CN109871964A - 核事故应急演练方法、服务端以及客户端 - Google Patents
核事故应急演练方法、服务端以及客户端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种核事故应急演练方法、服务端以及客户端,方法包括:服务端获取客户端发送的角色、场景选择指令;将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给客户端以指导游戏角色进行撤离;获取客户端发送的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新演练画面。本发明基于严肃游戏结合虚拟仿真技术,以寓教于乐的形式进行应急演练,演练过程中多智能体与游戏角色控制两者结合的方式能更好的模拟核事故场景中人的行为,节省实际演练成本以及避免大范围核应急演练可能产生的经济损失、社会恐慌等影响。
Description
技术领域
本发明涉及核电领域,尤其涉及一种核事故应急演练方法、服务端以及客户端。
背景技术
核事故应急演习是核设施营运单位应急能力保持工作的重要组成部分。应急演习能使应急响应人员保持警惕状态,熟悉应急设施、设备情况,熟练掌握应急响应程序,真正做到常备不懈。按照核应急预案,各级核应急组织应当根据实际情况采取桌面推演、实战演习等方式,经常开展应急演习,以检验、保持和提高核应急响应能力。虽然核电站事故应急计划和准备在国内已经相当成熟,但仅限于“纸上谈兵”,至今未遇到真实的事故进行实践。同时,真正的核事故实战演习代价太大,往往都是预先设定一些情景库,然后检验场内外应急组织的实战配合能力,无法令参与人员真实体验到真正的核事故场景。核电站的事故应急有区别于其他领域的应急,心理恐慌远高于其他应急情况,而且来自社会舆论的影响范围也非常大。福岛事故的发生,再次给我们敲响警钟。核电站的安全问题不仅涉及到核电站的设计、建设等工程问题,更涉及管理、人为、恐怖活动等社会因素,以及地震、火灾等自然因素,传统的理论建模方法难以对其进行研究;而因道德、经济或安全方面的因素,传统的实验手段也很难进行。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述缺陷,提供一种核事故应急演练方法、服务端以及客户端。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:
第一方面,构造一种核事故应急演练方法,在演练客户端,所述方法包括:
获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第二方面,构造一种核事故应急演练方法,在演练服务端,所述方法包括:
获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离;
获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第三方面,构造一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如演练服务端或者演练客户端执行的所述核事故应急演练方法的步骤。
第四方面,构造一种演练客户端,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行所述计算机程序时实现如演练客户端执行的所述核事故应急演练方法的步骤。
第五方面,构造一种演练服务端,包括应用服务器和数据服务器,所述应用服务器用于存储有计算机程序,所述数据服务器存储有所述计算机程序被执行过程中所需的相关数据,所述应用服务器在执行所述计算机程序时可从数据服务器调取相关数据并实现如演练服务端执行的所述核事故应急演练方法的步骤。
第六方面,构造一种演练服务端,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于执行所述计算机程序时实现如演练服务端执行的所述核事故应急演练方法的步骤。
第七方面,构造一种演练客户端,包括:
第一客户端获取模块,用于获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
客户端发送模块,用于将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
第二客户端获取模块,用于获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第三客户端获取模块,用于获取演练服务端针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送的与游戏角色对应的提示消息,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
第八方面,构造一种演练服务端,包括:
第一服务端获取模块,用于获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
