CN109688341A - 一种打光方法及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种打光方法及终端设备,该方法包括:获取虚拟光源的打光参数;根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。因此,本发明的方案,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信技术领域,尤其涉及一种打光方法及终端设备。
背景技术
随着智能机的发展,以及终端设备摄像技术的不断进步,用户越来越多的使用拍照、录像等方式来记录与分享生活。目前,在用户使用终端设备进行视频录制时,在不同的拍摄条件下,用户可能需要对拍摄的对象进行不同程度的打光,当用户需要对视频进行光照处理时,一般需要通过电脑软件后期进行处理。还有一种方案就是通过第三方移动终端设备APP来进行处理操作。
由此可知,现有的摄像打光方式需要采用其他的工具来处理,操作比较复杂。
发明内容
本发明的实施例提供了一种打光方法及终端设备,解决了现有技术中的摄像打光方式需要采用其他工具来处理,使得打光操作复杂的问题。
第一方面,本发明的实施例提供了一种打光方法,包括:
获取虚拟光源的打光参数;
根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
第二方面,本发明的实施例提供了一种终端设备,包括:
参数获取模块,用于获取虚拟光源的打光参数;
打光处理模块,用于根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理终端设备。
第三方面,本发明的实施例提供了一种终端设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;所述处理器执行所述程序时实现如上述所述的打光方法。
第四方面,本发明的实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述所述的打光方法中的步骤。
本发明实施例的有益效果是:
本发明的实施例,能够根据获取到的打光参数,直接对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理。因此,本发明的实施例,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
附图说明
图1表示本发明实施例的打光方法的流程图;
图2表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之一;
图3表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之二;
图4表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之三;
图5表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之四;
图6表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之五;
图7表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之六;
图8表示在录像过程中利用本发明实施例的打光方法时录像界面的显示示意图之七;
图9表示本发明实施例的终端设备的模块示意图;
图10表示本发明实施例的终端设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的实施例提供了一种打光方法。其中,该方法可以应用到利用终端设备的摄像头进行拍照的过程,也可以应用到利用终端设备的摄像头进行拍摄视频的过程。其中,如图1所示,该方法包括:
步骤101:获取虚拟光源的打光参数。
步骤102:根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
其中,当本发明实施例的打光方法应用到拍照过程中时,步骤102中所述的拍摄预览界面中的图像,为摄像头在拍照模式下捕捉的预览图像。当本发明实施例的打光方法应用到拍摄视频过程中时,步骤102中所述的拍摄预览界面中的图像,为摄像头在拍摄视频模式下捕捉的视频画面。
由上述可知,本发明的实施例,能够根据获取到的打光参数,直接对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理。因此,本发明的实施例,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
其中,对于步骤102的具体实现方式,可包括如下四种:
方式一:
优选地,所述打光参数包括虚拟光源的第一打光位置、第一打光范围、第一打光角度和第一打光强度;所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:控制所述虚拟光源在所述第一打光位置,按照所述第一打光范围、所述第一打光角度和所述第一打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
其中,在此种方式中,打光位置、打光范围、打光角度和打光强度确定后,在拍照过程或者视频拍摄过程中,被打光处理的区域不变。另外,采用此种方式进行打光处理,可以针对需要进行打光的区域进行打光处理,从而使得拍摄获得的照片或者整个视频文件中,该区域都具有打光处理后的效果。
方式二:
优选地,所述打光参数包括第二打光范围、第二打光角度、第二打光强度、虚拟光源的移动轨迹和虚拟光源的移动速度;所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:控制所述虚拟光源按照所述移动速度沿着所述移动轨迹移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第二打光范围、所述第二打光角度和所述第二打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
其中,设置虚拟光源按照一定的轨迹进行移动,适用于视频拍摄过程,以及动态照片的拍摄过程。并且设置虚拟光源按照一定的轨迹进行移动,可以使得打光范围随着打光位置的移动而变化,从而在视频拍摄的过程中或者动态照片拍摄的过程中,打光效果呈现动态变化,进一步提升了拍摄效果。
进一步地,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:在拍摄之前,接收用户在至少一个备选移动轨迹中的第一移动轨迹的第三输入;响应于所述第三输入,将所述第一移动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
进一步地,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:在拍摄之前,接收用户在拍摄预览界面上的滑动输入;响应于所述滑动输入,将所述滑动输入的滑动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
由上述可知,打光轨迹可以是用户从终端设备上预先存储的多个移动轨迹中选择的,也可以是用户自主在拍摄预览界面中绘制的,从而在视频拍摄的过程中或者动态照片拍摄的过程中,实现虚拟光源移动轨迹的自定义,使得打光效果呈现更多种不同的动态变化效果,满足了各个不同用户的拍摄需求。
