CN110058682A - 可穿戴设备控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质,通过获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,根据手势数据确定触摸事件,然后将触摸事件下发至可穿戴设备的目标控制中,进而对目标控件进行控制。通过这种方式对可穿戴设备中的控件进行控制,无需来回转动手腕,操作简单方便,而且在控制时无需触摸屏幕不会对屏幕造成遮挡,提升了用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及可穿戴设备领域,尤其涉及一种可穿戴设备控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着科技的发展,智能可穿戴设备因其外观漂亮、携带方便等优点受到越来越多人的青睐。
随着电子技术的发展,智能可穿戴设备的功能越来越多,例如智能手环除了显示时间、接听电话等功能外,又增加了诸如播放音乐、浏览图片、观看视屏、阅读、聊天等功能,但是由于一般手环的屏幕太小,无法满足用户的需求,长屏手环应运而生,但是由于长屏手环的屏幕较长,用户佩戴后在观看时只能看清靠近身体内侧的屏幕区域显示的内容,无法看清其他屏幕区域显示的内容,若想看清其他屏幕区域显示的内容需要来回转动手腕或触摸屏幕滑动,通过来回转动手腕来查看其他屏幕区域的内容容易使用户感到劳累,而通过触摸屏幕滑动来查看其他屏幕区域的内容,则由于手环的屏幕窄,滑动起来也不方便,而且会遮挡屏幕,造成用户体验差。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种可穿戴设备控制方法、可穿戴设备及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种可穿戴设备控制方法,包括:
获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
根据所述手势数据确定对应的触摸事件;
确定可穿戴设备中的目标控件;
根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。
可选的,获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,包括:
通过红外传感器获取用户在可穿戴设备屏幕上方的手势的移动方向和移动速度。
可选的,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,之前还包括:
判断所述手势的移动速度是否在预设的速度范围内;
保留在预设的速度范围内的移动速度,删除不再预设的速度范围内的移动速度。
可选的,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,包括:
根据所述手势的移动方向,获取所述可穿戴设备屏幕的尺寸值;
根据预设的屏幕尺寸值及手势的移动速度与触摸事件移动距离的对应关系,确定与所述屏幕尺寸值和手势的移动速度对应的触摸事件移动距离;
根据所述触摸事件移动距离和预设的加速度算法,确定触摸事件中的移动事件个数。
可选的,根据所述移动距离和预设的加速度算法,确定触摸事件中的移动事件个数,包括:
按下式计算触摸事件对应的时间长度T:
按下式计算触摸事件中的移动事件个数n:
式中,S表示触摸事件移动距离,a表示加速度值,b表示初始速度值,t表示单个移动事件的滑动时间。
可选的,确定可穿戴设备中的目标控件,包括:
对所述可穿戴设备中的控件树进行遍历,逐层判断每个控件视图的可见性和可滚动性;
将遍历得到的第一个既有可见性又有可滚动性的控件视图作为目标控件。
可选的,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,包括:
根据预设的手势数据与触摸事件的对应关系,根据所述手势数据确定对应的触摸事件。
可选的,确定可穿戴设备中的目标控件,包括:
判断所述可穿戴设备当前显示窗口的控件中,是否具有预设的手势属性值;
若有,则将具有预设的手势属性值的控件作为目标控件。
第二方面,本发明实施例提供一种可穿戴设备,所述可穿戴设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤
第三方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有一种可穿戴设备控制方法的程序,所述可穿戴设备控制方法的程序被处理器执行时实现如第一方面所述的可穿戴设备控制方法的步骤。
相比于现有技术,本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法,通过获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,根据手势数据确定触摸事件,然后将触摸事件下发至可穿戴设备的目标控制中,进而对目标控件进行控制。通过这种方式对可穿戴设备中的控件进行控制,无需来回转动手腕,操作简单方便,而且在控制时无需触摸屏幕不会对屏幕造成遮挡,提升用户体验,同时提升了趣味性。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图3为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图4为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图;
图5为本发明实施例一提供的一种可穿戴设备控制方法流程图;
图6为本发明实施例二提供的一种可穿戴设备控制方法流程图;
图7为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的框图;
