CN109688175A - 资源包发放方法、资源包获取方法、装置及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种资源包发放方法、资源包获取方法、装置及存储介质,属于互联网技术领域。所述方法包括:接收第一终端的消息推送请求,消息推送请求包括公共社交网络实体账号、资源包的数值及运动任务信息;将资源包发放信息发送至公共社交网络实体账号对应的联系人账号;接收第二终端的运动信息;当根据运动任务信息和运动信息确定第二终端完成运动任务时,在第二终端的联系人账号中增加数值的资源包。本发明在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。

Description

资源包发放方法、资源包获取方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种资源包发放方法、资源包获取方法、装置及存储介质。
背景技术
在互联网技术领域,公共社交网络实体是指社交应用中的一种特殊实体,任一用户或组织均可申请建立一个公众社交网络实体,其他用户无需公共社交网络实体的拥有者同意,通过订阅或关注该公共社交网络实体账号,即可与该公共社交网络实体进行通信。为了增强公共社交网络实体的用户粘性,同时激励用户养成良好的运动习惯,公共社交网络实体的拥有者在向其联系人推送消息时,可在推送的消息中携带资源包并设置运动任务,当社交网络的联系人完成运动任务后,将资源包发放给该联系人。
以登录公共社交网络实体账号的终端为第一终端、登录联系人账号的终端为第二终端为例,资源包发放及获取过程为:第一终端向社交应用的服务器发送消息推送请求,该消息推送请求包括公共社交网络实体账号、目标步数等;服务器根据目标步数,生成资源包获取消息,并根据该公共社交网络实体账号,获取联系人账号,进而将资源包获取消息发送至联系人账号对应的第二终端;当检测到对资源包获取消息的选中操作时,第二终端记录步数,当所记录的步数达到目标步数时,提示用户完成运动任务,并显示资源包获取选项,当检测到对资源包获取选项的选中操作时,从服务器上获取资源包。
然而,通过步数很难确定用户是否正在运动,有些用户可能会摇动第二终端触发计步器记录步数,以骗取资源包,该种行为不仅无法达到通过发放资源包提升用户粘性的效果,而且破坏了网络秩序,因此,亟需一种新的资源包发放及获取方法。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种资源包发放方法、资源包获取方法、装置及存储介质。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种资源包发放方法,所述方法包括:
接收第一终端的消息推送请求,所述消息推送请求包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
获取所述公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储所述联系人账号与所述运动任务信息之间的对应关系,并将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端;
接收所述第二终端的运动信息,所述运动信息由所述第二终端根据所述运动任务信息执行所述运动任务时获取,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
当所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度达到预设阈值,且所述运动距离达到所述目标运动距离时,确定所述第二终端完成所述运动任务,并在所述第二终端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
第二方面,提供了一种资源包获取方法,所述方法包括:
显示资源包发放信息和资源包获取选项,所述资源包发放信息由服务器发送,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
当检测到对所述资源包获取选项的选中操作时,显示运动时间选项,所述运动任务信息包括运动轨迹和运动距离;
基于所述运动时间选项,在执行所述运动任务的过程中,获取运动信息;
将所述运动信息发送至所述服务器,由所述服务器根据所述目标运动轨迹、目标运动距离、所述运动轨迹及所述运动距离确定本端完成所述运动任务时,在本端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
第三方面,提供了一种用于资源包发放的服务器,所述服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端的消息推送请求,所述消息推送请求包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
获取模块,用于获取所述公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储所述联系人账号与所述运动任务信息之间的对应关系,并将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端;
