CN109874044B - 一种数据预存方法、系统、设备及计算机可读介质 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种数据预存方法、系统、设备及计算机可读介质。本申请实施例的方法包括:监控过渡效果展示是否被触发,其中,过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡;当过渡效果展示被触发时,根据触发过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;在执行过渡效果展示的过程中,针对过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。根据本发明的方法可以减少在线展示/播放时的用户等待耗时;相较于现有技术,根据本发明实施例的方法不仅可以有效避免数据处理以及网络传输资源的浪费而且可以避免数据预存操作影响其他数据处理/网络传输进程。

Description

一种数据预存方法、系统、设备及计算机可读介质
技术领域
本说明书涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数据预存方法、系统、设备及计算机可读介质。
背景技术
随着网络信息技术、多媒体技术的不断发展。人们越来越多的使用电子设备,尤其是带有触控操作功能的电子设备,在线展示/播放线上资源。在这里,线上资源指的是保存在网络服务器的文字、图片、语音或视频等数据资源;在线展示/播放指的是在有展示/播放需求时基于网络直接加载对应的线上资源进行展示/播放。
在在线展示/播放的应用场景中,由于用于展示/播放的数据资源是并未保存在本地设备上的,因此在确定线上资源中所要展示/播放的项目后,需要首先由线上服务器将目标项目所对应的全部/部分在线内容数据(文字、图片、语音或视频等)传输到本地设备上(加载在线数据),然后才能进行展示/播放。在上述过程中,由于数据传输必然存在耗时,因此导致目标项目确定后需要等待一段数据加载时间才能开始展示/播放。网络传输速度越低或是需要加载的在线内容数据的数据量越大,所需等待的时间也就越长。尤其的,针对高精度图片、高质量的音频/视频内容,往往需要等待相当长的时间。
在现有技术中,为了减少用户等待时间,通常对在线内容数据进行预存。当需要在线展示/播放时,只需要直接调用已预存的在线内容数据并进行数据加载就可以立刻开始在线展示/播放,而不需要首先进行在线数据加载,然后再开始在线展示/播放。由于本地数据调用的耗时远远小于在线数据传输,因此等待时间被大大缩短。然而,针对在线内容数据的预存行为必然也会占用数据处理以及网络传输资源,这就会影响到其他数据处理、网络传输进程的运行,从而最终会在其他应用场景中降低用户体验。
发明内容
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种数据预存方法、系统、设备及计算机可读介质,用于解决现有技术中在线展示/播放应用场景下,由于项目在线内容数据传输耗时而导致的用户等待时间过长的问题。
本说明书实施例采用下述技术方案:
本说明书实施例提供一种数据预存方法,包括:
监控过渡效果展示是否被触发,其中,所述过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡;
当所述过渡效果展示被触发时,根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;
在执行所述过渡效果展示的过程中,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中:
确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,其中,确定所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,针对所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍和/或邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中:
根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,其中,根据用户手指在屏幕上滑移时的起始位置以及滑移方向确定将被移入屏幕显示范围的项目介绍;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移的过程中针对将被移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移的过程中,针对所述用户手指在屏幕上停留位置对应的项目介绍和/或所述用户手指在屏幕上停留位置附近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中:
根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,其中,当用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕时,根据所述用户手指离开所述屏幕时的速度和/或加速度确定项目列表的自动滑移正常结束时展示的项目介绍;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕后,在所述自动滑移被执行的过程中,针对所述自动滑移正常结束时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中,所述方法还包括:
当所述自动滑移被打断时确定所述自动滑移被打断时展示的项目介绍;
当所述自动滑移被打断时放弃针对所述自动滑移正常结束时展示的项目介绍对应的在线内容数据的预存,针对所述自动滑移被打断时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
本申请还提出了一种用于预存数据的系统,包括:
页面监控模块,其配置为监控针对项目介绍展示的过渡效果展示是否被触发,其中,所述过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡;
预存目标确定模块,其配置为当所述过渡效果展示被触发时,根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;
数据预存模块,其配置为在所述过渡效果展示被执行的过程中,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中:
所述预存目标确定模块还配置为确定所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;
所述数据预存模块还配置为针对所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍和/或邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
本申请还提出了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现本说明书实施例所述的方法。
本申请还提出了一种用于在用户设备端进行信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行本说明书实施例所述的方法。
本说明书实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:根据本发明的方法,通过预存项目在线内容数据来减少在线展示/播放由于数据在线传输而导致的用户等待耗时;相较于现有技术,本发明实施例的方法通过对过渡效果展示结束后展示的项目介绍进行针对性预存来减少预存数据量,进而有效避免数据处理以及网络传输资源的浪费;相较于现有技术,本发明实施例的方法还通过在过渡效果展示执行过程中同步进行数据预存来避免数据预存操作影响其他数据处理/网络传输进程。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1以及图3为根据本说明书实施例的方法执行流程图;
图2为根据本说明书一实施例的屏幕显示效果示意图;
图4以及图5为根据本说明书实施例的系统结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在在线展示/播放的应用场景中,由于数据传输必然存在耗时,因此导致目标项目确定后需要等待一段数据加载时间才能开始展示/播放。网络传输速度越低或是需要加载的在线内容数据的数据量越大,所需等待的时间也就越长。尤其的,针对高精度图片、高质量的音频/视频内容,往往需要等待相当长的时间,这大大影响了在线展示/播放的用户体验。为了解决上述问题,本申请的发明人首先针对现有技术的在线展示/播放应用场景进行分析。
数据由线上服务器传输到本地设备的传输耗时是无法避免的,减少用户的等待时间最直接的方法是提高数据传输速度以及降低需要传输的数据量。然而,受限于硬件设备、网络环境等因素,网络传输速度的提升需要整个网络的软硬件整体配合,执行难度很大;并且,降低需要加载的在线内容数据的数据量又会直接影响到展示/播放质量。因此,一种做法是,并不采用直接提高数据传输速度或是降低需要传输的数据量的方式来减少等待时间,而是采用间接的方式,令本地设备提前获取在线展示/播放需要加载的在线内容数据(预存在线内容数据)。当需要在线展示/播放时,只需要直接调用已预存的在线内容数据并进行数据加载就可以立刻开始在线展示/播放,而不需要首先进行在线数据加载,然后再开始在线展示/播放。由于本地数据调用的耗时远远小于在线数据传输,因此等待时间被大大缩短。
然而,虽然预存数据可以缩短等待时间,但是,预存数据的执行过程必然需要占用系统数据处理以及网络资源。如果在设备忙碌时执行预存数据,很有可能会影响到其他进程的执行。同时,如果过于提前预存在线内容数据,为了保证在线内容数据的及时性,还需要考虑在线资源与预存到本地的在线内容数据间的同步更新,这必然造成数据处理以及网络资源的重复消耗。
因此,在本说明书实施例中,针对在线展示/播放的应用场景做细致分析,针对细分应用场景选择设备空闲阶段进行数据预存,并尽可能的使预存数据的时间节点接近数据加载时间节点。
在在线展示/播放的应用场景中,比较常见的应用场景之一是在屏幕中展示在线资源所包含的项目所对应的项目介绍。用户通过选定展示的项目介绍中的任一项目介绍来确定自身想要观看的项目。具体的,在一应用场景中,项目介绍是体现项目内容的名称和/或图片,例如,针对视频类资源,以视频名称和视频截图作为项目介绍。
进一步的,在某些应用场景中,当当前屏幕中的展示内容不包含用户想要观看的项目对应的项目介绍时,则需要根据用户操作变换当前屏幕所展示的内容,向用户展示新的项目介绍。
进一步的,在某些应用场景中,由于在线资源所包含的项目过多,本地设备无法一次性展示所有的项目介绍。因此,本地设备在同一屏幕中展示一部分的项目介绍,基于用户的操作变换当前屏幕上展示的内容,从而展示新的项目介绍。
例如,在一应用场景中,如果用户发现本地设备当前在屏幕中展示的内容并不包含其感兴趣的项目所对应的项目介绍,则用户进行展示变换操作(例如,点选翻页按钮、滑动屏幕、滑动项目介绍列表等操作)。本地设备基于用户的显示变换操作改变当前屏幕所展示的内容。
