CN109816759B - 一种表情生成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种表情生成方法及装置。所述方法包括:在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。本发明可以通过缩减目标动态图像占用的内存,可以使用户能随时随地将遇到的有趣视频或动画制作为表情包,制作效率高,交互性好,提高了用户的使用体验。

Description

一种表情生成方法及装置
技术领域
本发明涉及移动通信技术领域,特别是涉及一种表情生成方法及装置。
背景技术
随着移动通信技术的飞速发展,手机等移动电子设备在人们生活工作中所占的比重越来越大。
目前,在移动终端用户在使用即时通讯工具过程中,经常遇到其他用户发送的视频或者动画,感觉十分有趣味性,一般会选择保存到本机。
现有的保存到本机的方式比较占空间,很多小视频或者动画另存为表情的时候会提示大小超过了限制,无法另存为动画表情,降低了用户的使用体验。
发明内容
本发明实施例提供一种表情生成方法及装置,以解决现有技术中动画表情的保存方式占用空间较大,降低了用户的使用体验的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例是这样实现的:
第一方面,本发明实施例提供了一种表情生成方法,包括:在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
第二方面,本发明实施例提供了一种表情生成装置,包括:第一图像获取模块,用于在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;第二图像获取模块,用于依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;目标表情生成模块,用于依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
第三方面,本发明实施例提供了一种移动终端,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的表情生成方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的表情生成方法的步骤。
在本发明实施例中,在接收到用户选择的目标动态图像时,依据用户执行的第一预设操作,对目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像,并依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,进而,依据用户执行的第三预设操作,对第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。本发明实施例通过对目标动态图像执行相应的操作,以解决直接保存动态图像作为表情时占用内存较大的问题,并且,可以使用户能随时随地将遇到的有趣视频或动画制作为表情包,制作效率高,交互性好,提高了用户的使用体验。
附图说明
图1示出了本发明实施例提供的一种表情生成方法的步骤流程图;
图2示出了本发明实施例提供的一种表情生成方法的步骤流程图;
图2a示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕左上角的示意图;
图2b示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕右上角的示意图;
图2c示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕右下角的示意图;
图3示出了本发明实施例提供的一种表情生成装置的结构示意图;
图4示出了本发明实施例提供的一种表情生成装置的结构示意图;
图5示出了本发明实施例提供的一种移动终端的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
参照图1,示出了本发明实施例提供的一种表情生成方法的步骤流程图,该表情生成方法可以应用于移动终端,具体可以包括如下步骤:
步骤101:在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像。
在本发明实施例中,移动终端可以为手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、平板电脑等移动电子设备。
动态图像可以为一个动画或一个小视频等动态图像中的任一种,本发明实施例对此不加以限制。
目标动态图像是指用户在使用即时通讯软件等应用程序的过程中,在观看到其他人或应用程序发来的视频或动画等动态图像时,需要制作动画表情时,可以以长按动态图像的方式向移动终端表述想要以此作为基础制作动画表情,则将用户长按的动态图像作为目标图像。
当然,还可以设置制作动画表情的按钮,由用户点击该按钮,并进行动态图像的截取动态图像以作为制作动画表情的目标动态图像。
在具体实现中,本领域技术人员还可以采用其它方式获取目标动态图像,本发明实施例对此不加以限制。
本发明实施例中的移动终端的显示屏幕可以为折叠屏,第一预设操作是指用户对折叠屏执行的用于触发对目标动态图像进行帧数划分处理的操作,例如,折叠折叠屏的屏幕角等操作,具体地,将在下述实施例二中进行详细描述。
当然,移动终端的显示屏幕也可以为普通屏,第一预设操作可以为用户点击显示屏幕的操作,也可以为用户输入语音以触发对目标动态图像进行帧数划分处理的操作等。
在具体实现中,对于第一预设操作可以根据实际情况进行设定,本发明实施例对此不加以限制。
第一帧图像是指对目标动态图像进行帧数划分之后,得到的各帧图像。
可以理解地,对目标动态图像经过帧数划分处理之后,得到的第一帧图像的数目可以为一帧图像,也可以为多帧图像,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
第一预设操作可以为用户折叠显示屏幕的某一屏幕角触发的操作,也可以为用户输入语音的方式触发的操作,还可以为用户双击目标动态图像或长按目标动态图像触发的操作,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在接收用户执行的第一预设操作时,可以对目标动态图像进行帧数划分处理,例如,将目标动态图像划分为24帧、48帧等等,本发明实施例对此不加以限制。
