CN110018780A - 提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents

提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质 Download PDF

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CN110018780A CN201910279675.7A CN201910279675A CN110018780A CN 110018780 A CN110018780 A CN 110018780A CN 201910279675 A CN201910279675 A CN 201910279675A CN 110018780 A CN110018780 A CN 110018780A
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Abstract

本申请实施例公开了一种提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域,本申请能够在终端显示用户界面并接收到触摸事件时,获取运行在前台的软件对象的对象标识,当该对象标识属于目标对象标识时,终端将终端的目标性能提升目标增量。可见,本申请提供的方案能够在运行在前台的软件对象是目标对象,且在用户界面中接收到触摸事件时,提升终端的目标性能,使得终端能够以较高的目标性能为软件对象服务,提升了针对软件对象的处理性能,使得软件对象能够在被用户触控运行时,获取较高的目标性能,提高了软件对象的运行效果。

Description

提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端硬件性能的日益强大,第三方应用的开发者也开发能够充分利用强大硬件性能的应用。
相关技术中,当第三方应用被启动后,终端将按照第三方应用中调用的接口提供相应的硬件服务。例如,终端能够按照第三方应用的调用,提供显示屏的显示功能和扬声器的发声功能等。
发明内容
本申请实施例提供了一种提升处理性能的方法、装置、终端及存储介质。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面内容,提供了一种提升处理性能的方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面是运行在前台的软件对象的界面;
当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,所述触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号;
当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种提升处理性能的装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面是运行在前台的软件对象的界面;
标识获取模块,用于当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,所述触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号;
性能提升模块,用于当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如本申请实施提供的提升处理性能的方法。
根据本申请的另一方面内容,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如本申请实施提供的提升处理性能的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果可以包括:
由于本申请能够在终端显示用户界面并接收到触摸事件时,获取运行在前台的软件对象的对象标识,当该对象标识属于目标对象标识时,终端将终端的目标性能提升至目标增量。可见,本申请提供的方案能够在运行在前台的软件对象是目标对象,且在用户界面中接收到触摸事件时,提升终端的目标性能,使得终端能够以较高的目标性能为软件对象服务,提升了针对软件对象的处理性能,使得软件对象能够在被用户触控运行时,获取较高的目标性能,提高了软件对象的运行效果。
附图说明
为了更清楚地介绍本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的提升处理性能的方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的提升处理性能的方法流程图;
图4是基于图3所示实施例提供的一种实现提升处理性能的场景的流程示意图;
图5是基于图3所示实施例提供的一种提升处理性能的方法的用户界面图;
图6是基于图3所示实施例提供的另一种提升处理性能的方法的用户界面图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的提升处理性能的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。在本申请的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
