CN110083281A - 一种界面显示方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供一种界面显示方法及终端设备,涉及通信技术领域,以解决终端设备无法快速地显示应用的界面的问题。该方法包括:接收对目标图标的目标输入,该目标图标对应至少两个对象;响应于该目标输入,确定目标对象,该目标对象为至少两个对象中的一个对象;显示与该目标对象对应的界面。该方法可以应用于终端设备运行应用的场景中。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种界面显示方法及终端设备。
背景技术
随着终端技术和互联网技术的不断发展,终端设备中可以安装的应用程序(以下称为应用)越来越丰富,例如终端设备中可以安装社交类应用程序(以下称为社交类应用)、娱乐类应用程序(以下称为娱乐类应用)或者教育类应用程序(以下称为教育类应用)等。
目前,用户可以通过点击应用图标以触发终端设备显示该应用图标指示的应用的界面。具体的,当用户需要终端设备显示应用A对应的界面时,用户首先需要在终端设备的桌面上找到指示应用A的应用图标,再通过点击该应用图标以触发终端设备显示应用A的界面。
然而,按照上述方法,当桌面上显示的应用图标比较多时,用户可能无法快速地找到需求的应用图标,从而无法快速地触发终端设备显示该应用图标指示的应用的界面。即按照上述方法,可能导致终端设备无法快速地显示应用的界面。
发明内容
本发明实施例提供一种界面显示方法,以解决终端设备无法快速地显示应用的界面的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种界面显示方法,该方法可以包括:接收对目标图标的目标输入,并响应于该目标输入,确定目标对象,以及显示与目标对象对应的界面。其中,该目标图标对应至少两个对象,该目标对象为至少两个对象中的一个对象。
可选的,所述确定目标对象,具体包括:
根据目标信息,确定所述目标对象;
其中,所述目标信息包括以下至少一项:所述目标输入的属性信息、目标场景信息,所述目标场景信息用于指示所述终端设备接收到所述目标输入时所处的场景。
可选的,所述目标输入的属性信息包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式,所述目标指纹信息为与所述目标输入对应的指纹信息,所述目标屏信息为所述目标输入所针对的屏的信息,所述目标输入方式为所述目标输入的输入方式。
可选的,所述目标信息包括:所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述根据目标信息,确定目标对象,包括:
根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象。
可选的,所述目标信息包括:所述目标指纹信息、所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述根据目标信息,确定目标对象,包括:
在所述目标指纹信息与预设指纹信息相同的情况下,根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象;
在所述目标指纹信息与所述预设指纹信息不同的情况下,将预设对象确定为所述目标对象。
可选的,所述根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象,包括:
在所述目标输入针对所述终端设备的第一屏的情况下,根据所述目标场景信息和第一类对应关系确定所述目标对象,所述第一类对应关系为针对所述第一屏的、场景信息与对象的对应关系;
在所述目标输入针对所述终端设备的第二屏的情况下,根据所述目标场景信息和第二类对应关系确定所述目标对象,所述第二类对应关系为针对所述第二屏的、场景信息与对象的对应关系。
可选的,所述第一类对应关系包括第一对应关系和第二对应关系,所述第一对应关系为第一场景信息与第一对象的对应关系,所述第二对应关系为第二场景信息与第二对象的对应关系;所述第二类对应关系包括第三对应关系和第四对应关系,所述第三对应关系为所述第一场景信息与所述第二对象的对应关系,所述第四对应关系为所述第二场景信息与所述第一对象的对应关系;
所述根据所述目标场景信息和第一类对应关系确定所述目标对象,包括:
在所述目标场景信息为所述第一场景信息的情况下,根据所述第一对应关系,将所述第一对象确定为所述目标对象;
在所述目标场景信息为所述第二场景信息的情况下,根据所述第二对应关系,将所述第二对象确定为所述目标对象;
所述根据所述目标场景信息和第二类对应关系确定所述目标对象,包括:
在所述目标场景信息为所述第一场景信息的情况下,根据所述第三对应关系,将所述第二对象确定为所述目标对象;
在所述目标场景信息为所述第二场景信息的情况下,根据所述第四对应关系,将所述第一对象确定为所述目标对象。
可选的,所述显示与所述目标对象对应的界面,包括:
显示目标应用的界面,其中,所述目标对象为所述目标应用的标识;
或者,
显示与目标联系人通信的界面,其中,所述目标对象为所述目标联系人的信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括接收模块、确定模块和显示模块。接收模块,用于接收对目标图标的目标输入,该目标图标对应至少两个对象;确定模块,用于响应于接收模块接收的目标输入,确定目标对象,该目标对象为至少两个对象中的一个对象;显示模块,用于显示与确定模块确定的目标对象对应的界面。
可选的,所述确定模块,具体用于根据目标信息,确定所述目标对象;
其中,所述目标信息包括以下至少一项:所述目标输入的属性信息、目标场景信息,所述目标场景信息用于指示所述终端设备接收到所述目标输入时所处的场景。
可选的,所述目标输入的属性信息包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式,所述目标指纹信息为与所述目标输入对应的指纹信息,所述目标屏信息为所述目标输入所针对的屏的信息,所述目标输入方式为所述目标输入的输入方式。
可选的,所述目标信息包括:所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述确定模块,具体用于根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象。
可选的,所述目标信息包括:所述目标指纹信息、所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述确定模块,具体用于在所述目标指纹信息与预设指纹信息相同的情况下,根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象;或者,在所述目标指纹信息与所述预设指纹信息不同的情况下,将预设对象确定为所述目标对象。
