CN109639996B - 高动态场景成像方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种高动态场景成像方法,应用于移动终端,移动终端设有第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;该方法包括:在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景;若是,则启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;通过第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;对第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到录制指令对应的录制画面。本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质,通过同时采用三个摄像头进行不同曝光程度的拍摄,且将得到的三个画面进行裁剪合成处理,有效提高高动态场景成像的画质。

Description

高动态场景成像方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及HDR成像领域,尤其涉及一种高动态场景成像方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着时代的发展,人们对照片还原度的要求越来越高。为了满足上述需求,高动态范围图像(High-Dynamic Range,HDR)应运而生。HDR是由多个不同曝光时间的低动态范围图像(Low-Dynamic Range,LDR),通过图像合成技术生成的。相较于普通图像,HDR可以提供更多的动态范围和图像细节,能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。
目前,在某些软件的配合下,一些手机已经可以拍摄出HDR视频,不过使用HDR录制的话会有几率使成像效果变糊,因为单摄运用HDR录制的话一个场景会产生三张照片,所以如果拍摄的物体在第一个和第二个镜头之间移动了,最终合成效果会很差,不尽人意。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种高动态场景成像方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决移动终端的单摄运用HDR录制视频后合成效果差的问题。
为实现上述目的,本发明提供一种高动态场景成像方法,应用于移动终端,所述移动终端设有第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;所述高动态场景成像方法包括以下步骤:
在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景;
若是,则启动所述第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;
通过所述第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;其中,所述第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,所述第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值;
对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面。
可选地,所述判断当前场景是否为高动态场景的步骤包括:
获取所述当前场景对应的暗部提亮系数;
判断所述暗部提亮系数是否大于预设值;
若是,则判定所述当前场景为高动态场景。
可选地,所述接收到录制视频的录制指令的步骤之前,所述高动态场景成像方法还包括:
基于所述暗部提亮系数设置多组系数值,且基于每组系数值通过所述第一摄像头、第二摄像头或所述第三摄像头拍摄多张预设图片;
基于所述系数值及对应的预设图片得到所述第一亮度。
可选地,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面的步骤包括:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;
基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;
通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
可选地,所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面的步骤包括:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;
基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;
通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
可选地,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的暗部区域,对所述暗部区域采用第一曝光值进行曝光处理,其中,所述第一曝光值对应的亮度大于所述第一亮度。
可选地,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的中亮区域,对所述中亮区域采用所述第一亮度的曝光值进行曝光处理。
可选地,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的高亮区域,对所述高亮区域采用第二曝光值进行曝光处理,其中,所述第二曝光值对应的亮度小于所述第一亮度。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的高动态场景成像程序,所述高动态场景成像程序被所述处理器执行时实现上述任一项所述的高动态场景成像方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有高动态场景成像程序,所述高动态场景成像程序被处理器执行时实现上述任一项所述的高动态场景成像方法的步骤。
本发明中,通过在移动终端设置第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头,当判断当前场景为高动态场景时,启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;通过第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面,即得到三个不同曝光亮度的画面,再将每帧数据进行裁剪和合成处理,三个摄像头同时进行高动态场景的合成处理能够有效避免单摄在拍摄时由于镜头移动而导致合成效果不佳的问题。本发明通过同时采用三个摄像头进行不同曝光程度的拍摄,且将得到的三个画面进行裁剪合成处理,有效提高高动态场景成像的画质。
附图说明
图1为本发明各个实施例一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统框架图;
图3为本发明高动态场景成像方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明高动态场景成像方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明高动态场景成像方法第三实施例的流程示意图;
图6为本发明高动态场景成像方法第四实施例的流程示意图;
图7为本发明移动终端的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