示例性地,本申请实施例所示的提升处理性能的方法,可以应用在终端中,该终端具备显示屏且具备提升处理性能的功能。终端可以包括手机、平板电脑、膝上型电脑、台式电脑、电脑一体机、智能手表、数码相机、MP4播放终端、MP5播放终端、学习机、点读机、电纸书、电子词典和车载终端等。
请参考图1,图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构框图,如图1所示,该终端包括处理器120、存储器140和显示组件160,所述存储器140中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器120加载并执行以实现如本申请各个方法实施例所述的提升处理性能的方法。显示组件160用于显示软件对象的用户界面。
在本申请中,终端100是具备提升处理性能的电子设备。当终端100显示用户界面且接收到触摸事件时,终端100能够获取软件对象的对象标识,当该软件对象的对象标识属于目标对象标识时,终端将自身的目标性能提升目标增量,使得终端能够在运行软件对象,且在该软件对象展示的用户界面中接收到触摸事件时,提升自身的目标性能,提高软件对象的运行效率。
处理器120可以包括一个或者多个处理核心。处理器120利用各种接口和线路连接整个终端100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器140内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器140内的数据,执行终端100的各种功能和处理数据。可选的,处理器120可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable LogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器120可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器120中,单独通过一块芯片进行实现。
存储器140可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选的,该存储器140包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitory computer-readable storage medium)。存储器140可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器140可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等;存储数据区可存储下面各个方法实施例中涉及到的数据等。
显示组件160包括显示屏。在本实施例的场景中,显示组件160还可以包括触摸传感器,该触摸传感器可以黏贴在显示屏中,与显示屏一同集成为显示组件160。
请参考图2,图2是本申请一个示例性实施例提供的提升处理性能的方法的流程图。该提升处理性能的方法可以应用在上述所示的终端中。在图2中,提升处理性能的方法包括:
步骤210,显示用户界面,用户界面是运行在前台的软件对象的界面。
在本申请实施例中,终端能够在显示屏中显示用户界面。需要说明的是,用户界面是终端运行在前台的软件对象的界面。
在本申请实施例中,软件对象是终端的操作系统中能够独立提供一种功能或者软件服务的软件单元。作为一种可能的实现方式,软件对象可以是系统服务、系统应用、第三方应用、进程或线程中的至少一种。
可选地,当软件对象是系统服务时,用户界面可以是系统桌面、系统的锁屏界面、系统的通知栏展开界面、系统的负一屏展示界面、系统的导航界面和系统的导航球展开界面中的至少一种。
可选地,用户界面中包括可触控控件,该可触控控件包括按钮、滑条、滑块和复选框中的至少一种。终端在显示用户界面时,能够同时展示其中的可触控控件。
步骤220,当接收到触摸事件时,获取软件对象的对象标识,触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号。
在本申请实施例中,当终端接收到触摸事件时,终端将获取软件对象的对象标识。需要说明的是,该触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号。在一种场景中,当使用终端的用户手指接触终端的触摸屏时,触摸屏中显示的用户界面会在该触摸操作下被触发并生成触摸信号,该触摸信号会通过一个触摸事件进行指示。
在一种可能的实现方式中,该触摸事件用于指示用户界面被用户触摸。在一种场景中,例如用户界面是系统桌面,当用户在桌面空白的区域进行点击或者滑动操作时,终端认为此时出现触摸事件。
在另一种可能的实现方式中,该触摸事件用于指示用户界面中的可触控控件被用户触摸。在一种场景中,例如用户界面是第三方游戏应用,当用户点击第三方游戏应用中的按钮时,终端认为此时出现触摸事件。
需要说明的是,终端获取的软件对象的对象标识,可以是第三方应用的安装包名,也可以是系统服务的标识,也可以是线程的标识,还可以是进程的标识,本申请实施例对此不作限定。该对象标识用于唯一指示软件对象,使得终端能够通过该软件标识辨别出指定的软件对象。
步骤230,当对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
在本申请实施例中,终端在获取到对象标识时,将对象标识进行辨识。在一种可能实现的方式中,终端可以通过启用一个系统级服务来执行本申请公开的提升处理性能的方法。在该实现方式中,终端能够在对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
