CN109618057A - 一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,该应用显示控制方法应用于包括至少两个显示屏的终端,通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识‑显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中预设3D应用标识‑显示屏映射表根据历史使用记录生成,解决了现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,可自动将3D应用显示在用户长期显示的显示屏上,更加人性化、智能化,大大提升了用户的体验满意度。

Description

一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及应用显示技术领域,更具体地说,涉及一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的深度发展,越来越多的行业加入到互联网浪潮中,产生了无数基于互联网的应用,提供了基于文字、图片、视频、游戏、大数据服务等等的娱乐活动,同时随着终端技术的发展,终端的显示屏个数也在不断增多,以供用户进行功能调用,满足用户的不同需求。上述终端以双面屏终端为例,目前,用户在使用双面屏终端显示3D应用时,通常是通过用户界面设置显示屏切换开关,或者通过设置物理按键来进行显示屏切换,或者通过方向传感器判定当前终端的正反面的位置,如果正面在上则以主显示屏显示当前页面,如果反面在上则以副显示屏显示当前页面。在这三种方式中,前两种方式的缺点是用户需要自行控制显示屏切换,操作不够简便、不够智能化;第三种方式的确定是存在误操作的可能,例如,假设用户不小心反转了终端,但用户并不想切换显示屏,在这种情况下,终端反转后将点亮显示另外一个屏,和用户的想法相悖,大大降低了用户的体验满意度。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。针对该技术问题,提供一种应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种应用显示控制方法,所述应用显示控制方法包括:
监测当前是否开启3D应用;
若是,获取所述3D应用的标识信息,所述标识信息用于唯一标识所述3D应用;
基于所述3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,所述预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成;
在所述第一目标显示屏上显示所述3D应用。
可选的,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,获取所述3D应用的标识信息;
在预设时间段内,对所述3D应用显示在所述终端的各显示屏上的显示次数进行监测,获取显示次数最多的显示屏作为第一目标显示屏;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
可选的,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,获取所述3D应用的标识信息;
在预设时间段内,对所述3D应用显示在所述终端的各显示屏上的显示时长进行监测,获取显示时长最长的显示屏作为第一目标显示屏;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在所述3D应用标识-显示屏映射表中。
可选的,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,判断是否接收到3D应用显示屏的确定指令;
若是,根据所述确定指令将所述3D应用当前显示的显示屏作为第一目标显示屏;
获取所述3D应用的标识信息;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在所述3D应用标识-显示屏映射表中。
可选的,所述3D应用包括3D视频播放类应用、3D游戏类应用、3D导航类应用中的至少一种。
可选的,所述在所述第一目标显示屏上显示所述3D应用之后,还包括:
判断在所述至少两个显示屏中除所述第一目标显示屏之外的其他显示屏是否显示所述3D应用;
若是,对所述其他显示屏进行关闭。
可选的,所述在所述目标显示屏上显示所述3D应用之后,还包括:
判断是否接收到显示屏切换指令;
若是,根据所述显示屏切换指令确定第二目标显示屏;
将所述3D应用由所述第一目标显示屏切换至所述第二目标显示屏进行显示。
可选的,所述终端为双面屏终端,包括设置于所述终端正面的第一显示屏和设置于所述终端背面的第二显示屏。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括至少两个显示屏、处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上述任一项所述的应用显示控制方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述所述的应用显示控制方法的步骤。
有益效果
