发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种视频直播中用户互动的方法及装置,以简化抽奖操作,提升抽奖效率,保证抽奖的公平性。
根据本公开的一方面,提供了一种视频直播中的互动方法,应用于终端设备中,所述方法包括:
获取针对当前直播间的抽奖条件信息;
根据所述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送所述抽奖指令至服务器;
接收来自所述服务器的抽奖结果,在显示界面上显示所述抽奖结果;
其中,所述抽奖结果为所述服务器响应于所述抽奖指令,根据所述抽奖条件信息和所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息抽选的抽奖结果。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取对通知方式的设置;
根据所述设置,向所述服务器发送通知方式设置指令,所述通知方式设置指令使所述服务器采用所设置的通知方式向抽奖结果对应的用户发送中奖通知消息。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围。
在一种可能的实现方式中,获取针对当前直播间的抽奖条件信息,包括:
在检测到第一抽奖操作时,确定第一抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,获取针对当前直播间的抽奖条件信息,包括:
获取抽奖时间上限;
响应于用户的投放操作,投放时间炸弹,所述时间炸弹的爆炸时间点在所述抽奖时间上限之前;
将所述时间炸弹的爆炸时间点确定为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,获取针对当前直播间的抽奖条件信息,包括:
在检测到第二抽奖操作时,确定所述第二抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的起始时间点;
在检测到第三抽奖操作时,确定所述第三抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的终止时间点;
确定由所述起始时间点及所述终止时间点组成的时间范围为所述抽奖时间范围。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括中奖人数、抽奖时间信息、中奖用户特征中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,在所述通知方式为第一通知方式的情况下,所述通知方式设置指令使所述服务器根据对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息,所述方法还包括:
获取对抽奖结果的修改;
根据所述修改,向服务器发送通知指令,所述通知指令使服务器根据用户对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频直播中的互动方法,应用于服务器,所述方法包括:
接收来自终端设备的抽奖指令;其中,所述抽奖指令包括直播间标识及抽奖条件信息;
根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,生成抽奖结果;
将所述抽奖结果发送至所述终端设备。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围,
所述根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,包括:
确定所述抽奖时间点或抽奖时间范围对应的弹幕信息;
确定各个所述弹幕信息对应的用户,在所述对应的用户中确定中奖用户,根据所述中奖用户生成抽奖结果。
在一种可能的实现方式中,确定各个所述弹幕信息对应的用户之后,还包括:对对应的用户进行去重操作;在对应的用户中确定中奖用户,包括:在去重后的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息还包括:中奖人数和/或中奖用户特征条件,
所述在对应的用户中确定中奖用户,包括以下中的任意一项或两项:
根据所述中奖人数在对应的用户中确定中奖用户;以及
在对应的用户中确定满足所述中奖用户特征条件的用户,在满足所述中奖用户特征条件的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述终端设备发送的通知方式设置指令,确定中奖通知消息的通知方式。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在所述通知方式为第一通知方式时,接收来自所述终端设备的通知指令,所述通知指令中包括对抽奖结果的修改;
响应于所述通知指令,根据所述修改发送中奖通知消息。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频直播中的互动装置,应用于终端设备中,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取针对当前直播间的抽奖条件信息;
第一发送模块,用于根据所述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送所述抽奖指令至服务器;
第一接收模块,用于接收来自所述服务器的抽奖结果,在显示界面上显示所述抽奖结果;
其中,所述抽奖结果为所述服务器响应于所述抽奖指令,根据所述抽奖条件信息和所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息抽选的抽奖结果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二获取模块,用于获取对通知方式的设置;
