CN109828757B - 一种应用程序的桌面显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供一种应用程序的桌面显示方法及装置。方法包括:分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的至少两个应用要素的显示大小和显示区域;根据至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;调用终端设备的既定接口,按照渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染。本申请调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,可提高桌面渲染速度。

Description

一种应用程序的桌面显示方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机软件技术领域,尤其涉及一种应用程序的桌面显示方法及装置。
背景技术
目前针对安卓系统的终端设备,桌面启动器需要基于多个源生控件对应用程序的不同应用要素进行桌面渲染。比如,使用源生控件ImageView渲染应用程序的图标,使用源生控件TextView渲染应用程序的名称。这样一来,桌面渲染的构架复杂,且处理对象较多,导致桌面渲染速度慢,并占用了过多的处理资源。此外,一旦某个应用程序的应用要素发生改变后,还会导致ImageView控制桌面渲染相关的所有源生控件重新渲染当前桌面显示的所有应用程序,从而出现重复渲染的问题。
有鉴于此,如何提高终端设备的桌面渲染速度并降低桌面渲染的资源消耗,是本申请所要解决的技术问题。
发明内容
本申请实施例目的是提供一种应用程序的桌面显示方法及装置,能够提高终端设备的桌面渲染速度并降低桌面渲染的资源消耗。
为了实现上述目的,本申请实施例是这样实现的:
第一方面,提供一种应用程序的桌面显示方法,包括:
分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域;
根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
第二方面,提供了一种应用程序的桌面显示装置,包括:
获取模块,用于分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
确定模块,用于在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域;
配置模块,用于根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
渲染模块,用于调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
本申请实施例的方案以应用程序为粒度,调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,不仅提高了桌面渲染速度,还降低桌面渲染的资源消耗。此外,当某一应用程序的图标或名称发生变化后,也仅是对该应用程序的图标或名称进行重新渲染,不会影响到桌面上其他的应用程序,从而避免出现重复渲染的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的桌面显示方法的流程示意图。
图2为本申请实施例提供的桌面显示方法确定应用程序中应用要素的显示位置的示意图。
图3为本申请实施例提供的桌面显示方法确定应用程序中应用要素的显示位置的另一示意图。
图4为本申请实施例提供的桌面显示装置的结构示意图。
图5为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
在本发明的各种实施例中,应理解,下述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
如前所述,目前针对安卓系统的终端设备,桌面启动器需要基于多个源生控件来对应用程序进行桌面渲染。这样一来,桌面渲染的构架复杂,且处理对象较多,导致渲染速度慢、耗电量大。针对这一问题,本申请提供一种解决方案。
一方面,本申请实施例提供一种应用程序的桌面显示方法,如图1所示,包括:
步骤S102,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,该至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称。
针对步骤S102而言:
本步骤可以通过安卓系统的应用程序管理功能PackageManager获取终端设备所安装的每个应用程序的信息,包括上述的每个应用程序对应的应用要素。
步骤S104,在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的上述至少两个应用要素的显示大小和显示区域。
针对步骤S104而言:
本步骤可以根据终端设备的屏幕信息,比如屏幕的像素密度信息或分辨率等,确定出应用程序在终端设备桌面的显示区域,之后根据应用程序在终端设备桌面的显示区域,进一步合理分配各个应用要素的显示大小和显示区域。
步骤S106,根据上述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
针对步骤S106而言:
本步骤根据上述至少两个应用要素的渲染样式以及上述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
需要说明的是,本申请实施例不对渲染样式作具体限定。作为示例性介绍。应用程序的图标的渲染样式可以包括图标的显示方式,如居中显示、对齐显示等;应用程序的名称的渲染样式除了名称的显示方式外,还可以包括名称的字体、颜色等。
步骤S108,调用终端设备的既定接口,按照上述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