具体地,例如需要拍摄视频时,用户打开终端设备摄像头的录像模式,终端设备显示对应的录像界面如图2所示,其中,在录像界面的上方菜单栏显示有一小太阳图标,该图标表示打光选项,当该图标被选中,则表示选择打光,而该图标未被选中,则表示取消打光。当用户双击图2中所示的小太阳图标时,弹出设置菜单,如图3所示,则用户可以从弹出的设置菜单中进行打光轨迹的选择,或者点击自定义按钮,从而在绘制轨迹区域(如图4所示)中自主绘制打光轨迹。
方式三:
优选地,所述打光参数包括第三打光范围、第三打光角度和第三打光强度;所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:控制所述虚拟光源跟随拍摄预览界面中移动的目标对象进行移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第三打光范围、所述第三打光角度和所述第三打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
其中,虚拟光源跟随被拍摄对象移动,从而使得打光范围也跟随被拍摄对象移动,从而在视频拍摄的过程中或者动态照片拍摄的过程中,使得打光效果跟随被拍摄对象呈现动态变化,进一步提升了拍摄效果。
方式四:
优选地,所述打光参数包括第四打光范围、第四打光角度和第四打光强度;所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:在拍摄过程中,接收用户拖动所述虚拟光源的第二输入;响应于所述第二输入,控制所述虚拟光源移动,并在所述虚拟光源移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第四打光范围、所述第四打光角度和所述第四打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
即在拍摄过程中,用户可拖动虚拟光源,实时调整虚拟光源的位置从而使得在视频拍摄的过程中或者动态照片拍摄的过程中,打光效果跟随用户的实时调整呈现动态变化,进一步提升了拍摄效果。
此外,对于上述根据打光参数,对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理的四种方式,可以根据实际拍摄场景进行选择。例如需要拍摄视频时,用户打开终端设备摄像头的录像模式,终端设备显示对应的录像界面如图2所示,其中,在录像界面的上方菜单栏显示有一小太阳图标,该图标表示打光选项。当用户双击图2中所示的小太阳图标时,弹出设置菜单,如图3所示。其中,当用户选择图3所示的菜单中的“固定位置打光”选项,则采用上述方式一进行打光;当用户选择图3所示的菜单中的“按照轨迹打光”选项,则采用上述方式二进行打光;当用户选择图3所示的菜单中的“跟随对象打光”选项,则采用上述方式三进行打光;当用户选择图3所示的菜单中的“拖动虚拟光源打光”选项,则采用上述方式四进行打光。
优选地,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:在拍摄之前,获取预设的虚拟光源的打光参数;其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
即打光参数可以在拍摄之前获取。例如,需要拍摄视频时,用户打开终端设备摄像头的录像模式,终端设备显示对应的录像界面如图2所示,其中,在录像界面的上方菜单栏显示有一小太阳图标,该图标表示打光选项。当该打光选项被选中时,默认打光位置为中央,即默认中央打光。
优选地,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:在拍摄过程中,接收用户对虚拟光源的第一输入;响应于所述第一输入,确定虚拟光源的打光参数;其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
即打光参数还可以在拍摄过程中进行获取。
此外优选地,所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理之前,所述方法还包括:接收用户的第四输入;响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数。
即虚拟光源的打光参数还可以根据用户的实际操作进行调整,即打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹和移动速度,可以根据用户的实际操作进行调整,进一步增加了打光处理的灵活性,使得在视频拍摄的过程中或者动态照片拍摄的过程中,打光效果可以呈现更多种不同的动态变化效果,满足了各个不同用户的拍摄需求。
进一步地,所述第四输入为滑动输入;所述响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数,包括:获取所述第四输入的滑动方向和滑动距离;根据所述滑动方向和所述滑动距离,调整虚拟光源的打光参数。
即对于任意打光参数,可以根据滑动输入的滑动方向和滑动距离进行调整,操作便捷。例如,朝向第一方向滑动为在增大,朝向第二方向滑动为减小,而具体增大和减小的程度取决于滑动距离。例如,上下滑动控制打光强度,左右滑动控制虚拟光源的移动速度。其中,如图5所示,当上下滑动时屏幕右侧出现亮度显示条显示打光强度,打光强度标识502在最上方表示打光强度最大,在最下方表示打光强度最弱,当停止滑动时,亮度显示条消失;当左右滑动时,屏幕下方出现速度显示条显示移动速度的快慢,速度标识501在最右方表示移动速度最快,在最左方表示移动速度最慢,当停止滑动时,速度显示条消失。
此外,对于打光参数的调整方式并不局限于根据滑动输入,还可采用其他方式。其中,对于打光位置,可以通过拖动虚拟光源进行调整。例如,需要拍摄视频时,用户打开终端设备摄像头的录像模式,终端设备显示对应的录像界面如图2所示,其中,在录像界面的上方菜单栏显示有一小太阳图标,该图标表示打光选项。当用户单击图2中所示的小太阳图标时,在录像界面中出现一个太阳形状的虚拟光源601,如图6所示。则用户可以通过拖动该虚拟光源601到不同的位置,来改变打光位置,如图7所示。其中,打光位置的调整,使得可以在不同位置处进行打光处理,进一步增加了打光处理的灵活性,从而可以适用于更多拍摄场景。
此外,优选地,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:将以所述虚拟光源为中心、预设的目标半径和预设的目标角度形成的扇形区域确定为打光范围;将预设的扇形区域的夹角的朝向方向确定为打光角度。
即打光范围为一扇形区域所覆盖的范围,打光角度为该扇形区域的夹角的朝向方向。其中,还可在拍摄预览界面中显示该扇形区域的边界。例如图8所示。则对于打光范围和打光角度,可以通过调整扇形区域的半径,夹角大小以及夹角的朝向方向。
具体地,用户可以通过拖动扇形区域的边界的长短,来改变目标半径,通过旋转扇形区域的两个边界来改变目标角度以及扇形区域的夹角的朝向方向。
综上所述,本发明的实施例,能够根据获取到的打光参数,直接对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理。因此,本发明的实施例,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