可选地,当对象标识属于目标对象标识时,终端将获取目标性能当前的数值。当目标性能当前的数值低于目标阈值时,终端将目标性能提升目标增量,目标增量和目标性能当前的数值之和等于目标阈值。
在一种可能的实现方式中,目标增量是在终端中设置的变量,该变量将根据目标性能当前的数值和目标阈值进行调整。例如,目标性能当前的数值是800MHz,目标阈值是1400MHz,则目标增量是目标阈值和目标性能当前的数值的差值,也即目标增量是600MHz。又例如,目标性能当前的数值是1200MHz,目标阈值是2100MHz,则目标增量是900MHz。
在一种可能的实现方式中,目标增量是在终端中预先配置好的数值,是一个常量。例如,目标增量是常量A,终端将直接将终端的目标性能增加该常量A。
需要说明的是,在终端的目标性能增多后,终端将按照增多后的目标性能运行软件对象,使得软件对象在运行时获得较多的目标性能。
综上所述,本实施例提供的提升处理性能的方法,能够令终端中指定的软件对象在被用户的触摸操作触发后,导致终端中的目标性能增加目标增量,使得软件对象在运行时,能够获取到充足的目标性能。由此可见,本申请实施例提供的方案不仅能够令软件对象在运行时获得足够的目标性能,而且能够通过识别触摸事件,控制终端在软件对象的用户界面中激发触摸事件时才提供目标性能的提升,使得终端在保证软件对象能够获取足够多的性能的同时,避免了软件对象在没有被触摸操作触发时,而直接增多目标性能带来的软硬件资源的浪费,从而在保证终端中的软件对象的性能的前提下,降低了系统的能耗,提高了终端的性能调度能力。
基于上一个实施例所公开的方案,终端还能够根据软件对象的实际应用场景,决定对目标性能提升的策略,请参考如下实施例。
请参见图3,图3是本申请另一个示例性实施例提供的提升处理性能的方法流程图。该提升处理性能的方法可以应用在上述所示的终端中。在图3中,该提升处理性能的方法包括:
步骤310,显示用户界面。
步骤310的执行过程和步骤210的执行过程相同,此处不再赘述。
步骤321,当接收到触摸事件时,获取触摸事件的类型。
需要说明的是,在本申请实施例中,触摸事件的类型用于指示触摸事件对应的触摸方式。
在本申请的一种可能的实现方式中,触摸事件的类型能够包括点击类型、长按类型和滑动类型中至少一种。
在本申请的另一种可能的实现方式中,终端中存在Touch Boost(中文:触摸促进)系统,该Touch Boost系统解析点击事件,识别触摸事件的类型。
步骤322,当触摸事件的类型是预定类型时,获取软件对象的对象标识。
在本申请实施例中,终端能够在触摸事件的类型是预定类型时,获取软件对象的对象标识。
可选地,该预定类型可以是Touch_DOWN类型,该类型属于输入消息。当触摸事件的类型是Touch_DOWN类型时,终端将获取软件对象的对象标识。
在一种可能的实现方式中,当对象标识属于目标对象标识时,终端还能获取软件对象的场景标识,该场景标识用于指示软件对象的用户界面对应的场景。当场景标识属于目标场景标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
在另一种可能的实现方式中,在触摸事件的类型是预定类型时,终端还能够获取软件对象的场景标识。当场景标识属于目标场景标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
可选地,以软件对象是游戏为例,场景标识可以登录加载场景、进入游戏加载场景、枪战场景、团战场景、商场场景和主界面场景中至少一种。需要说明的是,本申请不对场景标识进行限定,上述内容仅为示例性说明。目标场景标识可以是终端预先设定的场景,在目标场景中,终端将为软件对象提供较高的目标性能。
例如,终端将登录加载场景、进入游戏加载场景、枪战场景和团战场景设置为目标场景。当终端确定当前的软件对象的场景标识,属于上述的场景之一时,终端将目标性能提升目标增量。
需要说明的是,当终端获取到软件对象的对象标识时,终端可以选择执行流程一,也可以选择执行流程二。其中,流程一包括步骤331和本步骤332。流程二包括步骤333和步骤334。
步骤331,当对象标识属于目标对象标识时,获取提频功能开关的状态。
在本申请实施例中,当终端确定对象标识属于目标对象标识时,终端可以获取提频功能开关状态。需要说明的是,该状态包括开状态和关状态。
在一种可能的实现方式中,该提频开关可以是终端提供给用户手动开闭的开关。
可选地,该提频开关可以用于指示软件对象是终端中全部的应用和服务。
可选地,该提频开关也可以用于指示软件对象是终端中部分应用和服务。一种可能的方式中,该部分应用和服务可以是终端通过预设的名单确定的。另一种可能的方式中,该部分应用和服务可以是用户通过设置界面手动设置的。
步骤332,当状态是开状态时,将终端的目标性能提升目标增量。
在本申请实施例中,终端能够在提频功能开关状态是开状态时,将终端的目标性能提升目标增量。
步骤333,当对象标识属于目标对象标识时,获取终端的能源参数。
在本申请实施例中,终端能够在对象标识属于目标对象标识时,获取终端的能源参数。在本申请的一种实现方式中,终端可以是使用电池等储能设备的移动终端。当终端是使用储能设备的移动终端时,终端能够在对象标识属于目标对象标识时,获取终端的能源参数。
需要说明的是,能源参数用于指示终端所使用的能源的情况。在一种可能的场景中,能源参数能够指示终端使用的能源是有源还是无源,在有源的情况下,电流和/或电压的数值。在无源的情况下,剩余电量的数值。
