CN109857305B - 一种输入响应方法及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供一种输入响应方法及移动终端,应用于通信技术领域,以解决移动终端的功能误触发的问题。具体的,本方案包括:在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。本方案用于实现防止误触移动终端。

Description

一种输入响应方法及移动终端
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种输入响应方法及移动终端。
背景技术
随着通信技术的发展,手机、平板电脑等移动终端的智能化程度不断提高,以满足用户的各种需求。其中,移动终端可以提供多个物理按键和多个虚拟控件,以分别支持该终端设备执行不同的功能。然而,随着移动终端的屏幕面积的增大、用户使用移动终端的频度的增大等因素的影响,在很多场景下,用户可能无意间或者不小心地对移动终端中的一些物理按键(如音量按键)或虚拟控件进行了输入,从而触发移动终端执行这些物理按键或虚拟控件对应的功能。而在这种情况下,用户可能并不需求终端设备执行这些功能,如此造成了移动终端的功能的误触发。
发明内容
本发明实施例提供一种输入响应方法及移动终端,以解决移动终端的功能误触发的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供一种输入响应方法,包括:在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。
第二方面,本发明实施例还提供了一种接收模块和响应模块;接收模块,用于在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;响应模块,用于在接收模块接收的第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在该存储器上并可在该处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被该处理器执行时实现如第一方面所述的输入响应方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的输入响应方法的步骤。
在本发明实施例中,在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。基于本方案,由于在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端设备可以放弃响应第一输入,即放弃执行该第一输入的对象对应的功能;因此,可以避免移动终端对第一输入的对象对应的功能的误触发,如避免移动终端退出显示目标应用程序的运行界面或中断运行目标应用程序。进而,可以避免用户对移动终端的误触发导致移动终端当前的任务中断,使得移动终端可以不中断地执行当前业务。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图;
图2为本发明实施例提供的输入响应方法的流程示意图之一;
图3为本发明实施例提供的输入响应方法的流程示意图之二;
图4为本发明实施例提供的一种移动终端显示的界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的输入响应方法的流程示意图之三;
图6为本发明实施例提供的可能的移动终端的结构示意图之一;
图7为本发明实施例提供的可能的移动终端的结构示意图之二;
图8为本发明实施例提供的可能的移动终端的结构示意图之三;
图9为本发明实施例提供的可能的移动终端的结构示意图之四;
图10为本发明实施例提供的可能的移动终端的结构示意图之五;
图11为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本文中的“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。“多个”是指两个或多于两个。
需要说明的是,本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
本发明的说明书和权利要求书中的术语“第一”和“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述对象的特定顺序。例如,第一输入和第二输入等是用于区别不同的输入,而不是用于描述输入的特定顺序。
本发明实施例提供的输入响应方法及移动终端,在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,移动终端可以接收用户的第一输入,而目标应用程序可以为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,不响应第一输入,预设对象为至少一个对象中的对象,至少一个对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。基于本方案,由于在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端设备可以放弃响应第一输入,即不执行该第一输入的对象对应的功能;因此,可以避免移动终端对第一输入的对象对应的功能的误触发,如避免移动终端退出显示目标应用程序的运行界面或中断运行目标应用程序。进而,可以避免用户对移动终端的误触发导致移动终端当前的任务中断,使得移动终端可以不中断地执行当前业务。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法,执行主体可以为移动终端,或者,该移动终端的中央处理器(Central Processing Unit,CPU),或者该移动终端中的用于执行输入响应方法的控制模块。本发明实施例中以移动终端执行输入响应方法为例,说明本发明实施例提供的输入响应方法。
