CN109831818A - 终端节电方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

终端节电方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN109831818A CN201910150561.2A CN201910150561A CN109831818A CN 109831818 A CN109831818 A CN 109831818A CN 201910150561 A CN201910150561 A CN 201910150561A CN 109831818 A CN109831818 A CN 109831818A
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沈雍
胡允阁
徐之峰
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Abstract

本发明实施例公开了一种终端节电方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。以解决现有技术的终端电池单次充电的供电时间较短的技术问题,达到了延长充电电池单次充电的供电时间的技术效果。

Description

终端节电方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明实施例涉及智能终端领域,尤其涉及一种终端节电方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着手机屏幕尺寸的变大以及手机游戏的普及,越来越多的人喜欢用手机玩游戏,虽然手机电池的蓄电量相较于之前大大增加,但由于手机游戏耗电量较大,致使手机电池单次充电使用时间严重缩短。因此,为了能够玩游戏,很多用户会选择边玩游戏边充电,此种行为不但降低了手机电池充电的安全性,还降低了手机电池的使用寿命。
因此有必要提供一种终端省电方法,以解决现有技术的终端电池单次充电的供电时间较短的技术问题,继而避免或减少用户边充电边玩手游的情况的出现。
发明内容
本发明实施例提供了一种终端节电方法,解决了现有技术的终端电池单次充电的供电时间较短的技术问题,从而有效地延长终端电池单次充电的供电时间。
第一方面,本发明实施例提供了一种终端节电方法,该终端包括通过软件或硬件设置的游戏开关,包括:
如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
进一步,如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之前,还包括:
处于非省电游戏模式的终端,在获取到游戏开关的开信号和电源键的键信号之后进入游戏模式。
进一步,在如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之后,还包括:
如果接收到通话请求信号,则输出通话提示信息;
如果接收到用户根据该通话提示信号输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述通话操作指令;
如果没有接收到用户输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式,但显示游戏界面。
进一步,在如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之后,还包括:
如果接收到信息信号,则输出信息提示信号;
如果接收到用户根据该信息提示信号输入的信息操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述信息操作指令;
如果没有接收到用户输入的信息操作指令,则继续停留在省电游戏模式。
进一步,还包括:
如果终端在省电游戏模式接收到第二预设手势信号,则返回正常工作模式。
进一步,如果终端在游戏开关处于关闭状态接收到电源键信号,则进入待机模式。
进一步,所述终端在省电游戏模式仅响应预设手势信号。
第二方面,本发明实施例还提供了一种节电装置,配置于包括游戏开关的终端,且该游戏开关通过软件或硬件形式实现,包括:
进入模块,用于如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
返回模块,用于如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的终端节电方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的终端节电方法。
本发明实施例提供的终端节电方法的技术方案,包括:如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。通过在省电游戏模式下关闭显示屏和背光显示,省去了显示屏和背光电池的耗电,从而可以有效地降低终端电池在手游模式下的耗电速度,从而延长终端电池单次充电使用时间的效果,同时,通过第一预设手势信号返回游戏模式的操作非常简单方便,有助于提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的终端节电方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的终端节电装置的结构框图;
图3是本发明实施例二提供的又一终端节电装置的结构框图;
图4是本发明实施例二提供的又一终端节电装置的结构框图;
图5是本发明实施例三提供的终端设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,以下将参照本发明实施例中的附图,通过实施方式清楚、完整地描述本发明的技术方案,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的终端节电方法的流程图。本实施例的技术方案适用于降低终端在游戏模式时的耗电速度的情况。该方法可以由本发明实施例提供的终端节电装置来执行,该装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,并配置在处理器中应用。如图1所示,该方法具体包括如下步骤:
S101、如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式。
其中,本实施例的终端是指手机、PAD等可用于玩游戏的便携式终端设备,本实施例以手机为例进行说明。
本实施例的手机需设置游戏开关,该游戏开关可以以硬件方式或软件方式设置。可以理解的是,为了提高该方法的通用性,该游戏开关优选通过软件设置,比如以单独的APP,或者设置于游戏模式的游戏菜单上。该游戏开关与电源键配合使用来控制手机从正常显示模式切换至游戏模式或待机模式。
示例性的,当手机获取到游戏开关的开信号和电源键的键信号之后进入游戏模式。具体地,如果手机当前处于正常工作模式,且游戏开关处于打开状态,此时若接收到电源键的键信号,则从正常工作模式进入到游戏模式;如果手机当前处于正常工作模式,且游戏开关处于关闭状态,此时若接收到电源键的键信号,则从正常工作模式进入待机模式。可以理解的是,正常工作模式为手机的正常使用模式,游戏模式通常为手机全屏显示游戏界面。
手机进入游戏模式后,以游戏模式工作,为了减少手机电池的耗电速度,本实施例的手机在接收到节电信号之后,关闭显示屏和背光显示,以使手机进入省电游戏模式,通过在省电游戏模式下关闭显示屏和背光显示,省去了显示屏和背光电池的耗电,从而可以有效地降低终端电池在手游模式下的耗电速度,从而延长终端电池单次充电使用时间的效果,达到省电的技术效果。
S102、如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
当手机处于省电游戏模式时,手机处于低功耗模式,此时手机优选仅响应预设手势信号,基于此,本实施例设置第一预设手势信号和第二预设手势信号。当手机在省电游戏模式接收到第一预设手势信号时,返回游戏模式,在省电游戏模式接收到第二预设手势信号时,返回至正常工作模式。可以理解的是,第二预设手势信号的设置,便于用户从省电游戏模式直接进入正常工作模式,有助于提高手机模式切换的便利性。
优选地,如果处于省电游戏模式的手机接收到通话请求信号,则输出通话提示信息,以提示用户当前有通话请求,提示用户对该通话请求进行操作,如果用于根据该通话请求输入了通话操作指令,手机则根据该通常操作指令退出省电游戏模式,并响应该通话操作指令进入通话模式,此时如果用户想要继续玩游戏,需要手动按下电源键以进入游戏模式;如果用户没有对当前的通话请求信号进行任何的操作,即手机没有接收到用户输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式,但显示当前的游戏界面,以便于用户及时发现通话请求信号,此时如果用户想要进入游戏模式,需要再按下电源键进入游戏模式。
优选地,如果处于省电游戏模式的手机接收到信息信号,则输出信息提示信号,如果用户根据该信息提示信号输入信息操作指令,即手机接收到用户根据该信息提示信号输入的信息操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述信息话操作指令,显示该信息提示信号对应的信息,此时如果用户想要继续玩游戏,需要手动按下电源键以进入游戏模式;如果用户对该信息提示信号进行任何的操作处理,即手机没有接收到用户输入的信息操作指令,则继续停留在省电游戏模式。可以理解的是,对于手机在省电游戏模式下对通话和信息的各种响应,也可以由用户根据实际情况进行设定,以满足不同用户的不同需求。
本发明实施例提供的终端节电方法的技术方案,包括:如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。通过在省电游戏模式下关闭显示屏和背光显示,省去了显示屏和背光电池的耗电,从而可以有效地降低终端电池在手游模式下的耗电速度,从而延长终端电池单次充电使用时间的效果,同时,通过第一预设手势信号返回游戏模式的操作非常简单方便,有助于提高用户体验。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的终端节电装置的结构框图。该装置用于执行上述任意实施例所提供的终端节电方法,该装置可选为软件或硬件实现,并配置于包括游戏开关的终端。如图2所示,该装置包括:
第一进入模块11,用于如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
返回模块12,用于如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
如图3所示,该装置还包括第二进入模块13,用于处于非省电游戏模式的终端,在获取到游戏开关的开信号和电源键的键信号之后进入游戏模式。
如图4所示,该装置还包括通话模块14,用于如果接收到通话请求信号,则输出通话提示信息;如果接收到用户根据该通话提示信号输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述通话操作指令;如果没有接收到用户输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式,但显示游戏界面。
还包括信息模块15,用于如果接收到信息信号,则输出信息提示信号;如果接收到用户根据该信息提示信号输入的信息操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述信息话操作指令;如果没有接收到用户输入的信息操作指令,则继续停留在省电游戏模式。
本发明实施例提供的终端节电装置的技术方案,包括第一进入模块,用于如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;返回模块,用于如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。通过在省电游戏模式下关闭显示屏和背光显示,省去了显示屏和背光电池的耗电,从而可以有效地降低终端电池在手游模式下的耗电速度,从而延长终端电池单次充电使用时间的效果,同时,通过第一预设手势信号返回游戏模式的操作非常简单方便,有助于提高用户体验。
本发明实施例所提供的终端节电装置可执行本发明任意实施例所提供的终端节电方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
实施例三
图5为本发明实施例三提供的终端设备的结构示意图,如图5所示,该设备包括处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204;设备中处理器201的数量可以是一个或多个,图5中以一个处理器201为例;设备中的处理器201、存储器202、输入装置203以及输出装置204可以通过总线或其他方式连接,图5中以通过总线连接为例。
存储器202作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本发明实施例中的终端节电方法对应的程序指令/模块(例如,第一进入模块11和返回模块12)。处理器201通过运行存储在存储器202中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的终端节电方法。
存储器202可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端的使用所创建的数据等。此外,存储器202可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器202可进一步包括相对于处理器201远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置203可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
输出装置204可包括显示屏等显示设备,例如,用户终端的显示屏。
实施例四
本发明实施例四还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种终端节电方法,该方法包括:
如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的终端节电方法中的相关操作。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的终端节电方法。
值得注意的是,上述终端节电装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (10)

