具有统计条件(平均、计数、加和等)的事件,并检查在规则条件中指定的Interval期间是否满足统计条件。
如果匹配规则条件,那么根据ActionType,中央规则引擎(CE)可以如下进行。
对于ActionType ModifyRule和DeviceAction,中央规则引擎(CE)请求(流程3a)连接器服务(CS)对在注册阶段(流程00)期间注册的具有与匹配规则动作的DeviceClass匹配的类别的所有设备上执行动作(如下所述)。这使得请求(流程3b)经由连接器客户端(CC)传递到本地引擎(AE)。当经由连接器客户端(CC)从中央规则引擎(CE)接收(流程3b)动作请求时,本地引擎(AE)可以如下进行。
对于DeviceAction动作,本地引擎(AE)可以根据Actionld调用(流程2b)之前注册(流程0)的动作函数之一。
对于ModifyRule动作,本地引擎(AE)可以根据Ruleld查找现有规则,并修改或删除其中一个现有规则,或添加新规则。
对于Application ActionType,中央规则引擎(CE)可以在应用(AP)上触发先前注册(流程1a)的URL,传递规则的匹配值作为参数。
因此,所描述的系统能够在层级结构中的设备之间分配事件处理的负担,使得规则的处理可以由单个设备执行或由多个设备共享,并且因此可以根据设备类别定义为一个或多个设备简单地配置和更新规则。层级布置根据客户端-服务器模型等可以是固定的,或者可以是动态布置。在一个这样的动态实施例中,通过使对等设备的网或网格动态地选择一个对等设备作为中心节点,没有实际中央节点的对等网络(诸如网格或网状网络)允许中央规则引擎位于对等设备之一上,而不是在云或网关节点上运行。
在进一步的精炼中,对于具有中央配置和监视的复杂部署,可以提供中央节点的扩展层级系统。这种实施例将要求中央规则引擎支持中央规则引擎(CE)的附加ActionType,以使其将事件转发到层级结构中的较高级别的上游中央规则引擎。在这种扩展层级结构中,规则更新可以分布到层级结构中的较低级别的其它规则引擎(包括其它中央规则引擎),通过DeviceClass来识别它们。此外,对其它此类下游规则引擎(包括其它中央规则引擎)的操作可以在通过DeviceClass匹配的设备层级结构下分布。
所公开的技术的一个简单示例性用例可以是用于农业灌溉的系统,其包括两类设备:在田地中散布的土壤湿度传感器、以及喷洒器。在使用通常低成本设备的这种分布式系统中,每个设备可以具有有限的电池寿命并且没有电源,因此一旦电池耗尽,就可能需要更换整个设备。典型的专业应用可以具有以下要求:
1.每个传感器每小时激活一次、测量土壤湿度并将测量结果发送到中央管理节点。
2.一旦至少5个传感器报告湿度低于20%,就需要以下动作:
a.激活所有喷洒器;以及
b.在喷洒器激活时,配置传感器每分钟进行一次湿度测量。
3.在喷洒器激活时,每个传感器每分钟进行一次湿度测量并将测量结果发送到中心节点。
4.一旦至少5个喷洒器的平均湿度超过40%,就需要以下动作:
a.停用喷洒器;以及
b.将传感器测量频率降低至一小时。
在该处理的任何阶段,如果在至少三个传感器上测得的土壤湿度超过50%,那么系统必须发出警报,指示灌溉机制可能漏水。
通过应用所公开的技术,可以以分布式方式实现这种系统中的事件的管理,从而改善各种电子设备的资源约束。
下表示出了以JSON语言表示的用于此类农业灌溉系统的示例规则集(遵循上面定义的规则约定)。本领域普通技术人员将清楚可以使用其它编程语言约定。
如本领域技术人员将认识到的,本技术可以体现为系统、方法或计算机程序产品。因而,本技术可以采用完全硬件的实施例、完全软件的实施例或组合软件和硬件的实施例的形式。因此,所描述的部件可以包括分立的硬件设备、设备的核心元件、软件或固件实体,或混合硬件/软件/固件实体。
此外,本技术可以采取以其上具有计算机可读程序代码的计算机可读介质体现的计算机程序产品的形式。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或计算机可读存储介质。计算机可读介质可以是例如但不限于电子、磁、光、电磁、红外或半导体系统、装置或设备,或者前述的任何合适的组合。
用于执行本技术的操作的计算机程序代码可以用一种或多种编程语言的任何组合来编写,包括面向对象的编程语言和常规的过程式编程语言。
例如,用于执行本技术的操作的程序代码可以包括诸如C之类的常规编程语言(已解释或已编译)的源、对象或可执行代码,或汇编代码,用于建立或控制ASIC(专用集成电路)或FPGA(现场可编程门阵列)的代码,或用于诸如VerilogTM或VHDL(超高速集成电路硬件描述语言)之类的硬件描述语言的代码。
