CN109819234A - 一种基于h.265的虚拟现实视频传输与播放方法、系统 - Google Patents

一种基于h.265的虚拟现实视频传输与播放方法、系统 Download PDF

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张寄望
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Abstract

本发明公开一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法、系统,该方法根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;通过视频传输协议传输给VR无线一体机;对所述音视频编码数据进行解复用;从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。本发明的方法、系统能够在画质不变的情况下,有效降低虚拟现实视频传输与播放对带宽的要求。

Description

一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法、系统
技术领域
本发明属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法、系统。
背景技术
VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术是一种利用计算机图形系统和现实中各种接口设备、在计算机上生成可交互的沉浸式环境的技术。随着VR技术和互联网技术的发展,VR视频播放需求日趋迫切。VR视频分辨率高(4K以上),视频场景较大,VR视频流的数据量也比较大,对网络带宽的要求较高。
发明内容
本发明旨在提供一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,该方法能够在画质不变的情况下,有效降低虚拟现实视频传输与播放对带宽的要求。
为了实现上述目的,本发明的技术方案是:
一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,该方法包括:
根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;
通过视频传输协议将所述音视频编码数据传输给VR无线一体机,所述VR无线一体机支持H.265格式硬解码;
对所述音视频编码数据进行解复用;
从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;
使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;
使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;
对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
进一步地,在根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据之前,还包括:
检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码;
若是,则继续后续步骤。
进一步地,若所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,则:
在所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
为了解决上述技术问题,本发明实施例还提供了一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,该系统包括:
服务端,其包括:
视频采集模块,用于拍摄采集全景视频;
视频制作模块,用于对所述全景视频进行处理得到360度全景音视频原始数据;
H.265编码模块,用于根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;
第一通信模块,用于通过视频传输协议发送所述音视频编码数据;
VR无线一体机,其包括:
第二通信模块,用于接收第一通信模块发送的所述音视频编码数据;
视频处理模块,用于对所述音视频编码数据进行解复用;所述视频处理模块还用于从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;
视频解码模块,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;
音频解码模块,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;
播放控制模块,用于对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
进一步地,所述服务端还包括第一检测判断模块,用于检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码,如果支持,则根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据。
进一步地,所述服务端还包括第二检测判断模块,用于在所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,且所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
基于上述技术方案,本发明实施例的至少可以产生以下技术效果:
1、本发明通过H.265视频编码解码技术以更低码率、更低的网络带宽要求、更优质画质正好满足了VR视频播放的需求。
2、本发明实施例通过,在VR无线一体机支持H.265格式硬解码时,移动终端指示图像采集设备使用H.265格式进行视频编码,从而减小视频对移动终端内存的占用量,在VR无线一体机不支持H.265格式硬解码时,只在满足VR无线一体机CPU占有率条件下才进行H.265格式视频编码,保证了VR无线一体机对视频进行正常的解码播放。
附图说明
图1是本发明实施例的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法流程示意图;
图2是本发明实施例的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法流程示意图;
图3是本发明实施例的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合说明书附图对本发明实施例作进一步详细描述。应当理解,此处所描述的实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例1
如图1所示,为本发明实施例的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法流程示意图。
该方法包括以下步骤:
S100:根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据。
具体地,可通过虚拟现实图形采集设备通过拍摄、录制等采集全景视频,然后进行制作获得360度全景音视频原始数据。进而在对录制好的360度全景音视频原始数据进行H.265编码压缩,得到音视频编码数据。通过进行H.265视频压缩,占用内存少,在相同带宽下发送的数据量少,提高了所传输视频帧数数量,有效提高了传输效率且保证视频画质。
S200:通过视频传输协议将所述音视频编码数据传输给VR无线一体机。
其中,硬解码通常是指通过显卡核心图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)对视频进行解码。
S300:对所述音视频编码数据进行解复用。
S400:从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存。
S500:使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据。
S600:使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据。
需要说明的是,步骤S500和S600可同步进行,也可以先后进行,本发明实施例对此不作限制。
具体地,在本发明实施例中可采用FFmpeg(“FF”代表“Fast Forward”、MPEG为视频编码标准)来转换数字音频和视频,并将其转化为音频流、视频流。
S700:对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
具体地,在本发明实施例中通过调用安卓系统中的图像渲染接口OpenGLES进行图形渲染。进一步,通过视频播放插件EasyMovieTexture对安卓系统的图像渲染封装。
播放器ijkplayer对FFMPEG的封装和控制,进一步,Ijkplayer还负责推动视频不停向前播放,播放器的纹理也会不停刷新,这会带动Unity3d纹理跟着刷新,最终显示在游戏开发引擎Unity3d的半球形的渲染器Material上。当视频图像显示在一个球形的画布上,会感觉自己沉浸在一个虚拟的环境中,进而通过Unity3d的播放控制模块控制音频和视频同步播放。在游戏开发引擎Unity3d中还包括UDP(User Datagram Protocol)控制通讯接口。