所述接收模块,用于接收所述第二终端的运动信息,所述运动任务信息由所述第二终端根据所述运动任务信息执行所述运动任务时获取,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
确定模块,用于当所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度达到预设阈值,且所述运动距离达到所述目标运动距离时,确定所述第二终端完成所述运动任务,并在所述第二终端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
第四方面,提供了一种用于资源包获取的终端,所述终端包括:
显示模块,用于显示资源包发放信息和资源包获取选项,所述资源包发放信息由服务器发送,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
所述显示模块,用于当检测到对所述资源包获取选项的选中操作时,显示运动时间选项;
获取模块,用于基于所述运动时间选项,在执行所述运动任务的过程中,获取运动信息,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
发送模块,用于将所述运动信息发送至所述服务器,由所述服务器根据所述目标运动轨迹、目标运动距离、所述运动轨迹及所述运动距离确定本端完成所述运动任务时,在本端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
第五方面,提供了一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面所述的资源包发放方法。
第六方面,提供了一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现第二方面所述的资源包获取方法。
第七方面,提供了计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现第一方面所述的资源包发放方法,或实现如第二方面所述的资源包获取方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种资源包发放方法所涉及的实施环境;
图2是本发明另一个实施例提供的一种资源包发放及资源包获取方法的流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的用户拆开前的红包示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的用户拆开后的红包示意图;
图5是本发明另一个实施例提供的运动界面的示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的红包发放及红包获取过程的示意图;
图7是本发明另一个实施例提供的服务器的结构示意图;
图8是本发明另一个实施例提供的终端的结构示意图;
图9示出了本发明实施例所涉及的资源包获取终端的结构示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于资源包发放的服务器。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,其示出了本发明实施例提供的资源包发放方法及资源包获取方法所涉及的实施环境,该实施环境包括:第一终端101、服务器102及第二终端103。
其中,第一终端101和第二终端103可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等,本发明实施例不对第一终端101和第二终端103的产品类型作具体的限定。第一终端101和第二终端103中安装有至少一个社交应用,基于所安装的社交应用,第一终端101可注册公共社交网络实体账号,该公共社交网络实体账号可以为公众号等,第二终端103通过订阅或关注该公共社交网络实体账号,与第一终端101进行通信。
服务器102为一种是社交应用服务器,具有数值转移、通信、资源包发放等多种功能,该服务器可以为一台计算设备,也可以为多台计算设备组成的计算机集群。
上述第一终端101与服务器102之间可通过有线网络或无线网络进行通信,第二终端103与服务器102之间可通过有线网络或无线网络进行通信。
本发明实施例提供了一种资源包发放方法及资源包获取方法,参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、第一终端向服务器发送消息推送请求。
第一终端在通过服务器向公共社交网络实体的联系人推送消息的过程中,当接收到资源包发放指令时,第一终端显示资源包发放设置界面,基于该资源包发放设置界面,公共社交网络实体侧用户可设置资源包发放信息,该资源包发放信息包括资源包的数值及运动任务信息等。
其中,资源包为网络上具有一定价值的物品,包括虚拟货币、红包、虚拟道具、积分、虚拟礼物、优惠券、打折券等。该资源包的数值可以是固定不变的,例如,对于所有用户发放相同数值的虚拟货币、红包、虚拟道具、虚拟礼物、优惠券或相同数量的积分或相同折扣的折扣券等;该资源包的数值也可以根据每个用户的活跃度的不同而不同,例如,对于活跃度高的用户发放数值较高的虚拟货币、红包、虚拟道具、虚拟礼物、优惠券或数量较高的积分或折扣较大的折扣券等,对于活跃度较低的用户发送数值较低的虚拟货币、红包、虚拟道具、虚拟礼物、优惠券或数量较低的积分或折扣较小的折扣券等,其中,活跃度可根据用户对运动任务的完成情况确定,还可根据用户对公共社交网络实体的消息的点击率确定,当然,还可以采用其他方式确定,本发明实施例不再一一说明。