在上述应用场景中,屏幕展示内容的变换势必会造成处理耗时。尤其的,为了提高用户体验,本地设备在变换屏幕显示内容时通常会进行符合人类视觉习惯的过渡效果展示,过渡效果的存在会大大延长屏幕展示内容的变换过程的耗时。并且,在通常的应用场景下,由于变换屏幕展示内容以及展示过渡效果所要消耗的数据处理以及网络传输资源相对较低,因此,可以近似的认为变换屏幕展示内容/展示过渡效果的过程中设备处于空闲状态。
基于上述分析,本说明书实施例提出了一种用于降低用户等待时间的数据预存方法。具体的,在执行过渡效果展示的过程中进行在线内容数据的预存。
这里需要说明的是,在本说明书中,过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡。具体的,是为了避免突兀的显示新的项目介绍而进行的显示效果的平滑过渡。例如,翻页效果、淡入/淡出效果、移入/移出效果等。
具体的,在实际的应用场景中,针对用户的不同操作采用不同的过渡效果。例如,用包含新项目介绍的页面替换原有页面、移动页面以显示页面中之前未被展示的新区域、从屏幕显示范围中移走旧项目介绍并移入新项目介绍等。在某些应用场景中,在进行过渡效果展示时,屏幕中也会展示项目介绍,但此时展示的项目介绍为过渡效果的一部分,过渡效果展示结束时屏幕中所展示的项目介绍才是屏幕展示内容发生变化所要展示的最终展示目标。
进一步的,在很多应用场景中,由于用户的行为存在不可控性,不能提前预测用户想要观看和/或收听的项目,因此不能有针对性的预存特定的在线内容数据。而如果将所有项目的在线内容数据全部预存,又势必会造成大量不必要的数据流量、数据处理资源、数据存储空间消耗。
针对上述问题,在本说明书实施例中,针对在线展示/播放的应用场景做细致分析,针对细分应用场景需要预存的数据范围,选择成为展示/播放目标可能性较高的在线内容数据。
在通过变化屏幕展示内容改变展示的项目介绍的应用场景中,在屏幕所展示的内容变换完成后,如果用户基于变化后的屏幕内容进行展示/播放目标的选定,其选定的项目有很大概率是展示内容变换完成后展示在屏幕上的新项目。
因此,在本说明书一实施例中,在设备进行用于展示新的项目介绍的显示内容变换过程中执行数据预存。预存的数据为显示内容变换后所展示的新项目介绍所对应的一个或多个项目的在线内容数据。
进一步的,考虑到在大部分应用场景中,过渡效果展示结束后所展示的项目介绍与触发过渡效果展示的用户操作直接相关。因此,在本说明书一实施例中,根据触发屏幕展示内容变换的用户行为确定屏幕展示内容发生变换后最终展示的项目介绍。具体的,根据触发过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍。
以下结合附图,详细说明本说明书各实施例提供的技术方案。如图1所示,在一实施例中,方法包括以下步骤。
S110,监控针对项目介绍展示的过渡效果展示是否被触发;
S120,在过渡效果展示被触发后,根据触发过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;
S130,在执行过渡效果展示的过程中,针对过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
根据本发明的方法,通过预存项目在线内容数据来减少在线展示/播放由于数据在线传输而导致的用户等待耗时;相较于现有技术,本发明实施例的方法通过对过渡效果展示结束后展示的项目介绍进行针对性预存来减少预存数据量,进而有效避免数据处理以及网络传输资源的浪费;相较于现有技术,本发明实施例的方法还通过在过渡效果展示执行过程中同步进行数据预存来避免数据预存操作影响其他数据处理/网络传输进程。
进一步的,在某些应用场景中,在展示项目介绍时会对某个或某几个应用介绍突出展示。例如,基于人类的视觉习惯、和/或用户偏好、和/或推广需求,为在屏幕特定位置展示的项目介绍添加展示特效(例如,放大显示、变色显示、添加特色展示框等等)。在这种应用场景下,用户选择被突出展示的项目介绍的几率要大于其他展示在屏幕中的项目介绍。
并且,在实际应用场景中,展示在屏幕中央位置的项目介绍往往会被用户第一时间注意到,因此,用户选定展示在屏幕中央的项目介绍的几率也相对较高。
基于上述分析,在一实施例中,在确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍的过程中,确定过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;在进行在线内容数据的预存时,针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。进一步的,在一实施例中,将在屏幕中央展示的项目介绍也定义为突出展示的项目介绍。
具体的,在一实施例中,针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;而针对其他项目介绍,不进行对应的在线内容数据的预存。这样,就可以在尽可能确保预存用户所要在线展示/播放的内容的前提下,节省预存操作所消耗的数据处理以及网络传输资源。
或者,在一实施例中,优先针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;当突出展示的项目介绍对应的在线内容数据被预存完毕后,再针对其他项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。这样,当由于过渡效果展示时间过短而无法对所有过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存时,就可以尽可能预存被选定几率最大的在线内容数据。
