CN110009655B - 用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法 - Google Patents
用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,构建出的该算子能够处理出清晰的三维图像内、外部轮廓,突出三维图像内、外部构造变化,首先通过把立方体中心像素点周围各个方向上的梯度变化分别综合到立方体对角线的八个方向上,求出八个方向上梯度变化,然后再分别映射到x、y、z三个方向,进而求出该像素点的梯度变化。该算子充分考虑了图像的整体信息与局部信息的关系,对除了x、y、z三个方向外各个方向上的灰度变化都有很好的增强效果,运用该算子处理过的立体图像,峰值信噪比显著提高的同时,保留了图像边缘变化趋势。本发明思想简单、复杂度低、实用性强,立体图像轮廓增强效果佳,具有良好的应用前景。
Description
技术领域
本发明涉及图像轮廓提取技术领域,具体涉及一种用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法。
背景技术
轮廓是由图像边缘点构成的闭合曲线,是图像目标与背景之间的分界线。轮廓提取实际上是一类图像分割技术,通过提取感兴趣目标的轮廓,将图像分割为轮廓内外具有不同特性的区域,轮廓内称之为前景或目标,而轮廓外则称之为背景。边缘信息一直以来被认为是计算机视觉的重要特征,而边缘检测与轮廓提取是图像分析的重要环节,同时也是医学图像三维重建工作中的一个难点。精确的轮廓序列是建立正确的几何模型的重要前提。
目前,传统的轮廓提取方法通常是先根据图像边缘特征选择某个算子监测出图像边缘,再采用轮廓跟踪技术或轮廓提取技术获得轮廓。就轮廓提取角度而言,这类方法简单易实现,但由于边缘检测过程中只考虑了图像的局部信息,仅把灰度变化的微分信息作为判断像素是否为边缘点的依据,所以很难在具有复杂性和多义性的图像中得到令人满意的轮廓提取结果。
因此,要精确分割图像和提取轮廓,关键要综合利用图像的整体信息与局部信息。在这种思想的指导下,主动轮廓模型Snake应运而生,该Snake模型引入图像轮廓的整体几何信息来指导边缘检测过程,是一种具有学习功能的边缘提取算法。它将传统的边缘检测、边缘跟踪和轮廓提取过程融为一体,在得到边缘信息的同时也实现了轮廓的提取。由于整体信息的参与,Snake轮廓提取算法具有较高的定位精度,在医学图像处理中具有良好的实用性和鲁棒性。
Snake算法或Active Contour Models(活动轮廓模型),这类算法需要给出初始的轮廓,然后进行迭代,使轮廓沿能量降低的方向靠近,最后得到一个优化的边界,能量函数包括内外力两方面,如边界曲率和梯度。由于,用户无法估计迭代的最后结果,应用Snake算法往往需要进行多次的交互工作,特别当目标比较复杂时,或与其它物体靠得较近时,初始的轮廓不易确定,而迭代的结果往往不能达到要求,导致立体图像轮廓的提取,精确度和准确性不佳,无法满足立体图像轮廓提取的精度要求。
因此,如何克服上述问题,是当前继续解决的。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中针对立体图像轮廓提取所存在的问题。本发明的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,综合考虑立体图像中心点在其周边八个方向上的梯度变化对xyz三个维度上梯度变化的影响,从计算立体图像中心点在四个对角线的八个方向上的梯度变化着手,通过把立体图像中心点在立方体对角线八个方向上的梯度变化映射到xyz三个维度上,实现了对立方体中心点像素灰度变化的精确描述和有效表达,可以用来处理二维图像,也可以用来处理立体图像(大于等于三帧),在处理二维图像时,只要在图像前后分别加一帧空白图像(像素值全为0)即可,不管用来处理二维还是三维图像,处理效果都优于传统算法,具有良好的应用前景。
为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:
一种用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,包括以下步骤,
步骤(A),构建立体图像所在的立方体模型,计算立方体模型的立方体中心点O在其周围26个像素点对应方位上的梯度变化;
步骤(B),将对应方位上的梯度变化进行第一次映射,分别映射到通过立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上,得到四条对角线八个方向上的梯度变化;
步骤(C),将四条对角线八个方向上的梯度变化进行第二次映射,分别映射到立方体模型表面的三维坐标系的x、y、z三个坐标轴上,得到x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ;
