发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种音频信号的处理方法、装置、终端及存储介质。
本公开实施例提供一种音频信号的处理方法,所述方法包括:
在第一时间段内进行音频信号采集;
根据采集的音频信号,确定参考音量值;
在第二时间段内的多个音频采样点,进行音频信号采样,得到多个音频采样信号;
基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号满足预设条件时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值;
所述基准音量值,用于控制虚拟场景中目标对象的显示效果,不同的所述基准音量值对应所述目标对象不同的显示效果。
上述方案中,所述根据采集的音频信号,确定参考音量值,包括:
对采集的音频信号进行处理,得到所述第一时间段内音频信号对应的音量值;
获取所述第一时间段内所述音量值的平均值,将所获取的所述平均值作为所述参考音量值。
上述方案中,所述根据采集的音频信号,确定参考音量值,包括:
对采集的音频信号进行处理,得到所述第一段时间内音频信号的最大音量值和最小音量值;
将所述最大音量值和最小音量值的平均值作为所述参考音量值。
上述方案中,所述方法还包括:
获取进行音频信号采样的采样间隔;
根据所述采样间隔,确定第二时间段内的多个音频采样点。
上述方案中,所述基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号满足预设条件时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值,包括:
确定多个所述音频采样信号的音量值均大于所述参考音量值,且多个所述音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值。
上述方案中,所述基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号满足预设条件时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值,包括:
基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号中的有效音频采样信号;
确定所述有效音频采样信号的数量大于预设数量阈值,且多个有效音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,计算多个有效音频采样信号对应音量值的平均值,得到基准音量值。
上述方案中,所述基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号中的有效音频采样信号,包括:
对多个所述音频采样信号进行处理,得到每个音频采样信号对应的音量值;
确定音量值大于所述参考音量值的音频采样信号,为有效音频采样信号。
上述方案中,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值,包括:
对得到的多个所述音频采样信号进行处理,获取每个音频采样信号对应的音量值;
获取多个音频采样信号对应的音量值的平均值,将所述多个音频采样信号对应的音量值的平均值作为所述基准音量值。
本公开实施例还提供一种音频信号的处理装置,其特征在于,包括:
采集单元,用于在第一时间段内进行音频信号采集;
确定单元,用于根据采集的音频信号,确定参考音量值;
采样单元,用于在第二时间段内的多个音频采样点,进行音频信号采样,得到多个音频采样信号;
处理单元,用于基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号满足预设条件时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值;
所述基准音量值,用于控制虚拟场景中目标对象的显示效果,不同的所述基准音量值对应所述目标对象不同的显示效果。
上述方案中,所述确定单元,还用于对采集的音频信号进行处理,得到所述第一时间段内音频信号对应的音量值;
获取所述第一时间段内所述音量值的平均值,将所获取的所述平均值作为所述参考音量值。
上述方案中,所述确定单元,还用于对采集的音频信号进行处理,得到所述第一段时间内音频信号的最大音量值和最小音量值;
将所述最大音量值和最小音量值的平均值作为所述参考音量值。
上述方案中,所述装置还包括:
获取单元,用于获取进行音频信号采样的采样间隔;
根据所述采样间隔,确定第二时间段内的多个音频采样点。