其中,运动任务信息为获取资源包所需完成的运动任务,该运动任务信息包括目标运动轨迹、目标运动距离等。具体地,该目标运动轨迹为其他用户完成运动任务时需要运动的运动轨迹,该目标运动轨迹可根据公共社交网络实体侧用户所上传图片确定,该图片具有预设规格,包括大小(如2Mb以内)及格式(如jpg、jpeg、png、bmp、gif等)等,为了达到更好的宣传效果,该图片中包含的图形可以为企业的标识图案、企业的产品形状等等;目标运动距离为完成运动任务需要完成的最小的运动距离。该运动任务信息还可以包括目标运动时长,该目标运动时长为完成运动任务所需的最长运动时长。
为了提升企业形象,增加用户对公共社交网络实体的粘性,同时激励用户养成良好的运动习惯,基于所设置的资源包的数值和运动任务信息,第一终端可向服务器发送消息推送请求,该消息推送请求不仅包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,还包括待推送消息等。
202、当接收到消息推送请求时,服务器获取公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储联系人账号与运动任务信息之间的对应关系,并将资源包发放信息发送至登录联系人账号的第二终端。
在本发明实施例中,当社交应用中的其他用户通过订阅或关注公共社交网络实体账号,用以实现与公共社交网络实体之间的通信时,服务器可存储公共社交网络实体账号与用户账号(联系人账号)之间的对应关系。基于所存储的公共社交网络实体账号与联系人账号之间的对应关系,服务器在接收到消息推送请求时,可根据公共社交网络实体账号,获取该公共社交网络实体账号对应的联系人账号,进而将资源包发放信息及待推送消息发送至登录每个联系人账号的第二终端。
在本发明实施例中,为了便于后续有针对性进行资源包的发放,服务器还将存储获取的联系人账号与消息推送请求中运动任务信息之间的对应关系,从而在接收到登录联系人账号的第二终端发送的运动信息时,能够根据联系人账号获取对应的运动任务信息,并在确定该联系人完成运动任务时,将资源包发送给该联系人。
203、当接收到资源包发放信息时,第二终端显示资源包发放信息和资源包获取选项。
当接收到资源包发放信息及待推送消息时,第二终端将在消息界面上显示消息通知,该消息通知包括待推送消息的简介及资源包发放通知,当检测到对消息通知的选中操作时,第二终端显示消息详情界面,该消息详情界面显示有该待推送消息、资源包的数值及目标运动轨迹,该目标运动轨迹以图片缩略图的形式进行显示,该消息详情界面上还显示有目标运动时长、资源包获取选项,该资源包获取选项用于触发对资源包的获取操作。参见图3,以资源包为红包为例,消息详情界面上显示有运动轨迹的缩略图、红包金额、运动公里数、最长运动时长及点击拆开选项(即资源包获取选项)。
204、当检测到对资源包获取选项的选中操作时,第二终端显示运动时间选项。
当检测到对资源包获取选项的选中操作时,第二终端显示运动时间选项,该运动时间选项用于为用户提供不同的运动时间,包括即时运动选项及定时提醒选项。如果用户想要立即运动,用户可选中即时运动选项,触发第二终端对用户的运动进行记录;如果用户不希望立即运动,用户可选中定时提醒选项,并根据自身情况设置定时提醒时间,从而在达到该定时提醒时间时进行运动。参见图4,当检测到对点击拆开选项的选中操作时,第二终端在消息详情界面上显示运动轨迹的缩略图、红包金额、运动公里数、最长运动时长以及“即时运动”选项和“定时提醒”选项。
在本发明实施例中,当检测到对资源包获取选项的选中操作时,第二终端还将存储资源包获取选项被选中的时间,进而将该时间发送至服务器,由服务器根据该时间进行倒计时,具体的倒计时过程可参见下文描述,此处暂不进行详述。
205、基于运动时间选项,在执行运动任务的过程中,第二终端获取运动信息,并将运动信息发送至服务器。
针对上述两种运动时间选项,本发明实施例在获取运动信息时,可分为如下两种情况:
第一种情况、检测到即时运动选项被选中。
当检测到即时运动选项被选中,第二终端生成即时运动指令,并将当前位置信息携带在即时运动指令中发送至服务器,当接收到第二终端的即时运动指令,服务器可根据第二终端的当前位置信息、目标运动轨迹及目标运动距离,以第二终端的当前位置为起点,为第二终端侧用户规划至少一条运动路线,使得每条运动路线对应的图形与目标运动轨迹对应的图形一致,每条运动轨迹的长度大于等于目标运动距离,进而将所规划的每条运动路线发送至第二终端。当接收到至少一条运动路线时,第二终端显示运动界面,该运动界面上显示有第二终端所在的位置的地图,该地图上标识有第二终端的当前位置和至少一条运动路线。对于至少一条运动路线,可采用不同颜色进行标注,使得用户可通过不同的颜色区分不同的运动路线。参见图5所示的运动界面,该运动界面上显示有为第二终端规划的运动路线及第二终端的当前位置。在用户沿着第二终端运动界面上所显示的任一运动路线移动的过程中,第二终端通过GPS(Global Positioning System,全球定位系统)等设备获取用户的运动轨迹和运动距离,并采用内置时钟获取用户的运动时间。
