CN109847344A - 虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN109847344A CN201811653063.1A CN201811653063A CN109847344A CN 109847344 A CN109847344 A CN 109847344A CN 201811653063 A CN201811653063 A CN 201811653063A CN 109847344 A CN109847344 A CN 109847344A
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Abstract

本公开公开一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,该方法包括:在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。本公开实施例,实现了在虚拟现实场景中对信息显示的方便快捷的控制,提高了用户操作的灵活性,从而进一步优化了用户体验。

Description

虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种虚拟现实交互的方法、装置、存储介质、电子设备。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种多源信息融合的交互式的三维动态视景与实体行为的仿真系统,使用户沉浸到该环境中。
目前,在VR界面中显示信息时,可以采用点击翻页的方式,例如,利用虚拟控制器点击VR界面中的向左翻页或向右翻页的控件,实现信息的翻页显示。另外,也可以采用拖拽滚动条的方式,例如,在VR界面的右侧设置滚动条,通过点击并按住滚动条上下移动,实现信息的滚动显示。
然而,无论采用翻页显示还是采用拖拽滚动条的方式,都需要用户在VR界面中进行点击或者拖拽等操作,使得信息显示过程复杂、繁琐,降低了页面显示的灵活性。例如,当采用翻页显示时,信息显示不流畅,而且需要用户准确点击预设的翻页控件所在区域。又例如,当采用滚动条方式时,用户需要一直按住滚动条控件所在区域,而且滚动条的滑动对应信息滚动区域较大,经常会出现信息滚动过头的情况,需要往回滚动或重新滚动。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开公开一种虚拟现实交互方法及装置、存储介质、电子设备,能够方便地实现虚拟现实界面中内容的滚动显示。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一方面,公开一种虚拟现实交互方法,其中,所述方法包括:
在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
根据本公开的另一方面,公开一种虚拟现实交互装置,其中,所述装置包括:
显示模块,用于在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
获取控制模块,用于响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟现实交互方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
根据本公开的一些实施方式,通过在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。相比于现有技术中虚拟现实界面中信息显示的方式,不需要通过传统的反复点击单一控件完成界面切换操作,实现了在虚拟现实场景中对信息显示的方便快捷的控制,提高了用户操作的灵活性,从而进一步优化了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并非用于限制本公开。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本公开一示例性实施例中的一种虚拟现实交互方法的流程图;
图2为本公开一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图3为本公开一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图4为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图5为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图6为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图7为本公开另一示例性实施例中的一图形用户界面的示意图;
图8为本公开一种虚拟现实交互方法装置的框图;
图9为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图。
图10为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
本示例性实施方式中首先提供了一种虚拟现实交互方法,该虚拟现实交互方法主要应用于一虚拟现实VR设备。该VR设备指的是与虚拟现实技术领域相关的硬件产品,例如,头戴式立体显示器等。该VR设备的交互设备可以包括三维鼠标、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备、以及手柄中的至少一种,但本公开不限于此。
图1示出了本公开实施例提供的一种虚拟现实交互方法的流程图,所述方法包括以下步骤:
步骤S30:在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
步骤S50:响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,可以在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。相比于现有技术中虚拟现实界面中信息显示方式,不需要通过传统的反复点击单一控件完成界面切换操作,实现了在虚拟现实场景中对信息显示的方便快捷的控制,提高了用户操作的灵活性,从而进一步优化了用户体验。