上述方案中,所述处理单元,还用于确定多个所述音频采样信号的音量值均大于所述参考音量值,且多个所述音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,根据多个所述音频采样信号,确定基准音量值。
上述方案中,所述处理单元,还用于基于所述参考音量值,确定多个所述音频采样信号中的有效音频采样信号;
确定所述有效音频采样信号的数量大于预设数量阈值,且多个有效音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,计算多个有效音频采样信号对应音量值的平均值,得到基准音量值。
上述方案中,所述处理单元,还用于对多个所述音频采样信号进行处理,得到每个音频采样信号对应的音量值;
确定音量值大于所述参考音量值的音频采样信号,为有效音频采样信号。
上述方案中,所述处理单元,还用于对得到的多个所述音频采样信号进行处理,获取每个音频采样信号对应的音量值;
获取多个音频采样信号对应的音量值的平均值,将所述多个音频采样信号对应的音量值的平均值作为所述基准音量值。
本公开实施例还提供一种终端,所述终端包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本公开实施例提供的音频信号的处理方法。
本公开实施例还提供一种非暂态存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,所述可执行指令被执行时,用于实现本公开实施例提供的音频信号的处理方法。
本应用本公开上述实施例具有以下有益效果:
应用本公开上述实施例,通过在第一时间段内采集的音频信号,确定参考音量值,再根据参考音量值,确定第二时间段内的多个音频采样信号满足预设条件时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值,由于基准音量值的确定依据的是第二时间段内的多个音频采样信号,与用户距离终端远近、终端话筒音量大小设置等无关,只要第二时间段内的多个音频采样信号满足预设条件,即可依据第二时间段内的多个音频采样信号确定基准音量值,如此,避免了用户与终端距离的不同、终端话筒音量设定不同等所造成的音频采集不准确的情况出现,提高了用于控制虚拟场景中目标对象显示效果的基准音量值的准确度。
具体实施方式
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本公开实施例的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在限制本公开实施例。
本公开实施例提供的附图中的流程图和框图,图示了按照本公开实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)音频信号,带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化的信息载体。
2)虚拟场景,利用设备输出的区别于现实世界的场景,通过裸眼或设备的辅助能够形成对虚拟场景的视觉感知,例如通过显示屏幕输出的二维影像,通过立体投影、虚拟现实和增强现实技术等立体显示技术来输出的三维影像;此外,还可以通过各种可能的硬件形成听觉感知、触觉感知、嗅觉感知和运动感知等各种模拟现实世界的感知。例如,虚拟场景可以为游戏的虚拟场景、特效场景等。
3)对象,虚拟场景中可以进行交互的各种人和物的形象,例如游戏的虚拟场景中通过音频控制的角色,特效场景中通过音频控制的人物等。
基于上述对本公开实施例中涉及的名词和术语的解释,接下来对本公开实施例提供的音频信号的处理装置进行说明。本公开实施例的音频信号的处理装置可以以各种形式来实施,如:由智能手机、平板电脑和台式机等终端单独实施,或者由终端、服务器协同实施。本公开实施例提供的音频信号的处理装置可以实施为硬件、软件或者软硬件结合的方式,下面说明本公开实施例提供的音频信号的处理装置的各种示例性实施。
下面对本公开实施例的音频信号的处理装置的硬件结构做详细说明,图1为本公开实施例提供的音频信号的处理装置的组成结构示意图,图1示出的装置组成仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图1所示,音频信号的处理装置可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)110,其可以根据存储在只读存储器(ROM,Read-Only Memory)120中的程序或者从存储装置180加载到随机访问存储器(RAM,Random Access Memory)130中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 130中,还存储有终端操作所需的各种程序和数据。处理装置110、ROM 120以及RAM 130通过总线140彼此相连。输入/输出(I/O,Input/Output)接口150也连接至总线140。
