CN109885230A - 滑动音效播放方法、智能穿戴设备及可读存储介质 - Google Patents

滑动音效播放方法、智能穿戴设备及可读存储介质 Download PDF

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CN109885230A CN201910139239.XA CN201910139239A CN109885230A CN 109885230 A CN109885230 A CN 109885230A CN 201910139239 A CN201910139239 A CN 201910139239A CN 109885230 A CN109885230 A CN 109885230A
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王照金
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Abstract

本发明公开了一种滑动音效播放方法,包括:在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。本发明还公开了一种智能穿戴设备及可读存储介质。本发明实现滑动音效的统一控制,无需通过智能穿戴设备的控件或者应用实现滑动音效的播放,降低了控件或者应用的功能需求,进而优化了智能穿戴设备的系统资源配置,使得滑动音效的播放更加智能。

Description

滑动音效播放方法、智能穿戴设备及可读存储介质
技术领域
本发明涉及语音处理技术领域,尤其涉及一种滑动音效播放方法、智能穿戴设备及可读存储介质。
背景技术
目前,在用户滑动智能设备的触摸屏时,智能设备会根据用户的滑动轨迹播放对应的滑动音效,以提高用户的体验。
但是,现有的智能设备,当显示界面发生上下或者左右滑动时,提高智能设备的控件或者应用播放对应的滑动音效,无法实现滑动音效统一控制。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种滑动音效播放方法、智能穿戴设备及可读存储介质,旨在解决通过智能设备的控件或者应用播放滑动音效而无法实现滑动音效统一控制的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种滑动音效播放方法,应用于智能穿戴设备,所述滑动音效播放方法包括以下步骤:
在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;
在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;
获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。
进一步地,在一实施例中,所述在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤包括:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量;
在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
进一步地,在一实施例中,所述在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤包括:
在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;
基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离;
基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
进一步地,在一实施例中,所述基于第一坐标以及第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离的步骤包括:
基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;
基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离。
进一步地,在一实施例中,所述基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤包括:
确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离;
在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动;
在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
进一步地,在一实施例中,所述在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤包括:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内;
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效;
播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
进一步地,在一实施例中,所述在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤包括:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;
在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效。
进一步地,在一实施例中,所述在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤包括:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;
获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种智能穿戴设备,所述智能穿戴设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的滑动音效播放程序,所述滑动音效播放程序被所述处理器执行时实现前述的滑动音效播放方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有滑动音效播放程序,所述滑动音效播放程序被处理器执行时实现前述的滑动音效播放方法的步骤。
本发明通过在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标,接着在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件,而后在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向,然后获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效,能够通过视图树检测到的触摸操作对应的move事件确定并播放滑动音效,进而实现滑动音效的统一控制,无需通过智能穿戴设备的控件或者应用实现滑动音效的播放,降低了控件或者应用的功能需求,进而优化了智能穿戴设备的系统资源配置,使得滑动音效的播放更加智能。
附图说明
图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的智能穿戴设备的结构示意图;
图2为本发明滑动音效播放方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明一实施例中智能穿戴设备的结构示意图;
图4为本发明另一实施例中智能穿戴设备的结构示意图;
图5为本发明滑动音效播放方法第二实施例中在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤的细化流程示意图;
图6为本发明滑动音效播放方法第三实施例中在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤的细化流程示意图;
图7为本发明滑动音效播放方法第四实施例中基于第一坐标以及第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离的步骤的细化流程示意图;
图8为本发明滑动音效播放方法第五实施例中基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤的细化流程示意图;
图9为本发明滑动音效播放方法第六实施例中在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤的细化流程示意图;
图10为本发明滑动音效播放方法第七实施例中在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤的细化流程示意图;
图11为本发明滑动音效播放方法第八实施例中在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤的细化流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的智能穿戴设备的结构示意图。
