CN110166825A - 视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 - Google Patents
视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110166825A CN110166825A CN201811360885.0A CN201811360885A CN110166825A CN 110166825 A CN110166825 A CN 110166825A CN 201811360885 A CN201811360885 A CN 201811360885A CN 110166825 A CN110166825 A CN 110166825A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- view
- video
- view video
- record file
- goal activities
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 75
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims abstract description 136
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 36
- 239000000463 material Substances 0.000 claims description 27
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims description 14
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 8
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 5
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims description 3
- 239000000284 extract Substances 0.000 claims description 3
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 45
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 19
- 230000008569 process Effects 0.000 description 11
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 7
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 7
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 6
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 2
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 2
- 230000005291 magnetic effect Effects 0.000 description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 2
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 2
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 238000012163 sequencing technique Methods 0.000 description 2
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000006978 adaptation Effects 0.000 description 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 description 1
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 1
- 230000000386 athletic effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 238000007796 conventional method Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 235000013399 edible fruits Nutrition 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000000835 fiber Substances 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 238000005498 polishing Methods 0.000 description 1
- 230000003014 reinforcing effect Effects 0.000 description 1
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/43—Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
- H04N21/44—Processing of video elementary streams, e.g. splicing a video clip retrieved from local storage with an incoming video stream or rendering scenes according to encoded video stream scene graphs
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/472—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content
- H04N21/47205—End-user interface for requesting content, additional data or services; End-user interface for interacting with content, e.g. for content reservation or setting reminders, for requesting event notification, for manipulating displayed content for manipulating displayed content, e.g. interacting with MPEG-4 objects, editing locally