如图1所示,其为本发明各个实施例一种移动终端的硬件结构示意图。该移动终端包括该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、Wi-Fi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端100结构并不构成对移动终端100的限定,移动终端100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
Wi-Fi属于短距离无线传输技术,移动终端100通过Wi-Fi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了Wi-Fi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或Wi-Fi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或Wi-Fi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的颜色传感器、指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端100的各种功能和处理数据,从而对移动终端100进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的移动终端中,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,并执行以下操作:
在所述移动终端处于主叫状态或被叫状态、且所述主叫状态或被叫状态对应的通话未接通时,接收所述移动终端周围环境的第一干扰信号频率;
在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景;
若是,则启动所述第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;
通过所述第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;其中,所述第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,所述第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值;
对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
获取所述当前场景对应的暗部提亮系数;
判断所述暗部提亮系数是否大于预设值;
若是,则判定所述当前场景为高动态场景。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
基于所述暗部提亮系数设置多组系数值,且基于每组系数值通过所述第一摄像头、第二摄像头或所述第三摄像头拍摄多张预设图片;
基于所述系数值及对应的预设图片得到所述第一亮度。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;
基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;
通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;
基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;
通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
获取所述当前画面的暗部区域,对所述暗部区域采用第一曝光值进行曝光处理,其中,所述第一曝光值对应的亮度大于所述第一亮度。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
获取所述当前画面的中亮区域,对所述中亮区域采用所述第一亮度的曝光值进行曝光处理。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的高动态场景成像程序,还执行以下操作:
获取所述当前画面的高亮区域,对所述高亮区域采用第二曝光值进行曝光处理,其中,所述第二曝光值对应的亮度小于所述第一亮度。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明高动态场景成像方法的各个实施例。
本发明还提供一种高动态场景成像方法,应用于移动终端,所述移动终端设有第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;如图7所示,第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头设置与移动终端的背部上方,以横向排列的方式嵌设于移动终端的背部,当然,也可以以纵向排列的方式嵌设于移动终端的背部。
参照图3,图3为本发明高动态场景成像方法第一实施例的流程示意图。
在本实施例中,该高动态场景成像方法包括以下步骤:
步骤S10,在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景。
本实施例中,在移动终端接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景。高动态场景的判断方式为:首先获取当前场景对应的暗部提亮系数,然后判断暗部提亮系数是否大于预设值;若是,则判定所述当前场景为高动态场景;若否,则判定为正常场景。
暗部提亮系数为adrc_gain,其中,adrc(Automatic Dynamic RangeCompression,自动动态范围压缩),自然界中真实场景能够表现比较广泛的颜色亮度区间,比如从很暗(10^-5cd/m2)的黑夜到明亮(10^5cd/m2)的太阳光,有将近10个数量级的动态方位。而传统显示设备所能显示的场景、视频和图像通常受限于硬件设备,通常只能表达出很小一部分的亮度范围,比如常见的8比特图像显示0到255的整数范围,因此为了能够显示高动态范围的影响,需要实现从高动态范围图像(HDR)到低动态范围图像(LDR)的映射,并且不同显示设备的出现,需要实现HDR和LDR之间的相互转换,即动态范围压缩(DRC,Dynamic Range Compression)。
gain为增益、提升值,因此,本案在HDR合成技术中将adrc_gain翻译为暗部提亮系数。
通过设置一个合理的预设值,当暗部提亮系数大于该预设值时,可直接判断当前场景为高动态场景。
当然,在暗部提亮系数小于或等于该预设值时,可判定当前场景为正常场景,正常场景下使用三个摄像头分别录制的场景实时的进行裁剪合成,从而提升视频的画质成像质量。
步骤S20,若是,则启动所述第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头。
本实施例中,在确定当前场景为高动态场景时,启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头。比如,第一摄像头为广角摄像头,用于选取更广的图像画面;第二摄像头为大像素摄像头,大像素显示更好的画质;第三摄像头为长焦摄像头,长焦放大图像,图像细节不会损失。
在同时启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头时,使得三个摄像头能够同时拍摄画面。
现有技术中,一般采用一个摄像头单独拍摄,即一个摄像头对当前场景连续拍摄三张照片,再对三张照片进行HDR合成。比如,三张照片分别以0EV、-2EV、+2EV的曝光数据进行曝光得到,拍摄得到的三张照片通过移动终端自带的软件,或者是电脑中的Photoshop软件,以及谷歌出品的Nik Collection插件,实现后期的HDR合成。