图8为本申请实施例提供的可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
本发明实施例中提供的可穿戴设备包括智能手环、智能手表、以及智能手机等可穿戴设备。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,智能手机等可穿戴设备也可以作为可穿戴设备。本发明实施例中提供的可穿戴设备可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元、WiFi模块、音频输出单元、A/V(音频/视频)输入单元、传感器、显示单元、用户输入单元、接口单元、存储器、处理器、以及电源等部件。
后续描述中将以可穿戴设备为例进行说明,请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给可穿戴设备的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到可穿戴设备的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到可穿戴设备所处的地理位置发生变化后,基站可以向可穿戴设备的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给可穿戴设备的处理器110处理,可穿戴设备的处理器110可以控制该消息通知显示在可穿戴设备的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,可穿戴设备可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在可穿戴设备将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向可穿戴设备推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacket Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency Division Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time Division Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过插入SIM卡来接入现有的通信网络。
在另一种实施方式中,可穿戴设备100可以通过设置esim卡(Embedded-SIM),来实现接入现有的通信网络,采用esim卡的方式,可以节省可穿戴设备的内部空间,降低厚度。
可以理解的是,虽然图1示出了射频单元101,但是可以理解的是,射频单元101其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。,可穿戴设备100可以单独通过wifi模块102来实现与其他设备或通信网络的通信连接,本发明实施例并不以此为限。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
在一种实施方式中,可穿戴设备100包括有一个或多个摄像头,通过开启摄像头,能够实现对图像的捕获,实现拍照、录像等功能,摄像头的位置可以根据需要进行设置。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括接近传感器,通过采用接近传感器,可穿戴设备能够实现非接触操控,提供更多的操作方式。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还包括心率传感器,在佩戴时,通过贴近使用者,能够实现心率的侦测。
在一种实施方式中,可穿戴设备100还可以包括指纹传感器,通过读取指纹,能够实现安全验证等功能。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
在一种实施方式中,显示面板1061采用柔性显示屏,采用柔性显示屏的可穿戴设备在佩戴时,屏幕能够进行弯曲,从而更加贴合。可选的,所述柔性显示屏可以采用OLED屏体以及石墨烯屏体,在其他实施方式中,所述柔性显示屏也可以是其他显示材料,本实施例并不以此为限。
在一种实施方式中,可穿戴设备的显示面板1061可以采取长方形,便于佩戴时环绕。在其他实施方式中,也可以采取其他方式。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的侧边可以设置有一个或多个按钮。按钮可以实现短按、长按、旋转等多种方式,从而实现多种操作效果。按钮的数量可以为多个,不同的按钮之间可以组合使用,实现多种操作功能。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
在一种实施方式中,可穿戴设备100的接口单元108采用触点的结构,通过触点与对应的其他设备连接,实现充电、连接等功能。采用触点还可以防水。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。可穿戴设备100通过蓝牙,可以与其他终端设备连接,实现通信以及信息的交互。
请参考图2-图4,为本发明实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式下的结构示意图。本发明实施例中的可穿戴设备,包括柔性屏幕。在可穿戴设备展开时,柔性屏幕呈长条形;在可穿戴设备处于佩戴状态时,柔性屏幕弯曲呈环状。图2及图3示出了可穿戴设备屏幕展开时的结构示意图,图4示出了可穿戴设备屏幕弯曲时的结构示意图。
