CN110011894B - 一种弹幕消息模拟方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种弹幕消息模拟方法及装置,所述方法包括:S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。本发明中用户在进行弹幕模拟时,使所述web端和客户端进入相同的房间,然后在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息,在所述客户端即可显示所述弹幕消息,操作简单,方便快捷。
Description
技术领域
本发明属于软件开发领域,更具体地,涉及一种弹幕消息模拟方法及装置。
背景技术
随着手机移动端的快速发展,在移动端开发中经常需要接触弹幕消息,比如直播中的聊天、抽奖、礼物特效、送礼物等功能都需要和弹幕进行交互。
在实际开发中,一个新功能在开发期间如果后台开发人员没有开发完成弹幕消息,客户端是无法收到弹幕消息的。在无法收到弹幕的情况下,无法测试客户端编写好的逻辑。
通常解决的方法为设置代理,设置代理需要下载软件和修改ip等一系列操作,比较复杂。有些解决方法虽然无需设置代理,但发出的模拟消息需要在app内输入,由于协议消息中特殊字符很多,导致输入费时费力,且易出错。
发明内容
为克服上述弹幕模拟中操作复杂、费时费力且易出错的问题或者至少部分地解决上述问题,本发明提供了一种弹幕消息模拟方法及装置。
根据本发明的第一方面,提供一种弹幕消息模拟方法,包括:
S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;
S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
具体地,所述步骤S1之前还包括:
在所述web端或所述客户端进入房间之后,获取所述房间的弹幕服务器消息;
若所述弹幕服务器消息存在,则调用登录服务器接口使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
具体地,所述弹幕服务器消息包括所述弹幕服务器的IP、所述弹幕服务器的端口和房间编号中的一种或多种。
具体地,所述步骤S1之前还包括:
使用DYSocketManager的sharedInstance方法获取弹幕管理器的单例;
使用点语法将当前控制器设置为所述单例的观察者,以使所述弹幕管理器在接收到弹幕消息时通知所述观察者。
具体地,所述步骤S1之前还包括:
根据弹幕消息所属的消息类型、web端所登录房间的编号、用户编号和用户权限中的一种或多种,生成所述第一弹幕协议。
具体地,所述步骤S2具体包括:
将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端使用alloc和init方法创建一个弹幕解析类的弹幕解析对象;使用所述弹幕解析对象的弹幕解析方法将所述第二弹幕协议解析为对象;使用弹幕内容获取方法,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息;将所述弹幕消息转发给所述客户端的弹幕接收函数。
根据本发明的第二方面,提供一种弹幕消息模拟装置,包括:
接收单元,用于接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;
发送单元,用于将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
本发明提供一种弹幕消息模拟方法及装置,该方法中用户在进行弹幕模拟时,使所述web端和客户端进入相同的房间,连上弹幕服务器;然后在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息,在所述客户端即可显示所述弹幕消息,从而无需代理,直接在电脑上输入弹幕消息即可实现弹幕消息的模拟,操作简单,方便快捷。
附图说明
图1为本发明实施例提供的弹幕消息模拟方法整体流程示意图;
图2为本发明实施例提供的弹幕消息模拟装置整体结构示意图;
图3为本发明实施例提供的弹幕消息模拟设备整体结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
在本发明的一个实施例中提供一种弹幕消息模拟方法,图1为本发明实施例提供的弹幕消息模拟方法整体流程示意图,该方法包括:S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
具体地,S1中,直接在web端构造弹幕消息。首先,打开网页版的直播间,所述直播间为测试环境的直播间,以避免污染正式环境。进入网页版直播间后,进行账号登录,在登录后自动连接弹幕服务器。在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息,如:
type@=decsum/lvl@=2/role@=3/day@=2/prid@=273488/,
这个消息为显示盛典挂件的消息。在用户点击发送按钮后,所述web端将所述弹幕消息发送给弹幕服务器,所述弹幕服务器接收所述web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议,所述第二弹幕协议如下:
type@=chatmsg/rid@=308656/uid@=20053730/nn@=iOSAdmin/txt@=type@=decsum/lvl@=2/role@=3/day@=2/prid@=273488/。
所述第二弹幕协议为一条c++类型的消息,所述第二弹幕协议为一条字符串,所述字符串中的每个字段都要特定含义。其中,type为所属的消息类型,rid为用户在web端登录的房间编号,uid为用户编号,nn为用户权限,txt为弹幕消息,将用户输入的弹幕消息赋值给txt参数。S2中,在web端发送弹幕消息后,对于与web端所登录房间相同的客户端可以接收到所述弹幕消息。具体为所述弹幕服务器将所述第二弹幕协议发送给客户端。客户端对所述第二弹幕协议进行解析,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息。然后客户端并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息,从而实现弹幕消息的模拟。
