CN110096157A - 基于内容的触觉输出 - Google Patents

基于内容的触觉输出 Download PDF

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CN110096157A CN201910454076.4A CN201910454076A CN110096157A CN 110096157 A CN110096157 A CN 110096157A CN 201910454076 A CN201910454076 A CN 201910454076A CN 110096157 A CN110096157 A CN 110096157A
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Abstract

本公开一般涉及基于内容的触觉输出。在一些实施方案中,描述了与基于内容的触觉输出相关联的用户界面。在一些实施方案中,描述了与内容结束触觉输出相关联的用户界面。在一些实施方案中,描述了与响应于不同类型的输入移动用户界面相关联的用户界面。在一些实施方案中,描述了与基于可调节项目的触觉输出相关联的用户界面。在一些实施方案中,描述了与基于输入速度的触觉输出相关联的用户界面。

Description

基于内容的触觉输出
本申请是申请号为201910443317.5、申请日为2019年5月27日、名称为“基于内容的触觉输出”的发明专利申请的分案申请。
技术领域
本公开整体涉及计算机用户界面,更具体地讲,涉及用于管理基于内容的触觉输出的技术。
背景技术
目前,需要基于在显示器上显示和导航的内容类型提供感觉反馈(例如,触觉和/或音频输出)的电子设备,以增强用户体验、提高用户效率和使用设备的便利性。
发明内容
然而,用于使用电子设备来管理基于内容的触觉输出的一些技术通常很麻烦且效率低下。例如,一些现有技术使用复杂且耗时的用户界面,该用户界面可包括多次按键或击键。现有技术需要比所需更多的时间,这导致浪费用户的时间和设备能量。这后一考虑在电池驱动的设备中是特别重要的。
因此,本技术为电子设备提供了用于管理基于内容的触觉输出的更快、更有效的方法和界面。此类方法和界面任选地补充或替换用于管理基于内容的触觉输出的其他方法。此类方法和界面减少对用户所造成的认知负担,并且产生更有效的人机界面。例如,此类方法和界面增强了用户在导航设备上显示的内容时的体验和便利性,从而使用户能够更容易和有效地导航设备上显示的内容。对于电池驱动的计算设备,此类方法和界面节省功率,并且增大电池充电之间的时间间隔。
根据一些实施方案,描述了在具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备处执行的方法。该方法包括:在显示器上显示用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测第一输入;并且响应于检测到第一输入:在用户界面中进行导航;并且经由一个或多个触觉输出发生器生成与在用户界面中的导航相对应的触觉输出,包括:根据确定用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与该导航相对应的触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,该第一类型的触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量确定的一个或多个触觉输出;并且根据确定用户界面的当前显示部分包括与第一类型内容不同的第二类型内容,与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,该第二类型的触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测第一输入;并且响应于检测到第一输入:在用户界面中进行导航;并且经由一个或多个触觉输出发生器生成与在用户界面中的导航相对应的触觉输出,包括:根据确定用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与该导航相对应的触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,该第一类型的触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量确定的一个或多个触觉输出;并且根据确定用户界面的当前显示部分包括与第一类型内容不同的第二类型内容,与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,该第二类型的触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测第一输入;并且响应于检测到第一输入:在用户界面中进行导航;并且经由一个或多个触觉输出发生器生成与在用户界面中的导航相对应的触觉输出,包括:根据确定用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与该导航相对应的触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,该第一类型的触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量确定的一个或多个触觉输出;并且根据确定用户界面的当前显示部分包括与第一类型内容不同的第二类型内容,与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,该第二类型的触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器、输入元件、一个或多个触觉输出发生器、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测第一输入;并且响应于检测到第一输入:在用户界面中进行导航;并且经由一个或多个触觉输出发生器生成与在用户界面中的导航相对应的触觉输出,包括:根据确定用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与该导航相对应的触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,该第一类型的触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量确定的一个或多个触觉输出;并且根据确定用户界面的当前显示部分包括与第一类型内容不同的第二类型内容,与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,该第二类型的触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;输入元件;一个或多个触觉输出发生器;用于在所述显示器上显示用户界面的装置;在显示该用户界面时,用于经由输入元件检测第一输入的装置;以及响应于检测到第一输入,用于执行以下操作的装置:在用户界面中进行导航;并且经由一个或多个触觉输出发生器生成与在用户界面中的导航相对应的触觉输出,包括:根据确定用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与该导航相对应的触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,该第一类型的触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量确定的一个或多个触觉输出;并且根据确定用户界面的当前显示部分包括与第一类型内容不同的第二类型内容,与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,该第二类型的触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了在具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备处执行的方法。该方法包括:在显示器上显示内容的第一部分;在显示内容的第一部分时,经由输入元件检测第一输入;响应于检测到第一输入:在内容中进行导航以显示内容的第二部分;并且经由一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;在显示内容的第二部分时,经由输入元件检测第二输入;并且响应于检测到第二输入且根据确定该内容的第二部分是内容的终端部分:显示表明该内容是内容的终端部分的视觉指示;并且放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示内容的第一部分;在显示内容的第一部分时,经由输入元件检测第一输入;响应于检测到第一输入:在内容中进行导航以显示内容的第二部分;并且经由一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;在显示内容的第二部分时,经由输入元件检测第二输入;并且响应于检测到第二输入且根据确定该内容的第二部分是内容的终端部分:显示表明该内容是内容的终端部分的视觉指示;并且放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示内容的第一部分;在显示内容的第一部分时,经由输入元件检测第一输入;响应于检测到第一输入:在内容中进行导航以显示内容的第二部分;并且经由一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;在显示内容的第二部分时,经由输入元件检测第二输入;并且响应于检测到第二输入且根据确定该内容的第二部分是内容的终端部分:显示表明该内容是内容的终端部分的视觉指示;并且放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器、输入元件、一个或多个触觉输出发生器、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示内容的第一部分;在显示内容的第一部分时,经由输入元件检测第一输入;响应于检测到第一输入:在内容中进行导航以显示内容的第二部分;并且经由一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;在显示内容的第二部分时,经由输入元件检测第二输入;并且响应于检测到第二输入且根据确定该内容的第二部分是内容的终端部分:显示表明该内容是内容的终端部分的视觉指示;并且放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;输入元件;一个或多个触觉输出发生器;用于在显示器上显示内容的第一部分的装置;在显示内容的第一部分时,用于经由输入元件检测第一输入的装置;响应于检测到第一输入,用于执行以下操作的装置:在内容中进行导航以显示内容的第二部分;并且经由一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;在显示内容的第二部分时,用于经由输入元件检测第二输入的装置;以及响应于检测到第二输入且根据确定该内容的第二部分是内容的终端部分,用于执行以下操作的装置:显示表明该内容是内容的终端部分的视觉指示;并且放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列。
根据一些实施方案,描述了在具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备处执行的方法。该方法包括:在显示器上显示用户界面;在显示用户界面时,检测设备处的输入的第一部分:响应于检测到输入的第一部分,根据输入的移动在设备的显示器上移动用户界面对象;并且在检测到输入的第一部分之后,检测设备处的输入的第二部分;并且响应于检测到输入的第二部分:根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动小于第一阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;并且根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示用户界面时,检测设备处的输入的第一部分:响应于检测到输入的第一部分,根据输入的移动在设备的显示器上移动用户界面对象;并且在检测到输入的第一部分之后,检测设备处的输入的第二部分;并且响应于检测到输入的第二部分:根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动小于第一阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;并且根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示用户界面时,检测设备处的输入的第一部分:响应于检测到输入的第一部分,根据输入的移动在设备的显示器上移动用户界面对象;并且在检测到输入的第一部分之后,检测设备处的输入的第二部分;并且响应于检测到输入的第二部分:根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动小于第一阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;并且根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:触敏显示器、可旋转输入元件、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示用户界面;在显示用户界面时,检测设备处的输入的第一部分:响应于检测到输入的第一部分,根据输入的移动在设备的显示器上移动用户界面对象;并且在检测到输入的第一部分之后,检测设备处的输入的第二部分;并且响应于检测到输入的第二部分:根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动小于第一阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;并且根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;可旋转输入元件;用于在所述显示器上显示用户界面的装置;在显示用户界面时,用于检测设备处的输入的第一部分的装置:响应于检测到输入的第一部分,用于根据输入的移动在设备的显示器上移动用户界面对象的装置;以及在检测到输入的第一部分之后,用于检测设备处的输入的第二部分的装置;以及响应于检测到输入的第二部分,用于执行以下操作的装置:根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动并且该移动使用户界面对象在显示器上移动小于第一阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量,将用户界面对象移动到显示器上的相应位置;并且根据确定输入包括针对可旋转输入元件的旋转输入,并且该旋转输入将用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
根据一些实施方案,描述了在具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备处执行的方法。该方法包括:在显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测旋转输入;并且响应于检测到该旋转输入:根据确定当前选择了第一可调节项目:基于旋转输入调节第一可调节项目;并且在调节第一可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;并且根据确定当前选择了第二可调节项目:基于旋转输入调节第二可调节项目;并且在调节第二可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成第二触觉输出序列,该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测旋转输入;并且响应于检测到该旋转输入:根据确定当前选择了第一可调节项目:基于旋转输入调节第一可调节项目;并且在调节第一可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;并且根据确定当前选择了第二可调节项目:基于旋转输入调节第二可调节项目;并且在调节第二可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成第二触觉输出序列,该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测旋转输入;并且响应于检测到该旋转输入:根据确定当前选择了第一可调节项目:基于旋转输入调节第一可调节项目;并且在调节第一可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;并且根据确定当前选择了第二可调节项目:基于旋转输入调节第二可调节项目;并且在调节第二可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成第二触觉输出序列,该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器、输入元件、一个或多个触觉输出发生器、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:在显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;在显示该用户界面时,经由输入元件检测旋转输入;并且响应于检测到该旋转输入:根据确定当前选择了第一可调节项目:基于旋转输入调节第一可调节项目;并且在调节第一可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;并且根据确定当前选择了第二可调节项目:基于旋转输入调节第二可调节项目;并且在调节第二可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成第二触觉输出序列,该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;输入元件;一个或多个触觉输出发生器;用于在显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面的装置;在显示该用户界面时,用于经由输入元件检测旋转输入的装置;以及响应于检测到该旋转输入,用于以下操作的装置:根据确定当前选择了第一可调节项目:基于旋转输入调节第一可调节项目;并且在调节第一可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;并且根据确定当前选择了第二可调节项目:基于旋转输入调节第二可调节项目;并且在调节第二可调节项目时,经由一个或多个触觉输出发生器生成第二触觉输出序列,该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出。
根据一些实施方案,描述了在具有显示器、可旋转输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备处执行的方法。该方法包括:当在显示器上显示用户界面时,经由可旋转输入元件检测旋转输入;并且在检测到旋转输入时,经由一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中触觉输出的类型与用户界面的修改相关联,并且其中:根据确定旋转输入的速度是第一速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;并且根据确定旋转输入的速度是不同于第一速度的第二速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种非暂态计算机可读存储介质。该非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、可旋转输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:当在显示器上显示用户界面时,经由可旋转输入元件检测旋转输入;并且在检测旋转输入时,经由一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中触觉输出的类型与用户界面的修改相关联,并且其中:根据确定旋转输入的速度是第一速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;并且根据确定旋转输入的速度是不同于第一速度的第二速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种暂态计算机可读存储介质。该暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、可旋转输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:当在显示器上显示用户界面时,经由可旋转输入元件检测旋转输入;并且在检测到旋转输入时,经由一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中触觉输出的类型与用户界面的修改相关联,并且其中:根据确定旋转输入的速度是第一速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;并且根据确定旋转输入的速度是不同于第一速度的第二速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器、可旋转输入元件、一个或多个触觉输出发生器、一个或多个处理器和存储器,该存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:当在显示器上显示用户界面时,经由可旋转输入元件检测旋转输入;并且在检测到旋转输入时,经由一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中触觉输出的类型与用户界面的修改相关联,并且其中:根据确定旋转输入的速度是第一速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;并且根据确定旋转输入的速度是不同于第一速度的第二速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
根据一些实施方案,描述了一种电子设备。该电子设备包括:显示器;可旋转输入元件;一个或多个触觉输出发生器;当在显示器上显示用户界面时,用于经由可旋转输入元件检测旋转输入的装置;以及在检测到旋转输入时,用于经由一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出的装置,其中触觉输出的类型与用户界面的修改相关联,并且其中:根据确定旋转输入的速度是第一速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;并且根据确定旋转输入的速度是不同于第一速度的第二速度,针对可旋转输入元件的相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的非暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。用于执行这些功能的可执行指令任选地被包括在被配置用于由一个或多个处理器执行的暂态计算机可读存储介质或其他计算机程序产品中。
因此,为设备提供了更快、更有效的方法和界面,以用于管理基于内容的触觉输出,从而提高了此类设备的有效性、效率和用户满意度。此类方法和界面可补充或替换用于管理基于内容的触觉输出的其他方法。
附图说明
为了更好地理解各种所述实施方案,应结合以下附图参考下面的具体实施方式,其中类似的附图标号在所有附图中指示对应的部分。
图1A是示出了根据一些实施方案的具有触敏显示器的便携式多功能设备的框图。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏的便携式多功能设备。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。
图4A示出了根据一些实施方案的针对便携式多功能设备上应用程序的菜单的示例性用户界面。
图4B示出了根据一些实施方案的针对具有与显示器分开的触敏表面的多功能设备的示例性用户界面。
图5A示出了根据一些实施方案的个人电子设备。
图5B是示出了根据一些实施方案的个人电子设备的框图。
图5C至图5H示出了根据一些实施方案的具有特定波形的示例性触觉输出模式。
图6A至图6AF示出了根据一些实施方案的与基于内容的触觉输出相关联的示例性用户界面。
图7A至图7D是示出根据一些实施方案的用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。
图8A至图8T示出了根据一些实施方案的与内容结束触觉输出相关联的示例性用户界面。
图9A至图9B是示出根据一些实施方案的用于管理与内容结束触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。
图10A至图10K示出了根据一些实施方案的与响应于不同类型的输入移动用户界面相关联的示例性用户界面。
图11A至图11C是示出根据一些实施方案的用于响应于不同类型的输入移动用户界面的方法的流程图。
图12A至图12L示出了根据一些实施方案的与基于可调节项目的触觉输出相关联的示例性用户界面。
图13A至图13B是示出根据一些实施方案的用于管理与基于可调节项目的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。
图14A至图14H示出了根据一些实施方案的与基于输入速度的触觉输出相关联的示例性用户界面。
图15A至图15C是示出根据一些实施方案的用于管理与基于输入速度的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。
具体实施方式
以下描述阐述了示例性方法、参数等。然而,应当认识到,此类描述并非意在限制本公开的范围,而是作为对示例性实施方案的描述来提供。
电子设备需要提供有效的方法和界面以用于管理基于内容的触觉输出。例如,需要基于在显示器上显示和导航的内容类型来提供感觉反馈(例如,触觉和/或音频输出)的电子设备,以增强用户体验和便利性以及用户使用设备的效率。此类技术可减轻访问与基于内容的触觉输出相关联的所显示内容的用户的认知负担,由此提高生产率。此外,此类技术可减少以其他方式浪费在冗余用户输入上的处理器功率和电池功率。
下面图1A-图1B、图2、图3、图4A-图4B和图5A-图5H提供了对用于执行管理事件通知的技术的示例性设备的描述。图6A至图6AF示出了根据一些实施方案的与基于内容的触觉输出相关联的示例性用户界面。图7A至图7D是示出根据一些实施方案的用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。图6A至图6AF中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图7A至图7D中的过程。图8A至图8T示出了根据一些实施方案的与内容结束触觉输出相关联的示例性用户界面。图9A至图9B是示出根据一些实施方案的用于管理与内容结束触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。图8A至图8T中的用户界面用于示出下文描述的过程,该过程包括图9A至图9B中的过程。图10A至图10K示出了根据一些实施方案的与响应于不同类型的输入移动用户界面相关联的示例性用户界面。图11A至图11C是示出根据一些实施方案的用于响应于不同类型的输入移动用户界面的方法的流程图。图10A至图10K中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图11A至图11C中的过程。图12A至图12L示出了根据一些实施方案的与基于可调节项目的触觉输出相关联的示例性用户界面。图13A至图13B是示出根据一些实施方案的用于管理与基于可调节项目的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。图12A至图12L中的用户界面用于示出包括图13A至图13B中的过程的下文描述的过程。图14A至图14H示出了根据一些实施方案的与基于输入速度的触觉输出相关联的示例性用户界面。图15A至图15C是示出根据一些实施方案的用于管理与基于输入速度的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。图14A至图14H中的用户界面用于示出下文描述的过程,包括图15A至图15C中的过程。
尽管以下描述使用术语“第一”、“第二”等来描述各种元件,但这些元件不应受术语的限制。这些术语只是用于将一个元件与另一元件区分开。例如,第一触摸可被命名为第二触摸并且类似地第二触摸可被命名为第一触摸,而不脱离各种所述实施方案的范围。第一触摸和第二触摸两者均为触摸,但是它们不是同一触摸。
在本文中对各种所述实施方案的描述中所使用的术语只是为了描述特定实施方案的目的,而并非旨在进行限制。如在对各种所述实施方案中的描述和所附权利要求书中所使用的那样,单数形式“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文另外明确地指示。还将理解的是,本文中所使用的术语“和/或”是指并且涵盖相关联的所列出的项目中的一个或多个项目的任何和全部可能的组合。还将理解的是,术语“包括”(“includes”、“including”、“comprises”和/或“comprising”)在本说明书中使用时是指定存在所陈述的特征、整数、步骤、操作、元件和/或部件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、部件和/或其分组。
根据上下文,术语“如果”任选地被解释为意指“当......时”、“在......时”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,根据上下文,短语“如果确定……”或“如果检测到[所陈述的条件或事件]”任选地被解释为是指“在确定……时”或“响应于确定……”或“在检测到[所陈述的条件或事件]时”或“响应于检测到[所陈述的条件或事件]”。
本文描述了电子设备、此类设备的用户界面和使用此类设备的相关过程的实施方案。在一些实施方案中,该设备为还包含其他功能诸如PDA和/或音乐播放器功能的便携式通信设备,诸如移动电话。便携式多功能设备的示例性实施方案包括但不限于来自AppleInc.(Cupertino,California)的设备、iPod设备、和设备。任选地使用其他便携式电子设备,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的膝上型电脑或平板电脑。还应当理解的是,在一些实施方案中,该设备并非便携式通信设备,而是具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的台式计算机。
在下面的讨论中,描述了一种包括显示器和触敏表面的电子设备。然而,应当理解,该电子设备任选地包括一个或多个其他物理用户界面设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操纵杆。
该设备通常支持各种应用程序,诸如以下中的一者或多者:绘图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网站创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、健身支持应用程序、照片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网页浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序和/或数字视频播放器应用程序。
在设备上执行的各种应用程序任选地使用至少一个通用的物理用户界面设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及被显示在设备上的对应信息任选地对于不同应用程序被调整和/或变化,和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,设备的共用物理架构(诸如触敏表面)任选地利用对于用户而言直观且清楚的用户界面来支持各种应用程序。
现在将注意力转到具有触敏显示器的便携式设备的实施方案。图1A是示出根据一些实施方案的具有触敏显示器系统112的便携式多功能设备100的框图。触敏显示器112有时为了方便被叫做“触摸屏”,并且有时被称为或被叫做“触敏显示器系统”。设备100包括存储器102(其任选地包括一个或多个计算机可读存储介质)、存储器控制器122、一个或多个处理单元(CPU)120、外围设备接口118、RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、输入/输出(I/O)子系统106、其他输入控制设备116和外部端口124。设备100任选地包括一个或多个光学传感器164。设备100任选地包括用于检测设备100(例如,触敏表面,诸如设备100的触敏显示器系统112)上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165。设备100任选地包括用于在设备100上生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167(例如,在触敏表面诸如设备100的触敏显示器系统112或设备300的触控板355上生成触觉输出)。这些部件任选地通过一个或多个通信总线或信号线103进行通信。
如在本说明书和权利要求书中所使用的,术语触敏表面上的接触的“强度”是指触敏表面上的接触(例如,手指接触)的力或压力(每单位面积的力),或是指触敏表面上的接触的力或压力的替代物(代用物)。接触的强度具有值范围,该值范围包括至少四个不同的值并且更典型地包括上百个不同的值(例如,至少256个)。接触的强度任选地使用各种方法和各种传感器或传感器的组合来确定(或测量)。例如,在触敏表面下方或相邻于触敏表面的一个或多个力传感器任选地用于测量触敏表面上的不同点处的力。在一些具体实施中,来自多个力传感器的力测量值被组合(例如,加权平均)以确定所估计的接触力。类似地,触笔的压敏顶端任选地用于确定触笔在触敏表面上的压力。另选地,在触敏表面上检测到的接触区域的大小和/或其变化、接触附近的触敏表面的电容和/或其变化以及/或者接触附近的触敏表面的电阻和/或其变化任选地被用作触敏表面上的接触的力或压力的替代物。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量直接用于确定是否已经超过强度阈值(例如,强度阈值以对应于替代物测量的单位来描述)。在一些具体实施中,接触力或压力的替代物测量被转换成估计的力或压力,并且估计的力或压力用于确定是否已超过强度阈值(例如,强度阈值是以压力的单位进行测量的压力阈值)。使用接触的强度作为用户输入的属性,从而允许用户访问用户在实地面积有限的尺寸更小的设备上本来不可访问的附加设备功能,该尺寸更小的设备用于(例如,在触敏显示器上)显示示能表示和/或接收用户输入(例如,经由触敏显示器、触敏表面或物理控件/机械控件,诸如旋钮或按钮)。
如本说明书和权利要求书中所使用的,术语“触觉输出”是指将由用户利用用户的触感检测到的设备相对于设备的先前位置的物理位移、设备的部件(例如,触敏表面)相对于设备的另一个部件(例如,外壳)的物理位移、或部件相对于设备的质心的位移。例如,在设备或设备的部件与用户对触摸敏感的表面(例如,手指、手掌或用户手部的其他部分)接触的情况下,通过物理位移生成的触觉输出将由用户解释为触感,该触感对应于设备或设备的部件的物理特征的所感知的变化。例如,触敏表面(例如,触敏显示器或触控板)的移动任选地由用户解释为对物理致动按钮的“按下点击”或“松开点击”。在一些情况下,用户将感觉到触感,诸如“按下点击”或“松开点击”,即使在通过用户的移动而物理地被按压(例如,被移位)的与触敏表面相关联的物理致动按钮没有移动时。又如,即使在触敏表面的光滑度无变化时,触敏表面的移动也会任选地由用户解释或感测为触敏表面的“粗糙度”。虽然用户对触摸的此类解释将受到用户的个体化感官知觉的限制,但是对触摸的许多感官知觉是大多数用户共有的。因此,当触觉输出被描述为对应于用户的特定感官知觉(例如,“按下点击”、“松开点击”、“粗糙度”)时,除非另外陈述,否则所生成的触觉输出对应于设备或其部件的物理位移,该物理位移将会生成典型(或普通)用户的所述感官知觉。
