CN110119596B - 一种基于Revit的场地编辑系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于Revit的场地编辑系统,包括:区域选取装置,用于在Revit场地模型中选取场地区域;参数输入装置,用于接收用户输入的编辑参数;场地修改装置,用于根据所述场地区域的类型对应的场地修改规则和所述编辑参数,对所述场地区域内的高程点统一进行修改。通过本系统,设计人员可以对选取的场地区域内的高程点进行自动统一的修改,无需耗费人力对大量的高程点进行逐一计算及修改,在针对大型的场地项目进行编辑时,可以有效提高项目设计的效率,节省大量的人力资源和时间。
Description
技术领域
本发明属于BIM设计领域,主要涉及一种基于Revit的场地编辑系统。
背景技术
土石方工程一直是工程建设中的重点项目,一个项目的土石方是否可以内部平衡,很大程度上影响了工程的整体造价和后续施工,但如果原始场地复杂,数据采集与计算都有极大的困难,所以必须在项目前期就借助BIM软件进行项目场地的设计和场地标高的规划,从而在项目开始前保证所设计的场地项目能达到土方平衡,以便后续场地施工的顺利进行。
目前行业内应用最广泛的BIM软件为AutodeskRevit,在Revit中进行场地设计,并没有原生对应的构件类型,一般均通过Revit的“场地表面”工具进行场地创建,利用“平整区域”工具可进行两个不同的场地进行填挖方比对。
但利用现有的场地编辑技术对场地进行编辑,需要在Revit里生成原始场地并依靠CSV格式为基础的文件将点录入,通过“场地表面”中的“指定点文件”生成场地。在编辑时,如果需要修改场地并获取新的场地,设计人员需要逐个对高程点修改以形成新的场地并获取两个场地之间的土方量差距。这种纯人力纯手工的设计方式显然效率十分低下,一个项目的点往往有数万点之多,若采用现有的技术进行设计,需要投入的人力物力成本巨大,同时对于带有坡度的场地无法快速布置,因其需要先测量长度,再手工均匀的在构造物边界上布置点,再根据坡率计算出每一个点的高程值并手工录入该点,工作量巨大,极大地延误了工程设计的进度。
发明内容
本发明目的在于针对现有方法的缺陷,提供一种基于Revit的场地编辑系统,。
为解决上述技术问题,本发明通过以下方案进行实施。
一种基于Revit的场地编辑系统,包括:区域选取装置,用于在Revit场地模型中选取场地区域;所述场地区域包括线段区域和地面区域;所述地面区域的类型包括地坪类型、道路类型和边坡类型;
参数输入装置,用于接收用户输入的编辑参数;所述编辑参数包括步距、区域指定高程值、定位点和定位点高程值中的一种或多种;所述步距包括直线段步距和曲线段步距;
场地修改装置,用于根据所述场地区域的类型对应的场地修改规则和所述编辑参数,对所述场地区域内的高程点统一进行修改。
与现有方法相比,本发明的有益方法效果如下:本发明公开的一种基于Revit的场地编辑系统,设计人员通过区域选取装置选取欲编辑的场地区域,通过参数输入装置输入编辑参数,再通过场地修改装置可自动根据输入的编辑参数和预设的场地修改规则,对选取的场地区域内的高程点进行自动统一的修改,无需耗费人力对大量的高程点进行逐一计算及修改,在针对大型的场地项目进行编辑时,可以有效提高项目设计的效率,节省大量的人力资源和时间。
进一步的,本系统还包括子面域划分装置,用于将所述地面区域创建为新的子面域。所述子面域划分装置通过执行以下步骤进行子面域创建:
获取被选取的所述地面区域;
遍历获取所述地面区域内所有曲线并将其添加至一新的曲线列表内;
调用Revit的子面域创建API将所述新的曲线列表创建成新的子面域。
通过本系统的子面域划分装置,设计人员可以将选中并修改后的区域自动转化成新的子面域,便于设计人员对编辑后的场地区域进行划分归类,实现快速分区,有效的按照区域切割场地曲面并分区统计土方量,有利于使用者决策土方调配方案。
进一步的,所述场地修改装置包括:
地坪编辑模块,用于根据用户输入的步距和区域指定高程值,对选定的地坪区域的边线进行等距的高程点布置,并将所述地坪区域内的所有高程点的高程值进行统一修改;
道路编辑模块,用于根据用户输入的步距、定位点和定位点高程值,对选定的道路区域的边线进行等距的高程点布置,根据所述定位点高程值计算所述道路区域内所有高程点的高程值并统一修改;
边坡编辑模块,用于根据用户输入的选定的边坡区域的上下两边的定位点高程值值和步距,对所述边坡区域的上下两边进行等距的高程点布置,自动根据坡度计算区域内所有高程点的高程值并统一修改;
重新布点模块,用于根据用户输入的步距,对选定的场地区域内的点进行重新布置。
区域删点模块,用于将所述地面区域或线段区域内的所有高程点进行删除。
设计人员通过上述模块对场地区域进行修改,可以针对不同类型的场地区域进行相应的修改,可以大大提高场地编辑的效率,加快项目设计的进度。
进一步的,所述地坪编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的地坪区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距和区域指定高程值;
获取所述地坪区域的边线;
在所述地坪区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述地坪区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
获取所述地坪区域内所有的高程点,并将所有高程点的高程值修改为所述区域指定高程值。
地坪区域在编辑时一般需要满足平整的需求,设计人员通过上述地坪编辑模块对地坪区域进行修改时,可以对边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再对内部所有高程点统一修改成指定的高程值,从而使得地坪区域内部满足平整需求。
进一步的,所述道路编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的边线所形成的道路区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距;