步骤(D),根据x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ,根据公式(1),得到立方体中心点O的梯度变化GO,
步骤(E),扩展立体图像,根据得到立方体中心点O的梯度变化GO,对扩展后的立体图像进行遍历,完成该立体图像的图像轮廓增强处理。
前述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,步骤(A),所述立方体中心点O为原点,且垂直于立方体模型表面的三维坐标系,该三维坐标系为O-xyz坐标系。
前述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,步骤(A),构建立体图像所在的立方体模型,该立方体模型包含八个3×3×3算子矩阵,每个算子矩阵与立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向对应,其中,四个3×3×3算子矩阵 表示如下:
前述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,步骤(B),将对应方位上的梯度变化进行第一次映射,分别映射到通过立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上,得到四条对角线八个方向上的梯度变化,包括以下步骤,
(B1),以OA1方向为例,设P(x,y,z)为三维空间坐标系O-xyz内的任意一个像素点,其像素值为VP,P(x,y,z)关于原点对称的点为P′(-x,-y,-z),其像素值为V′P,原点O(0,0,0)处的像素值为VO,则VO在方向上的梯度变化GOP为,
因为|OP|=|OP′|,所以
前述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,步骤(C),将四条对角线八个方向上的梯度变化进行第二次映射,分别映射到立方体模型表面的三维坐标系的x、y、z三个坐标轴上,得到x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ,具体如下,
前述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,步骤(E),扩展立体图像,根据得到立方体中心点O的梯度变化GO,对扩展后的立体图像进行遍历,完成该立体图像的图像轮廓增强处理,包括以下步骤,
(E1),设立体图像的连续帧数为f,(f≥1),每帧图像的宽为w,(w≥3)、高为h,(h≥3);
(E2),把每帧图像扩展成(w+2)×(h+2),即将每帧图像周围像素向周围扩展一圈,把f帧图像扩展成f+2帧图像,将各帧图像序列变为0,1,2,...,f,f+1,其中,第1帧图像向下扩展出第0帧图像,第f帧图像向上扩展出第f+1帧图像;
(E3),运用立方体中心点O的梯度变化GO,遍历扩展后的(f+2)×(w+2)×(h+2)立体图像,完成该立体图像的图像轮廓增强。
本发明的有益效果是:本发明的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,能够处理出清晰的三维图像内、外部轮廓,突出三维图像内、外部构造变化,解决传统方法时效性低,复杂度较高,且在处理过程中不容易收敛,特别是对凹陷边缘,处理效果不佳的问题。本发明首先通过把立方体中心像素点周围各个方向上的梯度变化分别综合到立方体对角线的八个方向上,求出八个方向上梯度变化,然后再分别映射到x、y、z三个方向,进而求出该像素点的梯度变化。该方法充分考虑了图像的整体信息与局部信息的关系,对除了x、y、z三个方向外各个方向上的灰度变化都有很好的增强效果,运用该方法处理过的立体图像,峰值信噪比显著提高的同时,保留了图像边缘变化趋势。本发明思想简单、复杂度低、实用性强,较传统算法更具优越性,立体图像轮廓增强效果佳,可以用来处理二维图像,也可以用来处理立体图像,在处理二维图像时,只要在图像前后分别扩展(复制)一帧原始图像即可;不管用来处理二维还是三维图像,处理效果都优于传统方法,具有良好的应用前景。
附图说明
图1是本发明的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法的流程图;
图2是本发明的各坐标点在立方体模型位置的示意图;
图3是本发明的OA1方向,与3×3×3阵列上各像素点对应的算子值的取值规律的示意图;
图7是本发明的对于OA2方向,与3×3×3阵列上各像素点对应的算子值的取值规律的示意图;
图8是本发明的对于OA3方向,与3×3×3阵列上各像素点对应的算子值的取值规律的示意图;
图9是本发明的对于OA4方向,与3×3×3阵列上各像素点对应的算子值的取值规律的示意图;
图10是标准人物图像Lena;
图11是通过标准人物图像Lena将本发明与传统方法轮廓增强对比的示意图;
图12是109帧连续脑部MR图片;
