CN109859329B - 一种智能编辑三维模型的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明的技术方案包括一种智能编辑三维模型的方法及系统,用于实现:对每个模块的显示位置数据化处理,把数据保存到数据库,在建模阶段,对建筑模型每个间隔的部件的摆放和位置数据化动态处理,数据不写死在模型文件,而是独立出来放到数据库中读取,三维模型渲染的时候再读取并控制三维模型的显示。本发明的有益效果为:修改的时候不直接修改三维模型文件,三维模型渲染时,动态从数据库获取模块显示位置的数据,使得三维模型在后期维护上不需要专业的三维设计师专门负责,只需要会电脑的普通人就可以进行操作,成本更低,效率更高。

Description

一种智能编辑三维模型的方法及系统
技术领域
本发明涉及一种智能编辑三维模型的方法及系统,属于三维建模领域。
背景技术
三维技术在各个领域已经被广泛使用,对于各行各业来说,在三维模型的后期维护上,工作量很大,要花费大量的人力物力进行处理。例如在商业建筑三维建模上,每一层的商品和单位,流动性很大,常常会涉及到建筑格局的改变,例如原本一间很大的商铺,突然要分割成2个不同面积的商铺出租,而原本两个独立的小商铺,因为经营扩大的需要,合并成一个商铺供一个单位去使用了,这样的调整对于商业写字楼或者购物广场来说十分普遍,所以,需要有一种高效可行的编辑三维模型的方法来维护已建好的三维模型。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种智能编辑三维模型的方法及系统,对每个模块的显示位置数据化处理,把数据保存到数据库,在建模阶段,对建筑模型每个间隔的部件的摆放和位置数据化动态处理,数据不写死在模型文件,而是独立出来放到数据库中读取,三维模型渲染的时候再读取并控制三维模型的显示。
本发明解决其问题所采用的技术方案一方面是:一种智能编辑三维模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:S100、在建模阶段对模型进行动态化处理,即将模型与模型数据分开保存到数据库中;S200、将模型与对应的模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径;S300、将模型与匹配的模型数据设置为可视状态,并捆绑显示在操作界面上;S400、根据操作界面选择要修改的模型,对模型进行合并和/或分割操作;S500、将修改后的模型重新与模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,操作界面根据新的绑定信息将模型与模型数据捆绑显示在操作界面上。
进一步的,所述S100包括:S101、将建模后的物体几何模型数据转换成可直接接收到的基本图形的形式;S102、对纹理图像进行预处理,其中预处理包括但不限于图像格式的转换、图像质量的改善以及影像金字塔的生成,将建立的模型保存到数据库中;S103、根据模型编辑对应的模型数据,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号;S104、将模型数据独立保存到数据库中,并记录存储路径。
进一步的,所述S200包括:S201、分别读取模型和模型数据在数据库中的存储路径;S202、遍历所有模型并与对应的模型数据进行匹配绑定,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
进一步的,所述S400包括:S401、选中需要修改的模型,根据修改类型分为合并和分割操作;S402、对于需要分割的模型,根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择两个分割点,根据两点做平面垂直得到另外两点,由四个点得到空间四边形平面,得到的平面对原三维模型进行分割,完成对模型的分割操作;S403、对于需要合并的模型,根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择多个待合并的模型,将其中一个模型的尺寸调整为多个待合并的模型的尺寸之和,并将其他模型设为最小化。
进一步的,所述S500包括:S501、根据修改后的模型重新编辑对应的模型数据;S502、将模型数据与对应的模型进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
本发明解决其问题所采用的技术方案另一方面是:一种智能编辑三维模型的系统,其特征在于,包括:建模模块,用于建立模型;存储模块,用于保存模型与模型数据,并记录存储路径;匹配模块,用于将模型与对应的模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径;可视模块,将模型与匹配的模型数据设置为可视状态,并捆绑显示在操作界面上;编辑模块,用于根据操作界面选择要修改的模型,对模型进行合并和/或分割操作。
