CN110109588A - 基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法和系统 - Google Patents

基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法和系统。基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,方法包括接口类接收外部的输入;整个拖拉列表进行初始化;从接口类添加一种item;拖拉列表的显示;初始化摄像机位置;开始刷新拖拉列表;系统包括接口类、资源管理类、摄像机层级处理类、数据类。本发明与现有技术相比,本发明支持不同的item和布局填充;本发发明通过正交摄像机以及固定的视距来使得在同一个Layer的情况下,不同的摄像机根据Z坐标的同步看到不同的显示内容;通过数据与表现的分离,来支持无限多布局拖拉列表。

Description

基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法和系统
技术领域
本发明涉及终端应用显示技术领域,尤其涉及基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法和系统。
背景技术
现有技术中,NGUI拖拉列表的方式总体有三类:
第一类是基于UIPanel的,利于UIPanel的裁切加上拖动组件来实现,其缺点是当列表数理多的时候,拖动会大量的GC(垃圾回收),导致明显的卡顿;
第二类是基于RenderTexture的,其缺点是对于半透明的UI显示失真;
第三类是直接用Camera的,缺点是可能会使得整个UI会战胜很多layer,因为Unity的layer最多32,所以经常性会出现layer不够用的情况。
同时以上三类拖动列表方式都没能很好的处理当用多种不同item以不同的布局填充拖拉列表的需求。
发明内容
本发明的目的是解决现有技术中拖拉列表时导致卡顿、显示失真和layer不够的问题而提供基于Unity的无限拖拉列表显示方法和系统。
本发明的技术方案如下:
基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,包括:
接口类接收外部的输入;
整个拖拉列表进行初始化;
从接口类添加一种item;
拖拉列表的显示;
初始化摄像机位置;
开始刷新拖拉列表。
上述接口类接收外部的输入,包括拖拉列表长宽,依附的窗口,item名以及布局信息。
上述整个拖拉列表进行初始化,包括创建摄像机,设置item根节点,设置视窗边界,资源池根节点,item资源初始化。
从接口类添加一种item,包括item的资源名,item的显示回调,隐藏回调,点击回调,选中回调。
如有多种不同的item布局情况下,则重复多次从接口添加item。
上述拖拉列表的显示步骤中,通过接口类接收外部的输入步骤中依附的窗口,设置本拖拉列表的摄像机位置和layer,通过接口类依次输入具体需要的item类型和item数量,将该数据传入数据类,所述数据类根据输入实例化出每一行的数据信息。
上述初始化摄像机位置步骤中,包括将摄像机位置传入数据类。
上述开始刷新拖拉列表步骤中,包括数据类根据摄像机位置,确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调。
开始刷新拖拉列表步骤后,循环等待item是否被点击,选中,则调用相应的回调方法;循环等待摄像机是否被拖拽,是则通过摄像机的位置确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调;窗口关闭,调用拖拉列表的销毁方法,释放所有初始化的内存空间。
基于Unity的无限拖拉循环列表显示系统,包括:
接口类:提供外部输入,包括item详情,依附的窗口以及摄像机坐标;
资源管理类:通过接口类输入的item详情,用于存储每种item的详细信息,资源管理类对维护的字典结构进行增、删或改操作;
摄像机层级处理类:通过接口类输入的摄像机信息,进行摄像机的初始化和整体拖拉列表的根节点Z坐标的赋值;
数据类:通过接口类输入的摄像机坐标,判断数据item行是否是显示或是隐藏,如果显示则从资源管理类中获取相应的item数量,调用item的初始化回调、显示;如果是隐藏,将将数据类中的tranform回收到资源管理类中。
本发明的有益效果:
1.与现有技术相比,本发明支持不同的item和布局填充;
2.本发发明通过正交摄像机以及固定的视距来使得在同一个Layer的情况下,不同的摄像机根据Z坐标的同步看到不同的显示内容;
3.通过数据与表现的分离,来支持无限多布局拖拉列表。
附图说明
图1为本发明基于Unity的无限拖拉循环列表显示系统。
具体实施方式
为了更好的说明本发明,现结合实施例及附图作进一步的说明。
基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,包括:
S01:接口类接收外部的输入:接口类接收外部的输入,包括拖拉列表长宽,依附的窗口,item名以及布局信息;
S02:整个拖拉列表进行初始化:整个拖拉列表进行初始化,包括创建摄像机,设置item根节点,设置视窗边界,资源池根节点,item资源初始化;
