CN110136541A - 一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统 - Google Patents
一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统,用于人们对音乐节奏的指导和训练,根据不同的题型可提供给需要重复训练音乐节奏基础、学习音乐节奏方面的人群以指导和训练;本发明可以根据音乐领域节奏知识的不断丰富,可以增加题型,让学习音乐节奏的人受到完整体系的音乐节奏训练;人们通过手机微信就可以高效便捷地进行自我学习。
Description
技术领域
本发明公开一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统,用于人们对音乐节奏的指导和训练,属于多媒体教学技术领域。
背景技术
越来越多的青少年和成年人接受音乐教育,除理论和艺术以外,需要花费大量时间投入到技术训练,并已形成巨大稳定的市场。如何找到高效便捷的训练音乐节奏的方法已经成为当前市场迫切的需求。
在音乐教育的教学过程中,主要包括乐理、视唱、练耳,声乐等,其中的听觉训练,目的在于培养和发展学生对乐理知识掌握能力和对节奏的听辨能力。音乐节奏是把一段无序的节拍流组合成不同的模式,对长短不同经常重复的不同部分的整合,音乐节奏被誉为是音乐的骨骼。
发明内容
本发明公开一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统,通过微信实现音乐节奏的自我训练,不仅可提供给需要重复训练音乐节奏基础、学习音乐节奏方面的人群以指导和训练,还使用便捷,利用碎片化时间学习音乐节奏,极大地提高了音乐节奏的技术训练效率。
为实现上述目的,本发明所述的一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统,采取的技术方案为:
音频生成器:用于生成mid格式的音频,在音频生成器1中输入音符的时值参数到就可以生成mid格式的音频,不需要修改音频生成器中的任何内容,mid格式的音频将作为音频格式处理模块的输入;
音频格式处理模块:用于将音频生成器生成的mid格式音频转成MP3格式的音频,借助转换格式的工具,可以批量将mid格式的音频转成MP3格式的音频,MP3格式的音频会被上传到服务器存储模块中的服务器;
节奏图片生成器:用于生成音频生成器中生成的mid格式的音频所对应的节奏图片,在节奏图片生成器中输入代表音符的参数,就可以生成.ly文件,接着用lilypond.exe编译运行生成jpg格式的节奏图片,将节奏图片生成器中的jpg格式的图片上传到服务器;
服务器存储模块:一是用于存储音频格式处理模块中的MP3格式音频和节奏图片生成器生成的jpg格式的节奏图片,二是响应节奏图片输入模块的HTTP协议的get请求,返回MP3格式的音频给节奏图片输入模块,以及响应音频输入模块的HTTP协议的get请求,返回JPG格式的图片给音频输入模块;
节奏题型模块:用于将音频和节奏图片归类,将节奏模型模块中题型内容信息传给节奏图片输入模块和音频输入模块;
图片输入模块:根据节奏题型模块传过来的题型内容信息,向服务器存储模块发送HTTP协议的get请求和图片地址,请求题型内容信息对应的节奏图片,将节奏图片传给题目展示模块;
音频输入模块:根据节奏题型模块传过来的题型内容信息,向服务器存储模块发送HTTP协议的get请求和音频地址,请求题型内容信息对应的节奏音频;
音频缓存模块:将服务器存储模块响应音频输入模块的HTTP协议的get请求返回给音频输入模块的音频下载下来,接着将音频文件缓存在临时地址中,将临时地址传给随机出题器;
随机出题器:将音频缓存模块中音频文件的序号生成一组随机序列,按照随机数列依次播放随机数列的数值对应的音频时,确定某个随机数列数值,将这个数值对应的音频地址传给题目展示模块;
