CN109947314A - 一种触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质,其方法包括:在所述触摸屏上创建悬浮窗口,所述悬浮窗口覆盖所述第一类触控按键;在所述悬浮窗口上设置第二类触控按键;在接收到对第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能;其中,所述第一类触控按键携带的标识与所述第二类触控按键携带的标识相同。这样对于小屏幕的终端设备,在应用程序在安装时,可以避免因图标在显示界面上因过小或导致用户不容易操作的问题,本申请实施例通过在创建的悬浮窗口上设置与原有图标相对应的较大的图标,可以很方便用户的触摸操作。

Description

一种触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着技术的不断发展,可穿戴设备越来越普及,用户通过使用可穿戴设备可以方便与他人联系,还可以及时获取用户自身的相关健康数据等等。
然而,对于包括手环在内的可穿戴设备,其特点是屏幕较小。由于市场上主流的应用程序大多没有适配非标准大小的屏幕,这些应用程序在安装到具有小屏幕的产品上时,会导致屏幕上的触控按键变得很小,甚至会出现多个触控按键重叠的局面,严重影响用户对这些触控按键的触摸操作,进而导致这些产品上的很多功能无法正常使用。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质。
第一方面,本申请提供了一种触控按键处理方法,应用于终端,所述终端包含有触摸屏,所述触摸屏上显示有第一类触控按键,所述方法包括:
在所述触摸屏上创建悬浮窗口,所述悬浮窗口覆盖所述第一类触控按键;
在所述悬浮窗口上设置第二类触控按键;
在接收到对第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能;其中,所述第一类触控按键携带的标识与所述第二类触控按键携带的标识相同。
可选地,所述第一类触控按键包括触控按键的数量与所述第二类触控按键包括触控按键的数量相同且相对应。
可选地,所述方法还包括:
检测所述第一类触控按键在所述触摸屏上显示的尺寸是否小于预设阈值;
在所述第一类触控按键在所述触摸屏上显示的尺寸小于预设阈值时,执行所述在所述触摸屏上创建悬浮窗口的步骤。
可选地,在所述执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能之前,所述方法还包括:
获取所述第二类触控按键携带的标识;
遍历所述触摸屏中的所述第一类触控按键;
获取与所述第二类触控按键携带标识相同的第一类触控按键。
可选地,所述标识为文字信息。
可选地,所述悬浮窗口上设置有所述第二类触控按键添加控件;所述在所述悬浮窗口上设置第二类触控按键,包括:
获取对所述第二类触控按键添加控件的触摸操作;
在所述悬浮层上添加所述第二类触控按键。
可选地,所述方法还包括:
接收用户对所述第二类触控按键的编辑操作;
将所述用户输入的信息作为所述第二类触控按键的标识。
可选地,所述第二类触控按键占所述触摸屏的面积大于所述第一类触控按键占触摸屏的面积。
第二方面,本申请提供了一种终端,所述终端包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
第三方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有触控按键处理方法的程序,所述触控按键处理方法的程序被处理器执行时实现上述触控按键处理方法的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例提供的触控按键处理方法、终端及计算机可读存储介质,通过在终端的触摸屏上创建显示窗口,并在该悬浮窗口上设置第二类触控按键,在接收到对属于第二类触控按键的第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能。这样对于小屏幕的终端设备,在应用程序在安装时,可以避免因图标在显示界面上因过小或导致用户不容易操作的问题,本申请实施例通过在创建的悬浮窗口上设置与原有图标相对应的较大的图标,可以很方便用户的触摸操作。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请各个实施例提供的可穿戴设备的一种示意图;
图2为本申请各个实施例提供的可穿戴设备的另一种示意图;
图3为本申请各个实施例的可穿戴设备的硬件结构示意图;
图4为本申请实施例中提供的一种触控按键处理方法的流程图;
图5为本申请实施例中提供的一种可穿戴设备的又一示意图;
图6为图5中显示界面的示意图;
图7为图5中显示界面的又一示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如可穿戴设备、智能手环、手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal DigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置以及计步器等移动终端。随着屏幕技术的不断发展,柔性屏、折叠屏等屏幕形态的出现,移动终端也可以作为可穿戴式设备。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1和图2,为本申请实施例提供的可穿戴设备的结构示意图,图中包括可穿戴设备100,请参阅图3,其为实现本发明各个实施例的一种可穿戴设备的硬件结构示意图,该可穿戴设备100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图3中示出的可穿戴设备结构并不构成对可穿戴设备的限定,可穿戴设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图3对可穿戴设备的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,可穿戴设备通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图3示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于可穿戴设备的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在可穿戴设备100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与可穿戴设备100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
