CN109787945A - 一种Android系统中用户组件的实现方法及装置 - Google Patents

一种Android系统中用户组件的实现方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种Android系统中用户组件的实现方法及装置,所述方法包括:S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。本发明对用户组件的设计可以使得用户组件能够方便地与其他组件之间进行通信,确保消息沟通的及时性和准确性,能极大地提高用户组件的使用效率和提升Android系统的执行效率。

Description

一种Android系统中用户组件的实现方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网开发技术领域,更具体地,涉及一种Android系统中用户组件的实现方法及装置。
背景技术
在直播平台Android客户端组件化开发的过程中,用户组件是一个比较重要的模块,用于向其他组件提供与用户相关的信息。由于实现组件化开发的目的是为了实现各功能模块之间的解耦,因此,所有组件之间是不能够直接进行交互的。
当其他组件需要获取用户组件中的用户相关的信息时,传统的方案是通过系统广播来实现用户组件和其他组件之间的消息沟通,由于广播的方式存在延迟和不确定性等缺陷,所以会概率性的导致用户组件和其他组件之间通信失败的问题出现,进行使得其他组件无法获取到用户相关的信息。
因此,如何提供一种方法能够方便地实现用户组件与其他组件之间的通信并确保消息的及时性和准确性显得尤为重要。
发明内容
为了克服现有技术中存在的用户组件与其他组件之间消息沟通存在延迟和不确定性的问题,本发明提供一种Android系统中用户组件的实现方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供一种Android系统中用户组件的实现方法,包括:
S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;
S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
其中,所述用户相关信息包括:用户标识信息和用户信息。
其中,所述步骤S1进一步包括:
S11,接收服务器发送的用户标识信息,并通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理;
S12,根据所述用户标识信息向服务器发送获取用户信息的请求,并通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理。
其中,所述步骤S2进一步包括:
S21,在所述目标Android项目的所有组件的最底层定义一个用户信息访问接口,并在所述用户访问接口中定义用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数;
S22,定义一个继承所述用户访问接口的实现类,并通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数。
其中,所述步骤S11中通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将所接收到的用户标识信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息写入xml文件中。
其中,所述步骤S12中通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将服务器返回的用户信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息写入xml文件中。
其中,所述步骤S22中通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,并通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息,并将所述用户标识信息返回;
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,并通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息,并将所述用户信息返回。
根据本发明的另一个方面,提供一种Android系统中用户组件的实现装置,包括:
用户相关信息保存模块,用于从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;;
交互模块,用于实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
根据本发明的另一个方面,提供一种Android系统中用户组件的实现设备,包括存储器、处理器、以及总线,
所述处理器和存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述存储器中的程序指令,以执行如前所述的方法。
根据本发明的又一个方面,提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如前所述的方法。
本发明提出的一种Android系统中用户组件的实现方法及装置,对用户组件的设计可以使得用户组件能够方便地与其他组件之间进行通信,确保消息沟通的及时性和准确性,能极大地提高用户组件的使用效率和提升Android系统的执行效率。
附图说明
图1为根据本发明一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现方法的流程示意图;
图2为根据本发明另一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现装置的结构示意图;
图3为根据本发明另一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他的实施例,都属于本发明保护的范围。
如图1所示,为本发明一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现方法的流程示意图,包括:
S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;
S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
具体地,S1中,在直播平台Android客户端组件化开发的过程中,用户组件的功能主要是用于保存与用户相关的信息的,用户相关信息即是指用户标识信息和用户信息,持久化处理即是指对用户相关信息进行存储。用户组件实现的具体功能如下:
用户首先通过用户名和密码来登录客户端,登录过程中用户组件会将用户名和密码加密,并将加密后的用户名和密码在本地保存一份的同时发送给服务器端,服务器接到到后会对该用户名和密码进行校验,如果校验失败会返回校验失败的信息给用户组件,用户组件接收到服务器校验失败的信息就需要向用户提示重新登录,即向用户展示重新登录的页面。
若校验成功,服务器会向用户返回与该用户相关的一个token信息,token信息是一串位移的用户标识信息,用户组件此时需要将该token信息进行持久化处理。本发明实施例中对token信息进行持久化处理的方法是通过Android系统提供的一个工具SharedPreferences接口来进行存储的。SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,可用于保存一些常用的配置参数,它是采用xml文件存放数据的,使用简易的键值对方式进行数据存储,xml文件存放在"/data/data<package name>/shared_prefs"目录下。因此,本发明实施例所提供的用户组件使用SharedPreferences接口来实现用户相关信息的存储。
如果用户token信息获取失败了,此时会重复向服务器发送请求,最多发送三次,如果三次中有任意一次成功了就会通过上述方式来保存token信息,如果三次还是失败了,那么就直接提示用户登录失败的消息。获取到token信息后,用户组件再通过该token信息向服务器发送获取用户信息的请求,服务器会根据token信息来进行校验并返回该token所对应的用户信息给用户组件,用户组件则同样通过SharedPreferences接口对所获取到的用户信息进行持久化的处理。
通过上述步骤的处理就完成了整个用户信息组件内部模块的业务功能设计。
通过步骤S1,用户组件具有了保存用户相关信息的功能,但是还无法与其他组件进行有效地通信,步骤S2主要描述用户组件和其他组件之间进行通信的方法,现有的方案是通过广播的形式来实现用户组件与其他组件之间的通信,而本发明实施例则为了方便用户组件与其他组件之间进行通信,在所有组件包括用户组件和其他组件的最底层设计base组件,最底层就是所有组件都能够访问的组件层级,即所述所有组件都引用base组件,并在base组件中定义了一个用户信息访问接口,通过该用户信息访问接口,目标Android项目的其他组件就可以访问到与用户组件中保存的用户相关信息了。用户信息访问接口同样通过SharedPreferences接口实现了供其他组件获取用户相关信息的接口函数,通过这样的实现方法,使得用户组件与其他组件之间能够很方便的进行通信。
本发明实施例提出的一种Android系统中用户组件的实现方法,对用户组件的设计可以使得用户组件能够方便地与其他组件之间进行通信,确保消息沟通的及时性和准确性,能极大地提高用户组件的使用效率和提升Android系统的执行效率。
基于上述实施例,所述用户相关信息包括:用户标识信息和用户信息。
用户标示信息即token信息,只有服务器才知道某个token信息与哪个用户相对应,用于对用户身份进行二次验证,因此对于用户组件来说,用户标识信息至关重要。而用户信息则是指用户名、用户密码等用户的信息。用户组件需要同时保存这两种信息。
基于上述实施例,所述步骤S1进一步包括:
S11,接收服务器发送的用户标识信息,并通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理;
S12,根据所述用户标识信息向服务器发送获取用户信息的请求,并通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理。
其中,S11,用户组件在接收到服务器返回的用户标识信息后,对该用户标识信息进行持久化处理,具体包括以下步骤:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences的一个编辑对象editor,即SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将所接收到的用户标识信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
最后调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息写入xml文件中。
这样就完成了用户token信息持久化的流程。
S12,获取到token信息后,用户组件再通过该token信息向服务器发送获取用户信息的请求,服务器会根据token信息来进行校验并返回该token所对应的用户信息给用户组件,用户组件则同样通过SharedPreferences接口对所获取到的用户信息进行持久化的处理,具体包括以下步骤:
首先,通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,让SharedPreferences处于编辑状态;
然后,调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将服务器返回的用户信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息写入xml文件中。
基于上述实施例,所述步骤S2进一步包括:
S21,在所述目标Android项目的所有组件的最底层定义一个用户信息访问接口,并在所述用户访问接口中定义用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数;
S22,定义一个继承所述用户访问接口的实现类,并通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数。
具体地,S21,为了方便用户组件与其他组件之间进行通信,首先在目标Android项目的所有组件(包括用户组件和所有其他组件)的最底层设计一个base组件,并让所有组件都引用该base组件,在base组件中定义一个用户信息访问接口IUserModel,然后在该用户信息访问接口IUserModel中定义如下的接口函数:
Public interface IUserModel{
String getToken();
UserInfo getUserInfo();
}
其中,getToken函数表示的是获取用户的token信息,getUserInfo表示的是获取用户的用户信息。由于用户组件是专门负责用户相关信息的维护的,对于其他非用户组件与用户组件的交互上,其他组件仅仅能够对用户组件的信息进行获取而无权限对用户组件的内容进行修改,所以我们在设计用户组件接口函数的时候仅仅设计了get相关的函数,也就是仅仅只有获取信息的函数,而不定义任何一个set相关的函数也即设置用户信息的函数。
S22,接下来我们在用户组件中定义一个接口的实现类UserModelImp,然后让该接口实现类继承我们上述定义的IUserModel接口,并实现其中的接口函数getToken(),用于获取用户标识信息的函数和getUserInfo(),用于获取用户信息的函数。
在getToken函数的实现过程中,需要通过调用SharedPreferences中的edit()函数来获取到SharedPreferences中的editor对象即SharedPreferences.editor对象,让SharedPreferences处于编辑状态然后通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息,并将获取到的token信息进行返回即可。
在getUserInfo函数的实现过程中,需要通过上述类似的方式获取到用户相关的信息内容,即通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,并通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息,并将所述用户信息返回。与getToken函数的区别点是需要将获取到的用户信息的内容通过UserInfo的构造函数传递给UserInfo对象,然后再将该对象进行返回。
通过上述的实现处理就完成了接口函数实现部分的业务逻辑,这样其他组件就可以通过我们定义在最底层的IUserModel接口来与用户组件进行通信,通过调用接口函数来获取到用户相关的信息,最终达到了其他组件与用户组件进行通信和信息交流的目的。
如图2所示,为本发明另一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现装置的结构示意图,包括:用户相关信息获取模块21和交互模块22,其中,
用户相关信息保存模块21,用于从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;;
交互模块22,用于实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
具体地,用户相关信息保存模块21用于通过SharedPreferences接口实现对用户相关信息的持久化处理,其中,用户相关信息即是指用户标识信息和用户信息,持久化处理即是指对用户相关信息进行存储。用户组件实现的具体功能如下:
用户首先通过用户名和密码来登录客户端,登录过程中用户组件会将用户名和密码加密,并将加密后的用户名和密码在本地保存一份的同时发送给服务器端,服务器接到到后会对该用户名和密码进行校验,如果校验失败会返回校验失败的信息给用户组件,用户组件接收到服务器校验失败的信息就需要向用户提示重新登录,即向用户展示重新登录的页面。
若校验成功,服务器会向用户返回与该用户相关的一个token信息,token信息是一串位移的用户标识信息,用户组件此时需要将该token信息进行持久化处理。本发明实施例中对token信息进行持久化处理的方法是通过Android系统提供的一个工具SharedPreferences接口来进行存储的。SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,可用于保存一些常用的配置参数,它是采用xml文件存放数据的,使用简易的键值对方式进行数据存储,xml文件存放在"/data/data<package name>/shared_prefs"目录下。因此,本发明实施例所提供的用户组件使用SharedPreferences接口来实现用户相关信息的存储。
如果用户token信息获取失败了,此时会重复向服务器发送请求,最多发送三次,如果三次中有任意一次成功了就会通过上述方式来保存token信息,如果三次还是失败了,那么就直接提示用户登录失败的消息。获取到token信息后,用户组件再通过该token信息向服务器发送获取用户信息的请求,服务器会根据token信息来进行校验并返回该token所对应的用户信息给用户组件,用户组件则同样通过SharedPreferences接口对所获取到的用户信息进行持久化的处理。
通过用户相关信息保存模块21,用户组件具有了保存用户相关信息的功能,但是还无法与其他组件进行有效地通信,交互模块22则实现了用户组件和其他组件之间进行通信的方法,现有的方案是通过广播的形式来实现用户组件与其他组件之间的通信,而本发明实施例则为了方便用户组件与其他组件之间进行通信,在所有组件包括用户组件和其他组件的最底层设计base组件,最底层就是所有组件都能够访问的组件层级,即所述所有组件都引用base组件,并在base组件中定义了一个用户信息访问接口,通过该用户信息访问接口,目标Android项目的其他组件就可以访问到与用户组件中保存的用户相关信息了。用户访问接口同样通过SharedPreferences接口实现了供其他组件获取用户相关信息的接口函数,通过这样的实现方法,使得用户组件与其他组件之间能够很方便的进行通信。
本发明实施例提出的一种Android系统中用户组件的实现装置,对用户组件的设计可以使得用户组件能够方便地与其他组件之间进行通信,确保消息沟通的及时性和准确性,能极大地提高用户组件的使用效率和提升Android系统的执行效率。
基于上述实施例,所述用户相关信息保存模块21具体用于:
接收服务器发送的用户标识信息,并通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理;
根据所述用户标识信息向服务器发送获取用户信息的请求,并通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理。
基于上述实施例,所述交互模块22具体用于:
在所述目标Android项目的所有组件的最底层定义一个用户信息访问接口,并在所述用户访问接口中定义用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数;
定义一个继承所述用户访问接口的实现类,并通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数。
如图3所示,为本发明另一实施例提供的一种Android系统中用户组件的实现设备的结构示意图,包括存储器31、处理器32、以及总线33,
所述处理器32和存储器31通过所述总线33完成相互间的通信;
所述存储器31存储有可被所述处理器32执行的程序指令,所述处理器32调用所述存储器31中的程序指令,以执行如上述各实施例所述的方法,例如包括:S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
根据本发明的又一个方面,提供一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如上述各实施例所述的方法,例如包括:S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所描述的Android系统中用户组件的实现设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后,本发明的方法仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种Android系统中用户组件的实现方法,其特征在于,包括:
S1,从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;
S2,实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户相关信息包括:用户标识信息和用户信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述步骤S1进一步包括:
S11,接收服务器发送的用户标识信息,并通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理;
S12,根据所述用户标识信息向服务器发送获取用户信息的请求,并通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S2进一步包括:
S21,在所述目标Android项目的所有组件的最底层定义一个用户信息访问接口,并在所述用户访问接口中定义用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数;
S22,定义一个继承所述用户访问接口的实现类,并通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S11中通过SharedPreferences接口实现对所述用户标识信息的持久化处理的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将所接收到的用户标识信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息写入xml文件中。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述步骤S12中通过SharedPreferences接口实现对服务器返回的用户信息的持久化处理的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的putString函数将服务器返回的用户信息写入所述SharedPreferences.editor对象;
调用所述SharedPreferences.editor对象中的applay函数将所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息写入xml文件中。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述步骤S22中通过SharedPreferences接口实现所述实现类中的用于获取用户标识信息的函数和用于获取用户信息的函数的步骤进一步包括:
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,并通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户标识信息,并将所述用户标识信息返回;
通过调用SharedPreferences接口中的edit()函数获取SharedPreferences.editor对象,并通过所述SharedPreferences.editor对象中的getString函数获取所述SharedPreferences.editor对象中存储的用户信息,并将所述用户信息返回。
8.一种Android系统中用户组件的实现装置,其特征在于,包括:
用户相关信息保存模块,用于从服务器获取用户相关信息,并通过SharedPreferences接口对所述用户相关信息进行持久化处理;
交互模块,用于实现用户信息访问接口,以供目标Android项目的其他组件通过所述用户信息访问接口读取所述用户相关信息。
9.一种Android系统中用户组件的实现设备,其特征在于,包括存储器、处理器、以及总线,
所述处理器和存储器通过所述总线完成相互间的通信;
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述存储器中的程序指令,以执行如权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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SE01 Entry into force of request for substantive examination
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GR01 Patent grant
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