在依据用户执行的第一预设操作,对目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像之后,执行步骤102。
步骤102:依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像。
在本发明实施例中,编辑操作是指对第一帧图像所进行编辑的操作,编辑操作旨在减少第一帧图像所占用的内存,例如,编辑操作可以为对第一帧图像的帧数缩减操作,也可以为对第一帧图像的尺寸缩小操作,当然,还可以为对第一帧图像执行的帧数缩减操作及尺寸缩小操作的结合等等,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
在上述经过帧数划分处理之后,得到第一帧图像的数目可以为一个,也可以为多个,例如,划分之后得到12个第一帧图像,则获取的第一帧图像即为12个等等。
可以理解地,上述示例仅是我了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
第二预设操作是指用户执行的用于触发第一帧图像对应的编辑操作的操作,第二预设操作可以为用户折叠显示屏幕的某一屏幕角触发的操作,也可以为用户输入语音的方式触发的操作,还可以为用户双击第一帧图像或长按第一帧图像触发的操作,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
第二帧图像是指对第一帧图像执行编辑操作之后,而得到的与第一帧图像对应的图像,当然,在存在多个第一帧图像的情况下,分别对各第一帧图像进行编辑操作之后,而得到的第二帧图像应当是与各第一帧图像分别对应的图像,例如,第一帧图像包括图像a、图像b和图像c,对第一帧图像执行了编辑操作之后,得到的第二帧图像包括图像1、图像2和图像3,图像1为图a进行了编辑操作之后得到的图像,图像2为图像b进行了编辑操作之后得到的图像,图像3为图像c进行了编辑操作之后得到的图像。即第一帧图像和第二帧图像是一一对应的关系。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在接收到用户执行的第二预设操作之后,可以依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,并获取相应的第二帧图像。
在依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像之后,执行步骤103。
步骤103:依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
在本发明实施例中,第三预设操作是指用于触发对第二帧图像进行合并处理的操作。
目标表情可以为表情包中的动画表情。
第三预设操作可以为用户折叠显示屏幕的某一屏幕角触发的操作,也可以为用户输入语音的方式触发的操作,还可以为用户双击第二帧图像或长按第二帧图像触发的操作,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
对第二帧图像进行合并处理是指对经过上述编辑操作之后的已符合表情图像制作需求的图像进行合并处理,即将通过编辑符合要求的图像进行合并作为表情包中的表情。
在接收到用户执行的第三预设操作之后,可以对第二帧图像进行合并处理,从而生成表情包中的目标表情,以便于用户后续的使用。
本发明实施例提供的表情生成方法,在接收到用户选择的目标动态图像时,依据用户执行的第一预设操作,对目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像,并依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,进而,依据用户执行的第三预设操作,对第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。本发明实施例通过对目标动态图像执行相应的操作,以解决直接保存动态图像作为表情时占用内存较大的问题,并且,可以使用户能随时随地将遇到的有趣视频或动画制作为表情包,制作效率高,交互性好,提高了用户的使用体验。
实施例二
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种表情生成方法的步骤流程图,该表情生成方法可以应用于移动终端,具体可以包括如下步骤:
步骤201:在接收到用户选择的目标动态图像时,接收所述用户对所述折叠屏的第一屏幕角执行的第一折叠操作。
在本发明实施例中,移动终端可以为手机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、平板电脑等移动电子设备。
动态图像可以为一个动画或一个小视频等动态图像中的任一种,本发明实施例对此不加以限制。
目标动态图像是指用户在使用即时通讯软件等应用程序的过程中,在观看到其他人或应用程序发来的视频或动画等动态图像时,需要制作动画表情时,可以以长按动态图像的方式向移动终端表述想要以此作为基础制作动画表情,则将用户长按的动态图像作为目标图像。
当然,还可以设置制作动画表情的按钮,由用户点击该按钮,并进行动态图像的截取动态图像以作为制作动画表情的目标动态图像。
在具体实现中,本领域技术人员还可以采用其它方式获取目标动态图像,本发明实施例对此不加以限制。
本发明实施例中的移动终端的显示屏幕为折叠屏,第一折叠操作是指对折叠屏的第一屏幕角进行折叠的操作,例如,参照图2a,示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕左上角的示意图,如图2a所示,折叠折叠屏左上角的操作即为第一折叠操作。
第一屏幕角可以为折叠屏的左上角,也可以为折叠屏的左下角,也可以为折叠屏的右上角,还可以为折叠屏的右下角等,在具体实现中,可以预先设置折叠屏的第一屏幕角,本发明实施例对此不加以限制。
在接收到用户对折叠屏的第一屏幕角执行的第一折叠操作之后,执行步骤202。