在所述道路区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述道路区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
获取用户在所述道路区域的路中线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据所述路中线的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取所述道路区域内所有的高程点;
获取所述埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值。
设计人员在通过上述道路编辑模块对道路区域进行修改时,可以对边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再根据路中线的定位点所形成的埃尔米特曲线(HermiteSpline),对内部的高程点进行自动计算以及统一修改,从而使得道路区域内部的高程点平整且符合坡度要求。
进一步的,所述边坡编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的上下两条边坡边线及所述边线所确定的边坡区域;
在所述边坡区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置边线高程点;
在所述边坡区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置边线高程点;
获取用户在所述边坡边线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据所述上下两条边坡边线的定位点及其高程值生成对应的上下两条埃尔米特曲线;
获取所述埃尔米特曲线上与其对应的边坡边线上的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有边线高程点的高程值修改为对应的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
获取边坡区域内除边线外的所有内高程点;
分别获取两条埃尔米特曲线上离每一所述内高程点最近的曲线点,并将两条埃尔米特曲线上的所述曲线点连接成一连接线,获取所述连接线上离所述内高程点最近的连接点的高程值;
将所有所述内高程点的高程值修改成对应的所述连接点的高程值。
设计人员在通过上述边坡编辑模块对边坡区域进行修改时,可以对上下边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再根据上下两条边线的定位点所形成的埃尔米特曲线(Hermite Spline),对内部的高程点进行自动计算以及统一修改,从而使得边坡区域内部的高程点平整且符合坡度要求。
进一步的,所述重新布点模块包括:
线段重新布点单元,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的线段区域进行等距的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值;
区域重新布点单元,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的地面区域进行栅格式的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值。
进一步的,所述线段重新布点单元执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的线段区域和用户输入的直线段步距和曲线段步距;
获取用户在所述线段区域上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
在所述线段区域的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述线段区域的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
根据所述线段区域的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取所述线段区域内所有的高程点;
获取所述埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值。
设计人员在通过上述线段重新布点单元对选取的线段进行编辑时,可以将线段上的高程点进行重新布置及修改,从而实现快速布点,无需逐一添加及修改高程点,提高了设计效率。
进一步的,所述区域重新布点单元执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的地面区域和用户输入的步距;
获取所述地面区域在X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标;
以所述X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标所组成的四个点形成一平面为基础,根据所述步距对所述平面进行等距栅格的高程点布置;
获取原有地形的地形表面上与所布置的高程点最近的地形高程点的地形表面高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的所述地形表面高程值。
设计人员在通过上述区域重新布点单元对选取的区域进行编辑时,可以将区域内的高程点根据设定的距离进行均匀布置及修改,从而实现快速布点和区域平整,无需逐一添加及修改高程点,提高了设计效率。
附图说明
图1为本发明具体实施方式中所述的基于Revit的场地编辑系统的功能模块示意图。
图2为本发明具体实施方式中所述的弹窗的软件界面示意图。
图3为本发明具体实施方式中所述的场地修改装置3的功能模块示意图。
具体实施方式
