CN109690637A - 上下文玩家简档 - Google Patents

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C·卡尔瓦洛
L·施特格
J·伽宝迪贡扎乐兹
R·史密斯
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Abstract

公开了针对用户界面控件的方法和装置,该控件可被用于显示个体数据和针对多个计算机应用的经聚集的数据。在所公开的技术的一个示例中,应用中枢系统提供用户界面控件以调用应用,该系统包括实体浏览器组件,该实体浏览器组件被配置成针对所选用户的可信度数据和/或个性化项目的所选部分生成显示数据,包括与个体应用相关联的所选实体的应用专用数据视图以及包括跨多个应用组合的所选用户的数据的系统范围数据视图。该系统进一步包括选择可信度数据的子集以供实体浏览器组件显示的配置组件,以及被配置成使用由应用中枢系统提供的用户界面控件来启动应用中的一个所选应用的应用调用组件。

Description

上下文玩家简档
背景
现有应用生成针对个体应用的某些方面的使用统计数据。例如,在游戏应用上下文中,游戏可被编程为显示用户简档,其列出先前由游戏开发者定义的已由游戏玩家/用户完成的成就。例如,对于完成个体游戏内的预定义任务,可以显示游戏内成就。统计数据和游戏上下文的当前显示受到严格限制,并且无法提供玩家表现的上下文图景。因此,存在足够机会来改进涉及用户界面的技术。
概述
提供本概要从而以简要形式引入将在下面具体实施例中进一步描述的概念的选择。本概要不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用来限制所要求保护的主题的范围。此外,本文中所使用的任何商标均为其各自所有者的财产。
公开了用于提供用户界面和跨应用统计数据跟踪系统的方法、装置和计算机可读存储设备,该跨应用统计数据跟踪系统用于收集和显示应用专用数据和针对两个或更多个应用的经聚集的数据。在多用户示例中,应用中枢系统为用户界面控件提供信息,其允许用户评估其他用户的属性(诸如其他用户的可信度、技能水平、或其他合适的标准)并选择这些用户中的一个或多个来参与多用户应用。例如,多玩家游戏会话可以通过浏览对多个不同用户显示的包括累积的玩家统计数据、高得分、和成就的上下文游戏简档信息并启动使用由应用中枢系统提供的所公开的用户界面控件来选择的应用来调用,从而提供用于有效评估系统的其他用户的可信度的接口。
在所公开技术的一些示例中,应用中枢系统为用户界面控件提供数据,该系统包括被配置成针对应用专用数据和系统范围数据生成显示数据的实体浏览器组件、选择可信度数据的子集以供显示的配置组件、以及被配置成启动多个应用中的一个所选应用的应用调用组件。在一些示例中,提供交互式控件以浏览用户的统计数据,其包括跨两个或更多游戏的用户的个体游戏统计数据和聚集统计数据。在一些示例中,提供了应用编程接口(API),其包括包含跨多个不同应用生成、存储和使用所选的数据的功能的标题可调用用户界面(TCUI)。
参考附图阅读以下详细描述,将更清楚所公开的技术的前述和其他目标、特征和优点。如本文中所描述,可根据需要将各种其他特征和优点结合到所述技术中。
附图简述
图1解说了一示例环境,在所公开的技术的某些示例中,所公开的装置和方法可在该示例环境中被实现。
图2A–2I解说了如可在所公开的技术的某些示例中执行的显示数据的用户界面控件的不同状态。
图3解说了如可在所公开技术的某些示例中使用的可被用于显示数据的交互式控件的另一示例。
图4解说了可在所公开的技术的某些示例中实现的用户界面控件的另一示例。
图5解说了可在所公开的技术的某些示例中实现的用户界面控件的另一示例。
图6是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的用交互式控制界面显示用户的个体数据和聚集数据的示例方法的流程图。
图7是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的用交互式控制界面启动应用的示例方法的流程图。
图8是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的用交互式控件启动多玩家游戏会话的示例方法的流程图。
图9是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的使用TCUI来提供应用和经聚集的显示数据的示例方法的流程图。
图10是解说了用于实现所公开的技术的某些实施例的合适计算环境的框图。
图11是解说了可以连同所公开的技术的某些实施例被使用的示例移动设备的框图。
图12是解说了可以连同所公开的技术的某些实施例被使用的示例云支持环境的框图。
详细描述
一般考虑
本公开是在代表性实施例的上下文中阐述的,所述代表性实施例不旨在以任何方式进行限制。
如在本申请中使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”包括复数形式,除非上下文清楚地另外指明。附加地,术语“包括”意味着“开放性包含”。此外,术语“耦合”涵盖将物品耦合或链接在一起的机械、电气、磁性、光学以及其他实际方式,并且不排除所耦合的物品之间的中间元件的存在。而且,如本文使用的术语和“/或指短语中的项的任意一项或项组合。”
本文所述的系统、方法和装置不应被解释为以任何方式进行限制。相反,本公开针对各种所公开实施例的所有新颖的和非显而易见的特征和方面,既可以单独也可以彼此进行各种组合和子组合。所公开的系统、方法和装置不限于任何具体方面或特征或它们的组合,所公开的事物和方法也不要求存在任一个或多个具体优点或者解决问题。而且,所公开的实施例的任何特征或方面可在与彼此的任何组合和子组合中使用。
虽然以特定的顺序次序描述了所公开方法中的一些方法的操作以便于呈现,但应当理解,这种描述方式涵盖了重排,除非以下阐述的具体语言要求了特定次序。例如,顺序描述的操作可以在一些情形中被重排或被并发地执行。此外,为简洁起见,附图可能不示出所公开的事物和方法可以结合其他事物和方法使用的各种方式。另外,本说明书有时使用像“产生”、“生成”、“显示”、“接收”、“发射”、“验证”、“执行”、“发起”、“启动”和“调用”等术语来描述所公开的方法。这些术语是所执行的实际操作的高等级描述。与这些术语相对应的实际操作将取决于特定实现而变化,且易于被本领域普通技术人员辨别。