程序代码可以完全在用户的计算机上执行,部分在用户的计算机上执行、部分在远程计算机上执行,或者完全在远程计算机或服务器上执行。在后一种情况下,远程计算机可以通过任何类型的网络连接到用户的计算机。代码部件可以体现为过程、方法等,并且可以包括子部件,子部件可以采用任何抽象级别的指令或指令序列的形式,从本机指令集的直接机器指令到高级编译或解释的语言结构。
本领域技术人员还将清楚的是,根据本技术的实施例的逻辑方法的全部或部分可以适当地体现在包括逻辑元件的逻辑装置中以执行方法的步骤,并且这种逻辑元件可以包括可编程逻辑阵列或专用集成电路中的诸如逻辑门之类的部件。这种逻辑布置还可以体现为使用例如虚拟硬件描述符语言在这种阵列或电路中临时或永久地建立逻辑结构的使能元件,而虚拟硬件描述符语言可以使用固定或可传输的载体媒体来存储和发送。
在一个替代方案中,本技术的实施例可以以部署服务的计算机实现的方法的形式实现,该方法包括部署计算机程序代码的步骤,该计算机程序代码可操作为在被部署到计算机基础设施或网络中并在其上执行时使所述计算机系统或网络执行该方法的所有步骤。
在另一个替代方案中,本技术的实施例可以以其上具有功能性数据的数据载体的形式实现,所述功能性数据包括功能性计算机数据结构,这些功能性计算机数据结构当被加载到计算机系统或网络中并由此在其上操作时使所述计算机系统执行该方法的所有步骤。
对于本领域技术人员来说清楚的是,在不脱离本技术的范围的情况下,可以对前述示例性实施例进行许多改进和修改。
这样的示例性实施例包括对于事件管理中遇到的许多资源约束的第一方法,所描述的技术提供一种电子事件处理装置,其包括:第一电子部件,在层级布置中的第一级,具有标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;第二电子部件,在层级布置中的第二级,并且可操作为从第一电子部件接收标识符和至少一个规则的定义;以及通信部件,连接第一电子部件和第二电子部件,并且响应于至少一个事件,可操作为使第一电子部件和第二电子部件中的至少一者根据至少一个规则执行至少一个相关联的动作。
此外,在实施例中,所述第一电子部件和所述通信部件中的至少一者可操作为:测试所述至少一个事件;以及响应于确定所述至少一个规则在所述第一电子部件本地,使所述第一电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作,并且优选地响应于确定所述至少一个规则被所述第一电子部件和所述第二电子部件共享,使所述第一电子部件和所述第二电子部件协同执行所述至少一个相关联的动作;以及优选地还响应于确定所述至少一个规则在所述第二电子部件本地,使所述第二电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
优选地,至少一个事件包括规则改变动作,所述第一电子部件可操作为将所述规则改变动作传送到所述第二电子部件。优选地,所述标识符包括设备类别标识符,所述第二电子部件响应于接收到规则改变动作而可操作为将所述规则改变动作传送到在所述层级布置中的所述第一级并且具有与所述第一电子部件相同的所述设备类别标识符的至少一个第三电子部件。
优选地,电子事件处理装置、所述第一电子部件和所述第二电子部件包括一组对等部件的成员,并且所述层级布置在初始化时通过在所述对等部件之间进行的选择处理建立。优选地,所述第三电子部件包括所述一组对等部件的成员。优选地,所述第一电子部件和所述第二电子部件位于单个硬件平台上,并且其中所述通信部件包括内部总线布置。优选地,所述第三电子部件与所述第一电子部件和第二电子部件中的至少一者位于单个硬件平台上,并且其中所述通信部件包括内部总线布置。更优选地,所述第一电子部件、所述第二电子部件和所述第三电子部件中的至少两者位于不同的硬件平台上,并且其中所述通信部件包括本地到远程的网络布置。在实施例中,所述通信部件包括客户端-服务器布置、网格布置和网状布置中的至少一个。