可选的,所述确定模块,具体用于在所述目标输入针对所述终端设备的第一屏的情况下,根据所述目标场景信息和第一类对应关系确定所述目标对象,所述第一类对应关系为针对所述第一屏的、场景信息与对象的对应关系;或者,在所述目标输入针对所述终端设备的第二屏的情况下,根据所述目标场景信息和第二类对应关系确定所述目标对象,所述第二类对应关系为针对所述第二屏的、场景信息与对象的对应关系。
可选的,所述第一类对应关系包括第一对应关系和第二对应关系,所述第一对应关系为第一场景信息与第一对象的对应关系,所述第二对应关系为第二场景信息与第二对象的对应关系;所述第二类对应关系包括第三对应关系和第四对应关系,所述第三对应关系为所述第一场景信息与所述第二对象的对应关系,所述第四对应关系为所述第二场景信息与所述第一对象的对应关系;
所述确定模块,具体用于在所述目标场景信息为所述第一场景信息的情况下,根据所述第一对应关系,将所述第一对象确定为所述目标对象;或者,在所述目标场景信息为所述第二场景信息的情况下,根据所述第二对应关系,将所述第二对象确定为所述目标对象;
所述确定模块,具体用于在所述目标场景信息为所述第一场景信息的情况下,根据所述第三对应关系,将所述第二对象确定为所述目标对象;或者,在所述目标场景信息为所述第二场景信息的情况下,根据所述第四对应关系,将所述第一对象确定为所述目标对象。
可选的,所述显示模块,具体用于显示目标应用的界面,其中,所述目标对象为所述目标应用的标识;
或者,
所述显示模块,具体用于显示与目标联系人通信的界面,其中,所述目标对象为所述目标联系人的信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种终端设备,该终端设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面提供的界面显示方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述第一方面提供的界面显示方法的步骤。
在本发明实施例中,可以接收对目标图标(该目标图标对应至少两个对象)的目标输入,并响应于该目标输入,确定目标对象(该目标对象为至少两个对象中的一个对象),以及显示与该目标对象对应的界面。通过该方案,当用户对终端设备的桌面上显示的目标图标(即对应至少两个对象的图标)输入时,由于终端设备可以响应于该输入,从该目标图标指示的至少两个对象中确定一个对象,并在终端设备的屏上显示与该对象对应的界面,因此,一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将其在不同情况下需求的应用标识合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的应用中与该输入关联的应用的界面。另一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将某个联系人的某类信息合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的该类信息中与该输入关联的信息对应的界面。如此,由于终端设备可以响应于用户的输入,显示与该输入关联的对象对应的界面,因此可以减少用户主动查找对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
附图说明
图1为本发明实施例提供的安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的终端设备显示目标应用的界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的终端设备显示与目标联系人通信的界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的界面显示方法的示意图之一;
图5为本发明实施例提供的界面显示方法的示意图之二;
图6为本发明实施例提供的界面显示方法的示意图之三;
图7为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的终端设备的硬件示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本文中术语“和/或”,是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。本文中符号“/”表示关联对象是或者的关系,例如A/B表示A或者B。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对应关系,而不是用于描述对应关系的特定顺序。例如,第一对应关系和第二对应关系等是用于区别不同的对应关系,而不是用于描述对应关系的特定顺序。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或者两个以上,例如,多个对象是指两个或者两个以上的对象等。
本发明实施例提供一种界面显示方法及终端设备,可以接收对目标图标(该目标图标对应至少两个对象)的目标输入,并响应于该目标输入,确定目标对象(该目标对象为至少两个对象中的一个对象),以及显示与该目标对象对应的界面。通过该方案,当用户对终端设备的桌面上显示的目标图标(即对应至少两个对象的图标)输入时,由于终端设备可以响应于该输入,从该目标图标指示的至少两个对象中确定一个对象,并在终端设备的屏上显示与该对象对应的界面,因此,一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将其在不同情况下需求的应用标识合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的应用中与该输入关联的应用的界面。另一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将某个联系人的某类信息合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的该类信息中与该输入关联的信息对应的界面。如此,由于终端设备可以响应于用户的输入,显示与该输入关联的对象对应的界面,因此可以减少用户主动查找对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
本发明实施例中的终端设备可以为具有操作系统的终端设备。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的界面显示方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的界面显示方法的软件程序,从而使得该界面显示方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的界面显示方法。
本发明实施例中的终端设备可以为移动终端,也可以为非移动终端。示例性的,移动终端可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动终端可以为个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例提供的界面显示方法的执行主体可以为上述的终端设备,也可以为该终端设备中能够实现该界面显示方法的功能模块和/或功能实体,具体的可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。下面以终端设备为例,对本发明实施例提供的界面显示方法进行示例性的说明。