第二发送模块,用于根据所述设置,向所述服务器发送通知方式设置指令,所述通知方式设置指令使所述服务器采用所设置的通知方式向抽奖结果对应的用户发送中奖通知消息。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:
第一确定子模块,用于在检测到第一抽奖操作时,确定第一抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:
第一获取子模块,用于获取抽奖时间上限;
投放子模块,用于响应于用户的投放操作,投放时间炸弹,所述时间炸弹的爆炸时间点在所述抽奖时间上限之前;
第二确定子模块,用于将所述时间炸弹的爆炸时间点确定为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,所述第一获取模块,包括:
第三确定子模块,用于在检测到第二抽奖操作时,确定所述第二抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的起始时间点;
第四确定子模块,用于在检测到第三抽奖操作时,确定所述第三抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的终止时间点;
第五确定子模块,用于确定由所述起始时间点及所述终止时间点组成的时间范围为所述抽奖时间范围。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括中奖人数、抽奖时间信息、中奖用户特征中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,在所述通知方式为第一通知方式的情况下,所述通知方式设置指令使所述服务器根据对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取对抽奖结果的修改;
第三发送模块,用于根据所述修改,向服务器发送通知指令,所述通知指令使服务器根据用户对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频直播中的互动装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
第二接收模块,用于接收来自终端设备的抽奖指令;其中,所述抽奖指令包括直播间标识及抽奖条件信息;
抽奖模块,用于根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,生成抽奖结果;
第四发送模块,用于将所述抽奖结果发送至所述终端设备。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围,所述抽奖模块包括:
第六确定子模块,用于确定所述抽奖时间点或抽奖时间范围对应的弹幕信息;
第七确定子模块,用于确定各个所述弹幕信息对应的用户,在所述对应的用户中确定中奖用户,根据所述中奖用户生成抽奖结果。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
去重模块,用于对对应的用户进行去重操作;
所述第七确定子模块包括:第一确定单元,用于在去重后的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息还包括:中奖人数和/或中奖用户特征条件,
所述第七确定子模块,包括以下中的任意一项或两项:
第二确定单元,用于根据所述中奖人数在对应的用户中确定中奖用户;以及
第三确定单元,用于在对应的用户中确定满足所述中奖用户特征条件的用户,在满足所述中奖用户特征条件的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于根据所述终端设备发送的通知方式设置指令,确定中奖通知消息的通知方式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,用于在所述通知方式为第一通知方式时,接收来自所述终端设备的通知指令,所述通知指令中包括对抽奖结果的修改;
第五发送模块,用于响应于所述通知指令,根据所述修改发送中奖通知消息。
根据本公开的另一方面,提供了一种视频直播中的互动装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
这样,终端设备可以获取针对当前直播间的抽奖条件信息,根据上述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送抽奖指令至服务器,以使得服务器可以响应于抽奖指令,根据抽奖条件信息进行抽奖。这样一来,根据本公开的视频直播中的互动方法及装置,用户在直播过程中,可以通过设置对应的抽奖条件信息,由服务器根据上述抽奖条件信息执行抽奖操作,抽奖操作简单,提升了抽奖效率,且避免了抽奖过程中人为选取的主观性,保证了抽奖的公平性。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
现在主播常用的弹幕抽奖方式为:主播提示开始抽奖,观众开始刷弹幕,然后主播手动截图,并从截图中随机选择一个或者多个中奖观众,最后发私信通知上述中奖观众。
现有的弹幕抽奖存在以下问题,需要主播手动截屏,并从截图中选择中奖观众,操作过程麻烦,并需要发私信通知中奖观众,通知操作麻烦。
图1示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图,该方法可以应用于终端设备,例如:手机、平板电脑、计算机等设备。如图1所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤101、获取针对当前直播间的抽奖条件信息;
上述抽奖条件信息可以为用于当前直播间从弹幕中进行抽奖的条件信息。举例来说,上述抽奖条件信息可以包括中奖人数、抽奖时间信息及中奖用户特征信息中的一项或者多项信息。