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/40—Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
- H04N21/47—End-user applications
- H04N21/478—Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
- H04N21/4781—Games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明的实施例提供了一种视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置、计算机可读介质及电子设备。所述视频数据处理方法包括:获取针对目标活动的第一对象视角视频;接收参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。本发明实施例的技术方案能够根据录制的第一对象的单对象视角视频和各对象记录文件,还原出参与同一目标活动的其他对象的单对象视角视频,提高视频观看的观赏性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频数据处理方法、一种视频数据处理装置、一种视频播放方法、一种视频播放装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
随着游戏产业的发展,电竞项目不断的更迭,涌现出了越来越多的电竞游戏比赛。
但是,在现有技术中,观看电竞游戏比赛视频的观众只能以观察者视角观看,即观众同时看到所有参与游戏竞技的玩家的操作,观众无法在观看过程中,切换到以不同玩家的视角来观看比赛过程中的相应玩家的操作,也就不能很好的还原不同玩家在竞技当时的状态,达到身临其境的感受。
因此,需要一种新的视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置、计算机可读介质及电子设备。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例提供一种视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置、计算机可读介质及电子设备,能够获取不同对象的单视角视频。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种视频数据处理方法,包括:获取针对目标活动的第一对象视角视频;接收参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。
在本公开的一种示例性实施例中,其他对象视角视频包括第二对象视角视频;其中,根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频,包括:根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像;将各第二对象视角图像按时间排序,拼接成所述第二对象视角视频。
在本公开的一种示例性实施例中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,包括:根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像和各第二对象效果图像;将对应所述第一对象视角视频各目标帧的第二对象画面图像和第二对象效果图像叠加,获得各第二对象视角图像。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像,包括:根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标;根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标,从素材图像库中提取各第二对象画面图像。
在本公开的一种示例性实施例中,各第二对象画面图像以所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标为中心。
在本公开的一种示例性实施例中,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象效果图像,包括:根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息;根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息,获得各第二对象效果图。
在本公开的一种示例性实施例中,参与所述目标活动的还包括第三对象;其中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,还包括:若对应所述第一对象视角视频当前帧的第二对象画面图像内存在所述第三对象,则根据第三对象记录文件获得对应所述当前帧的第三对象效果图像;将对应所述当前帧的第三对象效果图像、第二对象效果图叠加至第二对象画面图像,获得对应所述当前帧的第二对象视角图像。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:获取与所述目标活动相关的活动素材;对所述活动素材进行建模,生成目标活动画面模型;根据视角距离截取所述目标活动画面模型中各坐标的画面图像;将各画面图像存储至所述素材图像库。
在本公开的一种示例性实施例中,所述目标活动为游戏赛事,各对象为参与所述游戏赛事的各游戏角色,所述活动素材包括游戏地图、游戏角色以及游戏场景中的任意一种或者多种。
根据本公开的一个方面,提供一种视频播放方法,包括:播放针对目标活动的第一对象视角视频;发送视角切换请求;根据所述视角切换请求获取第二对象视角视频,其中所述第二对象视角视频是根据所述第一对象视角视频和第二对象记录文件获取的,且所述第二对象记录文件包括参与所述目标活动的第二对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;播放所述第二对象视角视频。
在本公开的一种示例性实施例中,发送视角切换请求,包括:响应于针对所述第一对象视角视频的操作,显示视角设置界面;响应于针对所述视角设置界面的操作,生成并发送所述视角切换请求。
在本公开的一种示例性实施例中,播放所述第二对象视角视频,包括:根据屏幕尺寸对所述第二对象视角视频进行缩放;播放缩放后的所述第二对象视角视频。
根据本公开的一个方面,提供一种视频数据处理装置,包括:第一视频获取模块,配置为获取针对目标活动的第一对象视角视频;记录文件获取模块,配置为获取参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;第二视频获取模块,配置为根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的视频数据处理方法或者上述实施例中所述的视频播放方法。
根据本发明实施例的一方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的视频数据处理方法或者上述实施例中所述的视频播放方法。