题目展示模块:将图片输入模块的节奏图片展示在界面上,点击界面上的播放字样的按钮,可以根据随机出题器传过来的音频地址播放音频,也可以点击重放字样的按钮播放此音频;
答题模块:可以通过题目展示模块中点击播放按钮播放的音频选择对应的节奏图片,此模块通过接收节奏图片的点击事件,判断播放的音频是否与点击的图片对应,看播放的音频序号与对应的图片序号是否相同,若相同给出正确的标识,若不相同给出错误的标识。
本发明积极效果在于:
为人们提供了一个音乐节奏的指导和训练系统,根据不同的题型可提供给需要重复训练音乐节奏基础、学习音乐节奏方面的人群以指导和训练;本发明可以根据音乐领域节奏知识的不断丰富,可以增加题型,让学习音乐节奏的人受到完整体系的音乐节奏训练;人们通过手机微信就可以高效便捷地进行自我学习。
附图说明
图1为本发明整体的音乐节奏训练题目生成的方法和装置图;
图2为本发明音频生成器图;
图3为本发明音频格式处理模块图;
图4为本发明节奏图片生成器图;
图5为本发明节奏题型模块图;
图6为本发明音频缓存模块图;
图7为本发明随机出题器图;
图8为本发明音频输入模块图;
图9为本发明答题模块图。
具体实施说明
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清晰地、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅为了解释本发明。并不用于限定本发明。
除非上下文另有特定清楚的描述,本发明的组件可以单个的形式存在,也可以多个的形式存在。
实施例1
如图1所示,本发明的一种音乐节奏训练题目生成装置,包括:
音频生成器1,用于生成mid格式的音频,在音频生成器1中输入音符的时值参数到就可以生成mid格式的音频,不需要修改音频生成器中的任何内容,mid格式的音频将作为音频格式处理模块2的输入;
音频格式处理模块2,用于将音频生成器1生成的mid格式音频转成MP3格式的音频,借助转换格式的工具,可以批量将mid格式的音频转成MP3格式的音频,MP3格式的音频会被上传到服务器存储模块4中的服务器;
节奏图片生成器3,用于生成音频生成器1中生成的mid格式的音频所对应的节奏图片,在节奏图片生成器3中输入代表音符的参数,就可以生成.ly文件,接着用lilypond.exe编译运行生成jpg格式的节奏图片,将节奏图片生成器3中的jpg格式的图片上传到服务器;
服务器存储模块4,一是用于存储音频格式处理模块2中的MP3格式音频和节奏图片生成器3生成的jpg格式的节奏图片,二是响应节奏图片输入模块6的HTTP协议的get请求,返回MP3格式的音频给节奏图片输入模块6,以及响应音频输入模块7的HTTP协议的get请求,返回JPG格式的图片给音频输入模块7;
节奏题型模块5,用于将音频和节奏图片归类,将节奏模型模块中题型内容信息传给节奏图片输入模块6和音频输入模块7;
图片输入模块6,根据节奏题型模块5传过来的题型内容信息,向服务器存储模块4发送HTTP协议的get请求和图片地址,请求题型内容信息对应的节奏图片,将节奏图片传给题目展示模块10;
音频输入模块7,根据节奏题型模块5传过来的题型内容信息,向服务器存储模块4发送HTTP协议的get请求和音频地址,请求题型内容信息对应的节奏音频;
音频缓存模块8,将服务器存储模块4响应音频输入模块7的HTTP协议的get请求返回给音频输入模块7的音频下载下来,接着将音频文件缓存在临时地址中,将临时地址传给随机出题器9;
随机出题器9,将音频缓存模块8中音频文件的序号生成一组随机序列,按照随机数列依次播放随机数列的数值对应的音频时,确定某个随机数列数值,将这个数值对应的音频地址传给题目展示模块10;
题目展示模块10,将图片输入模块6的节奏图片展示在界面上,点击界面上的播放字样的按钮,可以根据随机出题器9传过来的音频地址播放音频,也可以点击重放字样的按钮播放此音频;
答题模块11,可以通过题目展示模块10中点击播放按钮播放的音频选择对应的节奏图片,此模块通过接收节奏图片的点击事件,判断播放的音频是否与点击的图片对应,看播放的音频序号与对应的图片序号是否相同,若相同给出正确的标识,若不相同给出错误的标识。