针对步骤S108而言:
本步骤可以基于安卓系统的源生应用程序编程接口canvas,按照渲染数据进行桌面渲染,从而使终端设备桌面不需要通过源生控件显示出上述至少两个应用要素。
通过图1所示的桌面显示方法可以知道,本申请实施例的方案以应用程序为粒度,调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,不仅提高了桌面渲染速度,还降低桌面渲染的资源消耗。此外,当某一应用程序的图标或名称发生变化后,也仅是对该应用程序的图标或名称进行重新渲染,不会影响到桌面上其他的应用程序,从而避免出现重复渲染的问题。
应理解,本申请实施例中的应用要素并不限于是应用程序的图标、名称,还可以包括应用程序的未读信息提示角标。
在大多数情况下,应用程序的应用要素由图标、名称和未读信息提示角标组成,因此基于本申请实施例的方案,可以直接调用源生应用程序编程接口,对整个应用程序的进行桌面渲染。在该情况下,极大了精简了桌面渲染所需要配置的源生控件,从而显著提高了桌面渲染速度,并降低了桌面渲染的资源消耗。
下面结合不同的实际应用,对本申请实施例的桌面显示方法进行详细介绍。
实际应用一
本实际应用一中,终端设备安装有安卓系统。对应地,桌面显示方法的流程包括:
步骤一,通过Android FrameWork的PackageManager获取终端设备安装的所有应用程序的信息。
其中,应用程序的信息包括:应用程序的图标和应用名称。
步骤二,通过Android Resource获取当前终端设备的屏幕分辨率,并确定出于屏幕分辨率相匹配的应用程序在终端设备桌面的行列数配置,以及应用程序在终端设备桌面的显示区域的宽和高。
比如:屏幕分辨率为720×1080,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为5行4列,记做5×4;屏幕分辨率为720×1440,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为4行6列,记做4×6;屏幕分辨率为1080×1920,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为5行7列,记做5×7。
之后,根据分辨率-行列数配置,确定出每个应用程序的显示区域的宽和高。
比如:分辨率-行列数配置为720×1440-4×5,则每个应用程序的显示区域的宽为130像素(pixel),高为240pixel。
步骤三,为应用程序的图标创建Drawabe,为应用程序的名称label创建TextLaout,然后根据宽为130pixel、高为240pixel的显示区域,为Drawabe和TextLaout分配显示大小和位置。
比如,Drawable的大小为90pixel×90pixel的正方形;TextLaout的显示高度为20pixel、宽度为130pixel,并位于图标下方10pixel的地方。则分别为图标和名称创建对应的表示其显示位置的区域(Rect),包括为Drawable创建DrawableRect,为TextLayout创建TextRect。
其中,如图2所示,以应用程序的显示区域左上角为原点设置直角坐标系,该直角坐标系的X轴和Y轴以像素pixel为的单位。
DrawableRect的显示区域可以通过坐标[20,20,110,110]表示。在[20,20,110,110]中,第一个数值20表示DrawableRect上侧边界线的Y坐标值;第二个数值20表示DrawableRect左侧边界的X坐标值;第三个数值110表示DrawableRect右侧边界线的X坐标值;第四个数值110表示DrawableRect下侧边界线的Y坐标值。从显示区域[20,20,110,110]可以看出,DrawableRect为90pixel×90pixel的正方形。
对应地,TextLayout与DrawableRect下侧界线之间的距离为10pixel,TextRect的显示区域可以通过坐标[120,0,130,140]表示。在[120,0,130,140]中,第一个数值120表示TextRect上侧边界线的Y坐标值;第二个数值0表示TextRect左侧边界的X坐标值;第三个数值130表示TextRect右侧边界线的X坐标值;第四个数值140表示TextRect下侧边界线的Y坐标值。从显示区域[120,0,130,140]可以看出,TextRect占据应用程序的显示区域的最大宽度(130pixel)。
进一步地,还可以为TextLayout的配置字体、字体颜色等。
在TextLayout和DrawableRect配置完成后,Drawable作为图标的渲染数据,TextLayout作为名称的渲染数据。
步骤四,通过Drawable.draw(canvas)渲染应用程序的图标,并使用canvas.translate(0,130)定位到TextRect区域,然后使用TextLayout.draw(canvas)渲染应用程序的名称。
实际应用二
本实际应用二中,终端设备安装有安卓系统。对应地,桌面显示方法的流程包括:
步骤一,通过Android FrameWork的PackageManager获取终端设备安装的应用程序的信息。
其中,应用程序的信息包括:应用程序的图标和名称以及未读信息提示。未读消息可以是未读短信、未接来电以及未读推送通知等。
步骤二,通过Android Resource获取当前终端设备的屏幕分辨率,并确定出于屏幕分辨率相匹配的应用程序在终端设备桌面的行列数配置,以及应用程序在终端设备桌面的显示区域的宽和高。
比如:屏幕分辨率为720×1080,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为5行4列,记做5×4;屏幕分辨率为720x1440,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为4行6列,记做4x6;屏幕分辨率为1080x1920,应用程序在终端设备桌面的行列数配置可以为5行7列,记做5×7。
