CN109635554A - 一种红包验证方法、终端及计算机存储介质 - Google Patents

一种红包验证方法、终端及计算机存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施了公开了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。另外,本发明实施例还提供了一种终端以及计算机存储介质。

Description

一种红包验证方法、终端及计算机存储介质
技术领域
本发明涉及网络信息安全技术领域,尤其涉及一种红包验证方法、终端及计算机存储介质。
背景技术
随着智能终端和移动互联网的不断普及,各种社交软件也层出不穷,社交软件具体功能的趣味性和互动性直接决定着社交软件的普及度。抢红包功能因其良好的互动性和趣味性,成为微信、QQ、支付宝等具有电子钱包功能的社交软件的重要组成部分。在红包接收端的用户在感知到红包到达消息后,只需要用手点击显示于客户端的拆红包按钮,即可获得红包内的金额。然而,有的用户利用自动抢红包软件抢红包,自动抢红包软件可通过监听通知状态改变事件,搜索红包控件,模拟点击红包控件,模拟点击打开红包。对于位于同一交流群的其他正常用户而言,造成了很大的不公平。因此,如何防止用户利用自动抢红包软件抢红包,改善抢红包的不公平性是目前面临的一大课题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种红包验证方法、终端及计算机存储介质,旨在解决用户利用自动抢红包软件引起的不公平,导致用户体验不佳的问题。
为实现上述目的,本发明提出了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。
上述方案中,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示活体动作指示;采集待验证对象的活体动作图像;基于所述活体动作图像,生成验证消息。
上述方案中,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点及待验证对象的视线需跟随视觉中心点运动的动作指示;采集所述视觉中心点运动过程中所述待验证对象的人脸图像;提取所采集的每帧人脸图像的图像信息;基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹;比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点的预设轨迹,生成比对结果;基于所述比对结果,生成验证消息。
上述方案中,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示睁闭眼指示;获取待验证对象的人脸视频;提取所述待验证对象的多帧眼部图像;判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征;基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。
上述方案中,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示操作指示;采集待验证对象的操作信息;基于所述操作信息,生成验证消息。
上述方案中,在接收服务器发送的验证响应消息之后,所述方法还包括:当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额;当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种红包验证方法,应用于服务器,所述方法包括:接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求;基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包;向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包;接收所述第一客户端发送的验证消息;基于所述验证消息,生成验证结果;基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种红包验证方法,应用于第二客户端,所述方法包括:获取红包验证策略;向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:
接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。
上述方案中,所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示活体动作指示;采集待验证对象的活体动作图像;基于所述活体动作图像,生成验证消息。
上述方案中,所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点及待验证对象的视线需跟随视觉中心点运动的动作指示;采集所述视觉中心点运动过程中所述待验证对象的人脸图像;提取所采集的每帧人脸图像的图像信息;基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹;比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点的预设轨迹,生成比对结果;基于所述比对结果,生成验证消息。
上述方案中,所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示睁闭眼指示;获取待验证对象的人脸视频;提取所述待验证对象的多帧眼部图像;判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征;基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。
上述方案中,所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示操作指示;采集待验证对象的操作信息;基于所述操作信息,生成验证消息。
上述方案中,所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:在接收服务器发送的验证响应消息之后,所述方法还包括:当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额;当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求;基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包;向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包;接收所述第一客户端发送的验证消息;基于所述验证消息,生成验证结果;基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:获取红包验证策略;向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。