为了充分地了解本发明的目的、特征和效果,以下将结合附图与具体实施方式对本发明的构思、具体步骤及产生的方法效果作进一步说明。
如图1所示,本发明公开了一种基于Revit的场地编辑系统,其使用C#编程,并调用Revit的API实现,包括:区域选取装置1,用于在Revit场地模型中选取场地区域;场地区域包括线段区域和地面区域;地面区域的类型包括地坪类型、道路类型和边坡类型。
具体的,场地模型可以由设计人员自行设计或导入。
具体的,场地区域可以通过设计人员自行在模型中创建,再进行选取,例如,在选取道路类型的场地区域时,可由设计人员在原有的场地模型中创建详图线以对场地中的道路区域进行包围,再通过调用Revit的API获取当前的被选择的详图线,并检查详图线是否闭合,若不闭合应提示设计人员选择闭合,若闭合则将详图线所包围的区域选取为道路区域。
具体的,场地区域也可以为线段区域,也即设计人员在选取了多段相连线段时,区域选取装置1将多段线段所组成线段选取为线段区域进行后续的编辑。
参数输入装置2,用于接收用户输入的编辑参数;编辑参数包括步距、区域指定高程值、定位点和定位点高程值中的一种或多种;步距包括直线段步距和曲线段步距。
具体的,可以使用C#编程实现弹窗,在设计人员选取了欲编辑的场地区域后,向设计人员弹出如图2所示的弹窗以供设计人员输入编辑参数。
场地修改装置3,用于根据场地区域的类型对应的场地修改规则和编辑参数,对场地区域内的高程点统一进行修改。
具体的,如图3所示,场地修改装置3包括:
地坪编辑模块31,用于根据用户输入的步距和区域指定高程值,对选定的地坪区域的边线进行等距的高程点布置,并将地坪区域内的所有高程点的高程值进行统一修改。
具体的,地坪编辑模块31执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的地坪区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距和区域指定高程值;
获取地坪区域的边线;
在地坪区域的边线的直线段根据直线段步距均匀布置高程点;
在地坪区域的边线的曲线段根据曲线段步距均匀布置高程点;
获取地坪区域内所有的高程点,并将所有高程点的高程值修改为区域指定高程值。
地坪区域在编辑时一般需要满足平整的需求,设计人员通过上述地坪编辑模块对地坪区域进行修改时,可以对边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再对内部所有高程点统一修改成指定的高程值,从而使得地坪区域内部满足平整需求。
道路编辑模块32,用于根据用户输入的步距、定位点和定位点高程值,对选定的道路区域的边线进行等距的高程点布置,根据定位点高程值计算道路区域内所有高程点的高程值并统一修改。
具体的,道路编辑模块32执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的边线所形成的道路区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距;
在道路区域的边线的直线段根据直线段步距均匀布置高程点;
在道路区域的边线的曲线段根据曲线段步距均匀布置高程点;
获取用户在道路区域的路中线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据路中线的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取道路区域内所有的高程点;
获取埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值。
设计人员在通过上述道路编辑模块对道路区域进行修改时,可以对边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再根据路中线的定位点所形成的埃尔米特曲线(Hermite Spline),对内部的高程点进行自动计算以及统一修改,从而使得道路区域内部的高程点平整且符合坡度要求。
边坡编辑模块33,用于根据用户输入的选定的边坡区域的上下两边的定位点高程值值和步距,对边坡区域的上下两边进行等距的高程点布置,自动根据坡度计算区域内所有高程点的高程值并统一修改。
具体的,边坡编辑模块33执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的上下两条边坡边线及边线所确定的边坡区域;
在边坡区域的边线的直线段根据直线段步距均匀布置边线高程点;
在边坡区域的边线的曲线段根据曲线段步距均匀布置边线高程点;
获取用户在边坡边线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据上下两条边坡边线的定位点及其高程值生成对应的上下两条埃尔米特曲线;
获取埃尔米特曲线上与其对应的边坡边线上的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有边线高程点的高程值修改为对应的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
获取边坡区域内除边线外的所有内高程点;
分别获取两条埃尔米特曲线上离每一内高程点最近的曲线点,并将两条埃尔米特曲线上的曲线点连接成一连接线,获取连接线上离内高程点最近的连接点的高程值;
将所有内高程点的高程值修改成对应的连接点的高程值。
设计人员在通过上述边坡编辑模块对边坡区域进行修改时,可以对上下边线进行等距的高程点布置以对区域进行封边,防止地面变形,再根据上下两条边线的定位点所形成的埃尔米特曲线(Hermite Spline),对内部的高程点进行自动计算以及统一修改,从而使得边坡区域内部的高程点平整且符合坡度要求。
重新布点模块34,用于根据用户输入的步距,对选定的场地区域内的点进行重新布置。
具体的,重新布点模块34包括:
线段重新布点单元341,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的线段区域进行等距的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值。
