CN102663820B - 三维头部模型重建方法 - Google Patents

三维头部模型重建方法 Download PDF

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本发明公开了一种三维头部模型重建方法,包括以下步骤:S1:输入人脸的正面和侧面图像;S2:提取图像面部和头发区域的特征点;S3:根据面部特征点形变生成三维头部模型;S4:根据图像生成无缝的全局头部纹理;S5:将所得纹理映射到形变三维头部模型上;S6:根据头发区域特征点,用昆氏曲面进行头发区域的拟合;S7:将昆氏曲面形变,并进行纹理贴图。本方法简便易行,计算复杂度低,在保证精度的前提下能很真实的重建三维头部模型。

Description

三维头部模型重建方法
技术领域
本发明涉及图形图像处理与计算机视觉领域,特别涉及一种三维头部模型重建方法。
背景技术
三维头部重建被广泛的应用于多个领域,包含公共安全、虚拟现实、数字影视和日常生活等等。与二维图像相比而言,三维人脸数据能提供准确的人脸描述。三维人脸获取方法共有四大类:
(1)通过三维扫描仪获取三维人脸形状。三维扫描仪能精准的提取三维数据,有些扫描仪的精度可以达到0.5mm。但是扫描结果中通常都有漏点和飞点,也就是被遮挡的点和扫描的噪声点。这些点的去除需要用特定的三维数据编辑软件。缺点:整个处理过程很复杂,专业人员需要花费几个小时才能完成三维数据漏点的弥补和飞点的去除。除此之外,扫描仪的价格昂贵,这些都限制了利用三维扫描仪获取普通用户的三维头部模型数据。
(2)基于立体视觉的三维人脸形状重建。此类方法通过目标人的两张或者多张图像进行三维重建。首先对所有视图或者通过相机的预先设定,或者通过特征点检测进行相机的自动定标,并进行特征点匹配。缺点:不可避免的特征点匹配误差往往使得立体重建的结果有很大的噪声。这些噪声只能通过后期的形状约束或者对拍摄图像环境的限定来解决。
(3)基于统计模型的三维人脸形状重建。此类方法通过对构建的三维数据库中的三维人脸样本进行统计学习,获得三维人脸样本的形状和纹理分布来对输入图像中的人脸进行三维重建。一般来说,此过程是一个优化问题,没有解析解。缺点:该过程容易陷于局部极值,重建三维人脸时间较长,计算复杂度较高。
(4)对标准三维人脸模型进行形变实现三维人脸重建。此类方法对输入图像进行特征点提取,通过调整标准三维人脸模型中的对应特征点的位置,插值其他非特征点对标准三维人脸模型进行形变。缺点:传统的基于形变标准三维人脸模型实现三维人脸重建的方法只考虑面部重建,没有对发型的建模。有些能进行发型建模也是通过利用带有头发形状的标准三维头部模型形变所得的结果,这样做的缺点在于头发上的特征点的分布会影响到面部的形状,另外,基于侧面图像进行三维人脸重建时对于侧面光头轮廓的定位不准确,对于侧面输入图像中人脸的姿态适应性较差。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题是提供一种三维头部模型重建方法,利用一张正面和一张侧面人脸图像进行该目标人的真实感三维头部模型重建。
(二)技术方案
本发明提供一种三维头部模型重建方法,包括以下步骤:S1:输入人脸的正面和侧面图像;S2:提取图像面部和头发区域的特征点;S3:根据面部特征点形变生成三维头部模型;S4:根据图像生成无缝的全局头部纹理;S5:将所得纹理映射到形变三维头部模型上;S6:根据头发区域特征点,用昆氏曲面进行头发区域的拟合;S7:将昆氏曲面形变,并进行纹理贴图。
更好地,所述S1包括如下步骤:S11:利用Adaboost检测器对正面人脸图像和侧面人脸图像进行检测和分类;S12:利用Graph-cut进行人脸区域和头发区域的分割。
更好地,所述S2包括如下步骤:S21:利用主动形状模型进行正面和侧面人脸的特征点定位;S22:根据侧面特征点定位结果,计算头顶,后脑勺和发际线三个特征点的位置;S23:将侧面图像进行仿射变换,提取发型轮廓特征点。