本发明实施例中的移动终端可以为具有操作系统的移动终端。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为ios操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本发明实施例不作具体限定。
下面以安卓操作系统为例,介绍一下本发明实施例提供的输入响应方法所应用的软件环境。
如图1所示,为本发明实施例提供的一种可能的安卓操作系统的架构示意图。在图1中,安卓操作系统的架构包括4层,分别为:应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和内核层(具体可以为Linux内核层)。
其中,应用程序层包括安卓操作系统中的各个应用程序(包括系统应用程序和第三方应用程序)。
应用程序框架层是应用程序的框架,开发人员可以在遵守应用程序的框架的开发原则的情况下,基于应用程序框架层开发一些应用程序。例如,系统设置应用、系统聊天应用和系统相机应用等应用程序。第三方设置应用、第三方相机应用和第三方聊天应用等应用程序。
系统运行库层包括库(也称为系统库)和安卓操作系统运行环境。库主要为安卓操作系统提供其所需的各类资源。安卓操作系统运行环境用于为安卓操作系统提供软件环境。
内核层是安卓操作系统的操作系统层,属于安卓操作系统软件层次的最底层。内核层基于Linux内核为安卓操作系统提供核心系统服务和与硬件相关的驱动程序。
以安卓操作系统为例,本发明实施例中,开发人员可以基于上述如图1所示的安卓操作系统的系统架构,开发实现本发明实施例提供的输入响应方法的软件程序,从而使得该输入响应方法可以基于如图1所示的安卓操作系统运行。即处理器或者终端设备可以通过在安卓操作系统中运行该软件程序实现本发明实施例提供的输入响应方法。
下面结合图2所示的输入响应方法的流程图对本发明实施例提供的输入响应方法进行详细描述。其中,虽然在方法流程图中示出了本发明实施例提供的输入响应方法的逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。例如,图2中示出的输入响应方法可以包括S201和S202:
S201、在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,移动终端接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序。
需要说明的是,本发明实施例提供的移动终端的屏幕可以为触控屏,该触控屏可以用于接收用户的输入,并响应于该输入向该用户显示该输入对应的内容。其中,上述第一输入可以为触屏输入、指纹输入、重力输入、按键输入等。其中,触屏输入为用户对移动终端的触控屏的按压输入、长按输入、滑动输入、点击输入、悬浮输入(用户在触控屏附近的输入)等输入。指纹输入为用户对移动终端的指纹识别器的滑动指纹、长按指纹、单击指纹和双击指纹等输入。重力输入为用户对移动终端特定方向的晃动、特定次数的晃动等输入。按键输入对应于用户对移动终端的电源键、音量键、Home键等按键的单击输入、双击输入、长按输入、组合按键输入等输入。具体的,本发明实施例对第一输入的方式不作具体限定,可以为任一可实现的方式。
S202、在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端放弃响应第一输入。
其中,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。
具体的,移动终端中的物理按键可以包括电源键、音量键、HOME键、返回键、主页键、确定键、菜单键等。虚拟按键可以为移动设备的屏幕显示的虚拟返回键、虚拟主页键、虚拟确定键和虚拟菜单键等。功能控件可以包括移动终端的上拉菜单控件、下拉功能控件,负一屏控件以及其他功能控件,如可以在移动终端设备中全局使用的功能控件。
可以理解的是,本发明实施例中,移动终端设备的设置应用程序中可以提供用于设置防误触功能的功能选项,其中,该防误触功能可以是移动终端的全局功能,即移动终端设备可以针对其中安装的任意一个应用程序开启防误触功能。具体的,移动终端在针对一个应用程序开启防误触功能的情况下,移动终端可以自动触发或由用户触发对该应用程序设置一个或多个预设对象,以使得该应用程序前台运行的时候可以使得该一个或多个预设对象无法响应输入,即移动终端设备不执行该一个或多个预设对象分别对应的功能。
可选的,移动终端中针对每个开启防误触功能的应用程序分别设置的对象相同或不同。示例性的,移动终端可以针对每个开启防误触功能的应用程序均设置的相同的对象,或者移动终端可以针对每个开启防误触功能的应用程序分别设置不同的对象。
具体的,终端设备中可以预先针对目标应用程序设置至少一个对象。如此,在移动终端前台运行目标应用程序,即移动终端的屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,移动终端接收到用户对预设对象的第一输入之后,便不会响应该第一输入。