在沿着运动路线移动的过程中,用户因误操作点击了运动界面上的关闭选项,第二终端检测到对运动界面的关闭操作时,隐藏运动界面,并记录当前运动轨迹和当前运动距离。如果用户想要重新显示运动界面,用户可点击消息详情界面上的即时运动选项,当检测到对即时运动选项的选中操作时,第二终端可根据当前运动轨迹和当前运动距离,显示所隐藏的运动界面,进而以当前运动轨迹和运动距离为起点,继续获取用户的运动轨迹。
第二种情况、检测到定时提醒选项被选中。
当检测到定时提醒选项被选中,第二终端显示定时设置界面,第二终端侧用户根据自身的情况在定时设置界面上设置定时提醒时间,第二终端通过检测用户的操作,获取在定时设置界面上输入的定时时间,并向服务器发送定时运动指令,该定时运动指令包括定时提醒时间。当接收到定时运动指令时,服务器存储定时提醒时间,并向第二终端发送设置成功消息。当检测到当前时间达到定时提醒时间时,服务器向第二终端发送第一提示消息。当接收到第一提示消息时,第二终端显示运动时间选项,该运动时间选项包括即时运动选项和定时提醒选项。如果用户希望立即运动,用户可选中即时运动选项,并在执行运动任务的过程中,获取运动信息;如果用户希望将运动时间延后,用户可选中定时提醒选项,并通过第二终端将所设置的定时提醒时间发送至服务器,由服务器进行存储。
需要说明的是,本发明中服务器存储着资源包获取选项被选中的时间,并以该时间为起始时间在预设时间内进行倒计时,该预设时间为资源包的有效期限,一般为24小时,在预设时间内用户可通过完成运动任务获取资源包,在预设时间之外该资源包失效,用户无法获取到该资源包。考虑到资源包发放信息中限定了第二终端的目标运动时长,因此,在定时提醒时间的设置过程中,当接收到定时运动指令时,服务器需要判断该定时提醒时间是否位于预设时间之内,当定时提醒时间位于预设时间之内,且与预设时间之间的时间差大于目标预设时长,则确定设置成功,并向第二终端发送设置成功消息,否则向第二终端返回设置失败消息,并提示第二终端重新进行设置。
针对上述两种情况,当第二终端在执行运动任务的过程中,获取到运动信息后,第二终端可每隔指定时间段将获取到的运动信息发送至服务器,由服务器根据该运动信息,对第二终端执行运动任务的情况进行分析。其中,指定时间段由服务器的数据能力确定,可以为15秒、20秒、30秒等。
206、当接收到第二终端的运动信息时,服务器根据运动任务信息和运动信息,判断第二终端是否完成运动任务,如果是,执行步骤207,如果否,执行步骤208。
当接收到第二终端的运动信息时,服务器将第二终端的运动轨迹与目标运动轨迹进行比较,并将第二终端的运动距离与目标运动距离进行比较,如果第二终端的运动轨迹与目标运动轨迹的匹配度大于等于预设阈值,且第二终端的运动距离大于等于目标运动距离,则服务器确定第二终端完成运动任务,执行步骤207;如果第二终端的运动轨迹与目标运动轨迹的匹配度小于预设阈值,或者第二终端的运动距离小于目标运动距离,则服务器确定第二终端未完成运动任务,执行步骤208。其中,预设阈值由服务器根据实验数据确定,该预设阈值可以为80%、90%等等。
考虑到资源包发放信息中还限定了第二终端的目标运动时长,结合目标运动时长,服务器在根据运动任务信息和运动信息判断第二终端是否完成运动任务时,可分为如下两种情况:
第一种情况、在达到目标运动时长之前。
在达到目标运动时长之前,每当接收到第二终端发送的运动信息时,服务器将该运动信息与运动任务信息进行比较,进而根据比较结果判断第二终端是否完成运动任务。具体地可分为如下几种:
在本发明的一个实施例中,服务器可将运动轨迹与目标运动轨迹进行比较,当运动轨迹与整个目标运动轨迹的匹配度大于等于预设阈值,且运动距离达到目标运动距离,则服务器确定第二终端完成运动任务,执行步骤207。
在本发明的另一个实施例中,当运动轨迹与部分目标运动轨迹的匹配度大于预设阈值,且运动距离达到部分运动轨迹对应的目标运动距离,则服务器继续获取第二终端的运动轨迹,执行步骤205-206。
在本发明的另一个实施例中,当运动轨迹与部分目标运动轨迹之间的匹配度小于预设阈值,则服务器向第二终端发送第二提示信息,该第二提示信息用于提示第二终端已偏离运动路线,并提示第二终端回到原来的运动路线继续运动,执行步骤205-206。
第二种情况、达到目标运动时长时。
在本发明的一个实施例中,当达到目标运动时长时,如果第二终端的运动轨迹与目标运动轨迹之间的匹配度小于预设阈值,则服务器向第二终端发送第三提示信息,该第三提示信息用于提示第二终端未完成运动任务,执行步骤208。
在本发明的另一个实施例中,当达到目标运动时长时,如果第二终端的运动距离小于目标运动距离,则服务器向第二终端发送第三提示信息,该第三提示信息用于提示第二终端未完成运动任务,执行步骤208。
207、服务器在第二终端的联系人账号中增加该数值的资源包。
当确定第二终端完成运动任务时,服务器在第二终端侧用户账号中自动增加该数值的资源包,并向第二终端发送发放通知,该发放通知的内容可以为“资源包已入账等”,该发放通知用于提示第二终端已将资源包添加到用户账号中。为了增加企业影响力,更好地宣传企业及其产品,当确定第二终端完成运动任务时,服务器还可向第二终端发送企业文化宣传消息及企业产品推销广告等,由第二终端进行展示。由于每个用户对企业产品的需求不同,针对不同用户,服务器可统计每个用户对每类产品的关注度,进而将关注度较高的产品推荐给用户。