为了更好理解的目的,已经提供了本文中参考本公开的装置或方法呈现的操作理论、科学原理或其它理论描述,并且其不旨在对范围进行限制。所附权利要求中的装置和方法不限于以这些操作理论描述的方式起作用的那些装置和方法。
所公开的方法中的任一个可被实现为存储在一个或多个计算机可读介质(例如,计算机可读介质,诸如一个或多个光学介质盘、易失性存储器组件(诸如DRAM或SRAM)或非易失性存储器组件(诸如硬驱动器))上并且在计算机(例如,任何可购买的计算机,包括智能电话或包含计算硬件的其它移动设备)上执行的计算机可执行指令。用于实现所公开的技术的计算机可执行指令中的任一个以及在所公开的实施例的实现期间创建和使用的任何数据可被存储在一个或多个计算机可读介质(例如,计算机可读存储介质)上。计算机可执行指令可以是例如专用软件应用或者经由web浏览器或其他软件应用(诸如远程计算应用)访问和下载的软件应用的一部分。这种软件可以例如在单个本地计算机(例如,具有在任何适当的商业可购买计算机上执行的通用处理器)上或者使用一个或多个网络计算机在网络环境(例如,经由互联网、广域网、局域网、客户端-服务器网络(诸如云计算网络)、或者其他这样的网络)中执行。
为清楚起见,仅描述了基于软件的实现的特定所选方面。省略了本领域公知的其他细节。例如,应当理解,所公开的技术不限于任何具体的计算机语言或程序。例如,所公开的技术可以通过以C、C++、Java或者任何其他适当的编程语言编写的软件来实现。同样,所公开的技术不限于任何特定的计算机或硬件类型。适当计算机和硬件的特定细节是公知的,并且不需要在本公开中详细提出。
而且,基于软件的实施例(包括例如用于使计算机执行所公开方法的任一种的计算机可执行指令)中的任一者可以通过适当的通信手段被上载、下载或远程地访问。此类适当的通信手段包括例如互联网、万维网、内联网、软件应用、电缆(包括光纤电缆)、磁通信、电磁通信(包括RF、微波和红外通信)、电子通信或其他这样的通信手段。
示例联网计算环境
图1是概述其中可以实现所公开技术的某些示例的示例联网计算环境的框图100。例如,用于显示上下文玩家卡片的所公开方法可以在图1的环境中实现,该上下文玩家卡片包括可被用来浏览用户的经组合的应用专用统计数据和经聚集的统计数据以及启动应用的交互式控件的使用。此外,该环境可以支持应用中枢系统,其提供用于调用多个两个或更多个应用中的所选应用的用户界面控件。在一些示例中,可以使用标题可调用用户界面(TCUI)来实现所描绘的环境,该标题可调用用户界面使应用能够与应用中枢系统集成。
如图1所示,多个应用用户110-114正在联网计算机环境下使用多个不同的计算设备。合适的计算设备的示例包括但不限于膝上型计算机120、平板计算机121、智能电话122以及虚拟现实或增强现实头戴件123。在一些示例中,一些计算设备可以耦合到显示器125或126,而在一些示例中,显示器本身包括智能电视功能,其允许执行一些所公开的方法。所示的三个用户110-112当前位于同一位置,并且他们的计算设备可以使用例如局域网(LAN)来彼此通信。两个其他用户113和114当前处于与前三个用户不同的位置。这些用户113和114中的每个用户分别使用游戏控制器115或116来向游戏控制台118(计算设备的另一示例)提供输入。第一位置处的第一计算设备和游戏控制台均可以使用利用合适的计算机联网技术实现的网络连接128和129来连接到更广域计算机网络,例如因特网。可以在因特网中访问的计算资源包括专用联网服务器130,其可包括以下中的一个或多个:服务器计算机131、虚拟服务器132、存储133和/或数据库134。此外,包括游戏控制台118的计算设备可以替换地连接到位于计算云140中的计算资源。计算云140包括虚拟服务器阵列145,其可以按需提供以便提供用于执行某些所公开的方法的功能。计算机云还主存可被用于实现某些所公开的方法的按需存储147和数据库148。
在一些示例中,显示具有上下文接口的交互式控件的方法包括提供交互式控件以浏览个体应用的数据连同为经收集的两个或更多个分配的聚集统计数据。可以在以下位置中的一个或多个处生成用于交互式控件的信息:在计算设备中的任一者处、在游戏控制台118处、在服务器130处、或在计算云140内。这些系统还可以(例如通过允许用户浏览指示多个用户的可信度和其他方面的数据并选择一个用户加入多玩家游戏会话或其他多用户应用)用于提供访问和启动应用的所公开的方法。
在一些示例中,这些组件中的一些或全部用于形成应用中枢系统,其提供用于调用多个应用的用户界面控件。应用中枢系统可包括被配置成针对一个或多个实体的可信度数据的所选部分生成显示数据的实体浏览器组件、被配置成选择可信度数据的子集以供实体浏览器组件显示的配置组件、和/或被配置成启动多个应用中的一个所选应用的应用调用组件。在一些示例中,实体浏览器组件可被用于浏览诸如游戏之类的一个或多个应用的用户。在其他示例中,作为用户的替换或附加,其他实体被浏览(例如,组织、团队或其他实体)。所选应用可以使用由应用中枢系统提供的界面控件来选择。在一些示例中,用于实现应用中枢系统的计算机可执行指令位于远程,例如在服务器130处或在计算云140中。在其他示例中,用于实现应用中枢系统的计算机可执行指令中的一些或全部位于一个或多个计算设备(例如,游戏控制台118)上。
如相关领域的普通技术人员将易于理解的,包括例如因特网、内联网、电缆(包括光纤技术)、磁通信、电磁通信(包括RF、微波和红外通信)或其他合适的通信技术的各种通信技术可被用于连接图1中所描绘的组件。
提供交互式控件的第一示例用户界面
图2A-2I解说了如在所公开的技术的某些示例中可执行的用户界面的示例,其可被用于提供用于浏览用户统计数据、显示用户统计数据和/或利用交互式控件发起或启动所选应用的交互式控件。例如,以上关于图1所讨论的计算设备和游戏控制台可以耦合到合适的显示器,例如LCD或LED监视器显示器、触摸屏显示器、投影显示器或其他合适的显示技术,以便显示所描绘的图形用户界面。