下面,将结合图2-图7所示,对本示例性实施例中的虚拟现实交互方法作进一步说明。
本公开的示例性实施例中,步骤S30中,在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件。
如图2所示,通过在虚拟现实设备上运行一软件应用,在虚拟现实设备的显示屏幕上渲染一虚拟现实界面100,在虚拟现实界面100中显示有一虚拟对象201,虚拟现实界面包括一显示区域202,显示区域包括多个子控件。例如,在虚拟现实游戏应用中,虚拟现实界面还可以包括至少部分游戏场景、游戏技能控件、游戏角色等,可以根据软件应用的具体类型进行设置,本实施例不局限于此。图2中虚拟对象201可以是用户控制的外部控制器相应地渲染在虚拟现实界面中的图标,以提示用户可以在虚拟现实界面中进行相应的操作。其中,外部控制器可以是用户手持的控制器,例如手柄,或者用户佩戴的可穿戴设备,例如手表或手环。通过基于外部控制器的用户操作或响应于用户的肢体动作,从而映射在界面中的可移动虚拟对象。在图2中,虚拟对象201在虚拟现实界面中的显示形态为手掌,也可以是其他形态,例如光标、箭头、圆圈等形式,可以根据开发者或用户的具体需求进行设置,本实施例不局限于此。
虚拟现实界面包括一显示区域202,显示区域的大小和形状,以及在界面中的位置均可由开发者或用户进行设置,本公开实施例不局限于此。显示区域202可以用于显示文字、图片、菜单等内容,显示区域内的内容可以以一个或者多个页面的方式显示。例如,将一个较长的文档以多个页面的显示方式同时显示在显示区域内。又例如,将一个文档以一个页面的显示方式显示在显示区域内,本实施例不局限于此。
为了便于用户的阅读,显示区域可以设置为包括多个子控件,如图2所示,当前界面中的显示区域中包括有两个子控件101、102,子控件的大小和形状也可以根据显示区域的布局由开发者或用户进行设置,本实施例不局限于此。例如,开发者在显示区域中设置了5个子控件,但由于虚拟现实界面空间的局限,只能容纳2个子控件同时显示在同一虚拟现实界面中,需要用户进行界面内容的切换操作才能显示其他的子控件。
在步骤S50中,响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
当检测到用户基于外部控制器触发虚拟对象位于显示区域内的第一控制操作,获取第一控制操作的方向和运动参数。第一控制操作可以是用户基于外部控制器上的点击、重按、或长按等,例如点击外部控制器上的按键,从而触发虚拟现实世界中的相应操作。第一控制操作的方向可以是上下,也可以是左右,或者预设轨迹的方向,可以根据用户的操作习惯以及虚拟现实界面的布局进行设置,本实施例不局限于此。其中,第一控制操作是由用户操控外部控制器而触发,可以通过获取外部控制器上设置的传感器反馈第一控制操作的运动参数。根据一些实施例,运动参数可以包括但不限于虚拟对象的移动距离、移动速度、移动加速度、移动时间等。根据第一控制操作的运动参数,控制显示区域内多个子控件在相应的方向上进行滚动显示时,可以通过预先设置虚拟对象在显示区域中的移动速度对应的滚动速度,当检测到虚拟对象在显示区域内之后,计算出虚拟对象在控制区域内的移动速度,进而计算出该移动速度对应的滚动速度,以该滚动速度滚动显示该显示区域内的信息。需要说明的是,虚拟对象在控制区域内的移动速度可以根据虚拟对象在界面上显示区域内的起始位置、停止位置、滑动时间等计算。
例如,若虚拟现实界面中预设有3个子控件101、102、103,而如图2所示当前界面中只可以容纳并显示子控件101、102。当检测到用户触发向左的第一控制操作,并获取到第一控制操作的移动距离10cm,相应地控制显示区域中子控件向左移动一个子控件的距离。如图3所示,用户触发第一控制操作后,虚拟现实界面中显示区域中的子控件101、102、103均向左移动,移动后的界面中显示区域内显示了子控件102、103,由此用户可对原界面中未显示的子控件103进行选取和后续操作。
同理,若虚拟现实界面中的显示区域内的子控件是纵向排列的,即可通过虚拟对象在界面中的纵向操作进行选取,与上述横向排列的子控件机理相同,在此不再赘述。
相比于现有技术中虚拟现实界面中的信息显示方式,本实施例并不需要通过传统的反复点击单一控件完成界面切换操作,只需要通过外部控制器触发简单的第一控制操作,即可实现在虚拟现实场景中对信息显示的方便快捷的控制,提高了用户操作的灵活性,从而进一步优化了用户体验。
进一步地,作为一种可选的方案,步骤S30之前还包括:
步骤S10:当检测到所述虚拟对象位于一所述子控件上,区别性显示所述子控件。
在本公开的示例性实施例中,在检测到第一控制操作前,可以设置一激活操作。例如,如图4所示,界面中的显示区域202内显示有5个子控件,分别为子控件401、402、403、404、405,由于界面空间的局限,对于两端的控件401和405均未显示完全,当检测到虚拟对象201位于界面中的一个子控件403上时,区别性显示子控件403,从而表明该子控件403目前是被选中待触发的状态,可以基于该子控件进行选中操作,或者可以基于此子控件所在位置为起点,触发后续针对多个子控件的滚动显示操作。其中,区别性显示主要用于提示用户当前选中的子控件,可以是以高亮描边或者放大显示,也可以是在子控件上预置播放一个动态特效,具体地可以根据开发者进行设置,本实施例不局限于此。若用户继续移动外部控制器,相应地虚拟对象在界面中进行移动,当虚拟对象停留在界面中的其他子控件上时,区别性显示该子控件,因此,若用户未进行确认操作,则可以在界面中显示的多个子控件中进行切换选中,并针对选中的子控件进行相应地区别性显示。
进一步地,作为一种可选的方案,步骤S10后还包括:
步骤S20:响应于一第二控制操作,控制所述虚拟对象和/或所述子控件的显示状态。
如前所述,若虚拟对象位于一子控件上,该子控件以高亮描边形式显示,响应于用户基于外部控制器触发的第二控制操作,控制虚拟对象和/或子控件的显示状态。用户基于外部控制器触发第二控制操作,可以视为用户对当前选中子控件的进一步确认操作,此时,控制虚拟对象和/或子控件的显示状态,以提示用户当前已经选定了该子控件。作为一种可选的方案,显示状态包括以下至少之一:形状、颜色、大小、亮度、透明度。例如,手型虚拟对象的显示状态由手掌变为“抓取”状态,或者子控件的底色可设置变更为红色,即为激活状态,代表当前已经进入移动控制状态。对于以上显示状态也可以兼容地选择多种,给予用户更强烈的视觉反馈,本实施例不局限于此。