本发明提出的应用显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,该应用显示控制方法通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中标识信息用于唯一标识该3D应用,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成。解决了现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。也即在本发明中,根据终端上的预设3D应用标识-显示屏映射表可自动将3D应用显示在相应的显示屏上,其中该相应的显示屏为用户长期显示该3D应用的显示屏,避免了用户手动切换3D应用显示的显示屏需进行繁琐操作或进行操作时易造成误操作等现象的发生,大大提升了用户的体验满意度。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种应用显示控制方法的基本流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的用户设置某一3D应用的界面示意图;
图5为本发明第一实施例提供的第一种获取预设3D应用标识-显示屏映射表的基本流程示意图;
图6为本发明第一实施例提供的第二种获取预设3D应用标识-显示屏映射表的基本流程示意图;
图7为本发明第一实施例提供的第三种获取预设3D应用标识-显示屏映射表的基本流程示意图;
图8为本发明第一实施例提供的第一种在第一目标显示屏上显示3D应用之后的基本流程示意图;
图9为本发明第一实施例提供的第二种在第一目标显示屏上显示3D应用之后的基本流程示意图;
图10为本发明第二实施例提供的一种具体的应用显示控制方法的基本流程示意图;
图11为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,射频单元101可以将上行信息发送给基站,另外也可以将基站发送的下行信息接收后,发送给移动终端的处理器110处理,基站向射频单元101发送的下行信息可以是根据射频单元101发送的上行信息生成的,也可以是在检测到移动终端的信息更新后主动向射频单元101推送的,例如,在检测到移动终端所处的地理位置发生变化后,基站可以向移动终端的射频单元101发送地理位置变化的消息通知,射频单元101在接收到该消息通知后,可以将该消息通知发送给移动终端的处理器110处理,移动终端的处理器110可以控制该消息通知显示在移动终端的显示面板1061上;通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信,具体的可以包括:通过无线通信与网络系统中的服务器通信,例如,移动终端可以通过无线通信从服务器中下载文件资源,比如可以从服务器中下载应用程序,在移动终端将某一应用程序下载完成之后,若服务器中该应用程序对应的文件资源更新,则该服务器可以通过无线通信向移动终端推送资源更新的消息通知,以提醒用户对该应用程序进行更新。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(Code Division Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous Code Division Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivision Duplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(TimeDivision Duplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。比如,当通过射频单元101接收到某一应用程序的消息通知时,处理器110可以控制将该消息通知显示在显示面板1061的某一预设区域内,该预设区域与触控面板1071的某一区域对应,通过对触控面板1071某一区域进行触控操作,可以对显示面板1061上对应区域内显示的消息通知进行控制。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,UE201与eNodeB2021连接后,可以接收到由eNodeB2021发送的通知消息通知,eNodeB2021可以连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明各个实施例。
第一实施例
为了解决现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。本实施例提供一种应用显示控制方法,该应用显示控制方法通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中标识信息用于唯一标识3D应用,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成。具体参见图3所示,图3为本实施例提供的应用显示控制方法的基本流程图:
S301:监测当前是否开启3D应用;
若是,执行S302,若否,继续执行S301。
首先,需要说明的是,本实施例中的终端包括至少两个显示屏,例如,可包括两个显示屏、三个显示屏等,值得注意的是,在实际应用中,需根据具体应用场景做灵活调整。为了更好的理解本发明,本实施例以终端为双面屏终端,包括设置于终端正面的第一显示屏和设置于终端背面的第二显示屏为例进行示例说明。