步骤202:依据所述第一折叠操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取所述第一帧图像。
第一帧图像是指对目标动态图像进行帧数划分之后,得到的各帧图像。
可以理解地,对目标动态图像经过帧数划分处理之后,得到的第一帧图像的数目可以为一帧图像,也可以为多帧图像,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
第一折叠操作是指用户执行的用于触发对目标动态图像进行帧数划分处理的操作,例如,参照图2a,折叠显示屏幕左上角的操作即为第一折叠操作,在检测到用户对折叠屏执行的第一折叠操作之后,可以对目标动态图像进行帧数划分处理,例如,将目标动态图像划分为24帧、48帧等等,本发明实施例对此不加以限制。
在依据第一折叠操作对目标动态图像进行帧数划分处理之后,执行步骤203或执行步骤205。
步骤203:接收所述用户对所述折叠屏的第二屏幕角执行的第二折叠操作。
第二折叠操作是指用户执行的对折叠屏的第二屏幕角进行折叠的操作,例如,参照图2b,示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕右上角的示意图,如图2b所示,折叠折叠屏的右上角的操作即为第二折叠操作。
第二屏幕角可以为折叠屏的左上角,也可以为折叠屏的左下角,也可以为折叠屏的右上角,还可以为折叠屏的右下角等,在具体实现中,可以预先设置折叠屏的第二屏幕角,本发明实施例对此不加以限制。
当然,第二屏幕角与第一屏幕角为折叠屏的两个不同的屏幕角,例如,在第一屏幕角为折叠屏的左上角时,第二屏幕角可以为折叠屏的左下角、右上角、右下角中的任意一个;而在第一屏幕角为折叠屏的右上角时,第二屏幕角为折叠屏的右下角、左上角和左下角中的任意一个。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
步骤204:依据所述第二折叠操作,减少所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像。
第二折叠操作是指用户执行的用于触发减少第一帧图像的数目的操作。
第二帧图像是指对第一帧图像的数目减少之后,得到的图像。
例如,参照图2b,折叠折叠屏右上角即为第二折叠操作,在检测到用户对移动终端的折叠屏执行的第二折叠操作之后,根据第二折叠操作减少帧数划分处理得到的第一帧图像的数目,例如,在经帧数划分处理后得到12个第一帧图像,经帧数减少操作之后,得到8个第二帧图像。
在本发明实施例中,还可以根据第二折叠操作对应的折叠角度确定第一帧图像的减少数目,具体地,以下述优选实施例进行如下描述。
在本发明实施例的一种优选实施例中,在上述步骤203之后,还可以包括:
步骤A1:获取所述第二折叠操作对应的第一折叠屏幕角度。
在本发明实施例中,第一折叠屏幕角度是指第二折叠操作对应的折叠屏的第二屏幕角的折叠角度。
在对折叠屏的第二屏幕角执行折叠操作之后,可以根据预置的检测程序,检测第二屏幕角发生折叠时的折叠角度,并执行步骤A2。
步骤A2:依据所述第一折叠屏幕角度,确定目标减少数目。
目标减少数目是指减少第一帧图像的数目,例如,在目标减少数目为1时,则第一帧图像的数目减少1,在目标减少数目为4时,则第一帧图像的数目减少4等等。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在移动终端系统中可以预先保存不同的第一折叠屏幕角度对应的目标减少数目,例如,当第一折叠屏幕角度为10°时,对应的目标减少数目为2,当第一折叠屏幕角度为30°时,对应的目标减少数目为6等等。
在获取第一折叠屏幕角度之后,可以根据预先保存的第一折叠屏幕角度与目标减少数目的映射关系,确定第一折叠屏幕角度对应的目标减少数目,并执行下述子步骤B。
上述步骤204可以包括:
子步骤B:依据所述目标减少数目,减少各所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像。
在获取目标减少数目之后,可以根据目标减少数目减少各第一帧图像的数目,从而获取第二帧图像。例如,将目标动态图像分解为N帧后,如图2b所示,折叠折叠屏的右上角,可预先在系统里面设置好,折叠折叠屏的右上角激活对应的帧数缩减操作。折叠角度从小到大,意味着每隔多少帧保留一帧。例如一个目标动态图像有12M,分解为300帧,折叠10°时,手机界面提醒会每隔3帧保留1帧,意味着有四分之三的帧会被删除掉,删除后的帧总大小大约3.0M左右。折叠20°时,手机界面提醒会每隔5帧保留1帧,意味着有六分之五的帧会被删除掉,删除后的帧总大小大约2.0M左右。以此类推。确认要执行的帧数缩减操作后,反向折叠右上角到某个角度完成删除操作,手机界面会提醒删除了多少帧,还剩下多少帧,目前总帧的大小是多少。如果通信软件发布动画表情的大小例如不能超过1M,那么可考虑删除帧数的数量加大,仅通过删除帧操作就实现大小小于1M。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在确定目标减少数目之后,可以根据目标减少数目减少第一帧图像的数目,从而获取第二帧图像。
步骤205:接收所述用户对所述折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作。
第三折叠操作是指用户对折叠屏的第三屏幕角执行的折叠操作,例如,按照图2c,示出了本发明实施例提供的一种折叠屏幕右下角的示意图,如图2c所示,折叠折叠屏的右下角的操作即为第三折叠操作。
第三屏幕角可以为折叠屏的左上角,也可以为折叠屏的左下角,也可以为折叠屏的右上角,还可以为折叠屏的右下角等,在具体实现中,可以预先设置折叠屏的第三屏幕角,本发明实施例对此不加以限制。
当然,第三屏幕角、第二屏幕角和第一屏幕角为折叠屏的三个不同的屏幕角,例如,在第一屏幕角为折叠屏的左上角,第二屏幕角为折叠屏的左下角时,第三屏幕角可以为折叠屏的右上角或右下角;而在第一屏幕角为折叠屏的右上角,第二屏幕角为折叠屏的右下角时,第三屏幕角可以为折叠屏的左上角或左下角。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在接收用户对折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作之后,执行步骤206。