在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,通过获取针对目标活动的第一对象视角视频,并接收参与所述目标活动的各对象记录文件,其中各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息,从而可以根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频,从而可以实现让观看目标活动视频的用户随意的切换目标活动视频中的角色视角,丰富了目标活动视频的娱乐性和观赏性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了可以应用本发明实施例的视频数据处理方法或视频数据处理装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本发明的一实施例的视频数据处理方法的流程图;
图4示出了图3中所示的步骤S330在一实施例中的处理过程示意图;
图5示出了图4中所示的步骤S331在一实施例中的处理过程示意图;
图6示意性示出了根据本发明的又一实施例的视频数据处理方法的流程图;
图7示意性示出了根据本发明的一实施例的视频播放方法的流程图;
图8示出了图7中所示的步骤S720在一实施例中的处理过程示意图;
图9示意性示出了根据本发明的一实施例的视频数据处理装置的框图;
图10示意性示出了根据本发明的一实施例的视频播放装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1示出了可以应用本发明实施例的视频数据处理方法或视频数据处理装置的示例性系统架构100的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一种或多种,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机、数字电影放映机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如用户利用终端设备103(也可以是终端设备101或102)向服务器105发送赛事视频播放请求。服务器105可以基于该赛事视频播放请求中携带的相关信息,在数据库中检索到匹配的搜索结果,并将搜索结果例如相应的视频信息反馈给终端设备103,进而用户可以基于终端设备103上显示的内容观看相应的赛事视频。
又如终端设备103(也可以是终端设备101或102)可以是智能电视、VR(VirtualReality,虚拟现实)/AR(Augmented Reality,增强现实)头盔显示器、或者其上安装有即时通讯、视频应用程序(application,APP)等的移动终端例如智能手机、平板电脑等,用户可以通过该智能电视、VR/AR头盔显示器或者该即时通讯、视频APP向服务器105发送赛事视频播放请求。服务器105可以基于该赛事视频播放请求,在数据库中检索到匹配的赛事视频返回给该智能电视、VR/AR头盔显示器或者该即时通讯、视频APP,进而通过该智能电视、VR/AR头盔显示器或者该即时通讯、视频APP将返回的赛事视频进行播放。
图2示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的方法和/或装置中限定的各种功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的方法、装置和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的模块和/或子模块和/或单元和/或子单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的模块和/或子模块和/或单元和/或子单元也可以设置在处理器中。其中,这些模块和/或子模块和/或单元和/或子单元的名称在某种情况下并不构成对该模块和/或子模块和/或单元和/或子单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3或图4或图5或图6或图7或图8所示的各个步骤。
图3示意性示出了根据本发明的一实施例的视频数据处理方法的流程图。本发明实施方式的方法步骤可以由终端设备执行,也可以由服务端执行,或者由终端设备和服务端交互执行,例如,可以由上述图1中的服务器105执行,但本发明并不限定于此。
如图3所示,本发明实施方式提供的视频数据处理方法可以包括以下步骤。
在步骤S310中,获取针对目标活动的第一对象视角视频。
本发明实施例中,所述目标活动可以指游戏赛事,例如电子竞技游戏赛事。其中,电子竞技(electronic sports,简称为电竞),是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。现在常见的电竞项目有“王者荣耀”、“绝地求生”等。但本发明并不限定于此,所述目标活动例如还可以是其他任意的活动,例如网球比赛、跑步比赛等。
本发明实施例中,在游戏赛事中可以同时具有多个对象,即多个游戏玩家,例如某一游戏赛事中同时有A、B、C、D、E五个游戏角色,在赛事过程中,A角色在比赛过程中,同时开启其终端设备的屏幕录制软件,将站在A角色视角的游戏赛事视频录制下来,游戏竞技完成后,生成对应的竞技录像视频,作为针对赛事的第一对象视角视频发送至服务器。
在步骤S320中,获取参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息。
本发明实施例中,还是以上述游戏赛事为例,上述A、B、C、D、E五个游戏角色的终端设备在整个赛事过程中,会不断记录各角色的视角坐标和操作信息,例如B角色在2018年8月15日10点10分的时间点,移动至游戏地图的(5,6)坐标点,其中5表示横坐标,6表示纵坐标,同时,在该时间点,B角色进行了一个“发小兵”操作。
在步骤S330中,根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。该步骤的具体实现可以参照下述图4所示实施例。
本发明实施例中,其他对象可以包括第二对象、第三对象,…,第n对象,n为大于等于2的正整数,n的具体取值可以根据参与游戏赛事的角色数量来确定。
本发明实施例中,其他对象视角视频可以包括第二对象视角视频。
在示例性实施例中,所述方法还可以包括:存储获取的各对象视角视频。
需要说明的是,本发明实施例中,第一对象视角视频是指站在第一对象的视角上拍摄的目标活动视频,第二对象视角视频是指站在第二对象的视角上拍摄的目标活动视频,其他对象视角视频的定义以此类推。
本发明实施方式提供的视频数据处理方法,通过获取针对目标活动的第一对象视角视频,并接收参与所述目标活动的各对象记录文件,其中各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息,从而可以根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频,从而可以实现让观看目标活动视频的用户随意的切换目标活动视频中的角色视角,丰富了目标活动视频的娱乐性和观赏性。
图4示出了图3中所示的步骤S330在一实施例中的处理过程示意图。
如图4所示,上述步骤S330可以进一步包括以下步骤。
在步骤S331中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像。该步骤的具体实现可以参照下述图5所示实施例。
需要说明的是,这里的各目标帧可以是所述第一对象视角视频中的每一帧,也可以是从所述第一对象视角视频中抽取的部分关键帧,本发明对此不作限定。
在示例性实施例中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,可以包括:根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像和各第二对象效果图像;将对应所述第一对象视角视频各目标帧的第二对象画面图像和第二对象效果图像叠加,获得各第二对象视角图像。