第一服务端处理模块,用于将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离;
第二服务端处理模块,用于获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第三服务端处理模块,用于针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送与游戏角色对应的提示消息给演练客户端,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
综上,本发明的核事故应急演练方法、服务端以及客户端,具有以下有益效果:基于严肃游戏理念进行设计,结合虚拟仿真技术,以寓教于乐的形式进行应急演练,基于多智能体与游戏角色控制两者结合的方式能更好的模拟核事故场景中人的行为,节省实际演练成本以及避免大范围核应急演练可能产生的经济损失、社会恐慌等影响;进一步地,还可以对现有应急预案进行检验,发现预案中隐藏的问题,为应急策略制定提供新的参考,进一步完善应急预案;根据所形成的应急评估报告,为应急方案的完善、选优和优化提供支持;利用电厂设计阶段PDMS三维模型,实现核电站的三维游戏画面以提高用户沉浸感;与大数据技术结合,通过尽可能收集场区内游戏角色特别是应急人员角色的行为数据,对定期演练数据进行分析、挖掘,得出实际情况下最优疏散方案,可以加深应急对象对应急预案的理解,熟悉应急流程,还可实现对应急对象进行应急心理培训,以逼真的仿真技术,对应急相关人员进行心理培训,可增强受训人员的应急心理素质与反应能力,达到对无规律可循的突发事件有效应急的目的;还可以收集场区范围内非应急工作人员及家属在核应急事件下的行为数据,为有效应急疏散方案提供真实数据支撑。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图:
图1是本发明实施例一提供的核事故应急演练方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的核事故应急演练方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的演练服务端的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的演练服务端的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的演练服务端的结构示意图;
图6是本发明实施例六提供的演练客户端的结构示意图;
图7是本发明实施例七提供的演练客户端的结构示意图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将参照相关附图对本发明进行更全面的描述。附图中给出了本发明的典型实施例。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这些实施例的目的是使对本发明的公开内容更加透彻全面。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
本说明书中使用的“第一”、“第二”等包含序数的术语可用于说明各种构成要素,但是这些构成要素不受这些术语的限定。使用这些术语的目的仅在于将一个构成要素区别于其他构成要素。例如,在不脱离本发明的权利范围的前提下,第一构成要素可被命名为第二构成要素,类似地,第二构成要素也可以被命名为第一构成要素。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的和所有的组合。
本发明的思路是,通过游戏方式进行核事故应急演练,基于严肃游戏理念进行设计,结合虚拟仿真技术,以寓教于乐的形式进行应急演练,将应急演练以游戏场景方式呈现,可以让用户以任意角色的形式进入这些游戏场景中,身临其境地感受事故发生的过程,从而达到对用户进行教育和培训的目的。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明,应当理解本发明实施例以及实施例中的具体特征是对本申请技术方案的详细的说明,而不是对本申请技术方案的限定,在不冲突的情况下,本发明实施例以及实施例中的技术特征可以相互组合。
实施例一
参考图1,本实施例公开了一种核事故应急演练方法,执行主体是演练服务端,所述方法包括:
S101、获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令;
可以理解的是,演练客户端是指的安装有客户端游戏软件的终端,比如电脑。用户可以通过客户端游戏软件登陆游戏,用户首次登陆需要注册,所以,在步骤S101之前,实际上还可以设置注册、登录等常规的游戏步骤,用户还可加其他人员为好友,联机演练,并且各好友之间可以互通消息。
另外,需要说明的是,角色选择指令和场景选择指令可以同步获取,也可以先获取角色选择指令再获取场景选择指令等非同步方式获取,这些都在本申请的保护范围之内。