应当理解,设备100仅仅是便携式多功能设备的一个示例,并且设备100任选地具有比所示出的部件更多或更少的部件,任选地组合两个或更多个部件,或者任选地具有这些部件的不同配置或布置。图1A中所示的各种部件以硬件、软件、或硬件与软件两者的组合来实现,包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路。
存储器102任选地包括高速随机存取存储器,并且还任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储器设备、或其他非易失性固态存储器设备。存储器控制器122任选地控制设备100的其他部件访问存储器102。
外围设备接口118可用于将设备的输入外围设备和输出外围设备耦接到CPU 120和存储器102。一个或多个处理器120运行或执行存储器102中所存储的各种软件程序和/或指令集以执行设备100的各种功能并处理数据。在一些实施方案中,外围设备接口118、CPU120和存储器控制器122任选地被实现在单个芯片诸如芯片104上。在一些其他实施方案中,它们任选地在独立的芯片上实现。
RF(射频)电路108接收和发送也被称作电磁信号的RF信号。RF电路108将电信号转换为电磁信号/将电磁信号转换为电信号,并且经由电磁信号与通信网络及其他通信设备进行通信。RF电路108任选地包括用于执行这些功能的熟知的电路,包括但不限于天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块(SIM)卡、存储器等。RF电路108任选地通过无线通信与网络以及其他设备进行通信,该网络为诸如互联网(也被称为万维网(WWW))、内联网和/或无线网络(诸如蜂窝电话网络、无线局域网(LAN)和/或城域网(MAN))。RF电路108任选地包括用于检测近场通信(NFC)场的熟知的电路,诸如通过近程通信无线电部件来进行检测。无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一者,包括但不限于全球移动通信系统(GSM)、增强型数据GSM环境(EDGE)、高速下行链路分组接入(HSDPA)、高速上行链路分组接入(HSUPA)、演进、纯数据(EV-DO)、HSPA、HSPA+、双单元HSPA(DC-HSPDA)、长期演进(LTE)、近场通信(NFC)、宽带码分多址(W-CDMA)、码分多址(CDMA)、时分多址(TDMA)、蓝牙、蓝牙低功耗(BTLE)、无线保真(Wi-Fi)(例如,IEEE 802.11a、IEEE 802.11b、IEEE 802.11g、IEEE 802.11n和/或IEEE802.11ac)、互联网协议语音(VoIP)、Wi-MAX、电子邮件协议(例如,互联网消息访问协议(IMAP)和/或邮局协议(POP))、即时消息(例如,可扩展消息处理和存在协议(XMPP)、用于即时消息和存在利用扩展的会话发起协议(SIMPLE)、即时消息和存在服务(IMPS))、和/或短消息服务(SMS),或者包括在本文档提交日期时还未开发出的通信协议的任何其他适当的通信协议。
音频电路110、扬声器111和麦克风113提供用户与设备100之间的音频接口。音频电路110从外围设备接口118接收音频数据,将音频数据转换为电信号,并将电信号传输到扬声器111。扬声器111将电信号转换为人类可听到的声波。音频电路110还接收由麦克风113根据声波转换来的电信号。音频电路110将电信号转换为音频数据,并将音频数据传输到外围设备接口118以进行处理。音频数据任选地由外围设备接口118检索自和/或传输至存储器102和/或RF电路108。在一些实施方案中,音频电路110还包括耳麦插孔(例如,图2中的212)。耳麦插孔提供音频电路110与可移除音频输入/输出外围设备之间的接口,该外围设备为诸如仅输出的耳机或者具有输出(例如,单耳耳机或双耳耳机)和输入(例如,麦克风)两者的耳麦。
I/O子系统106将设备100上的输入/输出外围设备诸如触摸屏112和其他输入控制设备116耦接到外围设备接口118。I/O子系统106任选地包括显示控制器156、光学传感器控制器158、深度相机控制器169、强度传感器控制器159、触觉反馈控制器161,以及用于其他输入或控制设备的一个或多个输入控制器160。一个或多个输入控制器160从其他输入控制设备116接收电信号/将电信号发送到其他输入控制设备。其他输入控制设备116任选地包括物理按钮(例如,下压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击式转盘等。在一些另选实施方案中,一个或多个输入控制器160任选地耦接至以下各项中的任一者(或不耦接至以下各项中的任一者):键盘、红外线端口、USB端口以及指针设备诸如鼠标。一个或多个按钮(例如,图2中的208)任选地包括用于扬声器111和/或麦克风113音量控制的增大/减小按钮。一个或多个按钮任选地包括下压按钮(例如,图2中的206)。
快速按下下压按钮任选地脱离触摸屏112的锁定或者任选地开始使用触摸屏上的手势来对设备进行解锁的过程,如在2005年12月23日提交的名称为“Unlocking a Deviceby Performing Gestures on an Unlock Image”的美国专利申请11/322,549(即,美国专利No.7,657,849)中所述的,该美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。长按下压按钮(例如206)任选地使设备100开机或关机。一个或多个按钮的功能任选地为用户可定制的。触摸屏112用于实现虚拟按钮或软按钮以及一个或多个软键盘。
触敏显示器112提供设备和用户之间的输入接口和输出接口。显示控制器156从触摸屏112接收电信号和/或将电信号发送至该触摸屏。触摸屏112向用户显示视觉输出。视觉输出任选地包括图形、文本、图标、视频以及它们的任何组合(统称为“图形”)。在一些实施方案中,一些视觉输出或全部的视觉输出任选地与用户界面对象对应。
触摸屏112具有基于触觉和/或触感接触来接受来自用户的输入的触敏表面、传感器或传感器组。触摸屏112和显示控制器156(与存储器102中的任何相关联的模块和/或指令集一起)检测触摸屏112上的接触(和该接触的任何移动或中断),并且将所检测到的接触转换为与被显示在触摸屏112上的用户界面对象(例如,一个或多个软键、图标、网页或图像)的交互。在示例性实施方案中,触摸屏112与用户之间的接触点对应于用户的手指。
触摸屏112任选地使用LCD(液晶显示器)技术、LPD(发光聚合物显示器)技术或LED(发光二极管)技术,但是在其他实施方案中使用其他显示技术。触摸屏112和显示控制器156任选地使用现在已知的或以后将开发出的多种触摸感测技术中的任何技术以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏112接触的一个或多个点的其他元件来检测接触及其任何移动或中断,该多种触摸感测技术包括但不限于电容性的、电阻性的、红外线的、和表面声波技术。在示例性实施方案中,使用投射式互电容感测技术,诸如在来自Apple Inc.(Cupertino,California)的和iPod 中使用的技术。
触摸屏112的一些实施方案中的触敏显示器任选地类似于以下美国专利中描述的多点触敏触控板:6,323,846(Westerman等人)、6,570,557(Westerman等人)和/或6,677,932(Westerman等人)和/或美国专利公开2002/0015024A1,该每个专利据此全文以引用方式并入。然而,触摸屏112显示来自设备100的视觉输出,而触敏触摸板不提供视觉输出。
在一些实施方案中,触摸屏112的触敏显示器如以下专利申请所述:(1)提交于2006年5月2日的名称为“Multipoint Touch Surface Controller”的美国专利申请11/381,313;(2)2004年5月6日提交的名称为“Multipoint Touchscreen”的美国专利申请No.10/840,862;(3)2004年7月30日提交的名称为“Gestures For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.10/903,964;(4)2005年1月31日提交的名称为“Gestures ForTouch Sensitive Input Devices”的美国专利申请11/048,264;(5)2005年1月18日提交的名称为“Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive InputDevices”的美国专利申请No.11/038,590;(6)2005年9月16日提交的名称为“VirtualInput Device Placement On A Touch Screen User Interface”的美国专利申请No.11/228,758;(7)2005年9月16日提交的名称为“Operation Of A Computer With A TouchScreen Interface”的美国专利申请No.11/228,700;(8)2005年9月16日提交的名称为“Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard”的美国专利申请No.11/228,737;以及(9)2006年3月3日提交的名称为“Multi-Functional Hand-HeldDevice”的美国专利申请No.11/367,749。所有这些申请全文以引用方式并入本文。
触摸屏112任选地具有超过100dpi的视频分辨率。在一些实施方案中,触摸屏具有约160dpi的视频分辨率。用户任选地使用任何合适的物体或附加物诸如触笔、手指等等来与触摸屏112接触。在一些实施方案中,将用户界面设计为主要通过基于手指的接触和手势来工作,由于手指在触摸屏上的接触区域较大,因此这可能不如基于触笔的输入精确。在一些实施方案中,设备将基于手指的粗略输入转化为精确的指针/光标位置或命令以用于执行用户所期望的动作。
在一些实施方案中,除了触摸屏之外,设备100任选地包括用于激活或去激活特定功能的触控板。在一些实施方案中,触控板是设备的触敏区域,与触摸屏不同,该触敏区域不显示视觉输出。触摸板任选地是与触摸屏112分开的触敏表面,或者是由触摸屏形成的触敏表面的延伸部分。
设备100还包括用于为各种部件供电的电力系统162。电力系统162任选地包括电力管理系统、一个或多个电源(例如,电池、交流电(AC))、再充电系统、电力故障检测电路、功率转换器或逆变器、电源状态指示符(例如,发光二极管(LED))以及与便携式设备中的电力的生成、管理和分配相关联的任何其他部件。
设备100任选地还包括一个或多个光学传感器164。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的光学传感器控制器158的光学传感器。光学传感器164任选地包括电荷耦合器件(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光电晶体管。光学传感器164从环境接收通过一个或多个透镜而投射的光,并且将光转换为表示图像的数据。结合成像模块143(也叫做相机模块),光学传感器164任选地捕获静态图像或视频。在一些实施方案中,光学传感器位于设备100的后部上,与设备前部上的触摸屏显示器112相背对,使得触摸屏显示器能够用作用于静态图像和/或视频图像采集的取景器。在一些实施方案中,光学传感器位于设备的前部上,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取该用户的图像以用于视频会议。在一些实施方案中,光学传感器164的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得单个光学传感器164与触摸屏显示器一起使用,以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个深度相机传感器175。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的深度相机控制器169的深度相机传感器。深度相机传感器175从环境接收数据以从视点(例如,深度相机传感器)创建场景内的对象(例如,面部)的三维模型。在一些实施方案中,结合成像模块143(也称为相机模块),深度相机传感器175可选地用于确定由成像模块143捕获的图像的不同部分的深度图。在一些实施方案中,深度相机传感器位于设备100的前部,使得在用户在触摸屏显示器上查看其他视频会议参与者的同时任选地获取具有深度信息的用户图像以用于视频会议,并且捕捉具有深度图数据的自拍。在一些实施方案中,深度相机传感器175位于设备的后部,或者设备100的后部和前部。在一些实施方案中,深度相机传感器175的位置可由用户改变(例如,通过旋转设备外壳中的透镜和传感器),使得深度相机传感器175与触摸屏显示器一起使用以用于视频会议和静态图像和/或视频图像采集两者。
设备100任选地还包括一个或多个接触强度传感器165。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的强度传感器控制器159的接触强度传感器。接触强度传感器165任选地包括一个或多个压阻应变仪、电容式力传感器、电气力传感器、压电力传感器、光学力传感器、电容式触敏表面或其他强度传感器(例如,用于测量触敏表面上的接触的力(或压力)的传感器)。接触强度传感器165从环境接收接触强度信息(例如,压力信息或压力信息的代用物)。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近。在一些实施方案中,至少一个接触强度传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个接近传感器166。图1A示出了耦接到外围设备接口118的接近传感器166。另选地,接近传感器166任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。接近传感器166任选地如以下美国专利申请中所述的那样执行:No.11/241,839,名称为“Proximity Detector In Handheld Device”;No.11/240,788,名称为“ProximityDetector In Handheld Device”;No.11/620,702,名称为“Using Ambient Light SensorTo Augment Proximity Sensor Output”;No.11/586,862,名称为“Automated ResponseTo And Sensing Of User Activity In Portable Devices”;以及No.11/638,251,名称为“Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals”,这些美国专利申请据此全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,当多功能设备被置于用户的耳朵附近时(例如,当用户正在进行电话呼叫时),接近传感器关闭并且禁用触摸屏112。
设备100任选地还包括一个或多个触觉输出发生器167。图1A示出了耦接到I/O子系统106中的触觉反馈控制器161的触觉输出发生器。触觉输出发生器167任选地包括一个或多个电声设备诸如扬声器或其他音频部件;和/或用于将能量转换成线性运动的机电设备诸如电机、螺线管、电活性聚合物、压电致动器、静电致动器或其他触觉输出生成部件(例如,用于将电信号转换成设备上的触觉输出的部件)。接触强度传感器165从触觉反馈模块133接收触觉反馈生成指令,并且在设备100上生成能够由设备100的用户感测到的触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器与触敏表面(例如,触敏显示器系统112)并置排列或邻近,并且任选地通过竖直地(例如,向设备100的表面内/外)或侧向地(例如,在与设备100的表面相同的平面中向后和向前)移动触敏表面来生成触觉输出。在一些实施方案中,至少一个触觉输出发生器传感器位于设备100的后部上,与位于设备100的前部上的触摸屏显示器112相背对。
设备100任选地还包括一个或多个加速度计168。图1A示出了耦接到外围设备接口118的加速度计168。另选地,加速度计168任选地耦接到I/O子系统106中的输入控制器160。加速度计168任选地如以下美国专利公开中所述的那样执行:美国专利公开20050190059,名称为“Acceleration-based Theft Detection System for Portable ElectronicDevices”和美国专利公开20060017692,名称为“Methods And Apparatuses ForOperating A Portable Device Based On An Accelerometer”,这两个美国专利公开均全文以引用方式并入本文。在一些实施方案中,基于对从一个或多个加速度计接收的数据的分析来在触摸屏显示器上以纵向视图或横向视图显示信息。设备100任选地除了加速度计168之外还包括磁力仪和GPS(或GLONASS或其他全球导航系统)接收器,以用于获取关于设备100的位置和取向(例如,纵向或横向)的信息。
在一些实施方案中,存储于存储器102中的软件部件包括操作系统126、通信模块(或指令集)128、接触/运动模块(或指令集)130、图形模块(或指令集)132、文本输入模块(或指令集)134、全球定位系统(GPS)模块(或指令集)135以及应用程序(或指令集)136。此外,在一些实施方案中,存储器102(图1A)或370(图3)存储设备/全局内部状态157,如图1A和图3中所示。设备/全局内部状态157包括以下各项中的一者或多者:活动应用程序状态,其指示哪些应用程序(如果有的话)当前是活动的;显示状态,其指示什么应用程序、视图或其他信息占据触摸屏显示器112的各个区域;传感器状态,包括从设备的各个传感器和输入控制设备116获得的信息;以及关于设备的位置和/或姿态的位置信息。
操作系统126(例如,Darwin、RTXC、LINUX、UNIX、OS X、iOS、WINDOWS或嵌入式操作系统诸如VxWorks)包括用于控制和管理一般系统任务(例如,存储器管理、存储设备控制、功率管理等)的各种软件部件和/或驱动器,并且促进各种硬件部件和软件部件之间的通信。
通信模块128促进通过一个或多个外部端口124来与其他设备进行通信,并且还包括用于处理由RF电路108和/或外部端口124所接收的数据的各种软件部件。外部端口124(例如,通用串行总线(USB)、火线等)适于直接耦接到其他设备,或间接地通过网络(例如,互联网、无线LAN等)进行耦接。在一些实施方案中,外部端口是与(Apple Inc.的商标)设备上所使用的30针连接器相同的或类似的和/或与其兼容的多针(例如,30针)连接器。
接触/运动模块130任选地检测与触摸屏112(结合显示控制器156)和其他触敏设备(例如,触摸板或物理点击式转盘)的接触。接触/运动模块130包括各种软件部件以用于执行与接触检测相关的各种操作,诸如确定是否已经发生了接触(例如,检测手指按下事件)、确定接触强度(例如,接触的力或压力,或者接触的力或压力的替代物)、确定是否存在接触的移动并跟踪在触敏表面上的移动(例如,检测一个或多个手指拖动事件),以及确定接触是否已经停止(例如,检测手指抬起事件或者接触中断)。接触/运动模块130从触敏表面接收接触数据。确定接触点的移动任选地包括确定接触点的速率(量值)、速度(量值和方向)和/或加速度(量值和/或方向的改变),所述接触点的移动由一系列接触数据表示。这些操作任选地被应用于单点接触(例如,单指接触)或者多点同时接触(例如,“多点触摸”/多个手指接触)。在一些实施方案中,接触/运动模块130和显示控制器156检测触摸板上的接触。
在一些实施方案中,接触/运动模块130使用一组一个或多个强度阈值来确定操作是否已由用户执行(例如,确定用户是否已“点击”图标)。在一些实施方案中,根据软件参数来确定强度阈值的至少子集(例如,强度阈值不是由特定物理致动器的激活阈值来确定的,并且可在不改变设备100的物理硬件的情况下被调节)。例如,在不改变触控板或触摸屏显示器硬件的情况下,触控板或触摸屏的鼠标“点击”阈值可被设定成预定义的阈值的大范围中的任一个阈值。另外,在一些具体实施中,设备的用户提供有用于调节一组强度阈值中的一个或多个强度阈值(例如,通过调节各个强度阈值和/或通过利用对“强度”参数的系统级点击来一次调节多个强度阈值)的软件设置。
接触/运动模块130任选地检测用户的手势输入。触敏表面上的不同手势具有不同的接触模式(例如,所检测到的接触的不同运动、计时和/或强度)。因此,任选地通过检测特定接触模式来检测手势。例如,检测手指轻击手势包括检测手指按下事件,然后在与手指按下事件相同的位置(或基本上相同的位置)处(例如,在图标的位置处)检测手指抬起(抬离)事件。作为另一个示例,在触敏表面上检测手指轻扫手势包括检测手指按下事件,然后检测一个或多个手指拖动事件,并且随后检测手指抬起(抬离)事件。
图形模块132包括用于在触摸屏112或其他显示器上呈现和显示图形的各种已知的软件部件,包括用于改变所显示的图形的视觉冲击(例如,亮度、透明度、饱和度、对比度或其他视觉特征)的部件。如本文所用,术语“图形”包括可被显示给用户的任何对象,其非限制性地包括文本、网页、图标(诸如包括软键的用户界面对象)、数字图像、视频、动画等。
在一些实施方案中,图形模块132存储表示待使用的图形的数据。每个图形任选地被分配有对应的代码。图形模块132从应用程序等接收用于指定待显示的图形的一个或多个代码,在必要的情况下还一起接收坐标数据和其他图形属性数据,并且然后生成屏幕图像数据,以输出至显示控制器156。
触觉反馈模块133包括用于生成指令的各种软件部件,该指令由一个或多个触觉输出发生器167使用,以便响应于用户与设备100的交互而在设备100上的一个或多个位置处产生触觉输出。
任选地为图形模块132的部件的文本输入模块134提供用于在各种应用程序(例如,联系人137、电子邮件140、IM 141、浏览器147和需要文本输入的任何其他应用程序)中输入文本的软键盘。
GPS模块135确定设备的位置,并提供该信息以供在各种应用程序中使用(例如提供给电话138以供在基于位置的拨号中使用;提供给相机143作为图片/视频元数据;以及提供给提供基于位置的服务的应用,诸如天气桌面小程序、本地黄页桌面小程序和地图/导航桌面小程序)。
应用程序136任选地包括以下模块(或指令集)或者其子集或超集:
·联系人模块137(有时称为通讯录或联系人列表);
·电话模块138;
·视频会议模块139;
·电子邮件客户端模块140;
·即时消息(IM)模块141;
·健身支持模块142;
·用于静态图像和/或视频图像的相机模块143;
·图像管理模块144;
·视频播放器模块;
·音乐播放器模块;
·浏览器模块147;
·日历模块148;
·桌面小程序模块149,其任选地包括以下各项中的一者或多者:天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4、词典桌面小程序149-5、和由用户获取的其他桌面小程序、以及用户创建的桌面小程序149-6;
·用于形成用户创建的桌面小程序149-6的桌面小程序创建器模块150;
·搜索模块151;
·视频和音乐播放器模块152,其合并视频播放器模块和音乐播放器模块;
·记事本模块153;
·地图模块154;以及/或者
·在线视频模块155。
任选地存储在存储器102中的其他应用程序136的示例包括其他文字处理应用程序、其他图像编辑应用程序、绘图应用程序、呈现应用程序、支持JAVA的应用程序、加密、数字权益管理、语音识别和语音复制。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、和文本输入模块134,联系人模块137任选地用于管理通讯录或联系人列表(例如,存储在存储器102或存储器370中的联系人模块137的应用程序内部状态192中),包括:向通讯录添加一个或多个姓名;从地址簿删除姓名;将电话号码、电子邮件地址、物理地址或其他信息与姓名关联;将图像与姓名关联;对姓名进行归类和分类;提供电话号码或电子邮件地址来发起和/或促进通过电话138、视频会议模块139、电子邮件140或IM 141的通信;等等。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电话模块138任选地用于输入与电话号码对应的字符序列、访问联系人模块137中的一个或多个电话号码、修改已输入的电话号码、拨打相应的电话号码、进行会话,以及当会话完成时断开或挂断。如上所述,无线通信任选地使用多种通信标准、协议和技术中的任一种。
结合RF电路108、音频电路110、扬声器111、麦克风113、触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、联系人模块137和电话模块138,视频会议模块139包括根据用户指令来发起、执行和终止用户与一个或多个其他参与者之间的视频会议的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,电子邮件客户端模块140包括响应于用户指令来创建、发送、接收和管理电子邮件的可执行指令。结合图像管理模块144,电子邮件客户端模块140使得非常容易创建和发送具有由相机模块143拍摄的静态图像或视频图像的电子邮件。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,即时消息模块141包括用于以下操作的可执行指令:输入与即时消息对应的字符序列、修改先前输入的字符、传输相应即时消息(例如,使用短消息服务(SMS)或多媒体消息服务(MMS)协议以用于基于电话的即时消息或者使用XMPP、SIMPLE、或IMPS以用于基于互联网的即时消息)、接收即时消息以及查看所接收的即时消息。在一些实施方案中,所传输和/或接收的即时消息任选地包括图形、照片、音频文件、视频文件和/或MMS和/或增强消息服务(EMS)中所支持的其他附件。如本文所用,“即时消息”是指基于电话的消息(例如,使用SMS或MMS发送的消息)和基于互联网的消息(例如,使用XMPP、SIMPLE或IMPS发送的消息)两者。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135、地图模块154和音乐播放器模块,健身支持模块142包括用于创建健身(例如,具有时间、距离和/或卡路里燃烧目标)的可执行指令;与健身传感器(运动设备)进行通信;接收健身传感器数据;校准用于监视健身的传感器;为健身选择和播放音乐;以及显示、存储和传输健身数据。
结合触摸屏112、显示控制器156、光学传感器164、光学传感器控制器158、接触/运动模块130、图形模块132和图像管理模块144,相机模块143包括用于以下操作的可执行指令:捕获静态图像或视频(包括视频流)并且将它们存储到存储器102中、修改静态图像或视频的特征,或从存储器102删除静态图像或视频。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和相机模块143,图像管理模块144包括用于以下操作的可执行指令:排列、修改(例如,编辑)或以其他方式操控、加标签、删除、呈现(例如,在数字幻灯片或相册中),以及存储静态图像和/或视频图像。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,浏览器模块147包括根据用户指令来浏览互联网(包括搜索、链接至、接收和显示网页或其部分,以及链接至网页的附件和其他文件)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,日历模块148包括根据用户指令来创建、显示、修改和存储日历以及与日历相关联的数据(例如,日历条目、待办事项等)的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序模块149是任选地由用户下载和使用的微型应用程序(例如,天气桌面小程序149-1、股市桌面小程序149-2、计算器桌面小程序149-3、闹钟桌面小程序149-4和词典桌面小程序149-5)或由用户创建的微型应用程序(例如,用户创建的桌面小程序149-6)。在一些实施方案中,桌面小程序包括HTML(超文本标记语言)文件、CSS(层叠样式表)文件和JavaScript文件。在一些实施方案中,桌面小程序包括XML(可扩展标记语言)文件和JavaScript文件(例如,Yahoo!桌面小程序)。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134和浏览器模块147,桌面小程序创建器模块150任选地被用户用于创建桌面小程序(例如,将网页的用户指定部分转变为桌面小程序)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,搜索模块151包括根据用户指令在存储器102中搜索匹配一个或多个搜索条件(例如,一个或多个用户指定的搜索词)的文本、音乐、声音、图像、视频和/或其他文件的可执行指令。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、和浏览器模块147,视频和音乐播放器模块152包括允许用户下载和回放以一种或多种文件格式诸如MP3或AAC文件存储的所记录的音乐和其他声音文件的可执行指令,以及用于显示、呈现或以其他方式回放视频(例如,在触摸屏112上或在经由外部端口124连接的外部显示器上)的可执行指令。在一些实施方案中,设备100任选地包括MP3播放器,诸如iPod(Apple Inc.的商标)的功能性。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132和文本输入模块134,记事本模块153包括根据用户指令来创建和管理记事本、待办事项等的可执行指令。
结合RF电路108、触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、文本输入模块134、GPS模块135和浏览器模块147,地图模块154任选地用于根据用户指令接收、显示、修改和存储地图以及与地图相关联的数据(例如,驾驶方向、与特定位置处或附近的商店及其他兴趣点有关的数据,以及其他基于位置的数据)。
结合触摸屏112、显示控制器156、接触/运动模块130、图形模块132、音频电路110、扬声器111、RF电路108、文本输入模块134、电子邮件客户端模块140和浏览器模块147,在线视频模块155包括用于执行以下操作的指令:允许用户访问、浏览、接收(例如,通过流式传输和/或下载)、回放(例如在触摸屏上或在经由外部端口124所连接的外部显示器上)、发送具有至特定在线视频的链接的电子邮件,以及以其他方式管理一种或多种文件格式诸如H.264的在线视频。在一些实施方案中,使用即时消息模块141而不是电子邮件客户端模块140来发送至特定在线视频的链接。在线视频应用程序的其他描述可见于2007年6月20日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interfacefor Playing Online Videos”的美国临时专利申请60/936,562和2007年12月31日提交的名称为“Portable Multifunction Device,Method,and Graphical User Interface forPlaying Online Videos”的美国专利申请11/968,067,这两个专利申请的内容据此全文以引用方式并入本文。
上述每个模块和应用程序对应于用于执行上述一种或多种功能以及在本专利申请中所述的方法(例如,本文所述的计算机实现的方法和其他信息处理方法)的可执行指令集。这些模块(例如,指令集)不必以独立的软件程序、过程或模块实现,因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中组合或以其他方式重新布置。例如,视频播放器模块任选地与音乐播放器模块组合成单个模块(例如,图1A中的视频和音乐播放器模块152)。在一些实施方案中,存储器102任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器102任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。
在一些实施方案中,设备100是唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行其上预定义的一组功能的操作的设备。通过使用触摸屏和/或触控板作为用于操作设备100的主要输入控制设备,任选地减少设备100上的物理输入控制设备(例如,下压按钮、拨盘等等)的数量。
唯一地通过触摸屏和/或触控板来执行的预定义的一组功能任选地包括在用户界面之间的导航。在一些实施方案中,该触控板当被用户触摸时将设备100从显示在设备100上的任何用户界面导航到主菜单、home菜单或根菜单。在此类实施方案中,使用触摸板来实现“菜单按钮”。在一些其他实施方案中,菜单按钮是物理下压按钮或者其他物理输入控制设备,而不是触摸板。
图1B是示出根据一些实施方案的用于事件处理的示例性部件的框图。在一些实施方案中,存储器102(图1A)或存储器370(图3)包括事件分类器170(例如,在操作系统126中)以及相应的应用程序136-1(例如,前述应用程序137至151、155、380至390中的任一个应用程序)。
事件分类器170接收事件信息并且确定要将事件信息递送到的应用程序136-1和应用程序136-1的应用程序视图191。事件分类器170包括事件监视器171和事件分配器模块174。在一些实施方案中,应用程序136-1包括应用程序内部状态192,该应用程序内部状态指示当应用程序是活动的或正在执行时被显示在触敏显示器112上的一个或多个当前应用程序视图。在一些实施方案中,设备/全局内部状态157被事件分类器170用于确定哪个(哪些)应用程序当前是活动的,并且应用程序内部状态192被事件分类器170用于确定要将事件信息递送到的应用程序视图191。
在一些实施方案中,应用程序内部状态192包括另外的信息,诸如以下各项中的一者或多者:当应用程序136-1恢复执行时将被使用的恢复信息、指示正被应用程序136-1显示的信息或准备好用于被该应用程序显示的信息的用户界面状态信息、用于使得用户能够返回到应用程序136-1的前一状态或视图的状态队列、以及用户采取的先前动作的重复/撤销队列。
事件监视器171从外围设备接口118接收事件信息。事件信息包括关于子事件(例如,触敏显示器112上的用户触摸,作为多点触摸手势的一部分)的信息。外围设备接口118传输其从I/O子系统106或传感器诸如接近传感器166、一个或多个加速度计168和/或麦克风113(通过音频电路110)接收的信息。外围设备接口118从I/O子系统106接收的信息包括来自触敏显示器112或触敏表面的信息。
在一些实施方案中,事件监视器171以预定间隔将请求发送至外围设备接口118。作为响应,外围设备接口118传输事件信息。在其他实施方案中,外围设备接口118仅当存在显著事件(例如,接收到高于预定噪声阈值的输入和/或接收到超过预定持续时间的输入)时才传输事件信息。
在一些实施方案中,事件分类器170还包括命中视图确定模块172和/或活动事件识别器确定模块173。
当触敏显示器112显示多于一个视图时,命中视图确定模块172提供用于确定子事件已在一个或多个视图内的什么地方发生的软件过程。视图由用户能够在显示器上看到的控件和其他元素构成。
与应用程序相关联的用户界面的另一方面是一组视图,本文中有时也称为应用程序视图或用户界面窗口,在其中显示信息并且发生基于触摸的手势。在其中检测到触摸的(相应应用程序的)应用程序视图任选地对应于在应用程序的程序化或视图分级结构内的程序化水平。例如,在其中检测到触摸的最低水平视图任选地被称为命中视图,并且被识别为正确输入的事件集任选地至少部分地基于初始触摸的命中视图来确定,所述初始触摸开始基于触摸的手势。
命中视图确定模块172接收与基于触摸的手势的子事件相关的信息。当应用程序具有以分级结构组织的多个视图时,命中视图确定模块172将命中视图识别为应当对子事件进行处理的分级结构中的最低视图。在大多数情况下,命中视图是发起子事件(例如,形成事件或潜在事件的子事件序列中的第一子事件)在其中发生的最低水平视图。一旦命中视图被命中视图确定模块172识别,命中视图便通常接收与其被识别为命中视图所针对的同一触摸或输入源相关的所有子事件。