208、服务器将该数值的资源包退回到公共社交网络实体账号中。
当确定第二终端未完成运动任务时,服务器将该数值的资源包退回到公共社交网络实体账号中。在本发明的另一个实施中,如果服务器在以资源包获取选项被选中的时间为起始时间进行倒计时,直至达到预设时长的过程中,一直未接收到即时运动指令,也未接收到定时运动指令,则服务器可确定第二终端未完成运动任务,并将该数值的资源包退回到公共社交网络实体账号中。在此基础上,服务器还将向第二终端发送退回通知,该退回通知的内容可以为“资源包已失效,并退回给发送方”等,该退回通知用于提示第二终端已将资源包退回到公共社交网络实体账号中。
采用本发明实施例提供的方法,第一终端运用公共社交网络实体的消息推送功能,每天向其联系人推动消息,并在消息中携带资源包,一方面可促使用户每天与公共社交网络实体进行互动,另一方面可激励用户养成运动习惯,增强健康意识,让用户对公共社交网络实体产生积极向上的印象。再者,利用运动轨迹对企业形象进行推广,可无形中增强企业的影响力。
对于资源包发放及资源包获取的整个过程,下面以图6为例进行详述。
参见图6,以资源包为红包为例,图中B侧用户为第一终端侧用户(即公共社交网络实体侧用户)。B侧用户在通过服务器向其联系人推送消息时,可设置红包金额、运动轨迹、运动时长、运动距离等红包发放信息,当检测到B侧用户触发推送选项时,第一终端将红包发放信息发送至服务器,由服务器发送至公共社交网络实体的联系人,当接收到红包发放信息时,登录联系人账号的第二终端显示红包金额、运动轨迹、运动时长、运动距离等。当检测到用户点击领取红包选项时,第二终端显示运动时间选项,该运动时间选项包括即时运动选项和定时提醒选项。
当检测到即时运动选项被选中,第二终端显示运动界面,该运动界面上显示有第二终端本地的地图,在第二终端执行运动任务的过程中,第二终端获取运动数据并上传至服务器,由服务器进行匹配,如果在达到运动时间之前匹配成功,则将红包添加到第二终端的用户账号中,并向第二终端发送发放通知,当接收到发放通知时,第二终端弹框提示红包入账等文案;如果在达到运动时间之前匹配失败,则将红包退回到B侧用户账号中。
当检测到定时提醒选项被选中,第二终端显示定时设置界面,并设置定时提醒时间,进而将所设置的定时提醒时间发送至服务器,由服务器进行存储,当检测的当前时间达到定时提醒时间时,服务器向第二终端发送提示消息,以提示第二终端执行运动任务。
需要说明的是,上述以公共社交网络实体侧用户设置运动任务,其他用户完成运动任务获取资源包为例,实际上,公共网络实体侧用户还可设置其他任务,例如,在指定时间内输入预设数量个字等,其他用户完成该用户所设置的任务,并在审核通过后即可获取资源包。
本发明实施例提供的方法,在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
参见图7,本发明实施例提供了一种用于资源包发放的服务器,该服务器包括:
接收模块701,用于接收第一终端的消息推送请求,该消息推送请求包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,该资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,运动任务信息为获取资源包所需完成的运动任务,该运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
获取模块702,用于获取公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储联系人账号与运动任务信息之间的对应关系,并将资源包发放信息发送至登录联系人账号的第二终端;
接收模块701,用于接收第二终端的运动信息,该运动信息由所述第二终端根据运动任务信息执行运动任务时获取,该运动信息包括运动轨迹和运动距离;
确定模块703,用于当运动轨迹与目标运动轨迹之间的匹配度达到预设阈值,且运动距离达到目标运动距离时,确定第二终端完成运动任务,并在第二终端的联系人账号中增加数值的资源包。
在本发明的另一个实施例中,接收模块701,还用于接收第二终端的即时运动指令,该即时运动指令包括第二终端的当前位置信息;
确定模块703,还用于根据第二终端的当前位置信息和运动任务信息,确定第二终端的运动路线;
发送模块,还用于将运动路线发送至第二终端,由第二终端进行显示,该运动路线用于规划第二终端的运动轨迹。
在本发明的另一个实施例中,接收模块701,还用于接收第二终端的定时运动指令,该定时运动指令包括定时提醒时间;
发送模块,还用于当达到定时提醒时间时,向第二终端发送第一提示消息,该第一提示消息用于提示第一终端执行运动任务。
在本发明的另一个实施例中,运动任务信息还包括目标运动时长,发送模块,还用于在达到目标运动时长之前,当运动轨迹与目标运动轨迹之间的匹配度小于预设阈值,向第二终端发送第二提示信息,该第二提示信息用于提示第二终端已偏离运动路线。
在本发明的另一个实施例中,运动任务信息还包括目标运动时长,发送模块,还用于在达到目标运动时长时,如果运动轨迹与目标运动轨迹之间的匹配度小于预设阈值,或者,运动距离小于目标运动距离,向第二终端发送第三提示信息,第三提示信息用于提示第二终端未完成运动任务,并将数值的资源包退回到公共社交网络实体账号中。
在本发明的另一个实施例中,接收模块701,用于接收第二终端的资源包获取请求,并记录资源包获取请求的接收时间;