通常,以下装置可以连接至I/O接口150:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置160;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置170;包括例如磁带、硬盘等的存储装置180;以及通信装置190。通信装置190可以允许终端与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图1示出了具有的各种装置,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,所提供的流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,计算机程序可以通过通信装置190从网络上被下载和安装,或者从存储装置180被安装,或者从ROM120被安装。在计算机程序被处理装置110执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
在本公开实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开实施例中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、射频(RF)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述终端中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入终端中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端执行时,使得终端执行本公开实施例提供的上述音频信号的处理方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)和广域网(WAN),以连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元和/或模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。
对于硬件的方式来说,实现本公开实施例的终端的单元和/或模块可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,Programmable Logic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,ComplexProgrammable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable GateArray)或其他电子元件实现,用于执行实现本公开实施例提供的方法。
图2为本公开实施例提供的音频信号的处理方法的流程示意图,参见图2,本公开实施例的音频信号的处理方法包括:
步骤201:终端在第一时间段内进行音频信号采集。
在实际应用中,终端上设置有音频采集装置,如麦克风,通过音频采集装置对音频信号进行采集。这里音频信号可以是用户说话、喊叫的声音,声音是连续的音频信号,音频信号的振幅表示声音的强弱,音频信号的频率表示音调的高低。通常,音频信号是非稳态信号,但短时间内可以认为是稳态的,因此,可在短时间内对音频信号进行连续采集,在一些实施例中,第一时间段的长度可以依据实际需要进行设定,如第一时间段可以是音频采集开始的10ms至30ms内,图3为本公开实施例提供的音频信号的波形示意图,如图3所示,在第一时间段内,得到一段连续的音频信号。
步骤202:根据采集的音频信号,确定参考音量值。
在一些实施例中,对采集的音频信号进行处理,得到第一时间段内音频信号对应的音量值;获取第一时间段内音量值的平均值,将所获取的平均值作为参考音量值。
在实际应用中,获取采集的音频信号的波形,确定音频信号对应的幅值,对第一时间段内音频信号对应的幅值进行能量计算,能够得到第一时间段内音频信号对应的音量值。
在一些实施例中,对采集的音频信号进行处理,得到第一段时间内音频信号的最大音量值和最小音量值;将最大音量值和最小音量值的平均值作为参考音量值。
在实际应用中,获取采集的音频信号的波形,确定音频信号的最大幅值和最小幅值,对最大幅值和最小幅值进行能量计算,得到最大音量值和最小音量值,计算最大音量值和最小音量值的平均值,将平均值作为参考音量值。
步骤203:在第二时间段内的多个音频采样点,进行音频信号采样,得到多个音频采样信号。