不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织。例如,所述游戏角色可以包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色,主要包括技术支持组、后勤保卫组、安全防护组、应急指挥部等;所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色;以及所述核电站场区内的家属角色。如此,可以实际模拟真实核电站内部人员组织构成。
所述场景选择指令包括核电站选择指令和核事故场景选择指令。优选的,还可以在核事故的基础上考虑叠加自然灾害,因此,所述场景选择指令还可以是包括核电站选择指令、核事故场景选择指令、自然灾害选择指令,比如自然灾害选择指令可以具体是海啸、地震等。
其中,核电站选择指令对应某个具体的核电站,比如大亚湾核电站、秦山核电站等。为此,在设计游戏阶段,可以将核电厂设计阶段构建的PDMS三维电厂模型(PDMS三维电厂模型是利用已有的成熟技术构建核电站场区范围内的所有建筑物与关键设施的三维仿真模型,对关键应急区域,如应急集合点、应急指挥中心等建筑物进行内部仿真建模)导入Unity3D三维游戏引擎中,然后结合GIS(Geographic Information System或Geo-Information system,地理信息系统)要素在游戏引擎为三维电厂模型配置对应的地理位置信息。由于PDMS三维电厂模型并没有其他常规建筑物,我们需要进一步在Unity3D三维游戏引擎中新建核电站周边建筑模型,除了核电厂外,其他三维场景建模比如道路、车辆、游戏装备等建模与普通游戏一样,其中的道路建模即构建游戏中的路网数据,可以直接借鉴导航机构的路网数据构建。车辆建模即构建游戏中的车辆数据,此可以根据已有的应急预案的车辆数据构建。游戏装备建模是根据核事故应急演练场景中的应急物资构建。当然,实际上开发时不限于Unity3D三维游戏引擎,也可以采用其他三维游戏引擎替代,如Torque。
其中,核事故场景选择指令对应某个具体的核事故场景,核事故场景包括不同的等级,比如,本实施例中所述核事故场景包括厂房应急事故、场区应急事故,还可以包括已经发生过的历史核事故,比如福岛核事故、切尔诺贝利核事故等等。
S102、将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离。
显然,演练画面是根据核事故进程而变化的,所述核事故应急演练场景的演练画面(也即游戏画面)的确定包括如下两方面:
1)一方面是根据游戏角色所处的游戏进程确定当前的事故场景画面,例如气象、事故进展、辐射扩散场景等等。因为核事故具有一个演变过程,即具有一个时间轴历程,用户在开始游戏之前,还可以手动调整进入游戏时刻点,该时刻点可以是在核事故进程开始时刻之前的某个时刻,也可以是在核事故进程开始时刻之后的某个时刻。比如假如用户选择的核事故场景是福岛核事故,并且设置进入游戏时刻点为核事故进程开始时刻之前的30分钟,则游戏过程中的气象数据、事故进展数据、辐射扩散数据等都有了一个时间轴上的变化过程,在演练画面中可以可视化的显示辐射扩散范围和数值,应疏散的范围进行标识等等。
2)另一方面是,根据游戏角色的当前位置确定当前的地理场景画面,包括:在当前位置位于核电站内时,基于预先通过游戏引擎导入的三维电厂模型而构建的核电站场区内所有建筑物的三维仿真模型,确定当前位置所能看到的地理场景画面;在当前位置位于核电站外时,基于所述核电站所对应的路网数据,确定当前位置所能看到的地理场景画面。
可以理解的是,游戏角色进入游戏时的地点可以设置,例如选择某个建筑物名称或地点名称等,如果不设置,则游戏默认用户初始位置是在电站入口。
其中,智能体主要区别于游戏角色,在应急演练过程中会按照事先设置的状态进行运动,属于情景触发式动作,不受用户控制,根据核事故应急演练场景的变化而进行相应动作,包括隐蔽、特定路径撤离等。在游戏设计阶段,我们可以根据平行系统理论,预先构建对应不同核电站的不同的多智能体人工社会模型,然后在游戏时根据用户所选择的核事故应急演练场景,选择相应的多智能体人工社会模型,以配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作。其中,多智能体人工社会模型的构建包括:收集核电站场区真实的人口信息,根据收集的人口信息,构建并定义智能体的数量、空间位置以及智能体的运动控制模型等。其中,智能体的空间位置用于定义智能体在核事故发生时的位置,智能体的运动控制模型是用于控制智能体在核事故应急演练场景中的动作。本实施例中,依据多智能体人工社会模型,智能体的数量默认设为核电站场区的实际统计人口数量的50%。当然,用户还可以自己设置游戏中人口数量(即智能体数量)。
其中,所述的获取游戏角色的疏散路径规划信息,包括:首先,确定所述核事故应急演练场景的疏散区域,然后,根据所述应疏散区域以及与所述核电站所对应的路网数据,通过路径规划模型获取所述疏散路径规划信息。其中的,疏散区域的确定,针对两种情形提供了两种方式:
第一种方式是:针对所述核事故应急演练场景中的核事故场景对应已经发生过的历史核事故的情形,则可以直接依据历史核事故的数据获取疏散区域。第二种方式是:针对除上述第一种方式中的情形外的其他情形,因为不存在历史数据,所以疏散区域不能直接确定,而是通过计算得到,具体的,获取与所述核事故应急演练场景中的核事故场景对应的辐射数据,通过辐射渲染模型获取所述核事故应急演练场景中的核电站的烟羽计划区内的辐射剂量分布数据,根据所述辐射剂量分布数据,通过疏散范围模型获取应疏散区域。
需要说明的是,以上提到的辐射渲染模型、疏散范围模型是核电领域的常见模型。至于路径规划模型,可以参考导航领域的各种路径规划模型。
另外,如果用户在登陆游戏后,选择了叠加自然灾害,即上述步骤S101中,游戏服务端在接收到游戏客户端发送的所述核电站选择指令、所述核事故场景选择指令的同时,还接收到了自然灾害选择指令,则所述的通过路径规划模型获取所述疏散路径规划信息包括:根据自然灾害选择指令所对应的自然灾害的影响,对所述路网数据进行筛选以获得有效的路网数据,将筛选后有效的路网数据导入所述路径规划模型以获取所述疏散路径规划信息。比如说,核事故叠加海啸时,则海啸会导致部分道路不可用,则在进行路径规划时需要规避掉这部分道路。至于自然灾害对路网数据的影响,则可以参考历史上的各种自然灾害数据。
S103、获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
根据上述步骤S102中的介绍可知,即使用户不执行任何操纵动作,随着游戏进程即随着时间的推进,演练画面是会更新的,这是游戏服务端自发控制的,该步骤则是用户主动通过操纵游戏角色触发游戏服务端更新演练画面。具体的操纵指令包括奔跑、行走、转身、下蹲、巡视等各种身体运动动作的指令,还包括对游戏装备的各种使用操作等的指令,还包括对各种交通工具的使用等等的指令。
优选的,本实施例的所述方法还包括:针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送与游戏角色对应的提示消息给演练客户端,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。可以理解的是,不同的游戏角色对应不同的应急预案,本实施例只需根据核电站既有的应急预案将其以程序形式集成到游戏中即可。比如说,应急人员角色的应急预案包括核事故发生时通过发送消息的形式指示角色用户在哪里集合,针对当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色的应急预案包括核事故发生时通过发送消息的形式指示角色用户在哪里统一坐撤离大巴进行疏散等。至于游戏中的交通工具及其位置等车辆数据,是以应急预案的形式预先配置的。
进一步优选的,本实施例的所述方法还包括:收集游戏角色在游戏过程中的行为数据,对于核电站应急岗位相关的应急人员角色,基于所述行为数据分析用户对应急人员角色的操纵步骤与应急预案的步骤一致性;
进一步优选的,本实施例的所述方法还包括:根据收集的所述行为数据,对应急预案的有效性进行分析,形成应急评估报告;
进一步优选的,本实施例的所述方法还包括:对于按照应急预案的提示消息操纵游戏角色的用户以及对发现并帮助改进应急预案的用户均配置相应的奖励。
当然,本实施例还可以将不同的核事故应急演练场景设置为一般游戏中的不同地图模块,我们可将其称之为演练模块,用户群可选择不同的演练模块共同演练。而且,用户可以加入已经开始了一段时间的演练模块,游戏服务端会根据某时段加入的用户,实时更新智能体的数量等。当然,可以理解的是,只有第一个进入演练模块的用户可以设置智能体数量,后续加入的用户不具备设置智能体数量的权限。
为了更好的理解上述内容,下面以用户的角度说明演练过程(即游戏过程):
1、首先用户可以选择不同的游戏角色,如“应急支持人员”登入游戏;
2、然后用户选择不同核电厂地址(如A核电厂),设置人口数量,即智能体数量(默认设为实际统计人口数量的50%),选择一个核事故场景,比如福岛核事故。此核事故场景包括了核事故演变的时间轴历程,进入游戏时刻点可手动调整,例如设置为核事故进程开始时间前30分钟等。选择了确定的核事故场景,则气象数据、事故进展数据、辐射数据等都有了一个时间轴上的变化过程。游戏角色进入地点可以设置,选择某个建筑物名称或地点名称等。
3、进入游戏角色后,角色可以在游戏中走动,直到核事故发生,收到相应的提示信息,如“应急支持人员”收到提示要到应急指挥大楼集合等。智能体则根据事件进展,根据智能体的运动控制模型进行运动。
4、基于应急预案对应的应急程序,对核电站内的游戏角色进行疏散路径规划,在界面中给角色用户进行提醒,指示角色用户在哪里集合,在哪里统一坐撤离大巴进行疏散等。同时,还根据设定的核事故场景,进行核电站外的路径规划,在界面中给角色用户进行提醒。
可以理解的是,本实施例中,默认给出应急人员角色相应的应急程序提示,实际上用户可以在游戏客户端选择是否提示,最大程度考验应急人员角色对于应急流程工作的熟练程度,实现去文本化的核应急演练。