确定模块,用于在以接收时间为起始时间的预设时间内,如果未接收到即时运动指令或定时提醒指令,确定第二终端未完成运动任务;
发送模块,用于将数值的资源包退回公共社交网络实体账号中。
本发明实施例提供的服务器,在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
参见图8,本发明实施例提供了一种用于资源包获取的终端,该终端包括:
显示模块801,用于显示资源包发放信息和资源包获取选项,该资源包发放信息由服务器发送,该资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,该运动任务信息为获取资源包所需完成的运动任务,该运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
显示模块801,用于当检测到对资源包获取选项的选中操作时,显示运动时间选项;
获取模块802,用于基于运动时间选项,在执行运动任务的过程中,获取运动信息,该运动信息包括运动轨迹和运动距离;
发送模块803,用于将运动信息发送至服务器,由服务器根据目标运动轨迹、目标运动距离、运动轨迹及运动距离确定本端完成运动任务时,在本端的联系人账号中增加数值的资源包。
在本发明另一个实施例中,运动时间选项包括即时运动选项,获取模块802,还用于当检测到对即时运动选项的选中操作时,显示运动界面,该运动界面上显示有第二终端的当前位置和运动路线,该运动路线由服务器根据当前位置和目标运动轨迹确定;在沿着运动路线移动的过程中,获取运动信息。
在本发明的另一个实施例中,该终端包括:
隐藏模块,用于在执行运动任务的过程中,当检测到对运动界面的关闭操作时,隐藏运动界面;
记录模块,用于记录当前运动轨迹和当前运动距离;
显示模块801,还用于当检测到对即时运动选项的选中操作时,根据当前运动轨迹和当前运动距离,显示所隐藏的运动界面。
在本发明的另一个实施例中,运动时间选项包括定时提醒选项,获取模块802,还用于当检测到对定时提醒选项的选中操作时,显示定时设置界面;获取在定时设置界面上输入的定时提醒时间;向服务器发送定时提醒的指令,定时提醒的指令包括定时提醒时间,定时提醒时间用于应用服务器返回第一提示消息;当接收到第一提示信息时,通过执行运动任务,获取运动信息。
本发明实施例提供的终端,在执行运动任务的过程中,获取运动任务信息,并将所获取的任务信息发送至服务器,由服务器根据运动任务信息和运动信息确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
参见图9,其示出了本发明实施例所涉及的资源包获取终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的资源包获取方法。具体来讲:
终端900可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图9中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端900的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图9中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端900还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端900移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端900还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端900之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端900的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端900通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图9示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端900的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端900还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端900还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端900的显示单元是触摸屏显示器,终端900的存储器120中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或所述指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现图2所示的资源包获取方法。
本发明实施例提供的终端,在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