但是,移动终端的单摄运用的HDR录制的话,由于不能同时产生三张照片,如果拍摄物体在第一个镜头和第二个镜头之间移动了,那么,最终的HDR合成效果将会很不理想。
本案通过三个摄像头同时拍摄得到三张照片,有效避免镜头之间移动带来的弊端,从而有效提高后期的HDR合成的画质。
步骤S30,通过所述第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;其中,所述第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,所述第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值。
本实施例中,在同时启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头后,第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
第一亮度为正常的曝光亮度,如第一亮度为0EV,第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,可设为1EV,第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值,可设为-1EV。
通过不同的摄像头对应不同的曝光值设置,在同时拍摄时得到不同曝光程度的画面。
步骤S40,对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面。
在本实施例中,第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到当前画面,即对不同曝光程度的三个画面进行裁剪合成处理,与现有技术的HDR合成技术类似,将三张照片进行裁剪合成处理,可通过设置于移动终端的HDR设置软件即可实现三张照片的裁剪合成处理。
本发明中,通过在移动终端设置第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头,当判断当前场景为高动态场景时,启动第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;通过第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面,即得到三个不同曝光亮度的画面,再将每帧数据进行裁剪和合成处理,三个摄像头同时进行高动态场景的合成处理能够有效避免单摄在拍摄时由于镜头移动而导致合成效果不佳的问题。本发明通过同时采用三个摄像头进行不同曝光程度的拍摄,且将得到的三个画面进行裁剪合成处理,有效提高高动态场景成像的画质。
进一步地,步骤S10包括:
获取所述当前场景对应的暗部提亮系数;
判断所述暗部提亮系数是否大于预设值;
若是,则判定所述当前场景为高动态场景。
本实施例中,通过设置一个合理的预设值,当暗部提亮系数大于该预设值时,可直接判断当前场景为高动态场景。在判定为高动态场景后,可通过设置三个摄像头不同的曝光值进行拍摄得到不同曝光程度的画面。
当然,在暗部提亮系数小于或等于该预设值时,可判定当前场景为正常场景,正常场景下使用三个摄像头分别录制的场景实时的进行裁剪合成,从而提升视频的画质成像质量。
基于第一实施例,提出本发明的高动态场景成像方法的第二实施例,请参阅图4,步骤S10之前,所述高动态场景成像方法还包括:
步骤S11,基于所述暗部提亮系数设置多组系数值,且基于每组系数值通过所述第一摄像头、第二摄像头或所述第三摄像头拍摄多张预设图片;
步骤S12,基于所述系数值及对应的预设图片得到所述第一亮度。
本实施例中,为了确定第一亮度的值,首先,需要根据暗部提亮系数设置多组系数值,并且,基于每组系数值拍摄多张预设图片,然后,根据系数值及对应的预设图片得到所述第一亮度。
比如,根据暗部提亮系数adrc_gain设置多组系数值,如设置三组系数值,分别为1.0≤adrc_gain≤1.2,1.3≤adrc_gain≤1.5,1.6≤adrc_gain≤2.0,该adrc_gain范围对应的系数值,每组系数值对应拍摄一张预设图片,然后,再根据系数值与对应的预设图片可以得到第一亮度,即得到一个合适的暗部提亮与亮部压低的系数EV值,在后续高动态场景下运用到三摄录制过程中进行曝光。
基于第一实施例,提出本发明的高动态场景成像方法的第三实施例,请参阅图5,步骤S30包括:
步骤S301,在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;
步骤S302,基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;
步骤S303,通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
本实施例中,第二摄像头基于第二亮度得到第二画面具体为:首先,在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;其次,基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;最后通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
第二摄像头的第二亮度实质上为第一亮度在暗部提亮系数的提亮值基础上曝光,如第一亮度为0EV,若提亮值为1EV,则第二亮度的曝光值为1EV。
基于第一实施例,提出本发明的高动态场景成像方法的第四实施例,请参阅图6,步骤S30还包括:
步骤S304,在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;
步骤S305,基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;
步骤S306,通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
本实施例中,第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面具体为:首先,在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;其次,基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;最后,通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
第三摄像头的第二亮度实质上为第一亮度在暗部提亮系数的压低值基础上曝光,如第一亮度为0EV,若压低值为-1EV,则第三亮度的曝光值为-1EV。
通过第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面,使得移动终端得到当前场景下三张不同曝光的图片,由于三张图片同时拍摄得到,因此,不存在有时间先后顺序拍摄时镜头移动的问题,因此,有效提升后续将三张图片进行HDR合成后的画质。
进一步地,步骤S40之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的暗部区域,对所述暗部区域采用第一曝光值进行曝光处理,其中,所述第一曝光值对应的亮度大于所述第一亮度。
由于第一画面、第二画面、第三画面进行裁剪合成处理后得到的当前画面,通常都有暗部区域、中亮区域和高亮区域,中亮区域通常是最能让人看清楚的曝光度,暗部区域通常较为黑暗,画面不够清晰,使得人眼无法分辨画面,因此,针对暗部区域,采用大于所述第一亮度的第一曝光值进行曝光处理,如第一亮度的两倍曝光值进行曝光处理,如第一亮度为1EV,此时采用2EV的曝光值进行曝光暗部区域,使得暗部区域不会因为太暗而不清晰。
当然,也可以调节为第一亮度其它倍数的曝光值,只要能使暗部区域不再过于黑暗而看不清楚且不会过曝均可。