在另一个示例性实施例中,提供了一种机器实现的电子事件处理装置的操作方法,包括:从层级布置中第一级处的第一电子部件向所述层级布置中第二级处的第二电子部件发送标识符和根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;在第二电子部件处接收所述标识符和所述至少一个规则的定义;以及,响应于所述至少一个事件,由通信部件在所述第一电子部件和所述第二电子部件之间的电子通信中使得所述第一电子部件和所述第二电子部件中的至少一个根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作,并且由所述第一电子部件和所述通信部件中的至少一个测试所述至少一个事件;响应于确定所述至少一个规则对于所述第一电子部件是本地的,使得所述第一电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作;响应于确定所述至少一个规则由所述第一电子部件和所述第二电子部件共享,使得所述第一电子部件和所述第二电子部件根据所述至少一个规则协同执行所述至少一个相关联的动作;以及,响应于确定所述至少一个规则对于所述第二电子部件是本地的,使得所述第二电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。优选地,该方法还包括:响应于所述至少一个事件包括规则改变动作,将所述规则改变动作传送到所述第二电子部件;并且其中所述标识符包括设备类别标识符,并且响应于接收到规则改变动作,将所述规则改变动作传送到所述层级布置中所述第一级处并且具有与所述第一电子部件相同的所述设备类别别标识符的至少一个第三电子部件。
在另一个示例性实施例中,提供了一种电子事件处理部件,该电子事件处理部件能在部件的层级结构中的一级处操作并且适于在与能在电子部件的层级结构中的不同级处操作的至少一个另外的电子部件的电子通信中操作,并且能操作为:响应于从所述至少一个另外的电子部件接收到标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;以及,响应于所述至少一个事件,激活通信部件以使所述电子事件处理部件和所述另外的电子部件中的至少一者根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
在又一个示例性实施例中,提供了一种电子部件,该电子部件能在电子部件的层级结构中的一级操作,并且适于在与能在部件的层级结构中的不同级处操作的至少一个电子事件处理部件的电子通信中操作,并且能操作为:向所述至少一个电子事件处理部件发送标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;当事件发生并且所述至少一个规则在本地时,根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作;当事件发生并且所述至少一个规则被共享时,将所述事件发送到所述至少一个电子事件处理部件,以根据所述至少一个规则与所述至少一个电子事件处理部件协同执行所述至少一个相关联的动作;以及当所述至少一个规则在所述第二电子部件本地时,将所述事件发送到所述至少一个电子事件处理部件,以使所述至少一个电子事件处理部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
Claims (14)
1.一种电子事件处理装置,包括:
第一电子部件,位于层级布置中的第一级,具有标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;
第二电子部件,位于所述层级布置中的第二级,并且能操作为从所述第一电子部件接收所述标识符和所述至少一个规则的定义;
通信部件,连接所述第一电子部件和所述第二电子部件,并且响应于所述至少一个事件而能操作为使所述第一电子部件和所述第二电子部件中的至少一者根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作;其中,所述第一电子部件和所述通信部件中的至少一者能操作以:
测试所述至少一个事件;以及
响应于确定所述至少一个规则在所述第一电子部件本地,使所述第一电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作,并且响应于确定所述至少一个规则被所述第一电子部件和所述第二电子部件共享,使所述第一电子部件和所述第二电子部件根据所述至少一个规则协同执行所述至少一个相关联的动作;以及响应于确定所述至少一个规则在所述第二电子部件本地,使所述第二电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
2.如前述权利要求中任一项所述的电子事件处理装置,其中,所述至少一个事件包括规则改变动作,所述第一电子部件能操作为将所述规则改变动作传送到所述第二电子部件。
3.如权利要求2所述的电子事件处理装置,其中所述标识符包括设备类别标识符,所述第二电子部件响应于接收到规则改变动作而能操作为将所述规则改变动作传送到位于所述层级布置中的所述第一级处并且具有与所述第一电子部件相同的所述设备类别标识符的至少一个第三电子部件。