在实际应用中,第二时间段的长度可以依据实际需要进行设定,例如,第二时间段可以是音频采集开始的30ms至120ms内;在第二时间段内进行音频信号采样,得到多个离散的音频信号,如图3所示,第二时间段为第一时间段之后的一个时间段,与第一时间段构成连续时间,第二时间段内采样的音频信号的数量可以依据实际需要进行设定,例如,获取第二时间段内的五个音频采样信号。
在一些实施例中,在第二时间段内对音频信号进行等间隔均匀采样,即两次相邻的采样之间的时间间隔相同,进行音频采样的采样间隔可以是预先设置的,终端获取音频信号采样的采样间隔,根据采样间隔,确定第二时间段内的多个音频采样点;例如,可以将采样间隔设置为50ms,根据采样间隔确定五个采样点,那么在第一时间段后每50ms获取一个音频采样信号,相应的第二时间段为第一时间段后的250ms内的时间段。
在一些实施例中,在第二时间段内的音频信号采样亦可以为非均匀采样,例如,可以在第二时间段内进行随机采样,获取预设数量的音频采样信号。
步骤204:基于参考音量值,确定多个音频采样信号满足预设条件时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值。
这里,基准音量值,用于控制虚拟场景中目标对象的显示效果,不同的基准音量值对应目标对象不同的显示效果。
在实际应用中,虚拟场景可以为游戏的虚拟场景、特效场景等,目标对象可以为虚拟场景中的游戏角色、人物、物体等。图4A和图4B是本公开实施例提供的音量控制游戏角色的界面示意图,参见图4A和图4B,在劈砖游戏的虚拟场景中,游戏角色作为音量控制的目标对象存在,通过确定的音频信号对应的基准音量值控制游戏角色劈砖的力度,确定的基准音量值越大,对应的劈砖的力度越大,在实际实施时,可设置一个或多个音量等级,例如,设置第一音量等级及第二音量等级,第二音量等级大于第一音量等级,参见图4A,当基准音量值未达到第一音量等级时,砖无法被劈开,参见图4B,当基准音量值介于第一音量等级与第二音量等级之间时,可以劈开三块砖,而当基准音量值大于第二音量等级时,可以劈开的砖大于三块,如五块。
图5A和图5B是本公开实施例提供的音量控制人物对象显示的界面示意图,在特效场景中,参见图5A及图5B,在通过音量控制人物对象显示的特效场景中,人物对象作为音量控制的目标对象存在,通过确定的音频信号对应的基准音量值控制人物头部的显示大小,确定的基准音量值越大,对应显示的人物头部越大,在实际实施时,可设置一个或多个音量等级,例如,设置第一音量等级及第二音量等级,第二音量等级大于第一音量等级,参见图5A,当基准音量值小于第一音量等级时,人物头部按照原比例显示,参见图5B,当基准音量值介于第一音量等级与第二音量等级之间时,人物头部放大比例为两倍,将人物头部放大两倍显示,而当基准音量值大于第二音量等级时,人物头部放大比例大于两倍,如三倍。
图6A和图6B是本公开实施例提供的音量控制花开效果的界面示意图,参见图6A及图6B,在通过音量控制花开效果的特效场景中,花作为音量控制的目标对象存在,通过确定的音频信号对应的基准音量值控制花的开放程度,确定的基准音量值越大,对应的花开放越旺盛,在实际实施时,可设置一个或多个音量等级,例如,设置第一音量等级及第二音量等级,第二音量等级大于第一音量等级,当基准音量值小于第一音量等级时,花不开放,参见图6A,当基准音量值介于第一音量等级与第二音量等级之间,花开放程度为五成,参见图6B,当基准音量值大于第二音量等级时,花完全开放,开放程度为十成。
在一些实施例中,终端可通过如下方式确定基准音量值:确定多个音频采样信号的音量值均大于参考音量值,且多个音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值。
在实际应用中,终端判断第二时间段内采集的多个音频采样信号的音量值是否均大于参考音量值,当确定多个音频采样信号的音量值均大于参考音量值,则进一步判断多个音频采样信号中的最大音量值是否大于预设音量阈值;否则,在第二时间段后的一段时间内进行音频信号采样。当确定多个音频采样信号中的最大音量值大于预设音量阈值时,根据第二时间段内采集的多个音频采样信号,确定基准音量值;否则,在第二时间段后的一段时间内进行音频信号采样。
需要说明的是,当多个音频采样信号的音量值均大于参考音量值时,说明第二时间段的音频信号存在一个上升沿,例如,如图3所示,第二时间段内的五个音频采样点的音量值均大于参考音量值,第二时间段内的音频信号存在一个上升沿。这里,预设音量阈值可以根据参考音量值进行设置,例如,预设音量值可以是10倍的参考音量值,也可以为固定值,如70分贝。