之后,根据分辨率-行列数配置,确定出每个应用程序的显示区域的宽和高。
比如:分辨率-行列数配置为720×1440-4×5,则应用程序的显示区域的宽为130像素(pixel),高为240pixel。
步骤三,为应用程序的图标创建Drawabe-1,为应用程序的未读信息提示角标创建Drawabe-2,为应用程序的名称创建TextLaout,然后根据宽为130pixel、高为240pixel的显示区域,为Drawabe-1、Drawable-2和TextLaout分配显示大小和位置。
比如,Drawable-1的大小为90pixel×90pixel的正方形;Drawable-2的大小为10pixel×10pixel的正方形;TextLaout的显示高度为20pixel、宽度为130pixel,并位于图标下方10pixel的位置。则分别为图标、名称以及创建对应的表示其显示位置的区域(Rect),包括为Drawable-1创建Drawable-1Rect,为Drawable-2创建Drawable-2Rect,为TextLayout创建TextRect。
其中,如图3所示,以应用程序的显示区域左上角为原点设置直角坐标系,该直角坐标系的X轴和Y轴以像素pixel为的单位。
Drawable-1Rect的显示区域可以通过坐标[20,20,110,110]表示。在[20,20,110,110]中,第一个数值20表示Drawable-1Rect上侧边界线的Y坐标值;第二个数值20表示Drawable-1Rect左侧边界的X坐标值;第三个数值110表示Drawable-1Rect右侧边界线的X坐标值;第四个数值110表示Drawable-1Rect下侧边界线的Y坐标值。从显示区域[20,20,110,110]可以看出,Drawable-1Rect为90pixel×90pixel的正方形。
Drawable-2Rect的显示区域可以通过坐标[15,105,115,25]表示。在[15,105,115,25]中,第一个数值15表示Drawable-2Rect上侧边界线的Y坐标值;第二个数值105表示Drawable-2Rect左侧边界的X坐标值;第三个数值115表示Drawable-2Rect右侧边界线的X坐标值;第四个数值25表示Drawable-2Rect下侧边界线的Y坐标值。从显示区域[15,105,115,25]可以看出,Drawable-2Rect为10pixel×10pixel的正方形,与Drawable-1Rect有重合区域。
TextLayout与DrawableRect下侧界线之间的距离为10pixel,TextRect的显示区域可以通过坐标[120,0,130,140]表示。在[120,0,130,140]中,第一个数值120表示TextRect上侧边界线的Y坐标值;第二个数值0表示TextRect左侧边界的X坐标值;第三个数值130表示TextRect右侧边界线的X坐标值;第四个数值140表示TextRect下侧边界线的Y坐标值。从显示区域[120,0,130,140]可以看出,TextRect占据应用程序的显示区域的最大宽度(130pixel)。
进一步地,还可以为TextLayout的配置字体、字体颜色等。
在Drawable-1Rect、Drawable-2Rect和TextRect配置完成后,Drawable-1作为图标的渲染数据,Drawable-2作为未读信息提示角标的渲染数据,TextLayout作为名称的渲染数据。
步骤四,通过Drawable.draw(canvas)渲染应用程序的图标和未读信息提示角标,并使用canvas.translate(0,130)定位到TextRect区域,然后使用TextLayout.draw(canvas)渲染应用程序的名称。
以上是对本申请实施例的播放方法的示例性介绍,在不脱离本文上述原理基础之上,还可以进行适当的变化,这些变化也应视为本申请实施例的保护范围。
与之对应地,本申请实施例还提供一种桌面显示方法,如图4所示,包括:
获取模块41,用于分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称。
确定模块42,用于在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域。
配置模块43,用于根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
渲染模块44,用于调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
通过图4所示的桌面显示装置可以知道,本申请实施例的方案以应用程序为粒度,调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,不仅提高了桌面渲染速度,还降低桌面渲染的资源消耗。此外,当某一应用程序的图标或名称发生变化后,也仅是对该应用程序的图标或名称进行重新渲染,不会影响到桌面上其他的应用程序,从而避免出现重复渲染的问题。
应理解,本申请实施例中的应用要素并不限于是应用程序的图标、名称,还可以包括应用程序的未读信息提示角标。
在大多数情况下,应用程序的应用要素由图标、名称和未读信息提示角标组成,因此基于本申请实施例的方案,可以直接调用源生应用程序编程接口,对整个应用程序的进行桌面渲染。在该情况下,极大了精简了桌面渲染所需要配置的源生控件,从而显著提高了桌面渲染速度,并降低了桌面渲染的资源消耗。
可选地,所述确定模块42具体用于,根据终端设备的屏幕信息,在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域。
作为示例性介绍,屏幕信息可以是屏幕的像素密度信息或分辨率等。
比如,屏幕分辨率为720×1080,则确定模块42可以确定出应用程序在终端设备桌面的行列数配置为5行4列,记做5×7。
之后,确定模块42根据分辨率-行列数配置,确定出每个应用程序的显示区域的宽和高。