步骤206:依据所述第三折叠操作,缩小所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
第三折叠操作是指用于触发缩小第一帧图像的尺寸的折叠操作,例如,参照图2c,折叠折叠屏的右下角即为第三折叠操作,在监测到用户对折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作之后,可以根据第三折叠操作缩小各目标帧的尺寸。如,分结果得到12帧第一帧图像,每帧的大小为100%,将每帧大小缩放到75%或50%的操作,则帧缩放操作结果为显示的原尺寸的帧75%比例。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
本发明实施例中,还可以根据第三折叠操作对应的折叠角度确定目标缩放比例,即第一帧图像的尺寸缩放比例,具体地,以下述优选实施例进行如下详细描述。
在本发明的一种优选实施例中,在上述步骤205之后,还可以包括:
步骤C1:获取所述第三折叠操作对应的第二折叠屏幕角度;
步骤C2:依据所述第二折叠屏幕角度,确定目标缩放比例;
上述步骤205可以包括:
子步骤D:依据所述目标缩放比例,缩小各所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
在本发明实施例中,第二折叠屏幕角度是指第三屏幕角被折叠时,第三屏幕产生的折叠角度。
在移动终端系统中可以预先保存不同的第二折叠屏幕角度对应的目标缩放比例,例如,如图2c所示,折叠折叠屏的右下角,激活对应的帧缩放操作。折叠角度从小到大,不同的角度对应着不同的缩放。例如一个小视频或动画经过103操作后还有3.0M,折叠10°时,手机界面提醒所有帧(即所有第一帧图像)会缩小75%,缩放后的帧总大小大约2.25M左右。折叠20°时,手机界面提醒所有帧会缩小50%,缩放后的帧总大小大约1.5M左右。以此类推。确认要执行的操作后,反向折叠右下角到某个角度完成缩放操作,手机界面会缩放了多少倍,剩下总帧大小是多少。如果通信软件发布动画表情的大小例如不能超过1M,那么可缩放的比例加大,通过合理缩放实现大小小于1M。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在确定目标缩放比例之后,可以根据目标缩放比例将第一帧图像的尺寸按照目标缩放比例进行缩放显示。
可以理解地,上述步骤203~步骤204和上述步骤205~步骤206可以选择其中的任一项,也可以选择两项同时进行,具体地,可以根据实际情况而定,本发明实施例对此不加以限制。
步骤207:接收所述用户对所述折叠屏的第四屏幕角执行的第四折叠操作。
第四折叠操作是指对折叠屏的第四屏幕角执行的折叠操作,例如,折叠折叠屏的左下角触发第四折叠操作。
第四屏幕角可以为折叠屏的左上角,也可以为折叠屏的左下角,也可以为折叠屏的右上角,还可以为折叠屏的右下角等,在具体实现中,可以预先设置折叠屏的第四屏幕角,本发明实施例对此不加以限制。
当然,第四屏幕角、第三屏幕角、第二屏幕角和第一屏幕角为折叠屏的四个不同的屏幕角,例如,在在第一屏幕角为折叠屏的左上角,第二屏幕角为折叠屏的左下角,第三屏幕角为折叠屏的右上角时,则第四屏幕角为折叠屏的右下角;而在第一屏幕角为折叠屏的右上角,第二屏幕角为折叠屏的右下角,第三屏幕角可以为折叠屏的左上角时,则第四屏幕角为折叠屏的左下角。
可以理解地,上述示例仅是为了更好地理解本发明实施例的技术方案而列举的示例,不作为对本发明实施例的唯一限制。
在接收到用户对折叠屏的第四屏幕角执行的第四折叠操作之后,执行步骤208。
步骤208:依据所述第四折叠操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成所述目标表情。
第四折叠操作是指用户执行的用于触发对第二帧图像进行合并处理的折叠操作,具体地,可以分为以下三种情况:
1、对经数目减少操作之后,得到的第二帧图像进行的合并操作
在将目标动态图像进行帧数划分处理,得到N个第一帧图像(N为大于等于1的正整数)后,可以减少第一帧图像的数目,缩减为M个第二帧图像(M为大于等于1的正整数),M<N,则数目减少为M,第四折叠操作即为将M个第二帧图像进行合并的操作。
2、对经尺寸缩放操作之后,得到的第二帧图像进行的合并操作
在将目标动态图像进行帧数划分处理,得到N个第一帧图像后,可以对N个第一帧图像的尺寸分别进行尺寸缩放操作,得到N个第二帧图像,例如每个第一帧图像的尺寸大小缩减为原尺寸大小的50%等等,第四折叠操作即为将尺寸缩小50%后的N个第二帧图像进行合并的操作。
3、对经数目减少和尺寸缩放操作之后,得到的第二帧图像进行的合并操作
在将在将目标动态图像经帧数划分处理,得到N个第一帧图像后,可以对N个第一帧图像分别进行尺寸缩放操作及数目减少操作,在将N个第一帧图像减少为M个图像,在对M个图像的尺寸分别缩小为原尺寸大小的50%,即得到M个第二帧图像,则第四折叠操作即为对缩小尺寸后的M个第二帧图像进行的合并操作。
目标表情可以为表情包中的动画表情。对第二帧图像进行合并处理是指对经过上述编辑操作之后的已符合表情图像制作需求的图像进行合并处理,即将通过编辑符合要求的图像进行合并作为表情包中的表情。
在接收到用户执行的第三预设操作之后,可以对第二帧图像进行合并处理,从而生成表情包中的目标表情,以便于用户后续的使用。
本发明实施例提供的表情生成方法,除具有实施例一中所示的表情生成方法所具有的有益效果外,还可以根据用户折叠移动终端显示屏幕的各个角触发相应的操作,完成目标表情的制作,增加了用户的兴趣,提高了用户的使用体验。
实施例三
参照图3,示出了本发明实施例提供的一种表情生成装置的结构示意图,具体可以包括:
第一图像获取模块310,用于在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;第二图像获取模块320,用于依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;目标表情生成模块330,用于依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