在示例性实施例中,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像,可以包括:根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标;根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标,从素材图像库中提取各第二对象画面图像。
在示例性实施例中,各第二对象画面图像以所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标为中心。
在示例性实施例中,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象效果图像,可以包括:根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息;根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息,获得各第二对象效果图像。
在示例性实施例中,参与所述目标活动的还可以包括第三对象;其中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,还可以包括:若对应所述第一对象视角视频当前帧的第二对象画面图像内存在所述第三对象,则根据第三对象记录文件获得对应所述当前帧的第三对象效果图像;将对应所述当前帧的第三对象效果图像、第二对象效果图像叠加至第二对象画面图像,获得对应所述当前帧的第二对象视角图像。
在步骤S332中,将各第二对象视角图像按时间排序,拼接成所述第二对象视角视频。
本发明实施例中,以第二对象为中心,生成一帧帧的第二对象视角图像,对其进行时间排序,将第二对象视角图像每一帧集合为一个新的第二对象视角视频。
图5示出了图4中所示的步骤S331在一实施例中的处理过程示意图。
如图5所示,上述步骤S331可以进一步包括以下步骤。
在步骤S501中,根据第二对象记录文件获得第二对象对应第i帧的操作信息。
本发明实施例中,假设所述第一对象视角视频一共有N帧,其中N为大于等于1的正整数。初始时,可以设置i=1。
在步骤S502中,根据所述第二对象对应第i帧的操作信息,获得对应第i帧的第二对象效果图像。
例如,假设在第1帧,B角色进行了一个“发小兵”操作,则服务器通过查找,可以自动获得“发小兵”这个操作生成的动态效果图像作为B角色的第1帧的对象效果图像。
具体的对象效果图像可以根据具体的操作信息来确定,不同对象在赛事过程中可以进行的操作可以由赛事预先设定。
在步骤S503中,根据第二对象记录文件获得第二对象对应第i帧的视角坐标。
在步骤S504中,根据所述第二对象对应第i帧的视角坐标,提取对应第i帧的第二对象画面图像。
需要说明的是,上述步骤S501和S502可以与步骤S503和S504并行执行,相互之间并没有先后顺序的限定。
例如,B角色在第1帧的视角坐标为(5,6),则可以检索素材图像库,提取以该视角坐标(5,6)为中心,以预定的可视距离例如0.5m截取的对象画面图像。
在步骤S505中,判断对应第i帧的第二对象画面图像内是否存在第三对象;如果存在,则进入步骤S506;如果不存在,则跳转到步骤S508。
需要说明的是,这里的第三对象仅是一个举例说明,所述第三对象可以是指第二对象以外的任意其他对象,例如可以是第一对象或者第四对象等等,本发明对此不作限定。
本发明实施例中,可以通过第二对象记录文件获知第二对象在第i帧内的视角坐标,可以通过第三对象记录文件获知第三对象在第i帧内的视角坐标,通过第二对象在第i帧内的视角坐标和第三对象在第i帧内的视角坐标,可以计算获得第二对象和第三对象之间的距离,根据计算获得的距离是否在第二对象的可视距离之内,可以判断该第三对象是否在第二对象的画面图像内。
在步骤S506中,根据第三对象记录文件获得对应第i帧的第三对象效果图像。
本发明实施例中,根据所述第三对象记录文件可以获得第三对象对应第i帧的操作信息;根据所述第三对象对应第i帧的操作信息,可以从所述素材图像库中提取所述第三对象对应第i帧的第三对象效果图像。
例如,在第1帧,C角色处于B角色的第二对象画面图像内,且C角色进行了一个针对B角色的攻击操作,则可以获得C角色的第三对象效果图像,并将其叠加至第二对象画面图像上,用于生成第二对象视角图像。
在步骤S507中,将对应第i帧的第三对象效果图像、第二对象效果图像叠加至第二对象画面图像,获得对应第i帧的第二对象视角图像。
在步骤S508中,将对应第i帧的第二对象画面图像和第二对象效果图像叠加,获得对应第i帧的第二对象视角图像。
在步骤S509中,i=i+1。
在步骤S510中,判断i是否大于N;若i大于N,则进入步骤S511结束第二对象视角视频的生成;反之,若i小于等于N,则跳回到步骤S501继续对第二对象视角视频的下一帧第二对象视角图像的生成进行处理。
在步骤S511中,结束。
图5实施例以第二对象视角视频的生成为例进行举例说明,其他对象视角视频的生成方法于此类似。
本发明实施方式提供的视频数据处理方法,其中目标活动中的第一对象将其录制的第一对象视角视频上传至服务器,服务器可以对该第一对象视角视频进行帧提取;同时,所述目标活动中的每个对象还会将其对象记录文件上传至服务器,服务器可以根据各对象的对象记录文件确定每个对象在每一帧的视角坐标,并根据每一帧内每个对象的视角坐标以及预设的可视距离,从素材图像库中提取每个对象的画面图像;此外,服务器还可以根据各对象记录文件确定在某个对象的画面图像内是否存在其他对象;同时,服务器还可以根据各对象记录文件确定每个对象在每一帧的操作信息,根据操作信息可以查找到相应的效果图像,从而将每一帧的相应对象视角的画面图像和效果图像叠加,可以获得相应对象的视角图像,将相应对象的每一帧视角图像进行顺序组合,可以生成相应对象的视角视频,将每个对象的单视角视频作为目标活动视频的一个视频流,当观众切换角色视角时,可以播放相应的角色的单视角视频流。
图6示意性示出了根据本发明的又一实施例的视频数据处理方法的流程图。本发明实施方式的方法步骤可以由终端设备执行,也可以由服务端执行,或者由终端设备和服务端交互执行,例如,可以由上述图1中的服务器105执行,但本发明并不限定于此。
如图6所示,本发明实施方式提供的视频数据处理方法与上述图3至5所示实施例的不同之处在于,还可以包括以下步骤。
在步骤S610中,获取与所述目标活动相关的活动素材。
本发明实施例中,若所述目标活动为游戏赛事,各对象为参与所述游戏赛事的各游戏角色,所述活动素材可以包括游戏地图、游戏角色以及游戏场景等中的任意一种或者多种。
在步骤S620中,对所述活动素材进行建模,生成目标活动画面模型。
本发明实施例中,根据上述提供的游戏赛事素材进行建模,模拟出一个三维或者二维的游戏赛事画面模型。
在步骤S630中,根据视角距离截取所述目标活动画面模型中各坐标的画面图像。
本发明实施例中,所述视角距离可以是预先设定的,例如可以设置为统一的0.5m,但本发明对此不作限定,视角距离的取值可以根据游戏地图的尺寸来确定。在其他实施例中,可以设置不同对象具有不同的视角距离。
本发明实施例中,以游戏地图中的各点坐标为中心,从游戏赛事画面模型中截取一个正方形,该正方形的四条边距离该中心的距离均为所述视角距离例如0.5m。但本发明并不限定于此。
在步骤S640中,将各画面图像存储至所述素材图像库。
