CN109685902B - 建筑物模型效果生成方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种建筑物模型效果生成方法及装置,该方法能够对生成的建筑物模型的外部轮廓进行识别,进而生成包裹建筑物模型的多个网格图片,基于第一渲染效果生成请求从多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,并为至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值,最后对配置的目标颜色输出值进行渲染,如此,无需在建筑物模型上进行纹理贴图坐标值的拆分,节省了时间和人力成本,通过对至少一个第一网格图片进行目标颜色输出值配置和渲染,避免了对为整个建筑物模型设置贴图,减少了服务端的性能损耗,也保证了至少一个第一网格图片的分辨率,能够高效、灵活地生成建筑物模型效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种建筑物模型效果生成方法及装置。
背景技术
三维建筑模型的效果处理在建筑行业的前期设计中较为重要,能够后期的设计、施工提供建议和技术支持。但是现有的针对三维建筑模型的效果生成方法效率低且灵活性差。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种建筑物模型效果生成方法及装置。
本发明实施例提供了一种建筑物模型效果生成方法,应用于服务端,所述方法包括:
响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型;
采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片;
响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值;
采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,所述方法还包括:
响应所述用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整的步骤,包括:
根据所述第二渲染效果生成请求从包裹所述另一建筑物模型的多个网格图片中选取至少一个第二网格图片;
获取所述至少一个第二网格图片的尺寸和完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸;
根据所述至少一个第二网格图片的尺寸对完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸进行调整;
采用完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片替换所述至少一个第二网格图片,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值的步骤,包括:
针对所述至少一个第一网格图片中的每个像素,基于所述第一渲染效果生成请求为该像素配置目标颜色输出值;
判断每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若所述每相邻两个像素的目标颜色输出值不相同,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
可选地,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理的步骤,包括:
采用设定插值算法对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
本发明实施例还提供了一种建筑物模型效果生成装置,应用于服务端,所述装置包括:
模型建立模块,用于响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型;
网格图片生成模块,用于采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片;
目标颜色输出值配置模块,用于响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值;
效果生成模块,用于采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,所述效果生成模块还用于:
响应所述用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,所述效果生成模块通过以下方式根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整:
根据所述第二渲染效果生成请求从包裹所述另一建筑物模型的多个网格图片中选取至少一个第二网格图片;
获取所述至少一个第二网格图片的尺寸和完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸;
根据所述至少一个第二网格图片的尺寸对完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸进行调整;
采用完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片替换所述至少一个第二网格图片,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
可选地,所述目标颜色输出值配置模块通过以下方式基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值:
针对所述至少一个第一网格图片中的每个像素,基于所述第一渲染效果生成请求为该像素配置目标颜色输出值;
判断每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若所述每相邻两个像素的目标颜色输出值不相同,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
可选地,所述目标颜色输出值配置模块通过以下方式对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理:
采用设定插值算法对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
本发明实施例还提供了一种服务端,包括存储器、处理器以及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的建筑物模型效果生成方法。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序,所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在服务端执行上述的建筑物模型效果生成方法。
有益效果
本发明实施例提供的建筑物模型效果生成方法及装置,能够采用第二设定引擎对生成的建筑物模型的外部轮廓进行识别,进而生成包裹建筑物模型的多个网格图片,基于第一渲染效果生成请求从多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,并为至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值,最后采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为建筑物模型的特效并进行显示,如此,无需在建筑物模型上进行纹理贴图坐标值的拆分,节省了时间和人力成本,通过对至少一个第一网格图片进行目标颜色输出值配置和渲染,避免了对为整个建筑物模型设置贴图,减少了服务端的性能损耗,也保证了至少一个第一网格图片的分辨率,能够高效、灵活地生成建筑物模型效果。