本发明实施例提供的表情生成装置,在接收到用户选择的目标动态图像时,依据用户执行的第一预设操作,对目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像,并依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,进而,依据用户执行的第三预设操作,对第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。本发明实施例通过对目标动态图像执行相应的操作,以解决直接保存动态图像作为表情时占用内存较大的问题,并且,可以使用户能随时随地将遇到的有趣视频或动画制作为表情包,制作效率高,交互性好,提高了用户的使用体验。
实施例四
参照图4,示出了本发明实施例提供的一种表情生成装置的结构示意图,具体可以包括:
第一图像获取模块410,用于在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;第二图像获取模块420,用于依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;目标表情生成模块430,用于依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
优选地,所述移动终端的显示屏为折叠屏,所述第一图像获取模块410包括:第一折叠操作接收子模块4101,用于接收所述用户对所述折叠屏的第一屏幕角执行的第一折叠操作;第一图像获取子模块4102,用于依据所述第一折叠操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取所述第一帧图像。
优选地,所述第二图像获取模块420包括:第二折叠操作接收子模块4201,用于接收所述用户对所述折叠屏的第二屏幕角执行的第二折叠操作;第二减少图像获取子模块4202,用于依据所述第二折叠操作,减少所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像;和/或
第三折叠操作接收子模块4203,用于接收所述用户对所述折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作;第二缩小图像获取子模块4204,用于依据所述第三折叠操作,缩小所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
优选地,所述装置还包括:第一折叠角度获取模块,用于获取所述第二折叠操作对应的第一折叠屏幕角度;减少数目确定模块,用于依据所述第一折叠屏幕角度,确定目标减少数目;所述第二减少图像获取子模块4202包括:第二帧减少图像获取子模块,用于依据所述目标减少数目,减少各所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像。
优选地,所述装置还包括:第二折叠角度获取模块,用于获取所述第三折叠操作对应的第二折叠屏幕角度;缩放比例确定模块,用于依据所述第二折叠屏幕角度,确定目标缩放比例;所述第二缩小图像获取子模块4204包括:第二帧缩小图像获取子模块,用于依据所述目标缩放比例,缩小各所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
优选地,所述目标表情生成模块430包括:第四折叠操作接收子模块4301,用于接收所述用户对所述折叠屏的第四屏幕角执行的第四折叠操作;目标表情生成子模块4302,用于依据所述第四折叠操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成所述目标表情。
本发明实施例提供的表情生成装置,除具有实施例三中所示的表情生成装置所具有的有益效果外,还可以根据用户折叠移动终端显示屏幕的各个角触发相应的操作,完成目标表情的制作,增加了用户的兴趣,提高了用户的使用体验。
实施例五
参照图5,为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图。
该移动终端500包括但不限于:射频单元501、网络模块502、音频输出单元503、输入单元504、传感器505、显示单元506、用户输入单元507、接口单元508、存储器509、处理器510、以及电源511等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,移动终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器510,用于在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像;依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
在本发明实施例中,在接收到用户选择的目标动态图像时,依据用户执行的第一预设操作,对目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像,并依据用户执行的第二预设操作,对第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,进而,依据用户执行的第三预设操作,对第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。本发明实施例通过对目标动态图像执行相应的操作,以解决直接保存动态图像作为表情时占用内存较大的问题,并且,可以使用户能随时随地将遇到的有趣视频或动画制作为表情包,制作效率高,交互性好,提高了用户的使用体验。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器510处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元501包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元501还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