出题器由出题人给定题型,比如节奏练耳的一个小节的题型“2/4 二分音符、四分音符&八分音符”。
实施例2
音频生成器1生成节奏音频的具体步骤如附图2所示:
步骤202中,输入音频时值参数给noteon和noteoff方法,音符时值的数值有5种情况:十六分音符的时值数值为4、八分音符的时值数值为8、四分音符的时值数值为16、二分音符的时值数值为32和全音符的时值数值为64,如果这个音符后面有一个附点,此音符的时值扩大0.5倍;
步骤204中,通过控制音符的开noteon和关noteoff来生成midi文件。一个音符通常有三个属性:时值、音高和力度。根据音乐领域知识,音符开noteon对时值、音高、力度分别设置数值大小;
音符时值,代表相对于前一个音符,这个音符开始响起的时间,时值的数值为5种情况:十六分音符的时值数值为4、八分音符的时值数值为8、四分音符的时值数值为16、二分音符的时值数值为32和全音符的时值数值为64;如果这个音符后面有一个附点,此音符的时值扩大0.5倍;音高,音高在本发明中指的是基音音符编号,MIDI为各通道定义了128个音符,例如钢琴中央C编号为60,即C3的音高值是60,固定音高值为60,但音高值不限于是60;
力度,力度范围是 0-127,力度的数值越大越响,127为最响,固定力度值为60,但力度值不限于是60。音符关noteoff,时值代表相对于前一个音符,这个音符还要响多久,时值的数值也为5种情况:十六分音符的时值数值为4、八分音符的时值数值为8、四分音符的时值数值为16、二分音符的时值数值为32和全音符的时值数值为64;如果这个音符后面有一个附点,此音符的时值数值扩大0.5倍;
步骤206中,是将步骤204生成的mid音频以后缀.mid的格式命名,保存到指定的文件夹下。
实施例3
音频格式处理模块2将音频生成器1生成的mid格式音频转成MP3格式的音频的步骤如附图3所示。
实施例4
节奏图片生成器3生成节奏图片的具体步骤如附图4所示:
步骤402中,输入节奏音符参数。节奏音符参数数值分为五种情况:16代表十六分音符、8代表八分音符、4代表四分音符、2代表二分音符、1代表全音符、0代表附点;
步骤404中,将步骤402中节奏音符参数给一个程序,这个程序接收音符参数,生成.ly文件。这个程序为本发明编写的程序;
步骤406中,将.ly文件通过lilypond.exe编译运行,然后输出结果为步骤408中的节奏图片;
步骤408中,输出节奏图片,本发明的节奏图片格式为jpg格式,但不仅限于jpg格式,也可以是png格式等;节奏图片上是一个个的音符,音符个数对应步骤402中输入的音符参数个数;若输入音符参数的是“4 4”,那节奏图片上显示有两个四分音符。
实施例5
节奏题型模块5获取题目类型内容的具体步骤如图5所示:
步骤502中,通过系统的点击标题事件,确定题目类型。节奏练耳的所有题型由音乐的领域知识决定;
步骤504中,获取题目类型的信息内容。每一种题型都有对应题型的音频和音频对应的节奏图片。
实施例6
输入音频输入模块7中获取音频的具体步骤如图6所示:
步骤602中,输入题型内容信息。此题型内容信息为步骤540中获取的题目类型的信息内容;
步骤604中,输入音频地址。音频地址根据输入的题型内容信息,找到对应题型的音频文件地址;
步骤606中,向服务器请求音频。通过HTTP的get请求,将请求的资源的地址发送给请求资源的服务器,请求的资源的地址即步骤604中的音频地址。
实施例7
音频缓存模块8缓存服务器存储模块4返回的音频的具体步骤如图7所示:
步骤702中,接收服务器返回请求的节奏音频;
步骤704中,将服务器返回的音频放到下载队列中下载;
步骤706中,成功下载的音频会放在一个临时地址中。
实施例8
随机出题器生成随机播放序列的具体步骤如图8所示:
步骤802中,获取题目数量,每个题目类型的题目数量默认5个,但不仅仅局限于题目数量为5;