本发明实施方式提供的视频数据处理方法,可以针对固定游戏场景进行视角补齐,根据游戏的素材,获取单角色的视角图像,串接为一个单视角视频,观众在观看其中一个游戏玩家的电竞视频的时候,可以切换到其他单个竞技用户的视角,看到其他竞技用户的操作流程,方便观众更加理解更加理解竞技角色的行为。
图7示意性示出了根据本发明的再一实施例的视频播放方法的流程图。本发明实施方式的方法步骤可以由终端设备执行,也可以由服务端执行,或者由终端设备和服务端交互执行,例如,可以由上述图1中的终端设备101或者102或者103执行,但本发明并不限定于此。
如图7所示,本发明实施方式提供的视频播放方法可以包括以下步骤。
在步骤S710中,播放针对目标活动的第一对象视角视频。
例如,参与电竞游戏赛事的A角色在其终端设备上打开其第一对象视角视频。需要说明的是,也可以是其他任意用户在其对应的终端设备上打开所述第一对象视角视频。
在步骤S720中,发送视角切换请求。
例如,A角色通过其终端设备向服务器发送视角切换请求,其中,所述视角切换请求中包括其想要观看的第二对象信息。
在步骤S730中,根据所述视角切换请求获取第二对象视角视频。
其中,所述第二对象视角视频是根据所述第一对象视角视频和第二对象记录文件获取的,且所述第二对象记录文件包括参与所述目标活动的第二对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息。具体如何生成所述第二对象视角视频的步骤可以参照上述其他实施例,在此不再详述。
例如,服务器接收到所述视角切换请求,根据所述视角切换请求中的第二对象信息,从预先存储的多个对象视角视频中检索到第二对象视角视频,并返回给第一对象的终端设备。
在步骤S740中,播放所述第二对象视角视频。
在示例性实施例中,所述播放所述第二对象视角视频,可以包括:根据屏幕尺寸对所述第二对象视角视频进行缩放;播放缩放后的所述第二对象视角视频。
例如,服务器中预先存储的第二对象视角视频是经过截取的视角图像拼接而成,其尺寸如果比第一对象的终端设备的显示屏幕的尺寸要小,则在第一对象的终端设备上播放之前,可以先对第二对象视角视频进行相应比例的放大,之后再进行播放。
本发明实施方式提供的视频播放方法,可以用于解决游戏视频场景下的角色视角补齐,在电竞游戏视频播放时,比如王者荣耀,观众可以切换单个视角视频,比如可以从王者荣耀的“张三”玩家的视角,切换至“李四”玩家的视角,从而可以看到任意一个玩家的角色操作过程视频。
图8示出了图7中所示的步骤S720在一实施例中的处理过程示意图。
如图8所示,上述步骤S720可以进一步包括以下步骤。
在步骤S721中,响应于针对所述第一对象视角视频的操作,显示视角设置界面。
在步骤S722中,响应于针对所述视角设置界面的操作,生成并发送所述视角切换请求。
具体的,观众打开一个第一对象视角的电竞视频并播放,如果此时观众点击多视角设置按钮,则显示视角设置界面。在该视角设置界面,观众可以点击进行单个角色切换视角,播放观众选中的角色的视角视频。
图9示意性示出了根据本发明的一实施例的视频数据处理装置的框图。本发明实施方式的视频数据处理装置可以设置在终端设备上,也可以设置在服务端上,或者部分设置在终端设备上,部分设置在服务端上,例如,可以设置在图1中的服务器105,但本发明并不限定于此。
如图9所示,本发明实施方式提供的视频数据处理装置900可以包括第一视频获取模块910、记录文件获取模块920以及第二视频获取模块930。
其中,第一视频获取模块910配置为获取针对目标活动的第一对象视角视频。
记录文件获取模块920配置为接收参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息。
第二视频获取模块930配置为根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。
在示例性实施例中,其他对象视角视频可以包括第二对象视角视频。
其中,第二视频获取模块930可以包括:视角图像获取子模块,所述视角图像获取单元可以配置为根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像;视角视频拼接子模块,所述视角视频拼接单元可以配置为将各第二对象视角图像按时间排序,拼接成所述第二对象视角视频。
在示例性实施例中,所述视角图像获取子模块可以包括:画面效果图像获取单元,所述画面效果图像获取单元可以配置为根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像和各第二对象效果图像;画面效果叠加单元,所述画面效果叠加单元可以配置为将对应所述第一对象视角视频各目标帧的第二对象画面图像和第二对象效果图像叠加,获得各第二对象视角图像。
在示例性实施例中,所述画面效果图像获取单元可以包括:视角坐标获得子单元,所述视角坐标获得子单元可以配置为根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标;画面图像获取子单元,所述画面图像获取子单元可以配置为根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标,从素材图像库中提取各第二对象画面图像。
在示例性实施例中,各第二对象画面图像可以以所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标为中心。
在示例性实施例中,所述画面效果图像获取单元可以包括:操作信息获取子单元,所述操作信息获取子单元可以配置为根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息;效果图像获取子单元,所述效果图像获取子单元可以配置为根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息,获得各第二对象效果图。
在示例性实施例中,参与所述目标活动的还可以包括第三对象。
其中,所述视角图像获取子模块还可以包括:效果图像获取单元,所述效果图像获取单元可以配置为若对应所述第一对象视角视频当前帧的第二对象画面图像内存在所述第三对象,则根据第三对象记录文件获得对应所述当前帧的第三对象效果图像;视角图像获取单元,所述视角图像获取单元可以配置为将对应所述当前帧的第三对象效果图像、第二对象效果图像叠加至第二对象画面图像,获得对应所述当前帧的第二对象视角图像。
在示例性实施例中,视频数据处理装置900还可以包括:素材获取模块,所述素材获取模块可以配置为获取与所述目标活动相关的活动素材;建模模块,所述建模模块可以配置为对所述活动素材进行建模,生成目标活动画面模型;画面图像截取模块,所述画面图像截取模块可以配置为根据视角距离截取所述目标活动画面模型中各坐标的画面图像;画面图像存储模块,所述画面图像存储模块可以配置为将各画面图像存储至所述素材图像库。
在示例性实施例中,所述目标活动可以为游戏赛事,各对象可以为参与所述游戏赛事的各游戏角色,所述活动素材可以包括游戏地图、游戏角色以及游戏场景等中的任意一种或者多种。
本发明实施例提供的视频数据处理装置中的各个模块和/或子模块和/或单元和/或子单元的具体实现可以参照上述视频数据处理方法中的内容,在此不再赘述。
图10示意性示出了根据本发明的又一实施例的视频播放装置的框图。本发明实施方式的视频播放装置可以设置在终端设备上,也可以设置在服务端上,或者部分设置在终端设备上,部分设置在服务端上,例如,可以设置在图1中的终端设备101或者102或者103上,但本发明并不限定于此。