进一步的,考虑到过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍附近的项目介绍被选定的几率相对高于远离突出展示的项目介绍,因此,在一实施例中,在确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍的过程中,确定过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;在进行在线内容数据的预存的过程中,针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍及其邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
具体的,在一实施例中,针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍及其邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;而针对其他项目介绍,不进行对应的在线内容数据的预存。
或者,在一实施例中,优先针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;当突出展示的项目介绍对应的在线内容数据被预存完毕后,再针对展示屏幕中央和/或突出展示的项目介绍邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;最后才对剩下的其他项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
进一步的,在一实施例中,屏幕展示内容发生变换时,基于预设的展示策略,根据触发屏幕展示内容变换的用户行为确定屏幕展示内容发生变换后最终展示的项目介绍。例如,在一应用场景中,展示策略是模拟书页展示,对项目进行排序并为其编号,在同一屏幕中展示编号为a到a+n的n+1个项目对应的项目介绍,用户执行翻一页操作(例如,点选一次翻页按钮)时展示翻页效果变换屏幕展示内容,替换当前屏幕中所有的项目介绍,展示编号a+n+1到a+2n+1的n+1个项目对应的项目介绍。
对应的,在一实施例中,在确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍的过程中,确定在针对项目介绍的展示策略,基于当前的展示策略,根据触发过渡效果展示的用户行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍。例如,在上一应用场景中,用户点选一次翻页按钮,触发屏幕展示内容变换以及过渡效果展示(展示翻页效果)。基于当前的展示策略,根据用户操作确定翻页效果展示结束后展示在屏幕上的是编号a+n+1到a+2n+1的n+1个项目对应的项目介绍。如果用户操作为连续点选二次翻页按钮,则根据用户操作确定翻页效果展示结束后展示在屏幕上的是编号a+2n+2到a+3n+2的n+1个项目对应的项目介绍。
进一步的,在某些应用场景中,通过项目列表的方式展示项目介绍。具体的,将多个项目介绍按照一定方式(例如,纵向排列、横向排列)排成一个项目列表。用户通过滑移项目列表的方式将项目列表中看过的项目介绍移出屏幕显示范围并将未看过的项目介绍移入屏幕显示范围。在这里需要说明的是,在实际的应用场景中,项目列表的概念是一种逻辑上的、数据上的表单,并不意味着在实际展示中确实有一个实体的表单。
如图2所示,在一应用场景中,项目列表310在逻辑上是由项目介绍311~319纵向排列构成的。由于项目列表纵向长度大于显示屏幕300的纵向高度,因此显示屏幕300只能展示项目列表310的一部分。在图3中,只有项目介绍313~316被展示在显示屏幕300显示范围内。当用户向上移动项目列表310时,展示的效果即是展示在屏幕中的项目列表中的所有项目介绍向上移动,最上方的项目介绍313被移出屏幕,屏幕最下方被移入项目介绍317。
具体的,如图3所示,在一实施例中,方法包含以下步骤:
S410,监控用户手指滑动行为;
S420,判断是否触发过渡效果展示;
S430,当触发过渡效果展示时,根据触发过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;
S440,在过渡效果展示被执行的过程中,针对过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的内容数据的预存。
进一步的,在某些基于项目列表的展示场景中,项目列表中项目介绍的移动方式是跟随用户手指在屏幕上的滑移的,当用户手指停止滑移,项目列表中的项目介绍随之停止移动。这样,当用户手指在屏幕上滑移的起始位置确定后,其滑移的路径(滑移长度)就是可以预估的(滑移不可能超出屏幕范围)。
基于上述分析,在一实施例中,以用户手指在屏幕上开始滑移作为触发屏幕内容变换以及过渡效果展示的时间节点,以项目列表中项目介绍跟随手指滑移而移动作为针对项目介绍的过渡效果,以用户手指停止滑移(项目介绍随之停止移动)为过渡效果展示的结束。根据用户手指在屏幕上滑移时的起始位置以及滑移方向确定将被移入屏幕显示范围的项目介绍;在用户手指在屏幕上滑移的过程中针对将被移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