更好地,所述S3包括如下步骤:S31:在标准三维头部模型上预先定义三维特征点集;S32:对正面图像所得特征点进行基于部件的插值获得相应的正面人脸特征轮廓,按照标准三维头部模型定义的特征点的分布对插值结果进行重采样,完成三维头部模型特征点与正面图像特征点的匹配;S33:利用径向基函数基于所得的正面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M1;S34:利用S33中的径向基函数基于所得的侧面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M2;S35:从S33中的M1中提取x值,从S34中的M2中提取z值,将M1和M2中对应点的y值求平均获得最终的三维头部模型。
更好地,所述S4包括如下步骤:S41:在标准三维头部模型上规定一系列图像融合边界点;S42:通过形状重建过程,获得所述图像融合边界点在正面和侧面图像中的投影位置;S43:对侧面图像进行分段仿射变换,使得形变后的侧面图像融合边界点投影位置与正面图像中对应的图像融合边界点的投影位置重合;S44:给定图像融合边界,利用多分辨率融合技术进行输入图像的无缝纹理融合,另一侧的面部图像由输入侧面图像的水平镜像图像获得。
更好地,利用所得的投影位置和纹理融合图像,对三维头部模型利用OpenGL进行纹理贴图。
更好地,所述S6包括如下步骤:S61:按照头发区域的特征点将两幅输入图像中的发型轮廓进行分段,并用3阶Bezier曲线进行拟合;S62:对两幅输入图像中相应的3阶Bezier曲线发型轮廓进行匹配,获得头发区域的三维发型轮廓;S63:按照昆氏曲面公式,利用上述所得三维轮廓进行昆氏曲面重建。
更好地,所述S7包括如下步骤:S71:为昆氏曲面的边界点在分割所得的发型轮廓上寻找对应点;S72:按照所述对应点的分布,基于径向基函数将昆氏曲面进行形变,使所得发型形状更具有真实感;73:将纹理图贴图到所得发型形状模型上。
更好地,在S21中所述的特征点定位时间需要200ms,正面图像中自动定位88个特征点,侧面图像中自动定位39个特征点。
更好地,所述的侧面图像特征点的自动定位还包括头顶,后脑勺和发际线3个点。
(三)有益效果
通过一张正面和一张侧面人脸图像面部和头发区域的特征点的自动提取,对采用的标准三维头部模型进行形变,并利用重建好的三维头部模型进行侧面图像的形变,采用多分辨率样条技术对正面和形变后的侧面图像进行无缝纹理融合并进行贴图以获得目标人的三维头部模型。在此基础上进行了发型区域的建模,使得重建三维头部模型具有更强的真实感。本方法简便易行,计算复杂度低,在保证精度的前提下能很真实的重建三维头部模型。
附图说明
图1是本发明三维头部模型重建方法的流程图;
图2是本发明三维头部模型重建方法的特征点检测所得结果示例;
图3是本发明三维头部模型重建方法的标准头部模型形变所得结果示例;
图4是本发明三维头部模型重建方法的标准头部模型圆柱展开并划分纹理映射区域的结果示例;
图5是本发明三维头部模型重建方法的纹理重建所得结果示例;
图6是本发明三维头部模型重建方法的三维头部模型纹理贴图所得结果示例;
图7是本发明三维头部模型重建方法的三维头部发型昆氏曲面所得结果示例;
图8是本发明三维头部模型重建方法的三维头部发型形变所得结果示例;
图9是本发明三维头部模型重建方法的真实感三维头部模型重建所得最终结果示例。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1是本发明三维头部模型重建方法的流程图,如图1所示,本发明包括以下步骤:
S1:输入人脸的正面和侧面图像;
S11:利用Adaboost检测器对正面人脸图像和侧面人脸图像进行检测和分类:
人脸检测的目的是自动检测输入图像中的人脸位置,本发明利用Adaboost对正面人脸图像和侧面人脸图像分别训练人脸检测器,自动检测正面和侧面人脸区域。Adaboost是一种较为常用的人脸检测器。它为每个训练样本设置一个权值,通过迭代过程不断的修改样本权值,以此来达到正确分类样本的权重适当降低,而被错分的样本的权重适当增加,从而使得较为难分的样本能更为正确的分类。
S12:利用Graph-cut进行人脸区域和头发区域的分割
在人脸检测区域的基础上向外扩充一定范围,在所得两个子图像中利用Graph-cut进行人脸区域和头发区域的分割。Graph-cut是一种能量函数最小化的优化算法,目前被广泛应用于图像分割领域。
S2:提取面部和头发区域的特征点;
S21:利用主动形状模型自动进行正面和侧面人脸的特征点定位。主动形状模型是一种较为成熟的人脸特征点定位算法,具有准确、快速的特点。对于640*480的人脸图像进行特征点定位所需时间大概为200ms。