图2A解说了在第一显示模式中的交互式控制界面200的示例。在该显示模式中,界面窗口或框架显示特定用户的化身205,以及关于用户的某些信息,包括例如用户的用户名、实际名称和当前活动(这里,“正在玩极限竞速6”)。在图2A的交互式控制界面200中所显示的数据包括身份数据(例如,用户名“StormYeti”和用户的实际名称)、可信度数据(例如,包括用户的游戏得分345678)、和个性化元素(例如,用户的化身)。此外,交互式控制界面200还可以显示活动数据(例如,指示用户的应用活动的近况、频率和/或持续时间的数据)、技能数据(例如,指示用户的熟练程度(诸如使用应用或玩游戏的熟练程度)的数据)、和/或进度数据(例如,指示在诸如游戏之类的应用中实现的里程碑或其他成就的数据)。以下关于控制界面的其他显示模式进一步讨论这三种不同类型的数据的附加示例。
图2B解说了在第二显示模式中的交互式控制界面200的另一方面。可以基于(例如自动地基于)用户活动或应用上下文,或者在接收来自用户的发起对所选用户的进一步浏览的输入之后,从第一显示模式进入第二显示模式。如图所示,界面200的窗口或框架已被展开,以便显示特定应用的多个个体统计数据。在该示例中,应用是赛车游戏“极限竞速6”。界面显示个体统计数据,包括用户玩游戏所花费的时间量、游戏中所行驶的英里数、由用户获得的第一名的次数和用户在游戏中所使用的最喜欢的汽车。可以提示交互式控制界面200使用输入(包括鼠标点击、触摸屏触摸、触摸屏轻叩或保持、包括口头命令的音频输入、由运动感测相机解释的手势,或者其他合适技术)来显示数据,用于使用所解说的GUI。
图2C解说了在附加界面元素例如基于接收用户输入、流逝的时间量或其他合适的条件已被上下文揭示之后的交互式控制界面200的另一方面。这些附加字段包括用于与社交媒体交互的查看界面。例如,已玩时间、已行驶英里和第一名的次数是可信度数据的示例,因为它们指示所显示的玩家的相对能力和努力,从中可以推断出用户的能力和其他游戏属性。
图2D解说了交互式控制界面200的另一方面,其显示多个四个交互式控件200、210、220和230,每个交互式控件对应于多应用系统中的不同用户。例如,四个用户中的每个用户可以经由计算机网络将数据发送到应用中枢系统,并且数据可以由应用中枢系统收集并如图所示在各个同步的用户显示器上显示。
如图2D所示,第一交互式控件200显示关于第一用户的信息,包括他们的真实名称和用户名,连同他们当前活动(正在玩游戏“极限竞速6”)。界面200进一步示出第一用户根据“极限竞速6”应用处于等级7。针对第二用户提供第二交互式控制界面210,其显示相应用户的化身、用户名、真实名称和当前活动。如图所示,第二用户上次玩了“极限竞速6”,但当前在系统中不活动。针对第三用户示出第三交互式控制界面230,该第三用户使他们自己的化身、用户名和当前活动被显示。如图所示,第三用户正在与一不同应用交互,并且正在观看视频。来自第三应用(神鬼寓言)的用户的属性连同在该第三应用中的游戏专用统计数据(这里,被踢的鸡的数量,954)一起被示出。针对第四用户示出了第四交互式控制界面,其包括用户的化身和当前活动(正在玩游戏“辐射4”(应用的另一示例))。用户可以使用各种用户界面来浏览每个个体交互式控制界面并展开这些控制界面中的所选一个或多个控制界面,以便基于多个应用中特定用户的活动来更多地确定该用户的可信度、个性和其他属性。
使用交互式控制界面200来浏览用户的数据的附加方面在图2E、2F和2G中被解说。如图所示,当处于第一显示模式250时,针对个体游戏的所选第一用户的个体统计数据被显示。要显示的统计数据可以由特定应用的开发者指定,并使用TCUI被提供给应用中枢系统。用户可以与控件交互以便将显示改变为第二显示模式260,如图2F所示。如图所示,第二显示模式包括跨多个两个或更多个应用(例如两个或更多个视频游戏)的同一用户的聚集统计数据。经聚集的统计数据指示综合游戏得分,其指示跨多个不同游戏的用户的技能、可信度和/或进度以及其他跨应用活动。控制界面200进一步解说了第一用户以该系统玩游戏的总时间量,以及用户跨多个游戏完成的成就的总进度。图2G解说了处于第三显示模式270的控制界面200,其示出了跨两个或更多个应用的用户的附加经聚集的统计数据。该信息包括用户玩在线多玩家游戏所花费的时间量,以及用户以游戏的各等级所获得的胜利的次数。
图2H解说了在用户提供输入以揭示与某些系统范围动作(包括社交媒体动作)相关联的菜单之后的交互式控制界面200的另一方面。
图2I解说了交互式控制界面200的另一方面,其可以显示包括界面用户和系统的其他用户之间的比较统计数据的比较数据290。如图所示,与界面用户相比,所浏览的用户玩游戏花费的时间多了1小时2分钟,行驶里程少了2,482英里,获得第一名多了两次,并且具有不同的最喜欢的汽车。附加的相对或绝对比较可被显示。
提供交互式控件的第二示例用户界面
图3是解说了可被用于实现所公开的技术的某些示例的示例交互式控制界面300的示图。例如,交互式控制界面300可以由用户通过向关于图2A-2I所讨论的交互式控制界面200提供附加输入来启动。在其他示例中,交互式控制界面300是为用户提供的不同界面。如图3所示,在该较大的控制界面300中,较大的用户化身310被显示,并且应用专用统计数据和经聚集的统计数据在显示器中被同时示出。例如,经聚集的统计数据320的集合显示在左侧,而应用专用统计数据显示在中间列330中,而第三组统计数据(多玩家统计数据)显示在右侧列340中。这样的显示可以允许控制界面300的用户基于特定用户执行的游戏的数量和类型来评估用户的可信度。
提供交互式控件的第三示例用户界面
图4是解说了如可在所公开的技术的某些示例中使用的交互式控制界面410的替换示例的示图400。在所解说的示例中,界面410每次显示n维界面立方体的一侧。用户可以提供合适的输入(诸如手势、滑扫、键击或其他合适的输入)以便可视地将界面立方体从显示第一侧420旋转到接着显示不同统计数据的第二侧430。例如,立方体的一侧420显示用户的聚集统计数据,而立方体的第二侧430显示专用于诸如游戏之类的单个应用的用户的统计数据。在一些示例中,界面将立方体显示为具有固定数量的侧面(例如,四个侧面)。在其他示例中,控制界面被配置为显示不同或不限数量的“侧面”,其显示用户信息的特定视图。
提供交互式控件的第四示例用户界面