活动事件识别器确定模块173确定视图分级结构内的哪个或哪些视图应接收特定子事件序列。在一些实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定仅命中视图才应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,活动事件识别器确定模块173确定包括子事件的物理位置的所有视图是活跃参与的视图,并因此确定所有活跃参与的视图都应接收特定子事件序列。在其他实施方案中,即使触摸子事件完全被局限到与一个特定视图相关联的区域,分级结构中的较高视图将仍然保持为活跃参与的视图。
事件分配器模块174将事件信息分配到事件识别器(例如,事件识别器180)。在包括活动事件识别器确定模块173的实施方案中,事件分配器模块174将事件信息递送到由活动事件识别器确定模块173确定的事件识别器。在一些实施方案中,事件分配器模块174在事件队列中存储事件信息,该事件信息由相应事件接收器182进行检索。
在一些实施方案中,操作系统126包括事件分类器170。另选地,应用程序136-1包括事件分类器170。在又一个实施方案中,事件分类器170是独立模块,或者是存储在存储器102中的另一个模块(诸如,接触/运动模块130)的一部分。
在一些实施方案中,应用程序136-1包括多个事件处理程序190和一个或多个应用程序视图191,其中的每一个都包括用于处理发生在应用程序的用户界面的相应视图内的触摸事件的指令。应用程序136-1的每个应用程序视图191包括一个或多个事件识别器180。通常,相应应用程序视图191包括多个事件识别器180。在其他实施方案中,事件识别器180中的一个或多个事件识别器是独立模块的一部分,该独立模块为诸如用户界面工具包或应用程序136-1从中继承方法和其他属性的更高级别的对象。在一些实施方案中,相应事件处理程序190包括以下各项中的一者或多者:数据更新器176、对象更新器177、GUI更新器178和/或从事件分类器170接收的事件数据179。事件处理程序190任选地利用或调用数据更新器176、对象更新器177或GUI更新器178来更新应用程序内部状态192。另选地,应用程序视图191中的一个或多个应用程序视图包括一个或多个相应事件处理程序190。另外,在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178中的一者或多者包括在相应应用程序视图191中。
相应的事件识别器180从事件分类器170接收事件信息(例如,事件数据179),并且从事件信息识别事件。事件识别器180包括事件接收器182和事件比较器184。在一些实施方案中,事件识别器180还包括元数据183和事件传递指令188(其任选地包括子事件递送指令)的至少一个子集。
事件接收器182接收来自事件分类器170的事件信息。事件信息包括关于子事件例如触摸或触摸移动的信息。根据子事件,事件信息还包括附加信息,诸如子事件的位置。当子事件涉及触摸的运动时,事件信息任选地还包括子事件的速率和方向。在一些实施方案中,事件包括设备从一个取向旋转到另一取向(例如,从纵向取向旋转到横向取向,或反之亦然),并且事件信息包括关于设备的当前取向(也被称为设备姿态)的对应信息。
事件比较器184将事件信息与预定义的事件或子事件定义进行比较,并且基于该比较来确定事件或子事件,或者确定或更新事件或子事件的状态。在一些实施方案中,事件比较器184包括事件定义186。事件定义186包含事件的定义(例如,预定义的子事件序列),例如事件1(187-1)、事件2(187-2)以及其他。在一些实施方案中,事件(187)中的子事件例如包括触摸开始、触摸结束、触摸移动、触摸取消和多点触摸。在一个示例中,事件1(187-1)的定义是在所显示对象上的双击。例如,双击包括被显示对象上的预先确定时长的第一触摸(触摸开始)、预先确定时长的第一抬离(触摸结束)、被显示对象上的预先确定时长的第二触摸(触摸开始)以及预先确定时长的第二抬离(触摸结束)。在另一个示例中,事件2(187-2)的定义是在所显示对象上的拖动。例如,拖动包括所显示对象上的预先确定时长的触摸(或接触)、触摸在触敏显示器112上的移动,以及触摸的抬离(触摸结束)。在一些实施方案中,事件还包括用于一个或多个相关联的事件处理程序190的信息。
在一些实施方案中,事件定义187包括对用于相应用户界面对象的事件的定义。在一些实施方案中,事件比较器184执行命中测试,以确定哪个用户界面对象与子事件相关联。例如,在应用程序视图(其中在触摸显示器112上显示三个用户界面对象)中,当在触敏显示器112上检测到触摸时,事件比较器184执行命中测试,以确定这三个用户界面对象中哪一个与触摸(子事件)相关联。如果每个所显示对象与相应的事件处理程序190相关联,则事件比较器使用该命中测试的结果,以确定哪个事件处理程序190应当被激活。例如,事件比较器184选择与子事件和触发该命中测试的对象相关联的事件处理程序。
在一些实施方案中,相应事件(187)的定义还包括延迟动作,所述延迟动作延迟事件信息的递送,直到已确定子事件序列确实对应于或不对应于事件识别器的事件类型。
当相应事件识别器180确定子事件序列不与事件定义186中的任何事件匹配时,该相应事件识别器180进入事件不可能、事件失败或事件结束状态,在此之后忽略基于触摸的手势的后续子事件。在这种情况下,对于命中视图保持活动的其他事件识别器(如果有的话)继续跟踪并处理持续进行的基于触摸的手势的子事件。
在一些实施方案中,相应事件识别器180包括元数据183,该元数据具有指示事件递送系统应该如何执行对活跃参与的事件识别器的子事件递送的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示事件识别器彼此如何交互或如何能够进行交互的可配置属性、标志和/或列表。在一些实施方案中,元数据183包括指示子事件是否被递送到视图或程序化分级结构中的不同层级的可配置属性、标志和/或列表。
在一些实施方案中,当识别事件的一个或多个特定子事件时,相应事件识别器180激活与事件相关联的事件处理程序190。在一些实施方案中,相应事件识别器180将与事件相关联的事件信息递送到事件处理程序190。激活事件处理程序190不同于将子事件发送(和延期发送)到相应命中视图。在一些实施方案中,事件识别器180发出与所识别的事件相关联的标志,并且与该标志相关联的事件处理程序190获取该标志并执行预定义的过程。
在一些实施方案中,事件递送指令188包括在不激活事件处理程序的情况下递送关于子事件的事件信息的子事件递送指令。相反,子事件递送指令将事件信息递送到与子事件序列相关联的事件处理程序或者递送到活跃参与的视图。与子事件序列或与活跃参与的视图相关联的事件处理程序接收事件信息并执行预定过程。
在一些实施方案中,数据更新器176创建并更新在应用程序136-1中使用的数据。例如,数据更新器176对联系人模块137中所使用的电话号码进行更新,或者对视频播放器模块中所使用的视频文件进行存储。在一些实施方案中,对象更新器177创建和更新在应用程序136-1中使用的对象。例如,对象更新器177创建新的用户界面对象或更新用户界面对象的位置。GUI更新器178更新GUI。例如,GUI更新器178准备显示信息,并且将显示信息发送到图形模块132用以显示在触敏显示器上。
在一些实施方案中,事件处理程序190包括数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178或者具有对它们的访问权限。在一些实施方案中,数据更新器176、对象更新器177和GUI更新器178被包括在相应应用程序136-1的单个模块或被包括在应用程序视图191中。在其他实施方案中,它们被包括在两个或更多个软件模块中。
应当理解,关于触敏显示器上的用户触摸的事件处理的上述论述还适用于利用输入设备来操作多功能设备100的其他形式的用户输入,并不是所有用户输入都是在触摸屏上发起的。例如,任选地与单次或多次键盘按下或按住协作的鼠标移动和鼠标按钮按下;触控板上的接触移动,诸如轻击、拖动、滚动等;触笔输入;设备的移动;口头指令;检测到的眼睛移动;生物特征输入;和/或它们的任何组合任选地被用作对应于限定要识别的事件的子事件的输入。
图2示出了根据一些实施方案的具有触摸屏112的便携式多功能设备100。触摸屏任选地在用户界面(UI)200内显示一个或多个图形。在本实施方案以及下文所述的其他实施方案中,用户能够通过例如利用一根或多根手指202(在图中未按比例绘制)或一支或多支触笔203(在图中未按比例绘制)在图形上作出手势来选择这些图形中的一个或多个图形。在一些实施方案中,当用户中断与一个或多个图形的接触时,将发生对一个或多个图形的选择。在一些实施方案中,手势任选地包括一次或多次轻击、一次或多次轻扫(从左向右、从右向左、向上和/或向下)和/或已与设备100发生接触的手指的滚动(从右向左、从左向右、向上和/或向下)。在一些具体实施中或在一些情况下,不经意地与图形接触不会选择图形。例如,当与选择对应的手势是轻击时,在应用程序图标上方扫动的轻扫手势任选地不会选择对应的应用程序。
设备100任选地还包括一个或多个物理按钮,诸如“home”或菜单按钮204。如前所述,菜单按钮204任选地用于导航到任选地在设备100上被执行的一组应用程序中的任何应用程序136。另选地,在一些实施方案中,菜单按钮被实现为被显示在触摸屏112上的GUI中的软键。
在一些实施方案中,设备100包括触摸屏112、菜单按钮204、用于使设备开机/关机和用于锁定设备的下压按钮206、一个或多个音量调节按钮208、用户身份模块(SIM)卡槽210、耳麦插孔212和对接/充电外部端口124。下压按钮206任选地用于通过压下该按钮并且将该按钮保持在压下状态持续预定义的时间间隔来对设备进行开/关机;通过压下该按钮并在该预定义的时间间隔过去之前释放该按钮来锁定设备;和/或对设备进行解锁或发起解锁过程。在另选的实施方案中,设备100还通过麦克风113接受用于激活或去激活某些功能的语音输入。设备100还任选地包括用于检测触摸屏112上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器165,和/或用于为设备100的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器167。
图3是根据一些实施方案的具有显示器和触敏表面的示例性多功能设备的框图。设备300不必是便携式的。在一些实施方案中,设备300是膝上型电脑、台式计算机、平板电脑、多媒体播放器设备、导航设备、教育设备(诸如儿童学习玩具)、游戏系统或控制设备(例如,家用控制器或工业用控制器)。设备300通常包括一个或多个处理单元(CPU)310、一个或多个网络或其他通信接口360、存储器370和用于使这些部件互连的一个或多个通信总线320。通信总线320任选地包括使系统部件互连并且控制系统部件之间的通信的电路(有时称作芯片组)。设备300包括具有显示器340的输入/输出(I/O)接口330,该显示器通常是触摸屏显示器。I/O接口330还任选地包括键盘和/或鼠标(或其他指向设备)350和触控板355、用于在设备300上生成触觉输出的触觉输出发生器357(例如,类似于以上参考图1A所述的一个或多个触觉输出发生器167)、传感器359(例如,光学传感器、加速度传感器、接近传感器、触敏传感器和/或接触强度传感器(类似于以上参考图1A所述的一个或多个接触强度传感器165))。存储器370包括高速随机存取存储器,诸如DRAM、SRAM、DDR RAM或其他随机存取固态存储器设备;并且任选地包括非易失性存储器,诸如一个或多个磁盘存储设备、光盘存储设备、闪存存储器设备或其他非易失性固态存储设备。存储器370任选地包括远离CPU310定位的一个或多个存储设备。在一些实施方案中,存储器370存储与便携式多功能设备100(图1A)的存储器102中存储的程序、模块和数据结构类似的程序、模块和数据结构或其子集。此外,存储器370任选地存储在便携式多功能设备100的存储器102中不存在的附加程序、模块和数据结构。例如,设备300的存储器370任选地存储绘图模块380、呈现模块382、文字处理模块384、网站创建模块386、盘编辑模块388、和/或电子表格模块390,而便携式多功能设备100(图1A)的存储器102任选地不存储这些模块。
图3中的上述元素中的每个元素任选地存储于先前提到的存储器设备的一个或多个存储器设备中。上述模块中的每个模块对应于用于执行上述功能的指令集。上述模块或程序(例如,指令集)不必被实现为单独的软件程序、过程或模块,并且因此这些模块的各种子集任选地在各种实施方案中被组合或以其他方式重新布置。在一些实施方案中,存储器370任选地存储上述模块和数据结构的子组。此外,存储器370任选地存储上面未描述的另外的模块和数据结构。
现在将注意力转到任选地在例如便携式多功能设备100上实现的用户界面的实施方案。
图4A示出了根据一些实施方案的便携式多功能设备100上的应用程序菜单的示例性用户界面。类似的用户界面任选地在设备300上实现。在一些实施方案中,用户界面400包括以下元件或者其子集或超集:
·一个或多个无线通信诸如蜂窝信号和Wi-Fi信号的一个或多个信号强度指示器402;
·时间404;
·蓝牙指示器405;
·电池状态指示器406;
·具有针对常用应用程序的图标的托盘408,该图标诸如:
o电话模块138的被标记为“电话”的图标416,该图标任选地包括未接来电或语音留言的数量的指示器414;
o电子邮件客户端模块140的被标记为“邮件”的图标418,该图标任选地包括未读电子邮件的数量的指示符410;
o浏览器模块147的被标记为“浏览器”的图标420;以及
o视频和音乐播放器模块152(也称为iPod(Apple Inc.的商标)模块152)的被标记为“iPod”的图标422;以及
·其他应用的图标,诸如:
o IM模块141的被标记为“消息”的图标424;
o日历模块148的被标记为“日历”的图标426;;
o图像管理模块144的被标记为“照片”的图标428;
o相机模块143的被标记为“相机”的图标430;
o在线视频模块155的被标记为“在线视频”的图标432;
o股市桌面小程序149-2的被标记为“股市”的图标434;
o地图模块154的被标记为“地图”的图标436;
o天气桌面小程序149-1的被标记为“天气”的图标438;
o闹钟桌面小程序149-4的被标记为“时钟”的图标440;
o健身支持模块142的被标记为“健身支持”的图标442;
o记事本模块153的标记为“记事本”的图标444;以及
o用于设置应用程序或模块的被标记为“设置”的图标446,该图标提供对设备100及其各种应用程序136的设置的访问。
应当指出的是,图4A中示出的图标标签仅是示例性的。例如,视频和音乐播放器模块152的图标422被标记“音乐”或“音乐播放器”。对于各种应用程序图标任选地使用其他标签。在一些实施方案中,相应应用程序图标的标签包括与该相应应用程序图标对应的应用程序的名称。在一些实施方案中,特定应用程序图标的标签不同于与该特定应用程序图标对应的应用程序的名称。
图4B示出了具有与显示器450(例如,触摸屏显示器112)分开的触敏表面451(例如,图3的平板或触摸板355)的设备(例如,图3的设备300)上的示例性用户界面。设备300还任选地包括用于检测触敏表面451上的接触的强度的一个或多个接触强度传感器(例如,传感器359中的一个或多个传感器)和/或用于为设备300的用户生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器357。
尽管将参考触摸屏显示器112(其中组合了触敏表面和显示器)上的输入给出以下示例中的一些示例,但是在一些实施方案中,设备检测与显示器分开的触敏表面上的输入,如图4B中所示。在一些实施方案中,触敏表面(例如,图4B中的451)具有与显示器(例如,450)上的主轴(例如,图4B中的453)对应的主轴(例如,图4B中的452)。根据这些实施方案,设备检测在与显示器上的相应位置对应的位置(例如,在图4B中,460对应于468并且462对应于470)处与触敏表面451的接触(例如,图4B中的460和462)。这样,当触敏表面(例如,图4B中的451)与多功能设备的显示器(例如,图4B中的450)分开时,由设备在触敏表面上检测到的用户输入(例如,接触460和462以及它们的移动)被该设备用于操纵显示器上的用户界面。应当理解,类似的方法任选地用于本文所述的其他用户界面。
另外,虽然主要是参考手指输入(例如,手指接触、单指轻击手势、手指轻扫手势)来给出下面的示例,但是应当理解的是,在一些实施方案中,这些手指输入中的一个或多个手指输入由来自另一输入设备的输入(例如,基于鼠标的输入或触笔输入)替代。例如,轻扫手势任选地由鼠标点击(例如,而不是接触),之后是光标沿着轻扫的路径的移动(例如,而不是接触的移动)替代。又如,轻击手势任选地由在光标位于轻击手势的位置上方时的鼠标点击(例如,代替对接触的检测,之后是停止检测接触)替代。类似地,当同时检测到多个用户输入时,应当理解的是,多个计算机鼠标任选地被同时使用,或鼠标和手指接触任选地被同时使用。
图5A示出了示例性个人电子设备500。设备500包括主体502。在一些实施方案中,设备500可包括相对于设备100和300(例如,图1A至图4B)所述的特征中的一些或全部特征。在一些实施方案中,设备500具有在下文中称为触摸屏504的触敏显示屏504。作为触摸屏504的替代或补充,设备500具有显示器和触敏表面。与设备100和300的情况一样,在一些实施方案中,触摸屏504(或触敏表面)任选地包括用于检测所施加的接触(例如,触摸)强度的一个或多个强度传感器。触摸屏504(或触敏表面)的一个或多个强度传感器可提供表示触摸的强度的输出数据。设备500的用户界面可基于触摸的强度来对触摸作出响应,这意味着不同强度的触摸可调用设备500上的不同用户界面操作。
用于检测和处理触摸强度的示例性技术见于例如以下相关专利申请中:2013年5月8日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for DisplayingUser Interface Objects Corresponding to an Application”的国际专利申请序列号PCT/US2013/040061,发布为WIPO专利公开号WO/2013/169849;以及2013年11月11日提交的名称为“Device,Method,and Graphical User Interface for Transitioning BetweenTouch Input to Display Output Relationships”的国际专利申请序列号PCT/US2013/069483,发布为WIPO专利公开号WO/2014/105276,该每个专利申请据此全文以引用方式并入。
在一些实施方案中,设备500具有一个或多个输入机构506和508。输入机构506和508(如果包括的话)可以是物理形式的。物理输入机构的示例包括下压按钮和可旋转机构。在一些实施方案中,设备500具有一个或多个附接机构。此类附接机构(如果包括的话)可允许将设备500与例如帽子、眼镜、耳环、项链、衬衣、夹克、手镯、表带、手链、裤子、皮带、鞋子、钱包、背包等附接。这些附接机构允许用户穿戴设备500。
图5B示出了示例性个人电子设备500。在一些实施方案中,设备500可包括参考图1A、图1B和图3所述的部件中的一些或全部部件。设备500具有总线512,该总线将I/O部分514与一个或多个计算机处理器516和存储器518操作性地耦接。I/O部分514可连接到显示器504,该显示器可具有触敏部件522并且任选地具有强度传感器524(例如,接触强度传感器)。此外,I/O部分514可与通信单元530连接,用于使用Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)、蜂窝和/或其他无线通信技术来接收应用程序和操作系统数据。设备500可包括输入机构506和/或508。例如,输入机构506任选地是可旋转输入设备或者可按压输入设备以及可旋转输入设备。在一些示例中,输入机构508任选地是按钮。
在一些示例中,输入机构508任选地是麦克风。个人电子设备500任选地包括各种传感器,诸如GPS传感器532、加速度计534、定向传感器540(例如,罗盘)、陀螺仪536、运动传感器538和/或其组合,所有这些设备均可操作地连接到I/O部分514。
个人电子设备500的存储器518可包括用于存储计算机可执行指令的一个或多个非暂态计算机可读存储介质,该可执行指令当由一个或多个计算机处理器516执行时例如可使得计算机处理器执行下文所述的技术,包括过程700(图7A至图7D)、过程900(图9A至图9B)、过程1100(图11A至图11C)、过程1300(图13A至图13B)和过程1500(图15A至图15C)。计算机可读存储介质可以是可有形地包含或存储计算机可执行指令以供指令执行系统、装置和设备使用或与其结合的任何介质。在一些实施例中,存储介质是暂态计算机可读存储介质。在一些实施例中,存储介质是非暂态计算机可读存储介质。非暂态计算机可读存储介质可包括但不限于磁存储装置、光学存储装置、和/或半导体存储装置。此类存储装置的示例包括磁盘、基于CD、DVD或蓝光技术的光盘,以及持久性固态存储器诸如闪存、固态驱动器等。个人电子设备500不限于图5B的部件和配置,而是可包括多种配置的其他部件或附加部件。
如本文所用,术语“示能表示”是指任选地在设备100、300和/或500(图1A、图3和图5A至图5B)的显示屏上显示的用户交互式图形用户界面对象。例如,图像(例如,图标)、按钮和文本(例如,超链接)任选地各自构成示能表示。
如本文所用,术语“焦点选择器”是指用于指示用户正与之进行交互的用户界面的当前部分的输入元件。在包括光标或其他位置标记的一些具体实施中,光标充当“焦点选择器”,使得当光标在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)上方时在触敏表面(例如,图3中的触摸板355或图4B中的触敏表面451)上检测到输入(例如,按压输入)的情况下,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在包括能够实现与触摸屏显示器上的用户界面元素的直接交互的触摸屏显示器(例如,图1A中的触敏显示器系统112或图4A中的触摸屏112)的一些具体实施中,触摸屏上的所检测到的接触充当“焦点选择器”,使得当在触摸屏显示器上在特定用户界面元素(例如,按钮、窗口、滑块或其他用户界面元素)的位置处检测到输入(例如,由接触进行的按压输入)时,该特定用户界面元素根据所检测到的输入而被调节。在一些具体实施中,焦点从用户界面的一个区域移动到用户界面的另一个区域,而无需光标的对应移动或触摸屏显示器上的接触的移动(例如,通过使用制表键或箭头键将焦点从一个按钮移动到另一个按钮);在这些具体实施中,焦点选择器根据焦点在用户界面的不同区域之间的移动而移动。不考虑焦点选择器所采取的具体形式,焦点选择器通常是由用户控制的以便递送与用户界面的用户预期的交互(例如,通过向设备指示用户界面的用户期望与其进行交互的元素)的用户界面元素(或触摸屏显示器上的接触)。例如,在触敏表面(例如,触摸板或触摸屏)上检测到按压输入时,焦点选择器(例如,光标、接触或选择框)在相应按钮上方的位置将指示用户期望激活相应按钮(而不是设备显示器上示出的其他用户界面元素)。
如说明书和权利要求中所使用的,接触的“特征强度”这一术语是指基于接触的一个或多个强度的接触的特征。在一些实施方案中,特征强度基于多个强度样本。特征强度任选地基于相对于预定义事件(例如,在检测到接触之后,在检测到接触抬离之前,在检测到接触开始移动之前或之后,在检测到接触结束之前,在检测到接触的强度增大之前或之后和/或在检测到接触的强度减小之前或之后)而言在预定时间段(例如,0.05秒、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、5秒、10秒)期间采集的预定义数量的强度样本或一组强度样本。接触的特征强度任选地基于以下各项中的一者或多者:接触的强度的最大值、接触的强度的均值、接触的强度的平均值、接触的强度的前10%处的值、接触的强度的半最大值、接触的强度的90%最大值等。在一些实施方案中,在确定特征强度时使用接触的持续时间(例如,在特征强度是接触的强度在时间上的平均值时)。在一些实施方案中,将特征强度与一组一个或多个强度阈值进行比较,以确定用户是否已执行操作。例如,该组一个或多个强度阈值任选地包括第一强度阈值和第二强度阈值。在该示例中,特征强度未超过第一阈值的接触导致第一操作,特征强度超过第一强度阈值但未超过第二强度阈值的接触导致第二操作,而特征强度超过第二阈值的接触导致第三操作。在一些实施方案中,使用特征强度与一个或多个阈值之间的比较来确定是否要执行一个或多个操作(例如,是执行相应操作还是放弃执行相应操作)而不是用于确定执行第一操作还是第二操作。
在一些实施方案中,识别手势的一部分以用于确定特征强度。例如,触敏表面任选地接收连续的轻扫接触,该连续的轻扫接触从起始位置过渡并到达结束位置,在该结束位置处,接触强度增加。在该示例中,接触在结束位置处的特征强度任选地仅基于连续轻扫接触的一部分,而不是整个轻扫接触(例如,仅结束位置处的轻扫接触的部分)。在一些实施方案中,在确定接触的特征强度之前任选地向轻扫接触的强度应用平滑算法。例如,平滑化算法任选地包括以下各项中的一种或多种:不加权滑动平均平滑化算法、三角平滑化算法、中值滤波器平滑化算法和/或指数平滑化算法。在一些情况下,这些平滑化算法消除了轻扫接触的强度中的窄的尖峰或凹陷,以实现确定特征强度的目的。
任选地相对于一个或多个强度阈值诸如接触检测强度阈值、轻按压强度阈值、深按压强度阈值和/或一个或多个其他强度阈值来表征触敏表面上的接触强度。在一些实施方案中,轻按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行通常与点击物理鼠标或触摸板的按钮相关联的操作。在一些实施方案中,深按压强度阈值对应于这样的强度:在该强度下设备将执行与通常与点击物理鼠标或触控板的按钮相关联的操作不同的操作。在一些实施方案中,当检测到特征强度低于轻按压强度阈值(例如,并且高于标称接触检测强度阈值,比标称接触检测强度阈值低的接触不再被检测到)的接触时,设备将根据接触在触敏表面上的移动来移动焦点选择器,而不执行与轻按压强度阈值或深按压强度阈值相关联的操作。一般来讲,除非另有陈述,否则这些强度阈值在不同组的用户界面附图之间是一致的。
接触特征强度从低于轻按压强度阈值的强度增大到介于轻按压强度阈值与深按压强度阈值之间的强度有时被称为“轻按压”输入。接触特征强度从低于深按压强度阈值的强度增大到高于深按压强度阈值的强度有时被称为“深按压”输入。接触特征强度从低于接触检测强度阈值的强度增大到介于接触检测强度阈值与轻按压强度阈值之间的强度有时被称为检测到触摸表面上的接触。接触特征强度从高于接触检测强度阈值的强度减小到低于接触检测强度阈值的强度有时被称为检测到接触从触摸表面抬离。在一些实施方案中,接触检测强度阈值为零。在一些实施方案中,接触检测强度阈值大于零。
在本文中所述的一些实施方案中,响应于检测到包括相应按压输入的手势或响应于检测到利用相应接触(或多个接触)执行的相应按压输入来执行一个或多个操作,其中至少部分地基于检测到该接触(或多个接触)的强度增大到高于按压输入强度阈值而检测到相应按压输入。在一些实施方案中,响应于检测到相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值(例如,相应按压输入的“向下冲程”)来执行相应操作。在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于按压输入强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于按压输入阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。
在一些实施方案中,设备采用强度滞后以避免有时被称为“抖动”的意外输入,其中设备限定或选择与按压输入强度阈值具有预定义关系的滞后强度阈值(例如,滞后强度阈值比按压输入强度阈值低X个强度单位,或滞后强度阈值是按压输入强度阈值的75%、90%或某个合理比例)。因此,在一些实施方案中,按压输入包括相应接触的强度增大到高于按压输入强度阈值以及该接触的强度随后减小到低于对应于按压输入强度阈值的滞后强度阈值,并且响应于检测到相应接触的强度随后减小到低于滞后强度阈值(例如,相应按压输入的“向上冲程”)来执行相应操作。类似地,在一些实施方案中,仅在设备检测到接触强度从等于或低于滞后强度阈值的强度增大到等于或高于按压输入强度阈值的强度并且任选地接触强度随后减小到等于或低于滞后强度的强度时才检测到按压输入,并且响应于检测到按压输入(例如,根据环境,接触强度增大或接触强度减小)来执行相应操作。
为了容易解释,任选地,响应于检测到以下各种情况中的任一种情况而触发对响应于与按压输入强度阈值相关联的按压输入或响应于包括按压输入的手势而执行的操作的描述:接触强度增大到高于按压输入强度阈值、接触强度从低于滞后强度阈值的强度增大到高于按压输入强度阈值的强度、接触强度减小到低于按压输入强度阈值、和/或接触强度减小到低于与按压输入强度阈值对应的滞后强度阈值。另外,在将操作描述为响应于检测到接触的强度减小到低于按压输入强度阈值而执行的示例中,任选地响应于检测到接触的强度减小到低于对应于并且小于按压输入强度阈值的滞后强度阈值来执行操作。
现在将注意力转到在电子设备(诸如便携式多功能设备100、设备300或设备500)上实现的用户界面(“UI”)以及相关联的过程的实施方案。
图6A至图6AF示出了根据一些实施方案的与基于内容的触觉输出相关联的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于示出包括图7A至图7D中的过程的下文描述的过程。
图6A示出了具有显示器602、输入元件604(例如,相对于设备的外壳可旋转的可旋转输入设备)的电子设备600(例如,智能手表);可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括固定插座和附接到或附连到轴的可旋转部件(例如,冠部),其中可旋转部件和轴在固定插座中一起旋转;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括相对于固定部件(例如,固定轴)旋转的可旋转部件(例如,冠部);可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构响应于旋转输入而在轴上旋转,使得旋转方向平行于电子设备的显示器;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构可检测旋转输入(例如,通过触摸检测机构),而设备本身不被物理旋转;可旋转和可按压输入设备;可旋转冠部),以及一个或多个触觉输出发生器(例如,结合在可旋转输入元件604内和/或设备的外壳内)。在一些实施方案中,电子设备600还包括输入按钮606(例如,机械输入按钮、可按压输入按钮)。
电子设备600包括一个或多个触觉输出发生器,所述一个或多个触觉输出发生器封装在输入元件604和/或设备的外壳中和/或与其集成,或者以其他方式直接或间接地机械联接,使得由触觉输出发生器生成的触觉输出在输入元件604处产生触觉输出。一个或多个触觉输出发生器基于在设备的显示器602上显示和导航/滚动/调整的内容类型(例如,连续内容诸如连续文本,或离散内容诸如盘面、示能表示、按钮)生成不同类型的触觉输出序列,如下表1所述。在一些实施方案中,一个或多个触觉输出发生器还生成与不同类型的触觉输出序列相关联的不同类型的音频输出序列。本文所述的触觉输出序列610、620、630和1220由上述一个或多个触觉输出发生器生成。在一些实施方案中,本文所述的与触觉输出序列610、620、630和1220相关联的音频输出序列也由上述一个或多个触觉输出发生器生成。
在一些实施方案中,由上述设备的一个或多个触觉输出发生器生成的特定类型的触觉输出序列对应于特定的触觉输出模式。例如,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够识别设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。
更具体地讲,图5C至图5E提供可单独地或组合地、按原样或通过一种或多种转换(例如调制、放大、截断等)用于在各种情景中为了各种目的(诸如上文所述的那些以及相对于本文论述的用户界面和方法所述的那些)形成合适触感反馈的一组样本触觉输出模式。触觉输出的控制板的这个示例显示一组三个波形和八个频率可如何被用于生成触觉输出模式的阵列。除了这些图中所示的触觉输出模式之外,任选地通过改变触觉输出模式的增益值来在幅值方面调整这些触觉输出模式中的每一者,如图所示,例如对于图5F至图5H中的FullTap 80Hz、FullTap 200Hz、MiniTap 80Hz、MiniTap 200Hz、MicroTap 80Hz和MicroTap 200Hz,它们各自被示为具有1.0、0.75、0.5和0.25的增益的变体。如图5F至图5H所示,改变触觉输出模式的增益改变模式的幅值,而不改变模式的频率或改变波形的形状。在一些实施方案中,改变触觉输出模式的频率还导致较低幅值,因为一些触觉输出发生器受限于多少力可被施加于可移动质块,因此质块的较高频率移动被约束到较低幅值以确保形成波形所需要的加速不需要触觉输出发生器的操作力范围之外的力(例如,230Hz、270Hz和300Hz的FullTap的峰值幅值比80Hz、100Hz、125Hz和200Hz的FullTap的幅值低)。
图5C至图5H示出了具有特定波形的触觉输出模式。触觉输出模式的波形表示相对于中性位置(例如Xzero)的物理位移与时间的图案,可移动质块通过所述图案以生成具有该触觉输出模式的触觉输出。例如,图5C所示的第一组触觉输出模式(例如“FullTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括具有两个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且穿过中性位置三次的振荡)。图5D所示的第二组触觉输出模式(例如“MiniTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括含一个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且穿过中性位置一次的振荡)。图5E所示的第三组触觉输出模式(例如“MicroTap”的触觉输出模式)每一个都具有包括含半个完整循环的振荡的波形(例如开始且结束于中性位置且不穿过中性位置的振荡)。触觉输出模式的波形还包括表示在触觉输出开始和结束处可移动质块的逐渐加速和减速的起始缓冲和结束缓冲。图5C至图5H所示的示例性波形包括代表可移动质块的最大和最小移动程度的Xmin和Xmax值。对于可移动质块较大的较大电子设备,该质块的最小和最大移动程度可以更大或更小。图5C至图5H所示的实施例描述1维中质块的移动,但是类似的原理也可适用于二维或三维中可移动质块的移动。
如图5C至图5E所示,每个触觉输出模式还具有对应的特征频率,其影响用户从具有该特征频率的触觉输出感觉到的触感的“节距”。对于连续触觉输出,特征频率表示触觉输出发生器的可移动质块在给定时间段内完成的循环(例如每秒循环)的数量。对于离散触觉输出,生成离散输出信号(例如具有0.5、1、或2个循环),并且特征频率值指定可移动质块需要移动多快以生成具有该特征频率的触觉输出。如图5C至图5H所示,对于每种类型的触觉输出(例如由相应波形限定,诸如FullTap、MiniTap或MicroTap),较高频率值对应于可移动质块的较快移动,因此一般而言,对应于较短的触觉输出完成时间(例如包括完成离散触觉输出的所需循环数量的时间加上起始和结束缓冲时间)。例如,特征频率为80Hz的FullTap比特征频率为100Hz的FullTap花更长时间完成(例如在图5C中,35.4ms与28.3ms)。此外,对于给定频率,在相应频率在其波形中具有更多循环的触觉输出比在相同相应频率在其波形中具有更少循环的触觉输出花更长时间完成。例如,150Hz的FullTap比150Hz的MiniTap花更长时间完成(例如19.4ms vs.12.8ms),150Hz的MiniTap比150Hz的MicroTap花更长时间完成(例如12.8ms vs.9.4ms)。然而对于具有不同频率的触觉输出模式,这个规则可能不适用(例如,具有更多循环但具有更高频率的触觉输出可能比具有更少循环但具有更低频率的触觉输出花更短的时间量完成,反之亦然)。例如,在300Hz,FullTap与MiniTap花同样长的时间(例如9.9ms)。