可以理解的是,移动终端中与目标应用程序对应的一个或多个对象接收用户的输入,可能会导致移动终端退出显示目标应用程序的界面或中断运行目标应用程序。如此,移动终端可以开启目标应用程序的防误触功能,并针对目标应用程序将这一个或多个对象设置为预设对象,以使得移动终端后续可以不响应这些对象。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法中,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。基于本方案,由于在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端设备可以放弃响应第一输入,即放弃执行该第一输入的对象对应的功能;因此,可以避免移动终端对第一输入的对象对应的功能的误触发,如避免移动终端退出显示目标应用程序的运行界面或中断运行目标应用程序。进而,可以避免用户对移动终端的误触发导致移动终端当前的任务中断,使得移动终端可以不中断地执行当前业务。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的输入响应方法,还可以包括S203。示例性的,结合图2,如图3所示,本发明实施例提供的输入响应方法,在S202之后还可以包括S203:
S203、在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端在屏幕上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示用户前台运行目标应用程序时无法响应对预设对象的输入。
示例性的,上述第一提示信息可以为“该对象在目标应用程序中无法响应”。
可以理解的是,在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,移动终端无法响应用户对预设对象的输入。
如图4所示,为本发明实施例提供的移动终端显示的界面的示意图。图4中(a)示出了移动终端的按键41和按键42。另外,移动终端的屏幕上显示的界面为应用程序1的界面,该屏幕上(如屏幕的下方)还显示有按键43、按键44和按键45。具体的,按键41可以为电源按键、按键42可以为音量键、按键43可以为菜单键、按键44可以为HOME键以及按键45可以为返回键。
例如,图4中(a)示出的应用程序1为目标应用程序,应用程序1开启防误触功能时对应的预设对象为上述按键41、按键42、按键43、按键44和按键45,即目标应用程序对应的预设对象为按键41、按键42、按键43、按键44和按键45。此时,若第一输入为用户对图4中(a)示出按键43的输入,则移动终端可以显示如图4中(b)示出的界面。具体的,该按键43为上述第一对象,即为目标应用程序对应的至少一个对象中的预设对象。其中,图4中(b)示出的界面中包括提示信息“HOME键在应用程序1中无法响应!”,该提示信息可以为上述第一提示信息。
另外,移动终端在屏幕上显示的目标应用程序的界面的情况下,可以在该界面中显示一个指示信息,用于指示该目标应用程序运行过程中无法响应部分对象(即与目标应用程序对应的预设对象)。
示例性的,如图4中(a)或图4中(b)所示,移动终端的屏幕上还可以显示有一个“锁定标识”,如标识46,该标识46用于提示用户应用程序1的误触发功能处于启用状态。即移动终端在屏幕上显示应用程序1的界面时,预先设置的与应用程序1对应的对象无法响应输入。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法,移动终端设备在屏幕上显示的目标应用程序的界面的情况下,若接收到用户对预设对象的输入,则可以显示第一提示信息提示用户在目标应用程序无法响应对该对象的输入。如此,使得用户可以获知当前操作的第一对象是在该目标应用程序无法响应输入,而不是该第一对象本身发生错误等故障。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的输入响应方法,上述S201之前还可以包括S204和S205。示例性的,结合图2,如图5所示,在S201之前还可以包括S204和S205:
S204、移动终端接收用户的第二输入,第二输入为用户的指纹信息的输入。
类似的,本发明实施例中对第二输入的方式的描述,可以参照上述实施例中对第一输入的相关描述,这里不再赘述。
可选的,本发明实施例中,移动终端可以配置有指纹采集器,如该指纹采集器可以配置在移动终端(如手机)的背面。
具体的,移动终端的设置应用程序中可以提供给用户指纹录入选项,该指纹录入选项可以对应于移动终端的防误触功能。具体的,用户可以通过该指纹录入选项,采用移动终端中的指纹采集器,预先设置上述预设指纹信息。
可选的,预设指纹信息与移动终端中保存的开机指纹信息等其他指纹信息不同。
随后,移动终端接收到用户输入指纹信息的输入,如上述第二输入对应的指纹信息时,可以判断该指纹信息是否与预设指纹信息匹配。
其中,本发明实施例中,一个指纹信息与另一个指纹信息匹配,指的是这两个指纹信息完全相同,或者这两个指纹信息之间的相似度大于或等于一定阈值(如97%)。
S205、响应于第二输入,在第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,移动终端启用目标功能。
其中,在目标功能启用的情况下,移动终端在前台运行目标应用程序时放弃响应用户对预设对象的输入。
可以理解的是,移动终端重新打开目标应用程序,使得移动终端的屏幕上开始显示目标应用程序的界面,此时移动终端中的所有对象均是可以响应输入的,即目标应用程序对应的目标功能处于关闭状态。随后,移动终端接收到用户的触发启用目标功能的触发输入之后,再启用目标应用程序对应的目标功能。
具体的,在第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,移动终端启用目标功能。其中,移动终端启用目标功能之后,可以在屏幕上显示上述“锁定标识”,如标识46。
