CN109658525A - 3d模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备 - Google Patents

3d模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明的实施例公开一种3D模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备,涉及计算机游戏技术领域,能够减少对系统资源的占用。所述清除方法,包括:接收冗余数据清除指令;根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;清除所述冗余数据。所述清除装置,包括:清除指令接收模块,用于接收冗余数据清除指令;冗余数据查找模块,用于根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;冗余数据清除模块,用于清除所述冗余数据。本发明适用于对3D模型中冗余数据的清除。

Description

3D模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机游戏技术领域,尤其涉及一种3D模型中冗余数据的清除方法、装置及电子设备。
背景技术
游戏的3D(3 Dimensions,中文含义为三维)模型经常由3ds Max软件制作并导出,模型在制作过程中经常会增加大量冗余数据,如果这些模型加入到游戏项目中就会使用大量磁盘空间,内存及CPU,对系统资源会造成过多的占用。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种3D模型中冗余数据的清除方法、装置、电子设备及存储介质,能够减少对系统资源的占用。
第一方面,本发明实施例提供一种3D模型中冗余数据的清除方法,包括:接收冗余数据清除指令;根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;清除所述冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据;所述根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,包括:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述顶点属性数据,将所述顶点属性数据确定为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述顶点属性数据,包括:顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型中的多组贴图坐标数据中的至少一组数据为冗余数据;其中,所述根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,包括:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据,包括:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找贴图坐标数据,在查找到的多组贴图坐标数据中,保留其中一组贴图坐标数据,将剩余组的贴图坐标数据作为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述清除所述冗余数据,包括:确定所述冗余数据对应的通道的标识号;基于所述标识号以及通道清理函数,清除所述冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,在所述清除所述冗余数据之后,还包括:将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装。
第二方面,本发明实施例提供一种3D模型中冗余数据的清除装置,包括:清除指令接收模块,用于接收冗余数据清除指令;冗余数据查找模块,用于根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;冗余数据清除模块,用于清除冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据;其中,所述冗余数据查找模块,具体用于:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述顶点属性数据,将所述顶点属性数据确定为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述模型的顶点属性数据,包括:顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型中的多组贴图坐标数据中的至少一组数据为冗余数据;其中,所述冗余数据查找模块,具体用于:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述冗余数据查找模块,具体用于:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找贴图坐标数据,在查找到的多组贴图坐标数据中,保留其中一组贴图坐标数据,将剩余组的贴图坐标数据作为冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述冗余数据清除模块,具体用于:确定所述冗余数据对应的通道的标识号;基于所述标识号以及通道清理函数,清除所述冗余数据。
根据本发明实施例的一种具体实现方式,所述装置还包括:封装模块,用于将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装。
第三方面,本发实施例提供一种电子设备,包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实现方式所述的3D模型中冗余数据的清除方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一实现方式所述的3D模型中冗余数据的清除方法。
本发明实施例提供的一种3D模型中冗余数据的清除方法、装置、电子设备及存储介质,在接收冗余数据清除指令后,根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,并将查找到的冗余数据进行清除,这样可以减少3D模型的数据量,可有效减少对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除方法一实施例的流程示意图;
图2为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除方法另一实施例的流程示意图;
图3为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除装置一实施例的结构示意图;
图4为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除装置另一实施例的结构示意图;