1.一种终端节电方法,其特征在于,该终端包括通过软件或硬件设置的游戏开关,包括:
如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之前,还包括:
处于非省电游戏模式的终端,在获取到游戏开关的开信号和电源键的键信号之后进入游戏模式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之后,还包括:
如果接收到通话请求信号,则输出通话提示信息;
如果接收到用户根据该通话提示信号输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述通话操作指令;
如果没有接收到用户输入的通话操作指令,则退出省电游戏模式,但显示游戏界面。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式之后,还包括:
如果接收到信息信号,则输出信息提示信号;
如果接收到用户根据该信息提示信号输入的信息操作指令,则退出省电游戏模式并响应所述信息操作指令;
如果没有接收到用户输入的信息操作指令,则继续停留在省电游戏模式。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
如果终端在省电游戏模式接收到第二预设手势信号,则返回正常工作模式。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果终端在游戏开关处于关闭状态接收到电源键信号,则进入待机模式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端在省电游戏模式仅响应预设手势信号。
8.一种终端节电装置,其特征在于,配置于包括游戏开关的终端,且该游戏开关通过软件或硬件形式实现,包括:
进入模块,用于如果终端在游戏模式接收到节电信号,则关闭显示屏和背光显示,以进入省电游戏模式;
返回模块,用于如果终端在省电游戏模式接收到第一预设手势信号,则返回游戏模式。
9.一种终端设备,其特征在于,所述终端设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的终端节电方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7中任一所述的终端节电方法。
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