图5是解说了如可在所公开的技术的某些示例中使用的交互式控制界面510的示例显示的示图500。在所解说的示例中,除游戏之外的应用被显示。四个不同的系统用户在交互式控制界面510中具有各自的界面框520、530、540和550。这些界面框显示用户的有限量的应用数据,包括个体应用数据以及经聚集的数据。例如,对于第一框520,用户的最后活动是在旅行网站上进入酒店评论,并且用户已经向旅行网站提交了总共七条评论。用户的四星聚集评级也被显示,以反映用户跨多个不同应用的活动。该显示还示出用户每周发布的帖子数,以及用户在系统注册期间发布的帖子数。通过选择第一用户的界面框520,可以如右侧框560所示展开附加数据。不仅显示与旅行应用相关联的附加数据,而且显示包括第二应用框570和第三应用框580的其他应用的应用数据。此外,经聚集的显示590被示为具有跨其中用户参与的多个不同应用聚集的附加数据。
如相关领域的普通技术人员之一将易于理解的,本文所公开的技术可以扩展到游戏和其他以用户为中心的应用之外的其他实体,诸如俱乐部、锦标赛、发布者、软件发布者、内容创建者等。
利用交互式控件显示数据的示例方法
图6是概述利用交互式控件显示用户的数据的示例方法的流程图600。例如,诸如以上关于图1所讨论的那些设备可被用于实现图6的方法。
在处理框610处,提供交互式控件以浏览用户的个体数据和跨两个或更多个应用的聚集数据。例如,应用专用数据和系统范围数据均可被用于针对个体用户的浏览和显示。在一些示例中,设备与应用中枢系统交互以便查询和接收要浏览的数据。在一些示例中,交互式控件被配置成浏览诸如统计数据之类的数据,而不启动与统计数据相关联的应用。在一些示例中,交互式控件被进一步配置成提供用于浏览所选用户的社交媒体活动的界面。社交媒体活动可包括但不限于以下中的一个或多个:与环聊交互、查看活动馈源、观看实况视频内容或观看经存储的视频内容。在一些示例中,交互式控件被进一步配置成提供用于标识多玩家游戏会话、进入游戏大厅、在多玩家游戏内组成团队或其他应用的界面。一些示例,交互式控件被进一步配置成显示所选用户的游戏统计数据,包括但不限于以下中的至少一个或多个:个体游戏会话的得分、跨多个游戏会话的经组合的得分、玩家通过游戏的进度的指示符、游戏中玩家成就的发起者、游戏中针对不同游戏模式的进度的指示符、游戏中针对不同游戏难度等级的进度的指示符、玩个体游戏所花费的时间量、或玩两个或更多个游戏所花费的经组合的时间量。
在处理框620处,响应于利用交互式控件接收输入,或者自动地基于上下文信息显示诸如用户的统计数据之类的个体和/或聚集数据。例如,用户可以在界面框或窗口的区域中点击以扩展和显示个体或聚集数据。在其他示例中,诸如触摸屏滑扫或由相机检测手势之类的其他用户界面技术或语音命令可被用于使交互式控件显示数据。在一些示例中,交互式控件被配置成浏览诸如统计数据之类的数据,而不启动与统计数据相关联的游戏。
利用交互式控件显示可信度数据和启动应用的示例方法
图7是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的利用用户界面控件显示可信度和个性化数据并启动应用的示例方法的流程图700。例如,以上关于图1所讨论的设备可被用于实现图7中所概述的方法。
在处理框710处,用户的应用专用数据被生成。例如,应用可由开发者或用户配置成收集和提供专用于应用的数据,该数据可被用于例如评估关于用户的可信度或其他标准。例如,视频游戏开发者可以指定要生成的某些成就、任务、点数、玩游戏所花费的时间或其他合适数据。数据可被发送到应用中枢系统,其可以存储数据,直到该数据被提供交互式控制界面的计算设备请求为止。
在处理框720处,通过组合从两个或更多个应用接收的数据来生成用户的系统范围数据。例如,玩游戏所花费的时间量、在多用户模式下玩所花费的时间量、所采取的动作的数量或其他合适的数据可被收集并被发送到应用中枢系统。在一些示例中,使用不同的行动者(actor)来配置应用中枢系统以生成系统范围数据而不是个体应用数据。
在处理框730处,利用用户界面控件显示在处理框710和720处生成的所选可信度数据的子集。在一些示例中,控件提供界面以在特定时间仅查看应用专用数据或系统范围数据。而在其他示例中,数据被组合成单个显示。浏览能力可被提供以允许用户浏览多个不同的用户,查看他们的应用专用数据和系统范围数据,以便评估如通过多个应用随时间观察到的诸如用户的可信度、技能或其他属性的因素。
在处理框740处,利用用户界面控件启动所选应用。例如,基于在处理框730处查看数据,用户可以选择被认为最适合在诸如游戏之类的应用中与其交互的另一用户。
显示游戏统计数据的示例方法
图8是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的显示游戏统计数据的示例方法的流程图800。诸如以上在图1处所讨论的那些系统可被用于实现所公开的方法。
在处理框810处,提供交互式控件以浏览游戏系统中一个或多个用户的个体游戏和聚集统计数据。例如,应用中枢可以提供用于浏览多个不同游戏的统计数据的用户界面。
在处理框820处,响应于利用交互式控件接收输入,应用中枢系统将数据发送到连接到显示器的计算设备,并且用户中的至少一个的个体游戏和/或聚集统计数据被显示。例如,诸如以上关于图2所讨论的那些控制界面可被用于与显示数据交互。
在处理框830处,选择一用户作为多玩家游戏会话的参与者。在一些示例中,交互式控件提供启动能力,以允许用户选择并请求系统的特定用户加入多玩家游戏会话。在一些示例中,该用户和所选用户初次处于游戏会话中,而在其他示例中,该用户和所选用户是合作团队的参与者。
在处理框840处,启动包括所选用户和交互式控件的用户的多玩家游戏会话。系统的控制可以传递给游戏,该游戏是与在处理框810到830处被用于浏览统计数据和用户的应用分开的应用。因此,单个公共应用中枢被提供。
经由标题可调用用户界面(TCUI)提供数据的示例方法
图9是概述如可在所公开的技术的某些示例中执行的经由包括标题可调用户界面(TCUI)的应用编程接口(API)提供应用和经聚集的显示数据的示例方法的流程图900。TCUI提供跨多个不同应用的一致性以及用户界面中对于这些不同应用的熟悉性。在一些示例中,TCUI是API的子集,在其他示例中,提供单独的TCUI来代替API。
在处理框910处,应用配置组件被配置成指定要收集的应用专用数据。例如,应用开发者可以创建指定应用内的(或即要收集的)统计数据的配置文件。在其他示例中,配置组件由应用的用户配置。
