CN109756771A - 一种用户排序方法、装置、计算设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用户排序方法,该方法适于在直播平台中执行,包括:接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求;如果该购买请求为第一预定时间内的第一次请求,则为用户端分配直播间凭证,并且累计用户端所获得的直播间凭证数量;对具有与直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表;将第一用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第一用户端列表。本方案通过在直播间展示用户的排名,能够激励用户更多的互动行为。
Description
技术领域
本发明涉及网络直播技术领域,尤其涉及一种用户排序方法、装置、计算设备及存储介质。
背景技术
网址直播技术是一种服务器将主播的直播视频广播至多个观众用户进行观看的互联网技术。现有直播平台提供了多种观众与主播进行互动的方式,例如弹幕评论、赠送虚拟礼物、连麦PK、抢红包活动等。
因此,需要一种用户排序方法,能够通过用户排序,激励用户在直播间更多的互动行为。
发明内容
为此,本发明提供了一种用户排序方法、装置、计算设备及存储介质,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种用户排序方法,可以在直播平台中执行,直播平台可以包括用户端、主播端和直播平台服务器。一个主播端通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,直播平台包括多个直播间。首先,直播平台服务器可以接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求。如果该购买请求为第一预定时间内的第一次请求,则为用户端分配直播间凭证,并且累计用户端所获得的直播间凭证数量。对具有与直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表。最后,将第一用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第一用户端列表。
可选地,可以在为用户端分配直播间凭证时,向用户端发送虚拟物品以及为用户端累加贡献值。
可选地,在上述方法中,虚拟物品包括第二虚拟货币。
可选地,在上述方法中,可以接收用户端发送的向主播端赠送虚拟物品的请求,为用户端累加与虚拟物品的价值对应数量的贡献值。
可选地,如果主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,在上述方法中,可以在为用户端分配直播间凭证时,为用户端分配直播间徽章。
可选地,可以基于用户端拥有的贡献值的数量,确定用户端对应的直播间徽章的等级。
可选地,在上述方法中,可以对具有直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表。然后,将第二用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第二用户端列表。
可选地,在上述方法中,还可以基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名。然后,将用户端数量和直播间排名发送到直播间相对应的所有用户端,以便呈现用户端数量和直播间排名。
可选地,在上述方法中,可以对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表。然后,将第三用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第三用户端列表。
根据本发明另一个方面,提供了一种用户排序装置,可以包括接收模块、统计模块、第一排序模块和第一呈现模块。其中,接收模块可以接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求。统计模块可以在所述购买请求为第一预定时间内的第一次请求时,为用户端分配直播间凭证,并且累计用户端所获得的直播间凭证数量。第一排序模块可以对具有与直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表。第一呈现模块可以将第一用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第一用户端列表。
可选地,如果主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,该装置还包括:分配模块,可以在为用户端分配直播间凭证时,为用户端分配直播间徽章。
可选地,上述装置还包括第二排序模块和第二呈现模块。第二排序模块可以对具有直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表。第二呈现模块可以将第二用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第二用户端列表。
可选地,上述装置还包括第三排序模块和第三呈现模块。第三排序模块可以基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名。第三呈现模块可以将用户端数量和直播间排名发送到直播间相对应的所有用户端,以便呈现用户端数量和直播间排名。
可选地,上述装置还包括第四排序模块和第四呈现模块。第四排序模块可以对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表。第四呈现模块可以将第三用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第三用户端列表。
根据本发明另一个方面,提供了一种计算设备,包括至少一个处理器;存储有程序指令的存储器,其中,程序指令被配置为由至少一个处理器执行。
根据本发明另一个方面,提供一种存储一个或多个程序的计算机可读存储介质。这里的一个或多个程序包括指令,当这些指令由计算设备执行时,使得该计算设备执行上述用户排序方法。
本方案能够根据用户在直播间的互动行为对用户进行排序,从而为主播筛选粉丝并回馈给粉丝不同的福利。能够通过在直播间展示用户的排名,激励用户更多的互动行为。并且提供一种互动方式能够快速提升用户排名。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明的一个实施例的直播平台的示意性结构图;
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备100的构造示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的用户排序方法的示意性流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的用户排序装置400的示意性结构框图;
图5示出了根据本发明一个实施例的用户排序装置400的示意性结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
目前各直播平台提供了多种用户与主播互动的方式,例如提供弹幕评论功能、赠送虚拟礼物的功能等。图1示出了根据本发明的一个实施例的直播平台的示意性结构图。图1所示的直播平台仅是示例性的,在具体实现中可以有不同数量的用户端和主播端,服务器可以分别部署于多个地理位置,直播平台服务器可以实现为单个计算设备也可以实现为集群。本发明对直播平台服务器、用户端、主播端的数量和部署不做限制。
如图1所示,直播平台包括直播平台服务器、多个用户端(用户端1、用户端2、.....用户端N)和多个主播端(主播端1、主播端2、……主播端M)。一个主播端可以通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,直播平台可以包括多个直播间。用户和主播可以通过登录客户端的方式进入直播间。图1中示出了直播间1和直播间2,一个直播间对应于一个主播端,用户端可以进入或退出任意一个直播间,也可以同时进入多个直播间。直播平台服务器根据客户端的注册请求,为用户和主播分配唯一的账户。用户和主播可以通过登录移动终端客户端或网页的方式进入直播间。为了提供更多的互动行为,本发明为每个直播间关联一个直播间凭证,可以通过用户端拥有的直播间凭证的数量对用户端进行排序。本方案提供了一种用户排序方法,能够激励用户增加与主播的互动。直播平台服务器可通过互联网与客户端建立连接,进而能够接收客户端发送的请求并向客户端返回数据。本发明实施例提供的直播平台服务器、用户端、主播端可以以计算设备的形式实现用户排序方法。
图2示出了根据本发明一个实施例的计算设备100的结构框图。在基本的配置102中,计算设备100典型地包括系统存储器106和一个或者多个处理器104。存储器总线108可以用于在处理器104和系统存储器106之间的通信。
取决于期望的配置,处理器104可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(μP)、微控制器(μC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器104可以包括诸如一级高速缓存110和二级高速缓存112之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心114和寄存器116。示例的处理器核心114可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器118可以与处理器104一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器118可以是处理器104的一个内部部分。
取决于期望的配置,系统存储器106可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器106可以包括操作系统120、一个或者多个程序122以及程序数据124。在一些实施方式中,程序122可以布置为在操作系统上利用程序数据124进行操作。
计算设备100还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备142、外设接口144和通信设备146)到基本配置102经由总线/接口控制器130的通信的接口总线140。示例的输出设备142包括图形处理单元148和音频处理单元150。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口152与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口144可以包括串行接口控制器154和并行接口控制器156,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口158和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备146可以包括网络控制器160,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口164与一个或者多个其他计算设备162通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备100可以实现为服务器,例如文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器和WEB服务器等,也可以是小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分,这些电子设备可以是诸如蜂窝电话、个人数字助理(PDA)、个人媒体播放器设备、无线网络浏览设备、个人头戴设备、应用专用设备、或者可以包括上面任何功能的混合设备。计算设备100还可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。在一些实施例中,计算设备100可被配置为执行根据本发明的用户排序方法。其中,计算设备100的一个或多个程序122包括用于执行根据本发明的用户排序方法的指令。
图3示出了根据本发明一个实施例的用户排序方法的示意性流程图。该方法可以在直播平台中执行,直播平台可以为每个主播关联一个直播间凭证,可以作为用户对主播的粉丝凭证。如图3所示,在步骤S310中,可以接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求。
其中,第一虚拟货币可以是用户在直播间通过真实货币充值兑换的虚拟货币,用于在直播间购买虚拟礼物。直播间凭证可以作为一种虚拟礼物,用户通过购买该直播间凭证可以成为主播的粉丝。例如在熊猫直播中,直播间为每个主播关联一个车站,用户可以在直播间关联的车站购买车票上车。用户可以使用60猫币购买一张车票。车票作为一种特殊礼物,可以作为与直播间关联的粉丝凭证。
随后在步骤S320中,如果用户端的购买请求为第一预定时间内的第一次请求,则为用户端分配直播间凭证,并且累计用户端所获得的直播间凭证数量。例如,可以将用户在直播间购买直播间凭证的行为看作一种付费签到行为。可以限定一个用户端在一个直播间内一天只能购买一次。也就是说,用户可以在直播平台中多个不同的直播间购买对应的直播间凭证。
为了鼓励用户在直播间付费签到的行为,可以使用户在购买直播间凭证时获取一定的福利,如获得虚拟物品、增加贡献值或经验值等。根据本发明的一个实施例,可以在为用户端分配直播间凭证时,向用户端发送虚拟物品以及为用户端累加贡献值。其中,虚拟物品可以是用于与主播互动的虚拟道具,也可以是第二虚拟货币。其中,第二虚拟货币与第一虚拟货币的区别在于第二虚拟货币不能购买其他的虚拟礼物,只能作为一种特殊的虚拟礼物赠送给主播。例如,熊猫直播中,用户在直播间购买了车票,可以获得一个便当礼包,其中包含便当和竹子(本发明实施例中的第二虚拟货币)。可以设置用户领取购买车票后获得的便当礼包的期限,例如只能在24小时内领取,过期作废。还可以为用户增加贡献值。贡献值可以体现用户端在直播间的互动情况和活跃度。还可以通过购买直播间凭证、向主播端赠送虚拟物品或道具、在线观看直播的时长等来增加用户端在直播间的贡献值。
根据本发明的一个实施例,在该方法中,服务器可以接收用户端发送的向主播端赠送虚拟物品的请求,为用户端累加与虚拟物品的价值对应数量的贡献值。例如,在熊猫TV中,用户每赠送给主播1猫币的礼物或100竹子可以获得1点贡献值。每购买一张车票可以获得250点贡献值。因此在直播间购买直播间凭证可以更快地提升贡献值。此外,在直播间累计一定观看时长后领取的竹子数是之前的3倍。因此,在主播的直播间买票上车,可以获得更多道具和竹子,更快提升经验值。
随后在步骤S330中,可以对具有与直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表。
可以通过统计用户连续或累计购买直播间凭证的数量,对购买直播间凭证的用户进行排序,以便为用户划分等级。可以按照一定时间内用户累计购买直播间凭证的数量从高到低的顺序降序排列。例如可以统计用户一个月内在该直播间购买直播间凭证的数量,对用户进行排序。
根据本发明的一个实施例,如果主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,可以在为用户端分配直播间凭证时,为用户端分配直播间徽章。例如,用户在已开通直播间徽章的直播间购买一张车票即可拥有一个粉丝徽章。用户领取成功后可以佩戴徽章,有效期可以设置为为一周,在新的一周购买车票可再次激活徽章。直播间徽章可以与贡献值绑定,可以基于用户端拥有的贡献值的数量,确定用户端对应的直播间徽章的等级。例如,可以通过用户端拥有的直播间凭证的数量、用户端赠送给主播端虚拟物品的价值来增加贡献值,从而提升直播间徽章的等级。不同等级的徽章每天可获取的贡献值上限可以是不同的。主播端还可以在直播间为粉丝用户定制礼物,拥有直播间凭证的用户可以获得主播的专属礼物。用户还可以将某个主播的专属礼物赠送给其他主播。
最后在步骤S340中,可以将第一用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第一用户端列表。
根据本发明的一个实施例,可以对具有直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表。并将第二用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第二用户端列表。
在直播间对应的所有用户端呈现用户排序和徽章等级排序,可以激励用户提升排名。用户可以通过增加与主播的互动获得更获得贡献值,进而提升徽章等级。通过连续购买直播间凭证,可以更快地提升贡献值,提升用户排名。
根据本发明的一个实施例,还可以基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名。然后,将用户端数量和直播间排名发送到直播间相对应的所有用户端,以便呈现用户端数量和直播间排名。
例如,可以在直播间对应的所有用户端呈现当日已购买直播间凭证的用户端数量,并且基于当日已购买直播间凭证的用户端数量对直播间在直播平台中进行排序。用户端可以根据已购买直播间凭证的用户端数量和直播间在直播平台的排名,判断直播间的受欢迎程度。
根据本发明的一个实施例,可以对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表。然后,将第三用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第三用户端列表。
例如,可以呈现一周内购买直播间凭证数量的用户端排序列表,也可以呈现历史上购买直播间凭证总数量的用户端排序列表。用户排序列表或直播间排序列表是实时更新的,用户可以很方便地查看自己在直播间地排名以及直播间在直播平台的排名。
图4示出了根据本发明一个实施例的用户排序装置400的示意性结构框图。如图4所示,该装置400可以包括接收模块410、统计模块420、第一排序模块430和第一呈现模块440。其中,接收模块410可以接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求。统计模块420可以在所述购买请求为第一预定时间内的第一次请求时,为用户端分配直播间凭证,并且累计用户端所获得的直播间凭证数量。第一排序模块430可以对具有与直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表。第一呈现模块440可以将第一用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第一用户端列表。
如果主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,该装置400还包括分配模块,可以在为用户端分配直播间凭证时,为用户端分配直播间徽章。
根据本发明的一个实施例,该装置400还包括第二排序模块431和第二呈现模块441。第二排序模块431可以对具有直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表。第二呈现模块441可以将第二用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第二用户端列表。
根据本发明的一个实施例,该装置400还包括第三排序模块432和第三呈现模块442。第三排序模块432可以基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名。第三呈现模块442可以将用户端数量和直播间排名发送到直播间相对应的所有用户端,以便呈现用户端数量和直播间排名。
根据本发明的一个实施例,该装置400还包括第四排序模块433和第四呈现模块443。第四排序模块433可以对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表。第四呈现模块443可以将第三用户端列表发送到直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现第三用户端列表。
通过上述方案,能够根据用户在直播间的互动行为对用户进行排序,从而为主播筛选粉丝并回馈给粉丝不同的福利。能够通过在直播间展示用户的排名,激励用户更多的互动行为。并且提供一种互动方式能够快速提升用户排名。
A8、如A1所述的方法,其中,所述方法还包括:
基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对所述直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名;以及
将所述用户端数量和所述直播间排名发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便呈现所述用户端数量和所述直播间排名。
A9、如A1所述的方法,其中,所述方法还包括:
对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表,以及
将所述第三用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第三用户端列表。
B11、如B10所述的装置,其中,如果所述主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,所述装置还包括:
分配模块,适于在为所述用户端分配所述直播间凭证时,为所述用户端分配所述直播间徽章。
B12、如B10所述的装置,其中,所述装置还包括:
第二排序模块,适于对具有所述直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表;
第二呈现模块,适于将所述第二用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第二用户端列表。
B13、如B10所述的装置,其中,所述装置还包括:
第三排序模块,适于基于第一预定时间内已购买与直播间关联的直播间凭证的用户端数量,对所述直播间在直播平台中排序,以获取直播间排名;以及
第三呈现模块,适于将所述用户端数量和所述直播间排名发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便呈现所述用户端数量和所述直播间排名。
B14、如B10所述的装置,其中,所述装置还包括:
第四排序模块,适于对第二预定时间内购买直播间关联的直播间凭证的用户端进行排序,以获取第三用户端列表,以及
第四呈现模块,适于将所述第三用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第三用户端列表。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如软盘、CD-ROM、硬盘驱动器或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明所述的方法。
以示例而非限制的方式,计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在计算机可读介质的范围之内。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (10)
1.一种用户排序方法,适于在直播平台中执行,所述直播平台包括用户端、主播端和直播平台服务器,一个主播端通过直播平台服务器与多个用户端构成一个直播间,所述直播平台包括多个直播间,所述方法包括:
接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求;
如果所述购买请求为第一预定时间内的第一次请求,则为所述用户端分配所述直播间凭证,并且累计所述用户端所获得的直播间凭证数量;
对具有与所述直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表;以及
将所述第一用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第一用户端列表。
2.如权利要求1所述的方法,其中,所述方法还包括:
在为用户端分配所述直播间凭证时,向所述用户端发送虚拟物品以及为所述用户端累加贡献值。
3.如权利要求2所述的方法,其中,所述虚拟物品包括第二虚拟货币。
4.如权利要求3所述的方法,其中,所述方法还包括:
接收用户端发送的向主播端赠送所述虚拟物品的请求,为所述用户端累加与所述虚拟物品的价值对应数量的贡献值。
5.如权利要求4所述的方法,其中,如果所述主播端设置了与直播间相关联的直播间徽章,所述方法还包括:
在为所述用户端分配所述直播间凭证时,为所述用户端分配所述直播间徽章。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述方法还包括:
基于所述用户端拥有的贡献值的数量,确定用户端对应的直播间徽章的等级。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
对具有所述直播间徽章的用户端进行直播间徽章等级排序,以生成第二用户端列表;以及
将所述第二用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第二用户端列表。
8.一种用户排序装置,其中,所述装置包括:
接收模块,适于接收用户端发送的、利用第一虚拟货币购买与直播间相关联的直播间凭证的购买请求;
统计模块,适于在所述购买请求为第一预定时间内的第一次请求时,为所述用户端分配所述直播间凭证,并且累计所述用户端所获得的直播间凭证数量;
第一排序模块,适于对具有与所述直播间相关联的直播间凭证的用户端进行直播间凭证数量排序,以生成第一用户端列表;以及
第一呈现模块,适于将所述第一用户端列表发送到所述直播间相对应的所有用户端,以便在所有相对应的用户端处呈现所述第一用户端列表。
9.一种计算设备,包括:
至少一个处理器;和
存储有程序指令的存储器,其中,所述程序指令被配置为适于由所述至少一个处理器执行,所述程序指令包括用于执行如权利要求1-7中任一项所述方法的指令。
10.一种存储有程序指令的可读存储介质,
当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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