如图10所示,本发明实施方式提供的视频播放装置1000可以包括第一播放模块1010、发送请求模块1020、视频获取模块1030以及第二播放模块1040。
其中,第一播放模块1010可以配置为播放针对目标活动的第一对象视角视频。
发送请求模块1020可以配置为发送视角切换请求。
视频获取模块1030可以配置为根据所述视角切换请求获取第二对象视角视频,其中所述第二对象视角视频是根据所述第一对象视角视频和第二对象记录文件获取的,且所述第二对象记录文件包括参与所述目标活动的第二对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息。
第二播放模块1040可以配置为播放所述第二对象视角视频。
发送请求模块1020可以进一步包括:显示单元,所述显示单元可以配置为响应于针对所述第一对象视角视频的操作,显示视角设置界面;请求生成单元,所述请求生成单元可以配置为响应于针对所述视角设置界面的操作,生成并发送所述视角切换请求。
在示例性实施例中,第二播放模块1040可以包括:缩放单元,所述缩放单元可以配置为根据屏幕尺寸对所述第二对象视角视频进行缩放;第二播放单元,所述第二播放单元可以配置为播放缩放后的所述第二对象视角视频。
本发明实施例提供的视频播放装置中的各个模块和/或单元的具体实现可以参照上述视频播放方法中的内容,在此不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者子模块或者单元或者子单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元或者子单元的特征和功能可以在一个模块或者子模块或者单元或者子单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者子模块或者单元或者子单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者子模块或者单元或者子单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (15)
1.一种视频数据处理方法,其特征在于,包括:
获取针对目标活动的第一对象视角视频;
获取参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;
根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,其他对象视角视频包括第二对象视角视频;其中,根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频,包括:
根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像;
将各第二对象视角图像按时间排序,拼接成所述第二对象视角视频。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,包括:
根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像和各第二对象效果图像;
将对应所述第一对象视角视频各目标帧的第二对象画面图像和第二对象效果图像叠加,获得各第二对象视角图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象画面图像,包括:
根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标;
根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标,从素材图像库中提取各第二对象画面图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,各第二对象画面图像以所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的视角坐标为中心。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述第二对象记录文件获得对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象效果图像,包括:
根据所述第二对象记录文件获得第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息;
根据所述第二对象对应所述第一对象视角视频各目标帧的操作信息,获得各第二对象效果图。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,参与所述目标活动的还包括第三对象;其中,根据第二对象记录文件获取对应所述第一对象视角视频各目标帧的各第二对象视角图像,包括:
若对应所述第一对象视角视频当前帧的第二对象画面图像内存在所述第三对象,则根据第三对象记录文件获得对应所述当前帧的第三对象效果图像;
将对应所述当前帧的第三对象效果图像、第二对象效果图像叠加至第二对象画面图像,获得对应所述当前帧的第二对象视角图像。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取与所述目标活动相关的活动素材;
对所述活动素材进行建模,生成目标活动画面模型;
根据视角距离截取所述目标活动画面模型中各坐标的画面图像;
将各画面图像存储至素材图像库。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述目标活动为游戏赛事,各对象为参与所述游戏赛事的各游戏角色,所述活动素材包括游戏地图、游戏角色以及游戏场景中的任意一种或者多种。
10.一种视频播放方法,其特征在于,包括:
播放针对目标活动的第一对象视角视频;
发送视角切换请求;
根据所述视角切换请求获取第二对象视角视频,其中所述第二对象视角视频是根据所述第一对象视角视频和第二对象记录文件获取的,且所述第二对象记录文件包括参与所述目标活动的第二对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;
播放所述第二对象视角视频。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,发送视角切换请求,包括:
响应于针对所述第一对象视角视频的操作,显示视角设置界面;
响应于针对所述视角设置界面的操作,生成并发送所述视角切换请求。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,播放所述第二对象视角视频,包括:
根据屏幕尺寸对所述第二对象视角视频进行缩放;
播放缩放后的所述第二对象视角视频。
13.一种视频数据处理装置,其特征在于,包括:
第一视频获取模块,配置为获取针对目标活动的第一对象视角视频;
记录文件获取模块,配置为获取参与所述目标活动的各对象记录文件,各对象记录文件包括各对象在目标活动过程中的视角坐标和操作信息;
第二视频获取模块,配置为根据所述第一对象视角视频和各对象记录文件获取所述目标活动的其他对象视角视频。