如图5C至图5E所示,触觉输出模式还具有特征幅值,其影响触觉信号中包含的能量的量,或者用户通过具有该特征幅值的触觉输出可感觉到的触感的“强度”。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值是指表示在生成触觉输出时可移动质块相对于中性位置的最大位移的绝对值或归一化值。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值可根据(例如基于用户界面情境和行为自定义的)各种条件和/或预先配置的度量(例如基于输入的度量、和/或基于用户界面的度量)调节,例如通过固定或动态确定的增益系数(例如介于0和1之间的值)来调节。在一些实施方案中,基于输入的度量(例如强度变化度量或输入速度度量)测量在触发生成触觉输出的输入期间该输入的特征(例如按压输入中接触的特征强度的改变速率或接触在触敏表面上的移动速率)。在一些实施方案中,基于用户界面的度量(例如跨边界速度度量)测量在触发生成触觉输出的用户界面改变期间用户界面元素的特征(例如该元素在用户界面中穿过隐藏或可见边界的移动速度)。在一些实施方案中,触觉输出模式的特征幅值可被“包络”调制,并且相邻循环的峰值可具有不同幅值,其中以上所示波形之一通过乘以随时间改变(例如从0变到1)的包络参数来进一步修改,以在生成触觉输出时随着时间逐渐调节触觉输出的部分的幅值。
虽然在图5C至图5E中为了例示目的说明在样本触觉输出模式中表示了特定频率、幅值和波形,但具有其他频率、幅值和波形的触觉输出模式也可用于类似目的。例如,可使用具有介于0.5到4个循环之间的波形。也可使用60Hz-400Hz范围中的其他频率。下表1提供触觉输出/触觉反馈行为和配置的实施例,以及它们关于用于管理本文所示和所述的基于内容的触觉输出的用户界面的使用的实施例。
表1
回到图6A至图6AF的示例性用户界面,在图6A中,电子设备600在显示器602上显示健身应用程序的用户界面608,该健身应用程序包括多个盘面(例如,用户界面的预定义单元,其为在功能和/或目的上与用户界面内的其他盘面分离的视觉上离散和可选的用户界面对象、项目或元素,并且在视觉上与用户界面内的其他盘面和其他用户界面对象、项目或元素不同和/或可区分),包括盘面608A和盘面608B。在显示示出盘面608A和608B的用户界面608时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入601(例如,沿顺时针方向)。
在图6B中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入601,电子设备600滚动(例如,根据沿顺时针方向的旋转输入的方向,沿向下方向)用户界面608的多个盘面,包括盘面608A和608B。在图6B中,当响应于检测到旋转输入601而滚动用户界面608的多个盘面时,电子设备600继续经由输入元件604检测旋转输入601。
电子设备600继续滚动用户界面608的多个盘面(包括盘面608A和608B),同时继续检测输入元件604上的旋转输入601。在图6C中,当滚动多个盘面时,盘面608A滑出显示器的边缘(例如,顶部边缘),同时盘面608B移动到显示器的焦点区域(例如,中心区域、中间区域)。在一些实施方案中,当用户界面项目或元素的焦点移动到焦点区域时,用户界面项目或元素诸如盘面被认为已“到达”焦点区域。在一些实施方案中,当用户界面项目/元素的边缘(例如,顶部边缘或底部边缘)移至焦点区域时,用户界面项目或元素诸如盘面被认为已“到达”焦点区域。在一些实施方案中,当到达焦点区域时,用户界面项目或元素“对齐(snap)”到焦点区域。
在图6C中,盘面608B朝向显示器的焦点区域移动并“对齐”到该焦点区域。在盘面608B“对齐”到显示器的焦点区域时,电子设备600生成触觉输出序列610(例如,“主要”触觉输出,如表1中所述)。如下文更详细描述的,生成的触觉输出的类型基于当前正在显示器上移动、导航和/或操纵的用户界面项目或元素的类型。在一些实施方案中,电子设备600还经由一个或多个触觉输出发生器生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列(例如,具有第一类型的音频模式)。
电子设备600继续滚动用户界面608的多个盘面(包括盘面608B),同时继续检测输入元件604上的旋转输入601。在图6D中,当滚动多个盘面时,盘面608B开始滑出显示器的边缘(例如,顶部边缘),同时盘面608C被继续移动以从显示器的相对边缘(例如,底部边缘)显示。
电子设备600继续滚动用户界面608的多个盘面(包括盘面608C),同时继续检测输入元件604上的旋转输入601。在图6E中,当滚动多个盘面时,盘面608B滑出显示器的边缘(例如,顶部边缘),同时盘面608C移动到显示器的焦点区域(例如,中心区域、中间区域)。
在图6E中,盘面608C朝向显示器的焦点区域移动并“对齐”到该焦点区域。在盘面608C“对齐”到显示器的焦点区域时,电子设备600再次生成触觉输出序列610(例如,“主要”触觉输出,如上文在表1中更详细地描述)。在一些实施方案中,电子设备600还生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列(例如,具有第一类型的音频模式)。
在图6F中,电子设备600接收(例如,经由设备的无线通信无线电)与消息传送应用程序相关联的消息(例如,用于电子邮件应用程序的电子邮件、用于文本消息传送应用程序的文本消息、聊天消息或聊天应用程序)。响应于接收到消息,电子设备600在显示器上显示指示已接收到消息的通知612。另外,电子设备600生成通知触觉输出614,通知已接收到新消息。在一些实施方案中,通知触觉输出614经由与生成触觉输出序列610的一个或多个触觉输出发生器不同的一个或多个触觉输出发生器生成。在一些实施方案中,通知触觉输出614和触觉输出序列610由相同的一个或多个触觉输出发生器生成。
在图6G中,在显示器602上显示对应于所接收的消息(例如,电子邮件消息)的通知612之后,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测通知612的用户选择603。
在图6H中,响应于检测到通知612的用户选择603,电子设备600在显示器602上显示对应于所接收的消息的电子邮件应用程序的用户界面616和所接收的消息的文本618(例如,所接收的消息的连续文本内容)。如图6H所示,所接收的消息的文本618包括不能在显示器上同时完整显示的连续文本,因此必须滚动以供用户查看消息内容的剩余部分。
在图6H中,当在电子邮件应用程序的用户界面616中显示所接收的消息的文本618时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入605(例如,沿顺时针方向)。响应于检测到输入元件604上的旋转输入605并在检测到该旋转输入的同时,电子设备600滚动显示器上的文本618。
当滚动显示器上的文本618时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620(例如,“次要”触觉输出,如表1中所述)。在一些实施方案中,电子设备600还生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列(例如,具有第二类型的音频模式)。
图6I至图6J示出了电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入605,并且响应于检测到旋转输入605并在检测到该旋转输入的同时,(例如,向下)滚动显示器上的所接收的消息的文本618。如图6I至图6J所示,当检测到旋转输入605和滚动文本618时,电子设备600继续生成触觉输出序列620。
在图6K中,在响应于检测到输入元件604上的旋转输入605并在检测到该旋转输入的同时继续滚动所接收的消息的文本618之后,到达构成文本618的连续文本的结尾。如图6K所示,电子设备600在文本618下方的电子邮件应用程序的用户界面616中显示用于执行与所接收的消息相关联的功能的示能表示622(例如,回复按钮)。在一些实施方案中,在显示器上显示(例如,完全显示)示能表示622时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列,首先在上文参考图6E进行描述。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622从显示器的边缘(例如,底部边缘)“对齐”到显示器时,电子设备600生成触觉输出序列610。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622移动到(例如,并且“对齐”到)显示器的焦点区域(例如,显示器的中心区域)时,电子设备600生成触觉输出序列610。
在图6L中,电子设备600不再检测旋转输入605,但仍在显示器602上显示文本618的底部部分和用户界面616的示能表示622。
在图6M中,当显示文本618的底部部分和用户界面616的示能表示622时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入607(例如,沿顺时针方向)。响应于检测到旋转输入607并在继续检测该旋转输入的同时,电子设备600(例如,根据旋转输入607的方向沿向下方向)滚动用户界面616。
在图6N中,当响应于输入元件604上的旋转输入607滚动用户界面616时,电子设备600在用户界面616中的示能表示622下方显示用于执行与所接收的消息相关联的另一功能的示能表示624(例如,删除按钮),并且是与示能表示622相同类型的用户界面元素(例如,电子邮件应用程序的示能表示)。在一些实施方案中,在显示器上显示(例如,完全显示)示能表示624时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622从显示器的边缘(例如,底部边缘)“对齐”到显示器时,电子设备600生成触觉输出序列610。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622移动到(例如,并且“对齐”到)显示器的焦点区域(例如,显示器的中心区域)时,电子设备600生成触觉输出序列610。
在图6O中,当响应于输入元件604上的旋转输入607继续滚动用户界面616时,电子设备600在用户界面616中的示能表示624下方显示用于执行与所接收的消息相关联的另一功能的示能表示626(例如,解除按钮),并且是与示能表示622和624相同类型的用户界面元素(例如,电子邮件应用程序的示能表示)。另外,示能表示626是用户界面616的终端用户界面元素。
在一些实施方案中,在显示器上显示(例如,完全显示)示能表示626时,如图6O所示,电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列630(例如,“极限”触觉输出,如表1中所述)。在一些实施方案中,电子设备600还生成与触觉输出序列630相关联的音频输出序列(例如,具有第三类型的音频模式)。
另选地,如与示能表示622和624一样,在一些实施方案中,在显示器上显示(例如,完全显示)示能表示626时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622从显示器的边缘(例如,底部边缘)“对齐”到显示器时,电子设备600生成触觉输出序列610。另选地,在一些实施方案中,当示能表示622移动到(例如,并且“对齐”到)显示器的焦点区域(例如,显示器的中心区域)时,电子设备600生成触觉输出序列610。
在图6O中,即使在完全显示用户界面616的终端用户界面元素(例如,示能表示626)并且生成触觉输出序列630之后,电子设备600也继续检测输入元件604上的旋转输入607。由于在输入元件604上的持续旋转输入607,用户界面616被进一步滚动超过终端用户界面元素(例如,示能表示626),从而显示超过示能表示626的空区域,如图6P所示(例如,用户界面616被“拉伸”超过其终端元素)。
在滚动超过示能表示626之后,电子设备600不再检测旋转输入607。图6Q至图6R示出了,响应于不再检测到旋转输入607,用户界面616在被拉伸超过其终端用户界面元素(例如,示能表示626)之前,移动回(例如,“回弹”)到其在图6O中的初始位置。为了方便起见,图6O至图6R中所示的用户界面的拉伸和随后的回弹效果从此被称为“橡皮带”效果。在一些实施方案中,在到达终端用户界面元素时生成触觉输出序列630之后,电子设备600在用户界面的后续橡皮带移动期间不生成触觉输出。
图6S示出了电子设备600在显示器602上显示在电子邮件应用程序的用户界面616内的所接收消息的文本618的中间部分。在显示文本618时,电子设备600检测输入元件604上的非旋转输入609(例如,按压输入、按压和保持输入)。
在图6T中,响应于检测到输入元件604上的非旋转输入609,电子设备600在显示器602上显示不同于用户界面616的用户界面628(例如,时间用户界面、家用界面、主用户界面)。此外,电子设备600不响应于输入元件604上的非旋转输入609而生成触觉输出。
图6U至图6AF示出了电子设备600响应于输入元件604上的旋转输入而在太阳能时钟用户界面632中导航。如图6U所示,太阳能时钟用户界面632包括太阳能路径634和太阳能指示器636(例如,指示一天中太阳位置的曲线)。在图6U中,当显示太阳能时钟用户界面632时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入611(例如,沿顺时针方向)。
在图6V中,当检测输入元件604上的旋转输入611时,电子设备600沿太阳能路径634沿向前方向移动太阳能指示器636并(例如,经由设备的一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。同样如图6V所示,当在太阳能路径634上移动太阳能指示器636时,电子设备600在太阳能路径634上指示对应于一天中的里程碑时间(例如,黎明、太阳正午、黄昏、日落、傍晚)的离散位置638A-638E。
在图6W中,当继续检测输入元件604上的旋转输入611时,电子设备600继续沿着太阳能路径634沿向前方向移动太阳能指示器636,直到太阳能指示器636移动到位置638C(例如,太阳正午)。在到达位置638C时,电子设备600(例如,经由设备的一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
在图6X至图6Y中,当继续检测输入元件604上的旋转输入611时,电子设备600继续沿着太阳能路径634在离散位置638C和638D之间沿向前方向移动太阳能指示器636,并且当移动太阳能指示器636时,(例如,经由设备的一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。
在图6Z中,当继续检测输入元件604上的旋转输入611时,电子设备600继续沿着太阳能路径634沿向前方向移动太阳能指示器636,直到太阳能指示器636移动到位置638D(例如,日落)。在到达位置638D时,电子设备600(例如,经由设备的一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
在图6AA中,在到达位置638D之后,电子设备600检测输入元件604上的旋转输入613(例如,沿逆时针方向)。响应于检测到旋转输入613,电子设备600沿着太阳能路径634在离散位置638C和638D之间沿向后方向移动太阳能指示器636,并且当移动太阳能指示器636时,(例如,经由设备的一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。
在图6AB中,电子设备600检测输入元件604上的旋转输入615(例如,沿顺时针方向)。响应于检测到旋转输入615,电子设备600沿着太阳能路径634沿向前方向往回移动太阳能指示器636,直到太阳能指示器636再次移动到位置638D(例如,日落)。在到达位置638D时,电子设备600经由设备的一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
在图6AC中,当继续检测输入元件604上的旋转输入615时,电子设备600继续沿着太阳能路径634在离散位置638D和638E之间沿向前方向移动太阳能指示器636,并且当移动太阳能指示器636时,经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。
在图6AD中,当继续检测输入元件604上的旋转输入615时,电子设备600继续沿着太阳能路径634沿向前方向移动太阳能指示器636,直到太阳能指示器636移动到位置638E(例如,傍晚)。在到达位置638E时,电子设备600经由设备的一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
在图6AE中,当继续检测输入元件604上的旋转输入615时,电子设备600继续沿着太阳能路径634(例如,经过离散位置638E)沿向前方向移动太阳能指示器636,并且当移动太阳能指示器636时,经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。
在图6AF中,在继续检测输入元件604上的旋转输入615的同时,电子设备600继续沿着太阳能路径634沿向前方向移动太阳能指示器636,直到太阳能指示器636被移动以定位太阳能路径634的结束位置(例如,太阳午夜)。在到达太阳能路径634的结束位置时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
图7A至图7D是示出根据一些实施方案的用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。方法700在具有显示器(例如,显示器602)、输入元件(例如,604)和一个或多个触觉输出发生器(例如,上文参考图6A至图6AF所述的电子设备的一个或多个触觉输出发生器)的设备(例如,100、300、500、600)处执行。方法700中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法700提供了用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的直观方式。该方法减少了用户管理和导航用户界面的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够通过提供基于内容的触觉输出更快且更有效地导航用户界面,节省了功率并且增加了电池充电之间的时间间隔。
电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(702)用户界面(例如,608、616,包括连续内容诸如消息传送应用程序的连续文本和/或离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落的用户界面)。在一些实施方案中,盘面是用户界面的预定义单元,其为在功能和/或目的上与用户界面内的其他盘面分离的视觉上离散和可选的用户界面对象、项目或元素,并且在视觉上与用户界面内的其他盘面和其他用户界面对象、项目或元素不同和/或可区分。
当显示用户界面(例如,608、616)时,电子设备(例如,600)经由输入元件(例如,604)检测(704)第一输入(例如,601、605,输入元件上的旋转输入,其中旋转输入沿顺时针或逆时针方向)。
响应于检测到(706)第一输入(例如,601、605),电子设备(例如,600)在(例如,滚动通过)用户界面(例如,608、616)中进行导航(708)。响应于检测到(706)第一输入,电子设备(例如,600)经由一个或多个触觉输出发生器生成(710)对应于在用户界面中的导航的触觉输出(例如,610、620,多个离散的、单独的触觉输出的序列)。响应于输入元件上的旋转输入并且在内容中进行导航时生成触觉输出使得用户能够快速且容易地识别正在滚动用户界面上的内容以及在用户界面上显示和滚动的内容的类型,从而增强设备的可操作性和用户效率。这反过来增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。响应于旋转输入生成触觉输出
与在用户界面(例如,616)中的导航相对应的触觉输出(例如,610、620,多个离散的、单独的触觉输出的序列)包括,根据确定(712)用户界面(例如,616)的当前显示部分(例如,用户界面的当前选择(例如,和显示)的部分或在当前显示的用户界面内的当前选择的用户界面元素、当前选择的用户界面元素的顶部部分或中间部分)包括第一类型的内容(例如,618,连续内容诸如连续文本),与该导航相对应的触觉输出包括(714)第一类型的触觉输出序列(例如,620,纹理触觉输出序列),该触觉输出序列包括基于第一输入的输入度量(例如,速度和/或量值)确定的一个或多个触觉输出(例如,不考虑用户界面中预定义内容单元的移动)。在一些实施方案中,第一类型的触觉输出序列包括可变的触觉输出间距,例如,由与所显示内容对应的应用程序确定。根据在用户界面中导航的内容类型生成不同类型的触觉输出序列,使用户能够在导航/滚动内容时快速且容易地识别正在被导航的内容的性质、功能和/或特征。提供对设备的额外控制并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速并且更高效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在第一类型的触觉输出序列(例如,620,在固定时间段内生成(例如,输出速率))中生成的触觉输出数目对应于第一输入的速度(例如,旋转速度)(例如,与该速度成比例),第一输入是输入元件上的旋转输入。在一些实施方案中,如下文参考图14A至图14H更详细描述的,随着输入元件上的旋转输入的速度(例如,旋转速度)增大,触觉输出序列中触觉输出的数目增加,因此触觉输出以更高的发生率生成,并且随着输入元件上的旋转输入的速度(例如,旋转速度)减小,触觉输出序列中触觉输出的数目减少(例如,因此触觉输出以更低的发生率生成)。生成其中触觉输出数目对应于旋转输入速度的触觉输出序列,提供关于用户在设备上的输入的性质/特征的感觉反馈,从而使用户能够容易地作出相应的响应(例如,通过增大或减小旋转输入的速度)。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
与在用户界面(例如,608)中的导航相对应的触觉输出(例如,多个离散的、单独的触觉输出的序列)包括,根据确定(716)用户界面的当前显示部分(例如,用户界面的当前选择(例如,和显示)的部分或在当前显示的用户界面内的当前选择的用户界面元素、当前选择的用户界面元素的顶部部分或中间部分)包括不同于第一类型内容的第二类型内容(例如,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),与该导航相对应的触觉输出包括第二类型的触觉输出序列(例如,610,内容驱动的触觉输出序列),该触觉输出序列包括(718)基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。在一些实施方案中,如果被导航的内容是第二类型,则电子设备(例如,600)不生成对应于第二类型的触觉输出序列的触觉输出。在一些实施方案中,预定义内容单元对应于内容内的视觉上可区分的内容元素(例如,按钮、示能表示、行、盘面、段落)。
在一些实施方案中,用户界面不包括作为第二类型内容的内容。在一些实施方案中,用户界面是通知用户界面(例如,612),其包括连续通知文本而不包括离散的内容项(例如,按钮、示能表示、行、盘面、段落)。
在一些实施方案中,用户界面(例如,608)不包括作为第一类型内容的内容。在一些实施方案中,用户界面包括离散的内容项(例如,按钮、示能表示、行、盘面、段落),而不包括连续内容诸如文本块或图像。
在一些实施方案中,特定类型的触觉输出对应于特定的触觉输出模式。例如,如参考图5C至图5H和表1所述,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够识别设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。
在一些实施方案中,第一类型的触觉输出序列(例如,620,纹理触觉输出序列)不同于(例如,可区分于)第二类型的触觉输出序列(例如,610,内容驱动的触觉输出序列)。在一些实施方案中,第一类型的触觉输出序列不同于第二类型的触觉输出序列(例如,610),因为第一类型的触觉输出序列的一个或多个触觉输出的数目、幅值和/或模式不同于第二类型的触觉输出的一个或多个触觉输出的数目、幅值和/或模式。也就是说,从电子设备(例如,600)的用户的角度来看,用户从第一类型的触觉输出序列和第二类型的触觉输出序列感觉到的感官感觉是可区分的。
在一些实施方案中,第二类型的触觉输出序列(例如,610,内容驱动的触觉输出序列)基于用户界面(例如,608)中的预定义内容单元(例如,示能表示、盘面)的移动(例如,与该移动同步、对准、匹配)(例如,预定义单元开始在显示器(例如,602)上显示、在对齐动画中移动、开始离开显示器、完全滚离显示器,或者滚动到显示器上的某个预定义位置诸如显示器的中心)来确定,并且第一类型的触觉输出序列(例如,620,纹理触觉输出序列)独立于(例如,不同步于)用户界面中内容的移动来确定。
在一些实施方案中,经由一个或多个触觉输出发生器来生成(710)与在用户界面(例如,616)中的导航相对应的触觉输出包括,根据确定(736)用户界面正在显示第一类型内容(例如,连续内容,诸如连续文本)的终端部分(例如,开始或结束部分、顶部或底部部分、边缘部分、边框部分),与该导航相对应的触觉输出包括不同于第一类型的触觉输出序列(例如,620)的第三类型的触觉输出序列(例如,630),指示该内容位于终端部分。提供不同类型的触觉输出以指示该内容位于终端部分,通过使用户能够快速且容易地识别出用户已到达内容的末尾(例如,不必尝试进一步导航/滚动内容)而改进感觉反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。在一些实施方案中,经由一个或多个触觉输出发生器生成(710)与在用户界面中的导航相对应的触觉输出包括,根据确定(738)用户界面未在显示第一类型内容的终端部分,与该导航相对应的触觉输出部分不包括第三类型的触觉输出序列(例如,尽管与该导航相对应的触觉输出部分任选地包括第一类型的触觉输出序列或第二类型的触觉输出序列,具体取决于内容的类型和通过用户界面的导航量)。
在一些实施方案中,根据确定(716)用户界面包括第二类型的内容(例如,608A、608B,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),并且根据确定(728)预定义内容单元是第一类型(例如,相对大的离散用户界面对象),该触觉输出具有第一幅值。在一些实施方案中,根据确定(716)用户界面包括第二类型的内容(例如,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),并且根据确定(730)预定义内容单元是不同于第一类型的第二类型(例如,相对小的离散用户界面对象),触觉输出具有小于第一幅值的第二幅值(例如,减小的幅值)。在一些实施方案中,对应于第二类型预定义内容单元的触觉输出是对应于第一类型预定义内容单元的触觉输出的幅值减小版本。上文参考图5C至图5H和表1更详细地描述了不同类型的触觉输出。
在一些实施方案中,当在用户界面(例如,608、616、632)中进行导航时,根据确定用户界面的当前显示部分包括第二类型的内容(例如,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),生成(732)触觉输出(例如,包括第二类型的触觉输出序列)包括响应于第一预定义内容单元(例如,608A、608B、622、624)移动(例如,对齐移动)到在显示器(例如,602)上对准(例如,第一预定义单元对齐到显示器的区域中,诸如显示器的焦点区域、中心区域或主观看区域)而生成触觉输出。响应于第一预定义内容单元移动到在显示器上对准而生成触觉输出,通过使用户能够快速且容易地识别出预定义内容单元现在是当前选择的内容而改进感觉反馈,并且因此用户可继续使用与预定义内容单元相关联的特征/功能。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当在用户界面(例如,608、616、632)中进行导航时,根据确定用户界面的当前显示部分包括第二类型的内容(例如,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),生成(734)触觉输出(例如,包括第二类型的触觉输出序列)包括响应于第一预定义内容单元(例如,608A、608B、622、624)移动(例如,对齐移动)到未在显示器(例如,602)上对准(例如,第一预定义单元对齐到显示器的区域之外,诸如显示器的焦点区域、中心区域或主观看区域)而生成触觉输出。
在一些实施方案中,电子设备(例如,600)在显示器上显示(746)(例如,在检测到第一输入之后)不同于用户界面(例如,608、616、632,可滚动用户界面、可修改用户界面、可导航用户界面)的第二用户界面(例如,612,不可滚动用户界面、不可修改用户界面、不可导航用户界面、通知)。在一些实施方案中,当显示第二用户界面时,电子设备经由输入元件检测(748)第二输入(例如,旋转输入,输入元件上沿顺时针或逆时针方向的旋转输入)。在一些实施方案中,响应于检测到(750)第二输入,电子设备根据确定第二输入不导致第二用户界面的导航(例如,因为第二用户界面不可滚动),放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(752)触觉输出。因此,在一些实施方案中,如果输入元件上的输入(例如,旋转输入)引起所显示的用户界面的改变和/或修改,则电子设备不响应于该输入生成触觉输出,从而使得用户在设备上进行输入时能够快速且容易地识别出输入导致所显示的用户界面的改变和/或修改。这反过来增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,响应于检测到(750)第二输入,电子设备根据确定第二输入导致第二用户界面的导航(例如,因为第二用户界面可滚动),经由一个或多个触觉输出发生器生成(754)触觉输出。在一些实施方案中,如果第二用户界面的导航包括(例如,仅包括)连续内容(例如,连续文本)的导航,则生成的触觉输出是第一类型的触觉输出/触觉输出序列(例如,纹理触觉输出序列)。在一些实施方案中,如果第二确定界面的导航包括(例如,仅包括)离散内容(例如,按钮、示能表示、行、盘面、段落)的导航,则生成的触觉输出是不同于第一类型的触觉输出/触觉输出序列的第二类型的触觉输出/触觉输出序列(例如,内容驱动的触觉输出序列)。
在一些实施方案中,第二用户界面(例如,612)对应于通知(例如,传入电子通信的通知、警报),并且该通知替换用户界面(例如,608)的显示。
在一些实施方案中,当显示用户界面(例如,608、616)时,电子设备(例如,600)经由不同于输入元件(例如,604)的第二输入元件(例如,电子设备的显示器的触敏表面)检测(720)第二输入(例如,显示器(例如,602)上基于触摸的导航手势或滚动手势)。在一些实施方案中,响应于检测到(722)第二输入,电子设备在用户界面(例如,滚动通过用户界面)中进行导航(724)。在一些实施方案中,响应于检测到(722)第二输入,电子设备放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(726)与在用户界面中的导航相对应的触觉输出。
在一些实施方案中,响应于检测到(706)第一输入(例如,601、605),电子设备(例如,600)生成(740)(例如,经由一个或多个触觉输出发生器和/或电子设备的一个或多个扬声器或连接到电子设备的一个或多个扬声器)与在用户界面(例如,608、616、632)中的导航相对应的触觉输出相关联的音频输出。在一些实施方案中,根据确定(742)用户界面(例如,616)的当前显示部分包括第一类型的内容(例如,连续内容),音频输出包括与触觉输出序列610相关联(例如,基于该触觉输出序列)的音频输出序列。在一些实施方案中,根据确定(744)用户界面(例如,608)的当前显示部分包括第二类型的内容(例如,离散内容),音频输出包括与第二类型的触觉输出序列相关联(例如,基于该第二类型的触觉输出序列)的第二类型的音频输出序列。提供与触觉输出相关联的音频输出通过为用户提供另一种途径来识别用户界面中正在滚动的内容和正在滚动的内容类型来改进反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,根据确定(7526)在没有经由输入元件(例如,604)检测到输入时检测到触发通知的事件(例如,612,激活警报、接收电子通信诸如文本或电子邮件消息),电子设备(例如,600)生成对应于通知的触觉输出(例如,614),并且任选地在显示器上显示通知。在一些实施方案中,根据确定在经由第一输入元件检测到输入时检测到触发通知的事件(例如,激活警报、接收电子通信诸如文本或电子邮件消息),电子设备放弃生成对应于通知的触觉输出,并且任选地在显示器上放弃显示通知。在一些实施方案中,抑制对应于通知的触觉输出。在一些实施方案中,对应于通知的触觉输出被延迟,直到经由第一输入元件的输入停止被检测到。在一些实施方案中,电子设备在检测到不再检测到第一输入时显示通知。
在一些实施方案中,根据确定在检测到第一输入(例如,601、605)时检测到触发通知的事件(例如,612,激活警报、接收电子通信诸如文本或电子邮件消息),电子设备(例如,600)放弃生成(756)对应于通知的触觉输出(例如,614)(例如,警报触觉输出),直到满足预定义标准(例如,预定时间量),并且任选地在显示器上显示预定时间量的通知。在一些实施方案中,响应于确定已满足预定标准(例如,已经过预定时间量),电子设备生成(758)对应于通知的触觉输出,并且任选地在显示器上显示通知。在一些实施方案中,即使仍然检测到第一输入,电子设备也在已经过预定时间量之后显示通知。因此,在一些实施方案中,对应于通知的触觉输出(例如,警报触觉输出)不干扰与经由第一输入在用户界面中的导航相对应的触觉输出。
需注意,上文相对于方法700所述的过程(例如,图7A至图7D)的详情也可以类似方式适用于下文所述的方法。例如,方法900任选地包括上面参考方法700所述的各种方法的一个或多个特性。例如,在滚动内容期间和在内容结束时生成不同类型的触觉输出序列,如方法900中所述。对于另一示例,方法1100任选地包括以上参考方法700所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1100中所述,与显示器上的触摸输入相反,当经由输入元件上的旋转输入进行调节时,生成触觉输出序列。对于另一示例,方法1300任选地包括以上参考方法700所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1300中所述,提供一个或多个不同类型的触觉输出序列,同时经由输入元件上的旋转输入调节时间设置。对于另一示例,方法1500任选地包括以上参考方法700所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1500中所述,生成的触觉输出序列中离散触觉输出的量值/幅值和/或数目响应于输入元件上的旋转输入的旋转速度的改变而改变。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图8A至图8T示出了根据一些实施方案的与内容结束触觉输出相关联的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于示出包括图9A至图9B中的过程的下文描述的过程。
图8A示出了上面参考图6A至图6AF所述的电子设备600。在图8A中,电子设备600在显示器602上显示消息传送应用程序(例如,电子邮件应用程序、文本消息应用程序、聊天应用程序)的用户界面802中的所接收消息的文本804(例如,包括所接收消息的连续文本)。文本804显示在用户界面802的用户界面项目806中,其中用户界面项目806是用户界面802的终端用户界面元素(例如,第一用户界面元素)并且显示在其初始位置中,并且文本804的开头显示在显示器上。
在图8A中,当在用户界面802内的其初始位置中显示用户界面项目806时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入801(例如,沿顺时针方向)。响应于检测到旋转输入801,电子设备600向下滚动文本804以显示文本804的在图8A中在显示器上不可见的部分。如图8B所示,在滚动文本804(例如,包括连续文本)的同时,电子设备600生成触觉输出序列620(例如,“次要”触觉输出序列,如表1中所述)。在一些实施方案中,电子设备600还经由一个或多个触觉输出发生器生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列(例如,具有第二类型的音频模式)。