进一步的,所述建模模块包括:转换模块,用于将建模后的物体几何模型数据转换成可直接接收到的基本图形的形式;预处理模块,用于纹理图像进行预处理,其中预处理包括但不限于图像格式的转换、图像质量的改善以及影像金字塔的生成,将建立的模型保存到数据库中;数据模块,用于根据模型编辑对应的模型数据,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
进一步的,所述匹配模块包括:读取模块,用于读取模型和模型数据在数据库中的存储路径;绑定模块,用于遍历所有模型并与对应的模型数据进行匹配绑定,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
进一步的,所述编辑模块包括:分割模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择两个分割点,根据两点做平面垂直得到另外两点,由四个点得到空间四边形平面,得到的平面对原三维模型进行分割,完成对模型的分割操作;合并模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择多个待合并的模型,将其中一个模型的尺寸调整为多个待合并的模型的尺寸之和,并将其他模型设为最小化。
本发明的有益效果是:修改的时候不直接修改三维模型文件,三维模型渲染时,动态从数据库获取模块显示位置的数据,使得三维模型在后期维护上不需要专业的三维设计师专门负责,只需要会电脑的普通人就可以进行操作,成本更低,效率更高。
附图说明
图1所示为根据本发明较佳实施例的方法流程示意图;
图2所示为根据本发明较佳实施例的系统结构示意图;
图3所示为根据本发明较佳实施例的模型分割示意图;
图4所示为根据本发明较佳实施例的模型合并示意图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本发明的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整的描述,以充分地理解本发明的目的、方案和效果。
需要说明的是,如无特殊说明,当某一特征被称为“固定”、“连接”在另一个特征,它可以直接固定、连接在另一个特征上,也可以间接地固定、连接在另一个特征上。此外,本公开中所使用的上、下、左、右等描述仅仅是相对于附图中本公开各组成部分的相互位置关系来说的。在本公开中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。此外,除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与本技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例,而不是为了限制本发明。本文所使用的术语“和/或”包括一个或多个相关的所列项目的任意的组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种元件,但这些元件不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的元件彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一元件也可以被称为第二元件,类似地,第二元件也可以被称为第一元件。本文所提供的任何以及所有实例或示例性语言(“例如”、“如”等)的使用仅意图更好地说明本发明的实施例,并且除非另外要求,否则不会对本发明的范围施加限制。
参照图1所示为根据本发明较佳实施例的方法流程示意图,
,在三维模型的后期维护上,工作量很大,要花费大量的人力物力进行处理。例如在商业建筑三维建模上,每一层的商品和单位,流动性很大,常常会涉及到建筑格局的改变,例如原本一间很大的商铺,突然要分割成2个不同面积的商铺出租,而原本两个独立的小商铺,因为经营扩大的需要,合并成一个商铺供一个单位去使用了,这样的调整对于商业写字楼或者购物广场来说十分普遍,所以,需要有一种高效可行的编辑三维模型的方法来维护已建好的三维模型
发明内容:
因此,为了解决上述问题,提出了本发明。
在建模阶段,对建筑模型每个间隔的部件的摆放和位置数据化动态处理,数据不写死在模型文件,而是独立出来放到数据库中读取,三维模型渲染的时候再读取并控制三维模型的显示;
当需要对模型的一块对方进行修改时,先在页面上激活模型的修改功能,激活之后,可以对模型的某些部件进行拖动、拉拽、显示和隐藏;
修改完,点击保存,确认之后,修改的内容会更新到数据库;
下次打开模型页面,读取的就是修改之后最新的模型数据。