14.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任一项所述的视频数据处理方法或者10至12中任一项所述的视频播放方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,配置为存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至9中任一项所述的视频数据处理方法或者10至12中任一项所述的视频播放方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811360885.0A CN110166825B (zh) | 2018-11-15 | 2018-11-15 | 视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201811360885.0A CN110166825B (zh) | 2018-11-15 | 2018-11-15 | 视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110166825A true CN110166825A (zh) | 2019-08-23 |
CN110166825B CN110166825B (zh) | 2021-11-12 |
Family
ID=67645137
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201811360885.0A Active CN110166825B (zh) | 2018-11-15 | 2018-11-15 | 视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110166825B (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111263174A (zh) * | 2020-01-14 | 2020-06-09 | 广州虎牙科技有限公司 | 直播控制方法和装置、电子设备、直播系统及存储介质 |
Citations (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101213002A (zh) * | 2005-06-28 | 2008-07-02 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏系统、控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序 |
CN101247481A (zh) * | 2007-02-16 | 2008-08-20 | 李西峙 | 基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法 |
CN102063735A (zh) * | 2010-11-09 | 2011-05-18 | 福州瑞芯微电子有限公司 | 通过改变视点角度制作三维图像源的方法和装置 |
CN102750724A (zh) * | 2012-04-13 | 2012-10-24 | 广州市赛百威电脑有限公司 | 一种基于图像的三维和全景系统自动生成方法 |
US20130084965A1 (en) * | 2011-09-30 | 2013-04-04 | Wms Gaming Inc. | Community game that adapts communal game appearance |
CN104147781A (zh) * | 2014-07-29 | 2014-11-19 | 京东方科技集团股份有限公司 | 电子装置、电子系统和电子装置控制方法 |
US20150375101A1 (en) * | 2014-06-27 | 2015-12-31 | Amazon Technologies, Inc. | Character simulation and playback notification in game session replay |
CN105657517A (zh) * | 2016-02-02 | 2016-06-08 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 用于播放多人交互视频的方法及设备 |
CN105705211A (zh) * | 2013-10-17 | 2016-06-22 | 索尼互动娱乐公司 | 游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序 |
CN106412555A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-02-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏录制方法、装置及虚拟现实设备 |
CN106454401A (zh) * | 2016-10-26 | 2017-02-22 | 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 | 一种播放视频的方法及装置 |
CN106534970A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-03-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种推荐视频确定方法、数据处理服务器及系统 |
CN106730839A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息显示的方法及终端 |
CN106975219A (zh) * | 2017-03-27 | 2017-07-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
US20180056189A1 (en) * | 2016-08-26 | 2018-03-01 | Minkonet Corporation | Method of Replaying Game Video Using Camera Information Calibration |
CN108616769A (zh) * | 2018-03-23 | 2018-10-02 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种视频点播的方法和装置 |
-
2018
- 2018-11-15 CN CN201811360885.0A patent/CN110166825B/zh active Active
Patent Citations (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101213002A (zh) * | 2005-06-28 | 2008-07-02 | 科乐美数码娱乐株式会社 | 游戏系统、控制游戏系统的方法、及其游戏装置和程序 |
CN101247481A (zh) * | 2007-02-16 | 2008-08-20 | 李西峙 | 基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的系统和方法 |
CN102063735A (zh) * | 2010-11-09 | 2011-05-18 | 福州瑞芯微电子有限公司 | 通过改变视点角度制作三维图像源的方法和装置 |
US20130084965A1 (en) * | 2011-09-30 | 2013-04-04 | Wms Gaming Inc. | Community game that adapts communal game appearance |