在图8B中,在向下滚动文本804之后,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入803(例如,沿逆时针方向)。响应于检测到旋转输入803,电子设备600朝着文本804在显示器上的初始位置向上往回滚动文本804。如图8C所示,在滚动文本804(例如,包括连续文本)的同时,电子设备600生成触觉输出序列620,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列。
在图8C中,电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入803。响应于继续检测到旋转输入803,电子设备600继续向上滚动文本804,直到用户界面项目806回到其在显示器上的初始位置,并且在显示器的顶部边缘上到达用户界面802的顶端。
在图8D中,当用户界面802到达其在显示器上的顶端时,电子设备生成触觉输出序列630(例如,如表1中所述的“极限”触觉输出序列)。在一些实施方案中,电子设备600还经由一个或多个触觉输出发生器生成与触觉输出序列630相关联的音频输出序列(例如,具有第三类型的音频模式)。
在图8D中,电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入803,即使在用户界面802到达其在显示器上的顶端之后。
图8E至图8F示出了包括文本804的用户界面项目806,该文本以“橡皮带”效果被滚动超过其在图8A中的初始位置,如上文参考图6P至图6R首先描述的。在图8E至图8F中,电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入803。由于在输入元件604上的持续旋转输入803,用户界面802被进一步滚动超过终端用户界面项目(例如,用户界面项目806),使得显示超过用户界面项目806的空区域(例如,空白的或具有与用户界面项目不同的颜色或纹理的区域),并且一旦不再检测到旋转输入803,用户界面项目806便以橡皮带效果“回弹”到其在图8A中的初始位置,如图8G所示。在图8E至图8F所示的橡皮带效果期间,电子设备600不生成触觉输出(例如,也不生成音频输出)。此外,电子设备600在用户界面项目806“回弹”到其初始位置之后不生成触觉输出序列630,如图8G所示。
图8H至图8K示出了经由触摸滚动输入(例如,在显示器602的触敏表面上)滚动的文本804。在图8H中,当在其初始位置显示用户界面项目806时,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测文本804上的触摸滚动手势805(例如,沿向上方向)。
在图8I中,响应于检测到触摸滚动手势805,电子设备600滚动文本804(例如,沿向下方向),使得文本804的在图8H中不可见的部分在图8I中可见。在图8J中,在响应于检测到触摸滚动手势805而滚动文本804之后,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测另一触摸滚动手势807(例如,沿向上方向)。如图8G至图8J所示,当响应于触摸滚动输入(例如,与输入元件604上的旋转输入相反)滚动文本804时,电子设备600不生成触觉输出(例如,触觉输出序列620)。
在图8K中,响应于检测到触摸滚动手势807,电子设备600进一步滚动文本804(例如,沿向下方向),使得显示文本804的底端,并且用户界面项目806下方的示能表示808(例如,回复按钮)显示在显示器中。如图8K所示,当响应于触摸滚动输入(例如,与输入元件604上的旋转输入相反)显示示能表示808时,电子设备600不生成触觉输出(例如,触觉输出序列610)。
在一些实施方案中,示能表示808是用户界面802的终端用户界面项目(例如,最后一个最底部的用户界面项目)。在一些实施方案中,即使示能表示808是用户界面802的终端用户界面项目,电子设备600也不会在显示器到达用户界面802的末端时生成触觉输出(例如,触觉输出序列630)。
图8L至图8P示出了由输入元件604上的旋转输入809滚动的健身应用程序(例如,上面首先参考图6A至图6E描述的健身应用程序)的多个盘面。如上所述,盘面是离散的用户界面元素/项目(例如,与文本804的连续文本相反,该文本是连续的用户界面元素/项目)。
在图8L中,当在显示器602上显示健身应用程序的用户界面810时,其中用户界面810包括多个盘面,包括盘面812,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入809。
响应于检测到输入元件604上的旋转输入809并在继续检测该旋转输入的同时,电子设备600滚动用户界面810的多个盘面。在图8M中,盘面812逐渐移出显示器的顶部边缘,并且盘面814(例如,定位在盘面812下方)逐渐移动到显示器上,其中盘面814是用户界面810的终端用户界面项目(例如,最后一个最底部盘面)。
在图8N中,由于输入元件604上的旋转输入809,盘面814完全移动到显示器上。响应于盘面814被完全移动到显示器的底部上,如图8N所示,电子设备600生成触觉输出序列630,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列630相关联的音频输出序列。
在图8O至图8P中,电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入809。由于在输入元件604上的持续旋转输入809,用户界面810被进一步滚动超过终端用户界面元素(例如,盘面814),从而显示超过用户界面项目814的空区域(例如,橡皮带效果的“拉伸”部分)。
在图8Q中,电子设备600不再检测输入元件604上的旋转输入809。当不再检测输入元件604上的旋转输入809时,盘面814“回弹”到其在图8N中的初始位置(例如,橡皮带效果的“回弹”部分)。在图8O至图8Q所示的橡皮带效果期间,电子设备600不生成触觉输出(例如,也不生成音频输出)。此外,电子设备600在盘面814“回弹”到其初始位置之后不生成触觉输出序列630,如图8Q所示。当在滚动输入期间到达内容生成的触觉输出的末尾之前滚动输入时,已到达内容结束之后的触觉输出的这种缺乏,向用户提供已到达内容结束的指示。
图8R至图8T示出了响应于触摸滚动手势811(例如,在显示器602的触敏表面上),与输入元件604上的旋转输入809相反,盘面814的橡皮带效果。在橡皮带效果之前,与响应于输入元件604上的旋转输入(例如,旋转输入809)而滚动相反,电子设备600在最初响应于触摸滚动手势到达用户界面810的末尾(例如,盘面814被完全移动到显示器的底部上,如图8N所示)时不生成触觉输出(例如,不生成触觉输出序列630)。此外,在图8R至图8T所示的橡皮带效果期间,电子设备600不生成触觉输出(例如,也不生成音频输出)。
图9A至图9B是示出根据一些实施方案的用于管理与内容结束触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。方法900在设备(例如,100、300、500、600)处执行,该设备具有显示器、输入元件(例如,相对于该设备的外壳可旋转的可旋转输入设备;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括固定插座和附接到或附连到轴的可旋转部件(例如,冠部),其中可旋转部件和轴在固定插座中一起旋转;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括相对于固定部件(例如,固定轴)旋转的可旋转部件(例如,冠部);可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构响应于旋转输入而在轴上旋转,使得旋转方向平行于电子设备的显示器;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构可检测旋转输入(例如,通过触摸检测机构),而设备本身不被物理旋转;可旋转和可按压输入设备;可旋转冠部),以及一个或多个触觉输出发生器(例如,位于输入元件中并且/或者位于电子设备的主外壳中)。方法900中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法900提供了用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的直观方式。该方法减少了用户管理和导航用户界面的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够通过提供基于内容的触觉输出更快且更有效地导航用户界面,节省了功率并且增加了电池充电之间的时间间隔。
电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(902)内容的第一部分(例如,非终端部分)(例如,连续内容诸如消息传送应用程序(例如,电子邮件应用程序或聊天应用程序)的连续文本,离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落)。
当显示内容(例如,804)的第一部分时,电子设备(例如,600)经由输入元件(例如,604)检测(904)第一输入(例如,801、803,输入元件上的旋转输入,沿特定方向的旋转输入诸如顺时针方向或逆时针方向)。经由输入元件(例如,可旋转输入元件)检测旋转输入,通过使用户能够快速、容易且直观地在所显示的内容中导航/滚动来增强设备的可用性和用户效率。这反过来增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
响应于检测到(906)第一输入(例如,801、803),电子设备(例如,600)在内容(例如,804)中进行导航(908)(例如,滚动通过内容)以显示内容的第二部分(例如,内容的先前未显示的不同部分)。响应于检测到(906)第一输入(例如,801、803),电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成(910)包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列(例如,620)(例如,基于输入的输入度量的纹理触觉输出序列)。
当显示内容的第二部分时,电子设备(例如,600)经由输入元件(例如,604)检测(912)第二输入(例如,输入元件上的旋转输入,沿特定方向的旋转输入诸如顺时针方向或逆时针方向)。
响应于检测到(914)第二输入,并且根据确定内容的第二部分是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备(例如,600)显示(916)表明内容(例如,804)是内容的终端部分的视觉指示(例如,内容的移位动画、弹跳动画(例如,在回弹动画之前)、橡皮带效果动画)。在一些实施方案中,内容的终端部分是内容的开始部分(例如,顶部部分、顶部边缘部分)或内容的结束部分(例如,底部部分、底部边缘部分)。显示表明内容是内容的终端部分的视觉指示通过提供直观的视觉效果来改进视觉反馈,该视觉效果使用户能够快速且容易地识别已到达内容结束,同时用户界面仍然可被移动。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示表明内容是内容的终端部分的视觉指示(例如,橡皮带效果)包括显示随着输入(例如,803)继续而改变的视觉效果,诸如显示超过视觉内容的终端的区域(例如,背景),显示随着输入在到达内容的终端之后继续被检测到而在尺寸、不透明度或亮度上增加或减少的图形元素,或者继续在相应方向上移动显示器(例如,602)上的内容,但是随着输入的继续,减少输入的移动单位在相应方向上移动内容的量。显示随着输入继续而改变的视觉效果,诸如显示超过视觉内容的终端的区域(例如,背景)通过提供直观的视觉效果来改进视觉反馈,该视觉效果使用户能够快速且容易地识别已到达内容结束,同时用户界面仍然可被移动。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,显示表明内容是内容的终端部分的视觉指示包括在显示器上将内容的第二部分移位(例如,将内容的该部分沿显示器(例如,602)上的特定方向移动特定距离,将内容的该部分从其在显示器上的初始位置反弹离开)。在一些实施方案中,在将内容的第二部分移位之后,内容随后被移回到其在显示器上的初始位置。显示内容的移位,并且随后内容的后续回弹通过提供直观的视觉效果来改进视觉反馈,该视觉效果使用户能够快速且容易地识别已到达内容结束,同时用户界面仍然可被移动。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在显示器(例如,602)上将内容的第二部分移位包括将内容的第二部分至少部分地移出显示器的边缘。在一些实施方案中,在将内容的第二部分至少部分地移动/移位离开显示器的边缘之后,内容的第二部分随后被移动/移位回到显示器上,并且内容返回到其初始位置。
在一些实施方案中,表明内容是内容的终端部分的视觉指示的视觉特征(例如,移位指示的移动速率、颜色、亮度、重复视觉效果的频率)基于第二输入的输入度量(例如,速度和/或量值)。
响应于检测到(914)第二输入,并且根据确定内容的第二部分是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备(例如,600)放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(918)第一类型的触觉输出序列(例如,620),或者任选地放弃生成任何触觉输出。在一些实施方案中,特定类型的触觉输出对应于特定的触觉输出模式。例如,如上文参考图5C至图5H和表1更详细所述,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够识别设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。
在一些实施方案中,响应于检测到(914)第二输入(例如,803,输入元件(例如,604)上的旋转输入,沿特定方向的旋转输入诸如顺时针方向或逆时针方向),并且根据确定内容的第二部分是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备(例如,600)经由一个或多个触觉输出发生器生成(934)第三类型的触觉输出序列(例如,不同于第一类型的触觉输出序列,幅值减小版本的第一类型的触觉输出序列)。在首次到达内容结束时生成触觉输出序列通过使用户能够在输入元件上提供旋转输入的同时快速且容易地识别出已到达内容结束来改进感觉反馈和用户效率。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到第二输入(例如,803)之后并且在显示内容的第二部分时,电子设备(例如,600)经由输入元件检测(936)第三输入(例如,输入元件上的旋转输入),其中第二输入(例如,旋转输入)处于第一方向(例如,顺时针方向或逆时针方向),并且第三输入的方向与第二输入的方向相反。在一些实施方案中,响应于检测到第三输入,电子设备放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(938)第三类型的触觉输出序列(例如,630,而是经由一个或多个触觉输出发生器生成第一类型的触觉输出序列)。在第二次到达内容结束时(例如,在从橡皮带效果回弹之后)放弃生成触觉输出通过放弃生成不必要的反馈来改进设备的可操作性和用户便利性,这继而使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第三类型的触觉输出序列(例如,630)对应于第一类型的触觉输出序列(例如,具有与第一类型的触觉输出序列相同类型/模式的触觉输出),该第一类型的触觉输出序列与第一类型的音频输出序列相关联,并且第三类型的触觉输出序列与第二类型的音频输出序列相关联,该第二类型的音频输出序列与第一类型的音频输出序列不同(例如,类型和/或模式不同)。在一些实施方案中,类似于触觉输出,特定类型的音频输出对应于特定类型的音频输出模式。例如,音频输出模式指定音频输出的特性,诸如音频输出的量值/幅值/音量、音频输出的声音波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如,经由移动可移动质块生成音频输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同音频输出模式的音频输出时,音频输出可在握持或触摸设备或邻近设备的用户中调用不同音频相关感觉。
在一些实施方案中,在检测到第二输入(例如,803)之后并且在显示内容的第二部分时,电子设备(例如,600)经由输入元件(例如,604)检测(926)第三输入(例如,输入元件的第三旋转),其中第三输入的方向与第二输入的方向相反。在一些实施方案中,响应于检测到(928)第三输入,电子设备在内容中往回导航(930)(例如,在与由第一输入引起的导航相反的方向上导航),以显示内容的第一部分。在一些实施方案中,响应于检测到(928)第三输入,电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成(932)第一类型的触觉输出序列(例如,基于输入的输入度量的纹理触觉输出序列)。
在一些实施方案中,当显示内容的第二部分时,电子设备(例如,600)在显示器上(例如,602,经由显示器的触敏表面)检测(940)第四输入(例如,在显示器的触敏表面上而不是在输入元件上的基于触摸的滚动输入)。在一些实施方案中,响应于检测到(942)滚动输入并且根据确定内容的第二部分是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备显示(944)表明内容是内容的终端部分的视觉指示。在一些实施方案中,响应于检测到(942)滚动输入,并且根据确定内容的第二部分是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(946)第一类型的触觉输出序列,并且任选地放弃与在内容中进行导航相关联的任何触觉输出/触觉输出序列。
在一些实施方案中,响应于检测到(920)第二输入(例如,803)并且根据确定内容的第二部分不是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(922)内容的第三部分(例如,在内容中进行导航以显示内容的与内容的第二部分相邻/连续的一部分)。在一些实施方案中,响应于检测到(920)第二输入,并且根据确定内容的第二部分不是内容的终端部分(例如,开始或结束部分、边界部分、边缘部分),电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成(924)第一类型的触觉输出序列(例如,基于输入的输入度量的纹理触觉输出序列)。生成用于在内容中进行导航/滚动并到达内容结束的不同类型的触觉输出通过使用户能够快速且容易地识别出所显示的内容是否正在被滚动并且可进一步被滚动来改进反馈。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
应注意,上面参考方法900(例如,图9A-图9B)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上面参考方法900所述的各种方法的一个或多个特性。例如,提供如方法700中所述的一个或多个触觉输出序列,同时响应于输入元件上的旋转输入并且在到达内容结束时滚动内容。对于另一示例,方法1100任选地包括以上参考方法900所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法900中那样,响应于输入元件上的旋转输入而不是响应于显示器上的触摸输入来生成触觉输出。对于另一实施例,方法1300任选地包括以上参考方法900所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法900中所述,当滚动内容并到达内容结束时,可在时间设置用户界面中生成类似类型的触觉输出序列,如在方法1300中所述。对于另一示例,方法1500任选地包括以上参考方法900所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1500中所述,当滚动内容并到达内容结束时,触觉输出的量值/幅值和/或发生率可基于旋转输入的速度的改变而改变。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图10A至图10K示出了根据一些实施方案的与响应于不同类型的输入移动用户界面相关联的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于示出包括图11A至图11C中的过程的下文描述的过程。
图10A至图10E示出了由输入元件604上的旋转输入1001在显示器602上滚动的健身应用程序(例如,上面首先参考图6A至图6E描述的健身应用程序)的用户界面1002,其中用户界面1002包括多个盘面,包括盘面1004。
在图10A中,盘面1004当前与显示器602的焦点(例如,中心点、焦点区域、中心区域)对准(例如,“对齐”),如图10A中示出“N0”的N编号所示。当盘面1004与显示器的焦点对准时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入1001(例如,沿顺时针方向)。
在图10B中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1001,并且当旋转输入1001保持在输入元件604上时(例如,但是输入元件604没有被进一步旋转),电子设备600在显示器的焦点上向上移动盘面1004第一线性距离,如图10B中的N1 N编号所示。
在图10C中,旋转输入1001不再保持在输入元件604上。在检测到旋转输入1001不再保持在输入元件604上时,盘面1004往回移动(例如,往回“对齐”)以再次与显示器的焦点对准。
在往回移动(例如,往回“对齐”)到显示器的焦点之后,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入1003。在图10D中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1003,并且当旋转输入1003保持在输入元件604上时(例如,但是输入元件604没有被进一步旋转),电子设备600在显示器的焦点上向上移动盘面1004比第一线性距离大的第二线性距离,如图10D中的N2 N编号所示。此外,盘面1006(例如,位于盘面1004下方)也在显示器上向上移动第二线性距离。
在图10E中,旋转输入1003不再保持在输入元件604上。一旦检测到旋转输入1003不再保持在输入元件604上,盘面1004(例如,部分地)滑出显示器的顶部边缘,并且盘面1006现在与显示器的焦点对准(例如,“对齐”),如N0 N编号所示。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器在盘面1006与显示器的焦点对准(例如,“对齐”)时生成触觉输出序列610。在一些实施方案中,除了生成触觉输出序列610之外,电子设备600还(例如,经由生成触觉输出序列610的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
图10F至图10K示出了通过触摸滚动手势(例如,经由显示器602的触敏表面检测)在显示器602上滚动的健身应用程序的用户界面1002。
在图10F中,盘面1004当前与显示器602的焦点(例如,中心点、焦点区域、中心区域)对准(例如,“对齐”),如N0 N编号所示。当盘面1004与显示器的焦点对准时,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测触摸滚动手势1005(例如,沿向上方向)。
在图10G中,响应于检测到触摸滚动手势1005,并且当触摸手势1005被保持在显示器602上(例如,但没有被进一步移动)时,电子设备600在显示器的焦点上向上移动盘面1004第二线性距离,如图10G中的N2N编号所示,并且与盘面1004在图10D中移动的线性距离相同。此外,盘面1006也在显示器上向上移动第二线性距离。
在图10H中,触摸滚动手势1005不再保持在显示器602上。在检测到触摸滚动手势1005不再被保持时,盘面1004往回移动(例如,往回“对齐”)以再次与显示器的焦点对准。
在图10I中,在往回移动(例如,往回“对齐”)到显示器的焦点之后,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测触摸滚动手势1007(例如,沿向上方向)。
在图10J中,响应于在显示器602上检测到触摸滚动手势1007,并且当触摸滚动手势1007被保持在显示器602上时(例如,触摸滚动手势没有被进一步移动,但是仍然在显示器上被检测到),电子设备600在显示器的焦点上向上移动盘面1004比第二线性距离大的第三线性距离,如图10J中的N3 N编号所示。此外,盘面1006也在显示器上向上移动第三线性距离。
在图10K中,触摸滚动手势1007不再保持在显示器602上。一旦检测到触摸滚动手势1007不再被保持,盘面1004(例如,部分地)滑出显示器的顶部边缘,并且盘面1006现在与显示器的焦点对准(例如,“对齐”),如N0 N编号所示。此外,电子设备经由一个或多个触觉输出发生器在盘面1006与显示器的焦点对准(例如,“对齐”)时生成触觉输出序列610。在一些实施方案中,除了生成触觉输出序列610之外,电子设备600还(例如,经由生成触觉输出序列610的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。
因此,如图10A至图10E所示,第一类型的用户界面项目/元素(例如,离散的用户界面项目/元素,诸如盘面)经由输入元件604上的旋转输入移动第二线性距离使下一个用户界面项目/元素与显示器的焦点对准(例如,“对齐”),而如图10F至图10K所示,第一类型的用户界面项目/元素经由显示器602上的触摸输入移动第二线性距离不会使下一个用户界面项目/元素与显示器的焦点对准—相反,如果检测到显示器602上的触摸输入(例如,与输入元件604上的旋转输入相反),则用户界面项目/元素需要移动至少比第二线性距离大的第三线性距离,以使下一个用户界面项目/元素与显示器焦点区域对准(例如,“对齐”)。
图11A至图11C是示出根据一些实施方案的用于响应于不同类型的输入移动用户界面的方法的流程图。方法1100在设备(例如,100、300、500、600)处执行,该设备具有触敏显示器和可旋转输入元件(例如,相对于该设备的外壳可旋转的可旋转输入设备;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括固定插座和附接到或附连到轴的可旋转部件(例如,冠部),其中可旋转部件和轴在固定插座中一起旋转;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括相对于固定部件(例如,固定轴)旋转的可旋转部件(例如,冠部);可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构响应于旋转输入而在轴上旋转,使得旋转方向平行于电子设备的显示器;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构可检测旋转输入(例如,通过触摸检测机构),而设备本身不被物理旋转;可旋转和可按压输入设备;可旋转冠部)。方法1100中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法1100提供了用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的直观方式。该方法减少了用户管理和导航用户界面的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够通过提供基于内容的触觉输出更快且更有效地导航用户界面,节省了功率并且增加了电池充电之间的时间间隔。
电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(1102)用户界面(例如,1002,包括连续内容诸如消息传送应用程序的连续文本和/或离散内容诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落的用户界面)。
在显示用户界面(例如,1002)时,电子设备(例如,600)检测(1104)设备处的输入的第一部分(例如,1001、1005,可旋转输入元件上的旋转输入或者触敏显示器上的触摸手势)。经由输入元件(例如,可旋转输入元件)检测旋转输入,通过使用户能够快速、容易且直观地在所显示的内容中导航/滚动来增强设备的可用性和用户效率。这反过来增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
响应于检测到输入的第一部分(例如,1001、1005),电子设备(例如,600)根据输入的移动在设备的显示器上移动(1106)用户界面对象(例如,1004,用户界面的内容单元)。根据输入的移动在显示器上移动用户界面对象提供了旋转输入正在控制用户界面对象的移动的视觉反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在检测到输入的第一部分之后,电子设备(例如,600)在设备处检测(1108)输入的第二部分(例如,1003、1007)(例如,用户界面对象的输入或移动的结束超过(例如,1004)阈值量,其中输入的第二部分是同一输入的第一部分的延续)。
响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1007)包括接触在触敏显示器(例如,602)上的移动以及该移动使用户界面对象在显示器上移动超过第一阈值量(例如,在检测到输入的结束之前),电子设备(例如,600)将用户界面对象移动(1112)(例如,通过对齐)到显示器上的相应(例如,预定义)位置。在一些实施方案中,该用户界面对象移动到显示器上的相应位置发生在检测到输入的结束(例如,接触的抬离)时。在一些实施方案中,在检测到用户界面对象移动超过第一阈值量时,在不考虑输入是否结束的情况下,发生用户界面对象移动到显示器上的相应位置。在一些实施方案中,将用户界面对象移动到显示器上的相应(例如,预定义)位置包括将用户界面对象“对齐”到显示器上的相应位置,其中“对齐”用户界面对象包括将对象移动并对准到显示器上的下一个对准点(例如,相应位置)。
响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1007)包括接触在触敏显示器(例如,602)上的移动以及该移动使用户界面对象在显示器上移动不到第一阈值量(例如,在检测到输入的结束之前),电子设备(例如,600)放弃将用户界面对象移动(1114)到显示器上的相应(例如,预定义)位置。响应于输入而放弃将用户界面对象移动到显示器上的相应位置提供了该输入不足以将用户界面对象移动到相应位置的视觉反馈。此外,它有助于防止用户违背用户意图意外地将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。提供改进的视觉反馈和额外控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速并且更高效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1003)包括针对可旋转输入元件(例如,604)的旋转输入,并且旋转输入使用户界面对象在显示器上移动超过比第一阈值量小的第二阈值量(例如,在检测到输入的结束之前),电子设备(例如,600)将用户界面对象移动(1116)(例如,通过对齐)到显示器上的相应(例如,预定义)位置(例如,即使对象移动小于第一阈值量,只要其移动超过第二阈值量,也会对齐到显示器上的相应位置中)。在一些实施方案中,一旦检测到输入的结束(例如,可旋转输入元件上的触摸结束或停止检测可旋转输入元件的旋转至少阈值时间量),用户界面对象就移动到显示器上的相应位置。在一些实施方案中,在检测到用户界面对象移动超过第一阈值量时,在不考虑输入是否结束的情况下,用户界面对象移动到显示器上的相应位置。
响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1003)包括针对可旋转输入元件(例如,604)的旋转输入并且旋转输入使用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量(例如,在检测到输入的结束之前),电子设备(例如,600)放弃将用户界面对象移动(1118)到显示器上的相应(例如,预定义)位置。在一些实施方案中,输入的第二部分包括以下的一者或多者:接触从触敏显示器抬离,或者停止检测可旋转输入元件上的触摸,或者停止检测可旋转输入元件的旋转超过阈值时间量,或者检测可旋转输入元件的旋转,该旋转使用户界面对象在显示器上移动超过第二阈值量。
在一些实施方案中,响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1007)包括接触在触敏显示器(例如,602)上的移动以及该移动使用户界面对象在显示器上移动不到第一阈值量,电子设备(例如,600)将用户界面对象沿相反方向往回移动(1132)(例如,通过对齐)(例如,在输入开始之前将用户界面对象往回对齐到用户界面对象的先前位置)。
在一些实施方案中,响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,1003、1007,用户界面对象(例如,1004)的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1003)包括针对可旋转输入元件(例如,604)的旋转输入并且旋转输入使用户界面对象在显示器上移动小于第二阈值量,电子设备(例如,600)将用户界面对象沿相反方向往回移动(1134)(例如,通过对齐)(例如,在输入开始之前将用户界面对象往回对齐到用户界面对象的先前位置)。当一种类型的输入(例如,触摸输入)比另一类型的输入(例如,旋转输入)更容易意外输入时,对于一种类型的输入(例如,触摸输入)比另一类型的输入(例如,输入元件上的旋转输入)设置用于将用户界面对象移动到显示器上的相应位置的较高阈值有助于防止用户违背用户意图意外地将用户界面对象移动到显示器上的相应位置。提供额外控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速并且更高效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,电子设备(例如,600)包括(例如,单个)触觉输出发生器(例如,其中触觉输出发生器位于可旋转输入元件(例如,604)和电子设备的外壳中并与之连接(例如,并被配置为向其生成触觉输出))。
在一些实施方案中,电子设备(例如,600)包括生成针对可旋转输入元件(例如,604)的局部触觉输出的一个或多个触觉输出发生器,以及一个或多个单独的触觉输出发生器,其生成用于电子设备的不是专门针对可旋转输入元件的触觉输出(例如,而是位于电子设备的主外壳并与之连接(例如,并且被配置为向其生成触觉输出),或者生成定位到电子设备的不同部件的触觉输出)。在一些实施方案中,触觉输出发生器位于可旋转输入元件中或附近,并且被配置为生成将可旋转输入元件相对于外壳移动的触觉输出(例如,通过移动可旋转输入元件的轴)。
在一些实施方案中,一个或多个触觉输出发生器被配置为(例如,除了生成触觉输出之外)生成音频输出(例如,其中音频输出与由一个或多个触觉输出发生器生成的触觉输出对应和/或相关联,并以与触觉输出协调的方式生成,以生成组合的音频/触觉输出)。