本发明的实施例还提供了一种终端设备,如图9所示,该终端设备900包括:
参数获取模块901,用于获取虚拟光源的打光参数;
打光处理模块902,用于根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理终端设备。
优选地,所述打光参数包括虚拟光源的第一打光位置、第一打光范围、第一打光角度和第一打光强度;所述打光处理模块902包括:
第一打光单元,用于控制所述虚拟光源在所述第一打光位置,按照所述第一打光范围、所述第一打光角度和所述第一打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
优选地,所述打光参数包括第二打光范围、第二打光角度、第二打光强度、虚拟光源的移动轨迹和虚拟光源的移动速度;所述打光处理模块902包括:
第二打光单元,用于控制所述虚拟光源按照所述移动速度沿着所述移动轨迹移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第二打光范围、所述第二打光角度和所述第二打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
优选地,所述打光参数包括第三打光范围、第三打光角度和第三打光强度;所述打光处理模块902包括:
第三打光单元,用于控制所述虚拟光源跟随拍摄预览界面中移动的目标对象进行移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第三打光范围、所述第三打光角度和所述第三打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
优选地,所述打光参数包括预设的第四打光范围、第四打光角度和第四打光强度;所述打光处理模块902包括:
第二接收单元,用于在拍摄过程中,接收用户拖动所述虚拟光源的第二输入;
第四打光单元,用于响应于所述第二输入,控制所述虚拟光源移动,并在所述虚拟光源移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第四打光范围、所述第四打光角度和所述第四打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
优选地,所述参数获取模块901包括:
第一获取单元,用于在拍摄之前,获取预设的虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
优选地,所述参数获取模块901包括:
第一接收单元,用于在拍摄过程中,接收用户对虚拟光源的第一输入;
第一确定单元,用于响应于所述第一输入,确定虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
优选地,所述参数获取模块901包括:
第三接收单元,用于在拍摄之前,接收用户在至少一个备选移动轨迹中的第一移动轨迹的第三输入;
第二确定单元,用于响应于所述第三输入,将所述第一移动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
优选地,所述参数获取模块901包括:
第四接收单元,用于在拍摄之前,接收用户在拍摄预览界面上的滑动输入;
第三确定单元,用于响应于所述滑动输入,将所述滑动输入的滑动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
优选地,所述参数获取模块901包括:
打光范围确定单元,用于将以所述虚拟光源为中心、预设的目标半径和预设的目标角度形成的扇形区域确定为打光范围;
打光角度确定单元,用于将预设的扇形区域的夹角的朝向方向确定为打光角度。
优选地,所述终端设备900还包括:
输入接收模块,用于接收用户的第四输入;
参数调整模块,用于响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数。
优选地,所述第四输入为滑动输入;所述参数调整模块包括:
调整依据获取单元,用于获取所述第四输入的滑动方向和滑动距离;
参数调整单元,用于根据所述滑动方向和所述滑动距离,调整虚拟光源的打光参数。
因此,本发明实施例的终端设备,能够根据获取到的打光参数,直接对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理。因此,本发明的实施例,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
本发明的实施例还提供了一种终端设备,如图10所示,该终端设备1100包括但不限于:射频单元1101、网络模块1102、音频输出单元1103、输入单元1104、传感器1105、显示单元1106、用户输入单元1107、接口单元1108、存储器11011、处理器1110、以及电源1111等部件。本领域技术人员可以理解,图10中示出的终端设备结构并不构成对终端设备的限定,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,终端设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端设备、可穿戴设备、以及计步器等。
处理器1110,用于获取虚拟光源的打光参数;根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
因此,本发明的实施例,能够根据获取到的打光参数,直接对终端设备的拍摄预览界面中的图像进行打光处理。因此,本发明的实施例,在利用摄像头进行拍照或者拍摄视频时,就可以进行打光处理,而不需要在拍照或者拍摄视频完成后通过第三方应用进行后期处理,降低了打光操作的复杂程度。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元1101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器1110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元1101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元1101还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
终端设备通过网络模块1102为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元1103可以将射频单元1101或网络模块1102接收的或者在存储器11011中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元1103还可以提供与终端设备1100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元1103包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元1104用于接收音频或视频信号。输入单元1104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)11041和麦克风11042,图形处理器11041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元1106上。经图形处理器11041处理后的图像帧可以存储在存储器11011(或其它存储介质)中或者经由射频单元1101或网络模块1102进行发送。麦克风11042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元1101发送到移动通信基站的格式输出。