需要强调的是,本发明实施例中,目标功能即为上述实施例中提及的防误触功能。为了实施例描述清楚,本实施例中的不同的位置分别使用目标功能或防误触功能的描述方式。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法,在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,由于用户可以通过输入与预设指纹信息匹配的指纹信息,触发移动终端启用目标功能;因此使得用户可以根据自身需求快速、可选地启用目标功能,以使得一个或多个预设对象在目标应用程序中无法响应输入。从而,有利于提高移动终端控制这些预设对象在目标应用程序中是否响应输入的可控性。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的输入响应方法,在上述S205之后还可以包括S206和S207:
S206、移动终端接收用户的第三输入,第三输入为用户触发关闭目标应用程序的输入,或为用户再次输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的输入。
类似的,本发明实施例中对第三输入的方式的描述,可以参照上述实施例中对第一输入的相关描述,这里不再赘述。
具体的,在当前移动终端控制在目标应用程序中至少一个对象(包括上述第一对象)无法响应输入的情况下,若用户需求移动终端执行该至少一个对象中的对象对应的功能,则用户可以触发移动终端关闭目标应用程序,如通过上述第三输入触发移动终端关闭目标应用程序。
可以理解的是,本发明实施例中,用户在对上述第一对象输入之后,若用户需求控制移动终端执行第一对象对应的功能(如控制移动终端通过HOME键将移动终端当前显示的界面切换为主界面),则用户可以进行上述第三输入,以触发移动终端在前台运行目标应用程序时至少一个对象中的对象可以响应输入。此时,上述实施例中的第一提示消息,如图4中(b)示出的提示消息可以替换为“HOME键在应用程序1中无法响应,请先解锁!”,提示用户通过第三输入向移动终端的指纹采集器输入与预设指纹信息匹配的指纹信息,以使得HOME按键在应用程序1中可以响应输入。
S207、响应于第三输入,移动终端关闭目标功能。
其中,在目标功能关闭的情况下,移动终端可以响应用户对预设对象的输入。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法,移动终端关闭目标功能可以使得移动终端在前台运行目标应用程的过程中,与目标应用程序对应的预设对象能够响应输入,即移动终端可以执行预设对象对应的功能。如此,用户可以根据自身需求快速、可选地关闭目标功能,有利于进一步提高移动终端控制预设对象在目标应用程序中是否响应输入的可控性。
在一种可能的实现方式中,本发明实施例提供的输入响应方法,在上述实施例中的S204之后、S205之前还可以包括S208;相应的S205可以通过S209实现:
S208、在第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,移动终端将目标参数的数值加1。
其中,目标参数用于指示显示屏持续显示目标应用程序的界面的过程中接收到用户输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的次数。即移动终端持续在前台运行目标应用程序的过程中,接收到用户输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的次数。
S209、在目标参数的数值为奇数的情况下,移动终端启用目标功能。
需要说明的是,在移动终端在屏幕上显示目标应用程序的界面、且当前目标功能处于关闭状态的情况下,目标参数的数值为奇数说明当前用户输入的与预设指纹信息匹配的指纹信息,用于触发移动终端启用目标功能。
可选的,在上述实施例中的S206之后、S207之前还可以包括S210;相应的S207可以通过S211实现:
S210、在第三输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,移动终端将目标参数的数值加1。
可以理解的是,在第三输入为触发移动终端关闭目标应用程序的情况下,移动终端可以将当前的目标参数的数值清零。随后,在后续移动终端重新开启并显示目标应用程序的界面时,若接收到用户输入的与预设指纹信息匹配指纹信息,则可以重新对累加目标参数的数值。
S211、在目标参数的数值为偶数的情况下,移动终端关闭目标功能。
需要说明的是,在移动终端在屏幕上显示目标应用程序的界面、且当前目标功能处于开启状态的情况下,目标参数的数值为偶数说明当前用户输入的与预设指纹信息匹配的指纹信息,用于触发移动终端关闭目标功能。如此,使得移动终端在显示目标应用程序的界面时,用户可以控制移动终端执行上述至少一个对象(如第一对象)对应的功能。
需要说明的是,本发明实施例提供的输入响应方法,在移动终端在屏幕上持续显示目标应用程序的界面的情况下,由于移动终端可以根据目标参数记录用户输入的与预设指纹信息匹配的指纹信息的次数,因此移动终端可以根据目标参数的数值为奇数还是偶数,以启用或关闭目标功能。如此,用户可以通过对移动终端输入特定的指纹信息(即与预设指纹信息匹配的指纹信息),便捷地控制移动终端快速地启用或关闭目标功能。
如图6所示,为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。图6示出的移动终端60包括:接收模块601和响应模块602;接收模块601,用于在移动终端60的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端60中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。
可选的,如图7所示,移动终端60还包括:提示模块603;提示模块603,用于在接收模块601接收的第一输入的对象为预设对象的情况下,在屏幕上显示第一提示信息,第一提示信息用于提示用户在前台运行目标应用程序时无法响应对预设对象的输入。