具体的,线段重新布点单元341执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的线段区域和用户输入的直线段步距和曲线段步距;
获取用户在线段区域上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
在线段区域的直线段根据直线段步距均匀布置高程点;
在线段区域的曲线段根据曲线段步距均匀布置高程点;
根据线段区域的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取线段区域内所有的高程点;
获取埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值。
具体的,根据步距的大小,设计人员可以选择让线段区域内的高程点数增加或减少,例如在遇到场地落差较大的地方,可以增加点位布置,防止场地由于点位不足而发生畸变而导致误差加大;或是例如在场地点位过多时,快速减少点位,简化场地,防止由于点位布置过于冗余而导致的场地体量过大,面过多而导致模型运行不流畅,通过该功能可以有效提高模型运行的流畅度。
设计人员在通过上述线段重新布点单元对选取的线段进行编辑时,可以将线段上的高程点进行重新布置及修改,从而实现快速布点,无需逐一添加及修改高程点,提高了设计效率。
区域重新布点单元342,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的地面区域进行栅格式的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值。
具体的,区域重新布点单元342执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的地面区域和用户输入的步距;
获取地面区域在X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标;
以X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标所组成的四个点形成一平面为基础,根据步距对平面进行等距栅格式的高程点布置;
获取原有地形的地形表面上与所布置的高程点最近的地形高程点的地形表面高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的地形表面高程值。
具体的,上述获取原有地形的地形表面上与所布置的高程点最近的地形高程点的地形表面高程值的步骤中,可使用C#编程语言调用Revit API中的ReferenceIntersector类的SetTargetElementIds方法将原有地形的地形高程点作为参考点列表,并调用FindNearest方法为所布置的高程点寻找参考点列表中最接近的点,从而获取最接近点的高程值以进行修改。
设计人员在通过上述区域重新布点单元对选取的区域进行编辑时,可以将区域内的高程点根据设定的距离进行均匀布置及修改,从而实现快速布点和区域平整,无需逐一添加及修改高程点,提高了设计效率。
具体的在本实施例中,场地修改装置3还包括区域删点模块35,用于将地面区域或线段区域内的所有高程点进行删除,具体的,区域删点模块35通过调用Revit的API对区域内所有高程点进行遍历读取,并统一使用删除指令进行删除,方便设计人员在修改高程点可以快速对不需要的高程点进行删除,提高设计效率。
具体的在本实施例中,本系统还包括子面域划分装置4,用于将地面区域创建为新的子面域。
具体的,子面域划分装置4通过执行以下步骤进行子面域创建:
获取被选取的地面区域;
遍历获取地面区域内所有曲线并将其添加至一新的曲线列表内;
调用Revit的子面域创建API将新的曲线列表创建成新的子面域。
通过本系统的子面域划分装置4,设计人员可以将选中并修改后的区域自动转化成新的子面域,便于设计人员对编辑后的场地区域进行划分归类,实现快速分区,有效的按照区域切割场地曲面并分区统计土方量,有利于使用者决策土方调配方案。
以上详细描述了本发明的较佳具体实施例,应当理解,本领域的普通方法人员无需创造性劳动就可以根据本发明的构思作出诸多修改和变化。因此,凡本方法领域中方法人员依本发明构思在现有方法基础上通过逻辑分析、推理或者根据有限的实验可以得到的方法方案,均应该在由本权利要求书所确定的保护范围之中。
Claims (9)
1.一种基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,包括:
区域选取装置,用于在Revit场地模型中选取场地区域;所述场地区域包括线段区域和地面区域;所述地面区域的类型包括地坪类型、道路类型和边坡类型;
参数输入装置,用于接收用户输入的编辑参数;所述编辑参数包括步距、区域指定高程值、定位点和定位点高程值中的一种或多种;所述步距包括直线段步距和曲线段步距;
场地修改装置,包括:
地坪编辑模块,用于根据用户输入的步距和区域指定高程值,对选定的地坪区域的边线进行等距的高程点布置,并将所述地坪区域内的所有高程点的高程值进行统一修改;
道路编辑模块,用于根据用户输入的步距、定位点和定位点高程值,对选定的道路区域的边线进行等距的高程点布置,根据所述定位点高程值计算所述道路区域内所有高程点的高程值并统一修改;所述道路编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的边线所形成的道路区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距;
在所述道路区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述道路区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