步骤334,当终端的能源参数满足预设条件时,将终端的目标性能提升目标增量。
在本申请实施例中,终端能够在能源参数满足预先设置在终端中的预设条件时,将终端的目标性能提升目标增量。
在本申请实施例中,能源参数包括电池剩余电量,预设条件包括电池剩余电量大于阈值电量;和/或,能源参数包括充电标识,预设条件包括充电标识指示正在充电中。阈值电量可以是50%或20%等比例表示的电量,也可以是1000库伦或500库伦等用能量数值表示的电量。
例如,在一种可能的场景中,能源参数包括电池剩余电量,预设条件包括电池剩余电量大于阈值电量。在该场景中,终端在电池剩余电量大于阈值电量时,将终端的目标性能提升目标增量。
例如,在另一种可能的场景中,能源参数包括充电标识,预设条件包括充电标识指示正在充电中。在该场景中,终端在充电标识指示正在充电时,将终端的目标性能提升目标增量。
再例如,在一种可能的场景中,能源参数包括充电标识和电池剩余电量,预设条件包括电池剩余电量大于阈值电量和充电标识指示正在充电中。在该场景中,终端在电池剩余电量大于阈值电量且充电标识指示正在充电时,将终端的目标性能提升目标增量。
在本申请实施例中,终端能够根据目标性能的不同而执行相应的目标性能提升方式。
在一种可能实现的方式中,终端通过执行下述步骤(1)实现提升CPU的频率。
在另一种可能实现的方式中,终端通过执行下述步骤(2)实现提升存储器件的读写频率。
在又一种可能实现的方式中,终端通过执行步骤(1)和/或步骤(2),以实现提升CPU的频率以及存储器件的读写频率。
步骤(1),当对象标识属于目标对象标识时,将终端的中央处理器CPU的频率提升第一子增量。
步骤(2),当对象标识属于目标对象标识时,将终端的存储器件的读写频率提升第二子增量。
在本申请中,存储器件包括双倍速率同步动态随机存储器DDR SDRAM和内部存储器Storage中的至少一种。
在本申请的一种可能的方式中,终端可以仅执行步骤(1),即仅调整CPU的频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以仅执行步骤(2),且存储器件是DDRSDRAM,即仅调整DDR SDRAM的读写频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以仅执行步骤(2),且存储器件是Storage,即仅调整Storage的读写频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以仅执行步骤(2),且存储器件是Storage和DDR SDRAM,即调整DDR SDRAM和Storage的读写频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以执行步骤(1)和(2),且存储器件是Storage,即调整CPU的频率和Storage的读写频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以执行步骤(1)和(2),且存储器件是DDRSDRAM,即调整CPU的频率和DDR SDRAM的读写频率。
在本申请的另一种可能的方式中,终端可以执行步骤(1)和(2),且存储器件是DDRSDRAM和Storage,即调整CPU的频率、DDR SDRAM的读写频率以及Storage的读写频率。
步骤341,根据场景标识,确定对应的目标时长。
在本申请实施例中,目标时长用于指示目标性能提升目标增量后维持的时间长度。需要说明的是,本申请除了能够通过增强目标性能提升软件对象的运行效率,还能够兼顾终端的功耗。本申请通过预设一目标时长,来控制目标性能提升目标增量维持的时间长度。
在本申请实施例中,终端能够根据场景标识,确定对应的目标时长。例如,80ms、50ms或100ms,本申请实施例不对目标时长具体的数值做限定,上述数值仅为示例性说明。
在一种可能的实现方式中,终端还可以根据对象标识或场景标识确定目标时长。在该实现方式中,不同的软件对象能够对应不同的目标时长。或者,相同软件对象的不同场景,能够对应不同的目标时长。
步骤342,从目标性能提升目标增量的时刻起,根据目标时长设置定时器。
在本申请实施例中,终端从目标性能提升目标增量的时刻起,将按照目标时长设置一定时器。其中,目标性能提升目标增量的时刻可以是终端完成目标性能提升目标增量的时刻。
步骤343,若定时器超时,则将目标性能恢复至原始的数值。
在本申请实施例中,若定时器超时,则终端将目标性能恢复至原始的数值。在本实施例中,原始的数值指目标性能增加目标增量之前的数值。
请参考图4,图4是基于图3所示实施例提供的一种实现提升处理性能的场景的流程示意图。
在图4中,步骤410表示用户对终端的用户界面进行了点击操作。步骤420表示终端中的Touch Boost系统模块对步骤410中激发的触摸事件进行处理。步骤430表示终端判断Touch Boost功能是否开启。步骤451表示Touch Boost功能开启时,提高CPU的频率。步骤452表示Touch Boost功能开启时,提高DDR SDRAM的读写频率。步骤453表示Touch Boost功能开启时,提高Storage的读写频率。步骤454表示Touch Boost功能关闭时,终端忽略该点击事件。
请参考图5,图5是基于图3所示实施例提供的一种提升处理性能的方法的用户界面图。在图5所示的场景中,软件对象是系统桌面。当终端监控到在系统桌面500上触发的触摸事件时,终端将识别显示该系统桌面的系统服务的标识,是否属于目标对象标识。当显示该系统桌面的系统服务的标识属于目标对象标识时,终端将目标性能提升目标增量。