本发明实施例中的目标图标对应的至少两个对象,可以为至少两个应用标识,也可以为至少两个联系人信息。当该至少两个对象为至少两个联系人信息时,该至少两个联系人信息可以为一个联系人的同类型的信息。示例性的,该至少两个联系人信息可以为一个联系人的两个电话号码(例如,该联系人的私人电话号码和工作电话号码)。
可选的,本发明实施例中,上述至少两个应用标识中的每个应用标识可以为应用图标等其它任意可以用于指示应用的标识。上述至少两个联系人信息中的每个联系人信息可以为电话号码、账号等其它任意可以用于指示联系人的信息。
本发明实施例中,如图2中的(a)中20所示,为以用户需求将两个应用标识(例如为应用1的图标和应用2的图标)合并显示为例,终端设备将应用1的图标和应用2的图标(即本发明实施例中的对象)合并显示为一个图标的一种示例。可以理解,如图2中的(a)中20所示的图标是以“应用1”和“应用2”表示将应用1的图标和应用2的图标合并显示的,具体实现时,还可以以其它任意可能的方式表示将应用1的图标和应用2的图标合并显示,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例中,如图3中的(a)中30所示,为以用户需求将两个联系人信息(例如为一个联系人的私人电话号码和工作电话号码)合并显示为例,终端设备将该联系人的私人电话号码和工作电话号码(即本发明实施例中的对象)合并显示为一个图标的一种示例。可以理解,如图3中的(a)中30所示的图标是以“私人电话号码”和“工作电话号码”表示将一个联系人的私人电话号码和工作电话号码合并显示的,具体实现时,还可以以其它任意可能的方式表示将一个联系人的私人电话号码和工作电话号码合并显示,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例中,当终端设备中的对象(即应用标识或联系人信息)数量比较多时,用户可以触发终端设备将其需求的对象合并显示(例如可以合成为一个图标显示)。即上述至少两个对象可以为用户触发合并的对象。具体的,当该至少两个对象为至少两个应用标识时,该至少两个应用标识可以为用户触发合并的应用标识,当该至少两个对象为至少两个联系人信息时,该至少两个联系人信息可以为用户触发合并的联系人信息。
当终端设备将至少两个对象合并显示为目标图标之后,用户可以通过对该目标图标的输入,触发终端设备根据该输入,确定与该输入关联的对象,并显示与该对象对应的界面,从而可以减少用户主动查找对象的时间,进而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
需要说明的是,本发明实施例提供的界面显示方法中涉及两个过程。一个过程为用户触发终端设备合并显示对象的过程(以下称为过程1),另一个过程为用户触发终端设备显示与合并显示的对象中的一个对象对应的界面的过程(以下称为过程2)。下面分别结合各个附图对过程1和过程2进行示例性的说明。
过程1:用户触发终端设备合并显示对象的过程。
可选的,本发明实施例中,在上述至少两个对象为至少两个应用标识的情况下,假设终端设备的屏上显示有应用标识1、应用标识2和应用标识3,如果用户需要触发终端设备合并显示应用标识1和应用标识2,那么用户可以通过长按应用标识1,以使得终端设备的屏上显示的应用标识进入可编辑状态,然后用户可以将应用标识1拖动至应用标识2上,从而使得终端设备将应用标识1和应用标识2合并显示为一个图标,例如,如图2中的(a)中20所示,以“应用1”和“应用2”表示将应用标识1(即应用1的图标)和应用标识2(即应用2的图标)合并显示为一个图标。
可选的,本发明实施例中,在上述至少两个对象为至少两个联系人信息的情况下,假设终端设备的屏上显示有联系人信息1、联系人信息2和联系人信息3,如果用户需要触发终端设备合并显示联系人信息1和联系人信息2,那么用户可以将联系人信息1拖动至联系人信息2上,以使得终端设备将联系人信息1和联系人信息2合并显示为一个图标,例如,如图3中的(a)中30所示,以“私人电话号码”和“工作电话号码”表示将联系人信息1(即私人电话号码)和联系人信息2(即工作电话号码)合并显示为一个图标。
可选的,本发明实施例中,合并对象后生成的图标在终端设备的桌面上可以以如图2中的(a)中20所示的将图标均分为多个区域的形式显示,还可以以如图3中的(a)中30所示的文件夹形式显示。具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
另外,需要说明的是,如图2中的(a)中20所示的图标的显示形式和如图3中的(a)中30所示的图标的显示形式均是示例性的列举,具体实现时,本发明实施例中,合并对象后生成的图标在终端设备的桌面上的显示形式可以为其它任意可能的显示形式,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例中,用户每次触发终端设备合并多个对象(两个或两个以上的对象)之后,终端设备可以生成一个图标,并在终端设备的桌面上显示该图标,该图标可以用于指示本次合并的多个对象。以此类推,用户触发终端设备合并其所需求的对象之后,终端设备可以生成至少一个图标(每个图标均为合并多个对象后生成的图标),并可以在终端设备的桌面上显示该至少一个图标。
过程2:用户触发终端设备显示与合并显示的对象中的一个对象对应的界面的过程。
如图4所示,本发明实施例提供一种界面显示方法,该方法可以包括下述的S201至S203。
S201、终端设备接收对目标图标的目标输入。
其中,上述目标图标可以对应至少两个对象,即该目标图标可以用于指示至少两个对象。
S202、终端设备响应于目标输入,确定目标对象。
其中,上述目标对象可以为上述至少两个对象(即上述目标图标指示的对象)中的一个对象。
可选的,本发明实施例中,上述S202中的确定目标对象的步骤,具体可以通过下述的S202a实现。
S202a、终端设备根据目标信息,确定目标对象。
其中,上述目标信息可以包括以下至少一项:目标输入的属性信息、目标场景信息,该目标场景信息可以用于指示终端设备接收到目标输入时所处的场景。
可选的,本发明实施例中,当终端设备的屏上显示至少一个图标时,用户可以通过对至少一个图标中的一个图标(例如上述的目标图标,该目标图标用于指示至少两个对象)的输入(例如上述的目标输入),以触发终端设备获取目标信息。其中,该目标信息可以为该输入的属性信息和目标场景信息(该目标场景信息可以用于指示终端设备接收到该输入时所处的场景)中的至少一项。
需要说明的是,本发明实施例中,上述至少一个图标中的每个图标均为合并多个对象(两个或两个以上的对象)后显示的图标。例如,每个图标可以为合并多个应用标识后显示的图标,或者每个图标也可以为合并多个联系人信息后显示的图标。
对于上述至少一个图标的描述,具体可以参见上述过程1中对至少一个图标的相关描述,此处不再赘述。