可穿戴设备100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在可穿戴设备100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与可穿戴设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图3中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现可穿戴设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现可穿戴设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与可穿戴设备100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到可穿戴设备100内的一个或多个元件或者可以用于在可穿戴设备100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是可穿戴设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个可穿戴设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行可穿戴设备的各种功能和处理数据,从而对可穿戴设备进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
可穿戴设备100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图3未示出,可穿戴设备100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
基于上述可穿戴移动终端硬件结构,提出本发明方法各个实施例。
图4为本申请实施例中提供的一种触控按键处理方法,该方法可以应用于终端,该终端包含有触摸屏,触摸屏上显示有第一类触控按键,该方法可以包括以下步骤:
步骤S110,在触摸屏上创建悬浮窗口,悬浮窗口覆盖第一类触控按键。
如图5所示,图5为本申请实施例中提供的一种可穿戴设备的示意图,该可穿戴设备上设置有触摸屏,该触摸屏用于显示界面信息,并且通过接收用户对
该触摸屏的触摸操作,执行相应功能。
步骤S120,在悬浮窗口上设置第二类触控按键。
由于可穿戴设备的屏幕较小,市场上主流的应用依然没有适配非标屏幕的大小,导致上述应用安装到小屏幕的终端时,显示的第一类触控按键会较小,甚至几个按键被挤压到一起,布局混乱,操作困难,甚至无法点击,这样好多功能失效。
因此,如图6所示,图6为本申请实施例中在悬浮窗口上设置第二类触控按键后的示意图。本申请实施例在触摸屏上创建悬浮窗口,并在该悬浮窗口上设置第二类触控按键。
需要说明的是,本申请实施例中的第一类触控按键的数量可以包括多个,第一类触控按键包括触控按键的数量与第二类触控按键包括触控按键的数量相同且相对应。如图6中界面底部的图标与悬浮窗口上的图标相对应。
步骤S130,在接收到对第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能。
其中,第一类触控按键携带的标识与第二类触控按键携带的标识相同。并且第二类触控按键占触摸屏的面积大于第一类触控按键占触摸屏的面积,以便用户更好的进行操作。
示例性的,如图6所示,第一类触控按键可以是界面中较小的“微信”图标,而界面中较大的“微信”图标为第二类触控按键,这两个触控按键相对应,具有共同的标识。这样用户在点击悬浮窗口上较大的微信图标时,会触发与较小微信图标对应的触发操作。即用户点击悬浮装口上较大的第二类图标时,会执行与第一类图标相应的功能,这样可以很方便用户操作。
例如,在安卓系统下,当目标Activity出现时,可以通过使用WindowManager创建一个悬浮窗口,覆盖到原触控按键所在的区域。
在悬浮窗上添加相应个数的触控按键,触控按键的文字和原按钮保持一致,按钮的大小适合点击操作,当点击悬浮窗上的一个按钮时,获取按钮上的文字标识,然后在当前Activity获取顶层布局DecorView,遍历DecorView下的所有布局,当布局中的字符串等于悬浮窗被点击按钮的字符串时,则认为找到原按钮,则获取原按钮的View对象,执行performClick()操作。
本申请实施例提供的触控按键处理方法,通过在终端的触摸屏上创建显示窗口,并在该悬浮窗口上设置第二类触控按键,在接收到对属于第二类触控按键的第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能。这样对于小屏幕的终端设备,在应用程序在安装时,可以避免因图标在显示界面上因过小或导致用户不容易操作的问题,本申请实施例通过在创建的悬浮窗口上设置与原有图标相对应的较大的图标,可以很方便用户的触摸点击操作。
结合上述实施例,在本申请提供的又一实施例中,因此,本申请提供的触控按键处理方法,还可以包括以下步骤:
S1,检测第一类触控按键在触摸屏上显示的尺寸是否小于预设阈值。
S2在第一类触控按键在触摸屏上显示的尺寸小于预设阈值时,执行步骤S110。