在一种可能的方式中,终端将CPU的频率提升至最高,持续100ms。需要说明的是,触摸事件可以用户点击系统桌面500中的启动图标510、启动图标520或者启动图标530触发的,也可以是用户触摸系统桌面500中的空白区域触发的。
请参考图6,图6是基于图3所示实施例提供的另一种提升处理性能的方法的用户界面图。在图6所示的场景中,软件对象是游戏应用。当游戏界面600上没有检测到触摸事件时,终端将不采用本申请提供的提升处理性能的方法。当终端监控到在游戏界面600上触发的触摸事件时,终端将识别该游戏应用的标识是否属于目标对象标识。当显示该游戏应用的标识属于目标对象标识时,终端将目标性能提升目标增量。
在一种可能的方式中,终端将CPU的频率提升至最高,持续80ms。需要说明的是,触摸事件可以用户点击游戏界面600中的功能控件610、功能控件620或者启功能控件630触发的,也可以是用户触摸游戏界面600中的空白区域触发的。可选地,
在一种可能的场景中,当功能控件610被触发时,终端将显示游戏界面600的子界面。例如,当游戏界面600是枪战类游戏时,功能控件610可以是开启瞄准镜控件,当该控件被触发时,终端将显示透过瞄准镜后的游戏界面。在此场景中,由于目标性能已增加目标增量,因此,终端在显示开启瞄准镜后的游戏界面的效果将达到终端硬件所能提供到的最优程度。
综上所述,本实施例根据的提升处理性能的方法,能够在触摸事件的类型和预定类型相同时,获取软件对象的标识。其中,该软件对象的标识可以是场景标识,当该场景标识与目标场景标识相同时,终端能够将目标性能提升目标增量。可见,本申请能够在软件对象的指定场景运行时,将终端的目标性能进行提升,提高了软件对象中的指定场景的运行效果。
本实施例提供的提升处理性能的方法,还能够在终端中的提频功能开关开启时,将终端的目标性能提升目标增量,使得终端的提频功能能够被用户手动控制,提高了终端功能的可控性,便于用户根据自身的需求选择合适的功能。
本实施例提供的提升处理性能的方法,还能够根据终端的能源参数,确定是否将目标性能提升目标增量。在能源性能指示终端还能够支撑工作较长时段时,例如,电池剩余电量大于电量阈值和/或充电标识指示正在充电,终端将目标性能提升目标增量。基于此设计,终端能够在保证自身能源充足的前提下,执行提升处理性能的方法,减少了本方案的对低能量设备的负担。
本实施例提供的提升处理性能的方法,还能够通过定时器设置一目标时长,若定时器超时,将目标性能恢复至原始的数值,将终端的性能和功耗达到一个较为理想的平衡,提高了终端调度软硬件资源的能力。
本实施例提供的提升处理性能的方法,还能够通过将目标性能提升目标增量,使得软件对象对于触摸的反应速度进行提高,使得终端响应触摸操作的时间缩短。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图7,图7示出了本申请一个示例性实施例提供的提升处理性能的装置的结构框图。该提升处理性能的装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的全部或一部分。该装置包括:界面显示模块710、标识获取模块720和性能提升模块730。在该装置中:
界面显示模块710,用于显示用户界面,所述用户界面是运行在前台的软件对象的界面;
标识获取模块720,用于当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,所述触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号;
性能提升模块730,用于当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
在一个可选的实施例中,所述标识获取模块720,用于当接收到所述触摸事件时,获取所述触摸事件的类型,所述触摸事件的类型用于指示所述触摸事件对应的触摸方式;当所述触摸事件的类型是预定类型时,获取所述软件对象的对象标识。
在一个可选的实施例中,所述标识获取模块720,还用于当所述对象标识属于所述目标对象标识时,获取所述软件对象的场景标识,所述场景标识用于指示所述软件对象的所述用户界面对应的场景。所述性能提升模块730,用于当所述场景标识属于目标场景标识时,将所述终端的目标性能提升目标增量。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括时长获取模块、定时器设置模块和重置模块。所述时长获取模块,用于根据所述场景标识,确定对应的目标时长,所述目标时长用于指示所述目标性能提升所述目标增量后维持的时间长度;所述定时器设置模块,用于从所述目标性能提升目标增量的时刻起,根据所述目标时长设置定时器;所述重置模块,用于若所述定时器超时,则将所述目标性能恢复至原始的数值。
在一个可选的实施例中,所述性能提升模块730,用于当所述对象标识属于目标对象标识时,获取所述目标性能当前的数值;当所述目标性能当前的数值低于目标阈值时,将所述目标性能提升所述目标增量,所述目标增量和所述目标性能当前的数值之和等于所述目标阈值。
在一个可选的实施例中,所述性能提升模块730,用于当所述对象标识属于所述目标对象标识时,将所述终端的中央处理器CPU的频率提升第一子增量。
在一个可选的实施例中,所述性能提升模块730,用于当所述对象标识属于所述目标对象标识时,将所述终端的存储器件的读写频率提升第二子增量。