可选的,本发明实施例中,在目标信息为目标输入的属性信息的情况下,该目标输入的属性信息可以包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式。其中,该目标指纹信息可以为与目标输入对应的指纹信息;该目标屏信息可以为目标输入所针对的屏的信息;该目标输入方式可以为目标输入的输入方式。
可以理解的是,本发明实施例中,当终端设备的屏上显示至少一个图标时,用户可以通过对至少一个图标中的一个图标(例如上述的目标图标,该目标图标用于指示至少两个对象)的输入(例如上述的目标输入),以触发终端设备获取目标信息(例如该输入对应的指纹信息、该输入所针对的屏的信息、终端设备接收到该输入时所处场景的信息,以及该输入的输入方式等中的至少一项)。
本发明实施例中,由于终端设备可以根据用户输入时的指纹信息、用户输入所针对的屏的信息,以及用户输入时的输入方式等中的一个或多个,确定目标对象,因此,本发明实施例可以支持多种不同的方式确定目标对象,从而使得终端设备确定目标对象的方式灵活且多样。
进一步的,当终端设备根据多项信息确定目标对象时,由于该多项信息为不同维度的信息,因此,可以使得终端设备从不同维度,比较精准地确定目标对象,从而实现对目标对象的精准控制。
下面分别对终端设备获取上述各种目标信息的方法进行示例性的描述。
可选的,本发明实施例中,当目标信息包括目标指纹信息时,终端设备获取目标指纹信息的方法可以为:当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,终端设备可以采用指纹识别技术,采集与该输入对应的指纹信息,以得到上述目标指纹信息。即终端设备可以将与该输入对应的指纹信息作为上述目标指纹信息。
示例性的,当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,如果终端设备采用指纹识别技术,采集的与该输入对应的指纹信息为用户右手食指的指纹信息,那么终端设备可以将用户右手食指的指纹信息作为上述目标指纹信息。
可选的,本发明实施例中,当目标信息包括目标屏信息时,终端设备获取目标屏信息的方法可以为:当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,终端设备可以确定该输入所针对的屏的信息(即该输入是用户对终端设备的哪个屏的输入),然后终端设备可以将该输入所针对的屏的信息作为上述目标屏信息。其中,该输入所针对的屏的信息可以为用于唯一指示该屏的任意信息。
示例性的,当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,如果终端设备确定该输入所针对的屏的信息是终端设备的第一屏(即该输入是用户对终端设备的第一屏的输入),那么终端设备可以将第一屏的信息作为上述目标屏信息。具体的,第一屏的信息可以为用于唯一指示第一屏的任意信息。
可选的,本发明实施例中,当目标信息包括目标输入方式时,终端设备获取目标输入方式的方法可以为:当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,终端设备可以根据该输入,确定该输入的输入方式,以得到上述目标输入方式。即终端设备可以将该输入的输入方式作为上述目标输入方式。
示例性的,当终端设备接收用户对目标图标的输入时,如果用户对该目标图标进行了2次点击输入,那么终端设备可以根据该2次点击输入,确定该输入的输入方式为双击。从而终端设备可以将双击作为上述目标输入方式。
可选的,本发明实施例中,上述目标输入方式可以为用户在上述目标图标上输入的输入方式。具体的,上述目标输入方式可以为用户在上述目标图标上的点击(具体可以为单击或者双击)、滑动、重按以及长按等任意可能形式的输入,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
其中,上述重按方式的输入(以下称为重按输入)也称为压力触控输入,其是指用户在目标图标上以大于或等于压力阈值的压力值按下的输入。上述长按方式的输入(以下称为长按输入)是指用户在目标图标上以大于或等于时间阈值的时长按下的输入。
可选的,本发明实施例中,当目标信息包括目标场景信息时,终端设备获取目标场景信息的方法可以为:当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,终端设备可以采用定位技术,确定终端设备当前所处的位置,然后终端设备可以根据该位置确定终端设备当前所处的场景,并将该场景的信息作为上述目标场景信息。
示例性的,当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,如果终端设备采用定位技术,确定终端设备当前所处的位置为用户家里或者用户家里附近,那么终端设备可以确定终端设备当前所处的场景为“家里”,然后终端设备可以将“家里”的信息(例如“家里”的标识)作为上述目标场景信息。
再示例性的,当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,如果终端设备采用定位技术,确定终端设备当前所处的位置为用户办公区域或者用户办公区域附近,那么终端设备可以确定终端设备当前所处的场景为“办公区域”,然后终端设备可以将“办公区域”的信息(例如“办公区域”的标识)作为上述目标场景信息。
又示例性的,当终端设备接收到用户对目标图标的输入时,如果终端设备采用定位技术,确定终端设备在接收到该输入的前后一段时间(该段时间的时长可以为预设的)内所处的位置是不断变化的,那么终端设备可以确定终端设备当前所处的场景为“驾驶模式”,然后终端设备可以将“驾驶模式”的信息(例如“驾驶模式”的标识)作为上述目标场景信息。具体的,在终端设备运行的过程中,终端设备可以在后台采用定位技术,实时确定终端设备所处的位置。
可选的,本发明实施例中,如果上述至少两个对象为至少两个应用标识(例如应用标识1和应用标识2)、且上述目标信息为目标指纹信息,那么,终端设备可以根据该目标指纹信息,确定与该目标指纹信息关联的对象(即上述的目标对象),例如可以为上述应用标识1。
可选的,本发明实施例中,如果上述至少两个对象为至少两个应用标识(例如应用标识1和应用标识2)、且上述目标信息为目标屏信息,那么,终端设备可以根据该目标屏信息,确定与该目标屏信息关联的对象(即上述的目标对象),例如可以为上述应用标识2。
可选的,本发明实施例中,如果上述至少两个对象为至少两个应用标识(例如应用标识1和应用标识2)、且上述目标信息为目标场景信息,那么,终端设备可以根据该目标场景信息,确定与该目标场景信息关联的对象(即上述的目标对象),例如可以为上述应用标识2。
可选的,本发明实施例中,如果上述至少两个对象为至少两个应用标识(例如应用标识1和应用标识2)、且上述目标信息为目标输入方式,那么,终端设备可以根据该目标输入方式,确定与该目标输入方式关联的对象(即上述的目标对象),例如可以为上述应用标识1
上面是以目标图标指示的对象为至少两个应用标识为例进行示例性说明的,对于目标图标指示的对象为至少两个联系人信息的说明,具体可以参见上述对目标图标指示的对象为至少两个应用标识的说明,此处不再赘述。