S03:从接口类添加一种item:从接口类添加一种item,包括item的资源名,item的显示回调,隐藏回调,点击回调,选中回调;
S04:拖拉列表的显示:通过接口类接收外部的输入步骤中依附的窗口,设置本拖拉列表的摄像机位置和layer,通过接口类依次输入具体需要的item类型和item数量,将该数据传入数据类,所述数据类根据输入实例化出每一行的数据信息;
S05:初始化摄像机位置:包括将摄像机位置传入数据类;
S06:开始刷新拖拉列表:包括数据类根据摄像机位置,确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调。。
在步骤S03中,如有多种不同的item布局情况下,则重复多次S03步骤。
在步骤S06后,循环等待item是否被点击,选中,则调用相应的回调方法;循环等待摄像机是否被拖拽,是则通过摄像机的位置确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调;窗口关闭,调用拖拉列表的销毁方法,释放所有初始化的内存空间。
如图1所示,基于Unity的无限拖拉循环列表显示系统,包括:
接口类:提供外部输入,包括item详情,依附的窗口以及摄像机坐标;
资源管理类:通过接口类输入的item详情,用于存储每种item的详细信息,资源管理类对维护的字典结构进行增、删或改操作;
摄像机层级处理类:通过接口类输入的摄像机信息,进行摄像机的初始化和整体拖拉列表的根节点Z坐标的赋值;
数据类:通过接口类输入的摄像机坐标,判断数据item行是否是显示或是隐藏,如果显示则从资源管理类中获取相应的item数量,调用item的初始化回调、显示;如果是隐藏,将将数据类中的tranform回收到资源管理类中。。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换或改进等,均应包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述方法包括:
接口类接收外部的输入;
整个拖拉列表进行初始化;
从接口类添加一种item;
拖拉列表的显示;
初始化摄像机位置;
开始刷新拖拉列表。
2.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述接口类接收外部的输入,包括拖拉列表长宽,依附的窗口,item名以及布局信息。
3.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述整个拖拉列表进行初始化,包括创建摄像机,设置item根节点,设置视窗边界,资源池根节点,item资源初始化。
4.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:从接口类添加一种item,包括item的资源名,item的显示回调,隐藏回调,点击回调,选中回调。
5.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:如有多种不同的item布局情况下,则重复多次从接口添加item。
6.根据权利要求1或2所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述拖拉列表的显示步骤中,通过接口类接收外部的输入步骤中依附的窗口,设置本拖拉列表的摄像机位置和layer,通过接口类依次输入具体需要的item类型和item数量,将该数据传入数据类,所述数据类根据输入实例化出每一行的数据信息。
7.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述初始化摄像机位置步骤中,包括将摄像机位置传入数据类。
8.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:所述开始刷新拖拉列表步骤中,包括数据类根据摄像机位置,确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调。
9.根据权利要求1所述基于Unity的无限拖拉循环列表显示方法,其特征在于:开始刷新拖拉列表步骤后,循环等待item是否被点击,选中,则调用相应的回调方法;循环等待摄像机是否被拖拽,是则通过摄像机的位置确定哪些数据行需要显示,需要显示的数据化调用显示item的显示回调,需要隐藏的数据化调用item的隐藏回调;窗口关闭,调用拖拉列表的销毁方法,释放所有初始化的内存空间。
10.基于Unity的无限拖拉循环列表显示系统,其特征在于:包括:
接口类:提供外部输入,包括item详情,依附的窗口以及摄像机坐标;
资源管理类:通过接口类输入的item详情,用于存储每种item的详细信息,资源管理类对维护的字典结构进行增、删或改操作;
摄像机层级处理类:通过接口类输入的摄像机信息,进行摄像机的初始化和整体拖拉列表的根节点Z坐标的赋值;
数据类:通过接口类输入的摄像机坐标,判断数据item行是否是显示或是隐藏,如果显示则从资源管理类中获取相应的item数量,调用item的初始化回调、显示;如果是隐藏,将将数据类中的tranform回收到资源管理类中。
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