在处理框920处,使用API来存储基于配置组件的应用专用数据。例如,应用开发者可包括使用API来定义的过程调用,以便将数据发送到应用中枢系统,该应用中枢系统可以接着以标准化格式收集数据。这允许来自多个不同开发者的应用易于集成,并且它们的数据由应用中枢系统聚集。
在处理框930处,使用API来存储聚集数据。在一些示例中,应用中枢系统可以向应用查询其正在收集的统计数据以生成聚集数据。在其他示例中,应用中枢系统从每个应用中收集统计数据和其他数据并存储它。
在处理框940处,使用TCUI来访问应用和/或经聚集的数据。例如,TCUI可以定义允许使用公共接口来访问数据的数据库或存储查询。例如,第一组织可以提供用于生成和存储多个应用的经聚集的数据的API。该API允许针对不同应用的标准化方式以提供可被有意义地聚集的上下文数据。当另一组织想要显示包括经聚集的上下文数据的至少一部分的用户界面时,TCUI可被调用,以提供跨多个不同应用的具有类似外观和感受的用户界面。在一些示例中,调用应用可能不具有对所显示数据的直接访问,因为TCUI功能由单独的系统组件(例如,应用中枢服务器)提供。
在处理框950处,响应于来自用户界面控件的查询,使用TCUI来显示应用和/或经聚集的数据。通过提供针对多个应用的公共TCUI,用户界面控件的开发者不需要为每个个体应用定制控件,而可以使用公共TCUI来执行该功能。在一些示例中,TCUI包括可执行功能,以使得指示用户界面组件显示使用数据的所选部分,而不需要由相应的调用应用代码指定所选部分。
示例计算环境
图10描绘了其中可实现实施例、技巧和技术的合适的计算系统1000的通用示例。计算系统1000不旨在对使用或功能性范围提出任何限制,因为这些创新可以在不同的通用或专用计算系统中实现。例如,所公开的技术可以与其他系统配置一起实现,包括手持式设备、多处理器系统、可编程消费电子产品、网络PC、微型计算机、大型计算机,等等。所公开的技术也可以在任务由通过通信网络链接的远程处理设备执行的分布式计算环境中实现。在分布式计算环境中,程序模块(包括可执行指令)可位于本地和远程的存储器存储设备两者中。作为进一步的示例,计算系统1000可被用于实现所公开的应用中枢系统并提供本文所公开的交互式控件。
参考图10,计算系统1000包括一个或多个处理单元1010、1015和存储器1020、1025。在图10中,该基本配置1030被包括在虚线内。处理单元1010、1015执行计算机可执行指令。处理单元可以是通用中央处理单元(CPU)、专用集成电路(ASIC)中的处理器或任何其他类型的处理器。在多处理系统中,多个处理单元执行计算机可执行指令以提高处理能力。例如,图10示出中央处理单元1010以及图形处理单元或协处理单元1015。有形存储器1020、1025可以是可由(诸)处理单元存取的易失性存储器(例如,寄存器、高速缓存、RAM)、非易失性存储器(例如,ROM、EEPROM、闪存存储器等)或者两者的某一组合。存储器1020、1025以适合被(诸)处理单元执行的计算机可执行指令的形式来储存实现本文中所描述的一个或多个创新的软件1080。
计算系统可具有附加的特征。例如,计算系统1000包括存储1040、一个或多个输入设备1050、一个或多个输出设备1060以及一个或多个通信连接1070。诸如总线、控制器或网络之类的互连机制(未示出)将计算系统1000的各组件互连。通常,操作系统软件(未示出)为在计算系统1000中执行的其他软件提供操作环境,并协调计算系统1000的各组件的活动。
有形存储1040可以是可移动或不可移动的,并且包括磁盘、磁带或磁带盒、CD-ROM、DVD或可被用来储存信息且可在计算系统1000内访问的任何其他介质。存储1040存储用于软件1080的指令,实现本文中所描述的一个或多个创新。
(诸)输入设备1050可以是触摸输入设备(诸如键盘、鼠标、笔或跟踪球)、语音输入设备、扫描设备或向计算系统1000提供输入的另一设备。对于视频编码,(诸)输入设备1050可以是相机、视频卡、TV调谐卡或接受模拟或数字形式的视频输入的类似设备、或将视频样本读入计算系统1000的CD-ROM或CD-RW。(诸)输出设备1060可以是显示器、打印机、扬声器、CD刻录机或提供来自计算系统1000的输出的另一设备。
(诸)通信连接1070允许在通信介质上到另一计算实体的通信。通信介质传达诸如计算机可执行指令、音频或视频输入或输出、或已调数据信号中的其他数据之类的信息。已调数据信号是使其一个或多个特性以在信号中编码信息的方式设置或改变的信号。作为示例而非限制,通信介质可以使用电的、光学的、RF或其他载体。
可以在计算机可执行指令(诸如被包括在程序模块中的那些)的一般上下文中描述这些创新,所述计算机可执行指令在目标现实或虚拟处理器上的计算系统中被执行。一般而言,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、库、对象、类、组件、数据结构等。如各实施例中所期望的,这些程序模块的功能性可以被组合,或者在这些程序模块之间拆分。针对各程序模块的计算机可执行指令可以在本地或分布式计算系统中执行。一般而言,计算系统或计算设备可以是本地的或分布式的,并且可以包括具有实现本文中所描述的功能性的软件的专用硬件和/或通用硬件的任何组合。
所公开的方法的一些实施例可使用在计算云1090中实现所公开的技术的全部或部分的计算机可执行指令来执行。例如,所公开的服务器位于计算环境中,或者所公开的编译器可以在位于计算云1090中的服务器上执行。在一些示例中,所公开的编译器在传统中央处理单元(例如,RISC或CISC处理器)上执行。
计算机可读介质是可在计算系统1000环境内访问的任何可用介质。作为示例而非限制,对于计算系统1000环境,计算机可读介质包括存储器1020和/或存储1040。如应容易理解的,术语计算机可读存储介质包括用于数据存储的介质(诸如存储器1020和存储1040)而非传输介质(诸如已调制数据信号)。
示例移动设备
图11是描述一示例移动设备1100的系统示意图,该示例移动设备1100包括在1102概括示出的各种任选的硬件和软件组件。该移动设备中的任何组件1102可与任何其他组件通信,但出于容易例示的目的而未示出所有连接。该移动设备可以是各种计算设备(例如,蜂窝电话、智能电话、手持式计算机、个人数字助理(PDA)等)中的任一个,并且可允许与诸如蜂窝、卫星或其他网络的一个或多个移动通信网络1104进行无线双向通信。