举例来说,上述中奖人数可以为用户设置的中奖人数,例如:用户设置中奖人数为5,表示可以从当前直播间确定5个中奖用户;上述抽奖时间信息可以为用户设定的抽奖时间点或者抽奖时间范围,或者可以是根据用户抽奖操作确定的抽奖时间点或者抽奖时间范围,例如:可以确定用户点击用于触发开始抽奖的功能控件时对应的时间点为抽奖时间点,或者根据用户的设置操作设置抽奖时间点或者抽奖时间范围;上述中奖用户特征信息可以为用户设置的针对中奖用户的筛选条件,例如:用户的等级达到设定的级别、用户送的礼物总值达到设定的数值、用户为关注主播的用户等。终端设备可以在检测到针对上述抽奖条件信息的确定操作时,响应于上述确定操作,获取对应的抽奖条件信息。举例来说,上述确定操作可以是对于抽奖条件确定控件的触发操作,例如:上述抽奖条件确定控件可以为button按钮控件,上述触发操作可以为用户对上述button按钮控件的点击操作。
举例来说,用户可以在对应的抽奖条件信息输入框中的输入用户中奖条件信息,例如:用户可以在中奖人数输入框中输入中奖人数,和/或在抽奖时间信息输入框中输入抽奖时间,和/或在中奖用户特征信息输入框中输入中奖用户特征信息,终端设备响应于用户对于抽奖条件确定控件的触发操作,获取用户在上述中奖人数输入框、和/或抽奖时间信息输入框、和/或中奖用户特征信息输入框中输入的各项中奖条件信息。
或者,用户可以触发中奖人数对应的下拉框,获取该下拉框对应的中奖人数选项,并通过对上述中奖人数选项进行选择操作,以确定中奖人数;终端设备可以响应于用户对于抽奖条件确定控件的触发操作,获取上述中奖人数对应的下拉框所对应的中奖人数。其中,上述抽奖时间信息及中奖用户特征信息的确定过程可以参照上述中奖人数的获取过程,本公开在此不再赘述。
抽奖条件信息的全部或部分可以由用户设置,也可以由终端设备或服务器预先设置。本公开对当前直播间的抽奖条件信息的确定方式不做具体限定。
图2a示出根据本公开一示例的当前直播间的直播界面的示意图。
如图2a所示,在当前直播间的直播过程中,终端设备可以在当前直播界面上设置抽奖工具按钮。用户通过触发上述抽奖工具按钮打开抽奖工具界面,终端设备在检测到用户对于上述抽奖工具按钮的触发操作时,可以在当前界面上生成浮层,该浮层可以为抽奖工具界面,如图2b、图2c、图2d所示。
步骤102、根据所述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送所述抽奖指令至服务器;
上述抽奖指令可以为能够指示服务器执行抽奖操作的指令。举例来说,终端设备在检测到针对上述抽奖条件信息的确定操作时,可以响应于该确定操作获取抽奖条件信息(例如:中奖人数、抽奖时间信息、中奖用户特征信息等信息),可以根据上述获取的抽奖条件信息及当前的直播间标识生成抽奖指令,并将上述抽奖指令发送至服务器,以使得服务器接收上述抽奖指令后,可以根据上述抽奖指令执行抽奖操作,确定抽奖结果,例如:服务器可以根据上述直播间标识确定对应的直播间,并获取上述直播间中发布时间与上述抽奖时间信息相对应的弹幕信息,根据上述弹幕信息确定对应的用户,并根据上述中奖用户特征信息在上述用户中确定中奖用户,上述中奖用户的数量最多不超过上述中奖人数,进一步的,服务器可以根据上述中奖用户生成抽奖结果。
步骤103、接收来自所述服务器的抽奖结果,在显示界面上显示所述抽奖结果;其中,所述抽奖结果为所述服务器响应于所述抽奖指令,根据所述抽奖条件信息和所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息抽选的抽奖结果。
如上所述,服务器在完成抽奖操作并确定抽奖结果后,可以将上述抽奖结果发送至对应的终端设备。终端设备接收到上述服务器发送的抽奖结果后,可以在显示界面上显示抽奖结果,以供用户查看。
服务器的抽选规则可以是对满足抽奖条件信息的、直播间标识对应的直播间的弹幕信息的随机抽取,也可以是部分或全部抽取,本公开对此不做限制。
这样,终端设备可以获取针对当前直播间的抽奖条件信息,根据上述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送抽奖指令至服务器,以使得服务器可以响应于抽奖指令,根据抽奖条件信息进行抽奖。这样一来,根据本公开的视频直播中的互动方法,用户在直播过程中,可以通过设置对应的抽奖条件信息,由服务器根据上述抽奖条件信息执行抽奖操作,抽奖操作简单,提升了抽奖效率,且避免了抽奖过程中人为选取的主观性,保证了抽奖的公平性。
在一种可能的实现方式中,上述抽奖条件信息可以包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围。
其中,上述抽奖时间点可以为抽奖操作对应的时间点,举例来说,服务器可以获取当前直播间中对应该抽奖时间点发布的弹幕信息,从上述弹幕信息中确定抽奖结果。上述抽奖时间范围可以为抽奖操作对应的时间范围,举例来说,服务器可以获取当前直播间中对应该抽奖时间范围内发布的弹幕信息,并从上述弹幕信息中确定抽奖结果。
图2b示出根据本公开一示例的抽奖工具界面的示意图,图2c示出根据本公开另一示例的抽奖工具界面的示意图,图2d示出根据本公开一示例的另一种抽奖工具界面的示意图,图2e示出根据本公开一示例的当前直播间的直播界面的示意图。
在一种可能的实现方式中,上述获取针对当前直播间的抽奖条件信息,可以包括以下步骤:
在检测到第一抽奖操作时,确定第一抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间点。
上述第一抽奖操作可以为针对上述抽奖条件信息的确定操作,举例来说,上述第一抽奖操作可以是对于抽奖条件确定控件的触发操作,用户在设置部分抽奖条件信息(例如:中奖人数及中奖用户特征信息等信息)后可以点击抽奖条件确定控件,终端设备可以响应于上述用户对于抽奖条件确定控件的点击操作,确定当前点击操作对应的时间为抽奖时间点,例如:用户在直播至25分钟时,触发上述抽奖条件确定控件,则终端设备可以确定抽奖时间为25分钟。需要说明的是,第一抽奖操作还可以是触发抽奖开始的其他任意操作,本公开在此对第一抽奖操作不作具体限定。
举例来说,如图2b所示,抽奖工具界面上可以包括中奖人数下拉框、中奖用户特征信息输入框(用户等级输入框、用户送的礼物总值输入框)、确定控件(相当于上述抽奖条件确定控件),用户可以在上述中奖人数下拉框中对中奖人数进行选择,在上述中奖用户特征信息输入框中输入对应的中奖用户特征信息,在完成上述选择操作及输入操作后,可以点击确定控件;终端设备响应于上述用户对于确定控件的点击操作,可以确定该点击操作对应的当前直播时间点为抽奖时间点。同时,终端设备可以根据上述中奖人数、中奖用户特征信息及抽奖时间点生成抽奖指令,并发送上述抽奖指令至服务器。
这样一来,终端设备可以在用户有抽奖的需求时,根据用户的操作确定抽奖时间点,以使得服务器可以根据抽奖时间点即时抽奖,提高了抽奖效率,并丰富了抽奖形式。
图3示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图3,上述步骤101、获取针对当前直播间的抽奖条件信息,可以包括以下步骤:
步骤1011、获取抽奖时间上限;
上述抽奖时间上限可以作为时间炸弹爆炸的时间上限,其中,上述时间炸弹可以为用于确定一个随机时间、且指示终端设备在上述随机时间时,在显示界面上呈现爆炸特效的指令。举例来说,上述抽奖时间上限可以为用户在抽奖工具界面设置的时间。例如:抽奖工具界面上可以包括抽奖时间上限输入框和投放控件,用户可以在上述抽奖时间上限输入框中输入抽奖时间上限,并在其他中奖条件信息输入完成后,点击投放控件,以投放时间炸弹;终端设备响应于用于对上述投放控件的点击操作,可以确定其他中奖条件信息及抽奖时间上限。
步骤1012、响应于用户的投放操作,投放时间炸弹,所述时间炸弹的爆炸时间点在所述抽奖时间上限之前;
上述投放操作可以是用于投放时间炸弹的操作。举例来说,上述投放操作可以是对投放控件的触发操作,终端设备可以响应于用户对上述投放控件的触发操作,投放时间炸弹,时间炸弹可以在上述抽奖时间上限之前随机爆炸。需要说明的是,上述投放操作可以是任一能够触发投放时间炸弹的操作,本公开在此对此不作限定。
步骤1013、将所述时间炸弹的爆炸时间点确定为所述抽奖时间点。
终端设备可响应于时间炸弹的爆炸,获取该时间炸弹的爆炸时间点,并确定该爆炸时间点为抽奖时间点,例如,时间炸弹在直播至30分钟时爆炸,则终端设备可以确定抽奖时间点为30分钟。
举例来说,如图2c所示,抽奖工具界面上可以包括中奖人数下拉框、中奖用户特征信息输入框(用户等级输入框、用户送的礼物总值输入框)、抽奖时间上限输入框、投放控件(相当于上述抽奖条件确定控件),用户可以在上述中奖人数下拉框中对中奖人数进行选择,在上述中奖用户特征信息输入框中输入对应的中奖用户特征信息,在上述抽奖时间上限输入框中输入抽奖时间上限,用户在完成上述选择操作及输入操作后,可以点击投放控件;终端设备响应于上述用于对于投放控件的点击操作,投放时间炸弹。时间炸弹在投放后至抽奖时间上限之间的随机时间爆炸,终端设备可以确定该随机时间为抽奖时间点,并在显示界面上显示爆炸特效,如图2e所示。同时,终端设备可以根据上述中奖人数、中奖用户特征信息及抽奖时间点生成抽奖指令,并发送上述抽奖指令至服务器。
这样一来,终端设备可以在用户有抽奖的需求时,根据用户的操作确定抽奖时间点,并在显示界面上显示相应的特效,不仅使得服务器可以根据抽奖时间点抽奖,丰富了抽奖形式,还使得参与抽奖的用户能够直观感受到抽奖的过程,提高了抽奖的趣味性。
图4示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图4,上述步骤101、获取针对当前直播间的抽奖条件信息,可以包括:
步骤1014、在检测到第二抽奖操作时,确定所述第二抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的起始时间点;
上述第二抽奖操作可以为对抽奖时间范围的起始时间的确定操作,举例来说,上述第二抽奖操作可以是对开始抽奖控件的触发操作,终端设备可以响应于用户对于开始抽奖控件的触发操作,确定该触发操作对应的时间点为抽奖时间范围的起始时间点。
步骤1015、在检测到第三抽奖操作时,确定所述第三抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的终止时间点;
上述第三抽奖操作可以为对抽奖时间范围的终止时间的确定操作,举例来说,上述第三抽奖操作可以是对结束抽奖控件的触发操作,终端设备可以响应于用户对于结束抽奖控件的触发操作,确定该触发操作对应的时间点为抽奖时间范围的终止时间点。
上述第二抽奖操作和第三抽奖操作也可以是能够确定抽奖时间范围的起始时间点和终止时间点的其他操作,例如选择或输入起始时间点和终止时间点的操作,本公开对此不做限制。
步骤1016、确定由所述起始时间点及所述终止时间点组成的时间范围为所述抽奖时间范围。
终端设备可以响应于用户对于结束抽奖控件的触发操作,确定抽奖时间范围的终止时间点,同时,终端设备可以确定上述起始时间点与终点时间点组成的时间范围为抽奖时间范围。
举例来说,如图2d所示,抽奖工具界面上可以包括中奖人数下拉框、中奖用户特征信息输入框(用户等级输入框、用户送的礼物总值输入框)、开始抽奖控件、结束抽奖控件,用户可以在上述中奖人数下拉框中对中奖人数进行选择,在上述中奖用户特征信息输入框中输入对应的中奖用户特征信息,用户在完成上述选择操作及输入操作后,可以点击开始抽奖控件,并在间隔一定时间后点击结束抽奖控件;终端设备可以响应于上述用户对于开始抽奖控件的点击操作,确定抽奖时间范围的起始时间,可以响应于上述用户对于结束抽奖控件的点击操作,确定抽奖时间范围的终止时间。同时,终端设备可以根据上述中奖人数、中奖用户特征信息及抽奖时间范围生成抽奖指令,并发送上述抽奖指令至服务器。
这样一来,终端设备可以在用户有抽奖的需求时,根据用户的操作确定抽奖时间范围,以使得服务器可以根据抽奖时间范围进行抽奖,丰富了抽奖形式。
图5示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图5,上述方法还可以包括以下步骤:
步骤104、获取对通知方式的设置;
上述通知方式可以为服务器向中奖用户发送中奖通知消息的方式,举例来说,可以包括:服务器根据用户的操作向中奖用户发送第一中奖通知消息,或者由服务器自动向中奖用户发送第二中奖通知消息,其中,第二中奖通知消息可以为服务器内部预先存储的消息,所述第一中奖通知消息可以为用户自定义的消息、或者用户对第二中奖通知消息进行编辑修改后得到的消息。
终端设备可以响应于用户对通知方式的设置,确定对应的通知方式,举例来说,用户可以通过对通知方式切换控件进行切换,确定对应的通知方式,其中,上述通知方式切换控件可以为用于切换通知消息的通知方式的控件,上述通知方式切换控件可以包括两种状态:第一状态及第二状态,其中,其中上述第一状态可以对应第一通知方式,上述第二状态可以对应第二通知方式,上述第一通知方式为服务器根据用户的操作向中奖用户发送第一中奖通知消息;上述第二通知方式为由服务器自动向中奖用户发送第二中奖通知消息。用户可以通过对切换控件的切换操作,选择中奖通知的通知方式。
举例来说,上述通知方式切换控件可以为一个复选框,在复选框被选中时,终端设备可以确定通知方式为第一通知方式,在复选框未被选中时,终端设备确定通知方式为第二通知方式;或者上述通知方式切换控件可以为一个滑动开关控件,在该滑动开关控件滑动至右侧时,终端设备可以切换当前的通知方式为第一通知方式,在该滑动开关控件滑动至左侧时,终端设备切换当前的通知方式为第二通知方式。
可以理解,上述复选框及滑动开关控件仅作为本公开中上述通知方式切换控件的一个示例,而不作为对快捷操作控件的一种限定,实际上,可以标识两种状态的控件均是可行的。
再举例来说,用户还可以设置通过电子邮件、短信、即时消息等各种方式,将中奖通知消息发送给中奖用户,这些方式可包含在通知方式的设置中。
本公开对获取对通知方式的设置的方式不做具体限定。
步骤105、根据所述设置,向所述服务器发送通知方式设置指令,所述通知方式设置指令使所述服务器采用所设置的通知方式向抽奖结果对应的用户发送中奖通知消息。
上述发送通知设置指令中可以包括上述设置的通知方式,举例来说,终端设备可以在通知方式设置完成后,向服务器发送通知方式设置指令。
实际上,终端设备还可以在向服务器发送抽奖指令时,向服务器发送通知方式设置指令,以指示服务器按照上述设置的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息。
这样一来,用户可以对通知方式进行设置,以使得服务器可以按照用户设置的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息,这样一来,不仅可以简化中奖通知消息的发送过程,还丰富了中奖通知消息的发送方式。
图6示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图6,在所述通知方式为第一通知方式的情况下,所述通知方式设置指令使所述服务器根据对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息,所述方法还包括:
步骤106、获取对抽奖结果的修改;
服务器在确定中奖结果后,可以向终端设备发送对应的抽奖结果,其中中奖结果中可以包括中奖用户及第二中奖通知消息。终端设备接收上述抽奖结果后,可以在显示界面上显示上述抽奖结果,用户可以对中奖用户进行删除、或者用户可以对上述第二中奖通知消息进行修改等编辑操作,以得到第一中奖通知消息。
举例来说,终端设备在显示上述抽奖结果时,可以同时显示对应的编辑控件,终端设备可以响应于用户对上述编辑控件的触发操作,在显示界面上显示对应的编辑框,上述编辑框中可以预输入有第二中奖通知消息,用户可以在上述编辑框中对上述第二中奖通知消息进行编辑,例如:删除第二中奖通知消息,重新输入自定义的第一中奖通知消息,或者对第二中奖通知消息进行修改等编辑操作,得到第一中奖通知消息。
步骤107、根据所述修改,向服务器发送通知指令,所述通知指令使服务器根据用户对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息。
终端设备可以响应于用户对中奖通知消息的发送操作,向服务器发送通知指令,该通知指令中可以携带上述第一中奖通知消息,以使得服务器可以向中奖用户发送上述第一中奖通知信息。举例来说,上述发送操作可以为对发送控件的触发操作,上述发送控件可以为用于指示终端设备发送中奖通知消息的控件。
这样一来,服务器可以向中奖用户发送用户编辑的第一中奖通知消息,能够满足用户的差异化需求。
图7示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图,该方法可以应用于服务器。如图7所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤701、接收来自终端设备的抽奖指令;其中,所述抽奖指令包括直播间标识及抽奖条件信息;
上述抽奖指令可以为能够指示服务器执行抽奖操作的指令。服务器可以响应于上述抽奖指令,根据抽奖条件信息为直播间标识对应的直播间进行抽奖。上述抽奖条件信息可以为服务器在直播间标识对应的直播间的弹幕中进行抽奖的条件信息。举例来说,上述抽奖条件信息可以包括中奖人数、抽奖时间信息及中奖用户特征信息中的一项或者多项信息。
服务器可以根据上述直播间标识确定对应的直播间,并获取上述直播间的弹幕信息。服务器也可获取符合抽奖条件信息的、上述直播间的弹幕信息,例如获取发布时间符合抽奖时间范围的弹幕信息。
步骤702、根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,生成抽奖结果;
步骤703、将所述抽奖结果发送至所述终端设备。
服务器可以从上述弹幕信息中确定待抽奖弹幕信息,例如可根据抽奖时间点或抽奖时间范围从直播间对应的弹幕信息中初步筛选出待抽奖弹幕信息,并可以确定上述待抽奖弹幕信息对应的用户,并进一步的可以从上述用户中确定中奖用户。服务器可以根据上述中奖用户生成中奖结果,并可以将中奖结果发送至终端设备。
举例来说,上述抽奖条件信息包括中奖人数、抽奖时间信息及中奖用户特征信息,服务器可以确定发布时间与上述抽奖时间信息相对应的弹幕信息为待抽奖弹幕信息,在确定上述待抽奖弹幕信息对应的用户后,可以确定满足上述中奖用户特征信息的全部或部分用户为中奖用户。其中,上述中奖用户的人数至多不超过上述中奖人数,在中奖用户的人数大于上述中奖人数时,可以从中随机确定中奖人数的用户为最终的中奖用户;在中奖用户的人数小于上述中奖人数时,服务器可以在生成抽奖结果时,在抽奖结果中携带相应的提示信息,例如:中奖用户小于中奖人数的提示信息。在不存在中奖人数或中奖用户特征信息等抽奖条件信息的情况下,也可将待抽奖弹幕信息对应的全部或部分用户作为中奖用户,本公开对此不做限制。
这样一来,服务器可以响应于抽奖指令,根据抽奖指令中携带的抽奖条件信息及直播间标识进行抽奖。这样一来,根据本公开的视频直播中的互动方法,用户在直播过程中,可以通过设置对应的抽奖条件信息,由服务器根据上述抽奖条件信息执行抽奖操作,抽奖操作简单,提升了抽奖效率,且避免了抽奖过程中人为选取的主观性,保证了抽奖的公平性。
在一种可能的实现方式中,上述方法在确定各个所述弹幕信息对应的用户之后,还可以包括步骤:对对应的用户进行去重操作;
上述在对应的用户中确定中奖用户,可以包括:在去重后的用户中确定中奖用户。
用户可能为了获得更大的中奖机会而频繁刷弹幕,导致抽奖结果易有失公平,通过上述实施例的方式,可以防止观看直播的用户在抽奖时间信息对应的时间里,频繁的发布弹幕,导致服务器确定的多个中奖用户为一个用户的情况,保证了抽奖的公平性。
图8示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,上述抽奖条件信息可以包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围,参照图8,上述步骤702、根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,可以包括以下步骤:
步骤7021、确定所述抽奖时间点或抽奖时间范围对应的弹幕信息;
步骤7022、确定各个所述弹幕信息对应的用户,在对应的用户中确定中奖用户,根据所述中奖用户生成抽奖结果。
在上述抽奖时间信息为抽奖时间点时,服务器可以从直播间对应的弹幕信息中确定该抽奖时间点发布的弹幕信息;在上述抽奖时间为抽奖时间范围时,服务器可以从直播间中的弹幕信息中确定在该抽奖时间范围内发布的弹幕信息。服务器根据上述抽奖时间信息确定对应的弹幕信息后,可以确定上述弹幕信息对应的用户,并可以从上述用户中确定中奖用户,例如:在上述抽奖条件信息只包括抽奖时间信息时,可以将上述抽奖时间信息对应的弹幕信息所对应的全部或部分用户确定为中奖用户,或者在上述抽奖条件信息还包括其他抽奖条件信息(中奖人数、中奖用户特征信息等)时,可以根据其他抽奖条件信息从上述用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息还可以包括:中奖人数和/或中奖用户特征条件,
所述在对应的用户中确定中奖用户,包括以下中的任意一项或两项:
根据所述中奖人数在对应的用户中确定中奖用户;以及
在对应的用户中确定满足所述中奖用户特征条件的用户,在满足所述中奖用户特征条件的用户中确定中奖用户。
举例来说,上述抽奖条件信息仅包括中奖人数时,服务器可以在所有的发送弹幕的用户中确定(例如随机确定)中奖人数个中奖用户;上述抽奖条件信息仅包括抽奖时间信息时,服务器可以确定(例如随机确定)发布弹幕信息的时间与上述抽奖时间信息对应的全部或部分用户为中奖用户;上述抽奖条件仅包括中奖特征信息时,服务器可以确定所有的发送弹幕的用户中满足上述中奖特征信息的用户为中奖用户。
上述抽奖条件信息包括抽奖时间信息、中奖人数时,服务器可以确定发布弹幕信息的时间与抽奖时间信息相对应的用户,并在上述中奖用户中确定中奖用户,中奖用户的个数不能超过上述中奖人数。
上述抽奖条件信息包括抽奖时间信息、中奖用户特征信息时,服务器可以确定发布弹幕信息的时间与抽奖时间信息相对应的用户,并确定上述用户中满足上述中奖用户特征信息的用户为中奖用户。
上述抽奖条件信息包括中奖人数、中奖用户特征信息时,服务器可以获取在上述直播间发送弹幕信息的所有用户,并确定上述用户中满足上述中奖用户特征信息的第一用户,服务器可以从上述第一用户中确定中奖用户,且中奖用户的个数不能超过上述中奖人数。
在一种可能的实现方式中,上述方法还可以包括:
根据所述终端设备发送的通知方式设置指令,确定中奖通知消息的通知方式。
上述通知方式设置指令中可以包括中奖通知消息的通知方式,服务器根据上述通知方式设置指令,可以确定中奖通知消息的通知方式。举例来说,上述通知方式可以包括:第一通知方式和第二通知方式,其中,第一通知方式可以为服务器根据用户的操作向中奖用户发送第一中奖通知消息,第二通知方式可以为由服务器自动向中奖用户发送第二中奖通知消息,其中,第二中奖通知消息为服务器内部预先存储的消息,所述第一中奖通知消息为用户自定义的消息、或者用户对第二中奖通知消息进行编辑修改后得到的消息。
在上述通知方式设置指令中包括第一通知方式时,服务器可以采用第一通知方式向中奖用户发送中奖通知消息,或者在上述通知方式设置指令中包括第二通知方式时,服务器可以采用第二通知方式向中奖用户发送中奖通知消息。
图9示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种可能的实现方式中,参照图9,上述方法还可以包括:
步骤704、在所述通知方式为第一通知方式时,接收来自所述终端设备的通知指令,所述通知指令中包括对抽奖结果的修改;
服务器在完成抽奖操作后,可以根据中奖通知消息的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息。在上述通知方式为第一通知方式时,服务器不主动向中奖用户发送中奖通知消息,在接收到来自移动终端的通知指令后,根据通知指令向中奖用户发送中奖通知消息。上述通知指令中可以包括对抽奖结果的修改,其中,上述对抽奖结果的修改可以包括:对中奖用户的删除、和/或第一中奖通知消息。
步骤705、响应于所述通知指令,根据所述修改发送中奖通知消息。
举例来说,上述通知指令中包括第一中奖通知消息,服务器可以响应于上述通知指令,向中奖用户发送上述第一中奖通知消息;或者,上述通知指令中还包括对中奖用户的删除,服务器可以向除上述删除的中奖用户的中奖用户发送上述第一中奖通知消息。
图10示出根据本公开一示例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种示例中,参照图10,上述视频直播中的互动方法可以包括:
步骤1001、终端设备响应于用户的在中奖人数输入框中的输入操作,确定中奖人数,和/或响应于用户在中奖用户特征信息输入框的输入操作,确定中奖用户特征信息;
步骤1002、终端设备响应于用户对确定控件的触发操作,确定当前时间点为抽奖时间点,根据上述中奖人数、和/或中奖用户特征信息、抽奖时间点及当前直播间标识生成抽奖指令,并将上述抽奖指令发送至服务器;
步骤1003、服务器接收上述抽奖指令,根据上述直播间标识确定直播间;
步骤1004、服务器确定上述直播间中在上述抽奖时间点发布的弹幕信息,根据上述弹幕信息确定对应的用户,对上述用户进行去重处理,并根据中奖人数、和/或中奖用户特征信息在上述去重的用户中确定中奖用户;
步骤1005、服务器根据上述中奖用户生成抽奖结果,将上述抽奖结果发送至终端设备,并根据中奖通知消息的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息;
步骤1006、终端设备接收并显示上述抽奖结果;
步骤1007、在通知方式为第二通知方式时,服务器自动向中奖用户发送第二通知消息;
步骤1008、在通知方式为第一通知方式时,服务器接收来自终端设备的通知指令,获取通知指令中的第一通知消息,向中奖用户发送上述第一通知消息。
图11示出根据本公开一示例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种示例中,参照图11,上述视频直播中的互动方法可以包括:
步骤1101、终端设备响应于用户的在中奖人数输入框中的输入操作,确定中奖人数;
步骤1102、终端设备响应于用户对开始抽奖控件的触发操作,确定上述触发操作对应的时间点为抽奖时间范围的起始时间点,并响应于用户对结束抽奖控件的触发操作,确定上述触发操作对应的时间点为抽奖时间范围的终止时间点,根据上述中奖人数、抽奖时间范围及当前直播间标识生成抽奖指令,并将上述抽奖指令发送至服务器;
步骤1103、服务器接收上述抽奖指令,根据上述直播间标识确定直播间;
步骤1104、服务器确定上述直播间中在上述抽奖时间范围内发布的弹幕信息,根据上述弹幕信息确定对应的用户,对上述用户进行去重处理,并根据中奖人数在上述去重的用户中确定中奖用户;
步骤1105、服务器根据上述中奖用户生成抽奖结果,将上述抽奖结果发送至终端设备,并根据中奖通知消息的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息;
步骤1106、终端设备接收并显示上述抽奖结果;
步骤1107、在通知方式为第二通知方式时,服务器自动向中奖用户发送第二通知消息;
步骤1108、在通知方式为第一通知方式时,服务器接收来自终端设备的通知指令,获取通知指令中的第一通知消息,向中奖用户发送上述第一通知消息。
图12示出根据本公开一示例的视频直播中的互动方法的流程图。
在一种示例中,参照图12,上述视频直播中的互动方法可以包括:
步骤1201、终端设备响应于用户的在中奖人数输入框中的输入操作,确定中奖人数,响应于用户在抽奖时间上限输入框的输入操作,确定抽奖时间上限;
步骤1202、终端设备响应于用户对投放控件的触发操作,投放时间炸弹;
步骤1203、时间炸弹在上述抽奖时间上限之前的随机时间爆炸,终端设备确定上述爆炸时间为抽奖时间点,根据上述中奖人数、抽奖时间点及当前直播间标识生成抽奖指令,并将上述抽奖指令发送至服务器;
步骤1204、服务器接收上述抽奖指令,根据上述直播间标识确定直播间;
步骤1205、服务器确定上述直播间中在上述抽奖时间点发布的弹幕信息,根据上述弹幕信息确定对应的用户,对上述用户进行去重处理,并根据中奖用户特征信息及中奖人数在上述去重的用户中确定中奖用户;
步骤1206、服务器根据上述中奖用户生成抽奖结果,将上述抽奖结果发送至终端设备,并根据中奖通知消息的通知方式向中奖用户发送中奖通知消息;
步骤1207、终端设备接收并显示上述抽奖结果;
步骤1208、在通知方式为第二通知方式时,服务器自动向中奖用户发送第二通知消息;
步骤1209、在通知方式为第一通知方式时,服务器接收来自终端设备的通知指令,获取通知指令中的第一通知消息,向中奖用户发送上述第一通知消息。
图13示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动装置的结构框图,该装置可以应用于终端设备,例如:手机、平板电脑、计算机等设备。如图13所示,该装置可以包括:第一获取模块1301、第一发送模块1302、及第一接收模块1303;其中,
第一获取模块1301,可以用于获取针对当前直播间的抽奖条件信息;
第一发送模块1302,可以用于根据所述抽奖条件信息及直播间标识生成抽奖指令,并发送所述抽奖指令至服务器;
第一接收模块1303,可以用于接收来自所述服务器的抽奖结果,在显示界面上显示所述抽奖结果;
其中,所述抽奖结果为所述服务器响应于所述抽奖指令,根据所述抽奖条件信息和所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息抽选的抽奖结果。
图14示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,参照图14,所述装置还可以包括:
第二获取模块1304,可以用于获取对通知方式的设置;
第二发送模块1305,可以用于根据所述设置,向所述服务器发送通知方式设置指令,所述通知方式设置指令使所述服务器采用所设置的通知方式向抽奖结果对应的用户发送中奖通知消息。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围。在一种可能的实现方式中,参照图14,所述第一获取模块1301,可以包括:
第一确定子模块13011,可以用于在检测到第一抽奖操作时,确定第一抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,参照图14,所述第一获取模块1301,可以包括:
第一获取子模块13012,可以用于获取抽奖时间上限;
投放子模块13013,可以用于响应于用户的投放操作,投放时间炸弹,所述时间炸弹的爆炸时间点在所述抽奖时间上限之前;
第二确定子模块13014,可以用于将所述时间炸弹的爆炸时间点确定为所述抽奖时间点。
在一种可能的实现方式中,参照图14,所述第一获取模块1301,可以包括:
第三确定子模块13015,可以用于在检测到第二抽奖操作时,确定所述第二抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的起始时间点;
第四确定子模块13016,可以用于在检测到第三抽奖操作时,确定所述第三抽奖操作对应的时间点为所述抽奖时间范围的终止时间点;
第五确定子模块13017,可以用于确定由所述起始时间点及所述终止时间点组成的时间范围为所述抽奖时间范围。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括中奖人数、抽奖时间信息、中奖用户特征中的一项或多项。
在一种可能的实现方式中,参照图14,在所述通知方式为第一通知方式的情况下,所述通知方式设置指令使所述服务器根据对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息,所述装置还可以包括:
第三获取模块1306,可以用于获取对抽奖结果的修改;
第三发送模块1307,可以用于根据所述修改,向服务器发送通知指令,所述通知指令使服务器根据用户对抽奖结果的修改向中奖用户发送中奖通知消息。
图15示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动装置的结构框图,该装置可以应用于服务器,该装置可以包括:第二接收模块1501、抽奖模块1502、及第四发送模块1503。其中,
第二接收模块1501,可以用于接收来自终端设备的抽奖指令;其中,所述抽奖指令包括直播间标识及抽奖条件信息;
抽奖模块1502,可以用于根据所述抽奖条件信息及所述直播间标识对应的直播间的弹幕信息进行抽奖,生成抽奖结果;
第四发送模块1503,可以用于将所述抽奖结果发送至所述终端设备。
图16示出根据本公开一实施例的视频直播中的互动装置的结构框图。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息包括:服务器抽选抽奖结果的抽奖时间点或抽奖时间范围,参照图16,所述抽奖模块1502可以包括:
第六确定子模块15021,可以用于确定所述抽奖时间点或抽奖时间范围对应的弹幕信息;
第七确定子模块15022,可以用于确定各个所述弹幕信息对应的用户,在所述对应的用户中确定中奖用户,根据所述中奖用户生成抽奖结果。
在一种可能的实现方式中,参照图16,所述装置还可以包括:
去重模块1504,可以用于对对应的用户进行去重操作;
所述第七确定子模块15022,可以包括:第一确定单元,可以用于在去重后的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,所述抽奖条件信息还包括:中奖人数和/或中奖用户特征条件,参照图16,所述第七确定子模块15022,还包括以下中的任意一项或两项:
第二确定单元,可以用于根据所述中奖人数在对应的用户中确定中奖用户;以及
第三确定单元,可以用于在对应的用户中确定满足所述中奖用户特征条件的用户,在满足所述中奖用户特征条件的用户中确定中奖用户。
在一种可能的实现方式中,参照图16,所述装置还可以包括:
确定模块1505,可以用于根据所述终端设备发送的通知方式设置指令,确定中奖通知消息的通知方式。
在一种可能的实现方式中,参照图16,所述装置还可以包括:
第三接收模块1506,可以用于在所述通知方式为第一通知方式时,接收来自所述终端设备的通知指令,所述通知指令中包括对抽奖结果的修改;
第五发送模块1507,可以用于响应于所述通知指令,根据所述修改发送中奖通知消息。
装置部分的相应示例和说明可参考方法部分,此处不再重复描述。
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于视频直播中的互动的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图17,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
图18是根据一示例性实施例示出的一种用于视频直播中的互动的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图18,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。