可以理解的是,本实施例既可以通过全新的游戏模式进行开发,实际也可以借助已有的类似应急相关游戏进行二次开发,借助已有的用户量,短时间获取大量的用户数据。
综上,本实施例具有如下有益效果:
1)、基于严肃游戏理念进行设计,结合虚拟仿真技术,以寓教于乐的形式进行应急演练,节省实际演练成本以及避免大范围核应急演练可能产生的经济损失、社会恐慌等影响。
2)、利用平行理论中人工社会的概念,建立能够大量运行在严肃游戏中的多个智能体,基于多智能体与游戏角色控制两者结合的方式能更好的模拟核事故场景中人的行为。
3)、对现有应急预案进行检验,发现预案中隐藏的问题,为应急策略制定提供新的参考,进一步完善应急预案;根据所形成的应急评估报告,为应急方案的完善、选优和优化提供支持。
4)、利用电厂设计阶段PDMS三维模型,实现核电站的三维游戏画面以提高用户沉浸感。
5)、便于与大数据技术结合,通过尽可能收集场区内游戏角色特别是应急人员角色的行为数据,对定期演练数据进行分析、挖掘,得出实际情况下最优疏散方案,特别是针对应急人员角色,可以加深应急对象对应急预案的理解,熟悉应急流程;对应急对象进行应急心理培训,以逼真的仿真技术,对应急相关人员进行心理培训,可增强受训人员的应急心理素质与反应能力,达到对无规律可循的突发事件有效应急的目的。而且通过收集场区范围内非应急工作人员及家属在核应急事件下的行为数据,为有效应急疏散方案提供真实数据支撑。
实施例二
参考图2,基于与实施例一相同的发明构思,本实施例公开了一种核事故应急演练方法,执行主体是演练客户端,所述方法包括:
S201、获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令;
S202、将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
S203、获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织。本实施例中,所述游戏角色包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色、所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色、所述核电站场区内的家属角色;
优选的,所述方法还包括:演练客户端获取演练服务端针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送的与游戏角色对应的提示消息,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
其他更多内容可以参考实施例一,此处不再赘述。本实施例与实施例一的区别在于两者所站的角度不同,实施例一是站在游戏服务端的角度描述,本实施例是站在演练客户端的角度描述。
实施例三
参考图3,基于与实施例一相同的发明构思,本实施例公开了一种演练服务端,包括应用服务器301和数据服务器302,所述应用服务器301用于存储有计算机程序,所述数据服务器302存储有所述计算机程序被执行过程中所需的相关数据,比如,路网数据、气象数据、辐射数据、应急预案相关的程序数据、应急物资、调度车辆等数据可以单独存储在数据服务器302中。所述应用服务器301在执行所述计算机程序时可从数据服务器302调取相关数据并实现如实施例一所述核事故应急演练方法的步骤。
另外,可以立即的是,应用服务器501可以是单独的一个服务器,也可以是多个服务器组成的集成服务器,同理,数据服务器502可以是单独的一个服务器,也可以是多个服务器组成的集成服务器。
实施例四
参考图4,基于与实施例一相同的发明构思,本实施例公开了一种演练服务端,包括存储器401和处理器402,存储器401用于存储计算机程序,处理器402用于执行所述计算机程序时实现如实施例一所述核事故应急演练方法的步骤。
实施例五
参考图5,基于与实施例一相同的发明构思,本实施例公开了一种演练服务端,包括:
第一服务端获取模块501,用于获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,角色选择指令、场景选择指令等内容可以参考实施例一,此处不再赘述。
第一服务端处理模块502,用于将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离。关于演练画面的确定、智能体、疏散路径规划信息的获取等内容可以参考实施例一,此处不再赘述。
第二服务端处理模块503,用于获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第三服务端处理模块504,用于针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送与游戏角色对应的提示消息给演练客户端,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