随后执行步骤S50,如图5所示,例如,响应于虚拟对象201位于所述显示区域202内虚拟对象403上的第一控制操作,作用于虚拟对象503上的第一控制操作方向为向左,获取基于虚拟对象201的第一控制操作的移动距离x,控制显示区域内的多个子控件向左移动距离y。
作为一种可选的方案,显示区域内子控件的滚动显示的参数与第一控制操作的运动参数呈正相关。子控件的滚动显示的参数可以包括但不限于距离、速度等,例如,可以设置一相关系数α,子控件的滚动距离s与第一控制操作的移动速度v之间的关系可以表示为:s=α*v,二者呈线性关系,具体可以根据开发者或用户习惯进行设置,本实施例不局限于此。
进一步地,作为一种可选的方案,所示方法还包括:
步骤S60:响应于所述第一控制操作的结束,控制所述显示区域内的所述多个子控件停止滚动,获取离所述虚拟现实界面中心位置最近的所述子控件与界面中心位置的距离;以及
步骤S70:根据所述距离控制显示区域内的多个所述子控件移动,以使所述离所述虚拟现实界面中心位置最近的所述子控件的中心与所述界面位置中心重合。
当检测到第一控制操作结束时,控制显示区域内的多个子控件停止滚动,如图6所示,界面中的显示控件包括5个子控件601、602、603、604、605。随后,获取距离虚拟现实界面中心位置,即图6中的界面中轴线oo’,获取距离界面中轴线最近的一个子控件603与中轴线的距离B。更进一步地,在步骤S70中,如图7所示,控制界面内的子控件均向左移动距离B,以使得距离界面中轴线最近的子控件603的中心与界面中轴线oo’重合。这一设置是为了更好地调整界面内多个子控件的布局,使得用户视线停留的子控件相应地显示在界面的正中央,从而便于子控件上内容的获取及后续的交互操作。
综上所述,根据本示例性实施例中的虚拟现实交互方法,可以在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。相比于现有技术中虚拟现实界面中信息显示方式,不需要通过传统的反复点击单一控件完成界面切换操作,实现了在虚拟现实场景中对信息显示的方便快捷的控制,提高了用户操作的灵活性,从而进一步优化了用户体验。更进一步地通过界面内虚拟对象与预选中子控件的区别性显示,给予用户更好的视觉反馈,从而更好地在虚拟现实场景下进行相应的操作,降低误操作率,提升虚拟现实操作效率。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟现实交互装置,所述装置包括:如图8所示,所述虚拟现实交互装置80可以包括:显示模块801、获取控制模块802。其中:
显示模块801,用于在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
获取控制模块802,用于响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
上述中各虚拟现实交互装置模块的具体细节已经在对应的虚拟现实交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图9显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)6203。
存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备600也可以与一个或多个外部设备700(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
参考图10所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品800,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (9)

1.一种虚拟现实交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作步骤之前,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象位于一所述子控件上,区别性显示所述子控件。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于一第二控制操作,控制所述虚拟对象和/或所述子控件的显示状态。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示状态包括以下至少之一:
形状、颜色、大小、亮度、透明度。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第一控制操作的结束,控制所述显示区域内的所述多个子控件停止滚动,获取离所述虚拟现实界面中心位置最近的所述子控件与界面中心位置的距离;
根据所述距离控制显示区域内的多个所述子控件移动,以使所述离所述虚拟现实界面中心位置最近的所述子控件的中心与所述界面位置中心重合。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示区域内所述子控件的滚动显示的参数与所述第一控制操作的距离呈正相关。
7.一种虚拟现实交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在虚拟现实界面中显示一虚拟对象,所述虚拟现实界面包括一显示区域,所述显示区域包括多个子控件;
获取控制模块,用于响应于所述虚拟对象位于所述显示区域内的第一控制操作,获取所述第一控制操作的方向和运动参数,根据所述第一控制操作的方向和运动参数,控制所述显示区域内所述多个子控件在所述方向上的滚动显示。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-6中任意一项所述的虚拟现实交互方法。
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