如图1所示,该智能穿戴设备可以包括:处理器1001,例如CPU,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatile memory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
可选地,智能穿戴设备还可以包括摄像头、RF(Radio Frequency,射频)电路,传感器、音频电路、WiFi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动智能穿戴设备移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别智能穿戴设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,智能穿戴设备还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的智能穿戴设备结构并不构成对智能穿戴设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及滑动音效播放程序。
在图1所示的智能穿戴设备中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序。
在本实施例中,滑动音效播放装置包括:存储器1005、处理器1001及存储在所述存储器1005上并可在所述处理器1001上运行的滑动音效播放程序,其中,处理器1001调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序时,并执行以下操作:
在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;
在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;
获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量;
在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;
基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离;
基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;
基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离;
在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动;
在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内;
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效;
播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;
在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效。
进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的滑动音效播放程序,还执行以下操作:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;
获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效。
本发明还提供一种滑动音效播放方法,参照图2,图2为本发明滑动音效播放方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,滑动音效播放方法应用于智能穿戴设备,参照图3及图4,该智能穿戴设备可以为智能手表,智能手表包括本体10以及表链20,本体10设有触摸屏11。
该滑动音效播放方法包括以下步骤:
步骤S110,在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;
在本实施例中,在智能穿戴设备的触摸屏处于亮屏时,若该触摸屏当前显示智能设备的应用的运行界面,则通过该智能穿戴设备的视图树的根布局类监听触摸事件(触摸操作),即在智能穿戴设备的驱动层通过视图树监听触摸事件。
在本实施中,通过视图树监听到Down事件(按压事件)时,确定通过视图树检测到触摸操作,并在通过视图树检测到触摸操作时,获取该触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标,具体的,该基于该触摸屏预先建立坐标系,该第一坐标为该第一触摸点在该坐标系中的坐标,该第一坐标包括第一横坐标以及第一纵坐标。
步骤S120,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;
在本实施例中,在驱动层通过视图树实时监听触摸事件,在检测到move事件时,确定该move事件为该触摸操作对应的move事件,即未检测到触摸操作的UP事件且、检测到以第一触摸点为起始点的move事件(滑动操作),则确定该move事件是否满足预设条件。
具体地,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量,并在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件,或者,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定move事件的触摸点坐标,计算该触摸点坐标与第一坐标之间的距离,若该距离大于预设距离,则确定所述move事件满足预设条件。
步骤S130,在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;
在本实施例中,在该move事件满足预设条件时,基于move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定触摸操作对应的第一滑动方向,即包括该触摸操作对应的第一触摸点以及move事件对应的触摸点的滑动触摸操作的第一滑动方向,第一滑动方向包括左右滑动或者上下滑动。
具体地,可通过触摸点坐标以及所述第一坐标,确定该滑动触摸操作的横向移动距离以及纵向移动距离,或者,在更新后的检测数量达到预设个数时,基于第一坐标以及检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离,而后基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离,最后基于横向移动距离以及纵向移动距离确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
步骤S140,获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。
在本实施例中,在确定第一滑动方向时,获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效,例如,在该第一滑动方向为左右滑动时,获取左右滑动音效并播放,在该第一滑动方向为上下滑动时,获取上下滑动音效并播放。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标,接着在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件,而后在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向,然后获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效,能够通过视图树检测到的触摸操作对应的move事件确定并播放滑动音效,进而实现滑动音效的统一控制,无需通过智能穿戴设备的控件或者应用实现滑动音效的播放,降低了控件或者应用的功能需求,进而优化了智能穿戴设备的系统资源配置,使得滑动音效的播放更加智能。
基于第一实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第二实施例,参照图5,在本实施例中,步骤S120包括:
步骤S210,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量;
步骤S220,在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
在本实施例中,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量,具体的,将该检测数量加1后作为更新后的检测数量,并在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
进一步地,在一实施例中,在更新后的检测数量达到预设个数时,将检测数量进行复位,以将该检测数量设置为初始值,例如设置为0,并在后续再次通过视图树检测到触摸操作之后,若检测到所述触摸操作对应的move事件,则更新检测数量。