行为数据收集模块505,用于收集游戏角色在游戏过程中的行为数据,对于核电站应急岗位相关的应急人员角色,基于所述行为数据分析用户对应急人员角色的操纵步骤与应急预案的步骤一致性;
应急评估报告生成模块506,用于根据收集的所述行为数据,对应急预案的有效性进行分析,形成应急评估报告;
奖励模块507,用于对于按照应急预案的提示消息操纵游戏角色的用户以及对发现并帮助改进应急预案的用户均配置相应的奖励。
其他更多内容可以参考实施例一,此处不再赘述。
实施例六
参考图6,基于与实施例二相同的发明构思,本实施例公开了一种演练客户端,包括存储器601和处理器602,存储器601用于存储计算机程序,处理器602用于执行所述计算机程序时实现如实施例二所述核事故应急演练方法的步骤。
实施例七
参考图7,基于与实施例二相同的发明构思,本实施例公开了一种演练客户端,包括:
第一客户端获取模块701,用于获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
客户端发送模块702,用于将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
第二客户端获取模块703,用于获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
第三客户端获取模块704,用于获取演练服务端针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送的与游戏角色对应的提示消息,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
其他更多内容可以参考实施例二,此处不再赘述。
实施例八
本实施例公开了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如实施例一或实施例二所述核事故应急演练方法的步骤。
上述描述涉及各种模块。这些模块通常包括硬件和/或硬件与软件的组合(例如固化软件)。这些模块还可以包括包含指令(例如,软件指令)的计算机可读介质(例如,永久性介质),当处理器执行这些指令时,就可以执行本发明的各种功能性特点。相应地,除非明确要求,本发明的范围不受实施例中明确提到的模块中的特定硬件和/或软件特性的限制。作为非限制性例子,本发明在实施例中可以由一种或多种处理器(例如微处理器、数字信号处理器、基带处理器、微控制器)执行软件指令(例如存储在非永久性存储器和/或永久性存储器)。另外,本发明还可以用专用集成电路(ASIC)和/或其他硬件元件执行。需要指出的是,上文对各种模块的描述中,分割成这些模块,是为了说明清楚。然而,在实际实施中,各种模块的界限可以是模糊的。例如,本文中的任意或所有功能性模块可以共享各种硬件和/或软件元件。又例如,本文中的任何和/或所有功能模块可以由共有的处理器执行软件指令来全部或部分实施。另外,由一个或多个处理器执行的各种软件子模块可以在各种软件模块间共享。相应地,除非明确要求,本发明的范围不受各种硬件和/或软件元件间强制性界限的限制。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (13)
1.一种核事故应急演练方法,其特征在于,在演练客户端,所述方法包括:
获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
2.根据权利要求1所述的核事故应急演练方法,其特征在于,所述游戏角色包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色、所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色、所述核电站场区内的家属角色;
所述方法还包括:获取演练服务端针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送的与游戏角色对应的提示消息,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
3.一种核事故应急演练方法,其特征在于,在演练服务端,所述方法包括:
获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离;
获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
4.根据权利要求3所述的核事故应急演练方法,其特征在于,所述游戏角色包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色、所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色、所述核电站场区内的家属角色;
所述方法还包括:针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送与游戏角色对应的提示消息给演练客户端,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