基于上述可穿戴设备的硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
图5为本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法流程图,参见图5,该可穿戴设备控制方法包括如下步骤:
S501.获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
具体的,在本申请实施例中,可以通过设置在可穿戴设备上设置的传感器发出的红外线获取用户在可穿戴设备屏幕上方的手势数据,获得的手势数据可以包括:手势的移动速度、手势的移动方向等。
其中,手势的移动速度可以根据在预设时间内手移动的距离来计算,也可以由测速传感器直接测量。
S502.根据所述手势数据确定对应的触摸事件;
触摸(touch)事件包括:touch start:手指触摸到一个DOM元素时触发。
touch move:手指在一个DOM元素上滑动时触发。
touch end:手指从一个DOM元素上移开时触发。
具体的,在本申请实施例中,获取到手势数据后,将手势数据封装成二进制数据,上报给可穿戴设备的应用框架层,应用框架层在收到二进制数据后,转发给控件树的根部控件,根部控件根据预设的数据协议解析二进制数据,从而获取手势数据,进而基于预先设定的模拟规则,根据解析出来的手势数据模拟出触摸(touch)事件。
具体的,在本申请实施例中,预设的模拟规则包括:
根据手势移动方向,获取可穿戴设备的屏幕尺寸,可穿戴设备的屏幕尺寸,作为已知参数已预先存储在了可穿戴设备中,只需调用即可,具体为,当手势移动方向为向左或向右时,获取可穿戴设备的横向尺寸,当手势移动方向为向上或向下时,则获取可穿戴设备的竖向尺寸;
根据获取的屏幕尺寸和有效的手势移动速度,基于预先建立的屏幕尺寸和手势移动速度与触摸事件移动距离的对应关系,找出与屏幕尺寸和有效的手势移动速度对应的触摸事件移动距离;
得到触摸事件的移动距离后,根据预设的加速度算法计算出此次触摸事件的时间长度,根据计算得到的时间长度和可穿戴设备中每个移动(touch move)事件的滑动时间,即可计算出在触摸事件的时间长度内共有多少个移动事件。
具体的,在本申请实施例中,根据下述加速度算法计算此次触摸事件的时间长度T:
式中,S表示触摸事件移动距离,a表示加速度值,b表示初始速度值。
根据下式计算此次触摸事件中的移动事件个数n:
式中,t表示单个移动事件的滑动时间。
S503.确定可穿戴设备中的目标控件;
具体的,在本申请实施例中,选取可穿戴设备当前显示窗口中最大且可滚动的控件作为目标控件,具体的,在本申请实施例中,目标空间的选取包括:
遍历可穿戴设备的控件树(view树),从根部控件开始逐层遍历控件数内的子控件(view)的可见性和可滚动性,将遍历到的第一个既有可见性又有可滚动性的控件作为目标控件。可见性和可滚动性为控件的属性变量,可以通过调用函数检测控件的可见性和可滚动性。
例如:可以调用View.get Visibility()函数来检查一个控件是否处于可见状态。如果得到的返回值是View.INVISIBLE或者View.GONE的话,那么说明这个控件对用户是不可见的,也就是说不具可见性,如果得到的返回值是View.VISIBLE则说明这个控件是对用户可见的,具有可见性。其中Visibility为控件的可见性属性,INVISIBLE和GONE均表示不可见。
例如:可以通过调用on Scroll State Changed()函数来检查控件是否可滚动。
S504.根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。
具体的,在本申请实施例中,将得到的触摸事件下发至目标控件,从而实现目标控件的例如上、下或左、右的滑动效果、或音量调节界面增大或减小音量。
本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法,通过获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,根据手势数据确定触摸事件,然后将触摸事件下发至可穿戴设备的目标控制中,进而对目标控件进行控制。通过这种方式对可穿戴设备中的控件进行控制,无需来回转动手腕,操作简单方便,而且在控制时无需触摸屏幕不会对屏幕造成遮挡,提升用户体验,通过凌空手势对可穿戴设备进行控制增加了趣味性。
实施例二
图6为本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法流程图,参见图6,该可穿戴设备控制方法包括如下步骤:
S601.获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
具体的,在本申请实施例中,可以通过设置在可穿戴设备上设置的传感器发出的红外线获取用户在可穿戴设备屏幕上方的手势数据,获得的手势数据可以包括:手势的移动速度、手势的移动方向等。
S602.判断手势数据的有效性;
具体的,在本申请实施例中,获取到手势数据后,需要判断手势数据的有效性,以免发生误操作,将判断为有效的手势数据封装成二进制数据,上报给可穿戴设备的应用框架层,应用框架层在收到二进制数据后,转发给控件树的根部控件,根部控件根据预设的数据协议解析二进制数据,从而获取有效的手势数据,进而基于预先设定的模拟规则,根据解析出来的有效数据模拟出触摸事件。
具体的,在本申请实施例中,判断手势数据的有效性是为了防止根据采集到的用户在无意识下手势数据,产生一系列违背用户意愿的误操作,从而影响用户体验;在本申请实施例中,判断手势数据的有效性主要包括:判断手势移动速度的有效性,将获取的手势移动速度与预设的速度区间进行比较,若获取的手势移动速度在预设的速度区间内,则判断该手势移动速度为有效数据,否则为无效数据,例如:预设的速度区间为1m/s-5m/s,如果获取的手势移动速度为2m/s,则确定获取的手势移动速度为有效数据,若获取的手势移动速度为6m/s则确定获取的手势移动速度为无效数据。