可选的,结合图6,如图8所示,移动终端60还包括:功能模块604;接收模块601,还用于接收用户的第一输入之前,接收用户的第二输入,第二输入为用户的指纹信息的输入;功能模块604,用于响应于接收模块601接收的第二输入,在与第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,启用目标功能;其中,在目标功能启用的情况下,移动终端60不响应用户对预设对象的输入。
可选的,接收模块601,还用于功能模块604启用目标功能之后,接收用户的第三输入,第三输入为用户触发关闭目标应用程序的输入,或为用户再次输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的输入;功能模块604,还用于响应于接收模块601接收的第三输入,关闭目标功能;其中,在目标功能关闭的情况下,移动终端响应用户对预设对象的输入。
可选的,结合图8,如图9所示,移动终端60还包括:第一计算模块605;第一计算模块605,用于接收模块601接收用户的第二输入之后、功能模块604启用目标功能之前,在第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,目标参数用于指示屏幕持续显示目标应用程序的运行界面的过程中接收到用户输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;功能模块604,具体用于在第一计算模块605计算的目标参数的数值为奇数的情况下,启用目标功能。
可选的,结合图9,如图10所示,移动终端60还包括:第二计算模块606;第二计算模块606,用于接收模块601接收用户的第三输入之后,功能模块604关闭目标功能之前,在第三输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,目标参数用于指示屏幕持续显示目标应用程序的界面的过程中接收到用户输入与预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;功能模块604,用于在第二计算模块606计算的目标参数的数值为偶数的情况下,关闭目标功能。
本发明实施例提供的移动终端60能够实现上述方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例提供的移动终端,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。基于本方案,由于在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端设备可以放弃响应第一输入,即放弃执行该第一输入的对象对应的功能;因此,可以避免移动终端对第一输入的对象对应的功能的误触发,如避免移动终端退出显示目标应用程序的运行界面或中断运行目标应用程序。进而,可以避免用户对移动终端的误触发导致移动终端当前的任务中断,使得移动终端可以不中断地执行当前业务。
图11为本发明实施例提供的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100包括但不限于:射频单元101、网络模块102、音频输出单元103、输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载移动终端、可穿戴设备、以及计步器等。
其中,用户输入单元107,用于在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的界面的情况下,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;处理器110,用于在用户输入单元107接收的第一输入的对象为预设对象的情况下,不响应第一输入,预设对象为至少一个对象中的对象,至少一个对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。
需要说明的是,本发明实施例提供的移动终端,接收用户的第一输入,目标应用程序为移动终端中的任意一个应用程序;在第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应第一输入,预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种。基于本方案,由于在第一输入的对象为预设对象的情况下,移动终端设备可以放弃响应第一输入,即放弃执行该第一输入的对象对应的功能;因此,可以避免移动终端对第一输入的对象对应的功能的误触发,如避免移动终端退出显示目标应用程序的运行界面或中断运行目标应用程序。进而,可以避免用户对移动终端的误触发导致移动终端当前的任务中断,使得移动终端可以不中断地执行当前业务。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元103可以将射频单元101或网络模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元104用于接收音频或视频信号。输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或网络模块102进行发送。麦克风1042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作)。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板1071可覆盖在显示面板1061上,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图11中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108为外部装置与移动终端100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器110,存储器109,存储在存储器109上并可在所述处理器110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器110执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台移动终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (3)