在一些实施例中,终端可通过如下方式确定基准音量值:终端基于参考音量值,确定多个音频采样信号中的有效音频采样信号;确定有效音频采样信号的数量大于预设数量阈值,且多个有效音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,计算多个有效音频采样信号对应音量值的平均值,得到基准音量值。
需要说明的是,由于音频信号存在波动,或在采样过程中存在错误,可能存在个别无效的音频采样信号,从多个音频采样信号中过滤掉无效的音频采样信号,当有效音频采样信号的数量大于预设数量阈值,且多个有效音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,可以认为满足得到基准音量值的条件。
本公开实施例通过计算多个有效音频采样信号对应音量值的平均值,得到基准音量值,避免了由于音频信号波动或采样错误产生的影响,使基准音量值的确定更加准确。
在一些实施例中,可以通过以下方式确定有效音频采样信号:
对多个音频采样信号进行处理,得到每个音频采样信号对应的音量值;确定音量值大于参考音量值的音频采样信号为有效音频采样信号。
在实际应用中,分别获取每个音频采样信号对应的幅值,根据幅值确定每个音频信号对应的音量值,将音量值大于参考音量值的音频采样信号确定为有效音频采样信号。相应地,判断音频采样信号中,音量值大于参考音量值的音频采样信号的数量是否大于预设数量阈值,且最大音量值是否大于预设音量阈值,若均满足,则计算音量值大于参考音量值的音频采样信号的平均音量值,将该平均音量值作为基准音量值。
在一些实施例中,可通过如下方式根据多个音频采样信号,得到基准音量值:对得到的多个音频采样信号进行处理,获取每个音频采样信号对应的音量值;获取多个音频采样信号对应的音量值的平均值,将多个音频采样信号对应的音量值的平均值作为基准音量值。例如,如图3所示,获取五个音频采样信号对应的幅值,得到五个音频采样信号对应的音量值,计算五个音量值的平均值,将该平均值作为基准音量值。
在一些实施例中,也可通过如下方式根据多个音频采样信号,得到基准音量值:对得到的多个音频采样信号进行处理,获取多个音频采样信号中音量最大值和音量最小值,获取音量最大值和音量最小值的平均值,将音量最大值和音量最小值的平均值作为基准音量值。例如,如图3所示,获取五个音频采样信号中音量最大值和音量最小值,即第三个音频采样信号的音量值和第一个音频采样的音量值,获取第三个音频采样信号和第一个音频采样的音量平均值,作为基准音量值。
应用本公开上述实施例,通过在第一时间段内采集的音频信号,确定参考音量值,再根据参考音量值,确定第二时间段内的多个音频采样信号满足预设条件时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值,由于基准音量值的确定依据的是第二时间段内的多个音频采样信号,与用户距离终端远近、终端话筒音量大小设置等无关,只要第二时间段内的多个音频采样信号满足预设条件,即可依据第二时间段内的多个音频采样信号确定基准音量值,如此,避免了用户与终端距离的不同、终端话筒音量设定不同等所造成的音频采集不准确的情况出现,提高了用于控制虚拟场景中目标对象显示效果的基准音量值的准确度。
下面,以通过音量控制游戏虚拟场景中游戏角色劈砖的力度为例,对本公开实施例提供的音频信号的处理方法进行说明,图7为本公开实施例提供的音频信号的处理方法的流程示意图,该音频信号的处理方法可通过终端实现,参见图7,本公开实施例的音频信号的处理方法包括:
步骤701:终端在第一时间段内进行音频信号采集。
在实际实施时,第一时间段的长度可以依据实际需要进行设定,如第一时间段可以是音频采集开始的10ms至30ms内。
步骤702:对采集的音频信号进行处理,得到第一时间段内音频信号对应的音量值。
步骤703:获取第一时间段内音量值的平均值,将所获取的平均值作为参考音量值。
步骤704:获取进行音频信号采样的采样间隔。
步骤705:根据采样间隔,确定第二时间段的预设数量的音频采样点。
在实际应用中,第二时间段为第一时间段之后的一个时间段,与第一时间段构成连续时间,如第二时间段可以是音频采集开始的30ms至120ms内。
步骤706:在第二时间段内的预设数量的音频采样点,进行音频信号采样,得到预设数量的音频采样信号。
在实际实施时,在第二时间段内对音频信号进行等间隔均匀采样,即两次相邻的采样之间的时间间隔相同,进行音频采样的采样间隔可以是预先设置的。
步骤707:判断预设数量的音频采样信号的音量值是否均大于参考音量值,如果是,执行步骤708;否则,执行步骤714。
在一些实施例中,确定采集的预设数量的音频采样信号中存在不大于参考音量的音频信号时,可以在接下来的第三时间段内继续进行音频信号采样,直至采样得到的音频采样信号中,存在预设数量的音频采样信号的音量值均大于参考音量值,执行步骤708;第三时间段为第二时间段之后的一个时间段,与第二时间段构成连续时间,如第三时间段可以是音频采集开始的120ms至210ms内。