本发明通过H.265视频编码解码技术以更低码率、更低的网络带宽要求、更优质画质正好满足了VR视频播放的需求。
实施例2
由于不同终端设备的硬件配置存在差异,硬件性能也存在差异,部分终端设备能够支持H.265格式硬解码、部分终端设备不能够支持H.265格式硬解码。为了保证了VR无线一体机对视频进行正常的解码播放。
如图2所示,本发明的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法还包括:
在根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据之前:
S800:检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码;若是,则继续后续步骤。也即,所述VR无线一体机支持H.265格式硬解码。
具体地,本发明实施例可以通过读取VR无线一体机的配置文件,获取自身支持的每种格式的硬解码,通过判断自身支持的每种格式的硬解码中是否包括H.265格式硬解码,确定自身是否支持H.265格式硬解码。具体,在本发明实施例中,VR无线一体机采用的系统为安卓系统,通过读取VR无线一体机安卓系统中名称为media_codecs.xml的配置文件,通过该配置文件中的硬解码标签,确定自身支持的每种格式的硬解码,从而确定自身是否支持H.265格式硬解码。
若所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,则进一步,:
判断所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率是否小于该VR无线一体机的预设阈值,若是,则继续后续步骤。也即在所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于该VR无线一体机的预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
具体地,本发明实施例的在VR无线一体机出厂之前,会进行H.265软编码CPU测试,通过多次测试测得所述在CPU进行软编码时,CPU相较未进行软编码时的占有率平均增值。在实际使用过程中,服务端可通过获取VR无线一体机的CPU当前占有率,进而根据占有率平均增值得到当前预估占有率,进一步判断当前预估占有率是否小于该VR无线一体机的预设阈值。
本发明实施例通过,在VR无线一体机支持H.265格式硬解码时,移动终端指示图像采集设备使用H.265格式进行视频编码,从而减小视频对移动终端内存的占用量。在VR无线一体机不支持H.265格式硬解码时,只在满足VR无线一体机CPU占有率条件下才进行H.265格式视频编码,保证了VR无线一体机对视频进行正常的解码播放。
实施例3:
如图3所示,本发明实施例还提供一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,该系统包括:
服务端100,其包括:
视频采集模块110,用于拍摄采集全景视频;
视频制作模块120,用于对所述全景视频进行处理得到360度全景音视频原始数据;
H.265编码模块130,用于根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;
第一通信模块140,用于通过视频传输协议发送所述音视频编码数据;
VR无线一体机200,其包括:
第二通信模块250,用于接收第一通信模块发送的所述音视频编码数据;
视频处理模块210,用于对所述音视频编码数据进行解复用;所述视频处理模块还用于从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;
视频解码模块220,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;
音频解码模块230,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;
播放控制模块240,用于对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
进一步地,所述服务端还包括第一检测判断模块150,用于检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码,如果支持,则根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据。
进一步地,所述服务端还包括第二检测判断模块160,用于在所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,且所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
本发明通过H.265视频编码解码技术以更低码率、更低的网络带宽要求、更优质画质正好满足了VR视频播放的需求。
本发明实施例通过,在VR无线一体机支持H.265格式硬解码时,移动终端指示图像采集设备使用H.265格式进行视频编码,从而减小视频对移动终端内存的占用量,在VR无线一体机不支持H.265格式硬解码时,只在满足VR无线一体机CPU占有率条件下才进行H.265格式视频编码,保证了VR无线一体机对视频进行正常的解码播放。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,其特征在于,该方法包括:根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;
通过视频传输协议将所述音视频编码数据传输给VR无线一体机;
对所述音视频编码数据进行解复用;
从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;
使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;
使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;
对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
2.根据权利要求1所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,其特征在于,在根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据之前,还包括:
检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码;
若是,则继续后续步骤。
3.根据权利要求2所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,其特征在于:若所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,则:
在所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
4.根据权利要求1所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放方法,其特征在于:所述VR无线一体机支持H.265格式硬解码。
5.一种基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,其特征在于,该系统包括:服务端,其包括:
视频采集模块,用于拍摄采集全景视频;
视频制作模块,用于对所述全景视频进行处理得到360度全景音视频原始数据;
H.265编码模块,用于根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据;
第一通信模块,用于通过视频传输协议发送所述音视频编码数据;
VR无线一体机,其包括:
第二通信模块,用于接收第一通信模块发送的所述音视频编码数据;
视频处理模块,用于对所述音视频编码数据进行解复用;所述视频处理模块还用于从视频传输协议中读取一帧一帧的视频编码数据和音频编码数据并缓存;
视频解码模块,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的视频编码数据进行解码,形成视频数据;
音频解码模块,用于使用H.265格式解码器对所述缓存的音频编码数据进行解码,形成音频数据;
播放控制模块,用于对解码后的原始音频数据进行渲染显示,并控制音频数据同步播放。
6.根据权利要求5所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,其特征在于:所述服务端还包括第一检测判断模块,用于检测并判断所述VR无线一体机是否支持H.265格式硬解码,如果支持,则根据H.265视频编码标准对录制好的360度全景音视频原始数据进行压缩编码,得到音视频编码数据。
7.根据权利要求6所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,其特征在于,所述服务端还包括第二检测判断模块,用于在所述VR无线一体机不支持H.265格式硬解码,且所述VR无线一体机的CPU的当前预估占有率小于预设阈值时,继续后续步骤;其中,所述当前预估占有率为CPU的当前占有率、CPU在进行软解码测试时占用率的平均增值两者之和。
8.根据权利要求5所述的基于H.265的虚拟现实视频传输与播放系统,其特征在于:所述VR无线一体机支持H.265格式硬解码。
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