在一些实施方案中,响应于检测到(1110)输入的第二部分(例如,用户界面对象的输入或移动的结束超过阈值量),根据确定输入(例如,1003)包括针对可旋转输入元件(例如,604)的旋转输入并且旋转输入满足将用户界面对象(例如,1004)移动(例如,对齐)到显示器上的相应(例如,预定义)位置的标准,电子设备(例如,600)将用户界面对象移动(1136)到显示器上的相应位置并且(例如,经由一个或多个触觉输出发生器)生成对应于用户界面对象的移动的触觉输出(例如,触觉输出序列)。在一些实施方案中,如果所显示的内容是第一类型的内容(例如,连续内容,诸如连续文本),则触觉输出包括第一类型的触觉输出序列(例如,纹理触觉输出序列),该触觉输出序列包括基于输入的输入度量(例如,速度和/或量值)确定的一个或多个触觉输出。在一些实施方案中,如果所显示的内容是第二类型的内容(例如,离散内容,诸如按钮、示能表示、行、盘面、段落),则触觉输出包括第二类型的触觉输出序列(例如,内容驱动的触觉输出序列),该触觉输出序列包括基于用户界面中预定义内容单元的移动确定的一个或多个触觉输出。在一些实施方案中,响应于检测到(1110)输入的第二部分,根据确定输入包括接触在触敏显示器上的移动,并且该移动满足将用户界面对象移动(例如,对齐)到显示器上的相应(例如,预定义)位置的标准,电子设备将用户界面对象移动(1138)到显示器上的相应位置,而不(例如,经由一个或多个触觉输出发生器)生成触觉输出。为一种类型的输入(例如,输入元件上的旋转输入)生成触觉输出但不为另一种类型的输入(例如,触摸输入)生成触觉输出使得设备能够节省电池电量,并因此通过为(例如,仅为)如果提供了感觉反馈将对用户体验和便利性具有更大益处的输入类型提供感觉反馈来延长电池寿命。
在一些实施方案中,触觉输出的幅值基于(例如,对应于)用户界面对象(例如,1004)的尺寸。在一些实施方案中,如果用户界面对象是相对较大的对象,则一个或多个触觉输出的幅值较大,如果用户界面对象是相对较小的对象,则幅值较小。
在一些实施方案中,与用户界面对象(例如,1004)移动(例如,对齐)到显示器(例如,602)上的相应(例如,预定义)位置对应的触觉输出(例如,触觉输出序列)包括具有第一预定频率范围(例如,180-200Hz)的触觉输出序列,该第一预定频率范围与对应于与在显示器上显示通知(例如,警报的通知,传入电子通信的通知)相关联的触觉输出序列的第二预定频率范围(例如,大约100Hz)不同。因此,从电子设备(例如,600)的用户的角度来看,具有第一预定频率(例如,180-200Hz)的触觉输出序列和具有第二预定频率(例如,大约100Hz)的触觉输出序列所经历的感官感觉是可区分的。
在一些实施方案中,当显示用户界面(例如,1002)时,电子设备(例如,600)检测(1120)针对可旋转输入元件(例如,604)的第二输入(例如,按压输入、按压和保持输入、施加有向下按压力的输入、非旋转输入、非旋转触摸输入、轻击输入)。在一些实施方案中,响应于检测到针对可旋转输入元件的第二输入,电子设备放弃(例如,抑制)经由一个或多个触觉输出发生器生成(1122)对应于可旋转输入元件的旋转的触觉输出(例如,即使当第二输入包括可旋转输入元件的按压和针对可旋转输入元件的旋转输入)。因此,在一些实施方案中,可旋转输入元件上的某些类型的输入(例如,引起用户界面修改的可旋转输入)使电子设备(例如,经由触觉输出发生器)生成触觉输出,而可旋转输入元件上的某些类型的输入(例如,按压输入、按压和保持输入或触摸输入)不使电子设备(例如,经由触觉输出发生器)生成触觉输出。
在一些实施方案中,当显示用户界面(例如,1002)时,电子设备(例如,600)检测(1124)针对可旋转输入元件(例如,604)的第三输入。在一些实施方案中,响应于检测到(1126)针对可旋转输入元件的第三输入,根据确定第三输入包括可旋转输入元件的旋转而不包括可旋转输入元件的按压,电子设备经由一个或多个输入设备生成(1128)对应于可旋转输入元件的旋转的触觉输出。在一些实施方案中,响应于检测到(1134)针对可旋转输入元件的第三输入,根据确定第三输入包括可旋转输入元件的旋转和可旋转输入元件的按压,电子设备放弃经由一个或多个触觉输出发生器生成(1130)对应于可旋转输入元件的旋转的触觉输出。
需注意,上文相对于方法1100(例如,图11A至图11C)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上面参考方法1100所述的各种方法的一个或多个特性。例如,如在方法700中所述,当用户界面对象对准焦点时,生成触觉输出序列。对于另一示例,方法900任选地包括以上参考方法1100所述的各种方法的一个或多个特征。例如,当经由输入元件上的旋转输入到达用户界面的末端时,可提供如方法900中所述的橡皮带效果。对于另一示例,方法1300任选地包括以上参考方法1100所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1300中所述,在对准时生成的触觉输出序列也可在用户界面对象与焦点对准时生成。对于另一示例,方法1500任选地包括以上参考方法1100所述的各种方法的一个或多个特征。例如,当经由输入元件上的旋转输入滚动用户界面对象时,可提供如在方法1500中所述的动态触觉输出。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图12A至图12L示出了根据一些实施方案的与基于可调节项目的触觉输出相关联的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于示出包括图13A至图13B中的过程的下文描述的过程。
图12A示出了在显示器602上显示时间设置用户界面1202(例如,用于设置当前时间、用于设置定时器、用于设置警报)的电子设备600。时间设置用户界面1202包括小时设置1204和分钟设置1206。时间设置界面1202还包括当前单位指示器1208,指示当前选择的要调整的单位(例如,小时或分钟)。在图12A中,当前选择的单位是小时,如指示器1208所示(例如,通过突出显示小时设置1204)。时间设置用户界面1202还包括用于为当前选择的单位选择新设置的多个可选选项1210(例如,新的小时设置或新的分钟设置)。在图12A中,当前选择的单位是小时,因此可选选项1210示出可选的小时单位(例如,作为刻度标记和/或作为1和12之间的数值),其中每个可选单位对应于对准点。时间设置用户界面1202还包括当前选择指示器1212(例如,圆形对象或矩形对象),该指示器沿可选选项1210移动以指示当前选择的新单位值,并且在沿可选选项1210移动时,对准到(例如,“对齐”到)每个对准点。在图12A中,当前选择指示器1212位于对应于小时2的可选选项1210上的位置。
在图12A中,当以小时作为当前选择单位显示时间设置用户界面1202时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入1201(例如,沿顺时针方向)。
在图12B中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1201,电子设备600沿顺时针方向将当前选择指示器1212从其在可选选项1210中的前一对准点(例如,2小时值)移动/导航朝向可选选项1210中的下一对准点(例如,3小时值)。在一些实施方案中,在当前选择指示器1212在可选选项1210中的对准点之间移动时,电子设备600不会生成触觉输出(例如,也不会生成音频输出)。
在图12C中,当电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入1201时,当前选择指示器1212被移动到并对准到(例如,“对齐”到)可选选项1210中的下一对准点(例如,3小时值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)下一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。电子设备600还更新小时设置1204以反映当前选择的小时值(例如,3)。
在图12D中,响应于继续检测到输入元件604上的旋转输入1201,当前选择指示器1212被移动到并对准到(例如,“对齐”到)可选选项1210中的下一对准点(例如,4小时值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)下一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。电子设备600还更新小时设置1204以反映当前选择的小时值(例如,4)。
在图12D中,在将小时设置1204设置为新的小时值(例如,4)之后,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入1203(例如,沿逆时针方向)。
在图12E中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1203,电子设备600沿逆时针方向将当前选择指示器1212从其在可选选项1210中的前一对准点(例如,4小时值)移动/导航朝向可选选项1210中的前一对准点(例如,3小时值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)前一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。电子设备600还更新小时设置1204以反映当前选择的小时值(例如,3)。
在图12F中,当以小时设置为当前选择的单位显示时间用户界面1202时,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测分钟设置1206上的输入1205(例如,轻击手势)。
在图12G中,响应于检测到分钟设置1206上的输入1205,电子设备600将当前单位指示器1208从小时设置1204移动到分钟设置1206。此外,电子设备600更新可选选项1210,以显示可选的分钟单位(例如,作为刻度标记和/或作为0和59之间的数值),其中每个可选单位对应于对准点。此外,当前选择指示器1212指示当前设置的分钟值(例如,15)。
在图12G中,当以分钟设置为当前选择的单位显示时间设置用户界面1202时,电子设备600经由输入元件604检测旋转输入1207(例如,沿逆时针方向)。
在图12H中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1207,电子设备600沿逆时针方向将当前选择指示器1212从其在可选选项1210中的前一对准点(例如,15分钟值)移动/导航朝向可选选项1210中的前一对准点(例如,14分钟值)。在一些实施方案中,一旦对准到(例如,“对齐”到)前一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列1220(例如,“主要减少”触觉输出序列,如表1所述/触觉输出序列610的修改版本),并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列1220相关联的音频输出序列。另选地,在一些实施方案中,电子设备600生成第一类型的触觉输出序列以及与触觉输出序列610相关联的音频输出序列。电子设备600还更新分钟设置1206以反映当前选择的分钟值(例如,14)。
在图12I中,当电子设备600继续检测输入元件604上的旋转输入1207时,当前选择指示器1212被移动到并对准到(例如,“对齐”到)可选选项1210中的前一对准点(例如,13分钟值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)前一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列1220,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列1220相关联的音频输出序列。电子设备600还更新分钟设置1206以反映当前选择的小时值(例如,13)。
在图12J中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1207,电子设备600将当前选择指示器1212移动并对准(例如,“对齐”)到可选选项1210中的前一对准点(例如,12分钟值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)前一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列1220,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列1220相关联的音频输出序列。电子设备600还更新分钟设置1206以反映当前选择的小时值(例如,12)。
随后,电子设备600经由输入元件604进一步检测旋转输入1209(例如,沿顺时针方向)。在图12K中,响应于检测到输入元件604上的旋转输入1209,电子设备600将当前选择指示器1212移动并对准(例如,“对齐”)到可选选项1210中的下一对准点(例如,13分钟值)。一旦对准到(例如,“对齐”到)前一对准点时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列1220,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列1220相关联的音频输出序列。电子设备600还更新分钟设置1206以反映当前选择的小时值(例如,13)。
在图12L中,当用新的小时设置(例如,3)和新的分钟设置(例如,13)显示时间用户界面1202时,电子设备600(例如,经由显示器602的触敏表面)检测设置示能表示1214上的输入1211,用于确认新的时间设置。响应于检测到设置示能表示1214上的输入1211,电子设备600将时间(例如,当前时间、定时器、警报)设置为新选择的时间。
图13A至图13B是示出根据一些实施方案的用于管理与基于可调节项目的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。方法1300在设备(例如,100、300、500、600)处执行,该设备具有显示器、输入元件(例如,相对于该设备的外壳可旋转的可旋转输入设备;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括固定插座和附接到或附连到轴的可旋转部件(例如,冠部),其中可旋转部件和轴在固定插座中一起旋转;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构包括相对于固定部件(例如,固定轴)旋转的可旋转部件(例如,冠部);可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构响应于旋转输入而在轴上旋转,使得旋转方向平行于电子设备的显示器;可旋转输入设备/机构,该可旋转输入设备/机构可检测旋转输入(例如,通过触摸检测机构),而设备本身不被物理旋转;可旋转和可按压输入设备;可旋转冠部),以及一个或多个触觉输出发生器(例如,位于输入元件中并且/或者位于电子设备的主外壳中)。方法1300中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法1300提供了用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的直观方式。该方法减少了用户管理和导航用户界面的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够通过提供基于内容的触觉输出更快且更有效地导航用户界面,节省了功率并且增加了电池充电之间的时间间隔。
电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(1302)用户界面(例如,1202,与改变设备的时间设置相关的时间用户界面),该用户界面包括第一可调节项目(例如,1204,第一时间项目,诸如小时)和第二可调节项目(例如,1206,第二时间项目,诸如分钟)。在一些实施方案中,用户界面是时间用户界面,其中时间用户界面包括当前时间的显示,并且其中当前小时显示在第一可调节项目中并且当前分钟显示在第二可调节项目中。在一些实施方案中,时间用户界面包括用于调节第一可调节时间项目或第二可调节时间项目的多个可选设置选项(例如,1210)。在一些实施方案中,多个可选设置选项围绕(例如,呈圆形形状,诸如轮)显示在时间用户界面中心的当前时间设置。显示第一可调节项目和第二可调节项目连同可选设置选项使得用户能够在进行调节时快速且容易地查看正在对可调节项目进行的调节。提供额外控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速并且更高效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第一可调节项目对应于用户界面设置(例如,时间)的第一部分(例如,时间的小时),并且第二可调节项目对应于用户界面设置的第二部分(例如,时间的分钟)。
在一些实施方案中,用户界面对应于时间设置用户界面(例如,“时间轮”用户界面),第一可调节项目对应于电子设备的小时设置(例如,用于电子设备的警报),并且第二可调节项目对应于电子设备的分钟设置(例如,用于电子设备的警报)。
当显示用户界面(例如,1202)时,电子设备(例如,600)经由输入元件(例如,604)检测(1304)旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209,沿顺时针或逆时针方向)。
响应于检测到(1306)旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209),根据确定(1308)当前选择了第一可调节项目(例如,1204),电子设备(例如,600)基于旋转输入调节(1310)第一可调节项目(例如,改变当前小时设置)。在调节第一可调节项目时,电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成(1312)第一触觉输出序列(例如,610),该第一触觉输出序列包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出(例如,不生成具有不同于第一幅值的第二幅值的触觉输出)。响应于检测到旋转输入而生成第一触觉输出序列,通过使用户能够感知在进行调节时对可调节项目进行的调节来改进感觉反馈并增强用户体验。提供额外控制选项并减少执行操作所需的输入数量增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速并且更高效地使用设备而减少了电力使用并延长了设备的电池寿命。
响应于检测到(1306)旋转输入,根据确定(1318)当前选择了第二可调节项目(例如,1206),电子设备(例如,600)基于旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209)调节(1320)(例如,在不调节第一可调节项目的情况下)第二可调节项目(例如,改变当前分钟设置)。在调节第二可调节项目时,电子设备经由一个或多个触觉输出发生器生成(1322)第二触觉输出序列(例如,1220),该第二触觉输出序列包括具有不同于第一幅值的第二幅值的一个或多个触觉输出(例如,不生成具有第一幅值的触觉输出)。在一些实施方案中,第二幅值小于第一幅值,因此第二类型的触觉输出是比第一类型的触觉输出更小幅值的触觉输出。在调节第二可调节项目的同时生成第二触觉输出序列并在调节第一可调节项目的同时生成第一触觉输出序列,通过使用户无需仔细观察显示器便能够快速且容易地识别出用户正在调节第一可调节项目还是第二可调节项目来改进反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,基于旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209,具有输入量值(例如,旋转输入的旋转量)的输入)调节第一可调节项目(例如,1204)包括将第一可调节项目调节第一数量的值(例如,1到12之间的小时值)。在一些实施方案中,基于旋转输入调节第二可调节项目(例如,1206)包括将第二可调节项目调节第二数量的值,该第二数量的值(例如,1到60之间的分钟值)不同于第一数量的值。在一些实施方案中,相同量值的输入(例如,旋转量)将第一可调节项目的值调节的量大于相同量值的输入调节第二可调节项目的量。
在一些实施方案中,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列(例如,610)包括生成第一触觉输出序列,而与旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209)的方向(例如,顺时针方向、逆时针方向)无关。在一些实施方案中,经由一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第二幅值的一个或多个触觉输出的第二触觉输出序列(例如,1220)包括生成第二触觉输出序列,而与旋转输入的方向(例如,顺时针方向、逆时针方向)无关。
在一些实施方案中,当调节第一可调节项目(例如,1204)时,电子设备(例如,600)在用户界面(例如,1202)上将指示器(例如,1212)移动(1314)通过多个预定的对准点(例如,1210),其中指示器对齐到(例如,对准到、配合到、停止于)预定的对准点中的多个对准点中的对准点,并且第一触觉输出序列中的一个或多个触觉输出与指示器跟多个对准点中的对准点的对齐相协调。在一些实施方案中,对齐到对准点的指示器包括使用特定阈值来确定到达对准点所需的可旋转输入元件的旋转量,并且如果没有达到阈值,则对齐到前一对准点,如果达到阈值,则对齐到下一对准点。将指示器移动通过多个预定的对准点,通过使用户能够以直观的方式快速且容易地查看对第一或第二可调节项目进行的调节,改进了视觉反馈。为用户提供改进的视觉反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这又通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,当调节第一可调节项目(例如,1204)时,电子设备(例如,600)在显示器(例如,602)上显示(1316)多个预定的对准点(例如,1210),其中多个预定的对准点包括第一数目的对准点。在一些实施方案中,当调节第二可调节项目(例如,1206)时,电子设备在显示器上显示(1324)第二多个预定的对准点(例如,1210),其中第二多个预定的对准点包括不同于第一数目的第二数目的对准点。在一些实施方案中,第一可调节项目对应于时间的小时设置,并且多个预定的对准点中的每一个对应于特定的小时设置。因此,在一些实施方案中,第一数目是十二,其中每个对准点对应于特定的小时设置。在一些实施方案中,第二可调节项目对应于时间的分钟设置,并且多个预定的对准点中的每一个对应于特定的分钟设置。因此,在一些实施方案中,第二数目是六十,其中每个对准点对应于特定的分钟设置。
在一些实施方案中,响应于检测到(1326)旋转输入(例如,1201、1203、1205、1207、1209),根据确定旋转输入具有第一旋转速度,电子设备(例如,600)以与第一旋转速度相关联的第一速度将指示器(例如,1212)移动(1328)通过多个显示值(例如,1210)。在一些实施方案中,响应于检测到(1326)旋转输入,根据确定旋转输入具有不同于第一旋转速度的第二旋转速度,电子设备以与第二旋转速度相关联的第二速度将指示器移动(1330)通过多个显示值,第二速度不同于第一速度。在一些实施方案中,如果旋转输入的第二旋转速度大于第一旋转速度,则指示器移动通过多个显示值的第二速度大于指示器的第一速度,并且如果旋转输入的第二旋转速度慢于第二旋转速度,则指示器移动通过多个显示值的第二速度慢于指示器的第一速度。
在一些实施方案中,当显示用户界面(例如,1202)时并且当第一可调节项目(例如,1204)是当前选择的可调节项目时,电子设备(例如,600)(例如,经由电子设备的一个或多个输入设备,诸如显示器的触敏表面)检测(1332)第一输入(例如,1205,显示器上的轻击手势)。在一些实施方案中,响应于检测到第一输入,电子设备将第二可调节项目(例如,1206)(例如,代替第一可调节项目)设置(1334)为当前选择的可调节项目。
应注意,上面参考方法1300(例如,图13A至13B)所述的过程的详情也以类似方式适用于上文和下文所述的方法。例如,方法700任选地包括上面参考方法1300所述的各种方法的一个或多个特性。例如,可在导航时间设置用户界面时,提供方法700中描述的一种或多种不同类型的触觉输出序列。对于另一示例,方法900任选地包括以上参考方法1300所述的各种方法的一个或多个特征。例如,在方法900中,当滚动内容时和到达内容结束时可生成不同类型的触觉输出序列,而在方法1300中,当调节第一可调节项目和第二可调节项目时可生成不同类型的触觉输出序列。对于另一示例,方法1100任选地包括以上参考方法1300所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1100中,如果经由输入元件上的旋转输入导航用户界面,则在用户界面对象、项目或元素与对准点对准(例如,“对齐”)时生成触觉输出。对于另一示例,方法1500任选地包括以上参考方法1300所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1500中所述,触觉输出的量值/幅值和/或发生率可响应于旋转输入的速度的改变而为动态的,同时调节时间。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
图14A至图14H示出了根据一些实施方案的与基于输入速度的触觉输出相关联的示例性用户界面。这些附图中的用户界面被用于示出包括图15A至图15C中的过程的下文描述的过程。
图14A示出了电子设备600在显示器602上显示消息传送应用程序的用户界面1402(例如,上面首先参考图6H至图6S描述的电子邮件应用程序)。在图14A中,电子设备600在用户界面1402中显示对应于用户界面项目/元素的连续类型的文本1404(例如,包括连续文本)。
在图14A中,当用文本1404显示用户界面1402时,电子设备600经由输入元件604检测包括输入元件604的相应旋转量的旋转输入1401(例如,沿顺时针方向),其中旋转输入1401具有第一旋转速度。响应于检测到输入元件604上具有第一旋转速度的旋转输入1401,电子设备600开始滚动文本1404。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,其中触觉输出序列620在旋转输入1401的输入元件604的相应旋转量期间具有第一量值(例如,幅值)和/或第一数目的触觉输出(例如,离散的单独触觉输出)。如上文参考图5C至图5H更详细描述的,在一些实施方案中,离散的单独触觉输出是一个触觉输出信号(例如,触觉输出波形的0.5、1或2个循环),并且触觉输出序列是按顺序生成的多个(例如,相同的)离散的单独触觉输出(例如,在预定时间量内)。
在一些实施方案中,除了生成图14A中的触觉输出序列620之外,电子设备600还(例如,经由用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列,其中音频输出序列在旋转输入1401的输入元件604的相应旋转量期间具有第一量值(例如,幅值)和/或第一数目的音频输出(例如,离散的单独音频输出)。在一些实施方案中,与离散的单独触觉输出类似,离散的单独音频输出是一个音频输出信号(例如,音频输出波形的0.5、1或2个循环),并且音频输出序列是按顺序生成的多个(例如,相同的)离散的单独音频输出(例如,在预定时间量内)。
在图14B中,在检测到旋转输入1401之后,电子设备600经由输入元件604检测包括输入元件604的相应旋转量的旋转输入1403(例如,沿顺时针方向),其中旋转输入1403具有比第一旋转速度更快的第二旋转速度。响应于检测到输入元件604上具有第二旋转速度的旋转输入1403,电子设备600(例如,以比图14A中更快的速度)滚动文本1404。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,其中触觉输出序列620在旋转输入1403的输入元件604的相应旋转量期间具有相同的第一量值和/或相同的第一数目的触觉输出(例如,离散的单独触觉输出)。
在一些实施方案中,除了生成图14B中的触觉输出序列620之外,电子设备600还(例如,经由用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列,其中音频输出序列在旋转输入1403的输入元件604的相应旋转量期间具有相同的第一量值和/或相同的第一数目的音频输出(例如,离散的单独音频输出)。
在图14C中,在检测到旋转输入1403之后,电子设备600经由输入元件604检测包括输入元件604的相应旋转量的旋转输入1405(例如,沿顺时针方向),其中旋转输入1403具有甚至比第二旋转速度更快的第三旋转速度。响应于检测到输入元件604上具有第三旋转速度的旋转输入1405,电子设备600(例如,以比图14B中更快的速度)滚动文本1404。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,其中触觉输出序列620在旋转输入1405的输入元件604的相应旋转量期间具有第二量值和/或第二数目的触觉输出(例如,离散的单独触觉输出),其中第二量值小于第一量值,并且第二数目的触觉输出小于第一数目的触觉输出。
在一些实施方案中,除了生成图14C中的触觉输出序列620之外,电子设备600还(例如,经由用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列,其中音频输出序列在旋转输入1405的输入元件604的相应旋转量期间具有第二量值和/或第二数目的音频输出(例如,离散的单独音频输出),其中第二量值小于第一量值,并且第二数目的音频输出小于第一数目的音频输出。
在图14D中,在检测到旋转输入1405之后,电子设备600经由输入元件604检测包括输入元件604的相应旋转量的旋转输入1407(例如,沿顺时针方向),其中旋转输入1407具有甚至比第三旋转速度更快的第四旋转速度。响应于检测到输入元件604上具有第四旋转速度的旋转输入1407,电子设备600(例如,以比图14C中更快的速度)滚动文本1404。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,其中触觉输出序列620在旋转输入1407的输入元件604的相应旋转量期间具有第三量值和/或第三数目的触觉输出(例如,离散的单独触觉输出),其中第三量值小于第二量值,并且第三数目的触觉输出小于第二数目的触觉输出。
在一些实施方案中,除了生成图14D中的触觉输出序列620之外,电子设备600还(例如,经由用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列,其中音频输出序列在旋转输入1407的输入元件604的相应旋转量期间具有第三量值和/或第三数目的音频输出(例如,离散的单独音频输出),其中第三量值小于第二量值,并且第三数目的音频输出小于第二数目的音频输出。
在图14E中,在检测到旋转输入1407之后,电子设备600经由输入元件604检测包括输入元件604的相应旋转量的旋转输入1409(例如,沿顺时针方向),其中旋转输入1409具有甚至比第四旋转速度更快的第五旋转速度。响应于检测到输入元件604上具有第五旋转速度的旋转输入1409,电子设备600(例如,以比图14D中更快的速度)滚动文本1404。此外,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列620,其中触觉输出序列620在旋转输入1409的输入元件604的相应旋转量期间具有相同的第三量值和/或相同的第三数目的触觉输出(例如,离散的单独触觉输出)。
在一些实施方案中,除了生成图14D中的触觉输出序列620之外,电子设备600还(例如,经由用于生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成与触觉输出序列620相关联的音频输出序列,其中音频输出序列在旋转输入1409的输入元件604的相应旋转量期间具有相同的第三量值和/或相同的第三数目的音频输出(例如,离散的单独音频输出)。
在图14F中,在继续检测输入元件604上的旋转输入1409的同时,电子设备600显示(例如,与文本1404相邻/在其下方)的与离散类型的用户界面项目/元素相对应的示能表示1406(例如,回复按钮)。在显示(例如,完全显示)示能表示1406时,或者另选地,在示能表示1406对准显示器的焦点或区域,诸如显示器的中心点或中心区域时,电子设备600经由一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出序列610,并且在一些实施方案中,生成与触觉输出序列610相对应的音频输出序列。
图14G示出了x,y平面上的曲线图1410,其中x轴1414对应于输入元件604的旋转速度,y轴1412对应于触觉输出序列(例如,触觉输出序列610、触觉输出序列620)内离散触觉输出的量值(例如,幅值、强度)。曲线图1410包括曲线1416,其示出了输入元件604的旋转速度与所生成的触觉输出的所得量值之间的关系。
在一些实施方案中,如曲线图1410所示,当在输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度小于速度1418时,所生成的触觉输出的量值(例如,幅值)保持恒定。当输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度在速度1418和速度1420之间时,所生成的触觉输出的量值(例如,线性地)减小。当输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度大于速度1420时,所生成的触觉输出的量值再次保持恒定。
在一些实施方案中,来自检测到的旋转输入的针对输入元件604的相应旋转生成的离散触觉输出的数目与旋转输入的旋转速度具有相似(例如,但是相反)的关系。也就是说,当针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度小于第一速度(例如,速度1418)时,针对输入元件604的相应旋转的离散触觉输出的数目保持恒定。随着针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度在第一速度(例如,速度1418)和第二速度(例如,速度1420)之间增加,生成的触觉输出的数目变得更大(例如,线性地)。当针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度大于第二速度(例如,速度1418)时,生成的触觉输出的离散触觉输出数目保持恒定。
图14H示出了在x,y平面上的曲线图1422,其中x轴1426对应于输入元件604的旋转速度,并且y轴1424对应于触觉输出序列(例如,触觉输出序列610、触觉输出序列620)内的离散触觉输出的量值(例如,幅值、强度),或相关音频输出序列(例如,与第一触觉输出序列610相关联的第一音频输出序列、与第二触觉输出序列620相关联的第二音频输出序列)内的离散音频输出的量值(例如,幅值、强度)。
曲线图1422包括曲线1428(例如,类似于曲线1416),其示出了输入元件604的旋转速度与所生成的触觉输出的所得量值之间的关系。曲线图1422还包括曲线1430,其示出了输入元件604的旋转速度与所生成的音频输出的所得量值之间的关系。
在一些实施方案中,如曲线图1430所示,当在输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度小于速度1430时,所生成的音频输出的量值(例如,幅值)保持恒定。当输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度在速度1430和速度1432之间时,所生成的音频输出的量值(例如,线性地)减小。当输入元件604上检测到的旋转输入的旋转速度大于速度1432时,所生成的音频输出的量值再次保持恒定。
如图14H所示,在一些实施方案中,导致音频输出量值变化的速度,如音频曲线1430所示(例如,速度1430和1432),与导致触觉输出量值变化的速度不同,如触觉输出曲线1428所示(例如,速度1418和1420)。速度1430可小于、等于或大于速度1418,并且类似地,速度1432可小于、等于或大于速度1420。