为实现上述目的,本发明提出了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行上述的红包验证步骤。
相较于现有技术,本发明实施例提供了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。如此,通过基于验证指令,进行验证交互并生成验证消息实现对待验证对象的验证,防止了应用外挂,保证了红包公平性,提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例中可选的终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图4为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图5为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图6为本发明一可选实施例中红包验证方法的具体应用场景示意图;
图7为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图8为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图9为本发明一可选实施例中红包验证方法的具体应用场景示意图;
图10为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图11为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图;
图12为本发明一可选实施例中红包验证方法的流程示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种终端100的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对终端100的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到终端100内的一个或多个元件或者可以用于在终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行终端的各种功能和处理数据,从而对终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
请参阅图3,本发明实施例提出了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:
步骤S301:接收服务器发送的携带有验证指令的红包。这里,所述第一客户端与所述服务器通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络连接。所述第一客户端通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络接收所述服务器发送的携带有验证指令的红包。所述验证指令中包括进行验证交互指令和生成验证信息指令。
步骤S302:基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息。这里,所述第一客户端执行验证指令,与待验证对象进行验证交互,并根据验证交互结果生成验证消息。其中,所述验证交互可以是所述第一客户端显示需要待验证对象做出特定动作或者行为的指示,并采集所述待验证对象的的特定动作或者行为;也可以是所述第一客户端显示需要待验证对象做出特定操作的指示,并采集所述待验证对象的特定操作的操作。
在一可选的实施例中,请参阅图4,步骤S302包括:
步骤S401:基于所述验证指令,显示活体动作指示。这里,所述第一客户端执行验证指令,显示待验证对象需要做出活体动作指示。其中,所述活体动作指示可以是要求所述待验证对象面向所述第一客户端摆动手掌的动作指示,这里的摆动手掌的动作指示可以是要求所述待验证对象摆动左手手掌的动作指示,也可以是要求所述待验证对象摆动右手手掌的动作指示,还可以是要求所述待验证对象摆动双手手掌的动作指示;也可以是要求所述待验证对象面向所述第一客户端点头的动作指示;还可以是要求所述待验证对象面向所述第一客户端摇头的动作指示。
步骤S402:采集待验证对象的活体动作图像。这里,所述第一客户端可以通过摄像头或者感光器件采集待验证对象的原始的活体动作图像,也可以采集对原始的活体动作图像进行预处理之后获得的活体动作图像。所述活体动作图像可以是静态图像,也可以是一段视频。
步骤S403:基于所述活体动作图像,生成验证消息。这里,所述第一客户端可以将所述活体动作图像作为验证消息;也可以将所述活体动作图像作为所述验证消息的一部分;还可以提取所述活体动作图像的特征,包括活体动作轨迹、活体动作持续时间或者活体动作的幅度等,并将所述特征作为所述验证消息的一部分。
在一可选的实施例中,请参阅图5,步骤S302包括:
步骤S501:基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点501及待验证对象的视线需跟随视觉中心点501运动的动作指示。这里,请参阅图6,所述第一客户端执行所述验证指令,所述视觉中心点501按照预设的运行轨迹和运动方式,在所述第一客户端的屏幕上移动,其运动轨迹502可以是屏幕从左到右的直线、从上到下的直线、一个圆形轨迹等等,但不限于所列举的以上几种运动轨迹502。所述视觉中心点501的运行方式可以是匀速率的,也可以是变速率的。所述第一客户端显示待验证对象的视线需要跟随所述视觉中心点501运动的动作指示。
步骤S502:采集所述视觉中心点501运动过程中所述待验证对象的人脸图像。这里,所述第一客户端可以通过摄像头503实时采集所述待验证对象的人脸图像,所述采集方式可以是连续采集,也可以是间隔采集,间隔采集的间隔时间可以相同也可以不同。
步骤S503:提取所采集的每帧人脸图像的图像信息。这里,所述第一客户端可以提取所述人脸图像的眼部图像作为图像信息,也可以增加同时提取所述人脸图像的眉毛、鼻子或嘴中的一种或多种作为每帧人脸图像的图像信息,以提升验证的准确度。
步骤S504:基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹。这里,所述第一客户端可以根据提取的所述图像信息估计出视线向量,得到视线向量的运动轨迹502,将所述运动轨迹502投影到屏幕所在的平面,进而计算出所述视线向量的运动轨迹502在屏幕上的投影轨迹。
步骤S505:比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点501的预设轨迹,生成比对结果。这里,所述第一客户端将所述视线投影轨迹与所述视觉中心点501的预设轨迹进行比对,通过判断两者之间的相似度是否大于或等于预设阈值,生成所述视线投影轨迹与所述视觉中心点501的预设轨迹是否相同的比对结果。