进一步的,在某些基于项目列表的展示场景中,用户在滑移项目介绍时,其注意力会集中在手指位置或是手指位置的附近。那么,手指位置或是手指位置附近的项目介绍被用户选中的几率就相对较高。因此,在一实施例中,以用户手指在屏幕上开始滑移作为触发屏幕内容变换以及过渡效果展示的时间节点,以项目列表中项目介绍跟随手指滑移而移动作为针对项目介绍的过渡效果,以用户手指停止滑移(项目介绍随之停止移动)为过渡效果展示的结束。在用户手指在屏幕上滑移的过程中针对用户手指在屏幕上停留位置对应的项目介绍和/或用户手指在屏幕上停留位置附近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
进一步的,在某些基于项目列表的展示场景中,由于用户手指在屏幕上的滑动范围是有限的。如果项目介绍的移动完全跟随手指滑动,那么需要手指滑动多次才可能令项目列表中距离当前展示的项目介绍较远的项目介绍被移入屏幕显示范围。针对这一问题,在一实施例中,当用户在屏幕上的手指滑动完成并离开屏幕时,项目介绍的移动并不会立即停止,而是延续之前跟随手指滑动的移动趋势进行自动滑移。自动滑移的具体执行情况由用户手指离开屏幕时的速度和/或加速度来决定。用户手指离开屏幕时的速度和/或加速度越大,自动滑移的持续时间和/或持续长度越长。进一步的,当用户手指离开屏幕时存在短暂停留(速度和/或加速度为零),则说明用户不需要自动滑移项目介绍。
对应的,在一实施例中,当用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕时,根据用户手指离开屏幕时的速度和/或加速度确定项目列表的自动滑移结束时展示的项目介绍;在用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕后,在项目介绍的自动滑移过程中,针对自动滑移结束时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
进一步的,在一实施例中,项目介绍的自动滑移可以被打断(自动滑移非正常结束)。例如,在一应用场景中,当用户在屏幕上滑动手指并离开屏幕后,项目介绍开始自动滑移,在自动滑移正常结束之前,用户手指再次接触屏幕,自动滑移被打断(自动滑移非正常结束),屏幕展示自动滑移被打断时屏幕显示范围内被移入的项目介绍。
针对上述应用场景,在一实施例中,方法还包括:
当自动滑移被打断时确定滑移被打断时展示的项目介绍;
当自动滑移被打断时放弃针对自动滑移正常结束时展示的项目介绍对应的在线内容数据的预存,针对滑移被打断时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
优选地,在一实施例中,当用户手指开始在屏幕上滑移时根据手指的初始位置以及移动方向确定用户手指滑移结束时可能被移入屏幕显示范围的项目介绍。在用户手指在屏幕上滑移时,令项目列表中的项目介绍跟随手指动作进行滑移,同时针对用户手指滑移结束时可能被移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的内容数据的预存。
当用户手指在屏幕上滑移结束时,采集其手指离开屏幕时的速度和/或加速度,如果手指离开屏幕时的速度和/或加速度为零,则项目介绍的滑移随之停止。以项目介绍滑移停止时移入屏幕显示范围的项目介绍为本次屏幕展示内容变换的最终展示结果,等待用户选择或再次触发屏幕展示内容变换。
当用户手指在屏幕上滑移结束时,如果手指离开屏幕时的速度和/或加速度不为零则项目介绍延续之前的滑移行为进行自动滑移,自动滑移的滑移时间和/或滑移距离由手指离开屏幕时的速度和/或加速度决定。根据手指离开屏幕时的速度和/或加速度确定自动滑移正常结束时移入屏幕显示范围的项目介绍。在自动滑移被执行的过程中,针对自动滑移正常结束时移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的内容数据的预存。在自动滑移正常结束后,以项目介绍自动滑移正常结束时移入屏幕显示范围的项目介绍为本次屏幕展示内容变换的最终展示结果,等待用户选择或再次触发屏幕展示内容变换。
在自动滑移过程中,如果自动滑移被中途打断,在自动滑移被中途打断时放弃当前的预存操作(或者暂停),针对自动滑移被中途打断时移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的内容数据的预存。并且,以项目介绍自动滑移被打断时移入屏幕显示范围的项目介绍为本次屏幕展示内容变换的最终展示结果,等待用户选择或再次触发屏幕展示内容变换。
基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种用于预存数据的系统。具体的,如图4所示,在一实施例中,系统包括:
页面监控模块610,其配置为监控过渡效果展示是否被触发,其中,过渡效果展示用于在更新展示项目介绍时平滑过渡两个不同的展示页面;
预存目标确定模块630,其配置为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;
数据预存模块620,其配置为在过渡效果展示被触发后,在过渡效果展示被执行的过程中针对过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
进一步的,如图5所示,在一实施例中,系统还包括用户行为监控模块740,用户行为监控模块740配置为监测用户手指在屏幕上的手指滑移行为;预存目标确定模块730配置为根据触发过渡效果展示的手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍。
基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,计算机可读指令可被处理器执行以实现本说明书实施例所述的方法。