5.根据权利要求4所述的核事故应急演练方法,其特征在于,
所述方法还包括:收集游戏角色在游戏过程中的行为数据,对于核电站应急岗位相关的应急人员角色,基于所述行为数据分析用户对应急人员角色的操纵步骤与应急预案的步骤一致性;
所述方法还包括:根据收集的所述行为数据,对应急预案的有效性进行分析,形成应急评估报告;
所述方法还包括:对于按照应急预案的提示消息操纵游戏角色的用户以及对发现并帮助改进应急预案的用户均配置相应的奖励。
6.根据权利要求1-5任一项所述的核事故应急演练方法,其特征在于,所述的获取游戏角色的疏散路径规划信息,包括:
确定所述核事故应急演练场景的疏散区域;
根据所述应疏散区域以及与所述核电站所对应的路网数据,通过路径规划模型获取所述疏散路径规划信息。
7.根据权利要求6所述的核事故应急演练方法,其特征在于,所述场景选择指令包括与某个具体的核电站对应的核电站选择指令和与某个具体的核事故场景对应的核事故场景选择指令,或者包括所述核电站选择指令、所述核事故场景选择指令以及自然灾害选择指令;
所述的通过路径规划模型获取所述疏散路径规划信息,包括:根据自然灾害选择指令所对应的自然灾害的影响,对所述路网数据进行筛选以获得有效的路网数据,将筛选后有效的路网数据导入所述路径规划模型以获取所述疏散路径规划信息。
8.根据权利要求1-5任一项所述的核事故应急演练方法,其特征在于,所述核事故应急演练场景的演练画面的确定包括:
根据游戏角色所处的游戏进程确定当前的事故场景画面;
根据游戏角色的当前位置确定当前的地理场景画面,包括:在当前位置位于核电站内时,基于预先通过游戏引擎导入的三维电厂模型而构建的核电站场区内所有建筑物的三维仿真模型,确定当前位置所能看到的地理场景画面;在当前位置位于核电站外时,基于所述核电站所对应的路网数据,确定当前位置所能看到的地理场景画面。
9.根据权利要求1-5任一项所述的核事故应急演练方法,其特征在于,
所述智能体根据预先导入演练服务端的与所述核事故应急演练场景对应的多智能体人工社会模型确定,所述多智能体人工社会模型由收集的核电站场区真实的人口信息构建得到的。
10.一种演练客户端,其特征在于,包括:
第一客户端获取模块,用于获取用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
客户端发送模块,用于将所述角色选择指令和场景选择指令发送至演练服务端,以便:演练服务端将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息;
第二客户端获取模块,用于获取演练服务端实时提供的疏散路径规划信息以指导游戏角色进行撤离,以及实时获取用户输入的对游戏角色的操纵指令并发送至演练服务端,以便演练服务端根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
11.根据权利要求10所述的演练客户端,其特征在于,所述游戏角色包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色、所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色、所述核电站场区内的家属角色;
所述演练客户端还包括第三客户端获取模块,用于获取演练服务端针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送的与游戏角色对应的提示消息,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
12.一种演练服务端,其特征在于,包括:
第一服务端获取模块,用于获取演练客户端发送的用户输入的与游戏角色对应的角色选择指令和与核事故应急演练场景对应的场景选择指令,其中,不同的游戏角色用于模拟核事故应急演练场景中核电站的不同的真实内部人员组织;
第一服务端处理模块,用于将核事故应急演练场景的演练画面实时发送至演练客户端显示,并在核事故应急演练场景中配置多个智能体且控制智能体在核事故应急演练场景中的动作,以及获取游戏角色的疏散路径规划信息并实时提供给演练客户端以指导游戏角色进行撤离;
第二服务端处理模块,用于获取演练客户端实时获取并发送的用户输入的对游戏角色的操纵指令,根据所述操纵指令动态更新所述演练画面。
13.根据权利要求12所述的演练服务端,其特征在于,所述游戏角色包括:所述核电站的应急岗位相关的应急人员角色、所述核电站的非应急岗位相关的非应急人员角色、所述核电站场区内的家属角色;
所述演练服务端还包括第三服务端处理模块,用于针对应急人员角色和/或当前位置处于核电站内的其他非应急人员角色,基于预先配置的应急预案发送与游戏角色对应的提示消息给演练客户端,以便提示用户根据所述提示消息操纵游戏角色执行相关动作。
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