进一步地,又一实施例中,在更新后的检测数量未达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离,进而,在后续更新后的检测数量达到预设个数时,仅需要计算当前move事件的触摸点与前一次move事件的触摸点之间的横向距离以及纵向距离,并基于横向距离以及纵向距离更新横向移动距离以及纵向移动距离。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量,在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件,实现了根据检测数量确定move事件是否满足预设条件,进而提高了滑动音效播放的准确性,进一步提高了用户体验。
基于第二实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第三实施例,参照图6,在本实施例中,步骤S130包括:
步骤S310,在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;
步骤S320,基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离;
步骤S330,基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
在本实施例中,在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标,具体地,第二触摸点为检测数量对应的move事件的所有触摸点,该第二坐标包括各个第二触摸点的横坐标以及纵坐标。
在获取到第二坐标时,基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离,具体地,基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离,将各个横向距离进行累加得到横向移动距离,将各个纵向距离进行累加得到纵向移动距离。
在得到横向移动距离以及纵向移动距离,基于横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向,具体地,在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动,在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动,或者,在所述横向移动距离大于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动,在所述横向移动距离小于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标,接着基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离,而后基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向,进而能够根据第一坐标以及第二坐标准确得到触摸操作对应的第一滑动方向,以确保第一滑动音效的准确性,进而提高了滑动音效播放的准确性。
基于第三实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第四实施例,参照图7,在本实施例中,步骤S320包括:
步骤S410,基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;
步骤S420,基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离。
在本实施例中,在获取到第二坐标时,基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离,例如,相邻触摸点的坐标分别为(X1、Y1)、(X2、Y2),则该两个触摸点之间的横向距离为X1-X2的绝对值,该两个触摸点之间的纵向距离为Y1-Y2的绝对值。
在得到第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离时,基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离,具体地,将各个横向距离进行累加得到横向移动距离,将各个纵向距离进行累加得到纵向移动距离。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离,接着基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离,实现了根据第一坐标以及第二坐标准确得到横向移动距离以及纵向移动距离,进而能够准确得到触摸操作对应的第一滑动方向,以确保第一滑动音效的准确性,进一步提高了滑动音效播放的准确性。
基于第三实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第五实施例,参照图8,在本实施例中,步骤S330包括:
步骤S510,确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离;
步骤S520,在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动;
步骤S530,在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
在本实施例中,在得到横向移动距离以及纵向移动距离时,确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离,若横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,则确定第一滑动方向为左右滑动,否则确定所述第一滑动方向为上下滑动,进而准确确定第一滑动方向。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离,接着在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动,在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动,能够根据横向移动距离以及纵向移动距离准确得到触摸操作对应的第一滑动方向,以确保第一滑动音效的准确性,进一步提高了滑动音效播放的准确性。
基于上述实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第六实施例,参照图9,在本实施例中,步骤S120包括:
步骤S610,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内;
步骤S620,在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效;
步骤S630,播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
在本实施例中,当前视图中的所有控件中可能存在需要播放特殊音效的子视图,在检测到所述触摸操作对应的move事件时,获取move事件的触摸点坐标以及当前视图的子视图的显示区域坐标范围,基于触摸点坐标以及显示区域坐标范围,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内。
在触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效,播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内,接着在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效,而后播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件,实现了滑动操作过程中子视图对应的第二滑动音效的播放,进一步提高了用户体验。
基于第六实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第七实施例,参照图10,在本实施例中,步骤S620包括:
步骤S710,在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;
步骤S720,在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效。
在本实施例中,预设白名单中存储有当前视图的需要播放滑动效果的所有子视图的视图名称,在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单,并在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效,以实现需要播放特殊音效的子视图所对应的滑动音效的播放。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;接着在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效,以实现需要播放特殊音效的子视图所对应的滑动音效的播放,进一步提高了用户体验。