图5为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
第一方面,本发明实施例提供一种3D模型中冗余数据的清除方法,以减少对系统资源的占用。
图1为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除方法一实施例流程示意图,如图1所示,本实施例的方法,可以包括:
步骤101、接收冗余数据清除指令。
本实施例中,所述3D模型可通过3D Studio Max(简称为3d Max或3ds MAX)软件制作。在3D模型的制作过程中,为了模型制作上的方便或者便于观看模型效果,通常会增加一些数据,比如可能会增加一些光照数据,透明度数据、贴图数据等。另外,在3D模型制作过程中,也会生成一些数据,比如3D模型背面的数据、相邻子模型之间的相互重合部分的数据或相互遮挡部分的数据等。在模型制作完成后,在后续的应用过程中,比如导入到计算机游戏项目中后,这些数据可能成为非必要的数据,即成为冗余数据,这些数据的存在,势必会过多地占用磁盘空间、内存及CPU等系统资源。
因此,可在模型制作完成后,可将冗余数据进行清除,以减少对系统资源的占用。具体地,可在3d Max中提供清除冗余数据的操作入口,比如可以操作按钮的形式,或者以插件对话框的形式,接收用户的冗余数据清除指令。
步骤102、根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据。
冗余数据确定规则,用来定义3D模型中的哪些数据为冗余数据。该规则为预先设定的,其中,可默认某些数据为冗余数据,也可根据游戏项目的需要自定义哪些数据为冗余数据。
步骤103、清除所述冗余数据。
本实施例中,在依据预设冗余数据确定规则,从所述3D模型的数据中查找出冗余数据后,可自动将所述冗余数据进行清除;为了避免某些数据的错误清除,导致模型不能正常显示,也可通过弹窗的方式,向用户展示待清除的数据,并提醒用户是否确认清除,在用户选择确认清除后,再将所述冗余数据进行清除。
本发明实施例3D模型中冗余数据的清除方法,在接收冗余数据清除指令后,根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,并将查找到的冗余数据进行清除,这样可以减少所述3D模型的数据量,可有效减少对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。
在本发明一实施例中,所述预设冗余数据确定规则,可包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据。
其中,所述3D模型的顶点是指所述3D模型中网格的各个节点,即网格中线条的交叉点。
可选地,所述3D模型的顶点属性数据,可包括:顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。本发明实施例不限于此,在其它实施例中,模型的顶点属性数据也可是3D模型中顶点的数量的多少。
顶点属性数据,通常以数组的形式保存在通道中。这里的通道,是指用来调整或存放某一类参数或者属性的区域,每个通道均有唯一的标识号。
在本发明另一实施例中,所述预设冗余数据确定规则可包括:所述3D模型中的多组贴图坐标数据中的至少一组数据为冗余数据。
所述根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据(步骤102),包括:
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据。
其中,贴图坐标数据,为记录贴图在3D模型中所在位置的坐标的数据,根据该贴图坐标数据,可将贴图准确地贴到3D模型中的预定位置处。
贴图坐标数据,通常以数组的形式保存在通道中。这里的通道,是指用来调整或存放某一类参数或者属性的区域,每个通道均有唯一的标识号。
存放贴图坐标数据的通道,即UV通道,可以有多个通道。每个通道可存放不同的贴图坐标数据。
在一个实施例中,所述遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据,可具体包括:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找贴图坐标数据,在查找到的多组贴图坐标数据中,保留其中一组贴图坐标数据,将剩余组的贴图坐标数据作为冗余数据。
在本发明一实施例中,当依据预设冗余数据确定规则,确定所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据时,所述清除所述冗余数据(步骤103),可包括:
步骤A1、确定顶点属性数据所对应的通道的标识号。
本步骤中,可根据顶点属性数据,与通道的标识号之间的对应关系,确定顶点属性数据所对应的通道的标识号。
顶点属性数据所对应的通道的标识号,可预先设定,比如可预先将顶点颜色数据所对应的通道的标识号设为ID1,将顶点照明数据所对应的通道的标识号设为ID2,将顶点透明度数据所对应的通道的标识号设为ID3。
顶点属性数据与通道的标识号之间的对应关系,可用表格表示如下:
顶点的属性数据 通道标识号
顶点颜色数据 ID1
顶点照明数据 ID2
顶点透明度数据 ID3
步骤A2、基于所述标识号以及通道清理函数,清除所述冗余数据。
在进行冗余数据清理时,可将所述标识号传递给通道清理函数,通过所述通道清理函数,将所述顶点属性数据进行清除。
本步骤中,可将顶点属性数据所对应的通道的标识号,传递给通道清理函数ChannelInfo.ClearChannel(),即可通过所述通道清理函数,将所述顶点属性数据进行清除。
本实施例中,可将顶点属性数据清除,能够有效减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。在将顶点属性数据进行清除时,可将顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项或至少两项进行清除,也可顶点颜色数据、顶点照明数据和顶点透明度数据一并清除。
为了进一步减少3D模型的冗余数据,在另一实施例中,也可将冗余的顶点本身进行清除。冗余的顶点可以是3D模型背面的顶点,相邻子模型之间的相互重合部分的顶点或相互遮挡部分的顶点等,对顶点的清除过程与上述过程相似,在此不再赘述。
在本发明另一实施例中,当依据预设冗余数据确定规则,确定所述3D模型中的多组贴图坐标数据中的至少一组数据为冗余数据时,所述清除所述冗余数据(步骤103),可包括:
步骤B1、确定贴图坐标数据所对应的通道的标识号。
本步骤中,可根据贴图坐标数据与通道的标识号之间的对应关系,确定贴图坐标数据所对应的通道的标识号。
贴图坐标数据所对应的通道的标识号,可预先设定。贴图坐标数据所对应的通道(即UV通道)可有多个,比如有四个,相应地,可将贴图坐标数据所对应的四个通道的标识号,分别设为ID4、ID5、ID6和ID7,可用表格表示如下:
参数 通道标识号
贴图坐标数据 ID4、ID5、ID6、ID7
步骤B2、将所述标识号传递给通道清理函数,通过所述通道清理函数,将部分贴图坐标数据进行清除。