1.一种输入响应方法,其特征在于,包括:
在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,所述目标应用程序为所述移动终端中的任意一个应用程序;
在所述第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应所述第一输入,所述预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种;
所述接收用户的第一输入之前,还包括:
接收用户的第二输入,所述第二输入为用户的指纹信息的输入;
响应于所述第二输入,在所述第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,启用目标功能;其中,在所述目标功能启用的情况下,所述移动终端不响应用户对所述预设对象的输入;
所述接收用户的第二输入之后、所述启用目标功能之前,还包括:
在所述第二输入对应的指纹信息与所述预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,所述目标参数用于指示所述屏幕持续显示所述目标应用程序的运行界面的过程中接收到用户输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;
所述启用目标功能,包括:
在所述目标参数的数值为奇数的情况下,启用所述目标功能;
所述启用目标功能之后,还包括:
接收用户的第三输入,所述第三输入为用户触发关闭所述目标应用程序的输入,或为用户再次输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的输入;
响应于所述第三输入,关闭所述目标功能;其中,在所述目标功能关闭的情况下,所述移动终端响应用户对所述预设对象的输入;
所述接收用户的第三输入之后,所述关闭所述目标功能之前,还包括:
在所述第三输入对应的指纹信息与所述预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,所述目标参数用于指示所述屏幕持续显示所述目标应用程序的运行界面的过程中接收到用户输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;
所述关闭所述目标功能,包括:
在所述目标参数的数值为偶数的情况下,关闭所述目标功能。
2.一种移动终端,其特征在于,包括:接收模块、响应模块、第一计算模块、第二计算模块和功能模块;
所述接收模块,用于在移动终端的屏幕上显示目标应用程序的运行界面的情况下,接收用户的第一输入,所述目标应用程序为所述移动终端中的任意一个应用程序;
响应模块,用于在所述接收模块接收的所述第一输入的对象为预设对象的情况下,放弃响应所述第一输入,所述预设对象包括物理按键、虚拟按键以及功能控件中的至少一种;
所述接收模块,还用于接收用户的第一输入之前,接收用户的第二输入,所述第二输入为用户的指纹信息的输入;
所述功能模块,用于响应于所述接收模块接收的所述第二输入,在与所述第二输入对应的指纹信息与预设指纹信息匹配的情况下,启用目标功能;其中,在所述目标功能启用的情况下,所述移动终端不响应用户对所述预设对象的输入;
所述第一计算模块,用于所述接收模块接收用户的第二输入之后、所述功能模块启用目标功能之前,在所述第二输入对应的指纹信息与所述预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,所述目标参数用于指示所述屏幕持续显示所述目标应用程序的运行界面的过程中接收到用户输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;
所述功能模块,具体用于在所述第一计算模块计算的所述目标参数的数值为奇数的情况下,启用所述目标功能;
所述接收模块,还用于所述功能模块启用目标功能之后,接收用户的第三输入,所述第三输入为用户触发关闭所述目标应用程序的输入,或为用户再次输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的输入;
所述功能模块,还用于响应于所述接收模块接收的所述第三输入,关闭所述目标功能;其中,在所述目标功能关闭的情况下,所述移动终端响应用户对所述预设对象的输入;
所述第二计算模块,用于所述接收模块接收用户的第三输入之后,所述功能模块关闭所述目标功能之前,在所述第三输入对应的指纹信息与所述预设指纹信息匹配的情况下,将目标参数的数值加1,所述目标参数用于指示所述屏幕持续显示所述目标应用程序的界面的过程中接收到用户输入与所述预设指纹信息匹配的指纹信息的次数;
所述功能模块,用于在所述第二计算模块计算的所述目标参数的数值为偶数的情况下,关闭所述目标功能。
3.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1中所述的输入响应方法的步骤。
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