本发明在正面图像中自动定位88个特征点,侧面图像中自动定位39个特征点。此外,在侧面图像中还需自动定位头顶,后脑勺和发际线3点。
S22:根据侧面特征点定位结果,基于对训练库的主成分分析计算侧面图像中头顶,后脑勺和发际线三个特征点的位置。此三点可以从大体上描述所重建的三维头部模型的光头形状。提取过程如下:
(1)在训练数据库上标注此三点的位置。首先,在标准三维头部模型上定义这三个特征点。其次,根据侧面39个特征点重建三维头(详见步骤34),之后将其投影到训练图像上。最后,对于投影后的上述三个特征点进行交互式的位置调整。基于此,完成此三点的标注。
(2)在训练数据库上建立关于此42个特征点的主成分分析模型,获得平均形状模型和特征向量。
(3)对于输入的侧面图像,首先将检测到的39个特征点利用刚性变换匹配到相应的39点平均形状模型的上,之后确定各特征分量所需权值,基于此加权全部42点特征向量,进行与此前相反的刚性变换,即可以获得该图像中头顶,后脑勺和后发际线点的位置。
该过程中步骤(1)和步骤(2)是离线完成的,针对不同的输入图像仅需要进行一次。
S23:将侧面图像进行仿射变换,提取发型轮廓特点;
在此步骤中,将在正面图像和侧面图像中各自定义6个头发区域的特征点,规则如下:
Pof和Pos是分别是正面图像和侧面图像中的最高点,将图像进行适当的平移变换使得二者具有相同的y值。
Pif是正面图像内测发型轮廓的最高值,Pis是侧面图像上与Pif具有相同y值的发型轮廓特征点。
Pios是侧面图像中人脸轮廓跟发型轮廓的交点。与之具有相同y值的正面图像中两个发型轮廓点分别记为:P1s跟Pf3
侧面图像中与Pos具有相同x值的轮廓特征点记为Pops
与Pops具有相同y值的两个正面发型轮廓特征点记为P1s跟Pf4
P5s是侧面图像中最低点,P6s是头发后侧拐角点。
所得面部与发型特征点定位结果如图2所示。其中,两组发型轮廓点将发型区域共分成前后左右四个子区域。每个子区域都会在第6步中利用昆氏曲面进行拟合。
S3:根据面部特征点形变生成三维头部模型;
S31:在标准三维头部模型上预先定义一个三维特征点集;
S32:对正面图像所得特征点进行基于部件的插值获得相应的正面人脸特征轮廓,按照标准三维头部模型定义的特征点的分布对插值结果进行重采样,完成三维头部模型特征点与正面图像特征点的匹配;
S33:利用径向基函数基于所得的正面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M1;
S34:利用径向基函数基于所得的侧面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M2;
下面以侧面图像进行标准头形变为例介绍形变方法。假设标准三维头部模型上特征点集为{vfi s,i∈[1,n]},N为特征点的个数,标准三维头部模型上顶点Pj进行头部形变之后的位置由下式给出:
vp j s = Σ i = 1 N α i φ ( p i - vf i s ) + a s + b s x + c x y , j ∈ [ 1 , M ] - - - ( 1 )
其中M为标准头的顶点个数,x=pj(3),y=pj(2)。φ(r)=exp(-k||r||)为径向基函数,其中k与输入图像的大小有关。αi,i∈[1,N],as,bs,cs是形变及仿射参数。
利用标准头上的三维特征点及其图像匹配点的分布,可以获得形变和仿射参数,进而可利用(1)式获得该目标人的三维头部形状模型。
S35:从S33中的M1中提取x值,从S34中的M2中提取z值,将M1和M2中对应点的y值求平均获得最终的三维头部模型,所得结果见图3。
S4:根据图像生成无缝的全局头部纹理;
S41:在标准三维头部模型上规定一系列的图像融合边界点。在标准头的圆柱投影的展开图中,连接特征形变点形成特征形变线,他们将头部划分成左,中,右三个区域。记录每个三维顶点所在区域。对于划分到左侧和右侧区域的三维点,采用侧面纹理信息进行贴图。对应中间部分的三维点采用正面纹理信息进行贴图。标准三维头部模型的展开图以及区域划分结果如图4所示。
S42:通过上述形状重建过程,获得这些图像融合边界点在正面和侧面图像中的投影位置。