移动终端通过网络模块502为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元503可以将射频单元501或网络模块502接收的或者在存储器509中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元503还可以提供与移动终端500执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元503包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元504用于接收音频或视频信号。输入单元504可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)5041和麦克风5042,图形处理器5041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元506上。经图形处理器5041处理后的图像帧可以存储在存储器509(或其它存储介质)中或者经由射频单元501或网络模块502进行发送。麦克风5042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元501发送到移动通信基站的格式输出。
移动终端500还包括至少一种传感器505,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板5061的亮度,接近传感器可在移动终端500移动到耳边时,关闭显示面板5061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器505还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元506用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元506可包括显示面板5061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板5061。
用户输入单元507可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元507包括触控面板5071以及其他输入设备5072。触控面板5071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板5071上或在触控面板5071附近的操作)。触控面板5071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器510,接收处理器510发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板5071。除了触控面板5071,用户输入单元507还可以包括其他输入设备5072。具体地,其他输入设备5072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板5071可覆盖在显示面板5061上,当触控面板5071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器510以确定触摸事件的类型,随后处理器510根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触控面板5071与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板5071与显示面板5061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元508为外部装置与移动终端500连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元508可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端500内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端500和外部装置之间传输数据。
存储器509可用于存储软件程序以及各种数据。存储器509可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器509可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器510是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器509内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器509内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器510可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器510可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器510中。
移动终端500还可以包括给各个部件供电的电源511(比如电池),优选的,电源511可以通过电源管理系统与处理器510逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,移动终端500包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器510,存储器509,存储在存储器509上并可在所述处理器510上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器510执行时实现上述表情生成方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述表情生成方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。

Claims (14)

1.一种表情生成方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;
