CN109791666A - 基于目标的广告植入平台 - Google Patents

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CN109791666A CN201780059965.XA CN201780059965A CN109791666A CN 109791666 A CN109791666 A CN 109791666A CN 201780059965 A CN201780059965 A CN 201780059965A CN 109791666 A CN109791666 A CN 109791666A
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Triver Co Ltd
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Abstract

使用各种实施例,描述了方法和系统来实现基于目标的广告植入平台。在一个实施例中,公开了一种基于广告主的目标在三维(3D)在线环境中显示广告的方法和系统。计算设备接收广告主的目标。在一个实施例中,广告主目标包括确定何时停止向3D在线环境中的用户显示品牌智能对象(BSO),该目标包括参与规则。计算设备可以进一步确定广告主的目标是否已经由用户实现,该确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与广告主的参与规则进行比较。如果用户实现(或满足)广告主的目标,则在预定的时间段BSO不会显示给用户。

Description

基于目标的广告植入平台
相关申请的交叉引用
本申请要求2016年9月30日提交的题为“基于目标的广告植入平台”的美国专利申请号15/283,166的优先权。以上公开的申请的内容通过引用整体并入本文。
技术领域
本发明的实施例总体上涉及在在线环境中植入广告。更具体地,本发明的实施例涉及可以基于一方(例如,广告主、客户等)的目标来协助广告植入的方法、系统和设备。
背景技术
数字广告当前需要单独为每个广告主创建特定和定制的内容(例如,图像、视频、文本等),并将它们直接植入在各种形式的数字平台(例如,网站、游戏等)上。传统上,一旦用户访问网站/网页,第三方cookie就在本地保存在客户端机器上,并且每次客户端重新访问网页/网站时,cookie传送回第三方服务器。此外,这样的系统要求广告主为广告提供内容,然而,除了向广告系统提供关键字之外,广告主无法控制内容将在何处或如何显示。这个问题在移动软件应用程序('App')中进一步恶化,其中第三方cookie不被允许或受到严格限制。
此外,由于基于关键字的广告的固有限制,这种广告系统经常导致无效的广告。此外,定期发生虚假或错误点击,这进一步损害了广告主的利益。这样的系统无法预先确定其在发布者的数字平台上的广告是否会产生有意义的结果。因此,传统的广告平台经常导致浪费和低效的广告。
因此,需要有效的系统、方法和技术,允许开发者、发布者或广告主在不使用cookie的情况下克服这些限制。此类系统还应允许开发者或发布者提供可帮助广告主确定发布者内容的预期受众的信息。此外,这样的系统应该能够为广告主提供控制何时向用户显示其内容的能力。
发明内容
使用各种实施例、方法和系统来实现基于目标的广告植入平台。在一个实施例中,公开了一种基于广告主的目标在三维(3D)在线环境中显示广告的方法和系统。计算设备接收广告主的目标。在一个实施例中,广告主目标包括确定何时停止向3D在线环境中的用户显示品牌智能对象(BSO),该目标包括参与规则。在一个实施例中,参与规则可由广告主提供,由本文所述的系统生成,或其组合。参与规则提供了确定广告主的目标已经完成的条件。计算设备可以进一步确定广告主的目标是否已经由用户实现,该确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较。
在一个实施例中,UES至少部分地源自从驻留在3D在线环境内的智能对象管理器发送的智能对象度量数据(SOMD),其可以从智能对象接收触发事件数据。智能对象可以是通用智能对象(GSO)或BSO,并且包括可编程触发事件,可编程触发事件可以基于用户与智能对象的交互或可视性来生成SOMD。在另一实施例中,在确定何时停止向3D在线环境中的用户显示BSO时,计算设备可以配置为阻止在用户界面上显示BSO。在一个实施例中,阻止BSO的显示跨多个3D环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。在另一实施例中,在预定的时间段阻止显示BSO发生。在又一实施例中,在预定的时间段,计算设备可以配置为显示与广告主相关联的另一BSO。在一个实施例中,BSO可以由游戏开发者植入在3D在线环境中作为通用智能对象(GSO),GSO包括通用资产,并且广告主可以用品牌资产替换通用资产以生成BSO,该品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。
在一个实施例中,广告主可以针对多个用户跨多个3D环境或平台为BSO提供相同的目标。在一个实施例中,UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作或其组合相关的数据。
在又一实施例中,UES由字母数字字符串表示,该字符串表示与BSO相关的用户参与数据的集合值。在一个实施例中,UES可以至少由包括eUx.vy.ts.in.pm的字符串表示,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO代表的服务或产品的变量,其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
在一个实施例中,广告主可以选择要向智能对象交互的用户显示的参与特征。在该实施例中,本文描述的系统还包括基于广告主的预算和可视性以及智能对象的所选择的参与特征来估计或预测可以在广告活动中达到的近似用户交互/可视性的方法。
附图说明
通过示例而非限制的方式在附图中示出了本发明,其中相同的附图标记表示类似的元件。
图1示出了根据本发明一个实施例的,可以生成和实现智能对象以处理广告相关的相关信息的一般系统架构的框图。
图2示出了根据本发明一个实施例的,各种子系统交互以实现基于目标的广告植入平台的框图。
图3示出了描述根据本发明的一个实施例的,可由广告主执行的操作的图。
图4示出了根据本发明一个实施例的,描述广告主向用户显示的参与特征的选择的图。
图5示出了根据本发明的一个实施例的,描述用户对参与特征的选择的图。
图6示出了根据本发明一个实施例的,描述基于UES确定是否已满足广告主的目标的操作的流程图。
图7示出了根据本发明一个实施例的,描述在广告主选择智能对象以与用户交互时可由服务器执行的操作的流程图。
图8示出了根据本发明一个实施例的,描述服务器在从用户接收信息时可以执行的操作的流程图。
图9A示出了根据本发明一个实施例的,基于广告主的预算和可视性以及智能对象的所选择的参与特征来预测广告活动中可以达到的近似用户交互/可视性的流程图。
图9B和9C示出了根据本发明一个实施例的,可以在图9A的流程图中实现的公式。
图10示出了说明诸如可以与本发明的一个实施例一起使用的计算系统的数据处理系统的框图。
图11示出了根据本发明一个实施例的,与3D数字智能对象相关联的数据的框图。
具体实施方式
将参考下面讨论的细节描述本发明的各种实施例和方面,并且附图将示出各种实施例。以下描述和附图是对本发明的说明,而不应解释为限制本发明。描述了许多具体细节以提供对本发明的各种实施例的透彻理解。然而,在某些情况下,没有描述众所周知的或常规的细节以便提供对本发明的实施例的简明讨论。
说明书中对“一个实施例”或“实施例”或“另一实施例”的引用意味着结合该实施例描述的特定特征、结构或特性可以包括在本发明的至少一个实施例中。在说明书中各处出现的短语“在一个实施例中”不一定都指同一实施例。随后的附图中描绘的过程由处理逻辑执行,该处理逻辑包括硬件(例如,电路、专用逻辑等)、软件或两者的组合。尽管下面根据一些顺序操作描述了这些过程,但是应该理解,所描述的一些操作可以以不同的顺序执行。而且,一些操作可以并行执行而不是顺序执行。
图1示出了根据本发明一个实施例的,可以生成和实现智能对象以处理广告相关的相关信息的通用系统架构的框图100。在一个实施例中,智能对象可用于生成通用内容(横幅/广告牌、视频和/或3D资产),可选地可以用来自各种数字平台内的广告主的品牌内容替换,并使用数字平台上的通用和品牌内容来衡量用户性能。在一个实施例中,智能对象包含透明3D资产占位符中包含的资产,该资产占位符指示资产/对象的最大X轴、Y轴和Z轴尺寸,和/或理解在3D数字环境中占据特定形状的缩放尺寸。3D资产占位符中的资产提供智能对象的视觉表示。在一个实施例中,资产可以是几何数据的3D表示,其中3D资产占位符内的资产提供智能对象的视觉表示。智能对象包括可以是任何媒体内容的资产,诸如3D非活动资产、资产、视频、音频、多媒体对象、几何数据的任何通用3D表示,或其组合。在各种实施例中,智能对象可以用于与广告、通知相关的服务,或者通常用于可以利用与每个观看者相关的3D内容来个性化观看者环境的任何服务。
在生成智能对象101之后,可以通过智能对象植入系统108将其植入在三维环境中。在2016年7月13日提交的美国专利申请号15/209,679中公开了在3D环境中生成智能对象101的各种示例性实施例,在2016年7月13日提交的美国专利申请号15/209,688中公开的在3D环境中显示智能对象的实施例可以全部或部分地用于本发明。此外,在2016年8月12日提交的美国专利申请号15/236,323中公开的显示与智能对象相关的信息的各种示例性实施例也可以全部或部分地与本发明一起使用。结果,上述公开内容通过引用整体并入本文。应当注意,在上述公开中,智能对象也称为3D数字智能对象。
如图所示,发布者或开发者可以使用发布者接口102请求智能对象植入系统108将智能对象101植入在三维环境中,如本文进一步描述的。在一个实施例中,3D数字智能对象(在此也称为智能对象)可用于生成通用内容(横幅/广告牌、视频和/或3D资产),可选地可以用来自各种数字平台内的广告主的品牌内容替换,并使用数字平台上的通用和品牌内容来衡量用户性能。在一个实施例中,智能对象包含透明3D资产占位符中包含的资产,该资产占位符指示资产/对象的最大X轴、Y轴和Z轴尺寸,和/或理解在3D数字环境中占据特定形状的缩放尺寸。3D资产占位符中的资产提供智能对象的视觉表示。在一个实施例中,资产可以是几何数据的3D表示,其中3D资产占位符内的资产提供3D数字智能对象的视觉表示。在一个实施例中,智能对象包括可以是任何媒体内容的资产,诸如3D非活动资产、资产、视频、音频、多媒体对象、几何数据的任何通用3D表示,或其组合。在各种实施例中,3D数字智能对象可以用于与广告、通知相关的服务,或者通常用于可以利用与每个观看者相关的3D内容来个性化观看者环境的任何服务。智能对象还可以包括可编程触发事件(脚本),智能对象可以使用该事件将信息传输到智能对象管理器。智能对象管理器是包括在3D环境内的后台进程,并且可以将与智能对象相关联的用户动作或交互发送到系统,如本文所述。在一个实施例中,智能对象管理器将从智能对象接收的信息发送到系统,如本文所讨论的,用于计算各种度量,这可以帮助确定与智能对象的用户行为,并基于与智能对象的用户动作(或交互)来确定是否已经满足广告主的目标。可以使用从智能对象发送到智能对象管理器的数据来生成度量数据,本文也称为智能对象度量数据(SOMD)。在一个实施例中,从智能对象生成SOMD并将其发送到智能对象管理器,在又一实施例中,SOMD由智能对象管理器使用由智能对象提供的信息生成。在又一个实施例中,智能对象管理器包括脚本并独立地确定与每个智能对象相关联的SOMD,即没有信息从智能对象传输,而是智能对象管理器跟踪用户视口或屏幕内的智能对象,并基于用户与每个智能对象的动作/交互/可视性收集数据。在又一个实施例中,使用本文描述的技术的组合(上文)实现的智能对象管理器来实现混合系统。也就是说,智能对象管理器可以接收从智能对象发送的数据以生成SOMD。
智能对象植入系统108可以请求发布者的输入来选择智能对象(由智能对象生成系统106生成)并保存坐标,包括游戏识别数据、智能对象识别数据、智能对象类别/类型数据、发布者/开发者识别数据、多边形计数、智能对象的阴影和照明以及位置/场景识别数据。智能对象植入系统108可以使用各种3D游戏开发环境与开发者交互。在一个实施例中,智能对象植入系统108还可以使用用户/观察者界面112直接与之交互。在一个实施例中,智能对象植入系统108还可以从发布者和/或广告主接收资产,并将该信息发送到智能对象生成系统106以生成BSO。通常,意图实现本文描述的技术的3D环境将需要提供SDK、API或智能对象植入系统108可以使用其与3D环境的开发界面交互的任何其他手段。因此,在一个实施例中,发布者界面102可以是游戏开发环境(例如,引擎、引擎、Torque引擎、Air等)。在另一个实施例中,发布者界面102可以是任何3D开发环境,如本领域普通技术人员所知。然而,应该注意,本文描述的本发明不旨在限于任何特定的3D开发环境。因此,智能对象生成系统106已生成智能对象101,发布者可以使用由3D环境提供给开发者的SDK或API集请求智能对象植入系统108,来请求将智能对象101植入在3D环境中。
在另一个实施例中,智能对象植入系统108的系统管理员可以使用智能对象植入系统108,来呈现可以植入在三维环境内的预定智能对象(对于开发者)。通常,智能对象植入系统108可以是任何计算引擎,其可以与3D环境交互并确定开发者/发布者已经植入智能对象的位置(在环境内),并将其保存为植入数据。智能对象植入系统108还可以将3D环境中的智能对象101的植入数据与使用智能对象101标识数字平台的3D环境标识数据相关联。在一个实施例中,发布者或开发者可以将智能对象101植入为GSO。在另一个实施例中,发布者或开发者可以将智能对象101植入为BSO。在一个实施例中,当开发者/发布者将GSO植入在3D环境中时,广告主使用可以与智能对象植入系统108交互的广告主界面104,来用品牌资产替换发布者提供的资产以生成BSO。在另一个实施例中,实现多边形计数限制以确保由广告主提供的资产与开发者的GSO实现相兼容以帮助无缝过渡,包括确保当BSO替换GSO时下载时间(与GSO的下载时间)相同。在又一个实施例中,开发者/发布者可以向系统提供品牌资产(而不是通用资产)以生成BSO,然后由开发者使用智能对象植入系统108来植入BSO。
在将智能对象101植入到3D环境中之后,可以经由智能对象处理系统110生成从智能对象101生成的基于用户交互或可视性的度量。在一个实施例中,智能对象处理系统110可以是能够分析从智能对象101接收的信息并生成与任何用户交互相关的度量,包括轻敲、触摸、移动,与智能对象一起度过的时间,经由用户界面112查看(例如,从远处)、请求智能对象101的详细描述等的任何系统。生成的度量对于与3D环境相关联的广告主和/或发布者可能是有用的。
图2示出了根据本发明一个实施例的各种子系统的交互以实现基于目标的广告植入平台的框图。如图所示,在一个实施例中,广告主界面104可以配置为向广告主显示类别选择模块201控件,这可以帮助用户选择可以在3D环境中向用户显示的智能对象(在多个智能对象中)的类别(和/或类型)。然后,可以使用智能对象选择模块203的界面提示广告主选择智能对象101。在一个实施例中,智能对象选择模块203可以使用类别选择模块201向广告主呈现与所选类别或类型相关联的可用智能对象101。然后向广告主呈现由模块205显示的广告目标选择,使用该广告目标选择,广告主可以分配所选择的智能对象101的预期受众。在一个实施例中,可以基于用户的年龄、性别、性取向、浏览/搜索模式、购买历史、行为模式、心理数据等来确定预期受众,以确定合适的预期受众,广告主可以确定该预期受众是广告主提供的服务或商品的潜在购买者。在一个实施例中,广告主还可以与目标选择模块207交互,该目标选择模块207可以帮助广告主具有与要向用户显示的智能对象相关联的目标。如本文进一步描述的,广告主的目标可以包括用户是否已经完成了期望的一组参与规则(或者与期望的参与特征交互)。
如本文所提及的每个模块可以驻留在一个或多个计算机系统或电子设备上。因此,作为示例,类别选择模块201、智能对象选择模块203、广告目标选择模块205或目标选择模块207可以各自驻留在广告主的计算系统上,或者可以驻留在后端计算机上,该后端计算机可以将模块发送的信息发送到广告主界面104。此外,在另一个实施例中,类别选择模块201、智能对象选择模块203、广告目标选择模块205或目标选择模块207也可以驻留在智能对象植入系统108中,或者是其一部分,而广告界面104接收发送的信息。在任何情况下,图2仅用于说明目的,并且示出每个子系统或模块与另一个子系统或模块的交互,但不一定表示特定模块所在的确切位置。本领域普通技术人员将理解,可以对图2执行许多其他变型以实现本文公开的发明。
在一个实施例中,类别选择模块201、智能对象选择模块203、广告目标选择模块205可以将信息发送到智能对象植入系统108的智能对象植入确定子系统209。所接收的信息可以帮助智能对象植入确定子系统209确定必须植入在在线3D环境中的智能对象。来自目标选择模块207的信息可以由智能对象植入系统108的目标确定子系统211接收,以确定是否已经实现了广告主提交的目标。目标确定子系统211可以管理每个广告主为每个3D在线环境的每个BSO提供的规则(和条件)并跟踪规则的实现,因为它涉及向其显示智能对象的每个用户(即,广告主的潜在客户)。在目标确定子系统211确定已经实现广告主在3D环境中为BSO提供的目标的情况下,目标确定子系统211可以指示智能对象植入确定子系统209停止向用户显示BSO。在一个实施例中,客观确定子系统211可以跟踪用户可以从其登录的许多平台是否实现了目标(因为它涉及用户)。在一个实施例中,一旦识别了用户(例如,通过登录、网际协议地址、一个或多个媒体访问控制地址(MAC地址)等),目标确定子系统211可以指示智能对象植入确定子系统209停止显示BSO(在一个或多个3D在线环境中),一旦广告主提供的目标得到满足,即使用户登录到另一个在线3D环境。在另一个实施例中,目标确定子系统211可以确定不向用户显示BSO的时段(经由用户界面112)。该时段可以由系统预先配置,或者可以由广告主配置,同时向目标选择模块207提供目标。
在用户与3D环境交互期间,通过用户界面112向用户呈现一组智能对象。每个智能对象可以是与非品牌信息相关联的通用智能对象,或与品牌产品或商品相关的信息相关联的品牌智能对象。在一个实施例中,在用户选择时,与智能对象相关联的数据可以在用户界面112上的单独窗口(例如,选项卡式窗口、滑动窗口、弹出窗口等)中显示给用户。为了说明的目的,本发明的实施例假设在3D环境中存在品牌智能对象(即,与品牌信息相关联的智能对象),然而,本领域普通技术人员将理解,本文描述的教导也可以针对非品牌智能对象(即,具有与其相关联的其他非品牌数据的智能对象)或其组合来实现。在一个实施例中,用户界面112机器可以将智能对象度量数据(SOMD)发送到智能对象处理系统110。
在一个实施例中,智能对象处理系统110可以包括智能对象数据分析引擎213,引擎213可以在显示智能对象的3D环境中从每个用户接收和处理SOMD。在一个实施例中,SOMD可以包括可以量化为分数、值、百分比、数值数据等的数据,其可以帮助广告主向用户导出智能对象的重要性(或显著性)。作为非限制性示例,如果选择该组智能对象的用户接近度和/或可视性作为SOMD,那么每组智能对象所占用的屏幕的百分比值和/或它们与用户的接近度可以表示为度量量词,用户可能有兴趣从3D环境的一组智能对象中学习更多关于智能对象的信息。该组智能对象可以包括三维在线环境中的多个智能对象、在用户界面上显示的多个智能对象、三维环境的场景内的多个智能对象或者已经在三维环境中渲染的多个智能对象。
对于一组智能对象,用户界面112的智能对象管理器将智能对象相关数据(包括智能对象识别数据(SOID)(例如,智能对象ID号))和每个智能对象的相关SOMD发送到智能对象处理系统110的智能对象数据引擎213。在一个实施例中,智能对象管理器可以周期性间隔发送每个智能对象的智能对象相关数据。在另一个实施例中,智能对象管理器在用户请求时,发送每个智能对象的智能对象相关数据以显示与一个或多个智能对象相关联的BRDI。在又一个实施例中,智能对象管理器可以实时地(即,一旦从智能对象接收到数据)发送每个智能对象的智能对象相关数据。在一个实施例中,在接收到智能对象相关数据时,智能对象数据引擎213可以处理由其各自的SOID识别的每个智能对象的SOMD,以确定其对用户的各自重要性。在一个实施例中,SOMD基于用户参与数据发送与智能对象相关的用户交互/动作(在一个实施例中,由驻留在3D环境内的智能对象管理器发送)。然而,在另一个实施例中,SOMD可以部分地由智能对象管理器发送(例如,可视性和相关时间数据,即,用户查看智能对象时间有多长)。在该实施例中,与用户参与数据相关的SOMD从选项卡/窗口(直接发送到系统)发送,如本文所述,用户在选项卡/窗口处与参与该参与特征。在一个实施例中,参与数据可以包括折扣优惠券、社交媒体/网络web链接、基于电子邮件的链接(即,通过电子邮件直接与另一个人共享的链接)、用于访问与品牌信息相关联的网页的web链接、或者用于购买与智能对象相关联的产品/商品或服务的网络链接或通常任何形式的数字通信以与另一方共享(或参与)信息,如本领域普通技术人员所理解的。
在一个实施例中,SOMD可以包括用户参与分数(UES)。在一个实施例中,UES可以是预先关键性能指标(KPI)。UES可以是字母数字字符串,其表示用户与智能对象的交互(在一个实施例中,从如本文进一步描述的各种源收集),提供用户与智能对象的交互的特性或特征有关的数据以及特性或特征发生的次数,以及完成交互所花费的时间。例如,在一个实施例中,UES可以表示为:
eUx.vy.ts.in.pm
其中,e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征的数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或观看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示意图是否被满足的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m表示用户是否购买了BSO所代表的服务或产品的变量,其中,句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。表1定义了根据本发明一个实施例的UES字符串的特征。
表1
在一个实施例中,参与标识符e后跟两个变量U和x,其分别标识由广告主显示的参与特征的数量(与智能对象相关联)和基于用户动作的参与特征的数量(例如,点击参与特征)。表2提供了根据一个实施例的,报告所显示的参与特征的数量和用户采取的任何动作的示例。
表2
参与示例 意思
eN 没有任何参与添加到活动中。无法获取。
eA0 品牌选择了一次参与,但用户没有采取任何行动
eA1 品牌选择了一次参与,用户采取了一次动作
eB1 品牌选择了两次参与,用户仅采取了一次动作
eB2 品牌选择了两次参与,用户采取了两次动作
eD4 品牌选择了四次参与,用户采取了四次动作
注意,在上面的示例中,字母表示品牌为其广告活动选择的参与动作的数量(例如,A=1,B=2,C=3等),然而,本领域普通技术人员将理解,任何标识符(数字或非数字)可用于表示由广告主选择的参与特征的数量或表示用户采取的动作的数量。
在一个实施例中,可视性标识符v之后可以是表示智能对象的百分比大小(相对于用户的视口/屏幕)的变量y。表3提供了根据本发明的一个实施例的,报告智能对象相对于用户的视口/屏幕的可视性的示例。
表3
可视性标识符示例 意思
v000 看不见智能对象
v005 智能对象占用户屏幕大小的5%
v025 智能对象占用户屏幕大小的25%
v060 智能对象占用户屏幕大小的60%
在一个实施例中,看到的总时间标识符t之后可以是变量s,该变量s表示用户观看/看到智能对象的总时间。表4提供了根据本发明的一个实施例的,报告智能对象(由用户)看到的总时间的示例。
表4
看到的时间的标识符的示例 意思
t000 没有看见智能对象
t005 看见智能对象5s
t025 看见智能对象25s
t060 看见智能对象60s
在一个实施例中,当智能对象在用户的屏幕/视口内时,智能对象管理器将包括可视性数据(v)及其相关时间数据(t)的SOMD连续地发送到智能对象数据引擎213。在另一实施例中,当智能对象在用户的屏幕或视口上不可见时,智能对象管理器停止发送包括可视性数据(v)及其相关时间数据(t)的SOMD。在另一实施例中,当确定用户正在与另一窗口、选项卡或弹出窗口中的智能对象相关的数据进行交互时,智能对象管理器还停止发送可视性数据(v)及其相关时间数据(t)。
在一个实施例中,购买意图标识符i后可以是变量n,该变量n表示用户是否已采取可表示购买由智能对象表示的服务或商品(例如,下载优惠券等)的意图的动作。表5提供了根据本发明的一个实施例的,报告用户的购买意图的示例。
表5
购买意图示例 意思
iN 无法获取
i0 用户没有下载优惠券
i1 用户下载了优惠券
在一个实施例中,购买标识符p之后可以是变量m,该变量m表示用户是否已采取可表示用户已购买由智能对象表示的服务或商品的动作。表6提供了根据本发明的一个实施例的,报告与智能对象相关的用户购买的示例。
表6
购买标识符示例 意思
pN 无法获取
p0 用户没有使用优惠券
p1 用户使用了优惠券
在一个实施例中,由智能对象数据引擎213接收的SOMD可以包括根据表1-6中所示的示例处理的UES(部分或完整)。在一个实施例中,可以从多个平台/子系统接收与智能对象相关的部分或完整UES。换句话说,可以从用户的多个3D环境(包括多个游戏、增强现实平台、虚拟现实平台等)导出与智能对象相关的UES。在一个实施例中,UES可以从不同的子系统发送到智能对象数据引擎213。因此,在一个实施例中,可视性(v)和与可视性相关的总时间(t)可以从智能对象管理器发送,并且可以通过显示相关信息的窗口或选项卡来发送参与(e)和相关联的时间(st)相关数据。在一个实施例中,用户从3D环境中获得将智能对象相关信息保存到广告平台系统(例如,图1的系统)的前端软件应用程序(例如,移动,基于web等)的机会,用于未来参与智能对象相关的信息。在该实施例中,如果用户在广告平台的软件系统内参与智能对象数据,可以从广告平台的软件应用程序发送参与相关数据(e)和用户与智能对象的相关信息(at)交互的时间。
在一个实施例中,智能对象数据引擎213将信息(从各种源接收)发送到度量处理系统,其中从各种源接收的UES被连接以生成统一(完整)UES。因此,来自各种源的部分UES然后可以发送到度量处理子系统215,其中它被连接在一起以在用户交互(或作用于)时处理与智能对象的特征/特性有关的度量。由度量处理子系统215处理的信息然后可以用于通过报告引擎217生成与智能对象的性能相关的报告。在一个实施例中,报告引擎217可以计算智能对象的性能相关数据并将其传输给广告主(经由界面104)。
在一个实施例中,智能对象数据引擎213可以处理所接收的(部分或完整的)UES并发送信息,如表7所示。如表7中的各种示例所示,可以处理由智能对象数据引擎213接收的UES字符串以确定与智能对象相关的参与度、可视性、时间、意图和购买。从表7中可以看出,并非所有标识符都需要呈现给智能对象数据引擎213或度量处理子系统215以生成完整的UES。在一个实施例中,未在UES内呈现的标识符(例如,表1的“at”和“st”)被度量处理子系统215忽略,并且可以分配空值(或默认值)(如果未在UES内提供)。
表7
在一个实施例中,基于由度量处理子系统215处理的UES,目标确定子系统211确定(由用户)是否已满足广告主目标。在一个实施例中,广告主目标可以包括,用户是否已经共享关于社交媒体上的智能对象的信息,用户是否购买(或显示购买意图)与智能对象相关联的服务/商品等。通常,广告主目标可以是任何信息,基于该信息,广告主可以决定是否继续向用户显示BSO,向用户显示另一个BSO,或者根本不向用户显示BSO。
在一个实施例中,广告主可以将参与规则与BSO相关联以确定用户是否已经完成(或满足)目标。在一个实施例中,参与规则可以使用布尔'和'以及布尔'或'运算符。例如,广告主可以将参与规则“[[e1和(i1或p1)]]设置为BSO的阈值条件,以便在具有目标的3D环境中不再呈现给用户,以向与BSO相关联的用户确定品牌知名度。目标确定子系统211可以处理该规则以确定如果用户点击了至少一个参与特征,或者发生购买与BSO相关的商品或服务或购买其的行为的意图,则确定目标已经满足,并且在预定的时间段内不再向用户显示BSO。因此,基于该规则,如果度量处理子系统215确定eB1.v005.t005.i0.p0的UES,则系统确定已满足目标。然而,如果确定UES是'eB0.v045.t050.i0.p0',则目标确定系统可以确定目标尚未满足,并且向用户显示BSO直到目标已经完成。
如果确定广告主目标已经完成,则目标确定子系统211向智能对象植入确定子系统209发送指令以停止向用户显示BSO(经由用户界面112)。在一个实施例中,在预定时间(由广告主在确定目标选择207时设置),目标确定子系统211可以指示智能对象植入确定子系统209停止向用户显示BSO。在另一个实施例中,一旦用户完成了广告主目标,目标确定子系统211就可以指示智能对象植入确定子系统209向用户显示替代的BSO。
图3示出了描述根据本发明的一个实施例的可由广告主执行的操作的图。如301处所示,广告主登录。在303处,广告主可以选择要在广告活动中使用的BSO。BSO是一种品牌智能对象,其可以替代植入在3D环境中的通用智能对象。在305,广告主选择预期的广告目标。在一个实施例中,广告目标可以是特定的3D环境(例如,游戏、虚拟环境、虚拟房地产旅游等)、预期受众(例如,基于年龄、种族、性取向、地理位置、行为模式或其组合)、特定的GSO或UES。在307处,广告主接收3D环境的列表和到3D环境的相关GSO。在309处,广告主选择要在3D环境中使用的GSO。在311处,在选择GSO之后,广告主可以选择要向用户显示的参与特征(当用户寻求关于智能对象的更多信息时)。在一个实施例中,基于所选择的参与特征,广告主可以接收所选GSO的UES。在一个实施例中,取决于实现,UES由度量处理子系统215或报告引擎217发送。在315处,提示广告主选择与广告目标相关联的广告目标和/或活动预算。在317处,广告主接收由智能对象处理系统110基于广告主选择的参与特征和广告目标计算的近似用户交互(或动作)的预测。在319处,广告主查看该信息并且可以提交将该广告与智能对象一起植入的指令。在321处,广告主的界面114将开发者标识数据、3D环境标识数据、与所选择的GSO和/或BSO相关的标识数据以及广告主标识数据发送到智能对象处理系统110。
图4示出了根据本发明一个实施例的,描述广告主对用户显示的参与特征的选择的图。在401处,广告主如果提供了可以选择向用户显示的参与特征的选择(在用户与智能对象交互时)。如402处所示,参与特征(但不限于)可包括立即购买链接、优惠券链接、访问产品网站、查看3D中的智能对象的详细视图、共享与智能对象品牌、帖子、喜欢、推文或用户与智能对象之间的任何其他形式的交互/通信相关的信息。在403处,向广告主显示每个所选择的参与图标的最小广告费用。在405处,系统接收广告主目标。在407处,在一个实施例中,显示广告主选择的参与图标。如图所示,在410处,可以向广告主预览广告主选择的参与图标(例如,立即购买、获得优惠券、3D看、访问网站)。在一个实施例中,在选择(或请求)与智能对象有关的更多信息时,向用户显示所选择的参与图标。在409处,向广告主显示与广告活动相关的总成本(基于所选特征和广告目标)。
图5示出了根据本发明一个实施例的,描述用户对参与特征的选择的图。在一个实施例中,在3D环境内向用户呈现广告主相关的品牌智能对象。在用户在3D环境中与智能对象交互之后(例如,单击或点击智能对象或通过单击与呈现智能对象详细信息相关的按钮来请求更多信息),在501处,可以向用户显示广告主选择的参与特征。例如,如图所示,在一个实施例中,由广告主在410处选择的特征可以显示给用户。在503处,用户参与所提供的数据(例如,社交网络共享、购买、下载优惠券等),并且相关联的UES发送到智能对象引擎213。在一个实施例中,在507处,用户选择的参与图标被禁用或从显示的窗口中移除。在一个实施例中,广告主被给予选择可以被禁用的图标的选项,如在508处所示。在另一个实施例中,可以基于广告主的目标来禁用或移除参与图标。应该注意,广告主可以具有与广告活动相关联的多个目标。因此,一旦度量处理系统接收到UES(部分或完整),到目前为止接收的UES可以由目标确定子系统211检索,并且可以移除接合图标(如果广告主提供相应的参与规则)。
图6示出了根据本发明一个实施例的,描述基于UES确定是否已满足广告主的目标的操作的流程图。在601处,目标确定子系统211从度量处理子系统215接收UES。在603处,目标确定子系统211对UES字符串进行解码以确定用户参与BSO。在605处,目标确定子系统211将BSO的用户参与与广告主的参与规则进行比较,并且在607处,目标确定子系统211确定是否已经实现了目标。在一个实施例中,这可以基于参与规则与UES的比较的确定来执行。如果在607处确定尚未实现目标,则控制流回到601并且目标确定子系统211继续从度量处理子系统215接收UES。然而,如果在607处确定目标已经实现,则目标确定子系统211指示智能对象植入确定子系统209不向用户显示BSO,如在609处所示。在一个实施例中,在预定时间段内,目标确定子系统211提供不显示BSO的指令。在可选实施例中,广告主可以选择不向用户显示BSO的预定时间段。然而,在另一个实施例中,广告主提供在参与规则内不向用户显示BSO的预定时间段。
图7示出了根据本发明一个实施例的描述在广告主选择智能对象以与用户交互时可由服务器执行的操作的流程图。在701处,对广告主进行认证。在703处,系统从广告主接收BSO选择。在705处,系统从广告主接收广告目标选择。在707处,系统从广告主接收参与选择特征。在709处,系统基于目标选择和/或参与特征选择将与所选BSO相关的UES发送给广告主。在711处,系统从广告主接收目标选择和/或广告预算。在713处,基于所接收的信息,系统基于广告目标/特征选择和/或预算来预测(并发送预测)近似用户交互/可视性。在715处,系统将开发者标识数据、3D环境标识数据、GSO标识数据、BSO(或资产)标识数据和广告主标识数据保存到数据库121。
图8示出了根据本发明一个实施例的,描述服务器在从用户接收信息时可以执行的操作的流程图。在一个实施例中,在801处,系统从用户界面112接收用户参与选择。用户参与选择可以是来自智能对象管理器的可视性数据(v)时间数据(t),或者是用户执行的参与特征信息(例如,社交网络共享、电子邮件、显示购买意图或购买与智能对象相关联的产品)。在803处,系统记录处理和记录度量数据。在805处,在第一次单击/点击或选择之后,系统确定用户选择的参与特征是否配置为移除或禁用。在这样的确定之后,在807处,系统发送用于从用户界面112移除或禁用所选图标的指令。在809处,基于807处的确定,移除或禁用用户界面112上的窗口或选项卡。
图9A示出了根据本发明一个实施例的,基于广告主的预算和可视性以及智能对象的所选择的参与特征来预测广告活动中可以达到的近似用户交互/可视性的流程图。在系统接收到广告主选择的参与特征和广告预算之后(例如,如图7的附图标记711所示),系统可以基于每个特征的预定量来计算广告主所选特征的每次参与值(VPE)。在图9的标记910处引用的货币量仅是示例性的;本领域普通技术人员将理解,在一个实施例中,在910处引用的量取决于3D环境的类型,并且在另一个实施例中,该量可以实时改变。Xn是由用户与智能对象或其关联数据参与的位置的感知(awareness)水平确定的变量值。例如,感知水平可以在3D环境内、在窗口或选项卡内、或在由广告平台提供的软件应用程序内(例如,保存以供用户稍后查看的智能对象数据)等。Ym是基于用户使用的参与特征确定的变量值。例如,参与特征可以包括社交媒体喜欢、共享、在3D中观看智能对象、访问与智能对象相关联的网站、查看购买产品的位置、下载优惠券等。
此后,在911处,可以使用图9B所示的公式1来计算最大每次参与值(VPE)。VPE提供在3D环境中可由用户消费的总广告预算。在913处,将广告预算设置为广告主的初始活动预算。为了确定品牌植入的初始用户数(即BSO在所选3D环境中的植入),启动迭代变量(本文称为x)并将其设置为1(对于第一次迭代)。在915处,使用公式2确定用于品牌植入的初始用户的数量以确定用户数量BPx,如图9C所示,其中x表示品牌植入用户确定的迭代次数。在917处,广告活动以BPx用户开始。在919处,监视广告活动以确定消费的广告预算(基于与智能对象的实际用户参与/可视性)。在921处,如果系统确定广告预算低于VPE,并且如果是,则控制传递到923,在923处,停止广告活动。然而,如果系统确定广告预算大于或等于VPE,则品牌植入迭代变量增加,并且通过将控制传递到915,利用余额预算重新计算BPx,如上所述。
作为非限制性示例,具有每用户3美元的总每次参与值(VPE)的30,000美元广告预算最初可以达到10,000个唯一用户。在每个3D环境(例如,游戏)广告监视子系统的结束处,在919处,将未到达的参与度量的值归入广告主的活动存储库(ACR)。当累积足够的资金时,广告植入将发送给新用户。这个循环一直持续到所有广告资金都用完为止。
可以使用计算机程序指令(计算机代码)和在一个或多个电子系统(例如,计算机系统等)上存储和执行的数据来实现图中所示的技术。这种电子系统使用机器可读介质(例如机器可读的非暂时性存储介质(例如,磁盘、光盘、随机存取存储器、动态随机存取存储器、只读存储器、闪存设备、相变存储器))来存储和通信(在内部和/或通过网络与其他电子系统)代码和数据。此外,这种电子系统通常包括一组一个或多个处理器,其耦合到一个或多个其他部件,例如一个或多个存储设备、用户输入/输出设备(例如,键盘、触摸屏和/或显示器)和网络连接。该组处理器和其他部件的耦合通常是通过一个或多个总线和桥(也称为总线控制器)。存储设备和承载网络流量的信号分别代表一个或多个机器可读存储介质和机器可读通信介质。因此,给定电子设备的存储设备通常存储用于在该电子设备的该组一个或多个处理器上执行的代码和/或数据。
从该描述中应该显而易见的是,本发明的各方面可以至少部分地以软件实现。也就是说,可以在计算机系统或其他计算机系统中响应于其处理器(例如微处理器)来执行这些技术,执行包含在存储器(例如ROM、DRAM、大容量存储器或远程存储设备)中的指令序列。在各种实施例中,硬件电路可以与软件指令结合使用以实现本发明。因此,这些技术不限于硬件电路和软件的任何特定组合,也不限于计算机系统执行的指令的任何特定源。另外,在整个说明书中,各种功能和操作描述为由软件代码执行或由软件代码引起以简化描述。然而,本领域技术人员将认识到这些表达的含义是功能是由处理器执行代码产生的。
图10是示出可以与本发明的一个实施例一起使用的诸如计算系统1900的数据处理系统的框图。例如,系统1900可以实现为基于目标的广告植入平台的一部分。在一个实施例中,系统1900可以表示如本文图1和2中所述的任何系统或子系统。系统1900可以具有分布式架构,其具有通过网络耦合的分散单元,或者其所有部件可以集成到单个单元中。计算系统1900可以实现为由Trivver,Inc实现的各种范围产品的一部分。
例如,计算系统1900可以表示执行上述任何过程或方法的上述任何数据处理系统。系统1900可包括许多不同的部件。这些部件可以实现为集成电路(IC)、其部分、分立电子设备或适用于电路板的其他模块,例如计算机系统的主板或附加卡,或者实现为以其他方式集成在计算机系统的机箱内的部件。还要注意,系统1900旨在示出计算机系统的许多部件的高级视图。然而,应当理解,在某些实施方式中可以存在额外的或更少的部件,此外,所示部件的不同布置可以在其他实施方式中出现。系统1900可以代表台式机、笔记本电脑、平板电脑、服务器、移动电话、可编程逻辑控制器、个人数字助理(PDA)、个人通信器、网络路由器或集线器、无线接入点(AP)或中继器、机顶盒或其组合。
在一个实施例中,系统1900包括经由总线或互连1922的处理器1901、存储器1903和设备1905-1908。处理器1901可以表示其中包括单个处理器核或多个处理器核的单个处理器或多个处理器。处理器1901可以表示一个或多个通用处理器,例如微处理器、中央处理单元(CPU)等。更具体地,处理器1901可以是复杂指令集计算(CISC)微处理器、精简指令集计算(RISC)微处理器、超长指令字(VLIW)微处理器,或实现其他指令集的处理器,或实现指令集组合的处理器。处理器1901还可以是一个或多个专用处理器,例如专用集成电路(ASIC)、蜂窝或基带处理器、现场可编程门阵列(FPGA)、数字信号处理器(DSP)、网络处理器、图形处理器、网络处理器、通信处理器、密码处理器、协处理器、嵌入式处理器或能够处理指令的任何其他类型的逻辑。
处理器1901可以是低功率多核处理器插座,例如超低电压处理器,其可以用作主处理单元和中央集线器,用于与系统的各种部件通信。这种处理器可以实现为片上系统(SoC)。在一个实施例中,处理器1901可以是基于架构核心TM的处理器,例如i3、i5、i19或可从加利福尼亚州圣克拉拉市的英特尔公司获得的另一种这样的处理器。然而,其他低功率处理器也可以出现在其他实施例中,该其他低功率处理器例如从加利福尼亚州桑尼维尔的Advanced Micro Devices,Inc.(AMD),从ARM控股有限公司的基于ARM的设计或者从加利福尼亚州桑尼维尔的MIPS Technologies,Inc的基于MIPS的设计或它们的被许可人或采用者处获得。
处理器1901配置为执行用于执行本文所讨论的操作和方法的指令。系统1900还包括与图形子系统1904通信的图形界面,图形子系统1904可包括显示控制器和/或显示设备。
处理器1901可以与存储器1903通信,在一个实施例中,其可以经由多个存储设备来实现,以提供给定量的系统存储器。作为示例,存储器可以符合联合电子器件工程委员会(JEDEC)的基于低功率双倍数据速率(LPDDR)的设计,例如根据JEDEC JESD 207-2E(2007年4月出版)的当前LPDDR2标准,或称为LPDDR3的下一代LPDDR标准,它将为LPDDR2提供扩展以增加带宽。作为示例,可以存在2/4/8千兆字节(GB)的系统存储器,并且可以经由一个或多个存储器互连耦合到处理器1901。在各种实施方式中,各个存储设备可以是不同的封装类型,诸如单管芯封装(SDP)、双管芯封装(DDP)或四管芯封装(QDP)。在一些实施例中,这些设备可以直接焊接到母板上以提供较低轮廓的解决方案,而在其他实施例中,这些设备可以配置为一个或多个存储器模块,其又可以通过给定的连接器耦合到母板。
存储器1903可以是机器可读的非暂时性存储介质,诸如一个或多个易失性存储(或存储器)设备,诸如随机存取存储器(RAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、静态RAM(SRAM)或其他类型的存储设备,如硬盘驱动器和闪存。存储器1903可以存储包括由处理器1901或任何其他设备执行的可执行程序指令的序列的信息。例如,各种操作系统、设备驱动程序、固件(例如,输入输出基本系统或BIOS)和/或应用程序的可执行代码和/或数据可以加载到存储器1903中并由处理器1901执行。操作系统可以是任何类型的操作系统,例如来自操作系统、来自Apple的Mac来自或其他实时或嵌入式操作系统(如VxWorks)。
系统1900还可以包括IO设备,诸如设备1905-1908,包括无线收发器1905、输入设备1906、音频IO设备19019和其他IO设备1908。无线收发器1905可以是WiFi收发器、红外收发器、蓝牙收发器、WiMax收发器、无线蜂窝电话收发器、卫星收发器(例如,全球定位系统(GPS)收发器)、或其他射频(RF)收发器、网络接口(例如,以太网接口)或其组合。
输入设备1906可以包括鼠标、触摸板、触敏屏幕(其可以与显示设备1904集成)、指针设备(例如触控笔)和/或键盘(例如,物理键盘或作为触敏屏幕的一部分显示的虚拟键盘)。例如,输入设备1906可以包括耦合到触摸屏的触摸屏控制器。触摸屏和触摸屏控制器可以例如使用多种触摸灵敏度技术中的任何一种来检测其接触和移动或断开,包括但不限于电容、电阻、红外和表面声波技术,以及其他接近传感器阵列或用于确定与触摸屏接触的一个或多个接触点的其他元件。
音频IO设备1907可以包括扬声器和/或麦克风,以便于启用语音功能,例如语音识别、语音复制、数字记录和/或电话功能。其他可选设备1908可以包括存储设备(例如,硬盘驱动器、闪存设备)、通用串行总线(USB)端口、并行端口、串行端口、打印机、网络接口、总线桥(例如,PCI-PCI桥)、传感器(例如,诸如加速度计、陀螺仪、磁力计、光传感器、罗盘、接近传感器等的运动传感器)或其组合。可选设备1908还可包括成像处理子系统(例如,相机),其可以包括光学传感器,例如电荷耦合设备(CCD)或互补金属氧化物半导体(CMOS)光学传感器,用于促进相机功能,例如记录照片和视频剪辑。某些传感器可以经由传感器集线器(未示出)耦合到互连1907,而诸如键盘或热传感器的其他设备可以由嵌入式控制器(未示出)控制,这取决于系统1900的特定配置或设计。
为了提供诸如数据、应用程序、一个或多个操作系统等信息的持久存储,大容量存储器(未示出)也可以耦合到处理器1901。在各种实施例中,为了实现更薄更轻的系统设计以及提高系统响应性,可以通过固态设备(SSD)来实现该大容量存储器。然而,在其他实施例中,大容量存储器可以主要使用具有较少量SSD存储器的硬盘驱动器(HDD)来实现,以充当SSD高速缓存以在断电事件期间实现上下文状态和其他此类信息的非易失性存储,使得可以在重新启动系统活动时快速通电。闪存设备也可以例如通过串行外围接口(SPI)耦合到处理器1901。该闪存设备可以提供系统软件的非易失性存储,包括基本输入/输出软件(BIOS)以及系统的其他固件。
注意,虽然系统1900示出为具有数据处理系统的各种部件,它并不旨在表示任何特定的架构或互连部件的方式;因为这些细节与本发明的实施例没有密切关系。还应当理解,具有较少部件或可能具有更多部件的网络计算机、手持式计算机、移动电话和其他数据处理系统也可以与本发明的实施例一起使用。
如美国专利申请号15/209,679所描述的,通过引用并入本文,在与其一致的程度上,公开了用于在各种数字平台中使用的三维(3D)数字资产(本文称为智能对象或数字智能对象)的方法和系统。在一个实施例中,3D数字智能对象可用于生成通用内容(横幅/广告牌、视频和/或3D资产),其可以可选地用来自各种数字平台内的广告主的品牌内容替换,并使用数字平台上的通用和品牌内容来衡量用户性能。在一个实施例中,3D数字智能对象包括包含在透明3D资产占位符中的资产,该资产占位符指示资产/对象的最大X轴、Y轴和Z轴尺寸和/或理解在3D数字环境中占据特定形状的缩放尺寸。3D资产占位符内的资产提供3D数字智能对象的可视表示。在一个实施例中,资产可以是几何数据的3D表示,其中3D资产占位符内的资产提供3D数字智能对象的视觉表示。3D数字智能对象包括可以是任何媒体内容的资产,诸如3D非活动资产、资产、视频、音频、多媒体对象、几何数据的任何通用3D表示,或其组合。在各种实施例中,3D数字智能对象可以用于与广告、通知相关的服务,或者通常用于可以利用与每个观看者相关的3D内容来个性化观看者环境的任何服务。
在一个实施例中,数字智能对象生成系统可以配置为向3D环境的发布者/游戏开发者呈现3D占位符,并且接收要放置在3D占位符内的发布者的资产。在整个本公开内容中,开发者和发布者指的是数字平台创建者,并且可以互换使用。开发者可以进一步选择与资产相关的资产类别和/或资产类型,使用该资产类别和/或资产类型将与3D数字智能对象相关的数据编目在存储库或数据库中。在一个实施例中,资产类别和资产类型可以帮助系统和/或广告主使用该系统来确定3D数字智能对象与观看者的相关性。一旦上载资产,系统可以将开发者或发布者的所选资产类别和/或资产类型与上载的资产相关联。数字智能对象生成系统还可以在3D资产占位符内接收资产的标准资产大小信息;标准资产大小信息包括3D资产占位符内资产的X轴、Y轴和Z轴尺寸。标准资产大小信息提供可以在3D资产占位符内容纳的资产的最大3D大小,而不会干扰资产的宽高比,如开发者或发布者所确定的那样。在一个实施例中,3D占位符可以是立方体。然而,3D占位符不限于任何特定的几何形状。例如,在各种实施例中,3D占位符可以是多面体、圆柱体、球体、锥体、基于圆环面的结构或其组合。此外,在一个实施例中,当资产的X轴、Y轴或Z轴尺寸等于其3D资产占位符的对应轴尺寸时,可以确定标准资产大小信息。当开发者将3D资产放置在3D资产占位符中并对资产进行缩放以使资产的至少一个尺寸等于3D占位符的尺寸时,就可以实现这一点。在一个实施例中,当开发者点击并拖动资产以最大化3D资产占位符内的资产大小时,可以实现资产的这种缩放。
系统还可以配置为接收(或提供)资产位置定位信息,该资产位置定位信息包括资产方向信息和资产定位锚定位置。资产位置锚定位置确定资产相对于3D资产占位符的位置,而资产方向确定资产本身的方向(例如,垂直、水平等);在一个实施例中,资产位置锚定位置可以是3D资产占位符的X轴坐标、Y轴坐标、Z轴坐标或其组合。资产位置锚定位置是3D资产占位符的轴,其充当资产的基准轴(换句话说,资产的方向相对于3D占位符的选定轴)。在这样的实施例中,锚定位置可以由开发者提供,或者可以默认为某个轴(例如,X轴)。基于X轴坐标的锚定位置(例如,在1x1x1立方体中,基于(0.5,0,0)的锚定位置将指示锚定位在占位符的X轴的中间,其中X轴为基准位置)。基于Y轴的锚定位置将指示锚定位在占位符的Y轴上(例如,在1x1x1立方体中,基于(0,0.5,0)的锚定位置将指示锚位于占位符的Y轴的中间,其中Y轴为基准位置)。基于Z轴的锚定位置将指示占位符内锚定位置的深度(例如,在1x1x1立方体中,基于(0,0,0.5)的锚定位置将指示锚位于占位符的Z轴的中间,其中Z轴为基准位置)。因此,X轴和Y轴坐标的组合(例如,0.5,0.5,0.5)将指示占位符是锚定位位置悬挂在3D占位符的中心。在一个实施例中,锚定位位置可以帮助开发者实现数字智能对象创建者如何将对象放置在3D环境中的意图。在另一个实施例中,当用户/观看者与数字智能对象交互时,锚定位位置还可以控制资产的方向。
在一个实施例中,在系统收到上述信息后,系统还可以配置成用于存储数字智能对象数据,包括资产、标准资产大小信息、资产定位锚定位置,与资产(如果可用)关联的最大和最小多边形计数值以及存储库中的资产数据(类别和/或类型)。使用数字智能对象数据,然后,系统可以进一步配置为生成可以放置在各种3D环境(例如,游戏、虚拟现实环境、增强现实环境、智能手机应用程序(“App”)、数字电视(OTT)、Web界面、游戏控制台、视频等)中的3D数字智能对象,并且可以与要分析的广告相关联。3D数字智能对象还可以记录3D数字智能对象与游戏用户的不同类型的交互,并使用事件触发器将用户交互信息发送到计算设备(通过在生成3D数字智能对象期间,将数字智能对象数据与事件触发器相关联)。在一个实施例中,事件触发器能够确定用户与3D数字智能对象的交互或可视性,并基于用户交互(或可视性)将度量传输到数字智能对象处理系统。在一个实施例中,事件触发器发送用户交互,包括(但不限于)确定观看3D数字智能对象的用户、与3D数字智能对象交互的用户、用户与3D数字智能对象之间的距离、与用户界面的大小相关的3D数字智能对象的百分比大小、用户与3D数字智能对象交互的时间段、可在用户屏幕上看到的3D数字智能对象的百分比(例如,是低于屏幕50%的3D数字智能对象的可视表面),等。在一个实施例中,事件触发器可以由发布者或广告主配置或定制。
在另一实施例中,可以通过应用程序接口(API)或软件开发工具包(SDK)向开发者呈现3D占位符。在一个实施例中,由发布者为3D数字智能对象上载的资产可以是几何数据的通用3D表示。这种3D数字智能对象在本文中称为通用数字智能对象(GSO)。在另一个实施例中,广告主可以用GSO中与广告主相关联的品牌3D资产/对象替换通用3D资产。在这样的实施例中,GSO的发布者可以为GSO内允许的资产定义最小和/或最大多边形计数值。希望在GSO中具有通用3D资产以用品牌对象替换的广告主必须提供在由发布者定义的最小和最大多边形计数值内的品牌对象。这种3D数字智能对象(具有品牌对象/资产)在本文中称为品牌数字智能对象(BSO)。在一个实施例中,定义最小和/或最大多边形计数值有助于生成广告标准,该广告标准可以允许GSO以编程方式转换为BSO。在另一个实施例中,如本文所讨论的,发布者可以通过识别资产类别和/或资产类型来进一步识别可以替换资产的不同品牌对象的类型。在一个实施例中,数字智能对象数据还可以与和开发者相关联的发布者标识数据相关联。在另一个实施例中,数字智能对象数据还可以与和广告主相关联的广告主标识数据相关联。
图11示出了根据本发明一个实施例的,与3D数字智能对象相关联的数据的框图。如图所示,在一个实施例中,3D数字智能对象101可以与数字智能对象标识数据401A相关联,数字智能对象标识数据401A表示当由发布者实现时3D数字智能对象的标识,并且可以与存储在存储库121中的数字智能对象数据相关联。3D数字智能对象101还可以与识别实现3D数字智能对象的发布者的发布者标识数据403A相关联。这种识别可以有助于呈现仅与其相关联的3D数字智能对象相关的游戏开发者数字智能对象,因为在一个实施例中,可以配置3D数字智能对象以收集可视性度量并将其发送回在其3D环境中实现3D数字智能对象的发布者。在替代实施例中,3D数字智能对象101还可以与广告主标识405A相关联,当GSO资产被品牌资产替换以生成BSO时,可以使用该广告主标识405A。通过将3D数字智能对象101与广告主标识405A相关联,可以将基于广告的度量传输到广告主。虽然本文描述的技术通常与广告主的数据收集相关联,但是应当注意,本发明总体涉及使用3D数字智能对象的数据收集,并且不旨在限于广告目的。具体地,3D数字智能对象的生成可以用于三维环境中的数据收集目的,用于广告主、数据分析员、软件开发者(例如,游戏或应用程序开发中的对象表现等),或用于各种领域的培训目的(例如,医疗、军事或涉及使用3D环境的基于精确度的训练的任何领域)。然后,数字智能对象收集的数据可用于数据分析,以确定是否已实现目标。在又一个实施例中,数据分析可以用于预测广告。基于使用3D数字智能对象的领域,目标可以是不同的。例如,在广告领域,目标可以包括用户与3D数字智能对象的交互和/或可视性,在医学或军事训练相关任务中,目标可以包括确定3D数字智能对象与用户的精确交互(例如,方向、速度等)等。例如,在虚拟现实领域中,可以使用加速度计、陀螺仪、脚本或其组合来测量用户与3D数字智能对象的交互。因此,广告主标识405A可以与3D数字智能对象的任何第三方(其不是发布者/开发者)相关联,但是作为从最终用户的可视性或与数字智能对象的交互来收集数据的要求。例如,取决于3D数字智能对象的使用,广告识别数据405A可以与医疗培训服务提供商、军事训练服务提供商等相关联。在一个实施例中,从3D数字智能对象接收的数据可以向用户通知他们的性能得分/等级。
3D数字智能对象101还可以与资产标识409A相关联,资产标识409A确定3D数字智能对象的资产表示(例如,视频、图像、3D对象、音频或其组合)。在一个实施例中,资产标识409A还可以标识3D数字智能对象101是GSO还是BSO,即,资产对象/视频/3D表示是否包括通用资产或品牌资产。资产标识409A还可以与资产类别标识407A和/或资产类型标识407B相关联。在一个实施例中,发布者在生成3D数字智能对象101的同时,被给出预定资产类别和/或资产类型的列表,发布者从中选择与3D数字智能对象101相关联的期望类别或类型。在生成BSO(来自GSO)时分配资产类别和/或类型可能是有用的,因为它可以向广告主提供发布者对3D数字智能对象101的预期表示。例如,如果发布者生成GSO并将其分配到“饮料”类别,并键入“苏打罐”,这表明皮革镶嵌凉鞋'不预期成为该GSO的品牌资产。因此,在一个实施例中,提供资产类别和/或类型可以通过向广告主通知3D数字智能对象101的预期表示来阻止无效广告。此外,资产类别和类型还可以提供关于3D数字智能对象101的预期受众的广告主信息,因为基于“苏打罐”的品牌3D数字智能对象更可能认为适合于普通受众,而基于皮革镶嵌凉鞋的品牌3D数字智能对象更有可能认为适合25-50岁之间的女性受众。因此,通过提供资产类别和/或资产类型,发布者可以进一步识别旨在替换GSO中的资产的不同品牌对象的一个或多个类别/类型。
如图11中所示,如上所述本文,3D数字智能对象101还可以与资产定位信息(例如,资产方向、资产锚定位置等)411和标准对象大小尺寸413相关联。此外,3D数字智能对象101还可以与最大和/或最小多边形计数值415相关联。在一个实施例中,当发布者处于生成3D数字智能对象101的过程中时,发布者/开发者可以指定将包括在3D数字智能对象101中的3D资产的最小和/或最大多边形计数值415。在该实施例中,广告主可以用品牌对象替换GSO的资产,其中品牌对象与和广告主相关联的品牌相关。在该实施例中,一旦发布者为与3D数字智能对象(GSO)相关联的资产定义了最小和最大多边形计数值,仅当品牌对象的多边形计数在定义的最小和最大多边形计数值内时,品牌对象/资产才能替换发布者提供的资产。除了别的以外,这有助于确保在3D环境中实现时快速加载3D数字智能对象101。由于3D资产的多边形计数值可以直接与资产的大小相关联(在存储器中),因此设置最小和/或最大多边形可以有助于在实现期间快速加载(或渲染)3D数字智能对象101。此外,设置最小/最大多边形数415可以帮助发布者确保在替换资产时不损害3D数字智能对象的美学方面(例如,当GSO资产被品牌资产取代以将GSO转换为BSO时。
此外,3D数字智能对象101还可以与事件触发器(例如,脚本)417相关联。在一个实施例中,事件触发器能够确定用户与3D数字智能对象的交互或可视性。在一个实施例中,事件脚本417可以向系统发送数据,该数据可以用于生成基于用户可视性或交互的度量。在另一个实施例中,事件触发器传输用户交互,该用户交互包括确定用户观看3D数字智能对象,用户与3D数字智能对象交互,用户与3D数字智能对象之间的距离,与用户界面的大小相关的3D数字智能对象的百分比大小,用户与3D数字智能对象交互的时间段,从用户看到的智能对象的百分比,用户移动或抬起3D数字智能对象的角度,或者用户移动3D数字智能对象的速度等。事件触发器的非限制性示例可以包括如下表8中所示的事件:
表8
在一个实施例中,数字智能对象还可以包括碰撞网格(例如,在游戏环境中),碰撞网格可以用于检测事件触发器。因此,在一个实施例中,数字智能对象可用于计算对象是否对用户可见,并且如果是,则智能对象的百分比在用户的屏幕上是可见的。例如,在游戏环境中实现的数字智能对象(其中可以实现碰撞网格)可以确定网格渲染器是否激活,并且进一步评估是否正在当前相机的剔除掩模上绘制数字智能对象。此后,使用射线投射技术,可以绘制主相机和数字智能对象之间的线。如果该线与数字智能对象的可碰撞网格碰撞,则可以假设数字智能对象被阻挡(并且在用户的界面上可见)。为了计算数字智能对象在屏幕上的比例,在游戏环境中,可以使用屏幕边界功能(或等效物)来获得数字智能对象所覆盖的屏幕的近似值(百分比)。如本领域普通技术人员所知,可以在其他环境(例如,非游戏环境)中实现类似的技术。
本领域普通技术人员将理解,还可以实现其他事件触发器,这取决于广告主/服务提供商和/或发布者的业务需求。因此,在另一个实施例中,还可以指定特定于各个数字智能对象的其他功能(例如,可以实现于3D数字环境内的其他多媒体效果)。在一个实施例中,3D数字智能对象101可以配置为将由事件触发器生成的数据发送到数字智能对象管理器,数字智能对象管理器可以将信息转发到一个或多个系统以用于度量生成和/或进一步处理。在一个实施例中,事件触发器可以由发布者或广告主/服务提供商根据其业务需求来配置或定制。在又一个实施例中,发布者或广告主/服务提供商不能配置或定制事件触发器,以便阻止广告度量、与3D数字智能对象的可视性/交互欺诈。在这样的实施例中,事件触发器脚本可以由3D数字智能对象生成器106加密和提供。在该实施例中,开发者和/或广告主可以向系统呈现请求以生成可由开发者/发布者定制的事件触发器脚本,或者可以请求系统创建全新的事件触发器脚本,以满足发布者的特定数据报告需求。
因此,描述了显示与智能对象相关联的信息的方法、装置和计算机可读介质。尽管已经参考特定示例性实施例描述了本发明,显而易见的是,在不脱离权利要求中所阐述的本发明的更广泛的精神和范围的情况下,可以对这些实施例进行各种修改和改变。因此,说明书和附图应视为说明性的而非限制性的。
示例和其他说明
示例1是一种基于广告主的目标在三维在线环境中显示广告的方法,包括:计算设备接收广告主的目标,其中目标确定何时停止在三维在线环境中向用户显示品牌智能对象(BSO),目标包括参与规则;由计算设备确定目标是否已由用户实现,其中确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自智能对象度量数据(SOMD),该数据由来自驻留在三维在线环境中的智能对象管理器发送,并且其中BSO包括可编程触发事件,其可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;并且一旦由计算设备确定,则阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止BSO的显示发生。在示例2中,示例1的主题包括在预定时间段内显示与广告主相关联的另一BSO。在示例3中,示例1-2的主题包括,其中BSO被游戏开发者放置在三维在线环境中作为通用智能对象(GSO),GSO包括通用资产,并且其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。在示例4中,示例1-3的主题包括,其中,所述阻止跨多个三维环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。在示例5中,示例1-4的主题包括,其中广告主可以针对多个用户跨多个三维环境或平台为BSO提供相同的目标。在示例6中,示例1-5的主题包括,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。在示例7中,示例1-6的主题包括,其中UES由字母数字串表示,并且其中UES表示用于与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。在示例8中,示例1-7的主题包括,其中UES至少由包括以下内容的字符串表示:eUx.vy.ts.in.pm,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO所代表的服务或产品的变量,并且其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
示例9是非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质包括指令,所述指令在由包括至少一个核心的处理系统执行时,执行基于广告主的目标在三维在线环境中显示广告的方法,包括:接收广告主的目标,其中目标确定何时停止在三维在线环境中向用户显示品牌智能对象(BSO),该目标包括参与规则;确定目标是否已由用户实现,其中确定包括:评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自智能对象度量数据(SOMD),该数据由来自驻留在三维在线环境中的智能对象管理器发送,并且其中BSO包括可编程触发事件,其可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;并且一旦确定,则阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止BSO的显示发生;其中该方法由计算设备执行。在示例10中,示例9的主题包括,在预定的时间段,显示与广告主相关联的另一BSO。在示例11中,示例9-10的主题包括,其中BSO被游戏开发者放置在三维在线环境中作为通用智能对象(GSO),GSO包括通用资产,并且其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。在示例12中,示例9-11的主题包括,其中,所述阻止跨多个三维环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。在示例13中,示例9-12的主题包括,其中广告主可以针对多个用户跨多个三维环境或平台为BSO提供相同的目标。在示例14中,示例9-13的主题包括,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。在示例15中,示例9-14的主题包括,其中UES由字母数字串表示,并且其中UES表示用于与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。在示例16中,示例9-15的主题包括,其中UES至少由包括以下内容的字符串表示:eUx.vy.ts.in.pm,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO所代表的服务或产品的变量,并且其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
示例17是基于广告主的目标在三维在线环境中显示广告的系统,该系统包括:存储设备;处理子系统,包括至少一个核心、耦合到存储设备,处理系统配置为:接收广告主的目标,其中目标确定何时停止在三维在线环境中向用户显示品牌智能对象(BSO),目标包括参与规则;确定目标是否已由用户实现,其中确定包括:评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自智能对象度量数据(SOMD),该数据由来自驻留在三维在线环境中的智能对象管理器发送,并且其中BSO包括可编程触发事件,其可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;并且阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止BSO的显示发生。在示例18中,示例17的主题包括,配置为:在预定时间段内显示与广告主相关联的另一BSO。在示例19中,示例17-18的主题包括,其中BSO被游戏开发者放置在三维在线环境中作为通用智能对象(GSO),GSO包括通用资产,并且其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。在示例20中,示例17-19的主题包括,其中,所述阻止跨多个三维环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。在示例21中,示例17-20的主题包括,其中广告主可以针对多个用户跨多个三维环境或平台为BSO提供相同的目标。在示例22中,示例17-21的主题包括,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。在示例23中,示例17-22的主题包括,其中UES由字母数字串表示,并且其中UES表示用于与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。在示例24中,示例17-23的主题包括,其中UES至少由包括以下内容的字符串表示:eUx.vy.ts.in.pm,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO所代表的服务或产品的变量,并且其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。示例25是至少一种机器可读介质,所述机器可读介质包括指令,当指令由处理电路执行时,使得处理电路执行操作以实施示例1-24中的任一项。示例26是一种装置,包括实施示例1-24中任一项的装置。示例27是实施示例1-24中任一项的系统。示例28是实施示例1-24中任一项的方法。
示例28是用于在在线环境中提供品牌三维数字资产的周期性显示的系统,包括:计算机数据存储器,所述存储器包括可以在在线环境中显示的多个品牌三维数字资产,其中,在客户端计算机的图形用户界面上显示多个品牌三维数字资产中的至少一个品牌三维数字资产,其中客户端计算机可以基于与至少一个品牌三维数字资产的用户交互或可视性生成和发送参与度量数据,并且其中客户端计算机还配置为:确定在图形用户界面的屏幕上显示的至少一个品牌三维数字资产的比例,并使用与在线环境相关联的三维引擎的屏幕边界功能,获得至少一个品牌三维数字资产所覆盖的图形用户界面的屏幕百分比,以生成参与度量数据;以及耦合到计算机数据存储器的计算机服务器,该计算机服务器配置为:接收与至少一个品牌三维数字资产的植入相关的目标,其中,目标确定何时在在线环境中显示来自多个品牌三维数字资产的至少一个品牌三维数字资产,该目标包括参与规则,以及其中从计算机数据存储器中检索至少一个品牌三维数字资产,并在在线环境中显示给客户端计算机的用户,确定客户端计算机的用户是否已实现目标,当确定用户已经实现目标时,在预定的时间段阻止在图形用户界面上显示至少一个品牌三维数字资产。在示例29中,示例28的主题包括,其中客户端计算机系统还配置为:确定三维数字资产是否在在线环境中的相机的剔除掩模上绘制,三维数字资产包括可碰撞网格;使用基于光线投射的技术在相机和三维数字资产之间绘制一条线;并确定该线与三维数字资产的可碰撞网格碰撞;其中,当确定线与可碰撞网格碰撞时,客户端计算机获得图形用户界面的屏幕百分比。在示例30中,示例28-29的主题包括,其中,为了确定目标是否已经实现,计算机服务器还配置为:评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中,UES至少部分地源自从客户端计算机发送到计算机服务器的参与度量数据,其中UES表示与品牌三维数字资产相关的用户交互或可视性的集合值。在示例31中,示例28-30的主题包括,其中,计算机服务器还配置为:从多个品牌三维数字资产中检索至少另一个品牌三维数字资产,并在客户端机器上在预定时间段显示至少另一个品牌三维数字资产。在示例32中,示例28-31的主题包括,其中至少一个品牌三维数字资产替换通用虚拟对象,该通用虚拟对象包括通用资产,该通用虚拟对象由游戏开发者放置在在线环境中,以及其中计算机服务器用品牌资产替换通用资产,以生成品牌三维数字资产,品牌资产以图形方式表示所提供的品牌产品或服务。在示例33中,示例28-32的主题包括,其中在与用户相关联的一个或多个图形用户界面上跨多个三维环境或平台,在预定时间段阻止在图形用户界面上显示至少一个品牌三维数字资产发生。在示例34中,示例28-33的主题包括,其中可以跨多个三维环境或平台为多个用户提供用于品牌三维数字资产的多个目标。
示例35是一种用于在在线环境中在客户端计算机的图形用户界面上提供品牌三维数字资产的周期显示的方法,所述方法包括:由计算机服务器接收与至少一个品牌三维数字资产的植入相关的目标,其中目标确定何时在在线环境中显示来自多个品牌三维数字资产的至少一个品牌三维数字资产,目标包括参与规则,并且其中从计算机数据存储器中检索至少一个品牌三维数字资产并在在线环境中显示给客户端计算机的用户;由计算机服务器确定客户端计算机的用户是否已实现目标;当确定用户已经实现目标时,由计算机服务器在图形用户界面上在预定时间段阻止显示至少一个品牌三维数字资产;其中客户端计算机将参与度量数据发送给计算机服务器,客户端计算机还执行:在在线环境中显示品牌三维数字资产,确定虚拟对象在图形用户界面的屏幕上的比例,并且使用在线环境的三维引擎的屏幕边界功能来获得品牌三维数字资产所覆盖的图形用户界面的屏幕的百分比,以生成参与度量数据,其中每个品牌三维数字资产可以基于与品牌三维数字资产的用户交互或可视性传输参与度量数据,并且其中计算机服务器耦合到计算机数据存储器,该计算机数据存储器包括可以在在线环境中显示的多个品牌三维数字资产。在示例36中,示例35的主题包括,其中确定目标是否已经实现还包括:评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自从至少一个品牌三维数字资产发送的参与度量数据。在示例37中,示例36的主题包括,其中UES由字母数字串表示,并且其中UES表示与品牌三维数字资产相关的用户交互或可视性的集合值。在示例38中,示例35-37的主题包括从多个品牌三维数字资产中检索至少另一个品牌三维数字资产,在客户端机器上在预定时间段显示至少另一个品牌三维数字资产。在示例39中,示例35-38的主题包括,其中,至少一个品牌三维数字资产替换通用虚拟对象,该通用虚拟对象包括通用资产,该通用虚拟对象由游戏开发者放置在在线环境中,并且其中计算机服务器用品牌资产替换通用资产以生成品牌三维数字资产,品牌资产以图形方式表示所提供的品牌产品或服务。在示例40中,示例35-39的主题包括,其中在与用户相关联的一个或多个图形用户界面上跨多个三维环境或平台在预定时间段阻止在图形用户界面上显示至少一个品牌三维数字资产发生。在示例41中,示例35-40的主题包括,其中可以跨多个三维环境或平台为多个用户提供用于品牌三维数字资产的多个目标。
示例42是非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质包括指令,当指令由具有至少一个处理核心的处理系统执行时,执行用于在在线环境中在客户端计算机的图形用户界面上提供品牌三维数字资产的周期显示的方法,所述方法包括:接收与至少一个品牌三维数字资产的植入相关的目标,其中,目标确定何时在在线环境中显示来自多个品牌三维数字资产的至少一个品牌三维数字资产,目标包括参与规则,并且其中从计算机数据存储器中检索至少一个品牌三维数字资产并在在线环境中显示给客户端计算机的用户;确定客户端计算机的用户是否已实现目标;当确定用户已经实现目标时,在预定一段时间阻止在图形用户界面上显示至少一个品牌三维数字资产;其中客户端计算机将参与度量数据发送到计算机服务器,客户端计算机进一步执行:在在线环境中显示品牌三维数字资产,确定虚拟对象在图形用户界面的屏幕上的比例,并且使用在线环境的三维引擎的屏幕边界功能来获得品牌三维数字资产所覆盖的图形用户界面的屏幕的百分比,以生成参与度量数据,其中每个品牌三维数字资产可以基于与品牌三维数字资产的用户交互或可视性发送参与度量数据,并且其中计算机服务器耦合到计算机数据存储器,该计算机数据存储器包括可以在在线环境中显示的多个品牌三维数字资产。在示例43中,示例42的主题包括,其中确定目标是否已经实现还包括:评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自从至少一个品牌三维数字资产发送的参与度量数据。在示例44中,示例43的主题包括,其中UES由字母数字串表示,并且其中UES表示与品牌三维数字资产相关的用户交互或可视性的集合值。在示例45中,示例42-44的主题包括从多个品牌三维数字资产中检索至少另一个品牌三维数字资产,在客户端机器上在预定时间段显示至少另一个品牌三维数字资产。在示例46中,示例42-45的主题包括,其中,至少一个品牌三维数字资产替换通用虚拟对象,该通用虚拟对象包括通用资产,通用虚拟对象由游戏开发者在在线环境中放置,并且其中计算机服务器用品牌资产替换通用资产以生成品牌三维数字资产,品牌资产以图形方式表示所提供的品牌产品或服务。在示例47中,示例42-46的主题包括,其中在与用户相关联的一个或多个图形用户界面上跨多个三维环境或平台在预定时间段阻止在图形用户界面上显示至少一个品牌三维数字资产发生,以及其中可以跨多个三维环境或平台为多个用户提供用于品牌三维数字资产的多个目标。示例48是至少一种机器可读介质,所述机器可读介质包括指令,当指令由处理电路执行时,使得处理电路执行操作以实施示例28-47中的任一项。示例49是一种装置,包括实施示例28-47中任一项的装置。示例50是实施示例28-47中任一项的系统。示例51是实施示例28-47中任一项的方法。

Claims (24)

1.一种基于广告主的目标在三维(3D)在线环境中显示广告的方法,包括:
由计算设备接收广告主的目标,其中所述目标确定何时停止在3D在线环境中向用户显示品牌智能对象(BSO),所述目标包括参与规则;
由计算设备确定目标是否已经由用户实现,其中所述确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自驻留在3D在线环境内的智能对象管理器发送的智能对象度量数据(SOMD),并且其中BSO包括可编程触发事件,所述可编程触发事件可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;以及
一旦由计算设备确定,则阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止所述BSO的显示发生。
2.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
在预定的时间段,显示与广告主相关联的另一BSO。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述BSO被游戏开发者作为通用智能对象(GSO)置于3D在线环境中,GSO包含通用资产,以及其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述阻止,跨多个3D环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。
5.根据权利要求1所述的方法,其中广告主可以针对多个用户跨多个3D环境或平台地为BSO提供相同的目标。
6.根据权利要求1所述的方法,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。
7.根据权利要求1所述的方法,其中UES由字母数字字符串表示,并且其中UES表示与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。
8.根据权利要求1所述的方法,其中UES可以至少由包括eUx.vy.ts.in.pm的字符串表示,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO代表的服务或产品的变量,其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
9.一种非暂时性计算机可读介质,所述非暂时性计算机可读介质包括指令,所述指令在由包括至少一个核心的处理系统执行时执行基于广告主的目标在三维(3D)在线环境中显示广告的方法,包括:
接收广告主的目标,其中目标确定何时停止向3D在线环境中的用户显示品牌智能对象(BSO),目标包括参与规则;
确定目标是否已经由用户实现,其中所述确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自驻留在3D在线环境内的智能对象管理器发送的智能对象度量数据(SOMD),并且其中BSO包括可编程触发事件,所述可编程触发事件可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中所述智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;以及
一旦确定,则阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止BSO的显示发生;
其中,所述方法由计算设备执行。
10.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,进一步包括:
在预定的时间段显示与广告主相关联的另一BSO。
11.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中BSO被游戏开发者作为通用智能对象(GSO)置于3D在线环境中,GSO包含通用资产,以及其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。
12.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中所述阻止,跨多个3D环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。
13.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中广告主可以针对多个用户跨多个3D环境或平台为BSO提供相同的目标。
14.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。
15.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中UES由字母数字字符串表示,并且其中UES表示与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。
16.根据权利要求9所述的非暂时性计算机可读介质,其中UES可以至少由包括eUx.vy.ts.in.pm的字符串表示,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO代表的服务或产品的变量,其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
17.一种基于广告主的目标在三维(3D)在线环境中显示广告的系统,所述系统包括:
存储设备;
处理子系统,所述处理子系统包括至少一个核心,并耦合到存储设备,所述处理系统配置为:
接收广告主的目标,其中目标确定何时停止向3D在线环境中的用户显示品牌智能对象(BSO),所述目标包括参与规则;
确定目标是否已经由用户实现,其中所述确定包括评估用户参与分数(UES)并将UES与参与规则进行比较,其中UES至少部分地源自驻留在3D在线环境内的智能对象管理器发送的智能对象度量数据(SOMD),并且其中BSO包括可编程触发事件,所述可编程触发事件可以基于用户与BSO的交互或可视性导致SOMD的生成,并且其中智能对象管理器从BSO接收触发事件数据;以及
阻止在用户界面上显示BSO,并且其中在预定的时间段阻止BSO的显示发生。
18.根据权利要求17所述的系统,进一步配置为:
在预定的时间段显示与广告主相关联的另一BSO。
19.根据权利要求17所述的系统,其中BSO被游戏开发者作为通用智能对象(GSO)置于3D在线环境中,GSO包含通用资产,以及其中广告主用品牌资产替换通用资产以生成BSO,品牌资产以图形方式表示由广告主提供的品牌产品或服务。
20.根据权利要求17所述的系统,其中所述阻止,跨多个3D环境或平台地发生在与用户相关联的一个或多个用户界面上。
21.根据权利要求17所述的系统,其中广告主可以针对多个用户跨多个3D环境或平台地为BSO提供相同的目标。
22.根据权利要求17所述的系统,其中UES包括与购买动作、社交媒体喜欢动作、社交媒体发布动作或获得优惠券动作中的至少一个相关的数据。
23.根据权利要求17所述的系统,其中UES由字母数字字符串表示,并且其中UES表示与BSO相关的用户交互或可视性的集合值。
24.根据权利要求17所述的系统,其中UES可以至少由包括eUx.vy.ts.in.pm的字符串表示,其中e表示与智能对象相关的用户参与标识符,U表示向用户显示的参与特征数量的值,x表示用户使用的参与特征的数量,v表示与智能对象相关的可视性标识符,y表示相对于用户界面的至少一个显示器的BSO的大小,t表示与智能对象相关的时间标识符,s表示用户与BSO交互或查看BSO的秒数,i表示与智能对象相关的用户意图标识符,n是表示是否满足意图的变量,p表示与智能对象相关的购买标识符,m是表示用户是否购买了BSO代表的服务或产品的变量,其中句点符号(.)表示在与智能对象相关的UES内发送的各种数据之间的分隔符标识符(分隔符)。
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