S603.确定与有效的手势数据对应的触摸事件;
具体的,在本申请实施例中,获取到有效的手势数据后,将有效的手势数据封装成二进制数据,上报给可穿戴设备的应用框架层,应用框架层在收到二进制数据后,转发给控件树的根部控件,根部控件根据预设的数据协议解析二进制数据,从而获取有效的手势数据,进而基于预先设定的模拟规则,根据解析出来的有效的手势数据模拟出触摸事件。
具体的,在本申请实施例中,预设的模拟规则包括:
根据手势移动方向,获取可穿戴设备的屏幕尺寸,可穿戴设备的屏幕尺寸,作为已知参数已预先存储在了可穿戴设备中,只需调用即可,具体为,当手势移动方向为向左或向右时,获取可穿戴设备的横向尺寸,当手势移动方向为向上或向下时,则获取可穿戴设备的竖向尺寸;
根据获取的屏幕尺寸和有效的手势移动速度,基于预先建立的屏幕尺寸和手势移动速度与触摸事件移动距离的对应关系,找出与屏幕尺寸和有效的手势移动速度对应的触摸事件移动距离;
得到触摸事件的移动距离后,根据预设的加速度算法计算出此次触摸事件的时间长度,根据计算得到的时间长度和可穿戴设备中每个移动事件的滑动时间,即可计算出在触摸事件的时间长度内共有多少个移动事件。
具体的,在本申请实施例中,根据下述加速度算法计算此次触摸事件的时间长度T:
式中,S表示触摸事件移动距离,a表示加速度值,b表示初始速度值。
根据下式计算此次触摸事件中的移动事件个数n:
式中,t表示单个移动事件的滑动时间。
S604.确定可穿戴设备中的目标控件;
具体的,在本申请实施例中,选取可穿戴设备当前显示窗口中最大且可滚动的控件作为目标控件,具体的,在本申请实施例中,目标空间的选取包括:
遍历可穿戴设备的控件树(view树),从根部控件开始逐层遍历控件数内的子控件(view)的可见性和可滚动性,将遍历到的第一个既有可见性又有可滚动性的控件作为目标控件。可见性和可滚动性为控件的属性变量,可以通过调用函数检测控件的可见性和可滚动性。
S605.根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。
具体的,在本申请实施例中,将得到的触摸事件下发至目标控件,从而实现目标控件的上、下或左、右的滑动效果。
本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法,通过获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,根据手势数据确定触摸事件,然后将触摸事件下发至可穿戴设备的目标控制中,进而对目标控件进行控制。通过这种方式对可穿戴设备中的控件进行控制,无需来回转动手腕,操作简单方便,而且在控制时无需触摸屏幕不会对屏幕造成遮挡,提升用户体验。
实施例三
本发明实施例提供一种可穿戴设备的控制方法,该控制方法可以包括下述步骤:
获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
具体的,在本申请实施例中,可以通过可穿戴设备上设置的传感器获取用户在屏幕上方的手势数据,手势数据可以包括:手势移动方向和手势形状等。
根据所述手势数据确定对应的触摸事件;
具体的,在本申请实施例中,可穿戴设备预先存储了自定义的手势数据与触摸事件的对应关系表,根据获取的手势数据从所述对应关系表中,找出对应的触摸事件,例如:在可穿戴设备的图库界面,向上滑动为放大图片,向下滑动为缩小图片,而向左右滑动则为切换图片。
确定可穿戴设备中的目标控件;
具体的,在本申请实施例中,可穿戴设备的框架中预置了一个窗口属性集合,若某个控件具有这个窗口属性集合中的某一个或多个属性,则表示这一控件支持自定义的手势操作(即可以根据特定的手势数据执行对应的触摸事件),判断可穿戴设备的当前显示窗口的控件树中是否有具有上述窗口属性集合中的属性的子控件,若有,则将这个子控件作为目标控件。
根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。
具体的,在本申请实施例中,将得到的触摸事件下发至目标控件,从而实现对目标控件的特殊控制,如放大、缩小等等。
本发明实施例提供的一种可穿戴设备控制方法,通过获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,根据手势数据确定触摸事件,然后将触摸事件下发至可穿戴设备的目标控制中,进而对目标控件进行控制。通过这种方式对可穿戴设备中的控件进行控制,无需来回转动手腕,操作简单方便,而且在控制时无需触摸屏幕不会对屏幕造成遮挡,提升用户体验。
图7是本发明另一个实施例提供的可穿戴设备的结构示意图。图7所示的可穿戴设备700包括:至少一个处理器701、存储器702、至少一个网络接口704和其他用户接口703。可穿戴设备700中的各个组件通过总线系统705耦合在一起。可理解,总线系统705用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统705除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图7中将各种总线都标为总线系统705。
其中,用户接口703可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器702可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的存储器702旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器702存储了如下的元素,可执行单元或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统7021和应用程序7022。