本发明实施例中,当用户对终端设备的屏上显示的至少一个图标(每个图标分别用于指示至少两个对象)中的目标图标输入时,终端设备可以获取目标信息(例如该输入的信息和终端设备接收到该输入时所处的场景),并根据该目标信息,从该目标图标指示的至少两个对象中,确定与该目标信息关联的对象。如此,由于终端设备可以根据获取的目标信息,快速地确定目标对象,因此可以减少用户主动查找目标对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与目标对象对应的界面。
可选的,本发明实施例中,在目标信息包括目标屏信息和目标场景信息的情况下,终端设备可以根据目标屏信息和目标场景信息,确定与该目标屏信息和该目标场景信息关联的对象(即上述的目标对象)。
具体的,终端设备根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象的具体方法将在下述实施例中进行详细说明,此处不予赘述。本实施例中终端设备根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象的具体方法,请对照下一实施例中S303的详细说明。
本发明实施例中,在目标信息包括目标屏信息和目标场景信息的情况下,由于终端设备可以根据不同屏和不同的场景信息确定目标对象,即终端设备可以自动根据用户输入时对应的目标屏信息和场景信息,快速地确定目标对象,因此可以减少用户主动查找目标对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与目标对象对应的界面。
下面以目标信息包括目标指纹信息、目标屏信息和目标场景信息为例,结合图5,对上述如图4所示的S202进行示例性的说明。
结合图4,如图5所示,上述S202具体可以通过下述的S301、S302和S303实现。可以理解,本发明实施例中,下述的S302和S303为不同情况下确定目标对象的不同方法,即终端设备可以择一执行下述的S302和S303。具体的,终端设备在执行下述的S301之后,可以执行下述的S302或者S303。
S301、终端设备响应于目标输入,判断目标指纹信息与预设指纹信息是否相同。
终端设备可以判断目标指纹信息与预设指纹信息是否相同,在终端设备确定目标指纹信息与预设指纹信息不同的情况下,终端设备可以继续执行下述的S302,在终端设备确定目标指纹信息与预设指纹信息相同的情况下,终端设备可以继续执行下述的S303。
可选的,本发明实施例中,预设指纹信息可以为用户预先设置的与目标图标对应的指纹信息。
示例性的,假设终端设备的屏上显示有3个图标(该3个图标均为合并对象后显示的图标),且这3个图标分别记为图标A、图标B和图标C。那么用户可以预先设置与图标A对应的指纹信息(以下称为预设指纹信息1),与图标B对应的指纹信息(以下称为预设指纹信息2),与图标C对应的指纹信息(以下称为预设指纹信息3)。即用户可以预先设置与每个图标(合并对象后显示的图标)对应的指纹信息。
本发明实施例中,当终端设备确定采集的目标指纹信息与预设指纹信息相同时,终端设备即可确定验证用户身份成功,从而终端设备可以再进一步根据上述获取的目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象。
S302、终端设备将预设对象确定为目标对象。
可选的,本发明实施例中,预设对象可以为用户设置的默认的应用标识,也可以为用户设置的默认的联系人信息,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
S303、终端设备根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象。
具体的,终端设备根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象的具体方法将在下述实施例中进行详细说明,此处不予赘述。
本发明实施例中,终端设备可以采用指纹识别技术,采集用户对目标图标输入时的目标指纹信息,并通过判断该目标指纹信息是否与该目标图标对应的预设指纹信息相同,以确定目标对象。如此,由于终端设备可以根据目标指纹信息与预设指纹信息的匹配结果,确定不同的目标对象,即终端设备可以自动根据与用户输入对应的指纹信息,快速地确定目标对象,因此可以减少用户主动查找目标对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与目标对象对应的界面。
可选的,本发明实施例中,对于合并对象后显示的每个图标,用户还可以设置多个指纹信息,其中,每个指纹信息可以对应一个对象。如此,用户可以通过不同的指纹信息触发终端设备显示与同一个图标指示的不同对象对应的界面。
下面具体对上述S303,即终端设备根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象的方法进行详细说明。
可选的,本发明实施例中,上述S303具体可以通过下述的S303a或S303b实现。
S303a、在目标输入针对终端设备的第一屏的情况下,终端设备根据目标场景信息和第一类对应关系确定目标对象。
其中,上述第一类对应关系可以为针对终端设备的第一屏的对应关系,具体的,该第一类对应关系可以为场景信息与对象的对应关系。
示例性的,假设场景信息包括场景信息1和场景信息2,对象包括对象1和对象2,那么上述第一类对应关系可以包括场景信息1和对象1的对应关系,以及场景信息2和对象2的对应关系。
S303b、在目标输入针对终端设备的第二屏的情况下,终端设备根据目标场景信息和第二类对应关系确定目标对象。
其中,上述第二类对应关系为针对终端设备的第二屏的对应关系,具体的,该第二类对应关系可以为场景信息与对象的对应关系。
示例性的,仍然假设场景信息包括场景信息1和场景信息2,对象包括对象1和对象2,那么上述第二类对应关系可以包括场景信息1和对象2的对应关系,以及场景信息2和对象1的对应关系。
可选的,本发明实施例中,终端设备的第二屏为终端设备的屏中,除终端设备的第一屏之外的屏,可以理解为:终端设备的第一屏和第二屏为终端设备的不同屏。
本发明实施例中,在目标指纹信息与预设指纹信息相同的情况下,终端设备可以根据目标场景信息和第一类对应关系(或者目标场景信息和第二类对应关系)确定目标对象。如此,在验证用户身份成功之后,由于终端设备在不同的场景下,可以根据不同的对应关系,确定不同的目标对象,即终端设备可以自动根据用户输入时对应的场景信息,快速地确定目标对象,因此可以减少用户主动查找目标对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与目标对象对应的界面。
可选的,本发明实施例中,在上述S303a中,上述第一类对应关系可以包括第一对应关系和第二对应关系,该第一对应关系可以为第一场景信息与第一对象的对应关系,该第二对应关系可以为第二场景信息与第二对象的对应关系。相应的,上述S303a具体可以通过下述的S303a1或S303a2实现。