图10是根据一示例性实施例示出的一种用于资源包发放的服务器。参照图10,服务器1000包括处理组件1022,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1032所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1022的执行的指令,例如应用程序。存储器1032中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1022被配置为所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集,以执行上述图2中资源包发放方法中服务器所执行的功能。
服务器1000还可以包括一个电源组件1026被配置为执行服务器1000的电源管理,一个有线或无线网络接口1050被配置为将服务器1000连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1058。服务器1000可以操作基于存储在存储器1032的操作系统,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本发明实施例提供的服务器,在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或所述指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现图2所示的资源包发放方法及资源包接收方法。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,在资源包发放过程中,当根据目标运动轨迹和目标运动距离确定第二终端完成运动任务时,将资源包发放给第二终端,避免了用户摇动终端触发计步器记录步数来骗取资源包,在用户活跃度提升的同时,保证了网络环境的公平性和合理性。
需要说明的是:上述实施例提供的服务器、终端在发放资源包、获取资源包时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器、终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器、终端与资源包发放方法、资源包获取方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (15)

1.一种资源包发放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一终端的消息推送请求,所述消息推送请求包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
获取所述公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储所述联系人账号与所述运动任务信息之间的对应关系,并将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端;
接收所述第二终端的运动信息,所述运动信息由所述第二终端根据所述运动任务信息执行所述运动任务时获取,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
当所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度达到预设阈值,且所述运动距离达到所述目标运动距离时,确定所述第二终端完成所述运动任务,并在所述第二终端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端之后,还包括:
接收所述第二终端的即时运动指令,所述即时运动指令包括所述第二终端的当前位置信息;
根据所述第二终端的当前位置信息和所述运动任务信息,确定所述第二终端的运动路线;
将所述运动路线发送至所述第二终端,由所述第二终端进行显示,所述运动路线用于规划所述第二终端的运动轨迹。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端之后,还包括:
接收所述第二终端的定时运动指令,所述定时运动指令包括定时提醒时间;
当达到所述定时提醒时间时,向所述第二终端发送第一提示消息,所述第一提示消息用于提示所述第一终端执行所述运动任务。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述运动任务信息还包括目标运动时长,所述方法还包括:
在达到所述目标运动时长之前,当所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度小于所述预设阈值,向所述第二终端发送第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第二终端已偏离所述运动路线。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述运动任务信息还包括目标运动时长,所述方法还包括:
在达到所述目标运动时长时,如果所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度小于所述预设阈值,或者,所述运动距离小于所述目标运动距离,向所述第二终端发送第三提示信息,所述第三提示信息用于提示所述第二终端未完成所述运动任务,并将所述数值的资源包退回到所述公共社交网络实体账号中。