进一步地,本发明实施例提供的建筑物模型效果生成方法及装置还能够将已完成渲染的至少一个第一网格图片应用到另一建筑物模型,实现对另一建筑物模型的处理,如此,提高了至少一个第一网格图片的复用性和灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种服务端的方框示意图。
图2为本发明实施例所提供的一种建筑物模型效果生成方法的流程图。
图3为本发明实施例所提供的一种网格图片生成的示意图。
图4为本发明实施例所提供的一种建筑物模型效果生成方法的另一流程图。
图5为本发明实施例所提供的一种网格图片生成的另一示意图。
图6为本发明实施例所提供的一种建筑物模型效果生成装置的模块框图。
图标:
10-服务端;11-存储器;12-处理器;13-网络模块;
20-建筑物模型效果生成装置;21-模型建立模块;22-网格图片生成模块;23-目标颜色输出值配置模块;24-效果生成模块。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例只是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
发明人经调查发现,现有的针对三维建筑模型的效果生成方法效率低且灵活性差,这是由于现有的效果生成方法大多针对完整的建筑物模型进行处理,例如,建立完整的建筑物模型,然后根据想要达到的效果对这一完整的建筑物模型进行纹理贴图坐标拆分,然后进行渲染。可以理解,对完整的建筑物模型进行纹理贴图坐标拆分时,贴图也需要是完整的,如此,贴图的尺寸会比较大,进而对处理引擎造成性能上的损耗,严重时可能导致内存崩溃,而常见的做法是降低贴图的分辨率以解决性能问题,但贴图的分辨率降低又会导致建筑物模型的渲染效果较差。
以上现有技术中的方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本发明实施例针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本发明过程中对本发明做出的贡献。
基于上述研究,本发明实施例提供了一种建筑物模型效果生成方法及装置,能够高效、灵活地生成建筑物模型效果。
图1示出了本发明实施例所提供的一种服务端10的方框示意图。本发明实施例中的服务端10具有数据存储、传输、处理功能,如图1所示,服务端10包括:存储器11、处理器12、网络模块13和建筑物模型效果生成装置20。
存储器11、处理器12和网络模块13之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件互相之间可以通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器11中存储有建筑物模型效果生成装置20,所述建筑物模型效果生成装置20包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式储存于所述存储器11中的软件功能模块,所述处理器12通过运行存储在存储器11内的软件程序以及模块,例如本发明实施例中的建筑物模型效果生成装置20,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的建筑物模型效果生成方法。
其中,所述存储器11可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存储器11用于存储程序,所述处理器12在接收到执行指令后,执行所述程序。
所述处理器12可能是一种集成电路芯片,具有数据的处理能力。上述的处理器12可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。可以实现或者执行本发明实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
网络模块13用于通过网络建立服务端10与其他通信终端设备之间的通信连接,实现网络信号及数据的收发操作。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,服务端10还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质包括计算机程序。所述计算机程序运行时控制所述可读存储介质所在服务端10执行下面的建筑物模型效果生成方法。
图2示出了本发明实施例所提供的一种建筑物模型效果生成方法的流程图。所述方法有关的流程所定义的方法步骤应用于服务端10,可以由所述处理器12实现。下面将对图2所示的具体流程进行详细阐述:
步骤S21,响应用户输入的建模请求,根据建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型。
在本实施例中,服务端10可以采用3Dmax生成建筑物模型,其中,生成的建筑物模型可以是一个整体模型。
步骤S22,采用第二设定引擎对建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹建筑物模型的多个网格图片。
在本实施例中,服务端10可以采用Unity3D对建筑物模型的外部轮廓进行识别,然后生成包裹该建筑物模型的多个网格图片。
请结合参阅图3,假设建筑物模型A的轮廓为“L型”,包裹该建筑物模型的网格图片可以为:A1、A2、A3、A4、A5、A6和A7,其中,各个网格图片互相独立。
步骤S23,响应用户输入的第一渲染效果生成请求,根据第一渲染效果生成请求从多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于第一渲染效果生成请求为至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值。
例如,服务端10根据第一渲染效果生成请求选取出第一网格图片A1,并基于第一渲染效果生成请求为第一网格图片A1中的每个像素配置目标颜色输出值。
在为第一网格图片A1中的每个像素配置目标颜色输出值之后,为了提高渲染效果,会判断第一网格图片A1中的每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若不同,采用设定插值算法对每相邻两个像素的交接处进行平滑处理,又例如,插值算法可以为最近邻插值法、双线性插值法和三次多项式插值法等。
步骤S24,采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为建筑物模型的特效并进行显示。
服务端10会采用片元着色器对第一网格图片A1进行渲染,并将完成渲染的第一网格图片A1作为建筑物模型A的特效并进行显示。如此,可以避免直接在建筑物模型A上进行纹理贴图坐标的拆分,减少了时间成本和人力成本,还可以避免针对建筑物模型A生成的整张贴图带来的性能损耗。
由于本实施例的建筑物模型效果生成方法是基于每个网格图片进行的,能够保证每个网格图片的分辨率,也能够有效减少服务端10的处理压力和性能损耗。
进一步地,本实施例所提供的建筑物模型效果生成方法还能够提高网格图片的复用性和灵活性,请结合参阅图4。
步骤S31,响应用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据第二渲染效果生成请求,基于另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整。
请结合参阅图5,若用户需要将第一网格图片A1的渲染效果应用到建筑物模型B,可以直接对完成渲染的第一网格图片A1的尺寸进行调整。
具体地,根据第二渲染效果生成请求从包裹建筑物模型B的多个网格图片中选取第二网格图片B1,分别获取完成渲染的第一网格图片A1尺寸和第二网格图片B1的尺寸,基于第二网格图片B1的尺寸对完成渲染的第一网格图片A1进行调整。
步骤S32,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为另一建筑物模型的特效并进行显示。