步骤S506:基于所述比对结果,生成验证消息。这里,所述第一客户端可以将所述比对结果作为验证消息;也可以将所述比对结果作为所述验证消息的一部分。
在一可选的实施例中,请参阅图7,步骤S302包括:
步骤S601:基于所述验证指令,显示睁闭眼指示。这里,所述第一客户端执行所述验证指令,显示待验证对象需要做出睁闭眼指示,其中,睁闭眼指示可以是睁闭右眼、睁闭左眼、左右眼交替睁闭或者左右眼睁闭特定的次数。
步骤S602:获取待验证对象的人脸视频。这里,所述第一客户端可以实时采集所述待验证对象的人脸视频,也可以阶段性的采集所述待验证对象的人脸视频。
步骤S603:提取所述待验证对象的多帧眼部图像。这里,所述第一客户端提取所述待验证对象的多帧眼部图像,所述多帧眼部图像包括多张睁眼的人脸图像和多张闭眼的人脸图像。
步骤S604:判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征。这里,所述第一客户端将所述多帧眼部图像进行区分,分为睁眼的眼部图像和闭眼的眼部图像。
步骤S605:基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。这里,所述第一客户端可以将所述睁闭眼特征作为验证消息;也可以将所述睁闭眼特征作为所述验证消息的一部分。
在一可选的实施例中,请参阅图8,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:
步骤S701:基于所述验证指令,显示操作指示。这里,请参阅图9,所述第一客户端执行所述验证指令,所述操作指示701可以是要求待验证对象在所述第一客户端显示界面的指定区域702完成指定内容703的输入操作。
步骤S702:采集待验证对象的操作信息。这里,所述第一客户端采集所述待验证对象的输入操作,并生成相对应的操作信息。
步骤S703:基于所述操作信息,生成验证消息。这里,所述第一客户端可以将所述操作信息作为验证消息;也可以将所述操作信息作为所述验证消息的一部分。
步骤S303:向服务器发送所述验证消息。这里,所述第一客户端通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络向所述服务器发送所述验证消息。
步骤S304:接收服务器发送的验证响应消息。这里,所述第一客户端通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络接收所述服务器发送所述验证响应消息。其中,所述验证响应消息可以包含验证通过信息,也可以包含验证失败信息。
相较于现有技术,本发明实施例提供了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。如此,通过基于验证指令,进行验证交互并生成验证消息实现对待验证对象的验证,防止了应用外挂,保证了红包公平性,提高了用户体验。
这里,请参阅图10,在步骤S304之后,所述方法还包括:
步骤S305:当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额。这里,所述第一客户端解析所述验证响应消息,当所述验证响应消息中包含验证通过信息时,打开红包并在显示界面显示红包金额。
步骤S306:当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。这里,所述第一客户端解析所述验证响应消息,当所述验证响应消息中包含验证失败信息时,在显示界面显示验证失败或者验证不通过等提示内容。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种红包验证方法,应用于服务器,请参阅图11,所述方法包括:
步骤S801:接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求。这里,所述服务器通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络接收所述第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求。其中,所述红包验证策略,可以是对待验证对象的活体动作进行验证,也可以是对待验证对象的操作进行验证。所述红包生成请求,可以包括红包的接收方、红包金额或者红包祝福语中的一种或多种。
步骤S802:基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包。这里,所述服务器基于所述红包生成请求生成红包,并根据所述红包验证策略生成验证指令,然后将所述验证指令附加到红包中。
步骤S803:向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包。这里,所述服务器通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络向所述第一客户端发送所述携带有验证指令的红包。
步骤S804:接收所述第一客户端发送的验证消息。这里,所述服务器通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络接收所述第一客户端发送的验证消息。
步骤S805:基于所述验证消息,生成验证结果。这里,所述服务器解析所述验证消息,生成验证结果。其中,所述验证结果可以是验证通过,也可以是验证失败。
步骤S806:基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。这里,所述服务器通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络向所述第一客户端发送验证响应消息,所述验证响应消息可以包含验证通过信息,也可以包含验证失败信息。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种红包验证方法,应用于第二客户端,请参阅图12,所述方法包括:
步骤S901:获取红包验证策略。这里,所述第二客户端通过输入装置获取用户输入的红包验证策略。其中,所述输入装置可以是键盘、鼠标或者触摸屏中的一种或多种,所述红包验证策略可以是对待验证对象的活体动作进行验证,也可以是对待验证对象的操作进行验证。
步骤S902:向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。这里,所述第二客户端通过移动数据网络、无线数据网络或者宽带数据网络向所述服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求,可以包括红包的接收方、红包金额或者红包祝福语中的一种或多种。
为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器110、以及通过通信总线与处理器110连接的存储器109;其中,所述存储器109,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。