其次,需要说明的是,本实施例中的3D应用包括但不限于3D视频播放类应用、3D游戏类应用、3D导航类应用,具体的,3D应用包括3D视频播放类应用、3D游戏类应用、3D导航类应用中的至少一种或者任意组合形式,例如,3D应用包括3D视频播放类应用、3D游戏类应用,或者3D应用包括3D游戏类应用、3D导航类应用,或者3D应用包括3D视频播放类应用、3D游戏类应用、3D导航类应用等。值得注意的是,这里所列举的只是几种常见的3D应用,本发明并不局限于所列举的这几种3D应用,事实上,属于3D应用均在本发明的保护范畴内。
在本实施例中,监测终端当前是否开启3D应用,若开启了3D应用,则获取3D应用的标识信息。应当明确的是,该3D应用可以为终端上安装的所有3D应用,当然也可以为终端上安装的部分3D应用,当为终端上安装的部分3D应用时,可不用监测终端上的所有3D应用,仅对该部分3D应用进行监测,可在一定程度上减小终端的耗电量,降低终端的工作压力。可以理解的是,部分3D应用由用户根据需求进行选择,例如参见图4所示,为用户设置应用“高德地图”作为部分3D应用的界面示意图。
S302:获取3D应用的标识信息,标识信息用于唯一标识3D应用。
在本实施例中,当监测到终端当前开启3D应用时,获取该3D应用的标识信息,可以理解的是,3D应用的标识信息用于唯一标识该3D应用,例如标识信息可以为应用名称、应用号等。
应当明确的是,终端上预先存储有预设3D应用标识-显示屏映射表,这里对预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程进行说明,其中可分为至少以下三种方式:
方式一,参见图5所示:
S501:在3D应用的运行过程中,获取3D应用的标识信息。
为了更好的理解,这里以示例进行说明。例如,设终端上3D应用A正在运行中,此时获取该3D应用A的标识信息,设该3D应用的标识信息为A,此时获取A。
S502:在预设时间段内,对3D应用显示在终端的各显示屏上的显示次数进行监测,获取显示次数最多的显示屏作为第一目标显示屏。
承接上例,进一步的,设预设时间段为2天,其中每一天分为四个子时间段,在每个子时间段内监测3D应用A在终端的第一显示屏和第二显示屏的显示次数,参见表一所示,为监测到的在2天时间内,3D应用A在第一显示屏上进行显示的次数为3次,在第二显示屏上进行显示的次数为16次,明显的,第二显示屏的显示次数多,将其作为第一目标显示屏。
表一
值得注意的是,这里仅是以预设时间段为2天,且将每一天分为四个子时间段进行的监测,通常而言,预设时间段越长,预设3D应用标识-显示屏映射表越准确,在实际应用中,需由设计人员根据实验或经验进行灵活设置。
S503:将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
承接上例,进一步的,将3D应用A的标识信息与第二显示屏进行关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,还值得注意的是,这里所列举的只是根据在预设时间段内监测3D应用A在终端各显示屏上的显示次数,进而将3D应用A与显示次数最多的第二显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中的示例说明。在实际应用中,,可根据方式一将多个应用的标识信息与其各自对应的第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,例如,参见表二所示,为一种具体的预设3D应用标识-显示屏映射表。
表二
3D应用标识 显示屏
A 第二显示屏
B 第一显示屏
C 第一显示屏
D 第一显示屏
…… ……
值得注意的是,表二所示仅为一种具体的预设3D应用标识-显示屏映射表,在实际应用中,需根据获取到的预设3D应用标识-显示屏映射表为准。
方式二,参见图6所示:
S601:在3D应用的运行过程中,获取3D应用的标识信息。
为了更好的理解,这里以示例进行说明。例如,设终端上3D应用B正在运行中,此时获取该3D应用B的标识信息,设该3D应用的标识信息为B,此时获取B。
S602:在预设时间段内,对3D应用显示在终端的各显示屏上的显示时长进行监测,获取显示时长最长的显示屏作为第一目标显示屏。
承接上例,进一步的,设预设时间段为2天,其中每一天分为四个子时间段,在每个子时间段内监测3D应用B在终端的第一显示屏和第二显示屏的显示时长,参见表三所示,为监测到的在2天时间内,3D应用B在第一显示屏上进行显示的时长为170分钟,在第二显示屏上进行显示的时长为20分钟,明显的,第一显示屏的显示次数多,将其作为第一目标显示屏。
表三
同样值得注意的是,这里仅是以预设时间段为2天,且将每一天分为四个子时间段进行的监测,通常而言,预设时间段越长,预设3D应用标识-显示屏映射表越准确,在实际应用中,需由设计人员根据实验或经验进行灵活设置。
S603:将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