步骤804中,将下载文件序号生成一组随机数列。由于服务器下载的音频文件是乱序下载的,将文件下载的文件序号存在数组中,数组下标对应的是下载顺序,这个数组存的一组数据就是一组随机数列;
步骤806中,按照随机数列中音频文件序号取数,然后在步骤706的临时地址中找到对应的音频文件地址;
步骤808中,播放随机数列中数值对应的音频。
实施例9
答题模块11的具体实施步骤如附图9所示:
步骤902中,播放一个音频,点击播放字样的按钮可以播放一个音频,然后用户可以根据听到的音频选择对应的节奏图片;
步骤904中,获取这一题型的某个题目的图片点击事件,可以获取点击事件中的图片的信息;
步骤906中,若播放音频与点击事件的图片对应则判为正确。若播放的音频序号与对应的图片序号是相同的,则判断这道题目做对了,判为正确;
步骤908中,若播放音频与点击事件的图片不对应则判为正确。若播放的音频序号与对应的图片序号是不相同的,则判断这道题目做错了,判为错误。
以上所述实施例仅代表了本发明的几种实施方式,但不能因此而理解为本发明专利范围的限制。需明确的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的情况下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (1)
1.一种音乐节奏训练题目生成的指导训练系统,其特征在于:
音频生成器:用于生成mid格式的音频,在音频生成器1中输入音符的时值参数到就可以生成mid格式的音频,不需要修改音频生成器中的任何内容,mid格式的音频将作为音频格式处理模块的输入;
音频格式处理模块:用于将音频生成器生成的mid格式音频转成MP3格式的音频,借助转换格式的工具,可以批量将mid格式的音频转成MP3格式的音频,MP3格式的音频会被上传到服务器存储模块中的服务器;
节奏图片生成器:用于生成音频生成器中生成的mid格式的音频所对应的节奏图片,在节奏图片生成器中输入代表音符的参数,就可以生成.ly文件,接着用lilypond.exe编译运行生成jpg格式的节奏图片,将节奏图片生成器中的jpg格式的图片上传到服务器;
服务器存储模块:一是用于存储音频格式处理模块中的MP3格式音频和节奏图片生成器生成的jpg格式的节奏图片,二是响应节奏图片输入模块的HTTP协议的get请求,返回MP3格式的音频给节奏图片输入模块,以及响应音频输入模块的HTTP协议的get请求,返回JPG格式的图片给音频输入模块;
节奏题型模块:用于将音频和节奏图片归类,将节奏模型模块中题型内容信息传给节奏图片输入模块和音频输入模块;
图片输入模块:根据节奏题型模块传过来的题型内容信息,向服务器存储模块发送HTTP协议的get请求和图片地址,请求题型内容信息对应的节奏图片,将节奏图片传给题目展示模块;
音频输入模块:根据节奏题型模块传过来的题型内容信息,向服务器存储模块发送HTTP协议的get请求和音频地址,请求题型内容信息对应的节奏音频;
音频缓存模块:将服务器存储模块响应音频输入模块的HTTP协议的get请求返回给音频输入模块的音频下载下来,接着将音频文件缓存在临时地址中,将临时地址传给随机出题器;
随机出题器:将音频缓存模块中音频文件的序号生成一组随机序列,按照随机数列依次播放随机数列的数值对应的音频时,确定某个随机数列数值,将这个数值对应的音频地址传给题目展示模块;
题目展示模块:将图片输入模块的节奏图片展示在界面上,点击界面上的播放字样的按钮,可以根据随机出题器传过来的音频地址播放音频,也可以点击重放字样的按钮播放此音频;
答题模块:可以通过题目展示模块中点击播放按钮播放的音频选择对应的节奏图片,此模块通过接收节奏图片的点击事件,判断播放的音频是否与点击的图片对应,看播放的音频序号与对应的图片序号是否相同,若相同给出正确的标识,若不相同给出错误的标识。
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