S43:对侧面图像进行分段仿射变换,使得形变后的侧面图像融合边界点投影位置与正面图像中对应的图像融合边界点的投影位置重合。以此同时,可以根据侧面图像的分段仿射变换,重新定位三维头在形变后侧面上的投影位置。
S44:给定图像融合边界,利用多分辨率融合技术进行输入图像的无缝纹理融合,另一侧的面部图像由输入侧面图像的水平镜像图像获得,所得结果见图5。在此基础上,更新三维头上所有顶点在合成纹理图上的纹理坐标。
S5:将所得的纹理映射到形变后的三维头部模型上。利用上一步所得的投影位置和生成的纹理融合图像,对三维头利用OpenGL对进行纹理贴图,所得结果见图6。OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植。
S6:根据头发区域的特征点,用昆氏曲面进行头发区域的拟合;
S61:按照头发区域的特征点将两幅输入图像中的发型轮廓进行分段,并用3阶Bezier曲线进行拟合,也就是说,利用分段后相邻的两个间隔点作为3阶Bezier曲线最外侧的两个控制点,之后利用最小二乘法(最小二乘法是一种数学优化技术。它通过最小化误差的平方和寻找数据的最佳函数匹配。利用最小二乘法可以简便地求得未知的数据,并使得这些求得的数据与实际数据之间误差的平方和为最小)确定该曲线另外两个控制点的位置。Bezier曲线(贝塞尔曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。3阶贝塞尔曲线的四个控制点P0、P1、P2、P3在平面或在三维空间中定义了3阶贝塞尔曲线。曲线起始于P0走向P1,并从P2的方向来到P3。一般不会经过P1或P2;这两个点只是在那里提供方向资讯。P0和P1之间的间距,决定了曲线在转而趋进P3之前,走向P2方向的“长度有多长”。
S62:对两幅输入图像中的相应的3阶Bezier曲线发型轮廓进行匹配(前期工作已经保证了两幅图像中相同物理点y值相同,因此可以利用y值进行相应发型轮廓线的匹配),获得头发区域的三维发型轮廓。
S63:按照昆氏曲面公式,利用上述所得三维轮廓进行昆氏曲面重建。具体地说,三维轮廓线将发型区域共分成前后左右四个子区域,每个发型子区域都利用一个昆氏曲面进行重建。昆氏曲面以上述步骤获得的首尾相接的四条轮廓线为边界,以相邻轮廓线的交点为顶点,即可利用其表达式获得该曲面。此曲面是一个参数曲面,可以通过对其边界点个数的控制,在该曲面上采样出不同密度的三维点集。将全部四个子区域的三维点组合后,利用德劳内三角剖分建立该点集内部点与点之间的连接关系,获得一个三维三角网格,以此表示最初的三维发型模型。此步骤所得结果见图7。
S7:将昆氏曲面形变,并进行纹理贴图。一般来说,昆氏曲面都较为光滑,对于发型的表达能力有限,本发明在此基础上对此曲面进行形变,使得其与输入图像中的发型尽量一致。
S71:为昆氏曲面的边界点在分割所得的发型轮廓上找对应点。选取对应点有两个准则:保持原有拓扑结构和尽量贴近真实发型。
S72:按照对应点的分布,与三维头部形变模型相似,基于径向基函数将昆氏曲面进行形变,使得所得发型形状更具有真实感。将所有获得的对应点都作为形变函数的特征点对,在此基础上按照(1)式对昆氏曲面其他非特征点位置进行插值,以获得更为逼真的头发区域形状模型,所得结果见图8。
S73:将纹理图贴图到所得发型形状模型上。最终的三维头重建结果如图9所示。
本发明的三维头部模型重建方法的特点为:1、对发型和光头模型的独立建模,2、对侧面图像中光头轮廓特征点的鲁邦定位,3、以重建所得的三维头部模型为桥梁融合正面和侧面输入图像,以获得全头无缝纹理融合结果。
在发型建模中利用四个相接的昆式曲面做初步建模,之后利用头发轮廓进行形状的再次调整,使得重建的发型更真实。将发型和光头模型相匹配即可获得最终的三维头部模型。侧面光头轮廓特征点的定位采用了基于数据库的主成分分析算法,使得定位结果对输入图像中的姿态具有更强的适应性。三维头部模型的纹理重建以重建所得的三维头部模型为桥梁,匹配正面和形变后的侧面输入图像,之后进行全头无缝纹理融合。
以上实施方式仅用于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (9)

1.一种三维头部模型重建方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1:输入人脸的正面和侧面图像;