承接上例,进一步的,将3D应用B的标识信息与第一显示屏进行关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,还值得注意的是,这里所列举的只是根据在预设时间段内监测3D应用B在终端各显示屏上的显示时长,进而将3D应用B与显示时长最长的第二显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中的示例说明。在实际应用中,可根据方式二将多个应用的标识信息与其各自对应的第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,例如,同样可参见表二所示。
方式三,参见图7所示:
S701:在3D应用的运行过程中,判断是否接收到3D应用显示屏的确定指令;
若是,执行S702,若否,继续执行S701。
可以理解的是,上述方式一和方式二所生成的预设3D应用标识-显示屏映射表均未与用户进行交互,方式三中加入了与用户的交互,也即用户可根据自我需求,在3D应用的运行过程中,下发3D应用显示屏的确定指令。为了更好的理解,这里以示例进行说明。例如,设终端上3D应用C正在第二显示屏上运行中,此时接收到3D应用显示屏的确定指令,执行S702。
S702:根据确定指令将3D应用当前显示的显示屏作为第一目标显示屏。
承接上例,进一步的,根据确定指令将3D应用当前显示的第二显示屏作为第一目标显示屏。
S703:获取3D应用的标识信息。
承接上例,进一步的,设3D应用的标识信息为C,此时获取C。
S704:将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
承接上例,进一步的,将3D应用C的标识信息与第二显示屏进行关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,值得注意的是,这里所列举的只是监测在3D应用C在运行过程中,接收到3D应用显示屏的确定指令时,进而将3D应用C与3D应用C当前显示的显示屏第二显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中的示例说明,在实际应用中,需根据具体接收到的确定指令为准。同时在实际应用中,可根据方式三将多个应用的标识信息与其各自对应的第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中,例如,同样可参见表二所示。
需要说明的是,上述介绍的是三种常见的预设3D应用标识-显示屏映射表的获取方式,本发明并不局限于所列举的这三种方式,事实上,只要属于可根据用户使用习惯或用户需求生成预设3D应用标识-显示屏映射表的方式均在本发明的保护范畴内,本发明对此不做具体限定。同时还需要说明的是,上述三种方式可进行任意结合,设定优先级等以生成预设3D应用标识-显示屏映射表,在实际应用中,需根据具体场景做灵活调整。
S303:基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成。
在本实施例中,基于获取到的3D应用的标识信息,在终端上预先存储的预设3D应用标识-显示屏映射表中查找该3D应用的标识信息对应的显示屏,该显示屏即为第一目标显示屏。需要说明的是,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成,已在上述进行说明,这里不再赘述。
S304:在第一目标显示屏上显示3D应用。
在本实施例中,当确定出第一目标显示屏,则直接将3D应用显示在该第一目标显示屏中。
在本实施例中,在第一目标显示屏上显示3D应用之后,包括至少以下两种情况:
情况一,参见图8所示:
S801:判断在至少两个显示屏中除第一目标显示屏之外的其他显示屏是否显示3D应用;
若是,执行S802,若否,继续执行S801。
可以理解的是,当在第一目标显示屏上显示3D应用之后,若其他显示屏上还对该3D应用进行显示,会在一定程度上增加终端的耗电量,因此可在监测到其他显示屏对该3D应用进行显示时,将其他显示屏进行关闭,仅在第一目标显示屏上显示该3D应用,以减少终端不必要的耗电量损失。
S802:对其他显示屏进行关闭。
应当明确的是,当在至少两个显示屏中除第一目标显示屏之外的其他显示屏显示3D应用时,将其他显示屏进行关闭。
情况二,参见图9所示:
S901:判断是否接收到显示屏切换指令;
若是,执行S902,若否,继续执行S901。
可以理解的是,根据预设3D应用标识-显示屏映射表确定出的第一目标显示屏为用户长期将该3D应用显示的显示屏,但并不排除用户在某些特殊情况下,将该3D应用显示在其他显示屏上的情况,因此,用户还可以根据需求下发显示屏切换指令。值得注意的是,接收到的显示屏切换指令的操作由开发人员根据实验或经验进行灵活设定。
S902:根据显示屏切换指令确定第二目标显示屏。
应当明确的是,接收到显示屏切换指令时,根据该显示屏切换指令确定出第二目标显示屏。
S903:将3D应用由第一目标显示屏切换至第二目标显示屏进行显示。
进一步的,将3D应用由第一目标显示屏切换至第二目标显示屏进行显示,以满足用户需求。
本实施例提供的应用显示控制方法,应用于包括至少两个显示屏的终端,通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中标识信息用于唯一标识该3D应用,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成。解决了现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。也即在本实施例中,根据终端上的预设3D应用标识-显示屏映射表可自动将3D应用显示在相应的显示屏上,其中该相应的显示屏为用户长期显示该3D应用的显示屏,避免了用户手动切换3D应用显示的显示屏需进行繁琐操作或进行操作时易造成误操作等现象的发生,大大提升了用户的体验满意度。