4.如前述权利要求中任一项所述的电子事件处理装置,其中所述第一电子部件和所述第二电子部件包括一组对等部件的成员,并且所述层级布置在初始化时通过在所述对等部件之间进行的选择处理建立。
5.如从属于权利要求3的权利要求4所述的电子事件处理装置,其中所述第三电子部件包括所述一组对等部件的成员。
6.如前述权利要求中任一项所述的电子事件处理装置,所述第一电子部件和所述第二电子部件位于单个硬件平台上,并且其中所述通信部件包括内部总线布置。
7.如从属于权利要求5的权利要求6所述的电子事件处理装置,所述第三电子部件与所述第一电子部件和第二电子部件中的至少一者位于单个硬件平台上,并且其中所述通信部件包括内部总线布置。
8.如权利要求3至5中任一项所述的电子事件处理装置,所述第一电子部件、所述第二电子部件和所述第三电子部件中的至少两者位于不同的硬件平台上,并且其中所述通信部件包括本地到远程网络布置。
9.如权利要求8所述的电子事件处理装置,所述通信部件包括客户端-服务器布置、网格布置和网状布置中的至少一个。
10.一种机器实现的电子事件处理装置的操作方法,包括:
从位于层级布置中的第一级处的第一电子部件向位于所述层级布置中的第二级处的第二电子部件发送标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;
在第二电子部件处接收所述标识符和所述至少一个规则的定义;以及
响应于所述至少一个事件,由通信部件在所述第一电子部件和所述第二电子部件之间的电子通信中使所述第一电子部件和所述第二电子部件中的至少一者根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作,并且由所述第一电子部件和所述通信部件中的至少一者测试所述至少一个事件;
响应于确定所述至少一个规则在所述第一电子部件本地,使所述第一电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作;
响应于确定所述至少一个规则被所述第一电子部件和所述第二电子部件共享,使所述第一电子部件和所述第二电子部件根据所述至少一个规则协同执行所述至少一个相关联的动作;以及
响应于确定所述至少一个规则在所述第二电子部件本地,使所述第二电子部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
11.如权利要求10所述的方法,还包括:响应于所述至少一个事件包括规则改变动作,将所述规则改变动作传送到所述第二电子部件;并且其中所述标识符包括设备类别标识符,并且响应于接收到规则改变动作,将所述规则改变动作传送到位于所述层级布置中的所述第一级处并且具有与所述第一电子部件相同的所述设备类别别标识符的至少一个第三电子部件。
12.一种包括计算机程序代码的计算机程序,所述计算机程序代码当被加载到计算机系统中并在计算机系统上执行时,使所述计算机系统执行如权利要求10和11中任一项所述的方法的所有步骤。
13.一种电子事件处理部件,能在部件的层级结构中的一级处操作并且适于在与能在电子部件的层级结构中的不同级处操作的至少一个另外的电子部件的电子通信中操作,并且能操作为:响应于从所述至少一个另外的电子部件接收到标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;以及,响应于所述至少一个事件,激活通信部件以使所述电子事件处理部件和所述另外的电子部件中的至少一者根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
14.一种电子部件,能在电子部件的层级结构中的一级操作,并且适于在与能在部件的层级结构中的不同级处操作的至少一个电子事件处理部件的电子通信中操作,并且能操作为:
向所述至少一个电子事件处理部件发送标识符和将根据由至少一个事件触发的至少一个规则执行的至少一个相关联的动作;
当事件发生并且所述至少一个规则在本地时,根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作;
当事件发生并且所述至少一个规则被共享时,将所述事件发送到所述至少一个电子事件处理部件,以根据所述至少一个规则与所述至少一个电子事件处理部件协同执行所述至少一个相关联的动作;以及
当所述至少一个规则在所述第二电子部件本地时,将所述事件发送到所述至少一个电子事件处理部件,以使所述至少一个电子事件处理部件根据所述至少一个规则执行所述至少一个相关联的动作。
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