在一些实施方案中,来自检测到的旋转输入的针对输入元件604的相应旋转生成的离散音频输出的数目与旋转输入的旋转速度具有相似(例如,但是相反)的关系。也就是说,当针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度小于第一速度(例如,速度1430)时,针对输入元件604的相应旋转量的离散音频输出的数目保持恒定。随着针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度在第一速度(例如,速度1430)和第二速度(例如,速度1432)之间增加,生成的音频输出的数目变得更大(例如,线性地)。当针对输入元件604的相应旋转量检测到的旋转输入的旋转速度大于第二速度(例如,速度1432)时,针对输入元件604的相应旋转量的离散音频输出的数目保持恒定。
与音频输出的量值一样,在一些实施方案中,导致针对旋转输入604的相应旋转量的离散音频输出的数目变化的速度(例如,速度1430和1432)不同于导致针对旋转输入604的相应旋转量的离散触觉输出的数目变化的速度(例如,速度1418和1420)。速度1430可小于、等于或大于速度1418,并且类似地,速度1432可小于、等于或大于速度1420。
图15A至图15C是示出根据一些实施方案的用于管理与基于输入速度的触觉输出相关联的用户界面的方法的流程图。方法1500在设备(例如,100、300、500、600)处执行,该设备具有显示器、可旋转输入元件(例如,可相对于设备的外壳旋转的可旋转输入设备、包括相对于固定部件(例如,固定轴)旋转的可旋转部件(例如,冠部)的可旋转输入设备/机构、响应于旋转输入而在轴上旋转使得旋转方向平行于电子设备的显示器的可旋转输入设备/机构、可检测旋转输入(例如,经由触摸检测机构)而设备本身不被物理旋转的可旋转输入设备/机构、可旋转且可按压的输入设备、可旋转的冠部),以及一个或多个触觉输出发生器(例如,位于输入元件中和/或位于电子设备的主外壳中)。方法1500中的一些操作任选地被组合,一些操作的次序任选地被改变,并且一些操作任选地被省略。
如下所述,方法1500提供了用于管理与基于内容的触觉输出相关联的用户界面的直观方式。该方法减少了用户管理和导航用户界面的认知负担,从而创建了更有效的人机界面。对于电池驱动的计算设备,使用户能够通过提供基于内容的触觉输出更快且更有效地导航用户界面,节省了功率并且增加了电池充电之间的时间间隔。
当在显示器(例如,602)上显示用户界面(例如,1402)时,电子设备(例如,600)经由可旋转输入元件(例如,604)检测(1502)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409,在可旋转输入元件上持续一段时间诸如1秒或2秒的连续旋转输入)。
当检测到旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,电子设备(例如,600)经由一个或多个触觉输出发生器生成(1506)多个触觉输出(例如,620,触觉输出(例如,离散的单独触觉输出)序列),其中触觉输出的类型(例如,触觉输出的主要类型、触觉输出的次要类型、触觉输出的主要减少类型)与用户界面(例如,1402)的修改相关联,并且其中根据确定(1508)旋转输入(例如,1401)的速度(例如,旋转速度)是第一速度(例如,第一旋转速度),电子设备针对可旋转输入元件(例如,604)的相应旋转量生成(1510)第一数目的触觉输出,并且根据确定(1514)旋转输入(例如,1405)的速度(例如,旋转速度)是不同于(例如,快于或慢于)第一速度的第二速度(例如,第二旋转速度),电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1516)第二数目的触觉输出(例如,不同于第一数目的触觉输出)。响应于旋转输入生成多个触觉输出,其中触觉输出的一个或多个特性(例如,量值/幅值、发生率)基于旋转输入的旋转速度而不同,通过使用户能够快速且容易地感知速度以及用户导航/滚动用户界面来改进感觉反馈,并相应地进行调整。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,第二速度(例如,1420)大于第一速度(例如,1418)(例如,可旋转输入元件(例如,604)以针对第二速度比针对第一速度更快的速度/速率旋转),并且对于可旋转输入元件的相应旋转量,触觉输出的第二数目小于触觉输出的第一数目。在一些实施方案中,如果第二速度慢于第一速度(例如,可旋转输入元件以针对第二速度比针对第一速度更慢的速度/速率旋转),则对于可旋转输入元件的相同相应旋转量,触觉输出的第二数目大于触觉输出的第一数目。
在一些实施方案中,第二速度(例如,1420)大于第一速度(例如,1418)(例如,可旋转输入元件(例如,604)以针对第二速度比针对第一速度更快的速度/速率旋转),并且第二数目的触觉输出的幅值小于第一数目的触觉输出的幅值。在一些实施方案中,如果第二速度慢于第一速度(例如,可旋转输入元件以针对第二速度比针对第一速度更慢的速度/速率旋转),则第二数目的触觉输出的幅值大于第一数目的触觉输出的幅值。
在一些实施方案中,根据用户界面(例如,1402)的修改是第一类型的修改(例如,导航/滚动连续内容,诸如通知或连续文本),所生成的多个触觉输出(例如,620)是(1536)第一类型(例如,具有序列中的第一数目的触觉输出和/或第一幅值的多个触觉输出)。在一些实施方案中,根据用户界面的修改是第二类型的修改(例如,导航/滚动离散内容,诸如按钮、示能表示、盘面、段落),所生成的多个触觉输出是(1538)不同于第一类型的第二类型(例如,具有序列中的第二数目的触觉输出和/或第二幅值的多个触觉输出)。为用户界面的特定类型的修改生成特定类型的触觉输出通过使用户能够快速且容易地识别出对用户界面进行的修改的类型来改进感觉反馈,特别是如果修改是意外的并且违背用户意图。为用户提供改进的反馈增强了设备的可操作性,并且使用户-设备界面更有效(例如,通过帮助用户提供合适的输入并减少操作设备/与设备进行交互时的用户错误),这另外通过使用户能够更快速且有效地使用设备而减少了电力使用并且改善了设备的电池寿命。在一些实施方案中,所生成的触觉输出的类型基于(例如,至少部分地基于)在检测到旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时正在被修改的用户界面中显示的内容,如上文参考图6A至图6AF所述。在一些实施方案中,所生成的触觉输出的类型基于(例如,至少部分地基于)旋转输入的方向(例如,顺时针或逆时针)。
在一些实施方案中,多个触觉输出(例如,620)的触觉输出的数目至少部分地基于电子设备(例如,600)的尺寸特征(例如,设备的显示器的尺寸)。例如,电子设备的显示器(例如,602)具有第一尺寸,则包括在多个触觉输出中的触觉输出的数目比电子设备的显示器具有第二尺寸时小,其中第二尺寸大于第一尺寸。
在一些实施方案中,多个触觉输出(例如,620)的幅值至少部分地基于电子设备(例如,600)的尺寸特征(例如,设备的显示器的尺寸)。例如,如果电子设备的显示器(例如,602)具有第一尺寸,则幅值比电子设备的显示器具有第二尺寸时相对较小,其中第二尺寸大于第一尺寸。基于(例如,至少部分地基于)多个触觉输出的触觉输出的数目和/或基于设备尺寸的触觉输出的幅值,通过将触觉输出的数目定制为与设备尺寸相适应的功能性来改进设备的可操作性,这继而使用户-设备界面更高效(例如,通过帮助用户提供适当的输入并减少操作设备/与设备交互时的用户错误),从而通过使用户能够更快速且高效地使用设备进一步减少了电力使用并且延长了设备的电池寿命。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,根据确定(1524)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是快于第一速度并且慢于第二速度的第三速度(例如,第三旋转速度)(例如,第三速度对应于在对应于第一速度的旋转速度和对应于第三速度的旋转速度之间的旋转速度),电子设备(例如,600)针对可旋转输入元件(例如,604)的相应旋转量生成(1526)第一数目的触觉输出(例如,620)。因此,在一些实施方案中,在旋转输入的第一速度和旋转输入的第三速度下(例如,其中第三速度比第一速度快但比第二速度慢,因此是在第一速度和第二速度之间的速度),针对可旋转输入元件的相应旋转量生成的触觉输出的数目是相同的,但是在第二速度下针对可旋转输入元件的相应旋转量生成的触觉输出的数目不同于在第一速度和第三速度下生成的触觉输出的数目。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入时,根据确定(1508)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)的速度(例如,旋转速度)是第一速度(例如,第一旋转速度),多个触觉输出具有(1512)第一幅值。在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入时,根据确定(1524)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是快于第一速度并且慢于第二速度的第三速度(例如,第三旋转速度)(例如,第三速度对应于在对应于第一速度的旋转速度和对应于第三速度的旋转速度之间的旋转速度),多个触觉输出具有(1528)第一幅值。因此,在一些实施方案中,当检测第一速度和第三速度下的旋转输入时,即使第三速度大于第一速度,多个触觉输出(例如,620)具有相同的幅值。在一些实施方案中,根据确定(1514)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是不同于(例如,快于或慢于)第一速度和第三速度的第二速度(例如,第二旋转速度),多个触觉输出具有(1518)不同于(例如,大于、小于)第一幅值的第二幅值。在一些实施方案中,第二速度是旋转输入的阈值速度,在该阈值速度下,旋转输入导致多个触觉输出的幅值改变(例如,变大或变小)。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入时,根据确定(1514)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)的速度(例如,旋转速度)是第二速度(例如,第一旋转速度),针对可旋转输入元件的相应旋转量的触觉输出的数目是(1520)第三数目,其中第三数目对应于最小数目(例如,由电子设备生成的触觉输出的最小数目)。在一些实施方案中,根据确定(1530)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是比第二速度快的第四速度(例如,第四旋转速度)(例如,第四速度对应于比对应于第二速度的旋转速度大的旋转速度),触觉输出的数目对应于(1532)第三数目。因此,在一些实施方案中,即使旋转输入的速度进一步改变(例如,变得甚至更快),电子设备(例如,600)也不会生成比第三数目(例如,最小数目)的触觉输出更少数目的触觉输出。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,根据确定(1514)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是第二速度(例如,第一旋转速度),多个触觉输出具有(1522)第三幅值,其中第三幅值对应于最小幅值(例如,由电子设备的一个或多个触觉输出发生器生成的最小大于零的触觉输出幅值)。在一些实施方案中,根据确定(1530)旋转输入的速度(例如,旋转速度)是比第二速度快的第四速度(例如,第四旋转速度)(例如,第四速度对应于比对应于第二速度的旋转速度大的旋转速度),多个触觉输出具有(1534)第三幅值。因此,在一些实施方案中,当检测第二速度和第四速度下的旋转输入时,即使第四速度大于第二速度,多个触觉输出具有相同的幅值。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,根据确定第二速度对应于最大阈值速度(例如,最大阈值旋转速度),触觉输出的第二数目对应于(1526)可针对可旋转输入元件的相应旋转量生成的触觉输出的最大数目。因此,在一些实施方案中,即使第二速度超过最大阈值速度,触觉输出的第二数目也不再增加(例如,而是在最大数目的触觉输出处(例如,在触觉输出之间15毫秒的间隔处)保持不变)。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,电子设备(例如,600)(例如,经由一个或多个触觉输出发生器和/或经由电子设备的一个或多个其他输出设备,诸如连接到电子设备的一个或多个内部扬声器和/或一个或多个外部扬声器(例如,头戴式耳机、耳机))生成(1540)与多个触觉输出相关联的多个音频输出。在一些实施方案中,根据确定旋转输入的速度是第一速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1544)第一数目的音频输出。在一些实施方案中,根据确定旋转输入的速度是第二速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1550)第二数目的音频输出。除了触觉输出之外还生成相关联的音频输出提供了另一种反馈方法,从而通过增强设备的多功能性来增强设备的可操作性。
在一些实施方案中,经由一个或多个触觉输出发生器(例如,集成到可旋转输入元件和/或电子设备的外壳中)生成音频输出。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,电子设备(例如,600)(例如,经由一个或多个触觉输出发生器和/或经由电子设备的一个或多个其他输出设备,诸如连接到电子设备的一个或多个内部扬声器和/或一个或多个外部扬声器(例如,头戴式耳机、耳机))生成(1540)与多个触觉输出相关联的多个音频输出。在一些实施方案中,根据确定(1542)旋转输入的速度是第一速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1546)第一量值(例如,第一音量)的音频输出。在一些实施方案中,根据确定(1548)旋转输入的速度是第二速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量以不同于第一量值(例如,大于/大声于第一量值或者小于/安静于第一量值)的第二量值(例如,第二音量)生成(1552)音频输出。
在一些实施方案中,第二速度(例如,1420)大于第一速度(例如,1418)(例如,可旋转输入元件以针对第二速度比针对第一速度更快的速度/速率旋转),并且对于可旋转输入元件的相应旋转量,音频输出的第二数目小于音频输出的第一数目。在一些实施方案中,如果第二速度慢于第一速度(例如,可旋转输入元件以针对第二速度比针对第一速度更慢的速度/速率旋转),则对于可旋转输入元件的相应旋转量,音频输出的第二数目大于音频输出的第一数目。
在一些实施方案中,第二数目的音频输出和第一数目的音频输出之间的输出数目差异不同于第二数目的触觉输出和第一数目的触觉输出之间的输出数目差异。因此,在一些实施方案中,当可旋转输入元件的旋转速度改变(例如,变得更快或变得更慢)时,由电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成的音频输出的数目变化以不同于由电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成的触觉输出的数目变化的速率改变。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,根据确定(1554)旋转输入的速度是初始速度(例如,在检测到旋转输入之后瞬间/立刻,旋转输入的初始速度),电子设备(例如,600)针对可旋转输入元件(例如,604)的相应旋转量生成(1556)初始数目的触觉输出和初始数目的音频输出。在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入时,根据确定(1560)旋转输入的速度是阈值速度(例如,首先触发所生成的触觉输出的数目变化的旋转输入的速度),电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1562)阈值数目的触觉输出和初始数目的音频输出,触觉输出的阈值数目不同于(例如,大于)触觉输出的初始数目。在一些实施方案中,根据确定(1560)旋转输入的速度是阈值速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成初始数目的触觉输出和阈值数目的音频输出,音频输出的阈值数目不同于(例如,大于)音频输出的初始数目。在一些实施方案中,触觉输出和音频输出由一个或多个触觉输出发生器的相同触觉输出发生器生成。
在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入(例如,1401、1403、1405、1407、1409)时,根据确定(1554)旋转输入的速度是初始速度(例如,在检测到旋转输入之后瞬间/立刻,旋转输入的初始速度),电子设备(例如,600)针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1558)具有初始幅值的多个触觉输出和具有初始幅值(例如,初始音量)的多个音频输出。在一些实施方案中,在检测到(1504)旋转输入时,根据确定(1560)旋转输入的速度是阈值速度(例如,首先触发所生成的触觉输出的数目变化的旋转输入的速度),电子设备(例如,600)针对可旋转输入元件的相应旋转量生成(1564)具有阈值幅值的多个触觉输出和具有初始幅值(例如,初始音量)的多个音频输出,阈值幅值不同于(例如,大于)初始幅值。在一些实施方案中,根据确定旋转输入的速度是阈值速度,电子设备针对可旋转输入元件的相应旋转量生成具有初始幅值的多个触觉输出和具有阈值幅值的多个音频输出,阈值幅值不同于(例如,大于)初始幅值。在一些实施方案中,触觉输出和音频输出由一个或多个触觉输出发生器的相同触觉输出发生器生成。
在一些实施方案中,根据用户界面(例如,1402)的修改与用户界面在第一方向(例如,向上滚动方向、向前导航方向)上的导航相对应,所生成的多个触觉输出(例如,620)和所生成的多个音频输出是第一类型(例如,具有序列中的第一数目的触觉输出和/或第一幅值的多个触觉输出,具有序列中的第一数目的音频输出和/或第一幅值的多个音频输出)。在一些实施方案中,根据用户界面的修改与用户界面在第二方向(例如,向下滚动方向、向后导航方向)上的导航相对应,所生成的多个触觉输出和所生成的多个音频输出是不同于第一类型的第二类型(例如,具有序列中的第二数目的触觉输出和/或第二幅值的多个触觉输出,具有序列中的第二数目的音频输出和/或第二幅值的多个音频输出)。
在一些实施方案中,特定类型的触觉输出对应于特定的触觉输出模式。例如,如上文参考图5C至图5H和表1更详细所述,触觉输出模式指定触觉输出的特性,诸如触觉输出的幅值、触觉输出的运动波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如经由移动可移动质块生成触觉输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同触觉输出模式的触觉输出时,触觉输出可在握持或触摸设备的用户中产生不同触感。虽然用户的感官基于用户对触觉输出的感知,但大多数用户将能够识别设备生成的触觉输出的波形、频率和幅值的变化。
类似地,在一些实施方案中,特定类型的音频输出对应于特定类型的音频输出模式。例如,音频输出模式指定音频输出的特性,诸如音频输出的量值/幅值/音量、音频输出的声音波形的形状、触觉输出的频率和/或触觉输出的持续时间。当设备(例如,经由移动可移动质块生成音频输出的一个或多个触觉输出发生器)生成具有不同音频输出模式的音频输出时,音频输出可在握持或触摸设备或邻近设备的用户中调用不同音频相关感觉。
应注意,上文相对于方法1500所述的过程(例如,图15A至图15C)的详情也以类似方式适用于上文所述的方法。例如,方法700任选地包括上面参考方法1500所述的各种方法的一个或多个特性。例如,方法700中所述的不同类型的触觉和音频输出序列可如在方法1500中所述动态地调节。对于另一示例,方法900任选地包括以上参考方法1500所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1500中所述,可动态地调节在方法900中所述的内容的滚动期间生成的触觉和音频输出序列。对于另一示例,方法1100任选地包括以上参考方法1500所述的各种方法的一个或多个特征。例如,当滚动用户界面对象、项目或元素时,在滚动通过与显示器上的焦点对准的对象、项目或元素时生成的触觉和音频输出序列可被动态调节,如在方法1500中所述。对于另一示例,方法1300任选地包括以上参考方法1500所述的各种方法的一个或多个特征。例如,如在方法1300中所述,在调节时间设置时生成的触觉输出可如在方法1500中所述动态地调节。为了简明起见,这些详情在下文中不再重复。
出于解释的目的,前面的描述是通过参考具体实施方案来描述的。然而,上面的例示性论述并非旨在是穷尽的或将本发明限制为所公开的精确形式。根据以上教导内容,很多修改形式和变型形式都是可能的。选择并描述这些实施方案是为了最好地解释这些技术的原理及其实际应用程序。本领域的其他技术人员由此能够最好地利用这些技术以及具有适合于所预期的特定用途的各种修改的各种实施方案。
虽然参照附图对本公开以及示例进行了全面的描述,但应当注意,各种变化和修改对于本领域内的技术人员而言将变得显而易见。应当理解,此类变化和修改被认为被包括在由权利要求书所限定的本公开和示例的范围内。
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因此,虽然本公开广泛地覆盖了使用个人信息数据来实现一个或多个各种所公开的实施方案,但本公开还预期各种实施方案也可在无需访问此类个人信息数据的情况下被实现。即,本发明技术的各种实施方案不会由于缺少此类个人信息数据的全部或一部分而无法正常进行。
根据本公开的一些方面的方法和产品的示例性实施方案列于以下项目中:
1.一种方法,包括:
在具有显示器、输入元件以及一个或多个触觉输出发生器的电子设备处:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测第一输入;以及
响应于检测到所述第一输入:
在所述用户界面中进行导航;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,包括:
根据确定所述用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,所述第一类型的触觉输出序列包括基于所述第一输入的输入度量而确定的一个或多个触觉输出;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括与所述第一类型的内容不同的第二类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,所述第二类型的触觉输出序列包括基于所述用户界面中预定义内容单元的移动而确定的一个或多个触觉输出。
2.根据项目1所述的方法,其中所述第一类型的触觉输出序列与所述第二类型的触觉输出序列不同。
3.根据项目1至2中任一项所述的方法,其中:
所述第二类型的触觉输出序列是基于所述用户界面中所述预定义内容单元的移动来确定的,并且
所述第一类型的触觉输出序列是独立于所述用户界面中内容的移动来确定的。
4.根据项目1至3中任一项所述的方法,其中所述预定义内容单元对应于所述内容内的视觉上可区分的内容元素。
5.根据项目1至4中任一项所述的方法,其中所述用户界面不包括作为所述第二类型的内容的内容。
6.根据项目1至4中任一项所述的方法,其中所述用户界面不包括作为所述第一类型的内容的内容。
7.根据项目1至6中任一项所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,还包括:
根据确定所述用户界面正在显示所述第一类型的内容的终端部分,对应于所述导航的所述触觉输出包括不同于所述第一类型触觉输出序列的第三类型触觉输出序列以指示所述内容位于所述终端部分;以及
根据确定所述用户界面未在显示所述第一类型的内容的终端部分,对应于所述导航的所述触觉输出部分不包括所述第三类型触觉输出序列。
8.根据项目1至7中任一项所述的方法,其中根据确定所述用户界面包括所述第二类型的内容,并且:
根据确定所述预定义内容单元是第一类型,所述触觉输出具有第一幅值;以及
根据确定所述预定义内容单元是不同于所述第一类型的第二类型,所述触觉输出具有小于所述第一幅值的第二幅值。
9.根据项目1至8中任一项所述的方法,其中在所述第一类型的触觉输出序列中生成的触觉输出的数目对应于所述第一输入的速度,其中所述第一输入是所述输入元件上的旋转输入。
10.根据项目1至9中任一项所述的方法,包括:当在所述用户界面中进行导航时,根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,生成所述触觉输出包括响应于第一预定义内容单元移动到在所述显示器上对准而生成所述触觉输出。
11.根据项目1至10中任一项所述的方法,包括:当在所述用户界面中进行导航时,根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,生成所述触觉输出包括响应于第一预定义内容单元移动到未在所述显示器上对准而生成所述触觉输出。
12.根据项目1至11中任一项所述的方法,还包括:
在所述显示器上显示不同于所述用户界面的第二用户界面;
在显示所述第二用户界面时,经由所述输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入不导致所述第二用户界面的导航,放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出;以及
根据确定所述第二输入导致所述第二用户界面的导航,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述触觉输出。
13.根据项目12所述的方法,其中所述第二用户界面对应于通知,并且其中所述通知替换所述用户界面的显示。
14.根据项目1至13中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述用户界面时,经由不同于所述输入元件的第二输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入:
在所述用户界面中进行导航;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,
所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航。
15.根据项目1至14中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述第一输入:
生成与对应于在所述用户界面中的所述导航的所述触觉输出相关联的音频输出,包括:
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第一类型的内容,所述音频输出包括与所述第一类型的触觉输出序列相关联的第一类型的音频输出序列;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,所述音频输出包括与所述第二类型的触觉输出序列相关联的第二类型的音频输出序列。
16.根据项目1至15中任一项所述的方法,还包括:
根据确定在没有经由所述输入元件检测到输入时检测到触发通知的事件,生成对应于所述通知的触觉输出;以及
根据确定在经由所述输入元件检测到输入时检测到触发所述通知的所述事件,放弃生成对应于所述通知的所述触觉输出。
17.根据项目1至15中任一项所述的方法,还包括:
根据确定在检测到所述第一输入时检测到触发通知的事件,放弃生成对应于所述通知的触觉输出,直到满足预定义标准;以及
响应于确定已满足所述预定标准,生成对应于所述通知的所述触觉输出。
18.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目1至17中任一项所述的方法的指令。
19.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目1至17中任一项所述的方法的指令。
20.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;以及
用于执行根据项目1至17中任一项所述的方法的装置。
21.一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测第一输入;以及
响应于检测到所述第一输入:
在所述用户界面中进行导航;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,包括:
根据确定所述用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,所述第一类型的触觉输出序列包括基于所述第一输入的输入度量而确定的一个或多个触觉输出;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括与所述第一类型的内容不同的第二类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,所述第二类型的触觉输出序列包括基于所述用户界面中预定义内容单元的移动而确定的一个或多个触觉输出。
22.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测第一输入;以及
响应于检测到所述第一输入:
在所述用户界面中进行导航;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,包括:
根据确定所述用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,所述第一类型的触觉输出序列包括基于所述第一输入的输入度量而确定的一个或多个触觉输出;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括与所述第一类型的内容不同的第二类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,所述第二类型的触觉输出序列包括基于所述用户界面中预定义内容单元的移动而确定的一个或多个触觉输出。
23.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
用于在所述显示器上显示用户界面的装置;
在显示所述用户界面时,用于经由所述输入元件检测第一输入的装置;以及
响应于检测到所述第一输入,用于执行以下操作的装置:
在所述用户界面中进行导航;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,包括:
根据确定所述用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第一类型的触觉输出序列,所述第一类型的触觉输出序列包括基于所述第一输入的输入度量而确定的一个或多个触觉输出;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括与所述第一类型的内容不同的第二类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括第二类型的触觉输出序列,所述第二类型的触觉输出序列包括基于所述用户界面中预定义内容单元的移动而确定的一个或多个触觉输出。
24.一种方法,包括:
在具有显示器、输入元件以及一个或多个触觉输出发生器的电子设备处:
在所述显示器上显示内容的第一部分;
在显示内容的所述第一部分时,经由所述输入元件检测第一输入;
响应于检测到所述第一输入:
在所述内容中进行导航以显示所述内容的第二部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;
在显示所述内容的所述第二部分时,经由所述输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分:
显示表明所述内容是所述内容的终端部分的视觉指示;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
25.根据项目24所述的方法,其中显示表明所述内容是所述内容的终端部分的所述视觉指示包括在所述显示器上将所述内容的所述第二部分移位。
26.根据项目25所述的方法,其中在所述显示器上将所述内容的所述第二部分移位包括将所述内容的所述第二部分至少部分地移出所述显示器的边缘。
27.根据项目24至26中任一项所述的方法,其中表明所述内容是所述内容的终端部分的所述视觉指示的视觉特征基于所述第二输入的输入度量。
28.根据项目24至27中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述第二输入且根据确定所述内容的所述第二部分不是所述内容的终端部分:
在所述显示器上显示所述内容的第三部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
29.根据项目24至28中任一项所述的方法,还包括:
在检测到所述第二输入之后并且在显示所述内容的所述第二部分时,经由所述输入元件检测第三输入,其中所述第三输入的方向与所述第二输入的方向相反;以及
响应于检测到所述第三输入:
在所述内容中往回导航以显示所述内容的所述第一部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
30.根据项目24至29中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述第二输入并且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分:
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成第三类型的触觉输出序列。
31.根据项目30所述的方法,还包括:
在检测到所述第二输入之后并且在显示所述内容的所述第二部分时,经由所述输入元件检测第三输入,其中所述第二输入沿第一方向并且所述第三输入的方向与所述第二输入的方向相反;以及
响应于检测到所述第三输入,放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第三类型的触觉输出序列。
32.根据项目30至31中任一项所述的方法,其中:
所述第三类型的触觉输出序列对应于所述第一类型的触觉输出序列,
所述第一类型的触觉输出序列与第一类型的音频输出序列相关联,并且
所述第三类型的触觉输出序列与不同于所述第一类型的音频输出序列的第二类型的音频输出序列相关联。
33.根据项目24至32中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述内容的所述第二部分时,在所述显示器上检测第四输入;以及
响应于检测到所述滚动输入且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分:
显示表明所述内容是所述内容的终端部分的所述视觉指示;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
34.根据项目24至33中任一项所述的方法,其中所述内容的所述终端部分是所述内容的开始部分或所述内容的结束部分。
35.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目24至34中任一项所述的方法的指令。
36.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目24至34中任一项所述的方法的指令。
37.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;以及
用于执行根据项目24至34中任一项所述的方法的装置。
38.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示内容的第一部分;
在显示内容的所述第一部分时,经由所述输入元件检测第一输入;
响应于检测到所述第一输入:
在所述内容中进行导航以显示所述内容的第二部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;
在显示所述内容的所述第二部分时,经由所述输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分:
显示表明所述内容是所述内容的终端部分的视觉指示;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