同时,在本实施例中,当在第一目标显示屏上显示3D应用之后,还可在监测到其他显示屏对该3D应用进行显示时,将其他显示屏进行关闭,仅在第一目标显示屏上显示该3D应用,以减少终端不必要的耗电量损失,进一步提升了用户的体验满意度。
第二实施例
本实施例是在第一实施例的基础上,以一种具体的应用显示控制方法为例对本发明作进一步的示例说明,具体参见图10所示:
设终端包括设置在终端正面的第一显示屏以及设置在终端背面的第二显示屏。
S1001:监测当前是否开启3D应用;
若是,执行S1002,若否,继续执行S1001。
设3D应用C的图标在第一显示屏上,用户点击了3D应用C,即此时监测到当前开启了3D应用C。
S1002:获取3D应用的标识信息。
承接上例,进一步的,获取3D应用的标识信息C。
S1003:基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏。
承接上例,进一步的,设根据获取到的3D应用的标识信息C在预设3D应用标识-显示屏映射表中查找,得到的目标显示屏为第二显示屏,此时第二显示屏作为第一目标显示屏。
可以理解的是,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成,可采用实施例一中的任意三种方式,这里不再赘述。
S1004:在第一目标显示屏上显示3D应用。
承接上例,进一步的,在第二显示屏上显示3D应用C。
S1005:判断在至少两个显示屏中除第一目标显示屏之外的其他显示屏是否显示3D应用;
若是,执行S1006,若否,继续执行S1005。
承接上例,进一步的,监测到第一显示屏上同时在显示3D应用C,此时执行S1006。
S1006:对其他显示屏进行关闭。
承接上例,进一步的,对第一显示屏进行关闭。
S1007:判断是否接收到显示屏切换指令;
若是,执行S1008,若否,继续执行S1007。
承接上例,进一步的,设用户在第二显示屏上观看3D应用C一段时间后,又想将3D应用C在第一显示屏上进行显示,下发了显示屏切换指令,即此时接收到显示屏切换指令。
S1008:根据显示屏切换指令确定第二目标显示屏。
承接上例,进一步的,根据显示屏切换指令确定第二目标显示屏为第一显示屏。
S1009:将3D应用由第一目标显示屏切换至第二目标显示屏进行显示。
承接上例,进一步的,将3D应用C由第二显示屏切换至第一显示屏进行显示。
值得注意的是,S1005~S1006和S1007~S1009可交换顺序执行。
本实施例提供的应用显示控制方法,应用于包括至少两个显示屏的终端,通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中标识信息用于唯一标识该3D应用,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成。解决了现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。也即在本实施例中,根据终端上的预设3D应用标识-显示屏映射表可自动将3D应用显示在相应的显示屏上,其中该相应的显示屏为用户长期显示该3D应用的显示屏,避免了用户手动切换3D应用显示的显示屏需进行繁琐操作或进行操作时易造成误操作等现象的发生,大大提升了用户的体验满意度。
第三实施例
本实施例提供一种终端,请参见图11所示,本实施例提供的终端包括处理器1101、存储器1102及通信总线1103。
其中,本实施例中的通信总线1103用于实现处理器1101与存储器1102之间的连接通信,处理器1101则用于执行存储器1102中存储的一个或者多个程序,以实现以下步骤:
监测当前是否开启3D应用;
若是,获取3D应用的标识信息,标识信息用于唯一标识3D应用;
基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成;
在第一目标显示屏上显示3D应用。
在本实施例中,处理器1101获取预设3D应用标识-显示屏映射表至少存在以下三种方式:
方式一:
在3D应用的运行过程中,获取3D应用的标识信息;
在预设时间内,对3D应用显示在终端的各显示屏上的显示次数进行监测,获取显示次数最多的显示屏作为第一目标显示屏;
将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
方式二:
在3D应用的运行过程中,获取3D应用的标识信息;
在预设时间内,对3D应用显示在终端的各显示屏上的显示时长进行监测,获取显示时长最长的显示屏作为第一目标显示屏;
将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
方式三:
在3D应用的运行过程中,判断是否接收到3D应用显示屏的确定指令;
若是,根据确定指令将3D应用当前显示的显示屏作为第一目标显示屏;
获取3D应用的标识信息;
将3D应用的标识信息与第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