依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,所述编辑包括对所述第一帧图像的帧数缩减操作和/或对所述第一帧图像的尺寸缩小操作;
依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述移动终端的显示屏为折叠屏,所述依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像的步骤,包括:
接收所述用户对所述折叠屏的第一屏幕角执行的第一折叠操作;
依据所述第一折叠操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取所述第一帧图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像的步骤,包括:
接收所述用户对所述折叠屏的第二屏幕角执行的第二折叠操作;
依据所述第二折叠操作,减少所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像;和/或
接收所述用户对所述折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作;
依据所述第三折叠操作,缩小所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述接收所述用户对所述折叠屏的第二屏幕角执行的第二折叠操作的步骤之后,还包括:
获取所述第二折叠操作对应的第一折叠屏幕角度;
依据所述第一折叠屏幕角度,确定目标减少数目;
所述依据所述第二折叠操作,减少所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像的步骤,包括:
依据所述目标减少数目,减少各所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述接收所述用户对所述折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作的步骤之后,还包括:
获取所述第三折叠操作对应的第二折叠屏幕角度;
依据所述第二折叠屏幕角度,确定目标缩放比例;
所述依据所述第三折叠操作,缩小所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像的步骤,包括:
依据所述目标缩放比例,缩小各所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情的步骤,包括:
接收所述用户对所述折叠屏的第四屏幕角执行的第四折叠操作;
依据所述第四折叠操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成所述目标表情。
7.一种表情生成装置,其特征在于,包括:
第一图像获取模块,用于在接收到用户选择的目标动态图像时,依据所述用户执行的第一预设操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取第一帧图像;
第二图像获取模块,用于依据所述用户执行的第二预设操作,对所述第一帧图像进行编辑操作,获取第二帧图像,所述编辑包括对所述第一帧图像的帧数缩减操作和/或对所述第一帧图像的尺寸缩小操作;
目标表情生成模块,用于依据所述用户执行的第三预设操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成目标表情。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,移动终端的显示屏为折叠屏,所述第一图像获取模块包括:
第一折叠操作接收子模块,用于接收所述用户对所述折叠屏的第一屏幕角执行的第一折叠操作;
第一图像获取子模块,用于依据所述第一折叠操作,对所述目标动态图像进行帧数划分处理,获取所述第一帧图像。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二图像获取模块包括:
第二折叠操作接收子模块,用于接收所述用户对所述折叠屏的第二屏幕角执行的第二折叠操作;
第二减少图像获取子模块,用于依据所述第二折叠操作,减少所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像;和/或
第三折叠操作接收子模块,用于接收所述用户对所述折叠屏的第三屏幕角执行的第三折叠操作;
第二缩小图像获取子模块,用于依据所述第三折叠操作,缩小所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第一折叠角度获取模块,用于获取所述第二折叠操作对应的第一折叠屏幕角度;
减少数目确定模块,用于依据所述第一折叠屏幕角度,确定目标减少数目;
所述第二减少图像获取子模块包括:
第二帧减少图像获取子模块,用于依据所述目标减少数目,减少各所述第一帧图像的数目,获取所述第二帧图像。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,还包括:
第二折叠角度获取模块,用于获取所述第三折叠操作对应的第二折叠屏幕角度;
缩放比例确定模块,用于依据所述第二折叠屏幕角度,确定目标缩放比例;
所述第二缩小图像获取子模块包括:
第二帧缩小图像获取子模块,用于依据所述目标缩放比例,缩小各所述第一帧图像的尺寸,获取所述第二帧图像。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述目标表情生成模块包括:
第四折叠操作接收子模块,用于接收所述用户对所述折叠屏的第四屏幕角执行的第四折叠操作;
目标表情生成子模块,用于依据所述第四折叠操作,对所述第二帧图像进行合并处理,生成所述目标表情。
13.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的表情生成方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的表情生成方法的步骤。
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