参照图3中的图3a,是三维建筑模型原始平面图示例,图3b是当需要对一个大的房间模块空间进行分割时,激活修改功能后,只需要对平面上需要分割的两点进行点击,三模模型根据这两点计算其空间三维垂直的另外两点构成一个空间三维平面,即一个空间四边形平面,随后该平面会被默认的三维材质和颜色填充,形成一个三维的墙,如图3b模块2-1所示;
保存数据只保存两个点的坐标数据,当下次渲染模型时,利用上面所说同样的算法逻辑进行处理,得到想要的三维模型效果并展示;
图4是当要对几个小的房间模块进行和平时,对你要合并的中间隔板进行隐藏,隔板消失则是合并效果,如图4模块6所示;保存及保存隐藏模块的标识,下次渲染模型时,不对该模块进行显示,达到合并的效果。
参照图2所示为根据本发明较佳实施例的系统结构示意图,
包括:建模模块,用于建立模型;存储模块,用于保存模型与模型数据,并记录存储路径;匹配模块,用于将模型与对应的模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径;可视模块,将模型与匹配的模型数据设置为可视状态,并捆绑显示在操作界面上;编辑模块,用于根据操作界面选择要修改的模型,对模型进行合并和/或分割操作。
建模模块包括:转换模块,用于将建模后的物体几何模型数据转换成可直接接收到的基本图形的形式;预处理模块,用于纹理图像进行预处理,其中预处理包括但不限于图像格式的转换、图像质量的改善以及影像金字塔的生成,将建立的模型保存到数据库中;数据模块,用于根据模型编辑对应的模型数据,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
匹配模块包括:读取模块,用于读取模型和模型数据在数据库中的存储路径;绑定模块,用于遍历所有模型并与对应的模型数据进行匹配绑定,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
编辑模块包括:分割模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择两个分割点,根据两点做平面垂直得到另外两点,由四个点得到空间四边形平面,得到的平面对原三维模型进行分割,完成对模型的分割操作;合并模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择多个待合并的模型,将其中一个模型的尺寸调整为多个待合并的模型的尺寸之和,并将其他模型设为最小化。
应当认识到,本发明的实施例可以由计算机硬件、硬件和软件的组合、或者通过存储在非暂时性计算机可读存储器中的计算机指令来实现或实施。所述方法可以使用标准编程技术-包括配置有计算机程序的非暂时性计算机可读存储介质在计算机程序中实现,其中如此配置的存储介质使得计算机以特定和预定义的方式操作——根据在具体实施例中描述的方法和附图。每个程序可以以高级过程或面向对象的编程语言来实现以与计算机系统通信。然而,若需要,该程序可以以汇编或机器语言实现。在任何情况下,该语言可以是编译或解释的语言。此外,为此目的该程序能够在编程的专用集成电路上运行。
此外,可按任何合适的顺序来执行本文描述的过程的操作,除非本文另外指示或以其他方式明显地与上下文矛盾。本文描述的过程(或变型和/或其组合)可在配置有可执行指令的一个或多个计算机系统的控制下执行,并且可作为共同地在一个或多个处理器上执行的代码(例如,可执行指令、一个或多个计算机程序或一个或多个应用)、由硬件或其组合来实现。所述计算机程序包括可由一个或多个处理器执行的多个指令。
进一步,所述方法可以在可操作地连接至合适的任何类型的计算平台中实现,包括但不限于个人电脑、迷你计算机、主框架、工作站、网络或分布式计算环境、单独的或集成的计算机平台、或者与带电粒子工具或其它成像装置通信等等。本发明的各方面可以以存储在非暂时性存储介质或设备上的机器可读代码来实现,无论是可移动的还是集成至计算平台,如硬盘、光学读取和/或写入存储介质、RAM、ROM等,使得其可由可编程计算机读取,当存储介质或设备由计算机读取时可用于配置和操作计算机以执行在此所描述的过程。此外,机器可读代码,或其部分可以通过有线或无线网络传输。当此类媒体包括结合微处理器或其他数据处理器实现上文所述步骤的指令或程序时,本文所述的发明包括这些和其他不同类型的非暂时性计算机可读存储介质。当根据本发明所述的方法和技术编程时,本发明还包括计算机本身。
计算机程序能够应用于输入数据以执行本文所述的功能,从而转换输入数据以生成存储至非易失性存储器的输出数据。输出信息还可以应用于一个或多个输出设备如显示器。在本发明优选的实施例中,转换的数据表示物理和有形的对象,包括显示器上产生的物理和有形对象的特定视觉描绘。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

Claims (7)