S2:提取图像面部和头发区域的特征点,包括如下步骤:S21:利用主动形状模型进行正面和侧面人脸的特征点定位;S22:根据侧面特征点定位结果,计算头顶,后脑勺和发际线三个特征点的位置;S23:将侧面图像进行仿射变换,提取发型轮廓特征点;
S3:根据面部特征点形变生成三维头部模型;
S4:根据图像生成无缝的全局头部纹理;
S5:将所得纹理映射到形变三维头部模型上;
S6:根据头发区域特征点,用昆氏曲面进行头发区域的拟合;
S7:将昆氏曲面形变,并进行纹理贴图;
所述步骤S22包括如下步骤:
在训练数据库上根据侧面人脸的特征点标注头顶,后脑勺和发际线三个特征点的位置;
在训练数据库上建立关于头顶,后脑勺和发际线三个特征点和侧面人脸的特征点的主成分分析模型,获得平均形状模型和特征向量;
对于输入的侧面图像,利用刚性变换将侧面特征点匹配到相应的平均形状模型上,并确定各特征分量所需的权值;
基于所述权值加权全部的特征向量,并进行与此前相反的刚性变换,以获得该侧面图像中头顶,后脑勺和发际线三个特征点的位置。
2.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述S1包括如下步骤:
S11:利用Adaboost检测器对正面人脸图像和侧面人脸图像进行检测和分类;
S12:利用Graph-cut进行人脸区域和头发区域的分割。
3.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述S3包括如下步骤:
S31:在标准三维头部模型上预先定义三维特征点集;
S32:对正面图像所得特征点进行基于部件的插值获得相应的正面人脸特征轮廓,按照标准三维头部模型定义的特征点的分布对插值结果进行重采样,完成三维头部模型特征点与正面图像特征点的匹配;
S33:利用径向基函数基于所得的正面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M1;
S34:利用S33中的径向基函数基于所得的侧面特征点对标准三维头部模型进行形变,获得形状模型M2;
S35:从S33中的M1中提取x值,从S34中的M2中提取z值,将M1和M2中对应点的y值求平均获得最终的三维头部模型。
4.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述S4包括如下步骤:
S41:在标准三维头部模型上规定一系列图像融合边界点;
S42:通过形状重建过程,获得所述图像融合边界点在正面和侧面图像中的投影位置;
S43:对侧面图像进行分段仿射变换,使得形变后的侧面图像融合边界点投影位置与正面图像中对应的图像融合边界点的投影位置重合;
S44:给定图像融合边界,利用多分辨率融合技术进行输入图像的无缝纹理融合,另一侧的面部图像由输入侧面图像的水平镜像图像获得。
5.根据权利要求4所述三维头部模型重建方法,其特征在于,利用所得的投影位置和纹理融合图像,对三维头部模型利用OpenGL进行纹理贴图。
6.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述S6包括如下步骤:
S61:按照头发区域的特征点将两幅输入图像中的发型轮廓进行分段,并用3阶Bezier曲线进行拟合;
S62:对两幅输入图像中相应的3阶Bezier曲线发型轮廓进行匹配,获得头发区域的三维发型轮廓;
S63:按照昆氏曲面公式,利用上述所得三维轮廓进行昆氏曲面重建。
7.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述S7包括如下步骤:
S71:为昆氏曲面的边界点在分割所得的发型轮廓上寻找对应点;
S72:按照所述对应点的分布,基于径向基函数将昆氏曲面进行形变,使所得发型形状更具有真实感;
S73:将纹理图贴图到所得发型形状模型上。
8.根据权利要求1所述三维头部模型重建方法,其特征在于,在S21中所述的特征点定位时间需要200ms,正面图像中自动定位88个特征点,侧面图像中自动定位39个特征点。
9.根据权利要求8所述三维头部模型重建方法,其特征在于,所述的侧面图像特征点的自动定位还包括头顶,后脑勺和发际线3个点。
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