比如:分辨率-行列数配置为720×1440-4×5,则每个应用程序的显示区域的宽为130像素(pixel),高为240 pixel。
然后,确定模块42根据宽为130pixel、高为240pixel的显示区域,为应用要素针分配显示大小和位置。
比如,以应用程序的显示区域的左上角为原点,设置直角坐标系。
假设应用程序的图标的显示区域可以为90pixel×90pixel的正方形。则图标的显示区域可以通过坐标[20,20,110,110]表示。在[20,20,110,110]中,第一个数值20表示图标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值20表示图标左侧边界的X坐标值;第三个数值110表示图标侧边界线的X坐标值;第四个数值110表示图标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的未读信息提示角标的显示区域为10pixel×10pixel的正方形,则未读信息提示角标的显示区域可以通过坐标[15,105,115,25]表示。在[15,105,115,25]中,第一个数值15表示未读信息提示角标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值105表示未读信息提示角标左侧边界的X坐标值;第三个数值115表示未读信息提示角标右侧边界线的X坐标值;第四个数值25表示未读信息提示角标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的名称的显示区域的高度为20pixel、宽度为130pixel,并位于图标下方10pixel的位置,则名称的显示区域可以通过坐标[120,0,130,140]表示。在[120,0,140,140]中,第一个数值120表示名称上侧边界线的Y坐标值;第二个数值0表示名称左侧边界的X坐标值;第三个数值130表示名称右侧边界线的X坐标值;第四个数值140表示名称下侧边界线的Y坐标值。
此外,本申请实施例的终端设备为安卓系统设备。
对应地,上述源生应用程序编程接口为安卓系统的canvas。
对应地,获取模块41具体用于,通过安卓系统的PackageManager,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素。
可选地,所述配置模块43具体用于,根据所述至少两个应用要素的渲染样式以及所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
应理解,本申请实施例不对渲染样式作具体限定。作为示例性介绍。应用程序的图标的渲染样式可以包括图标的显示方式,如居中显示、对齐显示等;应用程序的名称的渲染样式除了名称的显示方式外,还可以包括名称的字体、颜色等。
显然,本申请实施例的桌面显示装置可以作为上述桌面显示方法的执行主体,因此该桌面显示装置能够实现桌面显示方法在图1-3所实现的功能。由于原理相同,本文不再赘述。
此外,如图5所示,本申请实施例还提供一种电子设备。在硬件层面,该电子设备包括处理器,可选地还包括内部总线、网络接口、存储器。其中,存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器等。当然,该电子设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、网络接口和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器可以包括内存和非易失性存储器,并向处理器提供指令和数据。
处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成问答对数据挖掘装置。处理器,执行存储器所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域;
根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
通过本申请实施例的电子设备可以知道,本申请实施例的方案以应用程序为粒度,调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,不仅提高了桌面渲染速度,还降低桌面渲染的资源消耗。此外,当某一应用程序的图标或名称发生变化后,也仅是对该应用程序的图标或名称进行重新渲染,不会影响到桌面上其他的应用程序,从而避免出现重复渲染的问题。
本申请图1所示实施例揭示的搜索辅助方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
应理解,本申请实施例中的应用要素并不限于是应用程序的图标、名称,还可以包括在大多数情况下,应用程序的应用要素由图标、名称和未读信息提示角标组成,因此基于本申请实施例的方案,可以直接调用源生应用程序编程接口,对整个应用程序的进行桌面渲染。在该情况下,极大了精简了桌面渲染所需要配置的源生控件,从而显著提高了桌面渲染速度,并降低了桌面渲染的资源消耗。
其中,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序以确定所述至少两个应用要素针对终端设备桌面的显示大小和显示区域,包括:
根据终端设备的屏幕信息,在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域。
作为示例性介绍,屏幕信息可以是屏幕的像素密度信息或分辨率等。
比如,屏幕分辨率为720×1080,则可以确定出应用程序在终端设备桌面的行列数配置为5行4列,记做5×7。
之后,根据分辨率-行列数配置,确定出每个应用程序的显示区域的宽和高。
比如:分辨率-行列数配置为720×1440-4×5,则每个应用程序的显示区域的宽为130像素(pixel),高为240pixel。
然后,确定模块42根据宽为130pixel、高为240pixel的显示区域,为应用要素针分配显示大小和位置。