终端设备1100还包括至少一种传感器1105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板11061的亮度,接近传感器可在终端设备1100移动到耳边时,关闭显示面板11061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器1105还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元1106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元1106可包括显示面板11061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板11061。
用户输入单元1107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元1107包括触控面板11071以及其他输入设备11072。触控面板11071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板11071上或在触控面板11071附近的操作)。触控面板11071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1110,接收处理器1110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板11071。除了触控面板11071,用户输入单元1107还可以包括其他输入设备11072。具体地,其他输入设备11072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板11071可覆盖在显示面板11061上,当触控面板11071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1110以确定触摸事件的类型,随后处理器1110根据触摸事件的类型在显示面板11061上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板11071与显示面板11061是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板11071与显示面板11061集成而实现终端设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元1108为外部装置与终端设备1100连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元1108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端设备1100内的一个或多个元件或者可以用于在终端设备1100和外部装置之间传输数据。
存储器1109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器1109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1110是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1109内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。处理器1110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1110中。
终端设备1100还可以包括给各个部件供电的电源1111(比如电池),优选的,电源1111可以通过电源管理系统与处理器1110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,终端设备1100包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
优选的,本发明实施例还提供一种终端设备,包括处理器1110,存储器1109,存储在存储器1109上并可在所述处理器1110上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器1110执行时实现上述打光方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述打光方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
Claims (26)
1.一种打光方法,应用于终端设备,其特征在于,包括:
获取虚拟光源的打光参数;
根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打光参数包括虚拟光源的第一打光位置、第一打光范围、第一打光角度和第一打光强度;
所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:
控制所述虚拟光源在所述第一打光位置,按照所述第一打光范围、所述第一打光角度和所述第一打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打光参数包括第二打光范围、第二打光角度、第二打光强度、虚拟光源的移动轨迹和虚拟光源的移动速度;
所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:
控制所述虚拟光源按照所述移动速度沿着所述移动轨迹移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第二打光范围、所述第二打光角度和所述第二打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打光参数包括第三打光范围、第三打光角度和第三打光强度;
所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:
控制所述虚拟光源跟随拍摄预览界面中移动的目标对象进行移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第三打光范围、所述第三打光角度和所述第三打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述打光参数包括第四打光范围、第四打光角度和第四打光强度;
所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理,包括:
在拍摄过程中,接收用户拖动所述虚拟光源的第二输入;
响应于所述第二输入,控制所述虚拟光源移动,并在所述虚拟光源移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第四打光范围、所述第四打光角度和所述第四打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:
在拍摄之前,获取预设的虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:
在拍摄过程中,接收用户对虚拟光源的第一输入;
响应于所述第一输入,确定虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:
在拍摄之前,接收用户在至少一个备选移动轨迹中的第一移动轨迹的第三输入;
响应于所述第三输入,将所述第一移动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:
在拍摄之前,接收用户在拍摄预览界面上的滑动输入;
响应于所述滑动输入,将所述滑动输入的滑动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟光源的打光参数,包括:
将以所述虚拟光源为中心、预设的目标半径和预设的目标角度形成的扇形区域确定为打光范围;
将预设的扇形区域的夹角的朝向方向确定为打光角度。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理之前,所述方法还包括:
接收用户的第四输入;
响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第四输入为滑动输入;
所述响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数,包括:
获取所述第四输入的滑动方向和滑动距离;
根据所述滑动方向和所述滑动距离,调整虚拟光源的打光参数。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:
参数获取模块,用于获取虚拟光源的打光参数;
打光处理模块,用于根据所述打光参数,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理终端设备。
14.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述打光参数包括虚拟光源的第一打光位置、第一打光范围、第一打光角度和第一打光强度;所述打光处理模块包括:
第一打光单元,用于控制所述虚拟光源在所述第一打光位置,按照所述第一打光范围、所述第一打光角度和所述第一打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
15.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述打光参数包括第二打光范围、第二打光角度、第二打光强度、虚拟光源的移动轨迹和虚拟光源的移动速度;所述打光处理模块包括:
第二打光单元,用于控制所述虚拟光源按照所述移动速度沿着所述移动轨迹移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第二打光范围、所述第二打光角度和所述第二打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
16.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述打光参数包括第三打光范围、第三打光角度和第三打光强度;所述打光处理模块包括:
第三打光单元,用于控制所述虚拟光源跟随拍摄预览界面中移动的目标对象进行移动,并在所述虚拟光源的移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第三打光范围、所述第三打光角度和所述第三打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
17.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述打光参数包括预设的第四打光范围、第四打光角度和第四打光强度;所述打光处理模块包括:
第二接收单元,用于在拍摄过程中,接收用户拖动所述虚拟光源的第二输入;
第四打光单元,用于响应于所述第二输入,控制所述虚拟光源移动,并在所述虚拟光源移动过程中,控制所述虚拟光源按照所述第四打光范围、所述第四打光角度和所述第四打光强度,对拍摄预览界面中的目标图像进行打光处理。
18.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述参数获取模块包括:
第一获取单元,用于在拍摄之前,获取预设的虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
19.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述参数获取模块包括:
第一接收单元,用于在拍摄过程中,接收用户对虚拟光源的第一输入;
第一确定单元,用于响应于所述第一输入,确定虚拟光源的打光参数;
其中,所述打光参数包括以下至少一项:打光位置、打光范围、打光角度、打光强度、移动轨迹、移动速度。
20.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述参数获取模块包括:
第三接收单元,用于在拍摄之前,接收用户在至少一个备选移动轨迹中的第一移动轨迹的第三输入;
第二确定单元,用于响应于所述第三输入,将所述第一移动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
21.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述参数获取模块包括:
第四接收单元,用于在拍摄之前,接收用户在拍摄预览界面上的滑动输入;
第三确定单元,用于响应于所述滑动输入,将所述滑动输入的滑动轨迹确定为所述虚拟光源的移动轨迹。
22.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述参数获取模块包括:
打光范围确定单元,用于将以所述虚拟光源为中心、预设的目标半径和预设的目标角度形成的扇形区域确定为打光范围;
打光角度确定单元,用于将预设的扇形区域的夹角的朝向方向确定为打光角度。
23.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述终端设备还包括:
输入接收模块,用于接收用户的第四输入;
参数调整模块,用于响应于所述第四输入,调整虚拟光源的打光参数。
24.根据权利要求23所述的终端设备,其特征在于,所述第四输入为滑动输入;所述参数调整模块包括:
调整依据获取单元,用于获取所述第四输入的滑动方向和滑动距离;
参数调整单元,用于根据所述滑动方向和所述滑动距离,调整虚拟光源的打光参数。
25.一种终端设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序;其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-12任一项所述的打光方法。
26.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-12任一项所述的打光方法中的步骤。
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