其中,操作系统7021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序7022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序7022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器702存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序7022中存储的程序或指令,处理器701用于执行各方法实施例所提供的方法步骤,例如包括:获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
根据所述手势数据确定对应的触摸事件;
确定可穿戴设备中的目标控件;
根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器701中,或者由处理器701实现。处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器701中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器701可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件单元组合执行完成。软件单元可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器702,处理器701读取存储器702中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
基于上述各个实施方式,可以看到,若所述设备为手表、手环或者可穿戴式设备时,所述设备的屏幕可以不覆盖设备的表带区域,也可以覆盖设备的表带区域。在此,本发明提出一种可选的实施方式,在本实施方式中,所述设备可以为手表、手环或者可穿戴式设备,所述设备包括屏幕以及连接部。所述屏幕可以为柔性屏幕,所述连接部可以为表带。可选的,所述设备的屏幕或者屏幕的显示区可以部分或者全部的覆盖在设备的表带上。如图8所示,图8为本申请实施例提供的一种可穿戴设备一种实施方式的硬件示意图,所述设备的屏幕向两侧延伸,部分的覆盖在设备的表带上。在其他实施方式中,所述设备的屏幕也可以全部覆盖在所述设备的表带上。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种可穿戴设备控制方法,其特征在于,包括:
获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据;
根据所述手势数据确定对应的触摸事件;
确定可穿戴设备中的目标控件;
根据所述触摸事件对所述目标控件进行控制。
2.根据权利要求1所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,获取可穿戴设备屏幕上方的手势数据,包括:
通过红外传感器获取用户在可穿戴设备屏幕上方的手势的移动方向和移动速度。
3.根据权利要求2所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,之前还包括:
判断所述手势的移动速度是否在预设的速度范围内;
保留在预设的速度范围内的移动速度,删除不再预设的速度范围内的移动速度。
4.根据权利要求2所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,包括:
根据所述手势的移动方向,获取所述可穿戴设备屏幕的尺寸值;
根据预设的屏幕尺寸值及手势的移动速度与触摸事件移动距离的对应关系,确定与所述屏幕尺寸值和手势的移动速度对应的触摸事件移动距离;
根据所述触摸事件移动距离和预设的加速度算法,确定触摸事件中的移动事件个数。
5.根据权利要求4所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,根据所述移动距离和预设的加速度算法,确定触摸事件中的移动事件个数,包括:
按下式计算触摸事件对应的时间长度T:
按下式计算触摸事件中的移动事件个数n:
式中,S表示触摸事件移动距离,a表示加速度值,b表示初始速度值,t表示单个移动事件的滑动时间。
6.根据权利要求1所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,确定可穿戴设备中的目标控件,包括:
对所述可穿戴设备中的控件树进行遍历,逐层判断每个控件视图的可见性和可滚动性;
将遍历得到的第一个既有可见性又有可滚动性的控件视图作为目标控件。
7.根据权利要求1所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,根据所述手势数据确定对应的触摸事件,包括:
根据预设的手势数据与触摸事件的对应关系,根据所述手势数据确定对应的触摸事件。
8.根据权利要求1所述的可穿戴设备控制方法,其特征在于,确定可穿戴设备中的目标控件,包括:
判断所述可穿戴设备当前显示窗口的控件中,是否具有预设的手势属性值;
若有,则将具有预设的手势属性值的控件作为目标控件。
9.一种可穿戴设备,其特征在于,所述可穿戴设备包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有一种可穿戴设备控制方法的程序,所述可穿戴设备控制方法的程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的可穿戴设备控制方法的步骤。
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