进一步地,步骤S40之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的中亮区域,对所述中亮区域采用所述第一亮度的曝光值进行曝光处理。
中亮区域通常是最能让人看清楚的曝光度,第一亮度为正常的曝光值,因此,只需要保持在第一亮度的曝光值直接对中亮区域曝光即可。
进一步地,步骤S40之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述当前画面的高亮区域,对所述高亮区域采用第二曝光值进行曝光处理,其中,所述第二曝光值对应的亮度小于所述第一亮度。
高亮区域是亮度过高的区域,通常,过亮的画面也会导致人眼不舒适,看不清楚画面,因此,对高亮区域进行压低亮度调整,方式为:采用小于所述第一亮度的第二曝光值进行曝光处理,如第一亮度的0.5倍曝光值进行曝光。如第一亮度为1EV,此时采用0.5EV的曝光值进行曝光高亮区域,使得高亮区域不会过亮而导致画面不清晰。
通过对暗部区域进行提亮调整,中亮区域保持不变,高亮区域压低亮度调整,有效提升得到的当前画面的画质。
此外,本发明实施例还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有高动态场景成像程序,所述高动态场景成像程序被处理器执行时实现如下操作:
在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景;
若是,则启动所述第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;
通过所述第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;其中,所述第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,所述第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值;
对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述当前场景对应的暗部提亮系数;
判断所述暗部提亮系数是否大于预设值;
若是,则判定所述当前场景为高动态场景。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
基于所述暗部提亮系数设置多组系数值,且基于每组系数值通过所述第一摄像头、第二摄像头或所述第三摄像头拍摄多张预设图片;
基于所述系数值及对应的预设图片得到所述第一亮度。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;
基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;
通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;
基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;
通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述当前画面的暗部区域,对所述暗部区域采用第一曝光值进行曝光处理,其中,所述第一曝光值对应的亮度大于所述第一亮度。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述当前画面的中亮区域,对所述中亮区域采用所述第一亮度的曝光值进行曝光处理。
进一步地,所述高动态场景成像程序被处理器执行时还实现如下操作:
获取所述当前画面的高亮区域,对所述高亮区域采用第二曝光值进行曝光处理,其中,所述第二曝光值对应的亮度小于所述第一亮度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者终端中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是移动终端,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (9)

1.一种高动态场景成像方法,其特征在于,应用于移动终端,所述移动终端设有第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;所述高动态场景成像方法包括以下步骤:
获取当前场景对应的暗部提亮系数,基于暗部提亮系数设置多组系数值,且基于每组系数值通过所述第一摄像头、第二摄像头或所述第三摄像头拍摄多张预设图片;
基于所述系数值及对应的预设图片得到第一亮度;
在接收到录制视频的录制指令时,判断当前场景是否为高动态场景;
若是,则启动所述第一摄像头、第二摄像头及第三摄像头;
通过所述第一摄像头基于第一亮度曝光拍摄得到第一画面,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面,且通过所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面;其中,所述第二亮度的曝光值大于第一亮度的曝光值,所述第三亮度的曝光值小于第一亮度的曝光值;
对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面。
2.如权利要求1所述的高动态场景成像方法,其特征在于,所述判断当前场景是否为高动态场景的步骤包括:
判断所述暗部提亮系数是否大于预设值;
若是,则判定所述当前场景为高动态场景。
3.如权利要求2所述的高动态场景成像方法,其特征在于,通过所述第二摄像头基于第二亮度曝光拍摄得到第二画面的步骤包括:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取提亮值;
基于所述提亮值及第一亮度得到第二亮度;
通过所述第二摄像头基于所述第二亮度曝光拍摄得到第二画面。
4.如权利要求2所述的高动态场景成像方法,其特征在于,所述第三摄像头基于第三亮度曝光拍摄得到第三画面的步骤包括:
在检测到所述暗部提亮系数后,基于所述暗部提亮系数获取压低值;
基于所述压低值及第一亮度得到第三亮度;
通过所述第三摄像头基于所述第三亮度曝光拍摄得到第三画面。
5.如权利要求1所述的高动态场景成像方法,其特征在于,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述录制画面的暗部区域,对所述暗部区域采用第一曝光值进行曝光处理,其中,所述第一曝光值对应的亮度大于所述第一亮度。
6.如权利要求1所述的高动态场景成像方法,其特征在于,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述录制画面的中亮区域,对所述中亮区域采用所述第一亮度的曝光值进行曝光处理处理。
7.如权利要求1至6任一项所述的高动态场景成像方法,其特征在于,所述对所述第一画面、第二画面及第三画面进行裁剪合成处理得到所述录制指令对应的录制画面的步骤之后,所述高动态场景成像方法还包括:
获取所述录制画面的高亮区域,对所述高亮区域采用第二曝光值进行曝光处理,其中,所述第二曝光值对应的亮度小于所述第一亮度。
8.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的高动态场景成像程序,所述高动态场景成像程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的高动态场景成像方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有高动态场景成像程序,所述高动态场景成像程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的高动态场景成像方法的步骤。
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