图示的移动设备1100可以包括用于执行任务的控制器或处理器1110(例如,信号处理器、微处理器、ASIC或者其他控制和处理逻辑电路),所述任务诸如信号编码、数据处理、输入/输出处理、功率控制、和/或其他功能。操作系统1112可以控制各组件1102的分配和使用,并且支持一个或多个应用程序1114。应用程序可以包括常见的移动计算应用(例如,电子邮件应用、日历、联系人管理器、web浏览器、消息收发应用)、或者任何其他计算应用。用于访问应用存储的功能1113还可以用于获取和更新应用程序1114。
图示的移动设备1100可以包括存储器1120。存储器1120可包括不可移动存储器1122和/或可移动存储器1124。不可移动存储器1122可包括RAM、ROM、闪存存储器、硬盘、或其他公知的存储器存储技术。可移动存储器1124可包括闪存存储器或订户身份模块(SIM)卡(这在GSM通信系统中是公知的),或者其他公知的存储器存储技术,诸如“智能卡”。存储器1120可被用于储存供运行操作系统1112和应用1114的数据和/或代码。示例数据可以包括要经由一个或多个有线或无线网络被发送至和/或接收自一个或多个网络服务器或其他设备的网页、文本、图像、声音文件、视频数据或者其他数据集。存储器1120可被用来储存订户标识符和设备标识符,所述订户标识符诸如国际移动订户身份(IMSI),所述设备标识符诸如国际移动设备标识符(IMEI)。这些标识符可被传送到网络服务器以标识用户和装备。
移动设备1100可以支持一个或多个输入设备1130以及一个或多个输出设备1150,所述输入设备诸如触摸屏1132、话筒1134、相机1136、物理键盘1138和/或轨迹球1140,所述输出设备诸如扬声器1152和显示器1154。其他可能的输出设备(未示出)可包括压电或其他触觉输出设备。一些设备可供应不止一个输入/输出功能。例如,触摸屏1132和显示器1154可以在单个输入/输出设备内被组合。
输入设备1130可包括自然用户界面(NUI)。NUI是使得用户能以“自然”方式与设备交互、免受诸如鼠标、键盘、远程控件等输入设备所施加的人工约束的任何界面技术。NUI方法的示例包括依赖于语音识别、触摸和触控笔识别、屏幕上及毗邻屏幕的姿势识别、隔空姿势、头部和眼睛跟踪、话音和语音、视觉、触摸、姿势以及机器智能的那些方法。NUI的其他示例包括使用加速度计/陀螺仪的运动姿势检测、面部识别、3D显示器、头部、眼睛和视线跟踪、沉浸式增强现实和虚拟现实系统(所有这些都提供更自然的界面),以及用于使用电场感测电极来感测脑部活动(EEG及相关方法)的技术。因此,在一个具体示例中,操作系统1112或应用1114可以包括语音识别软件作为语音用户界面的一部分,该语音用户界面允许用户经由语音命令来操作设备1100。而且,设备1100可以包括允许经由用户的空间手势进行用户交互的输入设备和软件,诸如检测和解释手势以便向游戏应用提供输入。
无线调制解调器1160可被耦合到天线(未示出),并可支持处理器1110和外部设备之间的双向通信,如本领域中清楚理解的。调制解调器1160被一般性地示出,并且可以包括用于与移动通信网络1104通信的蜂窝调制解调器和/或其他基于无线电的调制解调器(例如蓝牙1164或Wi-Fi 1162)。无线调制解调器1160被典型地配置成与一个或多个蜂窝网络(诸如GSM网络)通信,用于单个蜂窝网络内、多个蜂窝网络之间、或者在移动设备和公共交换电话网(PSTN)之间的数据和语音通信。
移动设备可以进一步包括至少一个输入/输出端口1180、电源1182、卫星导航系统接收机1184(诸如全球定位系统(GPS)接收机)、加速度计1186、和/或物理连接器1190,该物理连接器可以是USB端口、IEEE 1394(火线)端口、和/或RS-232端口。图示的组件1102不是必须的或全包含的,因为任何组件可以被删除且其他组件可以被添加。
云支持环境
图12示出了其中可实现所描述的实施例、技巧和技术的合适的云支持环境1200的一般化示例。在示例环境1200中,由云1210提供各种类型的服务(例如,计算服务)。例如,云1210可以包括多个计算设备的集合,多个计算设备可以是中央式或分布式定位的,所述多个计算设备向经由诸如互联网这样的网络连接的各类用户和设备提供基于云的服务。实现环境1200可以不同方式被用来完成计算任务。例如,一些任务(例如,处理用户输入和呈现用户界面)可以在本地计算设备(例如,所连接的设备1230、1240、1250)上执行,而其他任务(例如,要在后续处理中使用的数据的存储)可以在云1210中执行。
在示例环境1200中,云1210为具有各种屏幕能力的所连接的设备1230、1240、1250提供服务。所连接的设备1230代表具有计算机屏幕1235(例如,中等尺寸屏幕)的设备。例如,所连接的设备1230可以是诸如台式计算机、膝上型电脑、笔记本、上网本等个人计算机。所连接的设备1240代表具有移动设备屏幕1245(例如,小尺寸屏幕)的设备。例如,所连接的设备1240可以是移动电话、智能电话、个人数字助理、平板计算机等。所连接的设备1250代表具有大屏幕1255的设备。例如,所连接的设备1250可以是电视机屏幕(例如,智能电视机)或连至电视机的另一设备(例如,机顶盒或游戏控制台)等等。所连接的设备1230、1240、1250中的一者或多者可以包括触摸屏能力。触摸屏可以以不同方式接受输入。例如,电容式触摸屏在对象(例如,指尖或触笔)跨表面上流动的电流扭曲或中断时检测到触摸输入。举另一个示例,触摸屏可以使用光学传感器在来自光学传感器的波束被中断时检测到触摸输入。对于一些触摸屏所检测的输入而言,与屏幕表面的物理接触不是必要的。在示例环境1200中也可以使用没有屏幕能力的设备。例如,云1210可以为没有显示器的一个或多个计算机(例如,服务器计算机)提供服务。
服务可由云1210通过服务提供者1220提供、或通过其他在线服务提供者(未图示)而提供。例如,云服务可以被定制为特定的所连接设备(例如,所连接的设备1230、1240、1250)的屏幕大小、显示器能力和/或触摸屏能力。
在示例环境1200中,云1210至少部分地使用服务提供商1220来向各种连接的设备1230、1240、1250提供此处描述的技术和方案。例如,服务提供者1220可以为各种基于云的服务提供集中式解决方案。服务提供者1220可以管理对于各用户和/或设备(例如,对于所连接的设备1230、1240、1250和/或它们相应的用户)的服务预订。