在存在多组贴图坐标数据时,其中一组贴图坐标数据为实现贴图效果所应保留的贴图坐标数据,其它贴图坐标数据可视为冗余的数据。当然,为了能够更换贴图效果,在多组贴图坐标数据中,也可保留两组以上的贴图坐标数据,将剩余的贴图坐标数据视为冗余的数据。
在进行贴图坐标数据清除时,可将要清除的贴图坐标数据所对应的通道的标识号,传递给通道清理函数ChannelInfo.ClearChannel(),即可通过所述通道清理函数,将相应的贴图坐标数据进行清除。在存在多组贴图坐标数据时,可从多组贴图坐标数据所对应的多个UV通道中,选择需要保留的UV通道,将需要清除的UV通道的标识号传递给通道清理函数,为了提高清除效率,可默认保留排序在先的第一个UV通道,将剩余UV通道的标识号传递给通道清理函数进行清除。
本实施例中,可将部分贴图坐标数据清除,能够有效减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。
在具体应用时,为了提高清除效率,更为有效地减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用,可同时将顶点属性数据和部分贴图坐标数据一起清除,这样,一方面可提高冗余数据的清除效率,另一方面能够更为有效地减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。
为了进一步减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用,在对3D模型的冗余数据进行清除时,除了采用上述方法将顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据以及贴图坐标数据进行清除之外,在另一实施例中,所述预设冗余数据确定规则,还可包括:3D模型的背面数据为冗余数据,3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据为冗余数据。
相应地,在另一实施例中,根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,还可包括:
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述3D模型的背面数据,将3D模型的背面的数据确定为冗余数据;和/或,
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据,将3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据确定为冗余数据。
图2为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除方法另一实施例流程示意图,参看图2所示,在本发明另一实施例中,在所述清除所述冗余数据(步骤103)之后,所述方法还可包括:步骤104、将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装。
将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装之后,可将打包及封装后的数据输出,作为游戏数据使用。
第二方面,本发明实施例提供一种3D模型中冗余数据的清除装置,以减少3D模型中的冗余数据对系统资源的占用。
图3为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除装置一实施例的结构示意图,如图3所示,本实施例的装置,可以包括:清除指令接收模块11、冗余数据查找模块12以及冗余数据清除模块13;其中,清除指令接收模块11,用于接收冗余数据清除指令;冗余数据查找模块12,用于根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;冗余数据清除模块13,用于清除冗余数据。
本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本发明一实施例中,所述冗余数据查找模块12,具体可用于:遍历所述3D模型的数据,从223D模型的数据中查找顶点属性数据,将3D模型中顶点属性数据确定为冗余数据。
本实施例中,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据。
所述模型的顶点属性数据,可包括顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。本发明实施例不限于此,在其它实施例中,模型的顶点的属性数据也可是3D模型中顶点的数量的多少。
本实施例中,所述冗余数据清除模块13,可用于:确定顶点属性数据所对应的通道的标识号,基于所述标识号以及通道清理函数,清除所述冗余数据。
具体地,所述冗余数据清除模块12,可用于确定作为冗余数据的顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据各自所对应的通道的标识号;将所述标识号传递给通道清理函数,通过所述通道清理函数,将所述顶点颜色数据、顶点照明数据、和顶点透明度数据进行清除。
本实施例的装置,清理顶点属性数据的具体过程,可参看前述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
本发明另一实施例中,所述冗余数据查找模块12,具体可用于:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找贴图坐标数据,将所述3D模型中的部分贴图坐标数据确定为冗余数据。
本实施例中,所述预设冗余数据确定规则可包括:部分贴图坐标数据为冗余数据。
在存在多组贴图坐标数据时,其中一组贴图坐标数据为实现贴图效果所应保留的贴图坐标数据,其它贴图坐标数据可视为冗余的数据。当然,为了能够更换贴图效果,在多组贴图坐标数据中,也可保留两组以上的贴图坐标数据,将剩余的贴图坐标数据视为冗余的数据。
本实施例中,所述冗余数据清除模块13,可用于确定作为冗余数据的贴图坐标数据所对应的通道的标识号,将所述标识号传递给通道清理函数,通过所述通道清理函数,将作为冗余数据的贴图坐标数据进行清除。
本实施例的装置,对贴图坐标数据的具体清理过程,可参看前述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
在具体应用时,为了提高清除效率,更为有效地减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用,可同时将顶点的属性数据和部分贴图坐标数据一起清除,这样,一方面可提高冗余数据的清除效率,另一方面能够更为有效地减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用。
为了进一步减少3D模型的冗余数据对磁盘空间、内存及CPU等系统资源的占用,在对3D模型的冗余数据进行清除时,除了采用上述方法将顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据以及贴图坐标数据进行清除之外,在另一实施例中,所述预设冗余数据确定规则,还可包括:3D模型的背面数据为冗余数据,3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据为冗余数据。