在一个可选的实施例中,所述存储器件包括:双倍速率同步动态随机存储器DDRSDRAM和内部存储器Storage的至少一种。
在一个可选的实施例中,所述性能提升模块730,用于当所述对象标识属于所述目标对象标识时,获取所述终端的能源参数,所述能源参数用于指示所述终端所使用的能源的情况;当所述终端的能源参数满足预设条件时,将所述终端的目标性能提升所述目标增量。
在一个可选的实施例中,所述装置涉及的能源参数包括电池剩余电量和充电标识中至少一种,所述预设条件包括电池剩余电量大于阈值电量和充电标识指示正在充电中至少一种。
本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如上各个实施例所述的提升处理性能的方法。
需要说明的是:上述实施例提供的提升处理性能的装置在执行提升处理性能的方法时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的提升处理性能的装置与提升处理性能的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的能够实现的示例性的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种提升处理性能的方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面是运行在前台的软件对象的界面;
当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,所述触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号;
当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,包括:
当接收到所述触摸事件时,获取所述触摸事件的类型,所述触摸事件的类型用于指示所述触摸事件对应的触摸方式;
当所述触摸事件的类型是预定类型时,获取所述软件对象的对象标识。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于所述目标对象标识时,获取所述软件对象的场景标识,所述场景标识用于指示所述软件对象的所述用户界面对应的场景;
当所述场景标识属于目标场景标识时,将所述终端的目标性能提升目标增量。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述场景标识,确定对应的目标时长,所述目标时长用于指示所述目标性能提升所述目标增量后维持的时间长度;
从所述目标性能提升目标增量的时刻起,根据所述目标时长设置定时器;
若所述定时器超时,则将所述目标性能恢复至原始的数值。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于目标对象标识时,获取所述目标性能当前的数值;
当所述目标性能当前的数值低于目标阈值时,将所述目标性能提升所述目标增量,所述目标增量和所述目标性能当前的数值之和等于所述目标阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于所述目标对象标识时,将所述终端的中央处理器CPU的频率提升第一子增量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于所述目标对象标识时,将所述终端的存储器件的读写频率提升第二子增量。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述存储器件包括:双倍速率同步动态随机存储器DDR SDRAM和内部存储器Storage的至少一种。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于所述目标对象标识时,获取提频功能开关的状态,所述状态包括开状态和关状态;
当所述状态是所述开状态时,将所述终端的目标性能提升所述目标增量。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量,包括:
当所述对象标识属于所述目标对象标识时,获取所述终端的能源参数,所述能源参数用于指示所述终端所使用的能源的情况;
当所述终端的能源参数满足预设条件时,将所述终端的目标性能提升所述目标增量。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,
所述能源参数包括电池剩余电量,所述预设条件包括电池剩余电量大于阈值电量;
和/或,
所述能源参数包括充电标识,所述预设条件包括充电标识指示正在充电中。
12.一种提升处理性能的装置,其特征在于,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面是运行在前台的软件对象的界面;
标识获取模块,用于当接收到触摸事件时,获取所述软件对象的对象标识,所述触摸事件用于指示用户界面被触发并生成触摸信号;
性能提升模块,用于当所述对象标识属于目标对象标识时,将终端的目标性能提升目标增量。
13.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的提升处理性能的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的提升处理性能的方法。
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