本实施例中用户在进行弹幕模拟时,使所述web端和客户端进入相同的房间,连上弹幕服务器;然后在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息,在所述客户端即可显示所述弹幕消息,从而无需代理,直接在电脑上输入弹幕消息即可实现弹幕消息的模拟,操作简单,方便快捷。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述步骤S1之前还包括:在所述web端或所述客户端进入房间之后,获取所述房间的弹幕服务器消息;若所述弹幕服务器消息存在,则调用登录服务器接口使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
具体地,所述客户端在进入房间后连接弹幕服务器。在连接所述弹幕服务器时,判断所述客户端是否横屏。若所述客户端横屏,则向所述客户端发送弹幕服务器正在连接的消息。所述web端或所述客户端每次进入房间时,调用php接口获取所述房间的弹幕服务器消息serverIP,将所述弹幕服务器消息进行保存。然后检查所述弹幕服务器消息serverIP是否存在。若所述弹幕服务器消息不存在,则不进行后续处理;若所述弹幕服务器消息存在,则将所述弹幕服务器消息传递给登录服务器接口loginToHostWithIP,调用所述登录服务器接口loginToHostWithIP使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
本实施例使所述web端和所述客户端连接所述弹幕服务器,是实现弹幕消息模拟的基础,且所述web端和所述客户端进入同一房间才能实现互联互通。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述弹幕服务器消息包括所述弹幕服务器的IP、所述弹幕服务器的端口和房间编号中的一种或多种。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S1之前还包括:使用DYSocketManager的sharedInstance方法获取弹幕管理器的单例;使用点语法将当前控制器设置为所述单例的观察者,以使所述弹幕管理器在接收到弹幕消息时通知所述观察者。
具体地,将所述web端和所述客户端以观察者的方式连接到所述弹幕服务器。使用DYSocketManager中获取单例的方法sharedInstance获取弹幕管理器这个类的单例,使用DYSocketManager获取弹幕管理器的单例,从而使得弹幕消息管理器在接收到弹幕消息将收到的弹幕消息通知所述观察者。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S1之前还包括:根据弹幕消息所属的消息类型、web端所登录房间的编号、用户编号和用户权限中的一种或多种,生成所述第二弹幕协议。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述步骤S2具体包括:将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端使用alloc和init方法创建一个弹幕解析类的弹幕解析对象;使用所述弹幕解析对象的弹幕解析方法将所述第二弹幕协议解析为对象;使用弹幕内容获取方法,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息;将所述弹幕消息转发给所述客户端的弹幕接收函数。
具体地,客户端对所述第二弹幕协议进行解析的过程为所述客户端使用alloc和init初始化方法创建一个弹幕解析类ACDanmakuDecoder的弹幕解析对象decoder;使用所述弹幕解析对象decoder的弹幕解析方法parse将所述第二弹幕协议解析为对象;使用弹幕内容获取方法getItem获取所述web端发送的弹幕消息。获取到所述弹幕消息后使用sendMockedDanmuMsg方法将所述弹幕消息发送给所述客户端的弹幕接收函数,从而实现弹幕消息的模拟。
在本发明的另一个实施例中提供一种弹幕消息模拟装置,图2为本发明实施例提供的弹幕消息模拟装置整体结构示意图,该装置包括接收单元1和发送单元2,其中:
所述接收单元1用于接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;所述发送单元2用于将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
具体地,直接在web端构造弹幕消息。首先,打开网页版的直播间,所述直播间为测试环境的直播间,以避免污染正式环境。进入网页版直播间后,进行账号登录,在登录后自动连接弹幕服务器。在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息。在用户点击发送按钮后,所述web端将所述弹幕消息发送给所述接收单元1,所述接收单元1接收所述web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议。所述第二弹幕协议为一条c++类型的消息,所述第二弹幕协议为一条字符串,所述字符串中的每个字段都要特定含义。
在web端发送弹幕消息后,对于与web端所登录房间相同的客户端可以接收到所述弹幕消息。具体为所述发送单元2将所述第二弹幕协议发送给客户端。客户端对所述第二弹幕协议进行解析,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息。然后客户端并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息,从而实现弹幕消息的模拟。
本实施例中用户在进行弹幕模拟时,使所述web端和客户端进入相同的房间,连上弹幕服务器;然后在web端的弹幕输入框中输入弹幕消息,在所述客户端即可显示所述弹幕消息,从而无需代理,直接在电脑上输入弹幕消息即可实现弹幕消息的模拟,操作简单,方便快捷。
在上述实施例的基础上,本实施例中还包括连接单元,用于在所述web端或所述客户端进入房间之后,获取所述房间的弹幕服务器消息;若所述弹幕服务器消息存在,则调用登录服务器接口使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