基于第六实施例,提出本发明滑动音效播放方法的第八实施例,参照图11,在本实施例中,步骤S620包括:
步骤S810,在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;
步骤S820,获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效。
在本实施例中,在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效,其中,在该第二滑动方向为左右滑动时,获取到的第二滑动音效为左右滑动音效,在该第二滑动方向为上下滑动时,获取到的第二滑动音效为上下滑动音效。
具体地,获取当前move事件对应的当前触摸点的触摸点坐标,基于第一坐标以及触摸点坐标,计算所述第一触摸点以及当前触摸点对应的横向的第一距离以及纵向的第二距离,基于第一距离以及第二距离,确定所述触摸操作对应的第二滑动方向。
进一步地,在一实施例中,该步骤S810包括:在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,更新显示区域对应的move事件的检测个数,即在子视图的显示区域内检测到move事件的个数,在更新后的检测个量达到预设数量时,获取检测个量对应的move事件的第三触摸点的第三坐标;基于所述第三坐标,计算第三触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离,基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述第三触摸点对应的横向的第一距离以及纵向的第二距离,在第一距离大于或等于第二距离时,确定所述第二滑动方向为左右滑动,在第一距离小于第二距离时,确定所述第二滑动方向为上下滑动。
本实施例提出的滑动音效播放方法,通过在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向,接着获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效,能够根据第二滑动方向准确得到第二滑动音效,进而准确播放子视图的滑动音效,进一步提高了用户体验。
此外,本发明实施例还提出一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有滑动音效播放程序,所述滑动音效播放程序被处理器执行时实现如下操作:
在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;
在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;
获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量;
在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;
基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离;
基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;
基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离;
在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动;
在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内;
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效;
播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;
在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效。
进一步地,所述滑动音效播放程序被处理器执行时还实现如下操作:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;
获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种滑动音效播放方法,其特征在于,应用于智能穿戴设备,所述滑动音效播放方法包括以下步骤:
在通过视图树检测到触摸操作时,确定所述触摸操作对应的第一触摸点的第一坐标;
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件;
在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向;
获取所述第一滑动方向对应的第一滑动音效,并播放所述第一滑动音效。
2.如权利要求1所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤包括:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,更新move事件对应的检测数量;
在更新后的检测数量达到预设个数时,确定所述move事件满足预设条件。
3.如权利要求2所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述在所述move事件满足预设条件时,基于所述move事件对应的触摸点坐标以及所述第一坐标,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤包括:
在更新后的检测数量达到预设个数时,获取检测数量对应的move事件的第二触摸点的第二坐标;
基于所述第一坐标以及所述第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离;
基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向。
4.如权利要求3所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述基于第一坐标以及第二坐标,计算所述第一触摸点以及第二触摸点对应的横向移动距离以及纵向移动距离的步骤包括:
基于第一坐标以及第二坐标,计算第一触摸点以及第二触摸点中,相邻两个触摸点之间的横向距离以及纵向距离;
基于所述横向距离以及纵向距离,计算所述横向移动距离以及纵向移动距离。
5.如权利要求3所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述基于所述横向移动距离以及纵向移动距离,确定所述触摸操作对应的第一滑动方向的步骤包括:
确定所述横向移动距离是否大于或等于所述纵向移动距离;
在所述横向移动距离大于或等于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为左右滑动;
在所述横向移动距离小于所述纵向移动距离时,确定所述第一滑动方向为上下滑动。
6.如权利要求1至5任一项所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述在检测到所述触摸操作对应的move事件时,确定所述move事件是否满足预设条件的步骤包括:
在检测到所述触摸操作对应的move事件时,基于所述触摸点坐标,确定所述move事件对应的触摸点,是否处于当前视图的子视图的显示区域内;
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效;
播放所述第二滑动音效,并确定所述move事件是否满足预设条件。
7.如权利要求6所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤包括:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述子视图对应的视图名称是否处于预设白名单;
在所述视图名称是否处于预设白名单时,获取所述子视图对应的第二滑动音效。
8.如权利要求6所述的滑动音效播放方法,其特征在于,所述在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,获取所述子视图对应的第二滑动音效的步骤包括:
在所述触摸点处于当前视图的子视图的显示区域内时,确定所述触摸操作当前的第二滑动方向;
获取所述第二滑动方向对应的第二滑动音效。
9.一种智能穿戴设备,其特征在于,所述智能穿戴设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的滑动音效播放程序,所述滑动音效播放程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的滑动音效播放方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有滑动音效播放程序,所述滑动音效播放程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的滑动音效播放方法的步骤。
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