相应地,在另一装置实施例中,所述冗余数据查找模块12,还可用于:
遍历3D模型的数据,从3D模型的数据中查找3D模型的背面数据,将3D模型的背面数据确定为冗余数据;和/或,
遍历3D模型的数据,从3D模型的数据中查找3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据,将3D模型中相邻两个子模型的结合面的数据或相互遮挡的数据确定为冗余数据。
图4为本发明提供的3D模型中冗余数据的清除装置另一实施例的结构示意图,参看图4所示,在实施例中,所述装置还可包括:封装模块14,用于将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装。
将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装之后,可将打包及封装后的数据输出,作为游戏数据使用。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,以减少3D模型中的冗余数据对系统资源的占用。
图5为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1-2所示实施例的流程,如图5所示,上述电子设备可以包括:壳体41、处理器42、存储器43、电路板44和电源电路45,其中,电路板44安置在壳体41围成的空间内部,处理器42和存储器43设置在电路板44上;电源电路45,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器43用于存储可执行程序代码;处理器42通过读取存储器43中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的3D模型中冗余数据的清除。
处理器42对上述步骤的具体执行过程以及处理器42通过运行可执行程序代码来进一步执行的步骤,可以参见本发明图1-2所示实施例的描述,在此不再赘述。
该电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MTD和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
第四方面,本发明的实施例还提供一种计算机可读存储介质,以减少3D模型中的冗余数据对系统资源的占用。所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述任一实施例所述的3D模型中冗余数据的清除方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。
尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
为了描述的方便,描述以上装置是以功能分为各种单元/模块分别描述。当然,在实施本发明时可以把各单元/模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,包括:
接收冗余数据清除指令;
根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;
清除所述冗余数据。
2.根据权利要求1所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,
所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据;
所述根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,包括:
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述顶点属性数据,将所述顶点属性数据确定为冗余数据。
3.根据权利要求2所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,所述顶点属性数据,包括:顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。
4.根据权利要求1所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,
所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型中的多组贴图坐标数据中的至少一组数据为冗余数据;
所述根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据,包括:
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据。
5.根据权利要求4所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,所述遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述多组贴图坐标数据,将所述多组贴图坐标数据中的至少一组数据作为冗余数据,包括:
遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找贴图坐标数据,在查找到的多组贴图坐标数据中,保留其中一组贴图坐标数据,将剩余组的贴图坐标数据作为冗余数据。
6.根据权利要求1所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,所述清除所述冗余数据,包括:
确定所述冗余数据对应的通道的标识号;
基于所述标识号以及通道清理函数,清除所述冗余数据。
7.根据权利要求1所述的3D模型中冗余数据的清除方法,其特征在于,在所述清除所述冗余数据之后,还包括:
将已清除所述冗余数据的3D模型进行数据打包及封装。
8.一种3D模型中冗余数据的清除装置,其特征在于,包括:
清除指令接收模块,用于接收冗余数据清除指令;
冗余数据查找模块,用于根据所述冗余数据清除指令,依据预设冗余数据确定规则,遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找冗余数据;
冗余数据清除模块,用于清除冗余数据。
9.根据权利要求8所述的3D模型中冗余数据的清除装置,其特征在于,所述预设冗余数据确定规则包括:所述3D模型的顶点属性数据为冗余数据;
其中,所述冗余数据查找模块,具体用于:遍历所述3D模型的数据,从所述3D模型的数据中查找所述顶点属性数据,将所述顶点属性数据确定为冗余数据。
10.根据权利要求9所述的3D模型中冗余数据的清除装置,其特征在于,所述顶点属性数据,包括:顶点颜色数据、顶点照明数据、顶点透明度数据中的至少一项。
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