这里,所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示活体动作指示;采集待验证对象的活体动作图像;基于所述活体动作图像,生成验证消息。
这里,所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点及待验证对象的视线需跟随视觉中心点运动的动作指示;采集所述视觉中心点运动过程中所述待验证对象的人脸图像;提取所采集的每帧人脸图像的图像信息;基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹;比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点的预设轨迹,生成比对结果;基于所述比对结果,生成验证消息。
这里,所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示睁闭眼指示;获取待验证对象的人脸视频;提取所述待验证对象的多帧眼部图像;判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征;基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。
这里,所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示操作指示;采集待验证对象的操作信息;基于所述操作信息,生成验证消息。
这里,所述处理器110,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:在接收服务器发送的验证响应消息之后,所述方法还包括:当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额;当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求;基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包;向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包;接收所述第一客户端发送的验证消息;基于所述验证消息,生成验证结果;基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。
另外,为实现上述目的,本发明还提出了一种终端,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如下红包验证步骤:获取红包验证策略;向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。
可选地,所述处理器110可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。这里,所述处理器110执行的程序可以存储在与所述处理器通过总线连接的存储器之中,所述存储器109可以是易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory)、可编程只读存储器(PROM,Programmable Read-Only Memory)、可擦除可编程只读存储器(EPROM,Erasable Programmable Read-Only Memory)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM,Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)、磁性随机存取存储器(FRAM,ferromagnetic random access memory)、快闪存储器(FlashMemory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(CD-ROM,Compact Disc Read-Only Memory);磁表面存储器可以是磁盘存储器或磁带存储器。易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(SRAM,Static Random Access Memory)、同步静态随机存取存储器(SSRAM,Synchronous Static Random Access Memory)、动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)、同步动态随机存取存储器(SDRAM,Synchronous Dynamic Random Access Memory)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DDRSDRAM,Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory)、增强型同步动态随机存取存储器(ESDRAM,Enhanced Synchronous Dynamic Random AccessMemory)、同步连接动态随机存取存储器(SLDRAM,Sync Link Dynamic Random AccessMemory)、直接内存总线随机存取存储器(DRRAM,Direct Rambus Random Access Memory)。本发明实施例描述的存储器109旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器109。本发明实施例中的存储器109用于存储各种类型的数据以支持所述处理器的操作。这些数据的示例包括:供所述处理器110操作的任何计算机程序,如操作系统和应用程序;联系人数据;电话簿数据;消息;图片;视频等。其中,操作系统包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。
为实现上述目的,本发明提出了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。
可选的,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示活体动作指示;采集待验证对象的活体动作图像;基于所述活体动作图像,生成验证消息。
可选的,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点及待验证对象的视线需跟随视觉中心点运动的动作指示;采集所述视觉中心点运动过程中所述待验证对象的人脸图像;提取所采集的每帧人脸图像的图像信息;基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹;比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点的预设轨迹,生成比对结果;基于所述比对结果,生成验证消息。