S303a1、在目标输入针对终端设备的第一屏,且目标场景信息为第一场景信息的情况下,终端设备根据第一对应关系,将与第一场景信息对应的第一对象确定为目标对象。
S303a2、在目标输入针对终端设备的第一屏,且目标场景信息为第二场景信息的情况下,终端设备根据第二对应关系,将与第二场景信息对应的第二对象确定为目标对象。
可选的,本发明实施例中,上述第一场景信息指示的场景可以为用户家里、用户办公区域和用户处于驾驶模式等任意可能的场景,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,本发明实施例中,第二场景信息指示的场景可以为用户家里、用户办公区域和用户处于驾驶模式等任意可能的场景,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。其中,第二场景信息指示的场景与第一场景信息指示的场景不同。
示例性的,假设终端设备获取的目标屏信息指示终端设备的第一屏,那么,以第一场景信息指示的场景为用户家里,第二场景信息指示的场景为用户办公区域,第一对应关系为用户家里和应用标识1的对应关系,第二对应关系为用户办公区域和应用标识2的对应关系为例,在终端设备获取的目标场景信息为第一场景信息的情况下,终端设备可以根据该第一对应关系,将与用户家里(即为上述的第一场景信息)对应的应用标识1(即为上述的第一对象)确定为目标对象。或者,在终端设备获取的目标场景信息为第二场景信息的情况下,终端设备可以根据该第二对应关系,将与用户办公区域(即为上述的第二场景信息)对应的应用标识2(即为上述的第二对象)确定为目标对象。
需要说明的是,本发明实施例中,上述场景信息指示的场景是以用户家里、用户办公区域和用户处于驾驶模式这三种场景为例进行说明的,具体实现时,还可以设置更多可能满足实际使用需求的场景,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
可选的,本发明实施例中,在上述S303b中,上述第二类对应关系可以包括第三对应关系和第四对应关系,该第三对应关系可以为第一场景信息与第二对象的对应关系,该第四对应关系可以为第二场景信息与第一对象的对应关系,相应的,上述S303b具体可以通过下述的S303b1或S303b2实现。
S303b1、在目标输入针对终端设备的第二屏,且目标场景信息为第一场景信息的情况下,终端设备根据第三对应关系,将与第一场景信息对应的第二对象确定为目标对象。
S303b2、在目标输入针对终端设备的第一屏,且目标场景信息为第二场景信息的情况下,终端设备根据第四对应关系,将与第二场景信息对应的第一对象确定为目标对象。
对于第一场景信息的描述具体可以参见上述S303a1中对第一场景信息的相关描述,此处不再赘述。
对于第二场景信息的描述具体可以参见上述S303a2中对第二场景信息的相关描述,此处不再赘述。
示例性的,假设终端设备获取的目标屏信息指示终端设备的第二屏,那么,以第一场景信息指示的场景为用户家里,第二场景信息指示的场景为用户办公区域,第三对应关系为用户家里和应用标识2的对应关系,第四对应关系为用户办公区域和应用标识1的对应关系为例,在终端设备获取的目标场景信息为第一场景信息的情况下,终端设备可以根据该第三对应关系,将与用户家里(即为上述的第一场景信息)对应的应用标识2(即为上述的第二对象)确定为目标对象。或者,在终端设备获取的目标场景信息为第二场景信息的情况下,终端设备可以根据该第四对应关系,将与用户办公区域(即为上述的第二场景信息)对应的应用标识1(即为上述的第一对象)确定为目标对象。
可选的,本发明实施例中,终端设备执行本发明实施例提供的界面显示方法时,终端设备可以结合上述第一类对应关系和第二类对应关系确定目标对象。例如,终端设备可以根据不同屏和不同场景信息,结合不同对应关系确定目标对象。其中,上述第一屏对应第一类对应关系,即上述第一类对应关系为针对第一屏的、场景信息与对象的对应关系。上述第二屏对应第二类对应关系,即上述第二类对应关系为针对第二屏的、场景信息与对象的对应关系。具体的,上述第一类对应关系包括第一对应关系和第二对应关系,第一对应关系为第一场景信息与第一对象的对应关系,第二对应关系为第二场景信息与第二对象的对应关系。上述第二类对应关系包括第三对应关系和第四对应关系,第三对应关系为第一场景信息与第二对象的对应关系,第四对应关系为第二场景信息与第一对象的对应关系。
具体的,当上述目标场景信息为第一场景信息时,如果用户对第一屏上的目标图标输入,那么终端设备可以根据上述第一对应关系确定目标对象,即确定目标对象为第一对象;如果用户对第二屏上的目标图标输入,那么终端设备可以根据上述第三对应关系确定目标对象,即确定目标对象为第二对象。
相应的,当上述目标场景信息为第二场景信息时,如果用户对第一屏上的目标图标输入,那么终端设备可以根据上述第二对应关系确定目标对象,即确定目标对象为第二对象;如果用户对第二屏上的目标图标输入,那么终端设备可以根据上述第四对应关系确定目标对象,即确定目标对象为第一对象。
可以理解,本发明实施例中,针对第一屏的、场景信息与对象的对应关系,与针对第二屏的、场景信息与对象的对应关系相反。例如,针对第一屏,场景信息1对应对象1,场景信息2对应对象2;而针对第二屏,场景信息1对应对象2,场景信息2对应对象1。
本发明实施例中,通过将针对第一屏的、场景信息与对象的对应关系,与针对第二屏的、场景信息与对象的对应关系设置为相反的对应关系,可以使得用户在不同场景中,通过对同一个屏上的目标图标输入,触发显示不同对象对应的界面,并且可以使得用户在同一场景中,通过对不同屏上的目标图标输入,触发显示不同对象对应的界面,从而可以在减少用户主动查找对象的时间的基础上,使得无论用户在哪种场景中,对哪个屏上的目标图标输入,均可以保证正常显示目标图标指示的所有对象的界面。例如,当对象为应用程序时,可以在减少用户主动查找应用程序的时间的基础上,无论用户在哪种场景中,对哪个屏上的目标图标输入,均可以保证目标图标指示的所有应用正常使用。
本发明实施例中,在终端设备处于不同场景时,由于终端设备可以根据不同的场景信息,结合不同的对应关系确定不同的目标对象,即终端设备可以自动根据用户输入时对应的场景信息,快速地确定目标对象,因此可以减少用户主动查找目标对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与目标对象对应的界面。
S203、终端设备显示与目标对象对应的界面。
本发明实施例中,当用户对终端设备的桌面上显示的目标图标(即指示至少两个对象的图标)输入时,终端设备可以根据该输入,确定该目标图标指示的至少两个对象中与该输入关联的对象,从而可以在终端设备的屏上显示与该对象对应的界面。如此,由于终端设备可以自动响应于该输入,确定与该输入关联的对象,并显示与该输入关联的对象对应的界面,因此可以减少用户主动查找对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