具体地,所述客户端在进入房间后连接弹幕服务器。在连接所述弹幕服务器时,所述连接单元判断所述客户端是否横屏。若所述客户端横屏,则向所述客户端发送弹幕服务器正在连接的消息。所述web端或所述客户端每次进入房间时,所述连接单元调用php接口获取所述房间的弹幕服务器消息serverIP,将所述弹幕服务器消息进行保存。然后检查所述弹幕服务器消息serverIP是否存在。若所述弹幕服务器消息不存在,则不进行后续处理;若所述弹幕服务器消息存在,则将所述弹幕服务器消息传递给登录服务器接口loginToHostWithIP,调用所述登录服务器接口loginToHostWithIP使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
本实施例使所述web端和所述客户端连接所述弹幕服务器,是实现弹幕消息模拟的基础,且所述web端和所述客户端进入同一房间才能实现互联互通。
在上述实施例的基础上,本实施例中所述弹幕服务器消息包括所述弹幕服务器的IP、所述弹幕服务器的端口和房间编号中的一种或多种。
在上述各实施例的基础上,本实施例中还包括设置单元,用于使用DYSocketManager的sharedInstance方法获取弹幕管理器的单例;使用点语法将当前控制器设置为所述单例的观察者,以使所述弹幕管理器在接收到弹幕消息时通知所述观察者。
在上述各实施例的基础上,本实施例中还包括生成单元,用于根据弹幕消息所属的消息类型、web端所登录房间的编号、用户编号和用户权限中的一种或多种,生成所述第一弹幕协议。
在上述各实施例的基础上,本实施例中所述发送单元具体用于:将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端使用alloc和init方法创建一个弹幕解析类的弹幕解析对象;使用所述弹幕解析对象的弹幕解析方法将所述第二弹幕协议解析为对象;使用弹幕内容获取方法,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息;将所述弹幕消息转发给所述客户端的弹幕接收函数。
本实施例提供一种弹幕消息模拟设备,图3为本发明实施例提供的弹幕消息模拟设备整体结构示意图,该设备包括:至少一个处理器31、至少一个存储器32和总线33;其中,
所述处理器31和存储器32通过所述总线33完成相互间的通信;
所述存储器32存储有可被所述处理器31执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
本实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的弹幕消息模拟设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,本申请的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种弹幕消息模拟方法,其特征在于,包括:
S1,接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;
S2,将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同;
所述步骤S1之前还包括:
在所述web端或所述客户端进入房间之后,获取所述房间的弹幕服务器消息;
若所述弹幕服务器消息存在,则调用登录服务器接口使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕服务器消息包括所述弹幕服务器的IP、所述弹幕服务器的端口和房间编号中的一种或多种。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括:
使用DYSocketManager的sharedInstance方法获取弹幕管理器的单例;
使用点语法将当前控制器设置为所述单例的观察者,以使所述弹幕管理器在接收到弹幕消息时通知所述观察者。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S1之前还包括:
根据弹幕消息所属的消息类型、web端所登录房间的编号、用户编号和用户权限中的一种或多种,生成所述第一弹幕协议。
5.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述步骤S2具体包括:
将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端使用alloc和init方法创建一个弹幕解析类的弹幕解析对象;使用所述弹幕解析对象的弹幕解析方法将所述第二弹幕协议解析为对象;使用弹幕内容获取方法,获取所述第二弹幕协议中的弹幕消息;将所述弹幕消息转发给所述客户端的弹幕接收函数。
6.一种弹幕消息模拟装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收web端发送的弹幕消息,将所述弹幕消息和预先生成的第一弹幕协议进行拼接获取第二弹幕协议;所述弹幕消息为用户在所述web端上的输入;
发送单元,用于将所述第二弹幕协议发送给客户端,以供所述客户端对所述第二弹幕协议进行解析获取所述弹幕消息,并将所述弹幕消息传递给所述客户端的弹幕接收函数,以显示所述弹幕消息;其中,所述web端和所述客户端所登录的房间相同;
还包括连接单元,用于在所述web端或所述客户端进入房间之后,获取所述房间的弹幕服务器消息;
若所述弹幕服务器消息存在,则调用登录服务器接口使所述web端或所述客户端连接所述弹幕服务器。
7.一种弹幕消息模拟设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器、至少一个存储器和总线;其中,
所述处理器和存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至5任一所述的方法。
8.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至5任一所述的方法。
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