这样本申请实施例通过对安装到屏幕较小可穿戴设备上的图标进行检测,如果发现这些图标太小,通过创建悬浮窗口并设置较大的图标来进行解决。
另外,结合上述实施例,在本申请提供的又一实施例中,在步骤S130之前,还可以包括以下步骤:
S3,获取第二类触控按键携带的标识。
S4,遍历触摸屏中的第一类触控按键。
S5,获取与第二类触控按键携带标识相同的第一类触控按键。
示例性的,如图6所示,在用户点击第二类图标中的“微信”图标时,由于该“微信”图标携带的标识为“微信”,因此,可以通过遍历第一类图标中携带“微信”标识的图标,以便用户在点击悬浮窗口上第二类触控按键时,执行与第一类触控按键相对应的功能。
结合上述实施例,在本申请提供的又一实施例中,悬浮窗口上设置有第二类触控按键添加控件;步骤S120还可以包括以下步骤:
S6,获取对第二类触控按键添加控件的触摸操作。
S7,在悬浮层上添加第二类触控按键。
示例性的,如图7所示,图7中的“+”图标即为第二类触控按键添加控件,用户通过点击该控件可以添加第二类触控按键的图标。其中,第二类图标的样式与第一类图标中的样式一致,例如在用户需要添加“微信”触控按键时,第二类触控按键的图标可以是第一类图标中“微信”的放大版。
当然,在本申请提供的实施例中,还可以接收用户对第二类触控按键的编辑操作;将用户输入的信息作为第二类触控按键的标识。例如,在用户通过第二类触控按键添加控件将微信图标添加到悬浮窗口时,由于该图标还携带有文字标识,可以接受用户对第二类触控按键的图标的编辑,将该文字标识加入。其中,该文字可以为中文或者外文等。并且第二类触控按键占触摸屏的面积大于第一类触控按键占触摸屏的面积。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种终端,所述终端包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上述图4中触控按键处理方法的步骤。
本申请实施例提供的终端,通过在终端的触摸屏上创建显示窗口,并在该悬浮窗口上设置第二类触控按键,在接收到对属于第二类触控按键的第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能。这样对于小屏幕的终端设备,在应用程序在安装时,可以避免因图标在显示界面上因过小或导致用户不容易操作的问题,本申请实施例通过在创建的悬浮窗口上设置与原有图标相对应的较大的图标,可以很方便用户的触摸点击操作。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有触控按键处理方法的程序,所述触控按键处理方法的程序被处理器执行时实现上述实施例中的触控按键处理方法的步骤。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质,通过在终端的触摸屏上创建显示窗口,并在该悬浮窗口上设置第二类触控按键,在接收到对属于第二类触控按键的第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能。这样对于小屏幕的终端设备,在应用程序在安装时,可以避免因图标在显示界面上因过小或导致用户不容易操作的问题,本申请实施例通过在创建的悬浮窗口上设置与原有图标相对应的较大的图标,可以很方便用户的触摸点击操作。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种触控按键处理方法,其特征在于,应用于终端,所述终端包含有触摸屏,所述触摸屏上显示有第一类触控按键,所述方法包括:
在所述触摸屏上创建悬浮窗口,所述悬浮窗口覆盖所述第一类触控按键;
在所述悬浮窗口上设置第二类触控按键;
在接收到对第二类触控按键的触摸操作时,执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能;其中,所述第一类触控按键携带的标识与所述第二类触控按键携带的标识相同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一类触控按键包括触控按键的数量与所述第二类触控按键包括触控按键的数量相同且相对应。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述第一类触控按键在所述触摸屏上显示的尺寸是否小于预设阈值;
在所述第一类触控按键在所述触摸屏上显示的尺寸小于预设阈值时,执行所述在所述触摸屏上创建悬浮窗口的步骤。
4.根据权利要求1~3任一所述的方法,其特征在于,在所述执行与第一类触控按键触摸操作相对应的功能之前,所述方法还包括:
获取所述第二类触控按键携带的标识;
遍历所述触摸屏中的所述第一类触控按键;
获取与所述第二类触控按键携带标识相同的第一类触控按键。
5.根据权利要求1~3任一所述的方法,其特征在于,所述标识为文字信息。
6.根据权利要求1~3任一所述的方法,其特征在于,所述悬浮窗口上设置有所述第二类触控按键添加控件;所述在所述悬浮窗口上设置第二类触控按键,包括:
获取对所述第二类触控按键添加控件的触摸操作;
在所述悬浮层上添加所述第二类触控按键。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户对所述第二类触控按键的编辑操作;
将所述用户输入的信息作为所述第二类触控按键的标识。
8.根据权利要求1~3任一所述的方法,其特征在于,
所述第二类触控按键占所述触摸屏的面积大于所述第一类触控按键占触摸屏的面积。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;
所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有触控按键处理方法的程序,所述触控按键处理方法的程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的触控按键处理方法的步骤。
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