图13是通过109帧连续脑部MR图片将本发明与传统方法轮廓增强对比的示意图;
图14是本发明处理109帧连续脑部MR图片后提取出的脑部内外立体轮廓的示意图。
具体实施方式
下面将结合说明书附图,对本发明作进一步的说明。
如图1所示,本发明的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,包括以下步骤,
步骤(A),构建立体图像所在的立方体模型,计算立方体模型的立方体中心点O在其周围26个像素点对应方位上的梯度变化,所述立方体中心点O为原点,且垂直于立方体模型表面的三维坐标系,该三维坐标系为O-xyz坐标系,该立方体模型包含八个3×3×3算子矩阵,每个算子矩阵与立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向对应,其中,四个3×3×3算子矩阵表示如下,
显然,A1(1,1,1)和A2(1,-1,1)、A3(1,-1,-1)和A4(1,1,-1)分别关于xz平面对称,A1(1,1,1)、A4(1,1,-1)、A2(1,-1,1)和A3(1,-1,-1)分别关于xy平面对称,而A1(1,1,1)与A3(1,-1,-1)、A2(1,-1,1)和A4(1,1,-1)又分别关于xy轴对称,所以各自对应的算子也分别表现出相应的对称性,各坐标点在立方体模型的位置,如图2所示,由于A′1(-1,-1,-1)、A′2(-1,1,-1)、A′3(-1,1,1)和A′4(-1,-1,1)四个方向分别与A1(1,1,1)、A2(1,-1,1)、A3(1,-1,-1)和A4(1,1,-1)四个方向关于立方体中心点O中心对称,所以有分别与四个3×3×3算子矩阵中心对称,
步骤(B),将对应方位上的梯度变化进行第一次映射,分别映射到通过立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上,得到四条对角线八个方向上的梯度变化,包括以下步骤,
(B1),以OA1方向,设P(x,y,z)为三维空间坐标系O-xyz内的任意一个像素点,其像素值为VP,P(x,y,z)关于原点对称的点为P′(-x,-y,-z),其像素值为V′P,原点O(0,0,0)处的像素值为VO,则VO在方向上的梯度变化GOP为,
因为|OP|=|OP′|,所以
步骤(C),将四条对角线八个方向上的梯度变化进行第二次映射,分别映射到立方体模型表面的三维坐标系的x、y、z三个坐标轴上,得到x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ,具体如下,
步骤(D),根据x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ,根据公式(1),得到立方体中心点O的梯度变化GO,
步骤(E),扩展立体图像,根据得到立方体中心点O的梯度变化GO,对扩展后的立体图像进行遍历,完成该立体图像的图像轮廓增强处理,包括以下步骤,
(E1),设立体图像的连续帧数为f,(f≥1),每帧图像的宽为w,(w≥3)、高为h,(h≥3);
(E2),把每帧图像扩展成(w+2)×(h+2),即将每帧图像周围像素向周围扩展一圈,把f帧图像扩展成f+2帧图像,将各帧图像序列变为0,1,2,...,f,f+1,其中,第1帧图像向下扩展出第0帧图像,第f帧图像向上扩展出第f+1帧图像;
(E3),运用立方体中心点O的梯度变化GO,遍历扩展后的(f+2)×(w+2)×(h+2)立体图像,完成该立体图像的图像轮廓增强。
标记为″E●″的像素点在同样平面上,且该平面与OA1方向垂直,对OA1方向的梯度变化无贡献,对x、y、z轴方向的梯度变化也无贡献,即各算子元素值都为零,即e=0。
标记为■的像素点在同一平面上,但该平面上像素点对应的矢量与OA1的夹角有两种。其中标记为″C■″的像素点对应的矢量与OA1构成的矢量三角形,如图4所示,所以所有C点的算子值为:
C点关于原点O的中心对称点的算子值为:
标记为″D■″的点对应的矢量与OA1矢量形成的矢量三角形,如图5所示,所以所有D点的算子值为:
D点关于原点O的中心对称点的算子值为:
标记为″B▲″的在同样平面上,其与OA1矢量形成的矢量三角形,如图6所示,所以标记为B的点的算子值为:
B点关于原点O的中心对称点的算子值为:
标记为★的点是矢量OA1的顶点,所以:
A点关于原点O的中心对称点的算子值为:
对于OA2、OA3、OA4方向,与3×3×3阵列上各像素点对应的算子值的取值规律,如图7-图9所示,综上可知,OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上的梯度算子空间为:
如图10-图13所示,利用本发明的八向三维算子与传统Laplace算子、Sobel算子、Prewitt算子、Canny算子、Roberts算子对两组图片作图像增强处理后的比较示意图,其中图10为标准人物图像Lena,图11为标准人物图像Lena本发明与传统处理方法的对比;图12为109帧连续脑部MR图片,图13为MR图片本发明与传统处理方法的对比示意图,图14为用本发明处理109帧连续脑部MR图片后提取出的脑部内外立体轮廓,表1给出了各种处理方法的NMSE对比。
表1脑部MR NMSE及标准人物图像Lena的NMSE
综上所述,本发明的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,能够处理出清晰的三维图像内、外部轮廓,突出三维图像内、外部构造变化,解决传统方法时效性低,复杂度较高,且在处理过程中不容易收敛,特别是对凹陷边缘,处理效果不佳的问题。本发明首先通过把立方体中心像素点周围各个方向上的梯度变化分别综合到立方体对角线的八个方向上,求出八个方向上梯度变化,然后再分别映射到x、y、z三个方向,进而求出该像素点的梯度变化。该方法充分考虑了图像的整体信息与局部信息的关系,对除了x、y、z三个方向外各个方向上的灰度变化都有很好的增强效果,运用该方法处理过的立体图像,峰值信噪比显著提高的同时,保留了图像边缘变化趋势。本发明思想简单、复杂度低、实用性强,较传统算法更具优越性,立体图像轮廓增强效果佳,可以用来处理二维图像,也可以用来处理立体图像,在处理二维图像时,只要在图像前后分别扩展(复制)一帧原始图像即可;不管用来处理二维还是三维图像,处理效果都优于传统方法,具有良好的应用前景。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征及优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (8)
1.用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,其特征在于:包括以下步骤,
步骤(A),构建立体图像所在的立方体模型,计算立方体模型的立方体中心点O在其周围26个像素点对应方位上的梯度变化;
步骤(B),将对应方位上的梯度变化进行第一次映射,分别映射到通过立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上,得到四条对角线八个方向上的梯度变化;
步骤(C),将四条对角线八个方向上的梯度变化进行第二次映射,分别映射到立方体模型表面的三维坐标系的x、y、z三个坐标轴上,得到x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ;
步骤(D),根据x、y、z三个坐标轴方向上的梯度变化GX、GY、GZ,根据公式(1),得到立方体中心点O的梯度变化GO,
步骤(E),扩展立体图像,根据得到立方体中心点O的梯度变化GO,对扩展后的立体图像进行遍历,完成该立体图像的图像轮廓增强处理。
2.根据权利要求1所述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,其特征在于:步骤(A),所述立方体中心点O为原点,且垂直于立方体模型表面的三维坐标系,该三维坐标系为O-xyz坐标系。
6.根据权利要求3所述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,其特征在于:步骤(B),将对应方位上的梯度变化进行第一次映射,分别映射到通过立方体中心点四条对角线对应的OA1、OA2、OA3、OA4、OA′1、OA′2、OA′3、OA′4八个方向上,得到四条对角线八个方向上的梯度变化,包括以下步骤,
(B1),以OA1方向为例,设P(x,y,z)为三维空间坐标系O-xyz内的任意一个像素点,其像素值为VP,P(x,y,z)关于原点对称的点为P′(-x,-y,-z),其像素值为V′P,原点O(0,0,0)处的像素值为VO,则VO在方向上的梯度变化GOP为,
因为|OP|=|OP′|,所以
8.根据权利要求1所述的用于立体图像轮廓增强的八向三维算子的生成及使用方法,其特征在于:步骤(E),扩展立体图像,根据得到立方体中心点O的梯度变化GO,对扩展后的立体图像进行遍历,完成该立体图像的图像轮廓增强处理,包括以下步骤,
(E1),设立体图像的连续帧数为f,其中f≥1,每帧图像的宽为w,其中w≥3、高为h,其中h≥3;
(E2),把每帧图像扩展成(w+2)×(h+2),即将每帧图像周围像素向周围扩展一圈,把f帧图像扩展成f+2帧图像,将各帧图像序列变为0,1,2,···,f,f+1,其中,第1帧图像向下扩展出第0帧图像,第f帧图像向上扩展出第f+1帧图像;
(E3),运用立方体中心点O的梯度变化GO,遍历扩展后的(f+2)×(w+2)×(h+2)立体图像,完成该立体图像的图像轮廓增强。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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