CN102750724A (zh) * | 2012-04-13 | 2012-10-24 | 广州市赛百威电脑有限公司 | 一种基于图像的三维和全景系统自动生成方法 |
CN105705211A (zh) * | 2013-10-17 | 2016-06-22 | 索尼互动娱乐公司 | 游戏系统、游戏控制方法和游戏控制程序 |
US20150375101A1 (en) * | 2014-06-27 | 2015-12-31 | Amazon Technologies, Inc. | Character simulation and playback notification in game session replay |
CN104147781A (zh) * | 2014-07-29 | 2014-11-19 | 京东方科技集团股份有限公司 | 电子装置、电子系统和电子装置控制方法 |
CN105657517A (zh) * | 2016-02-02 | 2016-06-08 | 上海逗屋网络科技有限公司 | 用于播放多人交互视频的方法及设备 |
US20180056189A1 (en) * | 2016-08-26 | 2018-03-01 | Minkonet Corporation | Method of Replaying Game Video Using Camera Information Calibration |
CN106412555A (zh) * | 2016-10-18 | 2017-02-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏录制方法、装置及虚拟现实设备 |
CN106454401A (zh) * | 2016-10-26 | 2017-02-22 | 乐视网信息技术(北京)股份有限公司 | 一种播放视频的方法及装置 |
CN106534970A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-03-22 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种推荐视频确定方法、数据处理服务器及系统 |
CN106730839A (zh) * | 2016-11-24 | 2017-05-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种信息显示的方法及终端 |
CN106975219A (zh) * | 2017-03-27 | 2017-07-25 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏画面的显示控制方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN108616769A (zh) * | 2018-03-23 | 2018-10-02 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种视频点播的方法和装置 |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111263174A (zh) * | 2020-01-14 | 2020-06-09 | 广州虎牙科技有限公司 | 直播控制方法和装置、电子设备、直播系统及存储介质 |
CN111263174B (zh) * | 2020-01-14 | 2022-05-20 | 广州虎牙科技有限公司 | 直播控制方法和装置、电子设备、直播系统及存储介质 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN110166825B (zh) | 2021-11-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN112334886B (zh) | 内容分发系统、内容分发方法、记录介质 | |
CN112104594B (zh) | 沉浸式交互式远程参与现场娱乐 | |
Wu et al. | A dataset for exploring user behaviors in VR spherical video streaming | |
CN106803966B (zh) | 一种多人网络直播方法、装置及其电子设备 | |
CN107633441A (zh) | 追踪识别视频图像中的商品并展示商品信息的方法和装置 | |
US10684485B2 (en) | Tracking system for head mounted display | |
TWI468734B (zh) | 用於在共享穩定虛擬空間維持多個視面的方法、攜帶式裝置以及電腦程式 | |
US8817078B2 (en) | Augmented reality videogame broadcast programming | |
US9026596B2 (en) | Sharing of event media streams | |
WO2020090786A1 (ja) | 仮想空間中のアバター表示システム、仮想空間中のアバター表示方法、コンピュータプログラム | |
CN109889914A (zh) | 视频画面推送方法、装置、计算机设备及存储介质 | |
CN104043245B (zh) | 游戏控制器 | |
CN109218754A (zh) | 一种直播中的信息显示方法、装置、设备及介质 | |
US20180146218A1 (en) | Free viewpoint picture data distribution system | |
CN109286824A (zh) | 一种直播用户侧控制的方法、装置、设备及介质 | |
US20220277493A1 (en) | Content generation system and method | |
KR101739220B1 (ko) | 게임 플레이 상황에 대한 특수 영상 생성 시스템 | |
US20220219090A1 (en) | DYNAMIC AND CUSTOMIZED ACCESS TIERS FOR CUSTOMIZED eSPORTS STREAMS | |
US20220174361A1 (en) | Spectator filter video compositing | |
US11930228B2 (en) | Computer program, server device, terminal device and method | |
CN111862348A (zh) | 视频显示方法、视频生成方法、装置、设备及存储介质 | |
US11845011B2 (en) | Individualized stream customizations with social networking and interactions | |
CN110166825A (zh) | 视频数据处理方法及装置、视频播放方法及装置 | |
KR102207712B1 (ko) | 방송 정보 제공 장치 및 방법 | |
CN107578306A (zh) | 追踪识别视频图像中的商品并展示商品信息的方法和装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |