CN109714265B - 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质 - Google Patents

一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109714265B
CN109714265B CN201811592914.6A CN201811592914A CN109714265B CN 109714265 B CN109714265 B CN 109714265B CN 201811592914 A CN201811592914 A CN 201811592914A CN 109714265 B CN109714265 B CN 109714265B
Authority
CN
China
Prior art keywords
current limiting
character
target
terminal
current
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201811592914.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109714265A (zh
Inventor
杨子国
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Cubesili Information Technology Co Ltd
Priority to CN201811592914.6A priority Critical patent/CN109714265B/zh
Publication of CN109714265A publication Critical patent/CN109714265A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109714265B publication Critical patent/CN109714265B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

本申请公开了一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质,所述方法包括:接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;若服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。通过上述方式,服务器可以在限流状态中,对发送游戏开始请求的目标终端的目标ID进行范围确定,当目标ID包括的至少一个目标字符在限流范围内时,确定目标终端为限流终端,即只有在限流范围内的目标终端将会被限流,而其他终端正常响应,避免了所有用户终端均需要排队进入游戏的过程,解决了用户的游戏体验性低的技术问题。

Description

一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质
技术领域
本申请涉及流量管控技术领域,尤其涉及一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质。
背景技术
棋牌类游戏在高峰期和运营活动时会突发流量高峰,在流量预估和服务器处理能力定容的基础上,需要对超出处理能力范围的请求做限流,同时不能影响用户完成单局游戏,即游戏中的用户,不能由于限流而无法正常完成一局比赛。
目前常用的限流策略是在网关接入层计算实时流量,超过预设流量的请求直接返回异常,所有用户在正常结束了一局游戏后,再次请求开始游戏后需要进入等待队列的末尾重新排队,直到游戏请求排到等待队列的最前端或限流状态结束,所有用户需要经历等待过程,导致了用户的游戏体验性低的技术问题。
发明内容
本申请提供了一种终端限流方法、相关设备以及系统,避免限流状态下所有用户都需要经历等待过程,导致的用户的游戏体验性低的技术问题。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种终端限流方法,所述方法包括:
接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
若服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。
可选地,还包括:
获取处于游戏进行状态的终端的数量;
若所述数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态。
可选地,所述限流范围包括第一限流字符和第一限流比例,所述第一限流字符用于指示所述限流范围的起始限流字符,所述第一限流比例用于指示在所述限流范围中从所述起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及所述第一限流比例,确定的终止限流字符。
可选地,所述限流范围还包括第一限流窗口间隔时间;
相应地,所述确定所述目标终端为限流终端后还包括:
间隔所述第一限流窗口间隔时间,将所述限流范围中的所述第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,所述第二限流字符与所述第一限流字符为不同字符。
可选地,所述目标ID包括两个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
当第一字符满足第一条件时,第二字符满足第二条件,其中,所述第一字符和所述第二字符属于所述两个目标字符,所述第一条件为所述第一字符属于根据所述限流范围确定的第一位置的第一限流字符数组,所述第二条件为当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最小值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第二限流字符数组,以及当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最大值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第三限流字符数组。
可选地,所述目标ID包括一个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
第三字符满足第三条件,其中,所述第三字符属于所述一个目标字符,所述第三条件为所述第三字符属于根据所述限流范围确定的第三位置的第四限流字符数组。
可选地,所述服务器进入限流状态后还包括:
创建限流队列,所述限流队列用于在确定所述目标终端为限流终端后,存放所述目标终端发送的所述游戏开始请求,并在所述目标终端不属于限流终端后,移除所述游戏开始请求。
本申请第二方面提供一种服务器,所述服务器用于:
接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
若所述服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。
本申请第三方面提供一种系统,所述系统包括服务器和目标终端;
所述目标终端用于向所述服务器发送游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
所述服务器用于接收所述目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;若所述服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端。
本申请第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述第一方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请具有以下优点:
本申请中提供了一种终端限流方法,首先由服务器接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;若服务器处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。通过上述方式,服务器可以在限流状态中,对发送游戏开始请求的目标终端的目标ID进行范围确定,当目标ID包括的至少一个目标字符在限流范围内时,确定目标终端为限流终端,即只有在限流范围内的目标终端将会被限流,而其他终端正常响应,避免了所有用户终端均需要排队进入游戏的过程,解决了用户的游戏体验性低的技术问题。
附图说明
图1为本申请实施例中一种系统架构图;
图2为本申请实施例中一种终端限流方法的第一个实施例的方法流程图;
图3为本申请实施例中一种终端限流方法的第二个实施例的方法流程图;
图4为本申请实施例中一种终端限流方法的第三个实施例的方法流程图;
图5为本申请实施例中一种终端限流方法的第四个实施例的方法流程图;
图6为本申请实施例中一种终端限流方法的第五个实施例的方法流程图;
图7为本申请实施例中一种终端限流方法的第六个实施例的方法流程图;
图8为本申请实施例中一种服务器的一个结构示意图;
图9为本申请实施例中一种系统的一个结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应理解,本申请应用于在线游戏系统,请参阅图1,图1为本申请实施例中信息处理系统架构图,如图1所示,图1中包括搭载客户端的终端设备101以及服务器103。可以理解的是,客户端可以搭载于终端设备101上,或者是搭载于终端设备102上。
在一些按局参加的在线游戏中,例如棋牌类游戏、合作类游戏中,在一局游戏结束后,通常需要重新点击游戏开始按钮才可重新进行游戏。若服务器103处于限流状态,用户在一局游戏结束后,点击游戏开始按钮将进入等待队列中,无法进行游戏,需要等到位于等待队列的最前端才可开始游戏,若第二局游戏结束时服务器103依旧处于限流状态,用户将再次等待,降低了用户的游戏体验。
本申请设计了一种终端限流方法、相关设备以及系统,避免限流状态下所有用户都需要经历等待过程,导致的用户的游戏体验性低的技术问题。
为了便于理解,请参阅图2,图2为本申请提供的一种终端限流方法的第一个实施例的方法流程图,具体为:
201、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种或几种。
202、若服务器处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端;
需要说明的是,当服务器处于限流状态时,对每条游戏开始请求中携带的目标ID的至少一个目标字符进行范围判断,若至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。
可以理解的是,本申请中的限流状态与一般的限流状态不同,通常处于限流状态是完全超出了服务器的处理能力,而本申请的限流状态属于在服务器的满负荷处理能力下的百分之七十或八十的处理状态下的限流状态,具体的比例可以根据实际需求进行预先设置。
可以理解的是,限流范围是依附于限流状态存在的限流字符,限流字符的类型将与目标字符的类型相同,对应为数字、字母或特殊符号中任意一种或几种,当目标ID中包括的目标字符与限流范围的限流字符相同时,代表目标终端为限流终端,将对目标终端采取限流措施,直到目标ID包括的目标字符不属于限流范围之内,或服务器解除了限流状态。
本申请实施例中提供了一种终端限流方法,首先由服务器接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;若处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。通过上述方式,服务器可以在限流状态中,对发送游戏开始请求的目标终端的目标ID进行范围确定,当目标ID包括的至少一个目标字符在限流范围内时,确定目标终端为限流终端,即只有在限流范围内的目标终端将会被限流,而其他终端正常响应,避免了所有用户终端均需要排队进入游戏的过程,解决了用户的游戏体验性低的技术问题。
以上是对本申请提供的一种终端限流方法的第一个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的一种终端限流方法的第二个实施例进行说明。
请参阅图3,本申请提供了一种终端限流方法的第二个实施例的方法流程图,具体为:
301、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种或几种。
302、获取处于游戏进行状态的终端的数量;
303、若数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态;
需要说明的是,实时检测和获取处于游戏进行状态的终端的数量,当数量等于或大于预设阈值时,服务器将进入限流状态,可以理解的是,预设阈值可以根据服务器的满负荷处理能力进行确定,可以为基于满负荷处理能力的百分之七十或八十的处理状态下,能够处理的终端数量。
304、若服务器处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端;
需要说明的是,当服务器处于限流状态时,对每条游戏开始请求中携带的目标ID的至少一个目标字符进行范围判断,若至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。
以上是对本申请提供的一种终端限流方法的第二个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的一种终端限流方法的第三个实施例进行说明。
请参阅图4,本申请提供了一种终端限流方法的第三个实施例的方法流程图,具体为:
401、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种或几种。
402、若服务器处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端,限流范围包括第一限流字符和第一限流比例,第一限流字符用于指示限流范围的起始限流字符,第一限流比例用于指示在限流范围中从起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及第一限流比例,确定的终止限流字符,限流范围还包括第一限流窗口间隔时间;
需要说明的是,当服务器处于限流状态时,对每条游戏开始请求中携带的目标ID的至少一个目标字符进行范围判断,若至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。
需要说明的是,本申请中的限流范围包括第一限流字符和第一限流比例,可以理解的是,当设置的第一限流字符为数字时,起始限流字符可以为0至9中任意至少一个数字字符,第一限流比例用于限制的限流字符范围,例如起始限流字符为1,第一限流比例为40%,全部限流字符的数量为10,从起始限流字符1开始,根据全部限流字符的数量10以及第一限流比例40%,确定终止限流字符为4,限流范围为包含1至4数字字符的限流字符。
可以理解的是,当设置的第一限流字符为字母时,起始限流字符可以为a至z中任意至少一个字母字符,第一限流比例为限制的限流字符范围,例如起始限流字符为c,第一限流比例为10%,全部限流字符的数量为26,从起始限流字符c开始,根据全部限流字符的数量26以及第一限流比例10%,确定终止限流字符为e,第一限流范围为包含c至e字母字符的限流字符。
可以理解的是,当设置的第一限流字符为特殊符号时,起始限流字符可以为按照一定预设顺序设置的特殊符号组中任意至少一个特殊符号字符,第一限流比例为限制的限流字符范围,根据特殊符号组中全部特殊符号字符的数量以及第一限流比例,确定终止限流字符,第一限流范围为包含从起始限流字符至终止限流字符的限流字符。
403、间隔第一限流窗口间隔时间,将限流范围中的第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,第二限流字符与第一限流字符为不同字符;
需要说明的是,限流范围还包括第一限流窗口间隔时间,第一限流窗口间隔时间用于限定限流范围的更新时间;
在确定目标终端为限流终端后,间隔第一限流窗口间隔时间,将限流范围中的第一限流字符轮询为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,由此更新限流范围,例如,当第一限流字符为a时,间隔第一限流窗口间隔时间后,将第一限流字符a按照更新顺序更新为第二限流字符b,并根据第二限流比例和第二限流窗口间隔时间重新确定限流范围以及下一次更新限流范围的时间间隔。
以上是对本申请提供的一种终端限流方法的第三个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的一种终端限流方法的第四个实施例进行说明。
请参阅图5,本申请提供了一种终端限流方法的第四个实施例的方法流程图,具体为:
501、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括两个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括两个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种或几种。
502、若服务器处于限流状态,且当第一字符满足第一条件时,第二字符满足第二条件,则确定目标终端为限流终端,其中,第一字符和第二字符属于两个目标字符,第一条件为第一字符属于根据限流范围确定的第一位置的第一限流字符数组,第二条件为当第一字符为第一限流字符数组的最小值时,第二字符属于根据限流范围确定的第二位置的第二限流字符数组,以及当第一字符为第一限流字符数组的最大值时,第二字符属于根据限流范围确定的第二位置的第三限流字符数组;
需要说明的是,假设第一字符和第二字符为同类型的字符,即数字、字母或特殊符号中的一种,当第一字符和第二字符为数字,限流范围为32至58时,则第一条件为第一字符属于的第一位置为十位数,第一字符属于第一限流字符数组中包括的3,4,5;第二条件为第二字符属于的第二位置为个位数,当第一字符为3时,第二字符属于第二限流字符数组中包括的0,1,2以及当第一字符为5时,第二字符属于第三限流字符数组中包括的0,1,2,3,4,5,6,7,8。在实际判断的过程中,如果第一字符为4,不论第二字符为多少,均处于限流范围之内。
假设第二字符和第二字符为不同类型的字符,即数字、字母或特殊符号中的任意两种,例如第一字符为数字,第二字符为字母,限流范围为4a至8d,则第一条件为第一字符属于的第一位置为十位数,第一字符属于第一限流字符数组中包括的4,5,6,7,8;第二条件为第二字符属于的第二位置为个位数,当第一字符为4时,第二字符属于第二限流字符数组中包括的a至z以及当第一字符为8时,第二字符属于第三限流字符数组中包括的a,b,c,d。
以上是对本申请提供的一种终端限流方法的第四个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的一种终端限流方法的第五个实施例进行说明。
请参阅图6,本申请提供了一种终端限流方法的第五个实施例的方法流程图,具体为:
601、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括一个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括一个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种。
602、若服务器处于限流状态,且第三字符满足第三条件,则确定目标终端为限流终端,其中,第三字符属于一个目标字符,第三条件为第三字符属于根据限流范围确定的第三位置的第四限流字符数组;
需要说明的是,第三字符为数字、字母或特殊符号中的一种。
假设第三字符为字母,限流范围为a至h,则第三条件为第三字符属于第四限流字符数组中包括的a至h,第三字符的第三位置可以为目标ID中预设的任意一位数。
以上是对本申请提供的一种终端限流方法的第五个实施例进行的说明,以下将对本申请提供的一种终端限流方法的第六个实施例进行说明。
请参阅图7,本申请提供了一种终端限流方法的第六个实施例的方法流程图,具体为:
701、接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
需要说明的是,在每次请求开始游戏时,服务器均需要接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求中携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符,可以理解的是,目标ID可以为用户ID,目标字符可以是数字、字母或特殊符号中任意一种或几种。
702、获取处于游戏进行状态的终端的数量;
703、若数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态;
需要说明的是,实时检测和获取处于游戏进行状态的终端的数量,当数量等于或大于预设阈值时,服务器将进入限流状态,可以理解的是,预设阈值可以根据服务器的满负荷处理能力进行确定,可以为基于满负荷处理能力的百分之七十或八十的处理状态下,能够处理的终端数量。
704、创建限流队列,限流队列用于在确定目标终端为限流终端后,存放目标终端发送的游戏开始请求,并在目标终端不属于限流终端后,移除游戏开始请求;
需要说明的是,采用限流队列的方式对限流终端进行排队顺序处理,将限流终端的游戏开始请求加入限流队列中,直到目标终端不属于限流终端或服务器解除限流状态后,将游戏开始请求从限流队列中移除,并直接响应该游戏开始请求,无需用户重复点击游戏开始按钮,提高了用户的游戏体验性。
705、若服务器处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端;
需要说明的是,当服务器处于限流状态时,对每条游戏开始请求中携带的目标ID的至少一个目标字符进行范围判断,若至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。
图8是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器832,一个或一个以上存储应用程序842或数据844的存储介质830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器832和存储介质830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器822可以设置为与存储介质830通信,在服务器800上执行存储介质830中的一系列指令操作。
服务器800还可以包括一个或一个以上电源826,一个或一个以上有线或无线网络接口850,一个或一个以上输入输出接口858,和/或,一个或一个以上操作系统841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图8所示的服务器结构。
其中,CPU 822用于执行如下步骤:
接收目标终端发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
若服务器800处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端为限流终端。
请参阅图9,图9为本申请实施例中的系统一个实施例示意图,其中,信息处理的系统中包括服务器901和目标终端902,系统包括:
目标终端902用于向服务器901发送游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;
服务器901用于接收目标终端902发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;若服务器901处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端902为限流终端。
本申请实施例中,提供了一种系统,首先由服务器901接收目标终端902发送的游戏开始请求,游戏开始请求携带有目标ID,目标ID包括至少一个目标字符;若服务器901处于限流状态,且至少一个目标字符在限流范围内,则确定目标终端902为限流终端。通过上述方式,服务器901可以在限流状态中,对发送游戏开始请求的目标终端902的目标ID进行范围确定,当目标ID包括的至少一个目标字符在限流范围内时,确定目标终端902为限流终端,即只有在限流范围内的目标终端902将会被限流,而其他终端正常响应,避免了所有用户终端均需要排队进入游戏的过程,解决了用户的游戏体验性低的技术问题。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,用于存储程序代码,该程序代码用于执行前述各个实施例所述的一种终端限流方法中的任意一种实施方式。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应当理解,在本申请中,“至少一个(项)”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,用于描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,“A和/或B”可以表示:只存在A,只存在B以及同时存在A和B三种情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a,b或c中的至少一项(个),可以表示:a,b,c,“a和b”,“a和c”,“b和c”,或“a和b和c”,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文全称:Read-OnlyMemory,英文缩写:ROM)、随机存取存储器(英文全称:Random Access Memory,英文缩写:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (7)

1.一种终端限流方法,其特征在于,包括:
接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
若服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端,其中:所述限流范围包括第一限流字符、第一限流比例和第一限流窗口间隔时间,所述第一限流字符用于指示所述限流范围的起始限流字符,所述第一限流比例用于指示在所述限流范围中从所述起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及所述第一限流比例,确定终止限流字符;
间隔所述第一限流窗口间隔时间,将所述限流范围中的所述第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,所述第二限流字符与所述第一限流字符为不同字符;
所述限流状态具体为:获取处于游戏进行状态的终端的数量,若所述数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态,所述预设阈值小于所述服务器的满负荷处理能力。
2.根据权利要求1所述的终端限流方法,其特征在于,所述目标ID包括两个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
当第一字符满足第一条件时,第二字符满足第二条件,其中,所述第一字符和所述第二字符属于所述两个目标字符,所述第一条件为所述第一字符属于根据所述限流范围确定的第一位置的第一限流字符数组,所述第二条件为当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最小值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第二限流字符数组,以及当所述第一字符为所述第一限流字符数组的最大值时,所述第二字符属于根据所述限流范围确定的第二位置的第三限流字符数组。
3.根据权利要求1所述的终端限流方法,其特征在于,所述目标ID包括一个目标字符;
相应地,所述至少一个目标字符在限流范围内包括:
第三字符满足第三条件,其中,所述第三字符属于所述一个目标字符,所述第三条件为所述第三字符属于根据所述限流范围确定的第三位置的第四限流字符数组。
4.根据权利要求1所述的终端限流方法,其特征在于,所述服务器进入限流状态后还包括:
创建限流队列,所述限流队列用于在确定所述目标终端为限流终端后,存放所述目标终端发送的所述游戏开始请求,并在所述目标终端不属于限流终端后,移除所述游戏开始请求。
5.一种终端限流服务器,其特征在于,所述服务器包括中央处理器和存储介质,所述中央处理器与所述存储介质通信连接,根据所述存储介质中的指令操作及数据,所述中央处理器用于执行如下步骤:
接收目标终端发送的游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
若所述服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端,其中:所述限流范围包括第一限流字符、第一限流比例和第一限流窗口间隔时间,所述第一限流字符用于指示所述限流范围的起始限流字符,所述第一限流比例用于指示在所述限流范围中从所述起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及所述第一限流比例,确定终止限流字符;
间隔所述第一限流窗口间隔时间,将所述限流范围中的所述第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,所述第二限流字符与所述第一限流字符为不同字符;
所述限流状态具体为:获取处于游戏进行状态的终端的数量,若所述数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态,所述预设阈值小于所述服务器的满负荷处理能力。
6.一种终端限流系统,其特征在于,所述系统包括服务器和目标终端;
所述目标终端用于向所述服务器发送游戏开始请求,所述游戏开始请求携带有目标ID,所述目标ID包括至少一个目标字符;
所述服务器用于接收所述目标终端发送的游戏开始请求;
若所述服务器处于限流状态,且所述至少一个目标字符在限流范围内,则确定所述目标终端为限流终端,其中:所述限流范围包括第一限流字符、第一限流比例和第一限流窗口间隔时间,所述第一限流字符用于指示所述限流范围的起始限流字符,所述第一限流比例用于指示在所述限流范围中从所述起始限流字符开始,根据全部限流字符的数量以及所述第一限流比例,确定终止限流字符;
间隔所述第一限流窗口间隔时间,将所述限流范围中的所述第一限流字符更新为第二限流字符,并确定第二限流比例和第二限流窗口间隔时间,所述第二限流字符与所述第一限流字符为不同字符;
所述限流状态具体为:获取处于游戏进行状态的终端的数量,若所述数量等于或大于预设阈值,则服务器进入限流状态,所述预设阈值小于所述服务器的满负荷处理能力。
7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码被处理器执行时实现如权利要求1-4任一项所述的终端限流方法。
CN201811592914.6A 2018-12-25 2018-12-25 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质 Active CN109714265B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811592914.6A CN109714265B (zh) 2018-12-25 2018-12-25 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811592914.6A CN109714265B (zh) 2018-12-25 2018-12-25 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109714265A CN109714265A (zh) 2019-05-03
CN109714265B true CN109714265B (zh) 2021-03-02