所公开的技术的附加示例
在本文根据以上讨论的示例讨论了所公开的主题的附加示例。
在所公开的技术的一些示例中,应用中枢系统提供用户界面控件以调用多个应用,该系统包括:被配置成针对多个实体的所选实体的可信度数据的所选部分生成显示数据的浏览器组件、被配置成选择可信度数据的子集以供浏览器组件生成显示的配置组件、以及被配置成启动多个应用中的一个所选应用的应用调用组件,该所选应用是利用由应用中枢系统提供的用户界面控件来选择的。可信度数据可包括针对多个应用中至少一个相关联应用的所选用户的应用专用数据和/或系统范围数据,包括针对跨多个应用中的两个或更多个应用组合的所选实体的实体活动的统计数据。在一些示例中,可信度数据可包括以下中的至少一个或多个:活动数据(例如,指示用户的应用活动的近况、频率和/或持续时间的数据)、技能数据(例如,指示用户的熟练程度(诸如使用应用或玩游戏的熟练程度)的数据)、和/或进度数据(例如,指示在诸如游戏之类的应用中实现的里程碑或其他成就的数据)。在一些示例中,作为可信度数据的附加或替换,附加类型的数据被显示,包括:身份数据(用户名、用户的真实名称或屏幕名称、位置、帐号等)、个性化元素(例如,用户的化身、显示偏好、相关联实体等)、活动数据(例如,指示用户的应用活动的近况、频率和/或持续时间的数据)、技能数据(例如,指示用户的熟练程度(诸如使用应用或玩游戏的熟练程度)的数据)、和/或进度数据(例如,指示在诸如游戏之类的应用中实现的里程碑或其他成就的数据)。
在一些示例中,配置组件被进一步配置成访问应用专用数据而不调用相关联的应用。在一些示例中,应用专用或系统范围数据中的至少一部分显示在多个应用中的一个或多个内。在一些示例中,应用中枢系统被配置成针对多个应用中的每个应用执行计算机可读指令。在其他示例中,应用中枢系统仅充当针对主存在其他设备上的应用的浏览/启动平台。
在一些示例中,耦合到应用中枢系统的用户界面设备被配置为利用图形用户界面向用户显示所生成的显示数据。在一些示例中,用户界面设备耦合到应用中枢系统,该用户界面设备被配置成允许用户响应于利用用户界面设备所接收的输入来选择应用专用数据的显示或系统范围数据的显示。
在一些示例中,应用专用数据包括专用于特定应用的以下数据中的至少一个或多个:由每个相应应用定义的度量、针对在应用的单用户模式下执行的用户动作的数据、针对在应用的多用户模式下执行的用户动作的数据、或针对用户成就的数据。在一些示例中,系统范围数据包括跨多个应用收集的以下数据中的至少一个或多个:指示玩游戏的时间量的数据、指示玩家能力的综合得分的数据、或指示胜利的数量的数据或其他统计数据。在应用中枢系统的一些示例中,浏览器组件包括用于交互地查看、比较和/或评估特定用户的可信度数据的可信度界面装置。在一些示例中,作为用户的替换或附加(例如,组织、团队或其他实体),其他实体被浏览。
在一些示例中,用户界面控件可以具有多个显示模式,包括以上关于图2A–2I、3和/或4所讨论的那些显示模式。例如,可以自动地基于用户活动或应用上下文(例如,流逝的时间量),或在接收来自用户的输入之后改变显示模式,以启动对所选用户的进一步浏览。所接收的输入可包括鼠标点击、触摸屏触摸、触摸屏轻叩或保持、包括口头命令的音频输入、由运动感测相机解释的手势或其他合适的技术。
在一些示例中,用户界面控件每次显示一个实体或用户的信息。在其他示例中,多个实体或用户的信息被同时显示。作为应用专用和系统范围的经聚集的数据的附加,其他系统范围的动作(诸如其他应用中的活动,诸如社交媒体动作)也可被显示。在一些示例中,比较数据也被显示,其包括界面用户与系统的其他用户之间的比较统计数据。在一些示例中,界面每次显示n维界面“立方体”的一侧。
在一些示例中,不同的系统用户或实体具有在交互式控制界面的相应界面框中显示的上下文数据,包括个体应用数据以及经聚集的数据。通过选择界面框中的一个,可以在展开视图中显示附加数据。在一些示例中,基于上下文信息自动地显示附加数据。
在所公开的技术的一些示例中,显示与多个应用相关联的实体的上下文信息的方法包括提供交互式控件以浏览与个体应用相关联的第一实体的单个统计数据和跨两个或更多个应用的第一实体的聚集统计数据,以及响应于利用交互式控件所接收的输入,显示第一实体的单个统计数据或聚集统计数据中的至少一个。在一些示例中,基于上下文信息自动地显示附加数据。
在应用中枢系统的一些示例中,交互式控件允许浏览第一用户的社交媒体活动,所述社交媒体活动包括以下中的至少一个或多个:与环聊交互、查看活动馈源、观看实况视频内容、观看经存储的视频内容、以及其他交互式体验。在一些示例中,交互式控件进一步提供用于标识多玩家游戏会话、进入游戏大厅、或组成团队,以及其他协作体验的界面。
在一些示例中,交互式控件被配置成浏览统计数据,而不启动与统计数据相关联的应用。在一些示例中,交互式控件被进一步配置成浏览以下中的一个或多个:可信度数据、身份数据、个性化元素、活动数据、技能数据或进度数据。
在该方法的一些示例中,第一实体是第一用户,并且应用中的至少一个是游戏。在一些示例中,该方法进一步包括:响应于利用交互式控件所接收的输入,选择第一用户作为多玩家游戏会话的参与者。在一些示例中,响应于多个应用中的一个的当前上下文,该方法进一步包括自动地启动多玩家应用会话,该会话包括第一实体和交互式控件的用户。
在该方法的一些示例中,交互式控件进一步提供用于浏览第一实体的社交媒体活动的界面,所述社交媒体活动包括以下中的至少一个或多个:与环聊交互、查看活动馈源、观看实况视频内容或观看经存储的视频内容。
在一些示例中,应用中的至少一个是游戏,并且交互式控件进一步提供用于标识多玩家游戏会话、进入游戏大厅、或组成团队的界面。在一些示例中,交互式控件进一步被配置成显示所选用户的游戏统计数据,该游戏统计数据包括以下中的至少一个或多个:个体游戏会话的得分、跨多个游戏会话的经组合的得分、玩家通过游戏的进度的指示符、游戏中玩家成就的发起者、游戏中针对游戏的一个或多个不同模式的进度的指示符、游戏中针对游戏的一个或多个不同难度等级的进度的指示符、玩个体游戏所花费的时间量、或玩两个或更多个游戏所花费的经组合的时间量。
在一些示例中,所公开的用户界面控件可以用API来实现。例如,一种方法,包括利用应用编程接口(API)访问多个应用的使用数据、每个应用定义使用数据的相应部分以供多平台应用服务器聚集、以及访问来自多平台应用服务器的两个或更多个应用的聚集使用数据。