获取用户在所述道路区域的路中线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据所述路中线的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取所述道路区域内所有的高程点;
获取所述埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的所述与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
边坡编辑模块,用于根据用户输入的选定的边坡区域的上下两边的定位点高程值和步距,对所述边坡区域的上下两边进行等距的高程点布置,自动根据坡度计算区域内所有高程点的高程值并统一修改。
2.根据权利要求1所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,还包括子面域划分装置,用于将所述地面区域创建为新的子面域;
所述子面域划分装置通过执行以下步骤进行子面域创建:
获取被选取的所述地面区域;
遍历获取所述地面区域内所有曲线并将其添加至一新的曲线列表内;
调用Revit的子面域创建API将所述新的曲线列表创建成新的子面域。
3.根据权利要求1所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述场地修改装置还包括:
区域删点模块,用于将所述地面区域或线段区域内的所有高程点进行删除。
4.根据权利要求1所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述地坪编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的地坪区域和用户输入的直线段步距、曲线段步距和区域指定高程值;
获取所述地坪区域的边线;
在所述地坪区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述地坪区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
获取所述地坪区域内所有的高程点,并将所有高程点的高程值修改为所述区域指定高程值。
5.根据权利要求1所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述边坡编辑模块执行以下步骤进行场地编辑:
获取用户选取的上下两条边坡边线及所述边线所确定的边坡区域;
在所述边坡区域的边线的直线段根据所述直线段步距均匀布置边线高程点;
在所述边坡区域的边线的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置边线高程点;
获取用户在所述边坡边线上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
根据所述上下两条边坡边线的定位点及其高程值生成对应的上下两条埃尔米特曲线;
获取所述埃尔米特曲线上与其对应的边坡边线上的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有边线高程点的高程值修改为对应的每一边线高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
获取边坡区域内除边线外的所有内高程点;
分别获取两条埃尔米特曲线上离每一所述内高程点最近的曲线点,并将两条埃尔米特曲线上的所述离每一所述内高程点最近的曲线点连接成一连接线,获取所述连接线上离所述内高程点最近的连接点的高程值;
将所有所述内高程点的高程值修改成对应的所述连接线上离所述内高程点最近的连接点的高程值。
6.根据权利要求1所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述场地修改装置还包括重新布点模块,用于根据用户输入的步距,对选定的场地区域内的点进行重新布置。
7.根据权利要求6所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述重新布点模块包括:
线段重新布点单元,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的线段区域进行等距的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值;
区域重新布点单元,用于根据用户输入的步距和定位点及定位点高程值,对选取的地面区域进行栅格式的高程点布置并计算所布置的各个高程点的高程值。
8.根据权利要求7所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述线段重新布点单元执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的线段区域和用户输入的直线段步距和曲线段步距;
获取用户在所述线段区域上选取的定位点以及输入的定位点高程值;
在所述线段区域的直线段根据所述直线段步距均匀布置高程点;
在所述线段区域的曲线段根据所述曲线段步距均匀布置高程点;
根据所述线段区域的定位点及其高程值生成一对应的埃尔米特曲线;
获取所述线段区域内所有的高程点;
获取所述埃尔米特曲线上与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的与每一高程点最接近的曲线点的曲线高程值。
9.根据权利要求7所述的基于Revit的场地编辑系统,其特征在于,所述区域重新布点单元执行以下步骤进行重新布点:
获取用户选取的地面区域和用户输入的步距;
获取所述地面区域在X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标;
以所述X轴和Y轴上的最大坐标和最小坐标所组成的四个点形成一平面为基础,根据所述步距对所述平面进行等距栅格式的高程点布置;
获取原有地形的地形表面上与所布置的高程点最近的地形高程点的地形表面高程值;
将所有高程点的高程值修改为对应的所述地形表面高程值。
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