6.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述接收所述第二终端的运动信息之前,还包括:
接收所述第二终端的资源包获取请求,并记录所述资源包获取请求的接收时间;
在以所述接收时间为起始时间的预设时间内,如果未接收到所述即时运动指令或所述定时提醒指令,确定所述第二终端未完成所述运动任务,并将所述数值的资源包退回所述公共社交网络实体账号中。
7.一种资源包获取方法,其特征在于,所述方法包括:
显示资源包发放信息和资源包获取选项,所述资源包发放信息由服务器发送,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
当检测到对所述资源包获取选项的选中操作时,显示运动时间选项;
基于所述运动时间选项,在执行所述运动任务的过程中,获取运动信息,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
将所述运动信息发送至所述服务器,由所述服务器根据所述目标运动轨迹、目标运动距离、所述运动轨迹及所述运动距离确定本端完成所述运动任务时,在本端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述运动时间选项包括即时运动选项,所述基于所述运动时间选项,在执行运动任务的过程中,获取运动信息,包括:
当检测到对所述即时运动选项的选中操作时,显示运动界面,所述运动界面上显示有第二终端的当前位置和运动路线,所述运动路线由所述服务器根据所述当前位置和所述目标运动轨迹确定;
在沿着所述运动路线移动的过程中,获取所述运动信息。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在执行所述运动任务的过程中,当检测到对所述运动界面的关闭操作时,隐藏所述运动界面,并记录当前运动轨迹和当前运动距离;
当检测到对所述即时运动选项的选中操作时,根据所述当前运动轨迹和当前运动距离,显示所隐藏的运动界面。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述运动时间选项包括定时提醒选项,所述基于所述运动时间选项,在执行运动任务的过程中,获取运动信息,包括:
当检测到对所述定时提醒选项的选中操作时,显示定时设置界面;
获取在所述定时设置界面上输入的定时提醒时间;
向所述服务器发送定时提醒的指令,所述定时提醒的指令包括所述定时提醒时间,所述定时提醒时间用于所述应用服务器返回第一提示消息;
当接收到所述第一提示信息时,通过执行所述运动任务,获取所述运动信息。
11.一种用于资源包发放的服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收第一终端的消息推送请求,所述消息推送请求包括公共社交网络实体账号和资源包发放信息,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
获取模块,用于获取所述公共社交网络实体账号对应的联系人账号,存储所述联系人账号与所述运动任务信息之间的对应关系,并将所述资源包发放信息发送至登录所述联系人账号的第二终端;
所述接收模块,用于接收所述第二终端的运动信息,所述运动任务信息由所述第二终端根据所述运动任务信息执行所述运动任务时获取,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
确定模块,用于当所述运动轨迹与所述目标运动轨迹之间的匹配度达到预设阈值,且所述运动距离达到所述目标运动距离时,确定所述第二终端完成所述运动任务,并在所述第二终端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
12.一种用于资源包获取的终端,其特征在于,所述终端包括:
显示模块,用于显示资源包发放信息和资源包获取选项,所述资源包发放信息由服务器发送,所述资源包发放信息包括资源包的数值和运动任务信息,所述运动任务信息为获取所述资源包所需完成的运动任务,所述运动任务信息包括目标运动轨迹和目标运动距离;
所述显示模块,用于当检测到对所述资源包获取选项的选中操作时,显示运动时间选项;
获取模块,用于基于所述运动时间选项,在执行所述运动任务的过程中,获取运动信息,所述运动信息包括运动轨迹和运动距离;
发送模块,用于将所述运动信息发送至所述服务器,由所述服务器根据所述目标运动轨迹、目标运动距离、所述运动轨迹及所述运动距离确定本端完成所述运动任务时,在本端的联系人账号中增加所述数值的资源包。
13.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至6中任一项所述的资源包发放方法。
14.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求7至10中任一项所述的资源包获取方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至6中任一项所述的资源包发放方法,或实现如权利要求7至10中任一项所述的资源包获取方法。
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