可选的,本发明实施例中,上述至少两个对象可以为至少两个应用标识,也可以为至少两个联系人信息。当上述至少两个对象为至少两个应用标识时,上述目标对象可以为目标应用标识,目标应用标识可以为目标应用的标识,即目标应用标识可以用于指示目标应用。当上述至少两个对象为至少两个联系人信息时,上述目标对象可以为目标联系人信息,目标联系人信息可以为目标联系人的信息,即目标联系人信息可以用于指示目标联系人。
示例性的,结合图4,如图6所示,在目标图标指示的至少两个对象为至少两个应用标识的情况下,上述S203具体可以通过下述的S203a实现;在目标图标指示的至少两个对象为至少两个联系人信息的情况下,上述S203具体可以通过下述的S203b实现。
S203a、终端设备显示目标应用的界面。
其中,这种情况下,上述目标对象可以为上述目标应用标识,即上述目标对象可以为上述目标应用的标识。可以理解,上述目标对象可以用于指示目标应用。
示例性的,如图2中的(a)所示,在目标图标(如图2中的(a)中20所示)指示的至少两个对象为至少两个应用标识的情况下,当用户对该目标图标输入时,如果终端设备根据该输入,确定该目标图标指示的至少两个应用标识中与该输入关联的对象为应用标识1(即上述目标对象),那么如图2中的(b)所示,终端设备可以显示与该应用标识1对应的界面,即终端设备启动应用标识1指示的应用。
S203b、终端设备显示与目标联系人通信的界面。
其中,这种情况下,上述目标对象可以为上述目标联系人信息,即上述目标对象可以为上述目标联系人的信息。例如,目标联系人的信息可以为该目标联系人的私人电话号码或者工作电话号码。
可选的,本发明实施例中,上述与目标联系人通信的界面可以为与目标联系人打电话的界面,也可以为与目标联系人的短信编辑界面,还可以为与目标联系人通过即时通讯应用通信的界面,具体可以根据实际使用需求确定,本发明实施例不作限定。
示例性的,如图3中的(a)所示,在目标图标(如图3中的(a)中30所示)指示的对象为至少两个联系人的信息的情况下,当用户对该目标图标输入时,如果终端设备根据该输入,确定该目标图标指示的至少两个联系人信息中与该输入关联的对象为该联系人的私人电话号码,那么如图3中的(b)所示,终端设备可以显示与该联系人的私人电话号码通信的界面。
需要说明的是,本发明实施例中,终端设备执行S202a之后,可以择一执行上述S203a和S203b。即终端设备执行上述S202a之后可以执行上述S203a,或者执行上述S203b。本发明实施例中为了清楚地示意上述S203a和S203b之间的关系,图6中是以虚线示意上述S203b的。
本发明实施例中,当用户对目标图标输入时,终端设备可以根据该输入,确定与该输入关联的目标对象,在目标对象为目标应用的标识的情况下,终端设备可以显示与目标应用对应的界面;在目标对象为目标联系人的信息的情况下,终端设备可以显示与目标联系人通信的界面。如此,由于终端设备可以自动根据用户的输入,快速地确定与该输入关联的目标对象,从而可以使得终端设备快速地显示与该目标对象对应的界面。
需要说明的是,本发明实施例中,上述各个附图所示的界面显示方法均是以结合本发明实施例中的一个附图为例示例性的说明的。具体实现时,上述各个附图所示的界面显示方法还可以结合上述实施例中示意的其它可以结合的任意附图实现,此处不再赘述。
如图7所示,本发明实施例提供一种终端设备300,该终端设备300可以包括接收模块301、确定模块302和显示模块303。其中,接收模块301,用于接收对目标图标的目标输入,该目标图标对应至少两个对象;确定模块302,用于响应于接收模块301接收的目标输入,确定目标对象,该目标对象为至少两个对象中的一个对象;显示模块303,用于显示与确定模块302确定的目标对象对应的界面。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,确定模块302,具体用于根据目标信息,确定目标对象;其中,该目标信息包括以下至少一项:目标输入的属性信息、目标场景信息,该目标场景信息用于指示终端设备接收到该目标输入时所处的场景。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,目标输入的属性信息包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式,该目标指纹信息为与目标输入对应的指纹信息,目标屏信息为目标输入所针对的屏的信息,该目标输入方式为该目标输入的输入方式。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,目标信息包括:目标屏信息和目标场景信息;确定模块302,具体用于根据目标屏信息和目标场景信息,确定目标对象。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,目标信息包括:目标指纹信息、目标屏和目标场景信息;确定模块302,具体用于在目标指纹信息与预设指纹信息相同的情况下,根据目标屏和目标场景信息,确定目标对象;或者,在目标指纹信息与预设指纹信息不同的情况下,将预设对象确定为目标对象。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,确定模块302,在目标输入针对终端设备的第一屏的情况下,根据目标场景信息和第一类对应关系确定目标对象,该第一类对应关系为针对终端设备的第一屏的、场景信息与对象的对应关系;或者,在目标输入针对终端设备的第一屏的情况下,根据目标场景信息和第二类对应关系确定目标对象,该第二类对应关系为针对终端设备的第一屏的、场景信息与对象的对应关系。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,第一类对应关系包括第一对应关系和第二对应关系,该第一对应关系为第一场景信息与第一对象的对应关系,该第二对应关系为第二场景信息与第二对象的对应关系,第二类对应关系包括第三对应关系和第四对应关系,该第三对应关系为第一场景信息与第二对象的对应关系,该第四对应关系为第二场景信息与第一对象的对应关系;确定模块302,具体用于在目标场景信息为第一场景信息的情况下,根据第一对应关系,将第一对象确定为目标对象;或者,在目标场景信息为第二场景信息的情况下,根据第二对应关系,将第二对象确定为目标对象;确定模块302,具体用于在目标场景信息为第一场景信息的情况下,根据第三对应关系,将第二对象确定为目标对象;或者,在目标场景信息为第二场景信息的情况下,根据第四对应关系,将第一对象确定为目标对象。
可选的,本发明实施例提供的终端设备中,显示模块303,具体用于显示目标应用的界面,其中,目标对象为该目标应用的标识;或者,显示模块303,具体用于显示与目标联系人通信的界面,其中,目标对象为该目标联系人的信息。
本发明实施例提供的终端设备能够实现上述方法实施例中终端设备实现的各个过程,为避免重复,此处不再赘述。