比如,以应用程序的显示区域的左上角为原点,设置直角坐标系。
假设应用程序的图标的显示区域可以为90pixel×90pixel的正方形。则图标的显示区域可以通过坐标[20,20,110,110]表示。在[20,20,110,110]中,第一个数值20表示图标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值20表示图标左侧边界的X坐标值;第三个数值110表示图标侧边界线的X坐标值;第四个数值110表示图标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的未读信息提示角标的显示区域为10pixel×10pixel的正方形,则未读信息提示角标的显示区域可以通过坐标[15,105,115,25]表示。在[15,105,115,25]中,第一个数值15表示未读信息提示角标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值105表示未读信息提示角标左侧边界的X坐标值;第三个数值115表示未读信息提示角标右侧边界线的X坐标值;第四个数值25表示未读信息提示角标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的名称的显示区域的高度为20pixel、宽度为130pixel,并位于图标下方10pixel的位置,则名称的显示区域可以通过坐标[120,0,130,140]表示。在[120,0,140,140]中,第一个数值120表示名称上侧边界线的Y坐标值;第二个数值0表示名称左侧边界的X坐标值;第三个数值130表示名称右侧边界线的X坐标值;第四个数值140表示名称下侧边界线的Y坐标值。
此外,本申请实施例的终端设备为安卓系统设备。
对应地,上述源生应用程序编程接口为安卓系统的canvas。
对应地,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序以分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,包括:
通过安卓系统的PackageManager,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素。
可选地,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序以根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据,包括:
根据所述至少两个应用要素的渲染样式以及所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
应理解,本申请实施例不对渲染样式作具体限定。作为示例性介绍。应用程序的图标的渲染样式可以包括图标的显示方式,如居中显示、对齐显示等;应用程序的名称的渲染样式除了名称的显示方式外,还可以包括名称的字体、颜色等。
应理解,本申请实施例的电子设备还可执行图1所示的桌面显示方法,并实现桌面显示装置在图1-图3所示实施例的功能,本文不再进行赘述。
当然,除了软件实现方式之外,本申请的电子设备并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
在实际应用中,本申请的电子设备可以是手机、PAD、车载终端等安装有安卓系统的智能设备。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图1所示实施例的方法,并具体用于执行以下方法:
分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域;
根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
通过本申请实施例的计算机可读存储介质可以知道,本申请实施例的方案以应用程序为粒度,调用终端设备的源生应用程序编程接口直接在终端设备桌面上渲染各个应用程序的图标和名称,从而减少了桌面渲染所需要配置的源生控件,不仅提高了桌面渲染速度,还降低桌面渲染的资源消耗。此外,当某一应用程序的图标或名称发生变化后,也仅是对该应用程序的图标或名称进行重新渲染,不会影响到桌面上其他的应用程序,从而避免出现重复渲染的问题。
应理解,本申请实施例中的应用要素并不限于是应用程序的图标、名称,还可以包括应用程序的未读信息提示角标。
在大多数情况下,应用程序的应用要素由图标、名称和未读信息提示角标组成,因此基于本申请实施例的方案,可以直接调用源生应用程序编程接口,对整个应用程序的进行桌面渲染。在该情况下,极大了精简了桌面渲染所需要配置的源生控件,从而显著提高了桌面渲染速度,并降低了桌面渲染的资源消耗。
其中,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序以确定所述至少两个应用要素针对终端设备桌面的显示大小和显示区域,包括:
根据终端设备的屏幕信息,确定所述至少两个应用要素针对终端设备桌面的显示大小和显示区域。
作为示例性介绍,屏幕信息可以是屏幕的像素密度信息或分辨率等。
比如,屏幕分辨率为720×1080,则可以确定出应用程序在终端设备桌面的行列数配置为5行4列,记做5×7。
之后,根据分辨率-行列数配置,确定出每个应用程序的显示区域的宽和高。
比如:分辨率-行列数配置为720×1440-4×5,则每个应用程序的显示区域的宽为130像素(pixel),高为240pixel。
然后,确定模块42根据宽为130pixel、高为240pixel的显示区域,为应用要素针分配显示大小和位置。
比如,以应用程序的显示区域的左上角为原点,设置直角坐标系。