39.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示内容的第一部分;
在显示内容的所述第一部分时,经由所述输入元件检测第一输入;
响应于检测到所述第一输入:
在所述内容中进行导航以显示所述内容的第二部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;
在显示所述内容的所述第二部分时,经由所述输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入并且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分:
显示表明所述内容是所述内容的终端部分的视觉指示;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
40.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
用于在所述显示器上显示内容的第一部分的装置;
在显示内容的所述第一部分时,用于经由所述输入元件检测第一输入的装置;
响应于检测到所述第一输入,用于执行以下操作的装置:
在所述内容中进行导航以显示所述内容的第二部分;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器,生成包括一个或多个触觉输出的第一类型的触觉输出序列;
在显示所述内容的所述第二部分时,用于经由所述输入元件检测第二输入的装置;以及
响应于检测到所述第二输入并且根据确定所述内容的所述第二部分是所述内容的终端部分,用于执行以下操作的装置:
显示表明所述内容是所述内容的终端部分的视觉指示;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述第一类型的触觉输出序列。
41.一种方法,包括:
在具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备处:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,检测所述设备处的输入的第一部分:
响应于检测到所述输入的第一部分,根据所述输入的移动在所述设备的所述显示器上移动用户界面对象;以及
在检测到所述输入的所述第一部分之后,检测所述设备处的所述输入的第二部分;以及
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过第一阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的相应位置;
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第一阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过比所述第一阈值量小的第二阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;以及
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第二阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置。
42.根据项目41所述的方法,还包括:
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第一阈值量,将所述用户界面对象沿相反方向往回移动。
43.根据项目41至42中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第二阈值量,将所述用户界面对象沿所述相反方向往回移动。
44.根据项目41至43中任一项所述的方法,其中所述电子设备包括触觉输出发生器。
45.根据项目41至43中任一项所述的方法,其中所述电子设备包括生成针对所述可旋转输入元件的局部触觉输出的一个或多个触觉输出发生器,以及一个或多个单独的触觉输出发生器,所述一个或多个单独的触觉输出发生器生成用于所述电子设备的不是专门针对所述可旋转输入元件的触觉输出。
46.根据项目45所述的方法,其中所述一个或多个触觉输出发生器被配置为生成音频输出。
47.根据项目41至46中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入满足用于将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置的标准,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置并且生成对应于所述用户界面对象的所述移动的触觉输出;以及
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动满足用于将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置的标准,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置而不生成所述触觉输出。
48.根据项目47所述的方法,其中所述触觉输出的幅值基于所述用户界面对象的尺寸。
49.根据项目47至48中任一项所述的方法,其中与所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置对应的所述触觉输出包括具有第一预定频率范围的触觉输出序列,所述第一预定频率范围与对应于与在所述显示器上显示通知相关联的触觉输出序列的第二预定频率范围不同。
50.根据项目44至49中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述用户界面时,检测针对所述可旋转输入元件的第二输入;以及
响应于检测到针对所述可旋转输入元件的所述第二输入,放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成与所述可旋转输入元件的旋转相对应的触觉输出。
51.根据项目44至50中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述用户界面时,检测针对所述可旋转输入元件的第三输入;以及
响应于检测到针对所述可旋转输入元件的所述第三输入:
根据确定所述第三输入包括所述可旋转输入元件的旋转而不包括所述可旋转输入元件的按压,经由所述一个或多个输入设备生成与所述可旋转输入元件的旋转相对应的触觉输出;以及
根据确定所述第三输入包括所述可旋转输入元件的旋转和所述可旋转输入元件的按压,放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成与所述可旋转输入元件的旋转相对应的所述触觉输出。
52.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目41至51中任一项所述的方法的指令。
53.一种电子设备,包括:
触敏显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目41至51中任一项所述的方法的指令。
54.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;以及
用于执行根据项目41至51中任一项所述的方法的装置。
55.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有触敏显示器和可旋转输入元件的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,检测所述设备处的输入的第一部分:
响应于检测到所述输入的第一部分,根据所述输入的移动在所述设备的所述显示器上移动用户界面对象;以及
在检测到所述输入的所述第一部分之后,检测所述设备处的所述输入的第二部分;以及
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过第一阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的相应位置;
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第一阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过比所述第一阈值量小的第二阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;以及
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第二阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置。
56.一种电子设备,包括:
触敏显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示用户界面;
在显示所述用户界面时,检测所述设备处的输入的第一部分:
响应于检测到所述输入的第一部分,根据所述输入的移动在所述设备的所述显示器上移动用户界面对象;以及
在检测到所述输入的所述第一部分之后,检测所述设备处的所述输入的第二部分;以及
响应于检测到所述输入的所述第二部分:
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过第一阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的相应位置;
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第一阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过比所述第一阈值量小的第二阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;以及
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第二阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置。
57.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;
用于在所述显示器上显示用户界面的装置;
在显示所述用户界面时,用于检测所述设备处的输入的第一部分的装置:
响应于检测到所述输入的第一部分,用于根据所述输入的移动在所述设备的所述显示器上移动用户界面对象的装置;以及
在检测到所述输入的所述第一部分之后,用于检测所述设备处的所述输入的第二部分的装置;以及
响应于检测到所述输入的所述第二部分,用于执行以下操作的装置:
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过第一阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的相应位置;
根据确定所述输入包括接触在所述触敏显示器上的移动并且所述移动使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第一阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动超过比所述第一阈值量小的第二阈值量,将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置;以及
根据确定所述输入包括针对所述可旋转输入元件的旋转输入并且所述旋转输入使所述用户界面对象在所述显示器上移动小于所述第二阈值量,放弃将所述用户界面对象移动到所述显示器上的所述相应位置。
58.一种方法,包括:
在具有显示器、输入元件以及一个或多个触觉输出发生器的电子设备处:
在所述显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测旋转输入;以及
响应于检测到所述旋转输入:
根据确定当前选择了所述第一可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第一可调节项目;以及
在调节所述第一可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;以及根据确定当前选择了所述第二可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第二可调节项目;以及
在调节所述第二可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第二幅值的一个或多个触觉输出的第二触觉输出序列,所述第二幅值不同于所述第一幅值。
59.根据项目58所述的方法,其中:
基于所述旋转输入调节所述第一可调节项目包括将所述第一可调节项目调节第一数量的值;以及
基于所述旋转输入调节所述第二可调节项目包括将所述第二可调节项目调节第二数量的值,所述第二数量的值不同于所述第一数量的值。
60.根据项目58至59中任一项所述的方法,其中:
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有所述第一幅值的一个或多个触觉输出的所述第一触觉输出序列包括:生成所述第一触觉输出序列,而与所述旋转输入的方向无关;以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有所述第二幅值的一个或多个触觉输出的所述第二触觉输出序列包括:生成所述第二触觉输出序列,而与所述旋转输入的方向无关。
61.根据项目58至60中任一项所述的方法,还包括:
当调节所述第一可调节项目时,在所述用户界面上将指示器移动通过多个预定的对准点,其中:
所述指示器对齐到所述预定的对准点中的所述多个对准点中的所述对准点,并且
所述第一触觉输出序列中的所述一个或多个触觉输出与所述指示器跟所述多个对准点中的所述对准点的对齐相协调。
62.根据项目61所述的方法,还包括:
在调节所述第一可调节项目时,在所述显示器上显示所述多个预定的对准点,其中所述多个预定的对准点包括第一数目的对准点;以及
在调节所述第二可调节项目时,在所述显示器上显示第二多个预定的对准点,其中所述第二多个预定的对准点包括不同于所述第一数目的第二数目的对准点。
63.根据项目61至62中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述旋转输入:
根据确定所述旋转输入具有第一旋转速度,以与所述第一旋转速度相关联的第一速度将所述指示器移动通过所述多个显示值;以及
根据确定所述旋转输入具有不同于所述第一旋转速度的第二旋转速度,以与所述第二旋转速度相关联的第二速度将所述指示器移动通过所述多个显示值,所述第二速度不同于所述第一速度。
64.根据项目58至63中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述用户界面时并且当所述第一可调节项目是当前被选择的可调节项目时,检测第一输入;以及
响应于检测到所述第一输入,将所述第二可调节项目设置为所述当前被选择的可调节项目。
65.根据项目58至64中任一项所述的方法,其中所述第一可调节项目对应于用户界面设置的第一部分,并且所述第二可调节项目对应于所述用户界面设置的第二部分。
66.根据项目58至65中任一项所述的方法,其中:
所述用户界面对应于时间设置用户界面,
所述第一可调节项目对应于所述电子设备的小时设置,并且
所述第二可调节项目对应于所述电子设备的分钟设置。
67.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目58至66中任一项所述的方法的指令。
68.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目58至66中任一项所述的方法的指令。
69.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;以及
用于执行根据项目58至66中任一项所述的方法的装置。
70.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测旋转输入;以及
响应于检测到所述旋转输入:
根据确定当前选择了所述第一可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第一可调节项目;以及
在调节所述第一可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;以及
根据确定当前选择了所述第二可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第二可调节项目;以及
在调节所述第二可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第二幅值的一个或多个触觉输出的第二触觉输出序列,所述第二幅值不同于所述第一幅值。
71.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
在所述显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测旋转输入;以及
响应于检测到所述旋转输入:
根据确定当前选择了所述第一可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第一可调节项目;以及
在调节所述第一可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;以及根据确定当前选择了所述第二可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第二可调节项目;以及
在调节所述第二可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第二幅值的一个或多个触觉输出的第二触觉输出序列,所述第二幅值不同于所述第一幅值。
72.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
用于在所述显示器上显示包括第一可调节项目和第二可调节项目的用户界面的装置;
在显示所述用户界面时,用于经由所述输入元件检测旋转输入的装置;以及
响应于检测到所述旋转输入,用于执行以下操作的装置:
根据确定当前选择了所述第一可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第一可调节项目;以及
在调节所述第一可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第一幅值的一个或多个触觉输出的第一触觉输出序列;以及根据确定当前选择了所述第二可调节项目:
基于所述旋转输入调节所述第二可调节项目;以及
在调节所述第二可调节项目时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成包括具有第二幅值的一个或多个触觉输出的第二触觉输出序列,所述第二幅值不同于所述第一幅值。
73.一种方法,包括:
在具有显示器、可旋转输入元件以及一个或多个触觉输出发生器的电子设备处:
当在所述显示器上显示用户界面时,经由所述可旋转输入元件检测旋转输入;以及
在检测到所述旋转输入时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中所述触觉输出的类型与所述用户界面的修改相关联,并且其中:
根据确定所述旋转输入的速度是第一速度,针对所述可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是不同于所述第一速度的第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
74.根据项目73所述的方法,其中所述第二速度大于所述第一速度,并且其中对于所述可旋转输入元件的所述相应旋转量,触觉输出的所述第二数目小于触觉输出的所述第一数目。
75.根据项目73至74中任一项所述的方法,其中所述第二速度大于所述第一速度,并且其中所述第二数目的触觉输出的幅值小于所述第一数目的触觉输出的幅值。
76.根据项目73至75中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的速度是快于所述第一速度并且慢于所述第二速度的第三速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成所述第一数目的触觉输出。
77.根据项目73至76中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第一速度,所述多个触觉输出具有第一幅值;
根据确定所述旋转输入的速度是快于所述第一速度并且慢于所述第二速度的第三速度,所述多个触觉输出具有所述第一幅值;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是不同于所述第一速度和所述第三速度的所述第二速度,所述多个触觉输出具有不同于所述第一幅值的第二幅值。
78.根据项目73至77中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量的所述触觉输出的数目是第三数目,其中所述第三数目对应于最小数目;以及
根据确定所述旋转输入的速度是快于所述第二速度的第四速度,触觉输出的数目对应于所述第三数目。
79.根据项目73至78中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第二速度,所述多个触觉输出具有第三幅值,其中所述第三幅值对应于最小幅值;以及
根据确定所述旋转输入的速度是快于所述第二速度的第四速度,所述多个触觉输出具有所述第三幅值。
80.根据项目73至79中任一项所述的方法,其中所述多个触觉输出的触觉输出数目至少部分地基于所述电子设备的尺寸特征。
81.根据项目73至80中任一项所述的方法,其中所述多个触觉输出的幅值至少部分地基于所述电子设备的尺寸特征。
82.根据项目73至81中任一项所述的方法,包括:在检测到所述旋转输入时,根据确定所述第二速度对应于最大阈值速度,触觉输出的所述第二数目对应于针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量能够生成的触觉输出的最大数目。
83.根据项目73至82中任一项所述的方法,其中:
根据所述用户界面的所述修改是第一类型的修改,所生成的多个触觉输出是第一类型;以及
根据所述用户界面的所述修改是第二类型的修改,所生成的多个触觉输出是不同于所述第一类型的第二类型。
84.根据项目73至83中任一项所述的方法,还包括:
在检测到所述旋转输入时,生成与所述多个触觉输出相关联的多个音频输出,其中:
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第一速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第一数目的音频输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第二数目的音频输出。
85.根据项目73至84中任一项所述的方法,还包括:
在检测到所述旋转输入时,生成与所述多个触觉输出相关联的多个音频输出,其中:
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第一速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第一量值的所述音频输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是所述第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成不同于所述第一量值的第二量值的所述音频输出。
86.根据项目84至85中任一项所述的方法,其中所述第二速度大于所述第一速度,并且其中对于所述可旋转输入元件的所述相应旋转量,音频输出的所述第二数目小于音频输出的所述第一数目。
87.根据项目86所述的方法,其中所述音频输出的第二数目和音频输出的所述第一数目之间的差异不同于触觉输出的所述第二数目和触觉输出的所述第一数目之间的差异。
88.根据项目84至87中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的所述速度是初始速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成初始数目的触觉输出和初始数目的音频输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是阈值速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成阈值数目的触觉输出和所述初始数目的音频输出,触觉输出的所述阈值数目不同于音频输出的所述初始数目。
89.根据项目84至88中任一项所述的方法,其中,在检测到所述旋转输入时:
根据确定所述旋转输入的所述速度是初始速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成具有初始幅值的所述多个触觉输出和具有初始量值的所述多个音频输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是阈值速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成具有阈值幅值的所述多个触觉输出和具有所述初始量值的所述多个音频输出,所述阈值幅值不同于所述初始幅值。
90.根据项目84至89中任一项所述的方法,其中:
根据所述用户界面的所述修改与所述用户界面在第一方向上的导航相对应,所生成的多个触觉输出和所生成的多个音频输出是第一类型,并且
根据所述用户界面的所述修改与所述用户界面在第二方向上的导航相对应,所生成的多个触觉输出和所生成的多个音频输出是不同于所述第一类型的第二类型。
91.根据项目84至90中任一项所述的方法,其中所述音频输出经由所述一个或多个触觉输出发生器生成。
92.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、可旋转输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目73至91中任一项所述的方法的指令。
93.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据项目73至91中任一项所述的方法的指令。
94.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;以及
用于执行根据项目73至91中任一项所述的方法的装置。
95.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、可旋转输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
当在所述显示器上显示用户界面时,经由所述可旋转输入元件检测旋转输入;以及
在检测到所述旋转输入时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中所述触觉输出的类型与所述用户界面的修改相关联,并且其中:
根据确定所述旋转输入的速度是第一速度,针对所述可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是不同于所述第一速度的第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
96.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行以下操作的指令:
当在所述显示器上显示用户界面时,经由所述可旋转输入元件检测旋转输入;以及
在检测到所述旋转输入时,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出,其中所述触觉输出的类型与所述用户界面的修改相关联,并且其中:
根据确定所述旋转输入的速度是第一速度,针对所述可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是不同于所述第一速度的第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第二数目的触觉输出。
97.一种电子设备,包括:
显示器;
可旋转输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
当在所述显示器上显示用户界面时,用于经由所述可旋转输入元件检测旋转输入的装置;以及
在检测到所述旋转输入时,用于经由所述一个或多个触觉输出发生器生成多个触觉输出的装置,其中所述触觉输出的类型与所述用户界面的修改相关联,并且其中:
根据确定所述旋转输入的速度是第一速度,针对所述可旋转输入元件的相应旋转量生成第一数目的触觉输出;以及
根据确定所述旋转输入的所述速度是不同于所述第一速度的第二速度,针对所述可旋转输入元件的所述相应旋转量生成第二数目的触觉输出。

Claims (19)

1.一种方法(700),包括:
在具有显示器、输入元件以及一个或多个触觉输出发生器的电子设备处:
在所述显示器上显示(702)用户界面;
在显示所述用户界面时,经由所述输入元件检测(704)第一输入;以及
响应于检测到(706)所述第一输入:
在所述用户界面中进行导航(708);以及
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成(710)触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,包括:
根据确定(712)所述用户界面的当前显示部分包括第一类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括(714)第一类型的触觉输出序列,其中所述第一类型的触觉输出序列包括基于所述第一输入的输入度量而确定的一个或多个触觉输出;以及
根据确定(716)所述用户界面的所述当前显示部分包括与所述第一类型的内容不同的第二类型的内容,与所述导航相对应的所述触觉输出包括(718)第二类型的触觉输出序列,其中所述第二类型的触觉输出序列包括基于所述用户界面中预定义内容单元的移动而确定的一个或多个触觉输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一类型的触觉输出序列与所述第二类型的触觉输出序列不同。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其中:
所述第二类型的触觉输出序列是基于所述用户界面中所述预定义内容单元的移动来确定的,并且
所述第一类型的触觉输出序列是独立于所述用户界面中内容的移动来确定的。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中所述预定义内容单元对应于所述内容内的视觉上可区分的内容元素。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述用户界面不包括作为所述第二类型的内容的内容。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述用户界面不包括作为所述第一类型的内容的内容。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,还包括:
经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航,还包括:
根据确定所述用户界面正在显示所述第一类型的内容的终端部分,对应于所述导航的所述触觉输出包括不同于所述第一类型的触觉输出序列的第三类型的触觉输出序列以指示所述内容位于所述终端部分;以及
根据确定所述用户界面未在显示所述第一类型的内容的终端部分,对应于所述导航的所述触觉输出部分不包括所述第三类型的触觉输出序列。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中根据确定所述用户界面包括所述第二类型的内容,并且:
根据确定所述预定义内容单元是第一类型,所述触觉输出具有第一幅值;以及
根据确定所述预定义内容单元是不同于所述第一类型的第二类型,所述触觉输出具有小于所述第一幅值的第二幅值。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中在所述第一类型的触觉输出序列中生成的触觉输出的数目对应于所述第一输入的速度,其中所述第一输入是所述输入元件上的旋转输入。
10.根据权利要求1至9中任一项所述的方法,包括:当在所述用户界面中进行导航时,根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,生成所述触觉输出包括响应于第一预定义内容单元移动到在所述显示器上对准而生成所述触觉输出。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的方法,包括:当在所述用户界面中进行导航时,根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,生成所述触觉输出包括响应于第一预定义内容单元移动到未在所述显示器上对准而生成所述触觉输出。
12.根据权利要求1至11中任一项所述的方法,还包括:
在所述显示器上显示不同于所述用户界面的第二用户界面;
在显示所述第二用户界面时,经由所述输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入:
根据确定所述第二输入不导致所述第二用户界面的导航,
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出;以及
根据确定所述第二输入导致所述第二用户界面的导航,经由所述一个或多个触觉输出发生器生成所述触觉输出。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述第二用户界面对应于通知,并且其中所述通知替换所述用户界面的显示。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的方法,还包括:
在显示所述用户界面时,经由不同于所述输入元件的第二输入元件检测第二输入;以及
响应于检测到所述第二输入:
在所述用户界面中进行导航;以及
放弃经由所述一个或多个触觉输出发生器生成触觉输出,
所述触觉输出对应于在所述用户界面中的所述导航。
15.根据权利要求1至14中任一项所述的方法,还包括:
响应于检测到所述第一输入:
生成与对应于在所述用户界面中的所述导航的所述触觉输出相关联的音频输出,包括:
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第一类型的内容,所述音频输出包括与所述第一类型的触觉输出序列相关联的第一类型的音频输出序列;以及
根据确定所述用户界面的所述当前显示部分包括所述第二类型的内容,所述音频输出包括与所述第二类型的触觉输出序列相关联的第二类型的音频输出序列。
16.根据权利要求1至15中任一项所述的方法,还包括:
根据确定在没有经由所述输入元件检测到输入时检测到触发通知的事件,生成对应于所述通知的触觉输出;以及
根据确定在经由所述输入元件检测到输入时检测到触发所述通知的所述事件,放弃生成对应于所述通知的所述触觉输出。
17.根据权利要求1至15中任一项所述的方法,还包括:
根据确定在检测到所述第一输入时检测到触发通知的事件,放弃生成对应于所述通知的触觉输出,直到满足预定义标准;以及
响应于确定已满足所述预定标准,生成对应于所述通知的所述触觉输出。
18.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储被配置为由具有显示器、输入元件和一个或多个触觉输出发生器的电子设备的一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至17中任一项所述的方法的指令。
19.一种电子设备,包括:
显示器;
输入元件;
一个或多个触觉输出发生器;
一个或多个处理器;以及
存储器,所述存储器存储被配置为由所述一个或多个处理器执行的一个或多个程序,所述一个或多个程序包括用于执行根据权利要求1至17中任一项所述的方法的指令。
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