采用完成渲染的尺寸调整的第一网格图片A1替换第二网格图片B1,并将完成渲染的尺寸调整的第一网格图片A1作为建筑物模型B的特效并进行显示。
如此,无需对建筑物模型B进行纹理贴图坐标的拆分,大大减少了制作成本。
在上述基础上,如图6所示,本发明实施例提供了一种建筑物模型效果生成装置20,所述建筑物模型效果生成装置20包括:模型建立模块21、网格图片生成模块22、目标颜色输出值配置模块23和效果生成模块24。
模型建立模块21,用于响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型。
由于模型建立模块21和图2中步骤S21的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
网格图片生成模块22,用于采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片。
由于网格图片生成模块22和图2中步骤S22的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
目标颜色输出值配置模块23,用于响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值。
由于目标颜色输出值配置模块23和图2中步骤S23的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
效果生成模块24,用于采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
由于效果生成模块24和图2中步骤S24的实现原理类似,因此在此不作更多说明。
综上,本发明实施例所提供的建筑物模型效果生成方法及装置,能够高效、灵活地生成建筑物模型效果。
在本发明实施例所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置和方法实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务端10,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种建筑物模型效果生成方法,其特征在于,应用于服务端,所述方法包括:
响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型;
采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片;
响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值;
采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
2.根据权利要求1所述的建筑物模型效果生成方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
3.根据权利要求2所述的建筑物模型效果生成方法,其特征在于,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整的步骤,包括:
根据所述第二渲染效果生成请求从包裹所述另一建筑物模型的多个网格图片中选取至少一个第二网格图片;
获取所述至少一个第二网格图片的尺寸和完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸;
根据所述至少一个第二网格图片的尺寸对完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸进行调整;
采用完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片替换所述至少一个第二网格图片,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
4.根据权利要求1所述的建筑物模型效果生成方法,其特征在于,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值的步骤,包括:
针对所述至少一个第一网格图片中的每个像素,基于所述第一渲染效果生成请求为该像素配置目标颜色输出值;
判断每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若所述每相邻两个像素的目标颜色输出值不相同,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
5.根据权利要求4所述的建筑物模型效果生成方法,其特征在于,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理的步骤,包括:
采用设定插值算法对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
6.一种建筑物模型效果生成装置,其特征在于,应用于服务端,所述装置包括:
模型建立模块,用于响应用户输入的建模请求,根据所述建模请求采用第一设定引擎生成建筑物模型;
网格图片生成模块,用于采用第二设定引擎对所述建筑物模型的外部轮廓进行识别以生成包裹所述建筑物模型的多个网格图片;
目标颜色输出值配置模块,用于响应所述用户输入的第一渲染效果生成请求,根据所述第一渲染效果生成请求从所述多个网格图片中选取至少一个第一网格图片,基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值;
效果生成模块,用于采用片元着色器对配置的目标颜色输出值进行渲染,将完成渲染的至少一个第一网格图片作为所述建筑物模型的特效并进行显示。
7.根据权利要求6所述的建筑物模型效果生成装置,其特征在于,所述效果生成模块还用于:
响应所述用户输入的针对另一建筑物模型的第二渲染效果生成请求,根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
8.根据权利要求7所述的建筑物模型效果生成装置,其特征在于,所述效果生成模块通过以下方式根据所述第二渲染效果生成请求,基于所述另一建筑物模型将完成渲染的至少一个第一网格图片进行尺寸调整:
根据所述第二渲染效果生成请求从包裹所述另一建筑物模型的多个网格图片中选取至少一个第二网格图片;
获取所述至少一个第二网格图片的尺寸和完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸;
根据所述至少一个第二网格图片的尺寸对完成渲染的至少一个第一网格图片的尺寸进行调整;
采用完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片替换所述至少一个第二网格图片,将完成渲染和尺寸调整的至少一个第一网格图片作为所述另一建筑物模型的特效并进行显示。
9.根据权利要求6所述的建筑物模型效果生成装置,其特征在于,所述目标颜色输出值配置模块通过以下方式基于所述第一渲染效果生成请求为所述至少一个第一网格图片中的每个像素配置目标颜色输出值:
针对所述至少一个第一网格图片中的每个像素,基于所述第一渲染效果生成请求为该像素配置目标颜色输出值;
判断每相邻两个像素的目标颜色输出值是否相同,若所述每相邻两个像素的目标颜色输出值不相同,对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
10.根据权利要求9所述的建筑物模型效果生成装置,其特征在于,所述目标颜色输出值配置模块通过以下方式对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理:
采用设定插值算法对所述每相邻两个像素的交接处进行平滑处理。
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