可选的,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示睁闭眼指示;获取待验证对象的人脸视频;提取所述待验证对象的多帧眼部图像;判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征;基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。
可选的,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:基于所述验证指令,显示操作指示;采集待验证对象的操作信息;基于所述操作信息,生成验证消息。
可选的,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器110执行,以使所述一个或者多个处理器110执行以下红包验证步骤:在接收服务器发送的验证响应消息之后,所述方法还包括:当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额;当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。
另外,为实现上述目的,本发明提出了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行以下红包验证步骤:接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求;基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包;向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包;接收所述第一客户端发送的验证消息;基于所述验证消息,生成验证结果;基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。
另外,为实现上述目的,本发明提出了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行以下红包验证步骤:获取红包验证策略;向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。
可选的,所述计算机存储介质可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM);或者非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器(Read-Only Memory,ROM),快闪存储器(flash memory),硬盘(Hard DiskDrive,HDD)或固态硬盘(Solid-State Drive,SSD);也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各自设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
相较于现有技术,本发明实施例提供了一种红包验证方法,应用于第一客户端,所述方法包括:接收服务器发送的携带有验证指令的红包;基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;向服务器发送所述验证消息;接收服务器发送的验证响应消息。如此,通过基于验证指令,进行验证交互并生成验证消息实现对待验证对象的验证,防止了应用外挂,保证了红包公平性,提高了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种红包验证方法,其特征在于,应用于第一客户端,所述方法包括:
接收服务器发送的携带有验证指令的红包;
基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息;
向服务器发送所述验证消息;
接收服务器发送的验证响应消息。
2.根据权利要求1所述的红包验证方法,其特征在于,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:
基于所述验证指令,显示活体动作指示;
采集待验证对象的活体动作图像;
基于所述活体动作图像,生成验证消息。
3.根据权利要求1所述的红包验证方法,其特征在于,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:
基于所述验证指令,显示按预设轨迹运动的视觉中心点及待验证对象的视线需跟随视觉中心点运动的动作指示;
采集所述视觉中心点运动过程中所述待验证对象的人脸图像;
提取所采集的每帧人脸图像的图像信息;
基于提取的所述图像信息计算视线投影轨迹;
比对所述视线投影轨迹与所述视觉中心点的预设轨迹,生成比对结果;
基于所述比对结果,生成验证消息。
4.根据权利要求1所述的红包验证方法,其特征在于,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:
基于所述验证指令,显示睁闭眼指示;
获取待验证对象的人脸视频;
提取所述待验证对象的多帧眼部图像;
判断所述多帧眼部图像的睁闭眼特征;
基于所述睁闭眼特征,生成验证消息。
5.根据权利要求1所述的红包验证方法,其特征在于,所述基于所述验证指令,进行验证交互并生成验证消息,包括:
基于所述验证指令,显示操作指示;
采集待验证对象的操作信息;
基于所述操作信息,生成验证消息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的红包验证方法,其特征在于,在接收服务器发送的验证响应消息之后,所述方法还包括:
当所述验证响应消息包含验证通过信息时,打开红包并显示红包金额;
当所述验证响应消息包含验证失败信息时,显示验证失败。
7.一种红包验证方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
接收第二客户端发送的携带有红包验证策略的红包生成请求;
基于所述红包生成请求,生成携带有验证指令的红包;
向第一客户端发送所述携带有验证指令的红包;
接收所述第一客户端发送的验证消息;
基于所述验证消息,生成验证结果;
基于所述验证结果,向所述第一客户端发送验证响应消息。
8.一种红包验证方法,其特征在于,应用于第二客户端,所述方法包括:
获取红包验证策略;
向服务器发送红包生成请求,所述红包生成请求携带有所述红包验证策略。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、以及通过通信总线与处理器连接的存储器;其中,
所述存储器,用于存储红包验证处理的程序;
所述处理器,用于执行所述红包验证处理的程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的红包验证步骤。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以使所述一个或者多个处理器执行如权利要求1至8中任一项所述的红包验证步骤。
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