本发明实施例提供一种终端设备,该终端设备可以接收对目标图标(该目标图标对应至少两个对象)的目标输入,并响应于该目标输入,确定目标对象(该目标对象为至少两个对象中的一个对象),以及显示与该目标对象对应的界面。通过该方案,当用户对终端设备的桌面上显示的目标图标(即对应至少两个对象的图标)输入时,由于终端设备可以响应于该输入,从该目标图标指示的至少两个对象中确定一个对象,并在终端设备的屏上显示与该对象对应的界面,因此,一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将其在不同情况下需求的应用标识合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的应用中与该输入关联的应用的界面。另一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将某个联系人的某类信息合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的该类信息中与该输入关联的信息对应的界面。如此,由于终端设备可以响应于用户的输入,显示与该输入关联的对象对应的界面,因此可以减少用户主动查找对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
图8为实现本发明各个实施例的一种终端设备的硬件结构示意图。该终端设备100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元107,用于接收对目标图标的目标输入;处理器110,用于响应于该目标输入,确定目标对象;显示单元106,用于显示与该目标对象对应的界面。其中,该目标图标对应至少两个对象,该目标对象为至少两个对象中的一个对象。
本发明实施例提供一种终端设备,该终端设备可以接收对目标图标(该目标图标对应至少两个对象)的目标输入,并响应于该目标输入,确定目标对象(该目标对象为至少两个对象中的一个对象),以及显示与该目标对象对应的界面。通过该方案,当用户对终端设备的桌面上显示的目标图标(即对应至少两个对象的图标)输入时,由于终端设备可以响应于该输入,从该目标图标指示的至少两个对象中确定一个对象,并在终端设备的屏上显示与该对象对应的界面,因此,一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将其在不同情况下需求的应用标识合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的应用中与该输入关联的应用的界面。另一方面,由于目标图标可以是用户触发终端设备,将某个联系人的某类信息合并后显示的图标,因此当用户对目标图标输入时,终端设备可以响应于该输入,显示目标图标对应的该类信息中与该输入关联的信息对应的界面。如此,由于终端设备可以响应于用户的输入,显示与该输入关联的对象对应的界面,因此可以减少用户主动查找对象的时间,从而可以使得终端设备快速地显示与对象对应的界面。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(graphics processing unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(liquid crystal display,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与终端设备100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
可选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括上述如图8所示的包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述各个方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,该计算机可读存储介质可以包括只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种界面显示方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
接收对目标图标的目标输入,所述目标图标对应至少两个对象;
响应于所述目标输入,确定目标对象,所述目标对象为所述至少两个对象中的一个对象;
显示与所述目标对象对应的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定目标对象,具体包括:
根据目标信息,确定所述目标对象;
其中,所述目标信息包括以下至少一项:所述目标输入的属性信息、目标场景信息,所述目标场景信息用于指示所述终端设备接收到所述目标输入时所处的场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标输入的属性信息包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式,所述目标指纹信息为与所述目标输入对应的指纹信息,所述目标屏信息为所述目标输入所针对的屏的信息,所述目标输入方式为所述目标输入的输入方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标信息包括:所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述根据目标信息,确定目标对象,包括:
根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象。
5.一种终端设备,其特征在于,包括接收模块、确定模块和显示模块;
所述接收模块,用于接收对目标图标的目标输入,所述目标图标对应至少两个对象;
所述确定模块,用于响应于所述接收模块接收的所述目标输入,确定目标对象,所述目标对象为所述至少两个对象中的一个对象;
所述显示模块,用于显示与所述确定模块确定的所述目标对象对应的界面。
6.根据权利要求5所述的终端设备,其特征在于,所述确定模块,具体用于根据目标信息,确定所述目标对象;
其中,所述目标信息包括以下至少一项:所述目标输入的属性信息、目标场景信息,所述目标场景信息用于指示所述终端设备接收到所述目标输入时所处的场景。
7.根据权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述目标输入的属性信息包括以下至少一项:目标指纹信息、目标屏信息、目标输入方式,所述目标指纹信息为与所述目标输入对应的指纹信息,所述目标屏信息为所述目标输入所针对的屏的信息,所述目标输入方式为所述目标输入的输入方式。
8.根据权利要求7所述的终端设备,其特征在于,所述目标信息包括:所述目标屏信息和所述目标场景信息;
所述确定模块,具体用于根据所述目标屏信息和所述目标场景信息,确定所述目标对象。
9.一种终端设备,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的界面显示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4中任一项所述的界面显示方法的步骤。
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