在本实施例中,处理器1101控制在第一目标显示屏上显示3D应用之后,包括至少以下两种情况:
情况一:
判断在至少两个显示屏中除第一目标显示屏之外的其他显示屏是否显示3D应用;
若是,对其他显示屏进行关闭。
情况二:
判断是否接收到显示屏切换指令;
若是,根据显示屏切换指令确定第二目标显示屏;
将3D应用由第一目标显示屏切换至第二目标显示屏进行显示。
值得注意的是,为了不累赘说明,在本实施例中并未完全阐述实施例一、二中的所有示例,应当明确的是,实施例一、二中的所有示例均适用于本实施例。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述的应用显示控制方法的步骤。
本实施例提供的终端和计算机可读存储介质通过当监测到当前开启3D应用时,获取3D应用的标识信息,进而基于3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,在第一目标显示屏上显示该3D应用;其中标识信息用于唯一标识该3D应用,预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成,解决了现有技术中3D应用显示时,需由用户手动进行显示屏的切换控制,操作繁琐且易造成误操作等,造成用户体验度差的问题。所以和现有技术相比,本实施例提供的终端可自动将3D应用显示在用户长期显示的显示屏上,更加人性化、智能化,大大提升了用户的体验满意度。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种应用显示控制方法,其特征在于,应用于包括至少两个显示屏的终端,所述应用显示控制方法包括:
监测当前是否开启3D应用;
若是,获取所述3D应用的标识信息,所述标识信息用于唯一标识所述3D应用;
基于所述3D应用的标识信息以及预设3D应用标识-显示屏映射表确定第一目标显示屏,所述预设3D应用标识-显示屏映射表根据历史使用记录生成;
在所述第一目标显示屏上显示所述3D应用。
2.如权利要求1所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,获取所述3D应用的标识信息;
在预设时间段内,对所述3D应用显示在所述终端的各显示屏上的显示次数进行监测,获取显示次数最多的显示屏作为第一目标显示屏;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在3D应用标识-显示屏映射表中。
3.如权利要求1所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,获取所述3D应用的标识信息;
在预设时间段内,对所述3D应用显示在所述终端的各显示屏上的显示时长进行监测,获取显示时长最长的显示屏作为第一目标显示屏;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在所述3D应用标识-显示屏映射表中。
4.如权利要求1所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述监测当前是否开启3D应用之前,还包括预设3D应用标识-显示屏映射表的获取过程:
在所述3D应用的运行过程中,判断是否接收到3D应用显示屏的确定指令;
若是,根据所述确定指令将所述3D应用当前显示的显示屏作为第一目标显示屏;
获取所述3D应用的标识信息;
将所述3D应用的标识信息与所述第一目标显示屏关联存储在所述3D应用标识-显示屏映射表中。
5.如权利要求1所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述3D应用包括3D视频播放类应用、3D游戏类应用、3D导航类应用中的至少一种。
6.如权利要求1-5任一项所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述在所述第一目标显示屏上显示所述3D应用之后,还包括:
判断在所述至少两个显示屏中除所述第一目标显示屏之外的其他显示屏是否显示所述3D应用;
若是,对所述其他显示屏进行关闭。
7.如权利要求1-5任一项所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述在所述目标显示屏上显示所述3D应用之后,还包括:
判断是否接收到显示屏切换指令;
若是,根据所述显示屏切换指令确定第二目标显示屏;
将所述3D应用由所述第一目标显示屏切换至所述第二目标显示屏进行显示。
8.如权利要求1-5任一项所述的应用显示控制方法,其特征在于,所述终端为双面屏终端,包括设置于所述终端正面的第一显示屏和设置于所述终端背面的第二显示屏。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括至少两个显示屏、处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-8任一项所述的应用显示控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-8任一项所述的应用显示控制方法的步骤。
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