步骤708:判断预设数量的音频采样信号中最大音量值是否大于预设音量阈值,如果是,执行步骤709,否则,执行步骤714。
在一些实施例中,确定预设数量的音频采样信号中最大音量值不大于预设音量阈值时,可以在接下来的一段时间内继续进行音频信号采样,直至采样得到的音频采样信号中,存在预设数量的音频采样信号的音量值均大于参考音量值、且存在音量值大于预设音量阈值的音频采样信号,执行步骤709。
步骤709:获取预设数量的音频采样信号对应音量值的平均值,将预设数量的音频采样信号对应的音量值的平均值作为基准音量值。
步骤710:根据预设的第一音量等级及第二音量等级,判断基准音量值所处的音量范围,如果基准音量值未达到第一音量等级,执行步骤711;如果基准音量值介于第一音量等级与第二音量等级之间,执行步骤712;如果基准音量值大于第二音量等级,执行步骤713。
这里,第二音量等级大于第一音量等级。
步骤711:显示砖无法被劈开。
步骤712:显示劈开三块砖。
步骤713:显示劈开五块砖。
步骤714:结束本次处理流程。
继续对本公开实施例提供的音频信号的处理装置的软件实现进行说明。图8为本公开实施例提供的音频信号的处理装置的组成结构示意图,参见图8,本公开实施例音频信号的处理装置800包括:
采集单元801,用于在第一时间段内进行音频信号采集;
确定单元802,用于根据采集的音频信号,确定参考音量值;
采样单元803,用于在第二时间段内的多个音频采样点,进行音频信号采样,得到多个音频采样信号;
处理单元804,用于基于参考音量值,确定多个音频采样信号满足预设条件时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值;
基准音量值,用于控制虚拟场景中目标对象的显示效果,不同的基准音量值对应目标对象不同的显示效果。
在一些实施例中,确定单元802,还用于对采集的音频信号进行处理,得到第一时间段内音频信号对应的音量值;
获取第一时间段内音量值的平均值,将所获取的平均值作为参考音量值。
在一些实施例中,确定单元802,还用于对采集的音频信号进行处理,得到第一段时间内音频信号的最大音量值和最小音量值;
将最大音量值和最小音量值的平均值作为参考音量值。
在一些实施例中,所述装置还包括:
获取单元,用于获取进行音频信号采样的采样间隔;
根据采样间隔,确定第二时间段内的多个音频采样点。
在一些实施例中,处理单元804,还用于确定多个音频采样信号的音量值均大于参考音量值,且多个音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,根据多个音频采样信号,确定基准音量值。
在一些实施例中,处理单元804,还用于基于参考音量值,确定多个音频采样信号中的有效音频采样信号;
确定有效音频采样信号的数量大于预设数量阈值,且多个有效音频采样信号的最大音量值大于预设音量阈值时,计算多个有效音频采样信号对应音量值的平均值,得到基准音量值。
在一些实施例中,处理单元804,还用于对多个音频采样信号进行处理,得到每个音频采样信号对应的音量值;
确定音量值大于参考音量值的音频采样信号,为有效音频采样信号。
在一些实施例中,处理单元804,还用于对得到的多个音频采样信号进行处理,获取每个音频采样信号对应的音量值;
获取多个音频采样信号对应的音量值的平均值,将多个音频采样信号对应的音量值的平均值作为基准音量值。
这里需要指出的是:以上涉及音频信号的处理装置的描述,与上述音频信号的处理方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本公开所述音频信号的处理装置实施例中未披露的技术细节,请参照本公开音频信号的处理方法实施例的描述。
本公开实施例还提供了一种终端,所述终端包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本公开实施例提供的音频信号的处理方法。
本公开实施例还提供了一种可读存储介质,存储介质可以包括:移动存储设备、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、只读存储器(RO M,Read-Only Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。所述可读存储介质存储有可执行指令;
所述可执行指令,用于被处理器执行时实现本公开实施例提供的音频信号的处理方法。
以上所述,仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。