基于本说明书实施例的方法,本说明书实施例还提出了一种用于在用户设备端进行信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行本说明书实施例所述的方法。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device, PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20 以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (8)

1.一种数据预存方法,其特征在于,包括:
监控过渡效果展示是否被触发,其中,所述过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡;
当所述过渡效果展示被触发时,根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,具体包括:
确定所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;所述突出展示包括在屏幕特定位置展示的项目添加展示特效,所述展示特效包括放大显示、变色显示或添加特色展示框;
在执行所述过渡效果展示的过程中,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,具体包括:针对所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍及其邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;优先针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存,当突出展示的项目介绍对应的在线内容数据被预存完毕后,再针对所述邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,其中,根据用户手指在屏幕上滑移时的起始位置以及滑移方向确定将被移入屏幕显示范围的项目介绍;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移的过程中针对将被移入屏幕显示范围的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移的过程中,针对所述用户手指在屏幕上停留位置对应的项目介绍和/或所述用户手指在屏幕上停留位置附近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍,其中,当用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕时,根据所述用户手指离开所述屏幕时的速度和/或加速度确定项目列表的自动滑移正常结束时展示的项目介绍;
针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存,其中,在用户手指在屏幕上滑移结束并离开屏幕后,在所述自动滑移被执行的过程中,针对所述自动滑移正常结束时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述自动滑移被打断时确定所述自动滑移被打断时展示的项目介绍;
当所述自动滑移被打断时放弃针对所述自动滑移正常结束时展示的项目介绍对应的在线内容数据的预存,针对所述自动滑移被打断时展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存。
6.一种用于预存数据的系统,其特征在于,包括:
页面监控模块,其配置为监控针对项目介绍展示的过渡效果展示是否被触发,其中,所述过渡效果展示用于在屏幕展示的内容发生变化时进行显示效果的平滑过渡;
预存目标确定模块,其配置为当所述过渡效果展示被触发时,根据触发所述过渡效果展示的用户手指滑移行为确定过渡效果展示结束后展示的项目介绍;所述预存目标确定模块还配置为确定所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍;所述突出展示包括在屏幕特定位置展示的项目添加展示特效,所述展示特效包括放大显示、变色显示或添加特色展示框;
数据预存模块,其配置为在所述过渡效果展示被执行的过程中,针对所述过渡效果展示结束后展示的项目介绍中的一个或多个进行对应的在线内容数据的预存;所述数据预存模块还配置为针对所述过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍及其邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存;优先针对过渡效果展示结束后突出展示的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存,当突出展示的项目介绍对应的在线内容数据被预存完毕后,再针对所述邻近的项目介绍进行对应的在线内容数据的预存。
7.一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现权利要求1至5中任一项所述的方法。
8.一种用于在用户设备端进行信息处理的设备,该设备包括用于存储计算机程序指令的存储器和用于执行程序指令的处理器,其中,当该计算机程序指令被该处理器执行时,触发该设备执行权利要求1至5中任一项所述的方法。
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