Family

ID=66257611

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811592914.6A Active CN109714265B (zh) 2018-12-25 2018-12-25 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109714265B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110321324A (zh) * 2019-05-06 2019-10-11 北京百度网讯科技有限公司 目录访问流量控制方法、系统、服务器和计算机可读介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107770088A (zh) * 2017-09-06 2018-03-06 阿里巴巴集团控股有限公司 一种流量控制方法及装置
CN108173938A (zh) * 2017-12-28 2018-06-15 泰康保险集团股份有限公司 服务器负载分流方法及装置
CN108366060A (zh) * 2018-02-07 2018-08-03 平安普惠企业管理有限公司 服务器访问方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN108390908A (zh) * 2018-01-10 2018-08-10 努比亚技术有限公司 一种数据请求处理方法、装置及计算机可读存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20170171082A1 (en) * 2015-12-15 2017-06-15 Le Holdings (Beijing) Co., Ltd. Method and electronic device for updating client data
CN108848037B (zh) * 2018-05-31 2023-06-20 平安医疗科技有限公司 业务请求处理方法、装置、计算机设备和存储介质

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107770088A (zh) * 2017-09-06 2018-03-06 阿里巴巴集团控股有限公司 一种流量控制方法及装置
CN108173938A (zh) * 2017-12-28 2018-06-15 泰康保险集团股份有限公司 服务器负载分流方法及装置
CN108390908A (zh) * 2018-01-10 2018-08-10 努比亚技术有限公司 一种数据请求处理方法、装置及计算机可读存储介质
CN108366060A (zh) * 2018-02-07 2018-08-03 平安普惠企业管理有限公司 服务器访问方法、装置、设备及计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN109714265A (zh) 2019-05-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP3574965A1 (en) Method for realizing user matching and related device
CN111905370B (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
CN111084983A (zh) 一种云游戏服务方法、装置、设备及存储介质
CN108970116B (zh) 虚拟角色控制方法及装置
CN106411777A (zh) 一种处理高并发数据的方法和系统
CN105549910B (zh) 一种io调度方法及装置
CN109714265B (zh) 一种终端限流方法、服务器、系统及存储介质
US20200004785A1 (en) Automatic grouping based on user behavior
CN112506581A (zh) 渲染小程序的方法、装置、电子设备和可读存储介质
CN112087401A (zh) 分布式存储中实现服务质量的方法和装置
CN111054078A (zh) 对象信息获取方法及装置
CN111092814A (zh) 业务办理请求报文分配方法及设备
CN112084044B (zh) 系统中事件处理方法及相关装置
CN116703071A (zh) 资源共享方法、装置及设备和存储介质
CN109376054B (zh) 一种数据分发的方法、装置、终端设备及存储介质
WO2019024595A1 (zh) 基于优先级的客户跟进方法、电子装置及可读存储介质
CN104811365B (zh) 基于实时沟通社交群体的消息投放方法、系统及服务器
CN113209637A (zh) 游戏组队方法和装置、电子设备及存储介质
CN104317565A (zh) 一种轮麦指令的处理方法及客户端
CN110677496B (zh) 一种中间件服务调度方法、装置及可读存储介质
CN113704278A (zh) 分布式序列号生成方法及装置
CN107135321B (zh) 一种基于redis的排队方法和系统
CN103916426B (zh) 一种paxos实例更新方法、设备及系统
CN207853942U (zh) 一种基于移动终端的云平台管理系统
US20150286699A1 (en) Information processing system, information processing apparatus, server, storage medium having stored therein information processing program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20210113

Address after: 510000 3108, 79 Wanbo 2nd Road, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 28th floor, block B1, Wanda Plaza, Nancun Town, Panyu District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
EE01 Entry into force of recordation of patent licensing contract
EE01 Entry into force of recordation of patent licensing contract

Application publication date: 20190503

Assignee: GUANGZHOU HUADUO NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Assignor: GUANGZHOU CUBESILI INFORMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Contract record no.: X2021440000052

Denomination of invention: Terminal current limiting method, server, system and storage medium

License type: Common License

Record date: 20210222