在一些示例中,API是标题可调用用户界面(TCUI),其提供对可执行功能的访问,该可执行功能在被调用时使得调用图形用户界面组件来显示使用数据的所选部分,而不需要针对相应应用由计算机可执行代码指定所选部分。
在一些示例中,该方法进一步包括使服务器显示以下数据中的至少一个或多个:应用专用使用数据、社交活动数据、或跨应用中的两个或更多个收集的经聚集的使用数据。在一些示例中,该方法进一步包括交互地浏览与应用相关联的用户或群组,并且服务器基于每个用户或每个群组显示数据。在一些示例中,该方法进一步包括在第一用户和与所选应用相关联的用户或群组之间以协作模式启动所选应用中的至少一个。
在一些示例中,存储计算机可读指令的一个或多个计算机可读存储设备或存储器在计算机可读指令被计算机执行时使该计算机执行本文所公开的方法中的任一个或多个。在一些示例中,系统包括耦合到计算机可读存储设备或存储器的一个或多个处理器以及用于实现所公开的用户界面控件的一个或多个显示器。在一些示例中,用户界面控件接收鼠标点击、触摸屏触摸、触摸屏轻叩或保持、包括口头命令的音频输入、由运动感测相机解释的手势,并耦合到(诸)系统处理器。
鉴于可应用所公开的主题的原理的许多可能的实施例,应当认识到,所示实施例仅是优选示例,并且不应认为是将权利要求的范围限制到那些优选示例。相反,所要求保护的主题的范围由后续的权利要求来界定。因此,我们要求保护所有落在这些权利要求的范围内的发明。

Claims (15)

1.一种提供用户界面控件以调用多个应用的应用中枢系统,所述系统包括:
被配置成针对多个实体的所选实体的可信度数据的所选部分生成显示数据的浏览器组件,所述可信度数据包括:
针对所述多个应用中的至少一个相关联应用的所述所选实体的应用专用数据,以及
包括跨所述多个应用的两个或更多个应用组合的所述所选实体的实体活动的统计数据的系统范围数据;
被配置成选择所述可信度数据的子集以供所述浏览器组件生成所述显示的配置组件;以及
被配置成启动所述多个应用中的一个所选应用的应用调用组件,所述所选应用是利用由所述应用中枢系统提供的所述用户界面控件来选择的。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述配置组件被进一步配置成访问所述应用专用数据而不调用其相关联应用。
3.根据权利要求1或权利要求2所述的系统,其特征在于,所述应用中枢系统被配置成针对所述多个应用中的每个应用执行计算机可读指令。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的系统,其特征在于,进一步包括:
耦合到所述应用中枢系统的用户界面设备,所述用户界面被配置成允许用户响应于利用所述用户界面设备所接收的输入来选择所述应用专用数据的显示或所述系统范围数据的显示。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的系统,其特征在于,所述应用专用数据包括专用于特定应用的以下数据中的至少一个或多个:由每个相应应用定义的度量、针对在所述应用的单用户模式下执行的用户动作的数据、针对在所述应用的多用户模式下执行的用户动作的数据、以及针对用户成就的数据。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的系统,其特征在于,所述系统范围数据包括跨多个应用收集的以下数据中的至少一个或多个:指示玩游戏的时间量的数据、指示玩家能力的综合得分的数据、或指示胜利的数量的数据或其他统计数据。
7.一种显示与多个应用相关联的实体的上下文信息的方法,所述方法包括:
提供交互式控件以浏览与个体应用相关联的第一实体的单个统计数据和跨两个或更多个应用的所述第一实体的聚集统计数据;以及
响应于利用所述交互式控件所接收的输入,显示所述第一实体的所述单个统计数据或聚集统计数据中的至少一个。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述交互式控件被配置成浏览统计数据,而不启动与所述统计数据相关联的应用。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述交互式控件被进一步配置成显示以下中的至少一个或多个:身份数据、可信度数据、个性化项目、技能数据或进度数据。
10.根据权利要求7–9中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一实体是第一用户,并且所述应用中的至少一个是游戏,所述方法进一步包括:
响应于利用所述交互式控件所接收的输入,选择所述第一用户作为多玩家游戏会话的参与者。
11.根据权利要求7-10中任一项所述的方法,其特征在于,进一步包括:
响应于所述多个应用中的一个的当前上下文,自动地启动多玩家应用会话,所述会话包括所述第一实体和所述交互式控件的用户。
12.根据权利要求7-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述交互式控件进一步提供用于浏览所述第一实体的社交媒体活动的界面,所述社交媒体活动包括以下中的至少一个或多个:与环聊交互、查看活动馈源、观看实况视频内容或观看经存储的视频内容。
13.根据权利要求7-12中任一项所述的方法,其特征在于,所述应用中的至少一个是游戏,并且其中所述交互式控件进一步提供用于标识多玩家游戏会话、进入游戏大厅、或组成团队的界面。
14.一种方法,包括:
利用应用编程接口(API)访问多个应用的使用数据,所述API包括标题可调用用户界面(TCUI);
调用TCUI的可执行功能,所述可执行功能调用图形用户界面组件来显示所述使用数据的所选部分,而不需要针对所述相应应用由计算机可执行代码指定所述所选部分,其中所述应用中的每个应用定义所述使用数据的相应部分以供多平台应用服务器聚集;以及
访问来自所述多平台应用服务器的所述应用中的两个或更多个的聚集使用数据。
15.存储计算机可读指令的一个或多个计算机可读存储设备或存储器,在所述计算机可读指令被计算机执行时使所述计算机执行权利要求8-14中的任一项所述的方法。
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