1.一种智能编辑三维模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S100、在建模阶段对模型进行动态化处理,即将模型与模型数据分开保存到数据库中;
S200、将模型与对应的模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径;
S300、将模型与匹配的模型数据设置为可视状态,并捆绑显示在操作界面上;
S400、根据操作界面选择要修改的模型,对模型进行合并和/或分割操作;
S500、将修改后的模型重新与模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,操作界面根据新的绑定信息将模型与模型数据捆绑显示在操作界面上,
所述S400包括:
S401、选中需要修改的模型,根据修改类型分为合并和分割操作;
S402、对于需要分割的模型,根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择两个分割点,根据两点做平面垂直得到另外两点,由四个点得到空间四边形平面,得到的平面对原三维模型进行分割,完成对模型的分割操作;
S403、对于需要合并的模型,根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择多个待合并的模型,将其中一个模型的尺寸调整为多个待合并的模型的尺寸之和,并将其他模型设为最小化。
2.根据权利要求1所述的智能编辑三维模型的方法,其特征在于,所述S100包括:
S101、将建模后的物体几何模型数据转换成可直接接收到的基本图形的形式;
S102、对纹理图像进行预处理,其中预处理包括但不限于图像格式的转换、图像质量的改善以及影像金字塔的生成,将建立的模型保存到数据库中;
S103、根据模型编辑对应的模型数据,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号;
S104、将模型数据独立保存到数据库中,并记录存储路径。
3.根据权利要求1所述的智能编辑三维模型的方法,其特征在于,所述S200包括:
S201、分别读取模型和模型数据在数据库中的存储路径;
S202、遍历所有模型并与对应的模型数据进行匹配绑定,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
4.根据权利要求1所述的智能编辑三维模型的方法,其特征在于,所述S500包括:
S501、根据修改后的模型重新编辑对应的模型数据;
S502、将模型数据与对应的模型进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
5.一种智能编辑三维模型的系统,其特征在于,包括:
建模模块,用于建立模型;
存储模块,用于保存模型与模型数据,并记录存储路径;
匹配模块,用于将模型与对应的模型数据进行匹配,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径;
可视模块,将模型与匹配的模型数据设置为可视状态,并捆绑显示在操作界面上;
编辑模块,用于根据操作界面选择要修改的模型,对模型进行合并和/或分割操作;
所述编辑模块包括:
分割模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择两个分割点,根据两点做平面垂直得到另外两点,由四个点得到空间四边形平面,得到的平面对原三维模型进行分割,完成对模型的分割操作;
合并模块,用于根据分割策略在操作界面显示的平面视图中选择多个待合并的模型,将其中一个模型的尺寸调整为多个待合并的模型的尺寸之和,并将其他模型设为最小化。
6.根据权利要求5所述的智能编辑三维模型的系统,其特征在于,所述建模模块包括:
转换模块,用于将建模后的物体几何模型数据转换成可直接接收到的基本图形的形式;
预处理模块,用于纹理图像进行预处理,其中预处理包括但不限于图像格式的转换、图像质量的改善以及影像金字塔的生成,将建立的模型保存到数据库中;
数据模块,用于根据模型编辑对应的模型数据,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
7.根据权利要求5所述的智能编辑三维模型的系统,其特征在于,所述匹配模块包括:
读取模块,用于读取模型和模型数据在数据库中的存储路径;
绑定模块,用于遍历所有模型并与对应的模型数据进行匹配绑定,并将匹配关系保存为绑定信息,其中绑定关系包括模型信息、其匹配的模型数据以及模型数据的存储路径,其中模型数据包括该模型在操作界面上显示的名称以及该模型对应的建筑信息,建筑信息包括建筑面积、建筑在自定义地图中的位置信息以及建筑的编号。
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