假设应用程序的图标的显示区域可以为90pixel×90pixel的正方形。则图标的显示区域可以通过坐标[20,20,110,110]表示。在[20,20,110,110]中,第一个数值20表示图标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值20表示图标左侧边界的X坐标值;第三个数值110表示图标侧边界线的X坐标值;第四个数值110表示图标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的未读信息提示角标的显示区域为10pixel×10pixel的正方形,则未读信息提示角标的显示区域可以通过坐标[15,105,115,25]表示。在[15,105,115,25]中,第一个数值15表示未读信息提示角标上侧边界线的Y坐标值;第二个数值105表示未读信息提示角标左侧边界的X坐标值;第三个数值115表示未读信息提示角标右侧边界线的X坐标值;第四个数值25表示未读信息提示角标下侧边界线的Y坐标值。
假设应用程序的名称的显示区域的高度为20pixel、宽度为130pixel,并位于图标下方10pixel的位置,则名称的显示区域可以通过坐标[120,0,130,140]表示。在[120,0,130,140]中,第一个数值120表示名称上侧边界线的Y坐标值;第二个数值0表示名称左侧边界的X坐标值;第三个数值140表示名称右侧边界线的X坐标值;第四个数值130表示名称下侧边界线的Y坐标值。
此外,本申请实施例的终端设备为安卓系统设备。
对应地,上述源生应用程序编程接口为安卓系统的canvas。
对应地,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,包括:
通过安卓系统的PackageManager,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素。
可选地,本申请实施例的处理器执行存储器所存放的程序以根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据,包括:
根据所述至少两个应用要素的渲染样式以及所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
应理解,本申请实施例不对渲染样式作具体限定。作为示例性介绍。应用程序的图标的渲染样式可以包括图标的显示方式,如居中显示、对齐显示等。应用程序的名称的渲染样式除了名称的显示方式外,还可以包括名称的字体、颜色等。
应理解,本申请实施例的计算机可读存储介质在被处理器执行时,可以实现桌面显示装置在图1-图3所示实施例的功能,本文不再进行赘述。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (12)

1.一种应用程序的桌面显示方法,其特征在于,包括:
分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
根据终端设备的屏幕信息,在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域,所述终端设备的屏幕信息包括屏幕分辨率,所述至少两个应用要素的显示大小包括行列数配置;
根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
2.如权利要求1所述的桌面显示方法,其特征在于,
所述至少两个应用要素还包括:应用程序的未读信息提示角标。
3.如权利要求1-2任一项所述的桌面显示方法,其特征在于,
所述终端设备为安卓系统设备。
4.如权利要求3所述的桌面显示方法,其特征在于,
所述终端设备的源生应用程序编程接口为安卓系统的canvas。
5.如权利要求3所述的桌面显示方法,其特征在于,
分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,包括:
通过安卓系统的PackageManager,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素。
6.如权利要求1-2任一项所述的桌面显示方法,其特征在于,
根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据,包括:
根据所述至少两个应用要素的渲染样式以及所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
7.一种应用程序的桌面显示装置,其特征在于,
获取模块,用于分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素,所述至少两个应用要素包括:应用程序的图标、名称;
确定模块,用于根据终端设备的屏幕信息,在终端设备桌面中确定每个应用程序对应的所述至少两个应用要素的显示大小和显示区域,所述终端设备的屏幕信息包括屏幕分辨率,所述至少两个应用要素的显示大小包括行列数配置;
配置模块,用于根据所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据;
渲染模块,用于调用终端设备的既定接口,按照所述渲染数据将各应用要素直接进行桌面渲染,使应用要素在终端设备桌面中直接进行显示。
8.如权利要求7所述的桌面显示装置,其特征在于,
所述至少两个应用要素还包括:应用程序的未读信息提示角标。
9.如权利要求7-8任一项所述的桌面显示装置,其特征在于,
所述终端设备为安卓系统设备。
10.如权利要求9所述的桌面显示装置,其特征在于,
所述终端设备的源生应用程序编程接口为安卓系统的canvas。
11.如权利要求9所述的桌面显示装置,其特征在于,
所述获取模块具体用于,通过安卓系统的PackageManager,分别获取终端设备所安装的每个应用程序对应的至少两个应用要素。
12.如权利要求7-8任一项所述的桌面显示装置,其特征在于,
所述配置模块具体用于,根据所述至少两个应用要素的渲染样式以及所述至少两个应用要素在终端设备桌面的显示大小和显示区域,分别配置应用程序对应的渲染数据。
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